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即时通讯消息处理方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

2022-08-30 23:49:36 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及即时通讯技术领域,特别涉及一种即时通讯消息处理方法、装置、计算机设备及存储介质。


背景技术:

2.随着网络技术的不断发展,即时通讯类应用程序的使用也越来越普及,目前很多用户都会使用即时通讯类应用程序进行沟通交流。
3.在相关技术中,即时通讯界面是使用即时通讯类应用程序的用户之间沟通的主要渠道。例如,当用户想要与一个或多个好友进行沟通或者网络内容分享时,可以在该一个或者多个好友对应的即时通讯界面中发布即时通讯消息,该即时通讯消息可以是沟通交互的内容,也可以是分享的网络内容,例如图片、视频、链接等等。
4.然而,相关技术中,即时通讯界面通常只有简单的消息交互以及网络内容分享等功能,导致即时通讯界面的功能较少,影响即时通讯界面的利用率。


技术实现要素:

5.本技术实施例提供了一种即时通讯消息处理方法、装置、计算机设备及存储介质。所述技术方案如下:
6.一方面,本技术实施例提供了一种即时通讯消息处理方法,所述方法由第一终端执行,所述方法包括:
7.展示第一即时通讯消息界面;
8.在所述第一即时通讯消息界面中的消息展示区域中展示辩论入口;
9.响应于接收到对所述辩论入口的触发操作,展示第二即时通讯消息界面;所述第二即时通讯消息界面对应的用户账号中包含两个辩论队伍的用户账号;
10.在所述第二即时通讯消息界面中的消息展示区域展示目标消息;所述目标消息是目标账号在对应的发言时间段内输入的即时通讯消息;所述目标账号是所述两个辩论队伍中的任意一个用户账号;所述目标账号对应的发言时间段是基于辩论赛规则确定的,允许所述目标账号发言的时间段。
11.一方面,本技术实施例提供了一种即时通讯消息处理方法,所述方法包括:
12.展示第一即时通讯消息界面,所述第一即时通讯消息界面中包含功能控件展示区域,所述功能控件展示区域中包含辩论入口触发控件;
13.响应于接收到对所述辩论入口触发控件的第一触发操作,展示辩论赛设置界面;
14.响应于接收到在所述辩论赛设置界面中完成设置的操作,在所述第一即时通讯消息界面的消息展示区域中发布辩论入口;所述辩论入口用于触发展示第二即时通讯消息界面;
15.其中,所述第二即时通讯消息界面对应的用户账号中包含两个辩论队伍的用户账号,且所述第二即时通讯消息界面的消息展示区域用于展示目标消息;所述目标消息是目
标账号在对应的发言时间段内输入的即时通讯消息;所述目标账号是所述两个辩论队伍中的任意一个用户账号;所述目标账号对应的发言时间段是基于辩论赛规则确定的,允许所述目标账号发言的时间段。
16.另一方面,本技术实施例提供了一种即时通讯消息处理装置,所述装置用于第一终端中,所述装置包括:
17.第一界面展示模块,用于展示第一即时通讯消息界面;
18.辩论入口展示模块,用于在所述第一即时通讯消息界面中的消息展示区域中展示辩论入口;
19.第二界面展示模块,用于响应于接收到对所述辩论入口的触发操作,展示第二即时通讯消息界面;所述第二即时通讯消息界面对应的用户账号中包含两个辩论队伍的用户账号;
20.消息展示模块,用于在所述第二即时通讯消息界面中的消息展示区域展示目标消息;所述目标消息是目标账号在对应的发言时间段内输入的即时通讯消息;所述目标账号是所述两个辩论队伍中的任意一个用户账号;所述目标账号对应的发言时间段是基于辩论赛规则确定的,允许所述目标账号发言的时间段。
21.在一种可能的实现方案中,响应于所述第一终端是所述目标账号登录的终端,所述装置还包括:
22.第一输入入口展示模块,用于在所述发言时间段内,在所述第二即时通讯消息界面中,以可输入状态展示消息输入入口;
23.消息生成模块,用于响应于接收到对所述消息输入入口的触发操作,生成所述目标消息;
24.消息发送模块,用于向服务器发送所述目标消息。
25.在一种可能的实现方案中,所述目标消息是语音消息、视频消息或者文本消息。
26.在一种可能的实现方案中,响应于所述目标消息为语音消息或者视频消息,所述目标消息的时长不大于时长阈值;
27.响应于所述目标消息为文本消息,所述文本消息的字数不大于字数阈值。
28.在一种可能的实现方案中,所述装置还包括:
29.第一剩余时长展示模块,用于在所述发言时间段内,在所述第二即时通讯消息界面中展示所述发言时间段的剩余时长。
30.在一种可能的实现方案中,所述第一剩余时长展示模块,用于,
31.在所述发言时间段内,在所述第二即时通讯消息界面中对应所述消息输入入口展示所述发言时间段的剩余时长;
32.或者,
33.在所述发言时间段内,在所述第二即时通讯消息界面中的第一指定位置展示所述发言时间段的剩余时长。
34.在一种可能的实现方案中,响应于所述第一终端是所述目标账号登录的终端之外的其它终端,所述装置还包括:第二输入入口展示模块,或者,输入入口隐藏模块;
35.第二输入入口展示模块,用于在所述发言时间段内,在所述第二即时通讯消息界面中,以不可输入状态展示消息输入入口;
36.输入入口隐藏模块,用于在所述发言时间段内,在所述第二即时通讯消息界面中隐藏消息输入入口。
37.在一种可能的实现方案中,所述装置还包括:
38.进度信息展示模块,用于在所述第二即时通讯消息界面中展示辩论进度信息,所述辩论进度信息包括当前辩论环节的名称,以及所述当前辩论环节的剩余时长;
39.所述当前辩论环节包括立论环节、驳论环节、质辩环节、自由辩论环节、以及总结陈词环节中的任意一个环节。
40.在一种可能的实现方案中,所述进度信息展示模块,用于在所述第二即时通讯消息界面的界面标题所在的位置,展示所述当前辩论环节的名称。
41.在一种可能的实现方案中,所述装置还包括:
42.身份选择界面展示模块,用于响应于接收到对所述辩论入口的触发操作,展示身份选择界面;所述身份选择界面中包含至少两种可选身份对应的选项;
43.身份确定模块,用于响应于在所述身份选择界面中执行的身份选择操作,确定所述第一终端中登录的用户账号在所述第二即时通讯消息界面对应的辩论赛中的身份。
44.在一种可能的实现方案中,所述装置还包括:
45.缩小模块,用于响应于接收到对所述第二即时通讯消息界面的缩小操作,将所述第二即时通讯消息界面缩小后,叠加展示在所述第一即时通讯消息界面的上层。
46.在一种可能的实现方案中,所述装置还包括:
47.移动模块,用于响应于接收到对缩小后的所述第二即时通讯消息界面的拖动操作,移动所述缩小后的所述第二即时通讯消息界面的位置。
48.在一种可能的实现方案中,所述第一即时通讯消息界面中包含功能控件展示区域,所述功能控件展示区域中包含辩论入口触发控件;
49.所述辩论入口展示模块,用于,
50.响应于接收到对所述辩论入口触发控件的第一触发操作,展示辩论赛设置界面;
51.响应于接收到在所述辩论赛设置界面中完成设置的操作,在所述第一即时通讯消息界面中的消息展示区域中展示所述辩论入口。
52.在一种可能的实现方案中,所述装置还包括:
53.记录展示模块,用于响应于接收到对所述辩论入口触发控件的第二触发操作,展示所述第一即时通讯消息界面对应的历史辩论赛记录。
54.在一种可能的实现方案中,所述第一即时通讯消息界面是即时通讯群组对应的通讯消息界面。
55.在一种可能的实现方案中,所述装置还包括:
56.控件展示模块,用于响应于所述第一终端中登录的用户账号是所述第二即时通讯消息界面对应的辩论赛的发起者账号或者管理者账号,在所述第二即时通讯消息界面中展示停止控件;
57.停止模块,用于响应于接收到对所述停止控件的触发操作,停止所述第二即时通讯消息界面对应的辩论赛。
58.另一方面,本技术实施例提供了一种即时通讯消息处理装置,所述装置包括:
59.消息界面展示模块,用于展示第一即时通讯消息界面,所述第一即时通讯消息界
面中包含功能控件展示区域,所述功能控件展示区域中包含辩论入口触发控件;
60.设置界面展示模块,用于响应于接收到对所述辩论入口触发控件的第一触发操作,展示辩论赛设置界面;
61.辩论入口发布模块,用于响应于接收到在所述辩论赛设置界面中完成设置的操作,在所述第一即时通讯消息界面的消息展示区域中发布辩论入口;所述辩论入口用于触发展示第二即时通讯消息界面;
62.其中,所述第二即时通讯消息界面对应的用户账号中包含两个辩论队伍的用户账号,且所述第二即时通讯消息界面的消息展示区域用于展示目标消息;所述目标消息是目标账号在对应的发言时间段内输入的即时通讯消息;所述目标账号是所述两个辩论队伍中的任意一个用户账号;所述目标账号对应的发言时间段是基于辩论赛规则确定的,允许所述目标账号发言的时间段。
63.在一种可能的实现方式中,所述辩论入口发布模块,用于响应于接收到在所述辩论赛设置界面中完成设置的操作,基于在所述主题设置选项中设置的辩论主题,在所述第一即时通讯消息界面的消息展示区域中发布所述辩论入口。
64.另一方面,本技术实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的即时通讯消息处理方法。
65.另一方面,本技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的即时通讯消息处理方法。
66.根据本技术的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述方面的各种可选实现方式中提供的即时通讯消息处理方法。
67.本技术实施例提供的技术方案的有益效果至少包括:
68.第一即时通讯消息界面中可以展示一个辩论入口,用户触发该辩论入口后,可以展示一个用于辩论赛的第二即时通讯消息界面,该第二即时通讯界面中的用户账号包含分为两个辩论队伍的用户账号,且这两个辩论队伍的用户账号可以在各自的发言时间段内向第二即时通讯界面发送消息,从而实现基于即时通讯界面的辩论赛,扩展了即时通讯界面可实现的功能,扩展了即时通讯界面的利用率。
附图说明
69.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本技术的实施例,并与说明书一起用于解释本技术的原理。
70.图1是本技术一个示例性的实施例提供的即时通讯系统的示意图;
71.图2是本技术一个示例性的实施例提供的即时通讯消息处理方法的流程示意图;
72.图3是本技术一个示例性的实施例提供的即时通讯消息处理方法的流程示意图;
73.图4是图3所示实施例涉及的一种定时器控制流程图;
74.图5是图3所示实施例涉及的各个辩论环节的流程示意图;
75.图6是图3所示实施例涉及的群组属性示意图;
76.图7至图17是本技术一个示例性的实施例提供的辩论赛模式界面示意图;
77.图18是本技术一示例性的实施例提供的即时通讯消息处理装置的结构框图;
78.图19是本技术一个示例性实施例提供的即时通讯消息处理装置的结构框图;
79.图20是本技术一示例性实施例提供的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
80.这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本技术相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本技术的一些方面相一致的装置和方法的例子。
81.1)即时通讯(instant messaging,im)类应用
82.即时通讯类应用也称为即时通讯软件,是通过即时通讯技术来实现在线聊天、交流的软件。
83.即时通讯类应用有2种架构形式,一种是c/s(client/server,客户端/服务器模式)架构,采用客户端/服务器形式,用户使用过程中需要下载安装客户端软件。另一种是b/s(browser/server,浏览器/服务器模式)架构,即浏览器/服务端形式,这种形式的即时通讯类应用,直接借助互联网为媒介、客户端无需额外安装客户端,即可以通过服务器端进行沟通对话,此类即时通讯类应用一般运用在电子商务网站等临时通讯场景中。
84.2)辩论赛
85.辩论赛也叫论辩赛,或者叫做辩论会。其在形式上是参赛双方就某一问题进行辩论的一种竞赛活动,实际上是围绕辩论的问题而展开的一种相关知识的竞赛、思维反应能力的竞赛、语言表达能力的竞赛,也是一种综合能力的竞赛。
86.近年来流行的辩论赛,一般是由8个人分成2两个赛队(每队4人)参与。各参赛队中的4名成员,分为一辩、二辩、三辩、四辩手;亦有分为一辩、二辩、三辩手及自由发言人等。其中,一辩主要是阐述本方观点;二辩、三辩主要是针对本方观点,与对方辩手展开激烈角逐;四辩主要总结本方观点。
87.请参考图1,其示出了本技术一个实施例提供的即时通讯系统的示意图。该系统可以包括:第一终端110、服务器120、第二终端130。
88.第一终端110安装和运行有支持即时通讯功能的应用程序111。当第一终端运行应用程序111时,第一终端110的屏幕上显示应用程序111的用户界面。该应用程序111可以是即时通讯类应用程序,或者,该应用程序111也可以是集成有即时通讯界面的社交平台类应用程序、购物类应用程序等等。第一终端110是第一用户112使用的终端,第一用户112使用第一终端110中的应用程序111的即时通讯界面,与使用同样应用程序的其他用户进行交互。
89.第二终端130安装和运行有支持即时通讯功能的应用程序131。当第二终端运行应用程序131时,第二终端130的屏幕上显示应用程序131的用户界面。该应用程序131可以是即时通讯类应用程序,或者,该应用程序131也可以是集成有即时通讯界面的社交平台类应用程序、购物类应用程序等等。第二终端130是第二用户132使用的终端,第二用户132使用
第二终端130中的应用程序131的即时通讯界面,与使用同样应用程序的其他用户进行交互。
90.图1中仅示出了两个终端,但在不同实施例中可以存在更多其它终端可以接入服务器120。可选地,还存在一个或多个终端是开发者对应的终端,在该终端上安装有支持虚拟场景的应用程序的开发和编辑平台,开发者可在该终端上对应用程序进行编辑和更新,并将更新后的应用程序安装包通过有线或无线网络传输至服务器120,第一终端110和第二终端130可以从服务器120下载应用程序安装包实现对应用程序的更新。
91.第一终端110、第二终端130以及其它终端通过无线网络或有线网络与服务器120相连。
92.服务器120包括一台服务器、多台服务器组成的服务器集群、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器120用于为支持三维虚拟场景的应用程序提供后台服务。可选地,服务器120承担主要计算工作,终端承担次要计算工作;或者,服务器120承担次要计算工作,终端承担主要计算工作;或者,服务器120和终端之间采用分布式计算架构进行协同计算。
93.在一个示意性的例子中,服务器120包括存储器121、处理器122、用户账号数据库123、即时通讯服务模块124、面向用户的输入/输出接口(input/output interface,i/o接口)125。其中,处理器122用于加载服务器120中存储的指令,处理用户账号数据库123和即时通讯服务模块124中的数据;用户账号数据库123用于存储第一终端110、第二终端130以及其它终端所使用的用户账号的数据,比如用户账号的头像、用户账号的昵称、用户账号的等级,用户账号所在的地区;即时通讯服务模块124用于提供多个用户之间进行交互的中间服务;面向用户的i/o接口125用于通过无线网络或有线网络和第一终端110、第二终端130和/或其它终端建立通信交换数据。
94.请参考图2,其示出了本技术一个示例性的实施例提供的一种即时通讯消息处理方法的流程示意图。其中,上述方法可以由第一终端执行;该第一终端可以是上述图1所示系统中的第一终端110。如图2所示,该方法可以包括如下步骤:
95.步骤201,展示第一即时通讯消息界面。
96.步骤202,在该第一即时通讯消息界面中的消息展示区域中展示辩论入口。
97.其中,上述辩论入口可以是第一即时通讯消息界面中的消息展示区域中的一条可触发的消息,比如卡片消息、链接消息等等。
98.步骤203,响应于接收到对该辩论入口的触发操作,展示第二即时通讯消息界面;该第二即时通讯消息界面对应的用户账号中包含两个辩论队伍的用户账号。
99.在本技术实施例中,第二即时通讯消息界面包含的用户账号中,包含按照队伍划分的用户账号,也就是参赛账号,这些参赛账号分属于两个辩论队伍。
100.在一种可能的实现方式中,第二即时通讯消息界面包含的用户账号中,还包含参赛账号之外的其它账号,比如观众账号、裁判账号、主持人账号等等。
101.也就是说,第二即时通讯消息界面中包含的用户账号具有各自的身份,例如正方身份、反方身份、观众身份、裁判身份、主持人身份等等。
102.步骤204,在该第二即时通讯消息界面中的消息展示区域展示目标消息;该目标消息是目标账号在对应的发言时间段内输入的即时通讯消息;该目标账号是该两个辩论队伍
中的任意一个用户账号;该目标账号对应的发言时间段是基于辩论赛规则确定的,允许该目标账号发言的时间段。
103.在本技术实施例中,基于辩论赛规则,为两个辩论队伍中的各个用户账号分别确定其发言时间段,两个辩论队伍中的各个用户账号在各自的发言时间段内向第二即时通讯消息界面发送消息,以实现基于即时通讯界面的辩论。
104.综上所述,本技术实施例所示的方案,第一即时通讯消息界面中可以展示一个辩论入口,用户触发该辩论入口后,可以展示一个用于辩论赛的第二即时通讯消息界面,该第二即时通讯界面中的用户账号包含分为两个辩论队伍的用户账号,且这两个辩论队伍的用户账号可以在各自的发言时间段内向第二即时通讯界面发送消息,从而实现基于即时通讯界面的辩论赛,扩展了即时通讯界面可实现的功能,扩展了即时通讯界面的利用率。
105.此外,通过本技术实施例所示的方案,通过本技术实施例所示的方案,以即时通讯消息的形式在第二即时通讯界面中发布参赛用户在辩论赛中的观点,也就可以在第二即时通讯界面中保留两个辩论队伍的用户账号已经发出的消息,使得第二即时通讯界面对应的各个用户在辩论赛中发表的观点能够随时被查看回顾,提高辩论赛过程中的论点表达的效果。
106.上述图2所示实施例中的辩论入口,可以是由辩论赛的发起终端在第一即时通讯消息界面中发布的。在本技术一个示例性的实施例中,发起终端展示第一即时通讯消息界面,该第一即时通讯消息界面中包含功能控件展示区域,该功能控件展示区域中包含辩论入口触发控件;响应于接收到对该辩论入口触发控件的第一触发操作,展示辩论赛设置界面;响应于接收到在该辩论赛设置界面中完成设置的操作,在该第一即时通讯消息界面的消息展示区域中发布辩论入口。
107.其中,上述发起终端可以是上述图2所示实施例中的第一终端,也可以是第一终端之外的其它终端。也就是说,发起终端在第一即时通讯消息界面的消息展示区域中发布上述辩论入口之后,发起终端对应的用户账号和其它终端对应的用户账号都可以通过该辩论入口进入辩论赛界面(即上述第二即时通讯消息界面)。
108.在辩论赛中,每个用户对应各自的身份,比如正方辩手(可以进一步细分为一辩、二辩、三辩、四辩等)、反方辩手、裁判、主持人、观众等等。相应的,在本技术所示的方案中,用户在触发进入辩论赛对应的第二即时通讯界面时,可以选择自己的身份。
109.请参考图3,其示出了本技术一个示例性的实施例提供的一种即时通讯消息处理方法的流程示意图。其中,上述方法可以由第一终端执行;该第一终端可以是上述图1所示系统中的第一终端110。如图3所示,该方法可以包括如下步骤:
110.步骤301,展示第一即时通讯消息界面。
111.在一种可能的实现方式中,第一终端的用户在第一终端安装的应用中触发第一即时通讯消息界面的入口后,该应用即可以在第一终端的屏幕中展示该第一即时通讯消息界面。
112.在一种可能的实现方式中,上述第一即时通讯消息界面可以包括消息展示区域、输入入口以及控件展示区域等功能区域。
113.其中,上述消息展示区域用于展示第一即时通讯消息界面对应的各个用户账号在该第一即时通讯消息界面中发出的消息。
114.上述输入入口用于接收第一终端对应的用户向第一即时通讯消息界面发送的消息。该输入入口可以包括文本输入入口、语音输入入口、图像拍摄入口、视频录制入口、以及文件选择入口中的至少一种。
115.上述控件展示区域包含基于该第一即时通讯消息界面实现的各项功能对应的触发控件。
116.步骤302,在该第一即时通讯消息界面中的消息展示区域中展示辩论入口。
117.一种可能的实现方式中,上述辩论入口可以是由第一终端对应的用户触发展示的。
118.比如,该第一即时通讯消息界面中包含功能控件展示区域,该功能控件展示区域中包含辩论入口触发控件;上述在该第一即时通讯消息界面中的消息展示区域中展示辩论入口的过程可以包括:
119.响应于接收到对辩论入口触发控件的第一触发操作,展示辩论赛设置界面;
120.响应于接收到在该辩论赛设置界面中完成设置的操作,在该第一即时通讯消息界面中的消息展示区域中展示该辩论入口。
121.在本技术实施例中,在第一即时通讯消息界面的功能控件展示区域中,增设一个辩论入口触发控件,用户对该辩论入口触发控件指定第一触发操作后,可以展示一个辩论赛设置界面。例如,第一终端对应的用户点击上述辩论入口触发控件后,可以触发展示辩论赛设置界面;或者,第一终端对应的用户点击上述辩论入口触发控件后,弹出一个中间界面,该中间界面中包含辩论赛创建控件,用户继续点击该辩论赛创建控件后,可以触发展示辩论赛设置界面。
122.上述辩论赛设置界面用于展示辩论赛对应的各个设置选项,比如主题设置选项、参赛人数设置选项、是否允许观众加入的设置选项、是否设置裁判的选项、辩论赛中包含的环节的设置选项、以及各个环节的时长设置选项等等。本技术实施例对于辩论赛设置界面中包含的设置选项不做限定。
123.在本技术实施例中,当第一终端的用户对辩论赛设置界面中的各个设置选项进行设置,并点击完成(比如点击辩论赛设置界面中的确认控件)后,第一终端确定接收到在该辩论赛设置界面中完成设置的操作,并在第一即时通讯消息界面中的消息展示区域中展示辩论入口。
124.在另一种可能的实现方式中,上述辩论入口也可以由第一终端之外的其他用户发布到第一即时通讯消息界面。其他用户发布辩论入口的过程,与第一终端对应的用户发布辩论入口的过程类似,此处不再赘述。
125.在一种可能的实现方式中,上述辩论赛设置界面中包含主题设置选项;发布终端(比如第一终端,或者第一终端之外的其他用户对应的终端)在发布上述辩论入口时,可以响应于接收到在上述辩论赛设置界面中完成设置的操作,基于在主题设置选项中设置的辩论主题,在第一即时通讯消息界面的消息展示区域中发布该辩论入口。
126.比如,响应于接收到在上述辩论赛设置界面中完成设置的操作,发布终端可以基于辩论主题生成辩论入口,并将生成的辩论入口发布到第一即时通讯消息界面的消息展示区域。
127.其中,在基于辩论主题生成辩论入口时,发布终端可以生成包含辩论主题的辩论
入口。
128.例如,发布终端可以生成一个包含辩论主题的链接消息/卡片消息,作为上述辩论入口。再例如,发布终端可以先根据辩论主题查找匹配的图片,并生成一个包含和匹配的图片的辩论入口。
129.在另一种可能的实现方式中,上述匹配的图片也可以由发布终端对应的用户在辩论赛设置界面中设置,比如,上述辩论赛设置界面中还包含图片设置选项,发布终端对应的用户可以通过图片设置选项设置与辩论主题相匹配的图片。
130.在另一种可能的实现方式中,上述辩论入口也可以是在第一即时通讯消息界面之外的其它即时通讯消息界面中发布,并被转发至第一即时通讯消息界面的辩论入口。
131.例如,第一终端对应的用户在打开第三即时通讯消息界面时,发现第三即时通讯消息界面中包含该辩论入口,并且第一终端对应的用户想要将该辩论入口分享给自己的好友,则可以将该辩论入口转发至第一即时通讯消息界面。
132.其中,在上述方案中,上述辩论入口作为第一即时通讯消息界面对应的用户发布在第一即时通讯消息界面中的一条即时通讯消息。
133.在一种可能的实现方式中,上述辩论入口是一条可以接收触发操作,并跳转到第二即时通讯消息界面的即时通讯消息,比如,该辩论入口可以是卡片消息或者链接消息等等。
134.在一种可能的实现方式中,响应于接收到对该辩论入口触发控件的第二触发操作,展示该第一即时通讯消息界面对应的历史辩论赛记录。
135.在本技术实施例中,第一即时通讯消息界面对应的应用程序,可以将基于第一即时通讯消息界面触发过的辩论赛的相关消息进行记录,并对应该第一即时通讯消息界面进行存储。该第一即时通讯消息界面对应的用户,可以通过该辩论入口触发控件回顾历史辩论赛记录对应的辩论赛中的消息。
136.例如,第一终端对应的用户点击上述辩论入口触发控件后,弹出一个中间界面,该中间界面中包含第一即时通讯消息界面对应的历史辩论赛记录,当用户点击其中一条历史辩论赛记录时,可以触发展示该历史辩论赛记录对应的历史即时通讯消息界面,该触发展示的历史即时通讯消息界面中包含对应的辩论赛的参赛双方的参赛账号发布的消息。
137.在一种可能的实现方式中,该第一即时通讯消息界面是即时通讯群组对应的通讯消息界面。
138.其中,本技术实施例中的辩论入口,可以是面向群组用户发布的,允许群组成员加入辩论赛的入口。
139.或者,在其它可能的实现方式中,上述第一即时通讯消息界面也可以是两个用户账号的通讯消息界面,比如,当第一终端对应的用户的好友向第一终端对应的用户分享某个辩论赛时,可以还将该辩论赛对应的辩论入口转发到对应该第一终端对应的用户的第一即时通讯消息界面。
140.步骤303,响应于接收到对该辩论入口的触发操作,展示身份选择界面;该身份选择界面中包含至少两种可选身份对应的选项。
141.在本技术实施例中,上述身份选择界面中至少包含两个辩论队伍对应的身份选项(即正方身份和反方身份)。
142.在一个可能的实现方案中,身份选择界面中对应两个辩论队伍对应的身份选项,还可以细分为各个辩论队伍中的子身份的选项,比如,包含各个辩论队伍中的一辩、二辩、三辩和四辩分别对应的选项。
143.在一种可能的实现方案中,上述身份选择界面中还包含两个辩论队伍对应的身份选项之外的其它身份的选项,比如观众身份的选项、裁判身份的选项、主持人身份的选项等等。
144.步骤304,响应于在该身份选择界面中执行的身份选择操作,确定该第一终端中登录的用户账号在该第二即时通讯消息界面对应的辩论赛中的身份。
145.在一种可能的实现方式中,身份选择界面中还包含一个确认控件,当第一终端对应的用户选择身份选择界面中的某个身份选项后,可以点击确认控件,此时,该第一终端对应的用户将以选择的身份加入对应的辩论赛。
146.或者,身份选择界面中也可以不包含确认控件,当第一终端对应的用户选择身份选择界面中的某个身份选项后,即确定该第一终端对应的用户将以选择的身份加入对应的辩论赛;可选的,在展示第二即时通讯消息界面之前,用户可以更改其选择的身份选项。
147.其中,上述在身份选择界面中执行的身份选择操作可以是显式的选择操作,比如,需要用户明确选择某个身份,例如,需要用户明确选择辩手身份或者观众身份。
148.或者,上述在身份选择界面中执行的身份选择操作也可以是隐式的选择操作,比如,在展示身份选择界面时,为用户设置一个默认选择的身份,比如,当有辩手身份空出时,默认为用户选择辩手身份,否则默认为用户选择观众身份,若用户后续执行明确的身份选择操作,则更改用户选择的身份,若用户不执行明确的身份选择操作,则确定该用户的身份为默认选择的身份。
149.步骤305,展示第二即时通讯消息界面。
150.在一种可能的实现方式中,第一终端的用户在身份选择界面中执行了身份选择操作之后,第一终端可以展示第二即时通讯消息界面。
151.在一种可能的实现方式中,第一终端也可以响应于接收到对该辩论入口的触发操作,直接展示第二即时通讯消息界面,上述身份选择界面可以叠加展示在第二即时通讯消息界面中。
152.在一种可能的实现方式中,第二即时通讯消息界面中的各个用户也可以在第二即时通讯消息界面中调整自己的身份,比如,第二即时通讯消息界面中包含各种身份的切换控件,当用户想要更换自己的身份,且想要更换至的目标身份可用(比如有空闲)时,用户点击对应的目标身份的切换控件,以切换至目标身份。
153.步骤306,在该第二即时通讯消息界面中的消息展示区域展示目标消息;该目标消息是目标账号在对应的发言时间段内输入的即时通讯消息;该目标账号是该两个辩论队伍中的任意一个用户账号;该目标账号对应的发言时间段是基于辩论赛规则确定的,允许该目标账号发言的时间段。
154.在本技术实施例中,两个辩论队伍中的用户账号(参赛账号),可以在第二即时通讯消息界面的消息展示区域中发布消息,以对辩论赛的主题/对方的论点发出自己的论点。
155.在一种可能的实现方式中,两个辩论队伍中各个用户账号的发言时间段,是由系统基于辩论赛规则自动确定的。
156.在一种可能的实现方式中,响应于该第一终端是该目标账号登录的终端,在该发言时间段内,在该第二即时通讯消息界面中,以可输入状态展示消息输入入口;响应于接收到对该消息输入入口的触发操作,生成该目标消息;向服务器发送该目标消息。
157.其中,上述方案仅以第一终端对应的用户账号是参赛账号时,第一终端对应的用户在辩论赛过程中通过目标消息发表观点为例进行说明,其它终端对应的用户账号是参赛账号时,其它终端对应的用户在辩论赛过程中通过目标消息发表观点的过程与上述方案类似,本技术实施例不再赘述。
158.在本技术实施例中,两个辩论队伍中的任一用户账号在对应的发言时间段内时,该用户账号对应终端展示的第二即时通讯消息界面中,消息输入入口可以为可输入状态,此时,该用户账号对应的用户可以触发该消息输入入口,并进行消息输入,相应的终端生成对应的消息并发送给服务器,由服务器同步给第二即时通讯消息界面中的各个用户账号对应的终端进行展示。
159.在一种可能的实现方式中,当目标账号对应的发言时间段结束,且输入未完成时,根据已输入的内容生成目标消息。
160.在一种可能的实现方式中,该目标消息是语音消息、视频消息或者文本消息。
161.在本技术实施例中,用户在辩论赛过程中,发表观点所使用的消息类型可以是即时通讯消息界面支持的类型,比如语音消息、视频消息或者文本消息等等。
162.在一种可能的实现方式中,响应于该目标消息为语音消息或者视频消息,该目标消息的时长不大于时长阈值;
163.响应于该目标消息为文本消息,该文本消息的字数不大于字数阈值。
164.由于辩论赛中各个环节都有时间限制,而辩手可以通过语音或文字的形式发送自己的辩词,如果是语音,则可以最多一分钟的长度的语音,并且可以控制可发送语音的时长的最长限制和允许辩手发言的时长相同;如果是文字,则假设辩手平均的文字阅读速度为v个字/秒,而对应的环节的需要的时长为s秒,则限制的文字个数为s*v个。
165.在一种可能的实现方式中,在该发言时间段内,在该第二即时通讯消息界面中展示该发言时间段的剩余时长。
166.在本技术实施例中,为了能够有效的对参赛账号对应的用户进行可用时间的提醒,避免时间把控失误,当参赛账号对应的发言时间段内,在第二即时通讯消息界面中展示该发言时间段的剩余时长。
167.其中,上述发言时间段的剩余时长,可以在参赛账号对应的终端展示的第二即时通讯消息界面中进行展示;或者,上述发言时间段的剩余时长,也可以在辩论赛的参与者(包括且不限于参赛账号,以及诸如观众账号、裁判账号等其它账号)对应的第二即时通讯消息界面中进行展示。
168.在一种可能的实现方式中,在该发言时间段内,在该第二即时通讯消息界面中对应该消息输入入口展示该发言时间段的剩余时长;
169.或者,
170.在该发言时间段内,在该第二即时通讯消息界面中的第一指定位置展示该发言时间段的剩余时长。
171.在本技术实施例中,上述发言时间段的剩余时长,可以展示在消息输入入口所在
的位置(比如,展示在消息输入入口后方),或者,也可以展示在第二即时通讯消息界面中的某个固定位置(比如界面中间位置或者界面顶部位置等)。
172.在一种可能的实现方式中,响应于该第一终端是该目标账号登录的终端之外的其它终端,在该发言时间段内,在该第二即时通讯消息界面中,以不可输入状态展示消息输入入口;或者,在该发言时间段内,在该第二即时通讯消息界面中隐藏消息输入入口。
173.在本技术实施例中,为了避免参赛账号对应的用户发出的消息被干扰,在辩论赛过程中,可以限制当前发言的参赛账号之外的其它账号的消息发送功能,也就是说,在某个参赛账号进行消息输入的过程中(即对应的发言时间段内),将第二即时通讯消息界面对应的各个用户账号中,当前发言的参赛账号之外的其它账号的消息输入入口进行屏蔽或者隐藏。
174.在一种可能的实现方式中,在该第二即时通讯消息界面中展示辩论进度信息,该辩论进度信息包括当前辩论环节的名称,以及该当前辩论环节的剩余时长;
175.该当前辩论环节包括立论环节、驳论环节、质辩环节、自由辩论环节、以及总结陈词环节中的任意一个环节。
176.一场辩论赛通常包含多个环节,且在正式的辩论赛中,各个环节都有各自的时间限制,因此,在本技术实施例中,也将辩论赛分为多个环节,并且为每个环节设置相应的时间限制,并且,在辩论赛进行过程中,为了便于参赛者和其它参与者了解辩论赛的进度,可以将当前辩论环节的名称和剩余时长展示在第二即时通讯消息界面中。
177.在一种可能的实现方式中,在该第二即时通讯消息界面的界面标题所在的位置,展示该当前辩论环节的名称。
178.在本技术实施例中,为了提高当前辩论环节的提示效果,可以将当前辩论环节的名称作为第二即时通讯消息界面的界面标题进行展示。
179.在本技术实施例中,由于需要在各环节严格把控辩手的消息发送质量,因此,本技术实施例所示的方案,对于参赛账号发布的消息,可以增加一些权限限制:
180.1)每一个环节由相应的辩手发言;
181.2)一次发言可以限制发送一条消息(可在倒计时时间内撤回重新发送);除了在质辩阶段和自由辩论阶段,质辩阶段:正方三辩提问阶段正方三辩和反方一、二、四辩能够有多次提问或发言的机会;同理在反方三辩提问阶段反方三辩和正方一、二、四辩也有多次提问或发言的机会;每次通过一问一答的形式,即比如:正方辩手三提问之后,接下来是反方的一辩或二辩或四辨发言;自由辩论阶段:一方辩手发言后,等待对方辩手发言后再次发言;
182.3)通过文字或者语音发言,且有文字长度或语音时长有限制。
183.在实现过程中,服务端需要存储各环节可发言人列表,前端读取可发言人列表并在ui上做一定的限制,对于无法发言的辩手或其他无关群成员置灰或屏蔽相应的按钮;而对于需要控制一问一答、一正一反发言的流程,则可由前端通过轮询拉取当前环节的聊天消息,通过判断聊天消息的发言人的正反来决定当前辩手是否可以发言。
184.由于需要把控时间,因此需要对各项剩余时长的计时器进行把控;请参考图4,其示出了本技术实施例涉及的一种定时器控制流程图,如图4所示,这里流程控制过程如下:
185.服务端在进入新的阶段时记录开始时间(s41),前端则创建一个定时器,每隔一秒
去服务端请求该阶段剩余的时间(s42);并判断剩余时间是否为0(s43);如果剩余时间为0,则清除定时器(s44),结束该阶段;若剩余时间不为0,则返回s42。
186.在一种可能的实现方式中,响应于接收到对该第二即时通讯消息界面的缩小操作,将该第二即时通讯消息界面缩小后,叠加展示在该第一即时通讯消息界面的上层。
187.在一种可能的实现方式中,响应于对缩小后的该第二即时通讯消息界面的放大操作,在终端屏幕顶层全屏展示第二即时通讯消息界面。
188.在一种可能的实现方式中,响应于接收到对缩小后的该第二即时通讯消息界面的拖动操作,移动该缩小后的该第二即时通讯消息界面的位置。
189.在本技术实施例中,用户在参与辩论赛的过程中,还可以对第二即时通讯消息界面进行缩小和放大,并且,在第二即时通讯消息界面缩小的情况下,还能够对第二即时通讯消息界面的位置进行拖动,以便用户能够在参与辩论赛的同时,查看第一即时通讯消息界面中消息内容,在避免第二即时通讯消息界面中展示的辩论赛的消息被无关消息干扰的同时,兼顾了第一即时通讯消息界面的可见性。
190.在一种可能的实现方式中,响应于该第一终端中登录的用户账号是该第二即时通讯消息界面对应的辩论赛的发起者账号或者管理者账号,在该第二即时通讯消息界面中展示停止控件;
191.响应于接收到对该停止控件的触发操作,停止该第二即时通讯消息界面对应的辩论赛。
192.在本技术实施例中,辩论赛的发起者账号或者管理者账号可以在辩论赛过程中停止辩论赛,从而提高辩论赛的控制灵活性,避免无意义的辩论赛持续进行而浪费系统资源。
193.在本技术实施例中,由于辩论赛中参赛账号的观点是通过语音消息、视频消息或者文本消息进行发布的,需要给其它参赛账号或者其它参与者(比如观众或者裁判等)留下足够消化的时间,因此,在本技术实施例中,每个环节结束后,可以设置一个缓冲时间后进入下一个环节。相应的,在每个环节中,一个参赛账号对应的用户发布消息后,设置一个缓冲时间,之后再进入下一个参赛账号对应的发言时间段。
194.请参考图5,其示出了本技术实施例涉及的一种各个辩论环节的流程示意图。如图5所示,在辩论赛模式启动后,等待辩手选择观点及就位(s51),并判断双方辩手是否满员,若是,则进入后续辩论赛中的各个辩论环节(s52),否则继续等待,在每个辩论环节中,判断当前环节的倒计时是否结束,若是,进入缓冲阶段(s53),否则继续当前辩论环节;在每个缓冲阶段,判断当前缓冲的倒计时是否结束,若是,进入下一辩论环节或者结束,否则,继续缓冲;迭代执行上述步骤,直至最后一个辩论环节结束。
195.相比普通的聊天群,辩论模式的聊天群需要更加严格把控各个流程,请参考图6,其示出了本技术实施例涉及的群组属性示意图。如图6所示,在数据模型的建立上,辩论模式的聊天群需要有如下图6所示的属性。
196.综上所述,本技术实施例所示的方案,第一即时通讯消息界面中可以展示一个辩论入口,用户触发该辩论入口后,可以展示一个用于辩论赛的第二即时通讯消息界面,该第二即时通讯界面中的用户账号包含分为两个辩论队伍的用户账号,且这两个辩论队伍的用户账号可以在各自的发言时间段内向第二即时通讯界面发送消息,从而实现基于即时通讯界面的辩论赛,扩展了即时通讯界面可实现的功能,扩展了即时通讯界面的利用率。
197.此外,通过本技术实施例所示的方案,通过本技术实施例所示的方案,以即时通讯消息的形式在第二即时通讯界面中发布参赛用户在辩论赛中的观点,也就可以在第二即时通讯界面中保留两个辩论队伍的用户账号已经发出的消息,使得第二即时通讯界面对应的各个用户在辩论赛中发表的观点能够随时被查看回顾,提高辩论赛过程中的论点表达的效果。
198.请参考图7至图17,其示出了本技术一个示例性的实施例提供的辩论赛模式界面示意图。以基于群聊天界面(第一即时通讯消息界面)触发辩论赛玩法为例,如图7所示,首先辩论赛开启人通过群里聊天界面下方的控件区域内的辩论赛控件71,触发开启辩论模式。如图8所示,辩论赛开启人在辩论赛设置界面81中设置辩论赛的相关信息,例如,输入辩题及正反观点。如图9所示,辩论赛开启人设置辩论赛的相关信息后,点击发起辩论的控件,即可以在群聊天界面中发布辩论入口91。接着,群内的成员可以点击辩论入口91,并在如图10所示的身份选择界面1001中选择正方或者反方以及作为第几辩,或者选择作为观众;按照辩论赛规则,正方与反方人数限制为各四人;群成员点击身份选择界面1001中的确认后控件后,即按照选择的身份进入辩论赛界面(第二即时通讯消息界面)。
199.如图11所示,群成员进入辩论赛界面后,若正反方人选未满,则继续等待,该辩论赛界面中展示有正反方参赛者的头像1101(在界面两侧按纵向排列)、辩论题目1102(在界面上部中间部位显示)等信息。
200.在确定了辩题及正反方人选之后,开始进入辩论赛流程,如图12所示,在每个环节过程中,在辩论赛界面的界面主题位置1201展示环节名称。在流程上,程序将控制整个辩论赛按照以下环节进行:
201.(1)立论环节,正反的一辩进行开篇立论,各自有3分钟;
202.(2)驳论环节,正反方二辩针对对方立论进行辩驳,各自有2分钟;
203.(3)质辩环节:正方三辩问对方一、二、四辩各一个问题;同理反方三辩问对方一、二、四辩各一个问题;各自时间不超过2分60秒;接着正反方三辩进行质辩小结,各自1分30秒;
204.(4)自由辩论环节:一共有5分钟自由展开辩论;自由辩论采取一问一答的形式,双方交替进行;
205.(5)总结陈词环节:正反方进行陈词总结,各自有3分钟时间;
206.期间,系统设置有计时器可以控制每个流程的时间,在倒计时结束之后会有和上个阶段相同时间的缓冲阶段,用于其他辩手对信息进行听取或吸收消化;之后再进入下一环节;双方辩手发送语音或文字,且语音控制了对应的时间,而文字控制了对应的文字数;除了各自辩手在相应的环节有相应的发言权利,其他无关人员可以屏蔽或隐藏发送消息的入口。
207.其中,以上时间仅作为参考使用,本技术实施例对于各个环节的时间不做限定。
208.在用户界面交互上,为了方便群内其他成员能够观看比赛同时又能正常发言,在本技术实施例中增加一个界面用于辩论且可以最小化,最小化后的辩论赛界面可以如图13中的界面1301所示,观众可以进入辩论界面观看比赛也可以小化界面在群聊界面中边看边发言;相应的,如图14所示,最小化后的辩论赛界面1401可以由用户拖动,以保证用户查看群聊天界面。
209.其中,结束辩论模式的方式可以包括:辩论模式发起人可以随时终止该模式,如果没有终止,则在各环节结束后自动终止,群恢复正常群聊模式。
210.为了方便辩手、观众或者其它用户回顾之前的辩论赛,用户可以点击查看辩论记录,可以选择之前的一场辩论赛记录并点击查看。
211.如图15所示,用户可以通过点击辩论入口1501触发展示辩论赛记录界面。如图16所示,在辩论赛记录界面中,可以包含一条或者多条辩论赛记录1601,用户点击某一条辩论赛记录1601后,触发展示该辩论赛记录1601对应的辩论赛记录展示界面;如图17所示,辩论赛记录展示界面中包含对应的辩论赛中各个参赛者发布的消息1701。
212.基于线上辩论赛的需求,本技术提在常规的聊天群的聊天模式下,开创了一种通过辩论模式进行线上辩论赛的玩法;由于辩论实际也是通过文字进行交流讨论,因此无需切换页面或进入新的页面,进入辩论赛模式后,群内成员可选正反方,选择后会有标记;按照正规辩论赛的流程,通过程序自动控制每一个流程的时间且有倒计时把控时间;发起人可中途中断该模式,或者流程结束后自动退出该模式。
213.通过本技术所示的方案,在常规的聊天群中加入新的玩法模式,该模式不会受到其他无关信息的干扰;此外,实现了聊天群内无需人为控制比赛流程,而由程序高度控制的,可用于正规比赛的玩法。由于需要模拟线下常规的辩论赛,因此需要对整体的流程有尽可能的把控,尽可能还原线下辩论赛;而结合群聊本身的已有的发文字发语音的特点和信息存储等,可以简化操作流程及降低技术成本。
214.本技术所示的方案可以解决辩论赛这种有严格流程和时间把控的交互需求;同时能够拉起群活跃度,让群聊不再只是一种将人聚集起来进行发言的聊天模式,增加了它的功能;同时也有利于产品的用户增长以及留存。
215.图18是本技术一个示例性实施例提供的即时通讯消息处理装置的结构框图,该装置可以用于执行如图2或图3所示的方法中的全部或者部分步骤,该装置包括:
216.第一界面展示模块1801,用于展示第一即时通讯消息界面;
217.辩论入口展示模块1802,用于在所述第一即时通讯消息界面中的消息展示区域中展示辩论入口;
218.第二界面展示模块1803,用于响应于接收到对所述辩论入口的触发操作,展示第二即时通讯消息界面;所述第二即时通讯消息界面对应的用户账号中包含两个辩论队伍的用户账号;
219.消息展示模块1804,用于在所述第二即时通讯消息界面中的消息展示区域展示目标消息;所述目标消息是目标账号在对应的发言时间段内输入的即时通讯消息;所述目标账号是所述两个辩论队伍中的任意一个用户账号;所述目标账号对应的发言时间段是基于辩论赛规则确定的,允许所述目标账号发言的时间段。
220.在一种可能的实现方案中,响应于所述第一终端是所述目标账号登录的终端,所述装置还包括:
221.第一输入入口展示模块,用于在所述发言时间段内,在所述第二即时通讯消息界面中,以可输入状态展示消息输入入口;
222.消息生成模块,用于响应于接收到对所述消息输入入口的触发操作,生成所述目标消息;
223.消息发送模块,用于向服务器发送所述目标消息。
224.在一种可能的实现方案中,所述目标消息是语音消息、视频消息或者文本消息。
225.在一种可能的实现方案中,响应于所述目标消息为语音消息或者视频消息,所述目标消息的时长不大于时长阈值;
226.响应于所述目标消息为文本消息,所述文本消息的字数不大于字数阈值。
227.在一种可能的实现方案中,所述装置还包括:
228.第一剩余时长展示模块,用于在所述发言时间段内,在所述第二即时通讯消息界面中展示所述发言时间段的剩余时长。
229.在一种可能的实现方案中,所述第一剩余时长展示模块,用于,
230.在所述发言时间段内,在所述第二即时通讯消息界面中对应所述消息输入入口展示所述发言时间段的剩余时长;
231.或者,
232.在所述发言时间段内,在所述第二即时通讯消息界面中的第一指定位置展示所述发言时间段的剩余时长。
233.在一种可能的实现方案中,响应于所述第一终端是所述目标账号登录的终端之外的其它终端,所述装置还包括:第二输入入口展示模块,或者,输入入口隐藏模块;
234.第二输入入口展示模块,用于在所述发言时间段内,在所述第二即时通讯消息界面中,以不可输入状态展示消息输入入口;
235.输入入口隐藏模块,用于在所述发言时间段内,在所述第二即时通讯消息界面中隐藏消息输入入口。
236.在一种可能的实现方案中,所述装置还包括:
237.进度信息展示模块,用于在所述第二即时通讯消息界面中展示辩论进度信息,所述辩论进度信息包括当前辩论环节的名称,以及所述当前辩论环节的剩余时长;
238.所述当前辩论环节包括立论环节、驳论环节、质辩环节、自由辩论环节、以及总结陈词环节中的任意一个环节。
239.在一种可能的实现方案中,所述进度信息展示模块,用于在所述第二即时通讯消息界面的界面标题所在的位置,展示所述当前辩论环节的名称。
240.在一种可能的实现方案中,所述装置还包括:
241.身份选择界面展示模块,用于响应于接收到对所述辩论入口的触发操作,展示身份选择界面;所述身份选择界面中包含至少两种可选身份对应的选项;
242.身份确定模块,用于响应于在所述身份选择界面中执行的身份选择操作,确定所述第一终端中登录的用户账号在所述第二即时通讯消息界面对应的辩论赛中的身份。
243.在一种可能的实现方案中,所述装置还包括:
244.缩小模块,用于响应于接收到对所述第二即时通讯消息界面的缩小操作,将所述第二即时通讯消息界面缩小后,叠加展示在所述第一即时通讯消息界面的上层。
245.在一种可能的实现方案中,所述装置还包括:
246.移动模块,用于响应于接收到对缩小后的所述第二即时通讯消息界面的拖动操作,移动所述缩小后的所述第二即时通讯消息界面的位置。
247.在一种可能的实现方案中,所述第一即时通讯消息界面中包含功能控件展示区
域,所述功能控件展示区域中包含辩论入口触发控件;
248.所述辩论入口展示模块1802,用于,
249.响应于接收到对所述辩论入口触发控件的第一触发操作,展示辩论赛设置界面;
250.响应于接收到在所述辩论赛设置界面中完成设置的操作,在所述第一即时通讯消息界面中的消息展示区域中展示所述辩论入口。
251.在一种可能的实现方案中,所述装置还包括:
252.记录展示模块,用于响应于接收到对所述辩论入口触发控件的第二触发操作,展示所述第一即时通讯消息界面对应的历史辩论赛记录。
253.在一种可能的实现方案中,所述第一即时通讯消息界面是即时通讯群组对应的通讯消息界面。
254.在一种可能的实现方案中,所述装置还包括:
255.控件展示模块,用于响应于所述第一终端中登录的用户账号是所述第二即时通讯消息界面对应的辩论赛的发起者账号或者管理者账号,在所述第二即时通讯消息界面中展示停止控件;
256.停止模块,用于响应于接收到对所述停止控件的触发操作,停止所述第二即时通讯消息界面对应的辩论赛。
257.综上所述,本技术实施例所示的方案,第一即时通讯消息界面中可以展示一个辩论入口,用户触发该辩论入口后,可以展示一个用于辩论赛的第二即时通讯消息界面,该第二即时通讯界面中的用户账号包含分为两个辩论队伍的用户账号,且这两个辩论队伍的用户账号可以在各自的发言时间段内向第二即时通讯界面发送消息,从而实现基于即时通讯界面的辩论赛,扩展了即时通讯界面可实现的功能,扩展了即时通讯界面的利用率。
258.此外,通过本技术实施例所示的方案,通过本技术实施例所示的方案,以即时通讯消息的形式在第二即时通讯界面中发布参赛用户在辩论赛中的观点,也就可以在第二即时通讯界面中保留两个辩论队伍的用户账号已经发出的消息,使得第二即时通讯界面对应的各个用户在辩论赛中发表的观点能够随时被查看回顾,提高辩论赛过程中的论点表达的效果。
259.图19是本技术一个示例性实施例提供的即时通讯消息处理装置的结构框图,该即时通讯消息处理装置可以用于实现由辩论入口的发布终端所执行的全部或者部分步骤,该辩论入口可以是上述图2或图3所示实施例涉及的辩论入口;该装置包括:
260.消息界面展示模块1901,用于展示第一即时通讯消息界面,所述第一即时通讯消息界面中包含功能控件展示区域,所述功能控件展示区域中包含辩论入口触发控件;
261.设置界面展示模块1902,用于响应于接收到对所述辩论入口触发控件的第一触发操作,展示辩论赛设置界面;
262.辩论入口发布模块1903,用于响应于接收到在所述辩论赛设置界面中完成设置的操作,在所述第一即时通讯消息界面的消息展示区域中发布辩论入口;所述辩论入口用于触发展示第二即时通讯消息界面;
263.其中,所述第二即时通讯消息界面对应的用户账号中包含两个辩论队伍的用户账号,且所述第二即时通讯消息界面的消息展示区域用于展示目标消息;所述目标消息是目标账号在对应的发言时间段内输入的即时通讯消息;所述目标账号是所述两个辩论队伍中
的任意一个用户账号;所述目标账号对应的发言时间段是基于辩论赛规则确定的,允许所述目标账号发言的时间段。
264.在一种可能的实现方式中,所述辩论入口发布模块1903,用于响应于接收到在所述辩论赛设置界面中完成设置的操作,基于在所述主题设置选项中设置的辩论主题,在所述第一即时通讯消息界面的消息展示区域中发布所述辩论入口。
265.综上所述,本技术实施例所示的方案,发布终端可以在第一即时通讯消息界面中可以发布一个辩论入口,用户触发该辩论入口后,可以展示一个用于辩论赛的第二即时通讯消息界面,该第二即时通讯界面中的用户账号包含分为两个辩论队伍的用户账号,且这两个辩论队伍的用户账号可以在各自的发言时间段内向第二即时通讯界面发送消息,从而实现基于即时通讯界面的辩论赛,扩展了即时通讯界面可实现的功能,扩展了即时通讯界面的利用率。
266.此外,通过本技术实施例所示的方案,通过本技术实施例所示的方案,以即时通讯消息的形式在第二即时通讯界面中发布参赛用户在辩论赛中的观点,也就可以在第二即时通讯界面中保留两个辩论队伍的用户账号已经发出的消息,使得第二即时通讯界面对应的各个用户在辩论赛中发表的观点能够随时被查看回顾,提高辩论赛过程中的论点表达的效果。
267.图20是根据一示例性实施例示出的计算机设备2000的结构框图。该计算机设备2000可以是终端,比如上述图1所示系统中的第一终端,或者第一终端之外的其他终端。
268.通常,计算机设备2000包括有:处理器2001和存储器2002。
269.处理器2001可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2001可以采用dsp(digital signal processing,数字信号处理)、fpga(field-programmable gate array,现场可编程门阵列)、pla(programmable logic array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2001也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(central processing unit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2001可以在集成有gpu(graphics processing unit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2001还可以包括ai(artificial intelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
270.存储器2002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器2002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个计算机程序,该至少一个计算机程序用于被处理器2001所执行以实现本技术中方法实施例提供的方法中的全部或者部分步骤。
271.在一些实施例中,计算机设备2000还可选包括有:外围设备接口2003和至少一个外围设备。处理器2001、存储器2002和外围设备接口2003之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口2003相连。具体地,外围设备包括:射频电路2004、显示屏2005、摄像头组件2006、音频电路2007、定位组件2008和电源2009中的至少一种。
272.外围设备接口2003可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器2001和存储器2002。在一些实施例中,处理器2001、存储器2002和外围设备接口2003被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器2001、存储器2002和外围设备接口2003中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
273.射频电路2004用于接收和发射rf(radio frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路2004通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路2004将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路2004包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路2004可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wireless fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路2004还可以包括nfc(near field communication,近距离无线通信)有关的电路,本技术对此不加以限定。
274.显示屏2005用于显示ui(user interface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏2005是触摸显示屏时,显示屏2005还具有采集在显示屏2005的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器2001进行处理。此时,显示屏2005还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏2005可以为一个,设置计算机设备2000的前面板;在另一些实施例中,显示屏2005可以为至少两个,分别设置在计算机设备2000的不同表面或呈折叠设计;在一些实施例中,显示屏2005可以是柔性显示屏,设置在计算机设备2000的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏2005还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏2005可以采用lcd(liquid crystal display,液晶显示屏)、oled(organic light-emitting diode,有机发光二极管)等材质制备。
275.摄像头组件2006用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件2006包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtual reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件2006还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
276.音频电路2007可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器2001进行处理,或者输入至射频电路2004以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备2000的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器2001或射频电路2004的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路
2007还可以包括耳机插孔。
277.定位组件2008用于定位计算机设备2000的当前地理位置,以实现导航或lbs(location based service,基于位置的服务)。定位组件2008可以是基于美国的gps(global positioning system,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的glonass(global navigation satellite system,全球卫星导航系统)或者欧洲的伽利略系统的定位组件。
278.电源2009用于为计算机设备2000中的各个组件进行供电。电源2009可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源2009包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
279.在一些实施例中,计算机设备2000还包括有一个或多个传感器2010。该一个或多个传感器2010包括但不限于:加速度传感器2011、陀螺仪传感器2012、压力传感器2013、指纹传感器2014、光学传感器2015以及接近传感器2016。
280.加速度传感器2011可以检测以计算机设备2000建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器2011可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器2001可以根据加速度传感器2011采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器2011还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
281.陀螺仪传感器2012可以检测计算机设备2000的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器2012可以与加速度传感器2011协同采集用户对计算机设备2000的3d动作。处理器2001根据陀螺仪传感器2012采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
282.压力传感器2013可以设置在计算机设备2000的侧边框和/或触摸显示屏的下层。当压力传感器2013设置在计算机设备2000的侧边框时,可以检测用户对计算机设备2000的握持信号,由处理器2001根据压力传感器2013采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器2013设置在触摸显示屏的下层时,由处理器2001根据用户对触摸显示屏的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
283.指纹传感器2014用于采集用户的指纹,由处理器2001根据指纹传感器2014采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器2014根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器2001授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器2014可以被设置计算机设备2000的正面、背面或侧面。当计算机设备2000上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器2014可以与物理按键或厂商logo集成在一起。
284.光学传感器2015用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器2001可以根据光学传感器2015采集的环境光强度,控制触摸显示屏的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏的显示亮度。在另一个实施例中,处理器2001还可以根据光学传感器2015采集的环境光强度,动态调整摄像头组件2006的拍摄参数。
285.接近传感器2016,也称距离传感器,通常设置在计算机设备2000的前面板。接近传感器2016用于采集用户与计算机设备2000的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器2016检测到用户与计算机设备2000的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器2001控制触摸显示屏从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器2016检测到用户与计算机设备2000的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器2001控制触摸显示屏从息屏状态切换为亮屏状态。
286.本领域技术人员可以理解,图20中示出的结构并不构成对计算机设备2000的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
287.在一示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括至少一条计算机程序的存储器,上述至少一条计算机程序可由处理器执行以完成上述图2或图3对应实施例所示的方法的全部或者部分步骤。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是rom(read-only memory,只读存储器)、随机存取存储器(random access memory,ram)、cd-rom(compact disc read-only memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
288.根据本技术的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述方面的各种可选实现方式中提供的方法。
289.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本技术的其它实施方案。本技术旨在涵盖本技术的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本技术的一般性原理并包括本技术未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本技术的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
290.应当理解的是,本技术并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本技术的范围仅由所附的权利要求来限制。
再多了解一些

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