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游戏地图管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质与流程

2022-07-31 04:37:10 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏地图管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.随着计算机科学技术的发展,网络游戏技术也愈发成熟,用户可通过智能终端设备随时进行游戏。在游戏过程中,为了便于游戏用户控制游戏人物在多个游戏场景中移动,游戏用户需要经常查看游戏地图。游戏地图是指游戏场景的一个缩略图。游戏玩家通过游戏地图能够快速的获知其所操控的游戏角色当前所在位置,以及通往目的地的路线等信息。
3.游戏地图通常存储在游戏服务器中,游戏玩家进入游戏时,服务器将游戏地图对应的相关数据发送至游戏玩家客户端,以实现客户端地图的加载。因为游戏地图对应的相关数据的数据量较大,在发送时将产生较大的网络流量,占用服务器的网络带宽,尤其在地图需要进行更新时,客户端加载地图数据的速度较慢。


技术实现要素:

4.本发明的主要目的在于提供一种游戏地图管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,旨在解决如何提升客户端游戏地图加载速度的技术问题。
5.为实现上述目的,本发明提供一种游戏地图管理方法,其特征在于,所述游戏地图管理方法包括以下步骤:将原始地图数据划分为多个原始地图块;获取当前游戏关卡场景,确定所述游戏关卡场景对应的游戏场景地图是否存在更新地图块;若存在所述更新地图块,则在监测到客户端触发更新时,基于所述更新地图块和所述原始地图块确定目标游戏场景地图,并根据所述游戏关卡场景中的虚拟对象显示所述目标游戏场景地图。
6.可选地,所述将原始地图数据划分为多个原始地图块的步骤之后,还包括:若监测到地图更新指令,则基于所述地图更新指令确定更新数据以及各所述原始地图块中的目标地图块;依据所述更新数据更新所述目标地图块,生成更新地图块。
7.可选地,所述基于所述地图更新指令确定对应的目标地图块的步骤包括:获取所述地图更新指令携带的历史版本号,确定所有原始地图块中与所述历史版本号关联的目标地图块;所述依据所述更新数据更新所述目标地图块,生成更新地图块的步骤包括:基于所述历史版本号建立新版本号,并按照所述更新数据对所述目标地图块执行编辑操作,将编辑后的目标地图块与所述新版本号关联,得到更新地图块。
8.可选地,所述根据所述游戏关卡场景中的虚拟对象显示所述目标游戏场景地图的步骤之后,还包括:按照预设版本规则确定所述新版本号是否符合版本删除触发条件;若所述新版本号符合所述版本删除触发条件,则在监测到版本删除信号时,删除与所述历史版本号关联的原始地图块。
9.可选地,所述基于所述更新地图块和所述原始地图块确定目标游戏场景地图的步骤包括:获取所有所述原始地图块的原始块标识;基于所述更新地图块的更新块标识遍历各所述原始块标识,确定各所述原始块标识中是否存在与所述更新块标识匹配的目标块标识;若存在所述目标块标识,则将所述更新块标识对应的更新地图块替换所述目标块标识对应的原始地图块,生成替换地图块;将未进行替换的原始地图块与所述替换地图块组合,得到目标游戏场景地图。
10.可选地,所述根据所述游戏关卡场景中的虚拟对象显示所述目标游戏场景地图的步骤包括:获取所述游戏关卡场景中虚拟对象对应的对象信息;基于所述对象信息显示所述目标游戏场景地图。
11.可选地,所述基于所述对象信息显示所述目标游戏场景地图的步骤包括:实时确定所述对象信息中的朝向信息和位置信息,基于所述朝向信息和所述位置信息计算所述目标游戏场景地图的旋转角度;按照所述旋转角度旋转所述目标游戏场景地图,并实时显示旋转后的目标场景地图。
12.此外,为实现上述目的,本发明还提供一种游戏地图管理装置,所述游戏地图管理装置包括:地图划分模块,用于将原始地图数据划分为多个原始地图块;地图更新模块,用于获取当前游戏关卡场景,确定所述游戏关卡场景对应的游戏场景地图是否存在更新地图块;地图显示模块,用于若存在所述更新地图块,则在监测到客户端触发更新时,基于所述更新地图块和所述原始地图块确定目标游戏场景地图,并根据所述游戏关卡场景中的虚拟对象显示所述目标游戏场景地图。
13.此外,为实现上述目的,本发明还提供一种游戏地图管理设备,所述游戏地图管理设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏地图管理程序,其中:所述游戏地图管理程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏地图管理方法的步骤。
14.此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有游戏地图管理程序,所述游戏地图管理程序被处理器执行时实现如上所述的游戏地图管理方法的步骤。
15.本发明提出的一种游戏地图管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,将原始地图数据划分为多个原始地图块,进行地图数据的分块处理,在获取当前游戏关卡场景后,
确定该游戏关卡场景对应的游戏场景地图是否存在更新地图块,以判断是否需要对当前的游戏场景地图进行更新,若存在更新地图块,则在监测到客户端触发更新时,基于更新地图块和原始地图块确定目标游戏场景地图,并根据游戏关卡场景中的虚拟对象显示该目标游戏场景地图,客户端针对更新地图块实现对游戏场景地图的更新,无需将整个游戏场景地图全部更新,进行目标游戏场景地图的确定,减少客户端地图同步的数据量,降低网络流量的消耗,并有效提升地图数据加载的速度。
附图说明
16.图1为本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的游戏地图管理设备的结构示意图;图2为本发明游戏地图管理方法第一实施例的流程示意图;图3为本发明游戏地图管理装置结构示意图。
17.本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
18.应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
19.参照图1,图1为本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的游戏地图管理设备的结构示意图。
20.如图1所示,该游戏地图管理设备可以包括:处理器1001,例如中央处理器(central processing unit,cpu),通信总线1002、用户接口1003,网络接口1004,存储器1005。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(display)、输入单元比如键盘(keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如无线保真(wireless-fidelity,wi-fi)接口)。存储器1005可以是高速的随机存取存储器(random access memory,ram)存储器,也可以是稳定的非易失性存储器(non-volatile memory,nvm),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
21.本领域技术人员可以理解,图1中示出的结构并不构成对游戏地图管理设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
22.如图1所示,作为一种计算机可读存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、数据存储模块、网络通信模块、用户接口模块以及游戏地图管理程序。
23.在图1所示的游戏地图管理设备中,网络接口1004主要用于与其他设备进行数据通信;用户接口1003主要用于与用户进行数据交互;本发明游戏地图管理设备中的处理器1001、存储器1005可以设置在游戏地图管理设备中,所述游戏地图管理设备通过处理器1001调用存储器1005中存储的游戏地图管理程序,并执行本发明实施例提供的游戏地图管理方法。
24.本发明实施例提供了一种游戏地图管理方法,参照图2,图2为本发明游戏地图管理方法第一实施例的流程示意图。
25.本实施例中,所述游戏地图管理方法包括:步骤s100,将原始地图数据划分为多个原始地图块;
本实施例中,需要说明的是,游戏中的游戏地图通常存储在游戏服务器中,游戏玩家进入游戏后,选择游戏关卡,根据不同的游戏关卡,游戏服务器会将该游戏关卡对应的游戏地图数据发送至客户端,以供客户端加载运行。在进行地图数据更新时,服务器往往需要存储整块更新地图,且客户端在进行数据同步时,需要获取整个游戏地图,若仅对游戏地图中的某个小部分进行更新替换,或根据游戏场景对游戏地图中因玩家操作某个小区域的致使地图部分变化需要实时同步时,根据传统方式将存储较多重复数据,且数据同步量较大。因此,在本发明中,通过将地图数据进行划分处理的方式,以针对单个的地图块进行更新处理,实现减少重复数据存储,合理利用服务器存储和资源,并减少数据同步量,节省传输时件,提升游戏地图数据更新效率。
26.具体地,原始地图数据是指进行地图划分前的地图数据,将该原始地图数据进行划分,得到多个原始地图块。其中,进行地图划分的方式可以是依据游戏场景地图中的不同元素进行划分;也可以是依据游戏场景地图的区域位置进行划分等进行地图划分的方式。
27.步骤s200,获取当前游戏关卡场景,确定所述游戏关卡场景对应的游戏场景地图是否存在更新地图块;本实施例中,需要说明的是,在将游戏地图进行地图划分后,对游戏场景地图的更新将依据地图块分别进行,在进行游戏地图的更新时,针对需要进行更新的地图块会存在与对应的更新地图块;具体地,在玩家进入游戏时,获取玩家进入的游戏关卡场景,确定该游戏关卡场景是否有存在对游戏场景地图进行更新的更新地图块。
28.步骤s300,若存在所述更新地图块,则在监测到客户端触发更新时,基于所述更新地图块和所述原始地图块确定目标游戏场景地图,并根据所述游戏关卡场景中的虚拟对象显示所述目标游戏场景地图。
29.本实施例中,需要说明的是,客户端触发更新是指触发对游戏地图数据进行更新的操作,例如,在客户端进入游戏关卡前存在更新版本,当客户端的游戏玩家进入该游戏关卡场景界面时,即触发更新;又例如,针对一些可由游戏玩家修改游戏地图的游戏时,监测到玩家对游戏地图的修改即触发更新。目标游戏场景地图是指在进行游戏场景地图更新后在游戏客户端进行显示的游戏地图,虚拟对象是指游戏玩家在游戏中的操作对象,例如游戏人物。客户端触发更新后,客户端会依据原始地图块进行更新地图块的加载,实现游戏场景地图的部分更新,得到目标游戏场景地图。具体地,当检测到更新地图块时,判断客户端是否存在触发更新,若存在触发更新,则依据该更新地图块和原始地图块进行客户端目标游戏场景地图的确定,在确定目标游戏场景地图后,获取该游戏关卡场景中虚拟对象的相关信息,根据该虚拟对象的相关信息进行该目标游戏场景地图的显示。
30.本发明实施例中,将原始地图数据划分为多个原始地图块,进行地图数据的分块处理,在获取当前游戏关卡场景后,确定该游戏关卡场景对应的游戏场景地图是否存在更新地图块,以判断是否需要对当前的游戏场景地图进行更新,若存在更新地图块,则在监测到客户端触发更新时,基于更新地图块和原始地图块确定目标游戏场景地图,并根据游戏关卡场景中的虚拟对象显示该目标游戏场景地图,客户端针对更新地图块实现对游戏场景地图的更新,无需将整个游戏场景地图全部更新,进行目标游戏场景地图的确定,减少客户端地图同步的数据量,降低网络流量的消耗,并有效提升地图数据加载的速度。
31.进一步地,基于本发明游戏地图管理方法第一实施例,提出本发明游戏地图管理
方法第二实施例,所述步骤s100,将原始地图数据划分为多个原始地图块的步骤之后,还包括:步骤a,若监测到地图更新指令,则基于所述地图更新指令确定更新数据以及各所述原始地图块中的目标地图块;步骤b,依据所述更新数据更新所述目标地图块,生成更新地图块。
32.本实施例中,需要说明的是,在原始地图数据进行划分后,将存储划分后的各个原始地图块到游戏服务器的存储模块中,针对存储的原始数据块会根据地图更新指令进行实时的更新,生成更新地图块,以使客户端触发更新后可以实时加载到更新地图块。地图更新指令是指游戏管理员在对游戏地图进行更新时下发的操作指令,例如,游戏开发人员在游戏的后期维护过程中,针对该游戏的游戏场景地图进行升级的操作指令。该地图更新指令中包括或者对应有需要进行更新的地图块信息,以及对游戏场景地图进行更新的更新数据。目标地图块是指所有原始地图块中需要进行更新的地图块。具体地,在监测到地图更新指令后,通过对该地图更新指令进行分析转换,以确定所有原始地图块中需要进行更新的目标地图块,并根据该地图更新指令获取到对应的更新数据。基于该更新数据和确定的目标地图块,得到更新地图块。
33.本实施例中,通过地图更新指令对存储的原始地图块进行实时更新,确保地图数据的有效性,针对地图更新指令确定目标地图块以实现对游戏场景地图数据的更新,无需针对整个游戏场景地图进行处理,减少更新数据的存储,有效节约服务器存储资源。
34.进一步地,基于所述地图更新指令确定对应的目标地图块的步骤包括:步骤c,获取所述地图更新指令携带的历史版本号,确定所有原始地图块中与所述历史版本号关联的目标地图块;具体地,依据所述更新数据更新所述目标地图块,生成更新地图块的步骤包括:步骤d,基于所述历史版本号建立新版本号,并按照所述更新数据对所述目标地图块执行编辑操作,将编辑后的目标地图块与所述新版本号关联,得到更新地图块。
35.本实施例中,需要说明的是,在将原始地图数据进行划分后,得到的每个原始地图块均设有一个版本号,针对不同的原始地图块版本号中可携带不同的标识,例如,原始地图数据对应的原始游戏场景地图的初始化版本号为v1,若划分后的原始地图块有三块,当若利用小写字母a、b、c作为地图块标识,则该三个原始地图块的版本号分别为va1、vb1、vc1。通过不同的原始地图块版本号,可对各个原始地图块进行区分。历史版本号是指各原始地图块在进行更新之前的版本号。具体地,地图更新指令中会携带有需要进行版本更新的原始地图块的历史版本号,根据该历史版本号确定的与之关联的原始地图块即为目标地图块。
36.新版本号是指更新后的原始地图块所对应的版本号,该版本号依据历史版本号进行确定,例如,历史版本号为va1,可确定新版本号为va2,该新版本号将延续历史版本号中的标识。具体地,确定历史版本号对应的新版本号,按照获取的更新数据对目标地图块进行编辑,并将编辑后的目标地图块与该新版本号进行关联,以得到更新地图块。
37.本实施例中,通过版本号对原始地图块进行区分,可准确定位游戏场景地图中需要更新的位置,提升游戏场景地图更新的准确性。
38.进一步地,根据所述游戏关卡场景中的虚拟对象显示所述目标游戏场景地图的步
骤之后,还包括:步骤e,按照预设版本规则确定所述新版本号是否符合版本删除触发条件;步骤f,若所述新版本号符合所述版本删除触发条件,则在监测到版本删除信号时,删除与所述历史版本号关联的原始地图块。
39.本实施例中,需要说明的是,在对游戏场景地图中的某个原始地图块进行更新后,更新前的该原始地图块可以在更新时同步进行删除;也可以继续存储,以避免游戏场景地图更新后无法进行回退的情况出现。本实施例中,通过预设版本规则对更新前的原始地图块存储情况进行限制,预设版本规则是指管理人员根据实际情况设置的对更新前的原始地图块的删除规则,通过新版本号进行删除触发。例如,预设版本规则中设置不保存任何历史版本号对应的原始地图块,则在确定有新版本号关联的更新地图块后,认为该新版本号符合删除触发条件,触发版本删除信号,直接删除未更新的原始地图块;预设版本规则中设置保存历史版本号对应的原始地图块,则在确定有新版本号关联的更新地图块后,认为不符合版本删除触发条件,继续存储未更新的原始地图块。
40.具体地,在确定新版本号后,根据预设版本规则判断该新版本号是否符合版本删除触发条件,当符合该版本删除触发条件时,根据触发的版本删除信号,删除与该历史版本号关联的原始地图块。
41.可以理解的是,预设版本规则还可以是通过限制新版本号与最远的历史版本号的限制版本距离,以根据实际版本距离是否超过该限制版本距离确定该新版本是否符合删除触发条件。其中,最远的历史版本号为服务器中现存的距离新版本号最远的历史版本号。例如,预设版本规则限制新版本号与该最远的历史版本号的版本距离为10,在新版本号为va12,最远的历史版本号为va1时,版本距离为11,该版本距离11超过限制距离10,此时认为符合删除触发条件。在确定符合删除触发条件时,将会触发版本删除信号。
42.本实施例中,通过可变更的预设版本规则限定删除触发条件,实行更新前的原始地图块的灵活处理,增加游戏场景地图的更新回退能力,提升游戏地图管理的有效性。
43.进一步地,基于所述更新地图块和所述原始地图块确定目标游戏场景地图的步骤包括:步骤g,获取所有所述原始地图块的原始块标识;步骤h,基于所述更新地图块的更新块标识遍历各所述原始块标识,确定各所述原始块标识中是否存在与所述更新块标识匹配的目标块标识;步骤i,若存在所述目标块标识,则将所述更新块标识对应的更新地图块替换所述目标块标识对应的原始地图块,生成替换地图块;步骤j,将未进行替换的原始地图块与所述替换地图块组合,得到目标游戏场景地图。
44.本实施例中,需要说明的是,客户端在触发更新后,需要对本地的游戏场景地图进行更新,通过将更新地图块替换掉本地的原始地图块,实现目标游戏场景地图的确定。原始块标识是指原始地图块对应的块标识,该块标识用于区分不同的地图块。更新块标识是指更新地图块对应的块标识。目标游戏场景地图是指更新后的游戏场景地图。具体地,获取所有原始地图块的原始块标识,在确定更新地图块后,依据该更新地图块的更新块标识对该所有的原始块标识进行遍历,以确定是否存在该所有原始块标识中与该更新块标识匹配的
目标块标识,当遍历到该目标块标识时,将该更新块标识对应的更新地图块替换掉目标块标识对应的原始地图块,以得到替换地图块,将该替换地图块与其他没有进行更新的原始地图块重新组合,得到目标游戏场景地图。若遍历不到与该更新块标识匹配的原始地图块匹配的原始块标识,则不进行替换操作,并上报替换失败的日志。
45.本实施例中,客户端通过块标识进行游戏场景地图中原始地图块的替换,得到目标游戏场景地图,无需将未进行更新的原始地图块同步加载,减少网络流量消耗,并有效提升客户端游戏场景地图的加载效率。
46.进一步地,根据所述游戏关卡场景中的虚拟对象显示所述目标游戏场景地图的步骤包括:步骤k,获取所述游戏关卡场景中虚拟对象对应的对象信息;步骤l,基于所述对象信息显示所述目标游戏场景地图。
47.本实施例中,需要说明的是,在游戏玩家进行游戏时,游戏场景地图需要跟随游戏关卡场景中的虚拟对象进行实时变化,例如,虚拟对象为游戏人物时,游戏场景地图的显示需要适配游戏人物的朝向,以提升游戏体验。游戏关卡场景中虚拟对象对应的对象信息可以包括该虚拟对象的位置信息、朝向信息、视野范围等信息,基于该对象信息显示该目标游戏场景地图,以使的该目标游戏场景地图适配虚拟对象的变化,实时调整该目标游戏场景地图呈现给游戏玩家的地图画面。可以理解的是,对于目标游戏场景地图的调整还可进一步根据游戏关卡场景的大小进行适应性缩放,以使该目标游戏场景地图充分显示。具体地,确定目标游戏场景地图后,获取游戏关卡场景中的虚拟对象对应的对象信息,依据该对象信息对该目标游戏场景地图进行显示。
48.本实施例中,通过虚拟对象的对象信息显示该目标游戏场景地图,以使该目标游戏场景地图实时适配该虚拟对象,满足对地图的快捷指引的需求,在不增加游戏用户界面的实体控件的条件下具有更好的导航体验。
49.进一步地,基于所述对象信息显示所述目标游戏场景地图的步骤包括:步骤m,实时确定所述对象信息中的朝向信息和位置信息,基于所述朝向信息和所述位置信息计算所述目标游戏场景地图的旋转角度;步骤n,按照所述旋转角度旋转所述目标游戏场景地图,并实时显示旋转后的目标场景地图。
50.本实施例中,需要说明的是,对象信息中的朝向信息是指游戏玩家操作虚拟对象动作的方向信息;位置信息是指虚拟对象的坐标信息,在刚进入游戏时,即对应虚拟对象的出生地,该出生地坐标信息为初始化坐标,随着游戏玩家对虚拟对象的操作而实时变化。通过虚拟对象的朝向信息和位置信息确定该目标游戏场景地图与虚拟对象的相对位置,实时计算目标游戏场景地图需要进行调整的旋转角度,以使得该目标游戏场景地图实时适配虚拟对象的动作。具体地,实时获取虚拟对象的朝向信息和位置信息,通过该朝向信息和位置信息计算得出目标游戏场景地图需要进行旋转的角度,基于该旋转角度对该目标游戏场景地图进行旋转并实时显示。
51.本实施例中,通过虚拟对象对象信息中的朝向信息和位置信息实时的确定目标游戏场景地图的旋转角度,并实时进行该目标游戏场景地图的旋转和显示,满足游戏玩家对游戏地图查看的需求,并具有较高的实时性,有效提升游戏玩家的游戏体验。
52.此外,参考图3,本发明还提出一种游戏地图管理装置,所述游戏地图管理装置包括:地图划分模块2001,用于将原始地图数据划分为多个原始地图块;地图更新模块2002,用于获取当前游戏关卡场景,确定所述游戏关卡场景对应的游戏场景地图是否存在更新地图块;地图显示模块2003,用于若存在所述更新地图块,则在监测到客户端触发更新时,基于所述更新地图块和所述原始地图块确定目标游戏场景地图,并根据所述游戏关卡场景中的虚拟对象显示所述目标游戏场景地图。
53.可选地,所述地图更新模块2002,还用于:若监测到地图更新指令,则基于所述地图更新指令确定更新数据以及各所述原始地图块中的目标地图块;依据所述更新数据更新所述目标地图块,生成更新地图块。
54.可选地,所述地图更新模块2002,还用于:获取所述地图更新指令携带的历史版本号,确定所有原始地图块中与所述历史版本号关联的目标地图块;基于所述历史版本号建立新版本号,并按照所述更新数据对所述目标地图块执行编辑操作,将编辑后的目标地图块与所述新版本号关联,得到更新地图块。
55.可选地,所述地图更新模块2002,还用于:按照预设版本规则确定所述新版本号是否符合版本删除触发条件;若所述新版本号符合所述版本删除触发条件,则在监测到版本删除信号时,删除与所述历史版本号关联的原始地图块。
56.可选地,所述地图显示模块2003,还用于:获取所有所述原始地图块的原始块标识;基于所述更新地图块的更新块标识遍历各所述原始块标识,确定各所述原始块标识中是否存在与所述更新块标识匹配的目标块标识;若存在所述目标块标识,则将所述更新块标识对应的更新地图块替换所述目标块标识对应的原始地图块,生成替换地图块;将未进行替换的原始地图块与所述替换地图块组合,得到目标游戏场景地图。
57.可选地,所述地图显示模块2003,还用于:获取所述游戏关卡场景中虚拟对象对应的对象信息;基于所述对象信息显示所述目标游戏场景地图。
58.可选地,所述地图显示模块2003,还用于:实时确定所述对象信息中的朝向信息和位置信息,基于所述朝向信息和所述位置信息计算所述目标游戏场景地图的旋转角度;按照所述旋转角度旋转所述目标游戏场景地图,并实时显示旋转后的目标场景地图。
59.本发明游戏地图管理装置的具体实施方式与上述游戏地图管理方法各实施例基本相同,在此不再赘述。
60.此外,本发明还提出一种游戏地图管理设备,其特征在于,所述游戏地图管理设备
包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏地图管理程序,其中:所述游戏地图管理程序被所述处理器执行时实现本发明各个实施例所述的游戏地图管理方法。
61.此外,本发明还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有游戏地图管理程序。所述计算机可读存储介质可以是图1的终端中的存储器20,也可以是如rom(read-only memory,只读存储器)/ram(random access memory,随机存取存储器)、磁碟、光盘中的至少一种,所述计算机可读存储介质包括若干指令用以使得一台具有处理器的游戏地图管理设备执行本发明各个实施例所述的游戏地图管理方法。
62.可以理解的是,在本说明书的描述中,参考术语“一实施例”、“另一实施例”、“其他实施例”、或“第一实施例~第n实施例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
63.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
64.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
65.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个计算机可读存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
66.以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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