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实时互动方法、装置、电子设备、存储介质及系统与流程

2022-08-10 21:47:55 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及直播技术领域,尤其涉及一种实时互动方法、装置、电子设备、存储介质及系统。


背景技术:

2.目前,网络直播间内的观众主要通过点赞、评论、转移虚拟资源及加入粉丝团等方式,表达对主播的喜爱。
3.但是,这些观众与主播的实时互动方式较为单一,无法激发观众的积极性,导致观众与直播间之间的黏性差,影响观众的使用体验。


技术实现要素:

4.本公开提供一种实时互动方法、装置、电子设备、存储介质及系统,可以有效提高观众与直播间之间的黏性,同时提升直播间内的热度,提高观众的直播观看体验。
5.本公开实施例的技术方案如下:
6.根据本公开实施例的第一方面,提供一种实时互动方法,应用于目标用户账户所在的电子设备,包括:显示主播用户账户的虚拟空间界面,虚拟空间界面包括至少一个虚拟形象区域,不同的虚拟形象区域分别对应不同的预设条件。当目标用户账户满足第一虚拟形象区域对应的第一预设条件时,在第一虚拟形象区域中展示目标虚拟形象,第一虚拟形象区域为任意一个虚拟形象区域,目标虚拟形象为目标用户账户的虚拟形象。
7.可选的,虚拟空间界面还包括主播虚拟形象区域,主播虚拟形象区域中展示有主播用户账户的虚拟形象。
8.可选的,在第一虚拟形象区域中展示目标虚拟形象之后,上述实时互动方法还包括:响应于目标用户账户输入的预设操作,播放目标虚拟形象对应的动画资源。
9.可选的,预设操作具有多种不同的类型,目标虚拟形象对应多个动画资源,不同类型的预设操作分别与不同的动画资源相关联;响应于目标用户账户输入的预设操作,播放目标虚拟形象对应的动画资源,包括:播放与目标虚拟形象对应且与预设操作的类型相关联的动画资源。
10.可选的,目标虚拟形象对应多个动画资源,不同的动画资源与不同的操作情形相关联,操作情形与目标用户账户输入预设操作的频率及预设操作的类型相关;响应于目标用户账户输入的预设操作,播放目标虚拟形象对应的动画资源,包括:播放与目标虚拟形象对应且与操作情形相关联的动画资源。
11.可选的,在第一虚拟形象区域中展示目标虚拟形象之后,上述实时互动方法还包括:当目标用户账户未输入预定操作的持续时长超过预设时长时,取消目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中的展示。
12.可选的,在第一虚拟形象区域中展示目标虚拟形象之后,上述实时互动方法还包括:当目标用户账户不满足第一预设条件时,取消目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中的
展示。
13.可选的,取消目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中的展示之后,上述实时互动还包括:显示第一信息,第一信息用于提示目标用户账户目标虚拟形象在第一虚拟形象区域的展示被取消。
14.可选的,上述实时互动方法还包括:响应于目标用户账户输入的预设操作,向服务器发送用于指示接收到预设操作的消息;接收服务器返回的对消息的处理结果,处理结果表征目标用户账户所满足的预设条件,和/或,处理结果为动画资源播放指令,动画资源播放指令用于使电子设备播放目标虚拟形象对应的动画资源。
15.可选的,预设操作包括向主播用户账户转移虚拟资源的操作、与主播用户账户互动的操作和/或针对目标虚拟形象的控制操作。
16.可选的,预设条件为目标用户账户对应的权重值在所有用户账户中的位序归属于预设区间,所有用户账户是指在预设时间段内进入到主播用户账户的虚拟空间的用户账户;用户账户的权重值是根据用户账户在预设时间段内向主播用户账户转移虚拟资源的情况,和/或,与主播用户账户互动的情况确定的。
17.可选的,取消目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中的展示之后,上述实时互动还包括:显示第二信息,第二信息包括目标用户账户对应的权重值,和/或,目标用户账户对应的权重值与目标权重值之间的差值,目标权重值为满足第一预设条件的最小权重值。
18.可选的,虚拟空间界面包括至少两个虚拟形象区域,在第一虚拟形象区域中展示目标虚拟形象之后,上述实时互动方法还包括:当目标用户账户满足的预设条件由第一预设条件变化为第二预设条件时,在第二虚拟形象区域中展示目标虚拟形象,以及取消目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中的展示;第二虚拟形象区域为除第一虚拟形象区域以外的任意一个虚拟形象区域,第二预设条件为第二虚拟形象区域对应的预设条件。
19.可选的,虚拟空间界面包括两个虚拟形象区域,其中,一个虚拟形象区域对应的预设区间的右侧端点值,小于另一个虚拟形象区域对应的预设区间的左侧端点值。
20.可选的,虚拟空间界面还包括信息展示区域,上述实时互动方法还包括:当将目标虚拟形象展示在第一虚拟形象区域时,在信息展示区域显示第三信息,第三信息用于指示目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中得到展示。
21.根据本公开实施例的第二方面,提供一种实时互动装置,包括界面显示单元和形象展示单元,界面显示单元,被配置为执行显示主播用户账户的虚拟空间界面,虚拟空间界面包括至少一个虚拟形象区域,不同的虚拟形象区域分别对应不同的预设条件;形象展示单元,被配置为执行当目标用户账户满足第一虚拟形象区域对应的第一预设条件时,在第一虚拟形象区域中展示目标虚拟形象,第一虚拟形象区域为任意一个虚拟形象区域,目标虚拟形象为目标用户账户的虚拟形象。
22.可选的,虚拟空间界面还包括主播虚拟形象区域,主播虚拟形象区域中展示有主播用户账户的虚拟形象。
23.可选的,在第一虚拟形象区域中展示目标虚拟形象之后,形象展示单元还被配置为执行响应于目标用户账户输入的预设操作,播放目标虚拟形象对应的动画资源。
24.可选的,预设操作具有多种不同的类型,目标虚拟形象对应多个动画资源,不同类型的预设操作分别与不同的动画资源相关联;形象展示单元,还被配置为执行播放与目标
虚拟形象对应且与预设操作的类型相关联的动画资源。
25.可选的,目标虚拟形象对应多个动画资源,不同的动画资源与不同的操作情形相关联,操作情形与目标用户账户输入预设操作的频率及预设操作的类型相关;形象展示单元,还被配置为执行播放与目标虚拟形象对应且与操作情形相关联的动画资源。
26.可选的,在第一虚拟形象区域中展示目标虚拟形象之后,形象展示单元,还被配置为执行当目标用户账户未输入预定操作的持续时长超过预设时长时,取消目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中的展示。
27.可选的,在第一虚拟形象区域中展示目标虚拟形象之后,形象展示单元,还被配置为执行当目标用户账户不满足第一预设条件时,取消目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中的展示。
28.可选的,取消目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中的展示之后,形象展示单元,还被配置为执行显示第一信息,第一信息用于提示目标用户账户目标虚拟形象在第一虚拟形象区域的展示被取消。
29.可选的,形象展示单元,还被配置为执行响应于目标用户账户输入的预设操作,向服务器发送用于指示接收到预设操作的消息;接收服务器返回的对消息的处理结果,处理结果表征目标用户账户所满足的预设条件,和/或,处理结果为动画资源播放指令,动画资源播放指令用于使电子设备播放目标虚拟形象对应的动画资源。
30.可选的,预设操作包括向主播用户账户转移虚拟资源的操作、与主播用户账户互动的操作和/或针对目标虚拟形象的控制操作。
31.可选的,预设条件为目标用户账户对应的权重值在所有用户账户中的位序归属于预设区间,所有用户账户是指在预设时间段内进入到主播用户账户的虚拟空间的用户账户;用户账户的权重值是根据用户账户在预设时间段内向主播用户账户转移虚拟资源的情况,和/或,与主播用户账户互动的情况确定的。
32.可选的,取消目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中的展示之后,形象展示单元,还被配置为执行显示第二信息,第二信息包括目标用户账户对应的权重值,和/或,目标用户账户对应的权重值与目标权重值之间的差值,目标权重值为满足第一预设条件的最小权重值。
33.可选的,虚拟空间界面包括至少两个虚拟形象区域,在第一虚拟形象区域中展示目标虚拟形象之后,形象展示单元,还被配置为执行当目标用户账户满足的预设条件由第一预设条件变化为第二预设条件时,在第二虚拟形象区域中展示目标虚拟形象,以及取消目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中的展示;第二虚拟形象区域为除第一虚拟形象区域以外的任意一个虚拟形象区域,第二预设条件为第二虚拟形象区域对应的预设条件。
34.可选的,虚拟空间界面包括两个虚拟形象区域,其中,一个虚拟形象区域对应的预设区间的右侧端点值,小于另一个虚拟形象区域对应的预设区间的左侧端点值。
35.可选的,虚拟空间界面还包括信息展示区域,形象展示单元,还被配置为执行当将目标虚拟形象展示在第一虚拟形象区域时,在信息展示区域显示第三信息,第三信息用于指示目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中得到展示。
36.根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,可以包括:处理器和用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现上述第一方面中任一
种可选地实时互动方法。
37.根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有指令,当计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述第一方面中任一种可选地实时互动方法。
38.根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,当计算机程序/指令在被处理器执行时实现如第一方面中任一种可选地实现方式的实时互动方法。
39.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
40.本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
41.基于本公开的上述任一方面,提供一种新的用户账户与主播用户账户的互动方式,主播用户账户的虚拟空间界面包括至少一个虚拟形象区域,不同虚拟形象区域对应不同的预设条件;当目标用户账户满足第一虚拟形象区域对应的第一预设条件时,在第一虚拟形象区域中展示目标虚拟形象,第一虚拟形象区域为任意一个虚拟形象区域,目标虚拟形象为目标用户账户的虚拟形象。基于该种互动方式,可以增加观众与主播之间的互动趣味性,激励直播间内的观众用户账户与主播用户账户积极互动,提高直播间内观众用户的粘性、提升直播间内容的热度以及观众观看直播的体验。
附图说明
42.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
43.图1示出了本公开实施例提供的一种实时互动系统示意图;
44.图2示出了本公开实施例提供的一种实时互动方法的流程示意图;
45.图3示出了本公开实施例提供的一种虚拟空间界面的示意图;
46.图4示出了本公开实施例提供的又一种虚拟空间界面的示意图;
47.图5示出了本公开实施例提供的又一种虚拟空间界面的示意图;
48.图6示出了本公开实施例提供的又一种虚拟空间界面的示意图;
49.图7示出了本公开实施例提供的又一种虚拟空间界面的示意图;
50.图8示出了本公开实施例提供的又一种虚拟空间界面的示意图;
51.图9示出了本公开实施例提供的一种实时互动系统内设备的交互图;
52.图10示出了本公开实施例提供的又一种虚拟空间界面的示意图;
53.图11示出了本公开实施例提供的一种实时互动装置的结构示意图;
54.图12示出了本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
55.为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
56.需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或
描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
57.还应当理解的是,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其他特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在或添加。
58.本公开所涉及的数据可以为经用户授权或者经过各方充分授权的数据。
59.相关技术中,网络直播间内的观众主要通过点赞、评论、转移虚拟资源及加入粉丝团等方式,表达对主播的喜爱。但是,这些观众与主播的互动方式较为单一。例如,观众与主播进行互动时,仅在直播界面中展示相应的文本信息(如弹幕、评论等),观众参与感较低,无法激发观众的积极性,导致观众与直播间之间的黏性差,同时不利于提升直播间热度,影响观众的使用体验。
60.基于此,本公开实施例提供了一种实时互动方法,包括:显示主播用户账户的虚拟空间界面,虚拟空间界面包括至少一个虚拟形象区域,不同的虚拟形象区域分别对应不同的预设条件。当目标用户账户满足第一虚拟形象区域对应的第一预设条件时,在第一虚拟形象区域中展示目标虚拟形象,第一虚拟形象区域为任意一个虚拟形象区域,目标虚拟形象为目标用户账户的虚拟形象。基于该种互动方式,可以增加观众与主播之间的互动趣味性,激励直播间内的观众用户账户与主播用户账户积极互动,提高直播间内观众用户的粘性、提升直播间内容的热度以及观众观看直播的体验。
61.以下对本公开实施例提供的实时互动方法的应用场景进行示例性说明:
62.图1为本公开实施例提供的一种实时互动系统示意图,如图1所示,该实时互动系统中可以包括:直播服务器110、第一终端120和第二终端130。直播服务器110分别与第一终端120和第二终端130通信连接。第一终端120和第二终端130上均安装有直播应用,如快手应用。
63.基于该实时互动系统,主播用户可以使用用户账户1,用户账户1即为主播用户账户,在第一终端120上登录直播应用,并进行直播。观众用户可以使用用户账户2,用户账户2即为目标用户账户,在第二终端130上登录直播应用,并进入前述用户账户1的直播间观看直播内容。具体的,在主播用户使用用户账户1进行直播时,第一终端120生成直播内容的推流信息,并向直播服务器110发送该推流信息。直播服务器110在收到第一终端120上传的推流信息后,将该推流信息发送给第二终端130,第二终端130解析该推流信息,并在直播间界面上显示该解析出的直播内容画面。
64.上述服务器可以是单独的一个服务器,或者,也可以是由多个服务器(或者微服务器)构成的服务器集群。服务器集群还可以是分布式集群。本公开对服务器110的具体实现方式也不作限制。
65.上述第一终端120、第二终端130可以为任意的计算机设备,其中,计算机设备包括但不限于手机、平板电脑、台式电脑、笔记本电脑、车载终端、掌上终端、增强现实(augmented reality,ar)设备、虚拟现实(virtual reality,vr)设备等可以安装并使用直播应用(如快手)的设备,本公开实施例对终端设备的具体形态不作特殊限制。其可以与用户通过键盘、触摸板、触摸屏、遥控器、语音交互或手写设备等一种或多种方式进行人机交互。
66.需要说明的是,上述第一终端、第二终端以及直播服务器均可以成为电子设备。
67.可选地,上述图1所示的实时互动系统中服务器110可以与多个电子设备连接。本公开对电子设备的数量及类型均不作限制。
68.示例的,本公开实施例提供的实时互动方法可以应用于观众用户账户所在的电子设备,例如,前述图1所示的第二终端130。本公开实施例中,将前述观众用户账户称为目标用户账户。
69.以下结合附图对本公开实施例提供的实时互动方法的具体实施方式进行详细说明。
70.图2为本公开实施例提供的一种实时互动方法流程图,如图2所示,当实时互动方法应用于目标用户账户对应的电子设备时,该实时互动方法可以包括:
71.s201、显示主播用户账户的虚拟空间界面,虚拟空间界面包括至少一个虚拟形象区域,不同的虚拟形象区域分别对应不同的预设条件。
72.具体的,在网络直播时,利用主播用户账户侧的电子设备、观众用户账户侧的电子设备以及直播服务器中的软硬件资源,所构建的界面为虚拟空间界面,或者称为直播间界面。主播用户可通过电子设备登录直播应用,并创建或登录虚拟空间(或者称为直播间),并通过直播服务器将直播内容发送给观众用户账户侧的电子设备。其他作为观众的用户账户,可通过电子设备登录直播应用,并进入主播用户账户的虚拟空间中,电子设备上显示虚拟空间界面,进而观看到主播用户发布的直播内容。
73.需要说明的是,虚拟空间界面可以为一种特殊类型的直播间界面,虚拟空间界面上包括至少一个虚拟形象区域,每个虚拟形象区域分别对应着不同的预设条件,虚拟形象区域用于展示满足预设条件的用户账户的虚拟形象,其中,虚拟形象可以为用户账户的三维立体形象。用户对象可以根据自身需求选择对应的三维立体形象。虚拟形象区域展示的虚拟形象数量可根据实际情况进行设置,此处不予限制。
74.示例性的,图3为本公开实施例提供的一种虚拟空间界面的示意图,虚拟空间界面包括第一控件301、第二控件302和虚拟形象区域303。用户账户可以通过操作第一控件301,触发向主播用户账户转移任意的虚拟资源。需要说明的是,虚拟资源的种类可以为多种,分别对应不同的价值,每种虚拟资源分别对应不同的资源标识。例如,虚拟资源可以为跑车、游艇或火箭等。用户账户可以通过操作第二控件302,发布对直播内容的评论。虚拟形象区域303用于展示满足对应预设条件的用户账户的虚拟形象。
75.在一些实施例中,预设条件为目标用户账户对应的权重值在所有用户账户中的位序归属于预设区间,其中,所有用户账户是指在预设时间段内进入到直播用户账户的虚拟空间界面的用户账户,用户账户的权重值是根据用户账户在预设时间段内向主播用户账户转移所述虚拟资源的情况,和/或,与所述主播用户账户互动的情况确定的。
76.本公开中,可以预先设置一种或者多种权重值算法,用户账户在预设时间段内向主播用户账户转移虚拟资源的情况,如转移虚拟资源的次数、价值,和用户账户在预设时间段内与主播用户账户互动的情况,如评论次数、评论内容的优劣,都可以作为权重值算法的变量,通过将变量代入到算法公式当中,即可得到用户账户的权重值。例如,权重值可以为目标用户账户向主播用户账户转移虚拟资源的数量和在该虚拟空间界面进行评论的次数的加权和。可选的,向主播用户账户转移虚拟资源的数量具有第一加权系数,在该虚拟空间
界面进行评论的次数具有第二加权系数。
77.上述权重值可以为任意形式,如分数,此处不予限制。
78.基于此,某种预设条件为:权重值在所有用户账户中的位序归属位于前10名的用户账户。由于用户账户a的位序为第10位,此时用户账户a满足该预设条件,对应的虚拟形象在该预设条件对应的虚拟形象区域中展示。当用户账户b向主播用户账户转移虚拟资源,使得用户账户a的位序变更为第11名时,此时用户账户a不满足上述预设条件,对应的虚拟形象将在对应虚拟形象区域中取消展示。
79.由上述可知,提供了一种预设条件的具体实现方式,通过根据每个用户账户对应的权重值的位序,确定是否在虚拟形象区域展示用户账户的虚拟形象,可以激发用户对象的互动积极性,提升直播间内容的热度。
80.需要说明的是,虚拟空间界面中的虚拟形象区域的数量可以为多个,而不仅限于图3中示出的一个。每个虚拟形象区域分别对应着不同的预设条件。
81.结合图3,参见图4,该虚拟空间界面中包括第一虚拟形象区域3031和第二虚拟形象区3032。第一虚拟形象区域3031和第二虚拟形象区域3032对应的预设条件不同。
82.示例的,第一虚拟形象区域3031的预设条件可以为:向主播用户账户转移虚拟资源的数量在所有用户账户中排名前10的用户账户。第二虚拟形象区域3032的预设条件可以为:向主播用户账户转移虚拟资源的数量在所有用户账户中排名11名-50名的用户账户。
83.s202、当目标用户账户满足第一虚拟形象区域对应的第一预设条件时,在第一虚拟形象区域中展示目标虚拟形象,第一虚拟形象区域为任意一个虚拟形象区域,目标虚拟形象为目标用户账户的虚拟形象。示例性的,图5为本公开实施例提供的一种虚拟空间界面的示意图,当用户账户a满足第一虚拟形象区域3031对应的第一预设条件时,在第一虚拟形象区域3031展示用户账户a对应的虚拟形象。
84.由s201-s202可知,本公开中,主播用户账户的虚拟空间界面包括至少一个虚拟形象区域,不同的虚拟形象区域分别对应不同的预设条件,当目标用户账户满足第一虚拟形象区域对应的第一预设条件时,在第一虚拟形象区域中展示目标虚拟形象,第一虚拟形象区域为任意一个虚拟形象区域,目标虚拟形象为目标用户账户的虚拟形象。通过将满足预设条件的用户账户对应的虚拟形象展示在虚拟形象区域,提供一种观众用户账户和主播用户账户的互动方式,能够提高观众用户账户的参与感,有效提升直播间内的热度,提升观众的直播观看体验。
85.在一些实施例中,虚拟空间界面还包括主播虚拟形象展示区域,主播虚拟形象展示区域中展示有主播用户账户的虚拟形象。
86.具体的,主播用户账户的虚拟形象可以为主播用户对象的三维立体形象,主播用户对象可以根据自身需求选择对应的虚拟形象的服饰和发型。
87.示例性,结合图5,参见图6,图6为本公开实施例提供的一种虚拟空间界面的示意图,该虚拟空间界面,包括主播虚拟形象展示区601,在本实施例中,主播虚拟形象展示区601展示主播用户账户b对应的虚拟形象。
88.需要说明的是,图3-图6只示出了一种示例性的虚拟形象区域。可以理解的是,虚拟形象区域的形状也可以为扇形、圆形或其他任一形状,虚拟形象区域的展示也可以为该虚拟空间界面上的任意区域,此处不予限制。
89.在一些实施例中,参见图3,虚拟空间界面中主播用户账户展示的直播画面可以位于虚拟形象区域的下方,即展示的虚拟形象部分覆盖直播画面。而在其他实现方式中,直播画面也可以以浮动窗口的形式展示在该虚拟空间界面的任意区域,而不被展示的虚拟形象覆盖,此处不予限制。
90.由上述内容可知,通过将主播用户账户对应的虚拟形象展示在虚拟空间界面中,能够增强主播用户账户与观众用户账户之间的互动,激发观众的积极性,有利于提升直播间热度。
91.在一些实施例中,在上述s202之后,还包括:响应于目标用户账户输入的预设操作,播放目标虚拟形象对应的动画资源。
92.具体的,上述动画资源的内容可以为目标虚拟形象做出不同动作。比如,各种舞姿,如踢踏舞舞姿、海草舞舞姿或草裙舞舞姿等。上述动画资源的内容也可以为:目标虚拟形象进行多种造型变换或者特殊效果,如服饰、发型的变换,或者使得目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中多次闪烁。
93.在一些实施例中,预设操作具有多种不同的类型,目标虚拟形象对应多个动画资源,不同类型的预设操作分别与不同的动画资源相关联。相应的,响应于目标用户账户输入的预设操作,播放目标虚拟形象对应的动画资源,包括:播放与目标虚拟形象对应且与预设操作的类型相关联的动画资源。
94.在一些实施例中,预设操作包括向主播用户账户转移虚拟资源的操作、与主播用户账户互动的操作和/或针对目标虚拟形象的控制操作。这些操作均可被定义为不同类型的预设操作。
95.其中,与主播用户账户互动的操作包括在该虚拟空间界面进行评论、在该虚拟空间界面进行点赞、在该虚拟空间界面关注主播用户账户。上述针对目标虚拟形象的控制操作为用户对象通过设置在该虚拟控件界面上的相关控件,或者用户对象通过预定手势,输入的控制操作。终端设备响应于用户账户输入的控制操作,播放目标虚拟形象对应的动画资源。通过提供多种类型的预设操作,丰富虚拟空间界面中的目标用户账户和主播用户账户之间的互动方式,提示目标用户账户的观看体验。
96.相应的,预设操作的类型可以为向主播用户账户转移虚拟资源,也可以为在该虚拟空间界面评论或点赞。本公开的一种实现方式中,每种类型的预设操作分别与不同的动画资源相关联,当目标用户账户输入任一类型的预设操作时,播放与目标虚拟形象对应且与这一类型的预设操作相关联的动画资源。
97.示例性的,当目标用户账户a输入的预设操作的类型为在该虚拟空间界面评论时,在该虚拟空间界面评论相关联的动画资源为海草舞舞姿,此时目标用户账户a对应的目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中展示海草舞舞姿。当目标用户账户a输入的预设操作的类型为在该虚拟空间界面点赞时,在该虚拟空间界面评论相关联的动画资源为芭蕾舞舞姿,此时目标用户账户a对应的目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中展示芭蕾舞舞姿。
98.另一示例的,当预设操作的类型为向主播用户账户转移虚拟资源时,每种虚拟资源分别与不同的动画资源相关联。例如,目标用户账户向主播用户账户转移的虚拟资源为“花束”时,此时目标用户账户对应的目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中展示踢踏舞舞姿。目标用户账户向主播用户账户转移的虚拟资源为“跑车”时,此时目标用户账户对应的
目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中展示爵士舞舞姿。
99.由上述可知,用户可以通过输入不同类型的预设操作,控制播放不同的动画资源,比如当用户向主播用户账户转移虚拟资源时,播放第一动画资源,当用户在虚拟空间界面评论时,播放第二动画资源。
100.在一些实施例中,目标虚拟形象对应多个动画资源,不同的动画资源与不同的操作情形相关联,操作情形与目标用户账户输入预设操作的频率及预设操作的类型相关。相应的,响应于目标用户账户输入的预设操作,播放目标虚拟形象对应的动画资源,包括:播放与目标虚拟形象对应且与操作情形相关联的动画资源。
101.具体的,当目标用户账户在该虚拟空间界面时,存在多种操作情形。例如,操作情形可以为单位时间内向主播用户账户转移的虚拟资源数量超过预设阈值,也可以为单位时间内向主播用户账户转移的虚拟资源的次数超过预设阈值,也可以为单位时间内向主播用户账户在虚拟空间界面评论的次数超过预设阈值。且每种操作情形关联不同的动画资源。当用户输入任一操作情形的预设操作时,播放与目标虚拟形象对应且与操作情形相关联的动画资源。
102.示例性的,当目标用户账户a输入的预设操作的操作情形为单位时间内向主播用户账户转移的虚拟资源的次数超过预设阈值,在该虚拟空间界面评论相关联的动画资源为虚拟形象变大3秒,此时目标用户账户a对应的目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中变大三秒。当目标用户账户a输入的预设操作的操作情形为在虚拟空间界面评论的次数超过预设阈值时,在该虚拟空间界面评论相关联的动画资源为虚拟形象闪烁3秒,此时目标用户账户a对应的目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中闪烁3秒。
103.由上述内容可知,用户可以通过控制输入预设操作的频率和类型,实现多种操作情形,进而控制播放不同的动画资源,比如当用户连续三次转移礼物时,播放的动画资源为虚拟形象变大,当用户转移礼物超过预设数额时,对应的虚拟形象连续闪烁。
104.在一些实施例中,在上述s202之后,还包括:当目标用户账户未输入预定操作的持续时长超过预设时长时,取消目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中的展示。
105.具体的,当目标用户账户在该虚拟空间界面长时间未进行任何互动操作时,将目标用户账户对应的目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中隐藏。例如,当用户账户a超过一小时未在该虚拟空间界面与主播用户账户进行互动,此时用户账户a为活跃度较低的用户,此时将用户账户a从第一虚拟形象区域中隐藏。在本实施例中,第一虚拟形象区域展示的虚拟形象数量是预先设置的,当用户账户a从第一虚拟形象区域中隐藏,此时可以将其他用户账户的虚拟形象在第一虚拟形象区域中展示。
106.由上述可知,通过将长时间未在该虚拟空间界面与主播用户账户进行预设操作的目标用户账户对应的虚拟形象隐藏,在第一虚拟形象区域中展示形象数量有限的情况下,能够展示其他活跃度较高的用户,能够有效激发目标用户账户在虚拟空间界面中通过预设操作进行互动的积极性,提高直播间内观众用户的粘性、提升直播间内容的热度以及观众观看直播的体验。
107.在一些实施例中,在上述s202之后,还包括:当目标用户账户不满足第一预设条件时,取消目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中的展示。
108.由上述可知,由于其他用户账户输入的预设操作,导致目标用户账户不满足第一
预设条件时,将该目标用户账户对应的虚拟形象取消展示,能够使得该目标用户账户再次进行预设操作,以使得对应的目标虚拟形象在的第一虚拟形象区域展示,激发目标用户账户在虚拟空间界面中通过预设操作进行互动的积极性,提升直播间内容的热度。
109.在一些实施例中,取消目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中的展示之后,还包括:显示第一信息,第一信息用于提示目标用户账户目标虚拟形象在第一虚拟形象区域的展示被取消。
110.具体的,第一信息可以显示在该虚拟空间界面的任一位置,例如,参见图7,图7为本公开实施例提供的一种虚拟空间界面的示意图,该虚拟空间界面包括第一信息701,第一信息701的内容为:您的虚拟形象已从第一虚拟形象区域取消展示。需要说明的是,该第一信息701的展示形式可以为飘屏弹幕、评论区富文本、强提醒等不同的特殊展示效果。通过显示该第一信息,目标用户账户能够及时获取目标虚拟形象的展示情况,当取消目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中的展示之后,可以激发目标用户账户的积极性,再次输入预设操作,以使得对应的目标虚拟形象在的第一虚拟形象区域展示,提升直播间内容的热度。
111.在一些实施例中,取消目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中的展示之后,还包括:显示第二信息,第二信息包括目标用户账户对应的权重值,和/或,目标用户账户对应的权重值与目标权重值之间的差值,目标权重值为满足第一预设条件的最小权重值。
112.具体的,第二信息可以显示在该虚拟空间界面的任一位置,也可以和上述第一信息同时显示,例如,结合图7,参见图8,图8为本公开实施例提供的一种虚拟空间界面的示意图,该虚拟空间界面包括第一信息701和第二信息801,第一信息的内容为:您的虚拟形象已从第一虚拟形象区域取消展示。第二信息为:距离重新展示虚拟形象的虚拟资源数量为30。需要说明的是,该第二信息的展示形式可以为飘屏弹幕、评论区富文本、强提醒等不同的特殊展示效果。通过显示该第二信息,目标用户账户能够及时获取再次展示虚拟形象需要进行预设操作,能够有效激发目标用户账户的积极性,再次输入预设操作,以使得对应的目标虚拟形象在的第一虚拟形象区域展示,提升直播间内容的热度。
113.在一些实施例中,该实时互动方法还包括:
114.响应于目标用户账户输入的预设操作,向服务器发送用于指示接收到预设操作的消息;
115.接收服务器返回的对消息的处理结果,处理结果表征目标用户账户所满足的预设条件,和/或,处理结果为动画资源播放指令,动画资源播放指令用于使电子设备播放目标虚拟形象对应的动画资源。
116.图9为本公开实施例提供的一种实时互动系统内设备的交互图。参见图9,终端设备130响应于目标用户账户输入的预设操作,向服务器发送用于指示接收到预设操作的消息。服务器110根据该预设操作,更新目标用户账户的权重值,并判断目标用户账户最新的权重值是否满足第一预设条件;如果目标用户账户最新的权重值满足第一预设条件,则向终端设备130发送处理结果,处理结果包括用于表征目标用户账户满足第一预设条件的信息,以及动画资源播放指令,动画资源播放指令用于使终端设备130播放目标虚拟形象对应的动画资源。终端设备130根据该处理结果,将目标虚拟形象展示在第一虚拟形象区域中,并播放目标虚拟形象对应的动画资源。如果目标用户账户最新的权重值不满足第一预设条件,则向终端设备130发送处理结果,处理结果包括用于表征目标用户账户不满足第一预设
条件的信息。
117.具体的,服务器根据该用于指示接收到预设操作的消息,确定处理结果,具体包括:根据目标用户账户输入的预设操作,更新目标用户账户及对应的权重值,并将更新后的权重值添加到权重值榜单中,该权重值榜单根据虚拟空间界面中所有用户账户对应的权重值确定,且根据权重值从大到小对权重值榜单中的所有用户账户进行排序;如果目标用户账户的位序在权重值榜单中位于第一预设条件对应的预设区间,返回处理结果,处理结果用于指示终端设备在第一虚拟形象区域展示该目标用户账户的目标虚拟形象。
118.在一些实施例中,服务器包括通讯模块、数据处理模块、数据排序模块以及缓存模块。通讯模块用于实现服务器与各终端设备的通讯。当用户对象在终端设备上输入预设操作时,终端设备生成对应的预设操作信息发送给服务器的通讯模块,通讯模块将预设操作信息存储在缓存模块;数据处理模块从缓存模块获取出前述预设操作信息,对该预设操作信息进行处理,以更新目标用户账户的权重值。数据排序模块用于对所有用户账户和对应的权重值进行排序,得到对应的权重值榜单。缓存模块用于临时存储预设操作信息,用户账户及对应的权重值,避免系统卡顿,提升处理效率。
119.具体的,服务器根据目标用户账户输入的预设操作,更新目标用户账户及对应的权重值,并将更新后的权重值添加到权重值榜单中,该过程通过分布式锁技术,使得在同一时间只能被一个电子设备的一个线程执行。避免由于多个用户同时转移虚拟资源导致实时互动系统显示错误,影响用户账户的实时互动体验。
120.具体的,上述权重值榜单的数据结构可以为redis zset结构,redis zset结构可以将存入的数据按照一定的顺序进行排序。当同时有多个用户账户同时向主播账户用户发送预设操作时,同时将所有用户账户更新后的权重值添加到权重值榜单中,利用redis zset结构排序的特性,能够准确确定当前每一用户账户对应的权重值在权重值榜单中的位序,确定满足预设条件的用户账户,能够有效避免多个用户账户同时输入预设操作时,由于所有转移行为均是并行的,导致在虚拟空间界面中用户账户的虚拟形象展示出现错误,严重影响用户账户的实时互动体验。其中,存入redis zset的数据的格式包括用户账户名称、对应的权重值,以及用户账户最近一次输入预设操作的时间。通过用户账户名称和对应的权重值能够确定该用户账户在权重值榜单中的位序,通过用户账户最近一次输入预设操作的时间能够确定该用户账户是否仍为活跃用户,以使得长时间未进行预设操作的用户账户对应的虚拟形象在虚拟形象区域隐藏。
121.由上述可知,目标用户账户通过输入预设操作,变更对应的权重值,可以变更该虚拟空间界面中的虚拟形象区域展示不同的虚拟形象。例如,用户a通过向主播用户账户转移虚拟资源,使得用户a对应的虚拟形象在第一虚拟形象区域展示,用户b看到后,也会想要向主播用户账户转移虚拟资源,达到用户b对应的虚拟形象在第一虚拟形象区域展示的目的,通过第一虚拟形象区域中展示的用户账户的虚拟形象不断变更,能够满足用户账户在当前虚拟空间界面的展示需求,有效激发各个用户账户与主播用户账户互动的积极性,提升用户账户与虚拟空间界面的粘度。
122.在一些实施例中,虚拟空间界面包括至少两个虚拟形象区域,可以分别称为第一虚拟形象区域和第二虚拟形象区域,第一虚拟形象区域对应的预设条件可以称为第一预设条件,第二虚拟形象区域对应的预设条件可以称为第二预设条件。
123.在第一虚拟形象区域中展示目标虚拟形象之后,如果目标用户账户满足的预设条件由第一预设条件变化为第二预设条件时,在第二虚拟形象区域中展示目标虚拟形象,以及取消目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中的展示。
124.示例性的,第一虚拟形象区域对应的预设区间为(11,20),第二虚拟形象区域对应的预设区间为(1,10),目标用户账户a当前对应的权重值在所有用户账户对应的权重值中的位序为15,此时目标用户账户a满足第一虚拟形象区域对应的第一预设条件,目标用户账户a对应的目标虚拟形象展示在第一虚拟形象区域,当目标用户账户a在该虚拟空间界面输入预设操作时,目标用户账户a当前对应的权重值在所有用户账户对应的权重值中的位序变更为8,此时目标用户账户a满足第二虚拟形象区域对应的第二预设条件,目标用户账户a对应的目标虚拟形象展示在第二虚拟形象区域,同时目标用户账户a对应的目标虚拟形象取消展示在第一虚拟形象区域。
125.由上述可知,通过设置多个虚拟形象区域,且分别对应着不同的预设条件,目标用户账户当前对应的权重值在所有用户账户对应的权重值中的不同位序,分别满足不同的预设条件,目标用户账户对应的目标虚拟形象展示在不同的虚拟形象区域,能够有效激发目标用户账户的积极性,提升虚拟空间界面的热度。
126.在一些实施例中,虚拟空间界面包括两个虚拟形象区域,其中,一个虚拟形象区域对应的预设区间的右侧端点值,小于另一个虚拟形象区域对应的预设区间的左侧端点值。
127.具体的,两个虚拟形象区域分别对应不同的预设区间,且根据目标用户账户对应的权重值在所有用户账户对应的权重值中的位序不同,分别对应不同的预设区间,即对应不同的虚拟形象区域。每个预设区间包括左端点和右端点,第一虚拟形象区域对应的预设区间的左端点小于第二虚拟形象区域对应的预设区间的右端点。
128.示例性的,目标用户账户a对应的权重值在所有用户账户对应的权重值中的位序为15,第一虚拟形象区域对应的预设区间为(11,20),第二虚拟形象区域对应的预设区间为(1,10),第一虚拟形象区域对应的预设区间的左端点11大于第二虚拟形象区域对应的预设区间的右端点10。
129.由上述可知,通过为每个虚拟形象区域设置不同的预设区间,根据用户账户对应的权重值在所有用户账户对应的权重值中的位序不同,将用户账户划分为多个层次,展示在不同的虚拟形象区域,能够有效激发目标用户账户的积极性,提升虚拟空间界面的热度。
130.在一些实施例中,虚拟空间界面还包括信息展示区域。当将目标虚拟形象展示在第一虚拟形象区域时,在信息展示区域显示第三信息,第三信息用于指示目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中得到展示。
131.示例性,结合图3,参见图10,图10为本公开实施例提供的一种虚拟空间界面的示意图,该虚拟空间界面包括信息展示区域1001。在本实施例中,当目标用户账户a满足第一虚拟形象区域对应的第一预设条件时,目标用户账户a对应的虚拟形象在第一虚拟形象区域展示,此时信息展示区域1001显示第三信息,第三信息为目标用户账户a加入第一虚拟形象区域。
132.由上述可知,通过在虚拟空间界面设置信息展示区域,当目标用户账户满足第一虚拟形象区域对应的第一预设条件时,通过信息展示区域可以将目标用户账户满足第一虚拟形象区域对应的第一预设条件的信息展示给位于该虚拟空间界面的其他用户账户。能够
激发用户账户的积极性,提升虚拟空间界面热度。
133.可以理解的,在实际实施时,本公开实施例的终端/服务器可以包含有用于实现前述对应资源调度方法的一个或多个硬件结构和/或软件模块,这些执行硬件结构和/或软件模块可以构成一个电子设备。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的算法步骤,本公开能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本公开的范围。
134.基于这样的理解,本公开实施例还对应提供一种实时互动装置,可以应用于电子设备。图11示出了本公开实施例提供的实时互动装置的结构示意图。如图11所示,该实时互动装置可以包括:界面显示单元1101和形象展示单元1102,界面显示单元1101,用于显示主播用户账户的虚拟空间界面,虚拟空间界面包括至少一个虚拟形象区域,不同的虚拟形象区域分别对应不同的预设条件;例如,执行图2所示的步骤s201。形象展示单元1102,用于当目标用户账户满足第一虚拟形象区域对应的第一预设条件时,在第一虚拟形象区域中展示目标虚拟形象,第一虚拟形象区域为任意一个虚拟形象区域,目标虚拟形象为目标用户账户的虚拟形象,例如,执行图2所示的步骤s202。
135.可选的,虚拟空间界面还包括主播虚拟形象区域,主播虚拟形象区域中展示有主播用户账户的虚拟形象。
136.可选的,在第一虚拟形象区域中展示目标虚拟形象之后,形象展示单元1102还用于:响应于目标用户账户输入的预设操作,播放目标虚拟形象对应的动画资源。
137.可选的,预设操作具有多种不同的类型,目标虚拟形象对应多个动画资源,不同类型的预设操作分别与不同的动画资源相关联;形象展示单元1102,还用于播放与目标虚拟形象对应且与预设操作的类型相关联的动画资源。
138.可选的,目标虚拟形象对应多个动画资源,不同的动画资源与不同的操作情形相关联,操作情形与目标用户账户输入预设操作的频率及预设操作的类型相关;形象展示单元1102,还用于播放与目标虚拟形象对应且与操作情形相关联的动画资源。
139.可选的,在第一虚拟形象区域中展示目标虚拟形象之后,形象展示单元1102,还用于:当目标用户账户未输入预定操作的持续时长超过预设时长时,取消目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中的展示。
140.可选的,在第一虚拟形象区域中展示目标虚拟形象之后,形象展示单元1102,还用于:当目标用户账户不满足第一预设条件时,取消目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中的展示。
141.可选的,取消目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中的展示之后,形象展示单元1102,还用于:显示第一信息,第一信息用于提示目标用户账户目标虚拟形象在第一虚拟形象区域的展示被取消。
142.可选的,形象展示单元1102,还用于:响应于目标用户账户输入的预设操作,向服务器发送用于指示接收到预设操作的消息;接收服务器返回的对消息的处理结果,处理结果表征目标用户账户所满足的预设条件,和/或,处理结果为动画资源播放指令,动画资源播放指令用于使电子设备播放目标虚拟形象对应的动画资源。
143.可选的,预设操作包括向主播用户账户转移虚拟资源的操作、与主播用户账户互动的操作和/或针对目标虚拟形象的控制操作。
144.可选的,预设条件为目标用户账户对应的权重值在所有用户账户中的位序归属于预设区间,所有用户账户是指在预设时间段内进入到主播用户账户的虚拟空间的用户账户;用户账户的权重值是根据用户账户在预设时间段内向主播用户账户转移虚拟资源的情况,和/或,与主播用户账户互动的情况确定的。
145.可选的,取消目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中的展示之后,形象展示单元1102,还用于:显示第二信息,第二信息包括目标用户账户对应的权重值,和/或,目标用户账户对应的权重值与目标权重值之间的差值,目标权重值为满足第一预设条件的最小权重值。
146.可选的,虚拟空间界面包括至少两个虚拟形象区域,在第一虚拟形象区域中展示目标虚拟形象之后,形象展示单元1102,还用于:当目标用户账户满足的预设条件由第一预设条件变化为第二预设条件时,在第二虚拟形象区域中展示目标虚拟形象,以及取消目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中的展示;第二虚拟形象区域为除第一虚拟形象区域以外的任意一个虚拟形象区域,第二预设条件为第二虚拟形象区域对应的预设条件。
147.可选的,虚拟空间界面包括两个虚拟形象区域,其中,一个虚拟形象区域对应的预设区间的右侧端点值,小于另一个虚拟形象区域对应的预设区间的左侧端点值。
148.可选的,虚拟空间界面还包括信息展示区域,形象展示单元1102,还用于:当将目标虚拟形象展示在第一虚拟形象区域时,在信息展示区域显示第三信息,第三信息用于指示目标虚拟形象在第一虚拟形象区域中得到展示。
149.如上,本公开实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能模块的划分。其中,上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。另外,还需要说明的是,本公开实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。
150.关于上述实施例中的实时互动装置,其中各个模块执行操作的具体方式、以及具备的有益效果,均已经在前述方法实施例中进行了详细描述,此处不再赘述。
151.本公开实施例还提供一种电子设备。图12示出了本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备可以是实时互动装置可以包括至少一个处理器1201,通信总线1202,存储器1203以及至少一个通信接口1204。
152.处理器1201可以是一个处理器(central processing units,cpu),微处理单元,asic,或一个或多个用于控制本公开方案程序执行的集成电路。作为一个示例,结合图11,电子设备中的界面显示单元1101和形象展示单元1102实现的功能与图12中的处理器1201实现的功能相同。
153.通信总线1202可包括一通路,在上述组件之间传送信息。
154.通信接口1204,使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如服务器、以太网,无线接入网(radio access network,ran),无线局域网(wireless local area networks,wlan)等。
155.作为一个示例,存储器1203可以是只读存储器(read-only memory,rom)或可存储
静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,ram)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(electrically erasable programmable read-only memory,eeprom)、只读光盘(compact disc read-only memory,cd-rom)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器可以是独立存在,通过总线与处理单元相连接。存储器也可以和处理单元集成在一起。
156.其中,存储器1203用于存储执行本公开方案的应用程序代码,并由处理器1201来控制执行。处理器1201用于执行存储器1203中存储的应用程序代码,从而实现本公开方法中的功能。
157.在具体实现中,作为一种实施例,处理器1201可以包括一个或多个cpu,例如图12中的cpu0和cpu1。
158.在具体实现中,作为一种实施例,电子设备可以包括多个处理器,例如图12中的处理器1201和处理器1205。这些处理器中的每一个可以是一个单核(single-cpu)处理器,也可以是一个多核(multi-cpu)处理器。这里的处理器可以指一个或多个设备、电路、和/或用于处理数据(例如计算机程序指令)的处理核。
159.在具体实现中,作为一种实施例,电子设备还可以包括输入设备1206和输出设备1207。输入设备1206和输出设备1207通信,可以以多种方式接受用户的输入。例如,输入设备1206可以是鼠标、键盘、触摸屏设备或传感设备等。输出设备1207和处理器1201通信,可以以多种方式来显示信息。例如,输出设备1201可以是液晶显示器(liquid crystal display,lcd),发光二极管(light emitting diode,led)显示设备等。
160.本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
161.本公开实施例还提供一种电子设备。该电子设备可以是实时互动装置。该电子设备可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器和一个或一个以上的存储器。其中,存储器中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的实时互动方法。当然,该电子设备还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该电子设备还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
162.本公开还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有指令,当计算机可读存储介质中的指令由计算机设备的处理器执行时,使得计算机能够执行上述所示实施例提供的实时互动方法。例如,计算机可读存储介质可以为包括指令的存储器1203,上述指令可由终端的处理器1201执行以完成上述方法。又例如,计算机可读存储介质可以为包括指令的存储器,上述指令可由电子设备的处理器执行以完成上述方法。可选地,计算机可读存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,非临时性计算机可读存储介质可以是rom、ram、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。
163.本公开还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述图1-图10任一附图所示的实时互
动方法。
164.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
165.应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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