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一种处理方法和电子设备与流程

2022-07-16 09:54:45 来源:中国专利 TAG:


1.本技术属于设备智能化技术领域,尤其涉及一种处理方法和电子设备。


背景技术:

2.随着智能手机、平板电脑等移动设备的快速发展,移动游戏等移动应用的市场规模与用户规模逐年上升,与此同时,用户对移动设备产生了新的功能需求,如何在移动设备进行功能改进使其更好地适应移动应用的需求,成为本领域亟需解决的技术问题。


技术实现要素:

3.为此,本技术公开如下技术方案:
4.一种处理方法,所述方法包括:
5.获取启动指令,所述启动指令为用于指示启动目标应用的指令;
6.获取所述电子设备的系统为所述目标应用提供的第二显示参数;所述第二显示参数与所述目标应用配置的第一显示参数不同;
7.启动并运行所述目标应用;
8.根据所述第一显示参数确定窗口尺寸比例,根据所述窗口尺寸比例生成所述目标应用的窗口界面;
9.根据所述第二显示参数确定画布尺寸比例,在所述窗口界面内根据所述画布尺寸比例生成对应的画布,以在所述画布绘制所述目标应用的应用画面。
10.可选的,所述获取所述电子设备的系统为所述目标应用提供的第二显示参数,包括:
11.获取所述电子设备的系统预先基于操作体的配置操作为所述目标应用配置的画面显示比例和/或显示尺寸,作为所述第二显示参数;
12.或,获取所述电子设备的系统获得的外接显示设备的屏幕显示比例和/或屏幕显示尺寸,作为所述第二显示参数。
13.可选的,所述第二显示参数还包括所述画布在所述窗口界面上所处的位置信息。
14.可选的,上述方法,还包括:
15.根据所述外接显示设备的屏幕显示比例,在所述电子设备和所述外接显示设备同步显示所述目标应用的应用画面;
16.其中,在所述电子设备与所述外接显示设备同步显示所述目标应用的应用画面时,能在所述电子设备上对所述目标应用进行前台操作,并基于对应的操作信息同步控制所述电子设备与所述外接显示设备的显示输出。
17.可选的,所述目标应用的数量为多个,每一目标应用对应一外接显示设备;
18.其中,以每一目标应用对应的外接显示设备的屏幕显示比例,在所述电子设备和对应的外接显示设备同步显示每一目标应用的应用画面,且能在所述电子设备上对不同目标应用分别进行前台操作,并基于对相应目标应用的操作信息同步控制所述电子设备与相
应外接显示设备的显示输出。
19.可选的,所述在所述窗口界面内根据所述画布尺寸比例生成对应的画布,以在所述画布绘制所述目标应用的应用画面,包括:
20.在所述窗口界面内,根据所述画布尺寸比例生成对应的画布方向与所述窗口界面的窗口方向相匹配的画布,以按所述画布方向在所述画布上绘制所述目标应用的应用画面。
21.可选的,其中,所生成的画布未充满所述窗口界面的界面区域,所述窗口界面内所述画布的画布区域以外的空余区域能用于信息显示。
22.可选的,其中,所述目标应用的功能控件布局在所述画布的画布区域和/或所述空余区域。
23.可选的,所述电子设备的系统为满足应用条件的至少一个应用提供有多个候选的显示模式;所述目标应用为所述满足应用条件的至少一个应用中的一个应用;
24.不同显示模式分别对应不同的第二显示参数,每一显示模式对应的第二显示参数至少包括应用画面的显示尺寸比例;所述电子设备的系统预先为所述目标应用配置的第二显示参数,为操作体通过在所述多个候选的显示模式中进行模式选择所配置的参数。
25.一种电子设备,所述电子设备包括:
26.显示屏,用于信息显示;
27.存储器,用于至少存储一组指令集;
28.处理器,用于调用并执行所述存储器中的所述指令集,通过执行所述指令集实现如上文任一项所述的处理方法。
29.本技术实施例还公开一种存储介质,存储介质中存储有计算机指令集,计算机指令集被处理器调用并执行时,能用于实现如上文任一项公开的处理方法。
30.由以上方案可知,本技术公开的处理方法和电子设备,获取电子设备的系统为目标应用提供的第二显示参数,第二显示参数与目标应用配置的第一显示参数不同,根据第一显示参数确定窗口尺寸比例,根据窗口尺寸比例生成目标应用的窗口界面;根据第二显示参数确定画布尺寸比例,在窗口界面内根据画布尺寸比例生成对应的画布,以在画布绘制目标应用的应用界面。从而,本技术通过在电子设备的系统层面改变目标应用的画布尺寸比例,使目标应用的画布尺寸比例与窗口尺寸比例不同,而改变了目标应用的应用画面显示比例,可有效提高应用画面的显示效果,使得在移动设备能更好地适应移动应用的不同显示需求。
附图说明
31.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
32.图1是本技术提供的处理方法的一种流程示意图;
33.图2是本技术提供的手机与平板电脑的游戏画面左右视野比对效果图;
34.图3是投屏场景下现有技术中手机与电视上游戏画面的显示效果图;
35.图4是本技术提供的现有技术游戏原始视野及本技术调整后的游戏视野对比图;
36.图5是本技术提供的处理方法的另一种流程示意图;
37.图6是本技术提供的通过本技术的处理后,在投屏源端、目的端按投屏目的端的屏幕显示比例同步输出游戏画面的显示效果示例;
38.图7是本技术提供的将画布方向与窗口界面的窗口方向自适应匹配的一个示例;
39.图8是本技术提供的基于现有技术的游戏原始视野以及基于本技术的超广视野居中显示和超广视野靠下显示的不同显示模式的显示效果示例;
40.图9是本技术提供的电子设备的组成结构图。
具体实施方式
41.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
42.本技术公开一种处理方法和电子设备,适用于但不限于对视频播放或游戏操作等应用场景中应用画面的全屏展示进行尺寸改变处理,以满足用户在上述场景或类似场景中对应用画面的多样化显示需求,改善应用画面的显示效果。该处理方法可应用于电子设备中,应用本技术方法的电子设备具备显示装置,和/或能够通过显示接口(如dp接口、hdmi接口、投屏接口等)外接显示装置,具体可以但不限于是具备显示装置和/或能够通过显示接口外接显示装置的、众多通用或专用计算装置环境或配置下的设备,例如:个人计算机、服务器计算机、手持设备或便携式设备、平板型设备、ar/vr设备、多处理器装置等等。
43.参见图1提供的处理方法的流程图,本技术实施例公开的处理方法包括如下处理步骤:
44.步骤101:获取启动指令,该启动指令为用于指示启动目标应用的指令。
45.目标应用,可以是电子设备上安装的任意一可运行于设备前台、且至少支持对全屏运行模式下的应用画面进行画面尺寸调整的应用。具体可以是但不限于具备上述特征的视频类或游戏类应用。
46.这里的全屏运行模式,是指应用界面/应用窗口占用电子设备屏幕的全部显示区域的模式。
47.用户可通过基于手势/触控笔的触控输入,或语音输入、键盘/鼠标输入等方式,执行对所需的目标应用的启动操作(如,手势触控手机界面上的应用图标),通过执行对目标应用的启动操作触发用于指示启动目标应用的启动指令。
48.步骤102:获取电子设备的系统为目标应用提供的第二显示参数;第二显示参数与目标应用配置的第一显示参数不同。
49.电子设备的系统可以为电子设备的操作系统。
50.在一实施方式中,第二显示参数为操作体在电子设备的操作系统中为目标应用配置的应用画面显示参数,至少能用于指示目标应用的应用画面在全屏运行模式下的显示比例,可以包括但不限于操作体为目标应用配置的画面显示比例和/或显示尺寸(如画面长度值和宽度值)。可选的,操作体可以为按键、触控笔、电子笔、鼠标、手指等中的任意一种或多
种。
51.该实施方式下,获取电子设备的系统为目标应用提供的第二显示参数,相应可实现为:至少获取电子设备的系统预先基于操作体的配置操作为目标应用配置的画面显示比例和/或显示尺寸,作为第二显示参数。
52.实际应用中,可预先在电子设备的操作系统提供一满足上述特征(即,可运行于设备前台、且至少支持对全屏显示模式下的应用画面进行画面尺寸调整)的应用集合,如,满足上述特征的应用列表/应用清单,并在操作系统层面向用户提供针对该集合中每一应用的显示参数配置功能,以支持对该集合中的任一个或多个应用进行应用画面显示参数的按需配置。
53.可选的,本实施例中,电子设备的系统具体为上述应用集合中的每一应用提供有多个候选的显示模式。不同显示模式分别对应不同的第二显示参数,每一显示模式对应的第二显示参数至少包括应用画面的显示比例和/或显示尺寸,支持用户通过显示模式的选择实现对应用画面显示参数的按需配置。
54.当然,在电子设备的屏幕上还可以为用户推荐优选的画面显示参数/显示模式,在该优选画面显示参数/显示模式下,目标应用的应用画面显示效果较佳。
55.容易理解,当前待启动的目标应用为上述应用集合中的一个应用,且该实施方式下,电子设备的系统预先为目标应用配置的第二显示参数,具体为操作体通过在所述多个候选的显示模式中为目标应用进行模式选择所配置的参数(如,画面显示比例和/或显示尺寸)。
56.在其他实施方式中,第二显示参数还可以是在电子设备外接显示设备的场景中,电子设备的系统从外接显示设备获得的屏幕显示参数,具体可以是外接显示设备的屏幕显示区域对应的显示比例和/或显示尺寸,如,设备系统通过与外接显示设备的hdmi连接线获得的外接显示设备的屏幕显示比例。
57.该实施方式下,获取电子设备的系统为目标应用提供的第二显示参数,相应可实现为:获取电子设备的系统获得的外接显示设备的屏幕显示比例和/或显示尺寸,作为第二显示参数。
58.需要说明的是,无论是哪种实施方式,该第二显示参数均为电子设备的操作系统为目标应用提供的,即是在操作系统层而非应用层提供的参数。
59.第一显示参数为目标应用配置的显示参数,具体的,该第一显示参数是目标应用针对当前所使用电子设备的设备类型(如,平板电脑或手机),所默认配置的全屏运行模式下的应用画面显示参数,同样可以为画面的显示比例和/或显示尺寸(即长度值和宽度值)。
60.现有技术中,目标应用配置的第一显示参数,通常与当前所使用电子设备的设备类型对应的屏幕显示参数一致。举例说明:如平板电脑默认的显示比例为16:9,则现有技术中,会将游戏等应用在全屏运行模式下的画面显示比例即第一显示参数配置为16:9。针对智能手机的屏幕显示比例18:9,则现有技术相应将游戏等应用在全屏运行模式下的画面显示比例配置为18:9。现有技术的该处理方式会导致平板电脑等画面显示比例较小的电子设备所显示的应用画面左右视野较窄,无法将全部显示界面显示在平板电脑上,显示效果不佳。具体可结合参见图2所示的手机与平板电脑的游戏画面左右视野比对效果。
61.另外,针对电子设备外接显示设备的场景,在电子设备与外接显示设备以全屏运
行模式同步显示应用画面时,如手机与外接的电视屏幕基于“镜像投屏方式”以全屏运行模式同步显示游戏画面时,应用一般默认配置按电子设备的屏幕显示比例,在电子设备和外接显示设备进行同步的画面显示,例如以手机的屏幕显示比例18:9在手机屏幕和电视屏幕同步显示游戏画面等,电视屏幕/电脑屏幕等投屏目的端的屏幕显示比例(如4:3)通常小于投屏源端如手机的屏幕显示比例,这相应导致手机用户打游戏等场景中若想要连接到电视屏幕或其他投影区域上实时分享,则手机画面转到电视屏幕等投影区域上时会因为手机和电视屏幕的投影长宽比不同,在电视屏幕等投影区域上下显示黑边,使得显示区域变小,具体参见图3示出的手机与电视上游戏画面的显示效果比对情况。
62.本技术实施例中,第二显示参数与第一显示参数不同,通过获得电子设备的操作系统为目标应用提供的该与目标应用配置的第一显示参数相区别的第二显示参数,解决上述场景中因应用默认设置的固有显示参数带来的游戏视野变窄或投屏目的端的应用画面显示黑边等显示效果不佳的问题,以提升用户体验感。
63.步骤103:启动并运行目标应用。
64.在获取电子设备的系统为目标应用提供的第二显示参数后,启动并运行目标应用,且在启动并运行目标应用过程中,基于第二显示参数对目标应用的应用画面进行显示控制。
65.步骤104:根据第一显示参数确定窗口尺寸比例,根据窗口尺寸比例生成目标应用的窗口界面。
66.在本实施例中,第一显示参数可以是目标应用针对当前所使用电子设备的设备类型,默认配置的全屏运行模式下的画面显示参数,如应用画面显示比例和/或显示尺寸。其中,目标应用针对当前所使用电子设备的设备类型,默认配置的全屏运行模式下的画面显示参数,通常与目标应用默认配置的窗口尺寸比例和画布尺寸比例一致,如目标应用默认配置的画面显示比例等于目标应用默认配置的窗口尺寸比例及画布尺寸比例,从而,第一显示参数还可以是目标应用默认配置的窗口尺寸比例或画布尺寸比例。
67.目标应用的窗口界面,用于限制目标应用在屏幕中的可使用区域,当电子设备为手机时,目标应用的窗口界面可以是能够配置目标应用在屏幕中可使用区域的phonewindow,例如:通过配置phonewindow使目标应用的activity窗口全屏独占屏幕,或是以某一大小的浮窗占据屏幕的部分等。
68.本技术实施例根据第一显示参数确定窗口尺寸比例,具体可以是直接将第一显示参数中的画面显示比例或窗口尺寸比例/画布尺寸比例(即,目标应用默认配置的窗口尺寸比例/画布尺寸比例)作为窗口尺寸比例,或者根据第一显示参数中的画面显示尺寸即画面的长度值、宽度值,计算长宽比例,并将计算出的长宽比例作为窗口尺寸比例,进而根据确定出的窗口尺寸比例生成目标应用的窗口界面,以用于限制目标应用在屏幕中的可使用区域。
69.步骤105:根据第二显示参数确定画布尺寸比例,在窗口界面内根据画布尺寸比例生成对应的画布,以在画布绘制目标应用的应用画面。
70.之后,进一步在生成的窗口界面内生成用于绘制目标应用的应用画面的画布。在生成画布的过程中,首先根据第二显示参数确定画布尺寸比例,具体可以是直接将第二显示参数中的画面显示比例作为画布尺寸比例,或者根据第二显示参数中的画面显示尺寸即
画面的长度值、宽度值,计算长宽比例,并将计算出的长宽比例作为画布尺寸比例,在确定出画布尺寸比例后,继续在窗口界面内根据画布尺寸比例生成对应的画布,在此基础上,在画布区域内绘制目标应用的应用画面。
71.可选的,当在目标应用的窗口界面内生成画布时,具体可将目标应用的默认画布尺寸比例动态调整为根据第二显示参数确定出的画布尺寸比例,并基于调整后的画布尺寸比例,在目标应用的窗口界面内生成对应尺寸比例的画布;其中,由于改变了目标应用的默认画布尺寸比例,使改变后的画布尺寸比例与目标应用默认的窗口尺寸比例不同,从而基于改变后的画布尺寸比例所生成的画布未充满目标应用的窗口界面的全部区域。
72.这里的画布具体可以是应用的根视图窗口,用于绘制应用的可见画面,以游戏应用为例,游戏应用的phonewindow窗口创建后,进一步在phonewindow窗口中部署根视图窗口,游戏的可见画面都是在根视图窗口中绘制。实施中,可以通过windowmanagerserver(窗口管理服务)实现本技术的处理逻辑,并在设备应用如android应用创建过程中施加影响。应用的phonewindow创建后,在添加根视图窗口时,根据电子设备的系统提供的第二显示参数(如用户配置的画面显示比例或获取的外接显示设备的屏幕显示比例)动态调整根视图属性参数,使应用的根视图窗口不充满phonewindow。应用的可见画面都是在根视图窗口中绘制,改变了根视图窗口的尺寸,就改变了应用的画面显示比例。
73.现有技术中,针对游戏类等一系列应用,应用所默认的窗口尺寸比例、画布尺寸比例及应用画面显示比例通常是相同的,均为当前所使用电子设备的屏幕显示比例,如平板电脑中,一般将根视图窗口比例与phonewindow窗口比例设置为相同,即根视图窗口充满phonewindow的全部区域,并在根视图窗口内按相同比例绘制应用画面,本技术利用电子设备的系统提供的第二显示参数改变应用的画布尺寸比例,由于画布区域决定了能够绘制的应用画面区域,从而通过画布尺寸比例的调整改变了应用画面的显示比例,如改变了游戏画面的显示比例等,以改善应用画面的显示效果。
74.以下具体举例说明:
75.针对图2中平板电脑的游戏画面左右视野较窄问题,本技术根据应用的原始phone window显示比例16:9生成应用如游戏的phone window,并根据用户操作体预先在电子设备的操作系统配置的显示比例18:9调整游戏默认的画布尺寸比例16:9,使得按18:9生成根视图窗口,进而在根视图窗口按18:9的比例绘制游戏画面,从而在平板电脑上得到左右视野较广的游戏画面,具体参见图4中示出的现有技术原始视野及本技术调整后的游戏视野对比图。
76.由以上方案可知,获取电子设备的系统为目标应用提供的第二显示参数,第二显示参数与目标应用配置的第一显示参数不同,根据第一显示参数确定窗口尺寸比例,根据窗口尺寸比例生成目标应用的窗口界面;根据第二显示参数确定画布尺寸比例,在窗口界面内根据画布尺寸比例生成对应的画布,以在画布绘制目标应用的应用界面。从而,本技术通过在电子设备的系统层面改变目标应用的画布尺寸比例,使目标应用的画布尺寸比例与窗口尺寸比例不同,而改变了目标应用的应用画面显示比例,可有效提高应用画面的显示效果,使得在移动设备能更好地适应移动应用的不同显示需求。
77.针对电子设备外接显示设备、通过外接显示设备进行应用界面显示的场景,参见图5示出的处理方法流程图,本技术公开的处理方法还可以包括以下处理:
78.步骤106:根据外接显示设备的屏幕尺寸比例,在电子设备和外接显示设备同步显示目标应用的应用画面。
79.具体的,在投屏源端即电子设备上根据目标应用的默认窗口尺寸比例(也即,根据第一显示参数确定的窗口尺寸比例)生成目标应用的窗口界面,并根据外接显示设备的屏幕尺寸比例调整目标应用的画布尺寸比例,使得将目标应用的画布尺寸比例调整为外接显示设备的屏幕尺寸比例,并按调整后的比例在窗口界面生成对应画布,以及在画布上绘制应用画面,所绘制的应用画面的显示比例显然为外接显示设备的屏幕尺寸比例,同时,基于投屏镜像方式,以外接显示设备的屏幕尺寸比例在电子设备端和外接显示设备端进行同步的应用画面显示。
80.其中,在电子设备与外接显示设备同步显示目标应用的应用画面时,能在电子设备上对目标应用进行前台操作,如游戏中的攻击、翻滚、移动操作等,并基于对应的操作信息同步控制电子设备与外接显示设备的显示输出。
81.以下进一步举例说明:
82.针对图3中在投屏目的端投影区域上下显示黑边导致显示区域变小的问题,本技术根据手机上应用的原始phone window显示比例18:9生成应用的phone window,并根据手机从外接显示设备如电视获得的外接显示设备的屏幕显示比例4:3调整应用默认的画布尺寸比例18:9,使得按调整后的比例4:3在手机上生成应用的根视图窗口,并在根视图窗口按4:3的比例绘制应用画面,同时基于“镜像投屏方式”在投屏目的端同步以4:3的比例显示应用画面,实现在双端同步显示时,在投屏目的端按其屏幕显示比例进行全屏显示,消除了黑边问题。
83.需要说明的是,在应用投屏场景(即,将电子设备的目标应用的应用界面投屏到外接显示设备进行显示)中,现有的投屏通常有两种模式,一种模式为“应用投屏模式”,在该模式下,目标应用的应用界面在电子设备上不显示,在外接显示设备上按照外接设备的屏幕显示比例进行应用界面显示,如可以按照显示比例4:3在电视上全屏显示应用界面,虽然该模式下可以提供应用界面的全屏显示效果,但是由于该应用界面不在电子设备上显示,电子设备无法对应用界面进行操控,对于游戏这类应用来说,则无法增强游戏体验。另一种模式是“镜像投屏模式”,在该模式下,目标应用的应用界面可以在电子设备和外接显示设备上同时显示,但是在外接显示设备上是按照电子设备的屏幕显示比例进行应用界面显示的,具体图如3所示,存在黑边问题,本技术通过上述处理改善了这一问题,既可以在投屏源端和目的端进行应用画面的同步显示,又可以消除投屏目的端存在的显示黑边问题,扩大了投屏目的端的画面显示区域,具体参见图6,提供了通过本技术的处理后,在投屏源端、目的端按投屏目的端的屏幕显示比例同步输出游戏画面的显示效果。
84.另外,还需要说明,在电子设备外接显示设备,通过外接显示设备进行应用画面显示的场景中,目标应用的数量不限制,可以为一个或多个,在目标应用的数量为多个的情况下,可选的,每一目标应用对应一外接显示设备,其中,以每一目标应用对应的外接显示设备的屏幕尺寸比例,在电子设备和对应的外接显示设备同步显示每一目标应用的应用界面,具体实现过程与上文提供的一个目标应用的实现过程类似,即分别按照不同应用的默认窗口尺寸比例在电子设备屏幕的不同区域生成所对应应用的窗口界面,在每一窗口界面内按相应应用所对应外接显示设备的屏幕尺寸比例生成画布、进行应用画面绘制,并基于
投屏镜像技术使得按每一应用所对应外接显示设备的屏幕尺寸比例,在电子设备与所对应外接显示设备同步显示应用画面;且,能在电子设备上对不同目标应用分别进行前台操作,并基于对相应目标应用的操作信息同步控制电子设备与相应外接显示设备的显示输出。
85.可选的,在一实施例中,当在目标应用的窗口界面内,根据确定的画布尺寸比例生成对应的画布时,具体根据确定的画布尺寸比例生成对应的画布方向与窗口界面的窗口方向相匹配的画布,以按该画布方向在画布上绘制目标应用的应用界面。
86.其中,画布方向与窗口界面的窗口方向相匹配,具体是指画布的长度方向、宽度方向分别与目标应用的窗口界面的长度方向、宽度方向相同。
87.例如,在手机与外接电视的投屏场景中,两设备的屏幕长宽比分别为18:9和4:3,具体如图7所示,当以外接电视的屏幕尺寸比例4:3作为画布尺寸比例即根视图窗口比例时,在手机中的根视图窗口采用与手机phonewindow窗口尺寸更匹配的方向来显示,也就是根视图窗口根据情况来翻转使得手机中根视图窗口与phonewindow窗口能够长边对长边,短边对短边,以尽可能提升手机中应用画面的显示区域大小。
88.容易理解,本技术中,按照根据第二显示参数确定的画布尺寸比例所生成的画布,未充满目标应用窗口界面的界面区域,也就是说,目标应用的窗口界面上,除了画布区域,还包括画布区域以外的空余区域。
89.可选的,本技术中,窗口界面内画布的画布区域以外的空余区域能用于信息显示,所显示的信息,可以包括但不限于目标应用的功能控件和/或目标应用的部分画面内容。例如,将游戏应用中的一部分功能控件(如一部分功能按键)和一部分画面内容(如游戏中待选的工具、装备、武器)部署于窗口界面内的空余区域进行显示,而剩余的部分功能控件(如其他功能按键)和部分画面内容(如游戏场景)部署于画布区域进行显示等,且,在窗口界面的空余区域部署显示功能控件和/或画面内容,在效果上等同于将这些控件和/或画面内容部署显示于画布区域内,同样支持对功能控件和/或画面内容的各种所需操作。
90.进一步,优选的,在一实施例中,目标应用为电子设备上安装的任意一可运行于设备前台、支持对全屏运行模式下的应用画面进行显示比例调整、且满足预设应用条件的应用。
91.上述应用条件,为用于表征应用画面的显示比例调整后应用仍能正常运行、进行正常的画面显示的条件,可选的,本技术实施例中,具体将该应用条件设置为:应用的画布尺寸参数改变后,至少能保证应用运行时的运行状态与画面显示状态非异常。
92.实际应用中,可预先对可运行于设备前台、支持对全屏运行模式下的应用画面进行显示比例调整的应用进行测试,判定其在改变应用画布的画布尺寸参数相应导致改变应用的画面显示比例后,应用运行状态、画面显示状态是否异常,如是否出现画面内容叠加等非正常显示效果,并筛选运行状态、画面显示状态正常的应用,加入可支持显示模式动态配置的应用清单,并将该应用清单及针对该应用清单的基于多种候选显示模式的画面显示比例配置功能开放给用户,支持用户对这些应用进行显示模式的按需配置,而对于画布尺寸改变后运行状态/画面显示状态存在异常的应用,则不加入该应用清单,以避免用户对这些应用改变显示模式后,导致应用运行状态/画面显示状态异常。
93.另外,可选的,第二显示参数还可以包括目标应用的画布在目标应用的窗口界面上所处的位置信息。该位置信息具体可以是但不限于画布在窗口界面上居中显示、靠上显
示、靠下显示中的任一种显示方式下,画布在窗口界面上所对应的位置参数,如画布上下边界的边界顶点位置坐标等。相应的,上述多种候选显示模式,可以包括但不限于全屏显示、超广视野居中显示、超广视野靠上显示和超广视野靠下显示等多种显示模式,其中,全屏显示即为应用默认的显示模式,该模式下,窗口尺寸比例、画布尺寸比例和应用画面显示比例均与所使用电子设备的屏幕尺寸比例一致,超广视野即指基于本技术方法通过调整画布尺寸比例而改变应用画面显示比例后的视野模式,参见图8,提供了基于现有技术的游戏原始视野(左右视野较窄)以及基于本技术的超广视野居中显示和超广视野靠下显示的不同显示模式的显示效果示例。
94.需要说明,本技术改变应用的画布尺寸比例,使画布未充满应用的窗口界面的应用方式,与现有技术中android平台本身支持的应用浮窗有本质区别。现有技术中,应用在浮窗模式时,并不是独占设备桌面的,碰触到浮窗以外的区域会使浮窗失去焦点,如将相互叠加的多个应用窗口中当前所使用的处于最上层的应用窗口切换至下层使其失去焦点,而将原本处于底层的某应用窗口切换至最上层使其获得焦点处于使用状态等。而本技术的实现方式是应用的acticity窗口(对应于应用的窗口界面)还是全屏独占桌面,在应用创建时应用的窗口界面未改变,而是改变了应用画布(根视图窗口)的尺寸,从而使应用画面在画布上按照设定的比例运行显示。
95.应用运行时,所有屏幕边缘以内的手势操作均是对应用有效的,而不会使应用失去焦点,例如,基于三指滑动手势触发对应用画面的截屏操作,或者通过操作在应用窗口界面的空余区域添加的游戏功能控件,来控制游戏等。
96.还需要说明,本技术与现有技术中媒体播放时设置播放比例的方式有本质区别。媒体播放时是在应用内部实现显示比例的改变,其本质仅是通过显示画面的拉伸比调整,影响应用内最上层的一个显示层,而对于应用画布未作出任何调整。本技术的实现方式则是通过改变应用画布(根视图窗口)的尺寸,从系统上改变了应用画面的绘制显示区域,使应用中所有内容都在指定的区域内绘制、显示。
97.另外,本技术的投屏部分和android上现有的应用投屏也有本质区别。android应用在“应用投屏模式”时,虽然也是按照外接显示设备的屏幕显示比例运行,但此时应用只能在后台运行,无法在手机上直接操作。一旦把应用切换到前台运行就退出“应用投屏模式”,并进入“镜像投屏模式”,相应的无论在手机端还是外接显示设备,应用会立即改为按手机尺寸比例显示,不再按照外接设备的屏幕尺寸比例显示。本技术则是在连接外接显示设备并在双端同步显示时,改变了应用的显示尺寸以适配外接显示设备,投屏时手机画面和外接设备同步显示,手机上能同步控制双端应用进程,且手机和外接显示设备均以外接显示设备的屏幕尺寸比例进行显示。
98.本技术实施例还公开一种电子设备,可以是但不限于众多通用或专用的计算装置环境或配置下的设备,例如:个人计算机、服务器计算机、手持设备或便携式设备、平板型设备、多处理器装置等等。
99.电子设备的组成结构,如图9所示,至少包括:
100.存储器10,用于存放计算机指令集;
101.计算机指令集可以通过计算机程序的形式实现。
102.处理器20,用于通过执行计算机指令集,实现如上文任一方法实施例公开的处理
方法。
103.处理器20可以为中央处理器(central processing unit,cpu),特定应用集成电路(application-specific integrated circuit,asic),数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、现场可编程门阵列(fpga)或者其他可编程逻辑器件等。
104.电子设备具备显示装置和/或具备显示接口、能外接显示装置。
105.可选的,电子设备还包括摄像头组件,和/或连接有外置摄像头组件。
106.除此之外,电子设备还可以包括通信接口、通信总线等组成部分。存储器、处理器和通信接口通过通信总线完成相互间的通信。
107.通信接口用于电子设备与其他设备之间的通信。通信总线可以是外设部件互连标准(peripheral component interconnect,pci)总线或扩展工业标准结构(extended industry standard architecture,eisa)总线等,该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。
108.另外,本技术实施例还公开一种存储介质,存储介质中存储有计算机指令集,计算机指令集被处理器调用并执行时,能用于实现如上文任一方法实施例公开的处理方法。
109.需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
110.为了描述的方便,描述以上系统或装置时以功能分为各种模块或单元分别描述。当然,在实施本技术时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
111.通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本技术可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如rom/ram、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
112.最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一、第二、第三和第四等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
113.以上所述仅是本技术的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本技术原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本技术的保护范围。
再多了解一些

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