一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

游戏中战术预案的交互方法、装置及电子设备与流程

2022-06-29 23:19:28 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及信息交互的技术领域,尤其是涉及一种游戏中战术预案的交互方法、装置及电子设备。


背景技术:

2.对于rts(real-time strategy game,即时战略游戏)类型的游戏,玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。由于rts类型的游戏战场单位多,以及,战略即时性、精细操作、战略自由组合等因素,使得rts类型的游戏中,对虚拟单位的即时操作都需要依靠人力来进行,而玩家往往会因为虚拟单位众多和时间因素等无法进行即时操作,或者难以进行有效的宏观操作,降低了游戏的体验度。


技术实现要素:

3.有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中战术预案的交互方法、装置及电子设备,以缓解上述技术问题。
4.第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中战术预案的交互方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包含虚拟单位和至少一个战术策略控件,其中,每个战术策略控件均配置有战术预案,该方法包括:响应于战术预案的配置触发事件,在所述图形用户界面中显示当前战场对应的沙盘界面;响应作用于所述沙盘界面的滑动操作,根据所述滑动操作编辑虚拟单位的移动路线,以生成所述战术预案;响应于所述战术预案的保存触发事件,在所述图形用户界面中显示所述战术预案的战术策略控件;响应战术策略控件的赋予操作,基于赋予操作确定实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位;触发目标虚拟单位实施战术预案。
5.在本发明较佳的实施例中,上述基于赋予操作确定实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位的步骤,包括:如果赋予操作为从战术策略控件至虚拟单位的滑动操作,将滑动操作结束位置对应的虚拟单位确定为实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位;如果赋予操作为对战术策略控件和虚拟单位的顺次点触操作,将顺次点触操作对应的虚拟单位确定为实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位;如果赋予操作为从虚拟单位至战术策略控件的滑动操作,将滑动操作开始位置对应的虚拟单位确定为实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位。
6.在本发明较佳的实施例中,上述战术策略控件为多个,且多个战术策略控件的战术预案均赋予同一个目标虚拟单位;触发目标虚拟单位实施战术预案的步骤包括:按照赋予操作的先后顺序,依次触发目标虚拟单位实施多个战术策略控件的战术预案。
7.在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:响应战术策略控件的赋予操作时,在图形用户界面中显示指示标识,该指示标识为从战术策略控件至目标虚拟单位的标识。
8.在本发明较佳的实施例中,上述触发所述目标虚拟单位实施所述战术预案的步骤还包括:如果赋予操作为战斗过程中作用于战术策略控件的操作,则在确定目标虚拟单位
之后,在目标虚拟单位的预设位置显示战术策略控件对应的标识,并触发目标虚拟单位实施战术策略控件对应的战术预案。
9.在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:响应作用于战术策略控件对应的标识的触控操作,删除标识,以及战术预案。
10.在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:响应作用于战术策略控件的预览操作,在图形用户界面上显示战术预案。
11.在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:响应于战术预案的配置触发事件,在图形用户界面中显示当前战场对应的沙盘界面;响应作用于沙盘界面的配置操作,在沙盘界面中显示配置操作对应的战术预案;其中,战术预案包括:基于配置操作生成的虚拟单位的目标行动路线;响应于战术预案的保存触发事件,在图形用户界面中显示战术预案的战术策略控件。
12.在本发明较佳的实施例中,上述在图形用户界面中显示当前战场对应的沙盘界面的步骤包括:在图形用户界面中显示战术编辑控件;响应作用于战术编辑控件的触控操作,在图形用户界面中显示当前战场对应的沙盘界面。
13.在本发明较佳的实施例中,上述在图形用户界面中显示战术编辑控件的步骤包括:在图形用户界面中显示预设数量的默认战术编辑控件和预设的添加标识;在图形用户界面中显示战术编辑控件的步骤之后,该方法还包括:响应作用于添加标识的触控操作,在图形用户界面中添加新的战术编辑控件,直至图形用户界面中的战术编辑控件的数量达到预设的数量阈值。
14.在本发明较佳的实施例中,上述响应作用于沙盘界面的配置操作,在沙盘界面中显示配置操作对应的战术预案的步骤包括:在沙盘界面中配置操作的触控位置添加位置标识和每个位置标识对应的行动优先级标识,根据位置标识和行动优先级标识生成配置操作对应的战术预案;或者,响应作用于沙盘界面的滑动操作,根据滑动操作生成配置操作对应的战术预案。
15.在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:响应针对于沙盘界面中位置标识的删除操作,删除该位置标识;按照行动优先级标识对应的先后顺序,更新沙盘界面中剩余的位置标识对应的行动优先级标识。
16.第二方面,本发明实施例还提供一种游戏中战术预案的交互装置,通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包含虚拟单位和至少一个战术策略控件,其中,每个战术策略控件均配置有战术预案;该装置包括:沙盘显示模块,用于响应于战术预案的配置触发事件,在所述图形用户界面中显示当前战场对应的沙盘界面;配置模块,用于响应作用于所述沙盘界面的滑动操作,根据所述滑动操作编辑虚拟单位的移动路线,以生成所述战术预案;保存模块,用于响应于所述战术预案的保存触发事件,在所述图形用户界面中显示所述战术预案的战术策略控件;赋予模块,用于响应战术策略控件的赋予操作,基于赋予操作确定实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位;实施模块,用于触发目标虚拟单位实施战术预案。
17.第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,该处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述方法的步骤。
18.第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面所述方法的步骤。
19.本发明实施例带来了以下有益效果:
20.本发明实施例提供的一种游戏中战术预案的交互方法、装置及电子设备,在图形用户界面显示的内容中可以包含虚拟单位和至少一个战术策略控件,并且,每个战术策略控件均配置有战术预案,进而在响应战术策略控件的赋予操作时,能够基于赋予操作确定实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位,并触发目标虚拟单位实施该战术预案,由于该战术预案是预先进行配置后保存在战术策略控件中的,在游戏过程中,用户可以直接触发目标虚拟单位实施该战术预案,有效提高了用户在即时战斗时的反应速度和心里预期,不仅便于用户进行宏观操作,也有助于提高游戏的体验度。
21.本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
22.为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
23.为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
24.图1为本发明实施例提供的一种游戏中战术预案的交互方法的流程图;
25.图2为本发明实施例提供的一种游戏中战术预案的交互过程示意图;
26.图3为本发明实施例提供的另一种游戏中战术预案的交互过程示意图;
27.图4为本发明实施例提供的另一种游戏中战术预案的交互方法的流程图;
28.图5为本发明实施例提供的另一种游戏中战术预案的交互过程示意图;
29.图6为本发明实施例提供的一种游戏中战术预案的交互装置的结构示意图;
30.图7为本发明实施例提供的另一种游戏中战术预案的交互装置的结构示意图;
31.图8为本发明实施例提供的另一种游戏中战术预案的交互装置的结构示意图;
32.图9为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
33.为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
34.目前,rts类游戏支持手机游戏类型的较少,且,缺乏较好的交互操作功能,对rts类游戏的虚拟单位的控制多需要依靠人为进行,降低了操作效率和游戏的体验度。
35.基于此,本发明实施例提供的一种游戏中战术预案的交互方法、装置及电子设备,以提高操作效率。
36.为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种游戏中战术预案的交互方法进行详细介绍。
37.在本公开其中一种实施例中的游戏中战术预案的交互方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏中战术预案的交互方法运行于服务器时,该信息处理方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
38.在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中战术预案的交互方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
39.在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
40.在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏中战术预案的交互方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,其中,第一终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。且,在该图形用户界面中显示的内容包含虚拟单位和至少一个战术策略控件,其中,每个战术策略控件均配置有战术预案;
41.具体地,如图1所示的一种游戏中战术预案的交互方法的流程图,该方法包括以下步骤
42.步骤s102,响应战术策略控件的赋予操作,基于赋予操作确定实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位;
43.在实际游戏运行过程中,上述战术策略控件通常设置在图形用户界面的指定区域,如,在战斗开始前显示在图形用户界面的一个侧边(例如,右侧边),以便于用户执行赋予操作。
44.步骤s104,触发目标虚拟单位实施该战术预案。
45.具体地,对于rts类游戏,上述战术预案通常包括虚拟单位的行动路线、以及行动的先后顺序,当在步骤s102中确定出实施该战术预案的目标虚拟单位之后,可以在战斗开始时触发目标虚拟单位按照该战术预案中保存的行动路线来控制目标虚拟单位在战场上
进行行动,该方式能够有效提高用户在即时战斗时的反应速度和心里预期,降低了用户的上手门槛,同时,对于在同一个战场多次进行作战的情况,可以有效减少用户对战术进行组合的记忆负担。
46.因此,本发明实施例提供的一种游戏中战术预案的交互方法,在图形用户界面显示的内容中可以包含虚拟单位和至少一个战术策略控件,并且,每个战术策略控件均配置有战术预案,进而在响应战术策略控件的赋予操作时,能够基于赋予操作确定实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位,并触发目标虚拟单位实施该战术预案,由于该战术预案是预先进行配置后保存在战术策略控件中的,在游戏过程中,用户可以直接触发目标虚拟单位实施该战术预案,有效提高了用户在即时战斗时的反应速度和心里预期,不仅便于用户进行宏观操作,也有助于提高游戏的体验度。
47.在实际应用中,上述第一终端设备可以是智能手机、平板电脑、掌上电脑等可以进行触摸控制的终端,上述第一终端设备提供的图形用户界面,通常是游戏交互界面,如,手游、网游或者云游等交互界面,且,该游戏交互界面可以显示游戏场景,以及该游戏场景中包含的虚拟单位和对虚拟单位进行控制的技能控件,游戏的设置控件等等。因此,当上述第一终端设备安装有相应的游戏客户端后,可以通过触摸屏显示游戏场景以及虚拟单位,同时,第一终端设备响应作用于图形用户界面中的操作,以使用户通过图形用户界面对游戏进行控制,以及实现战术预案的交互。
48.为了便于理解,图2示出了一种游戏中战术预案的交互过程示意图,以上述第一终端设备为智能手机为例,第一终端设备提供的图形用户界面如图2所示,包括多个虚拟单位和多个战术策略控件,其中,以a、b、c、d四个战术策略控件,且战术策略控件设置在图形用户界面的右边为例进行说明,虚拟单位一般设置在图形用户界面的底边,以便于用户进行战术的配置。
49.具体地,本发明实施例中,由于每个战术策略控件均配置有战术预案,因此,用户在战前进行战术配置时,可以使用预先配置好的战术预案,由于虚拟单位的数量通常为多个,因此,在使用预先配置好的战术预案时,通常是按照上述步骤s102的过程来确定实施战术预案的目标虚拟单位。
50.具体地,在确定目标虚拟单位时,如果赋予操作为从战术策略控件至虚拟单位的滑动操作,将滑动操作结束位置对应的虚拟单位确定为实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位。
51.此时,上述赋予操作相当于是一个拖拽的操作,将战术预案拖拽至目标虚拟单位,如图2中,将战术策略控件的标识a拖拽至目标虚拟单位的上方,当战斗开始时,该目标虚拟单位则会默认根据该战术预案的行动路线、以及行动的先后顺序执行该战术预案。
52.进一步,如果上述赋予操作为从虚拟单位至战术策略控件的滑动操作,将滑动操作开始位置对应的虚拟单位确定为实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位,即,除上述将战术预案拖拽至目标虚拟单位的拖拽操作,在执行拖拽的赋予操作时,还可以将目标虚拟单位拖拽至战术预案所在的位置,同样也可以确定实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位。
53.进一步,如果上述赋予操作为对战术策略控件和虚拟单位的点触操作,将点触操作对应的虚拟单位确定为实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位。
54.对于点触操作,可以先点触战术策略控件,然后在点触其中一个虚拟单位作为目标虚拟单位,进而将该战术策略控件的战术预案赋给该目标虚拟单位,具体的赋予操作可以根据实际使用情况进行设置,此外,战术策略控件的数量也可以根据实际使用情况进行设置,本发明实施例对此不进行限制。
55.此外,对于有多个战术策略控件,且多个战术策略控件的战术预案均赋予同一个目标虚拟单位的情形,目标虚拟单位在实施战术预案时,可以按照赋予操作的先后顺序,依次触发目标虚拟单位实施多个战术策略控件的战术预案。通过这种方式,用户可以将多个战术预案赋予给同一个目标虚拟单位。
56.进一步,在战斗过程中,用户仍然可以将战术预案赋予给目标虚拟单位,具体地,如果上述赋予操作为战斗过程中作用于战术策略控件的操作,则在确定目标虚拟单位之后,在目标虚拟单位的预设位置显示战术策略控件对应的标识,并触发目标虚拟单位实施战术策略控件对应的战术预案。
57.进一步,对于已经赋予的战术预案,也可以执行删除取消的操作,因此,本发明实施例记载的方法,还包括:响应作用于战术策略控件对应的标识的触控操作,删除该标识,以及该战术预案。
58.例如,图2中,目标虚拟单位上方的战术策略控件的标识a表示将战术策略控件a的战术预案赋予给该虚拟单位,如果取消该战术预案,则可以通过点击战术策略控件的标识a的方式进行取消。
59.在实际使用时对于战斗过程中赋予操作所实施的战术预案通常是在虚拟单位执行完已经赋予的战术预案之后执行,也就是,如果战斗过程中赋予战术预案时,虚拟单位已赋予有战术预案,则先执行完已有的战术预案,后执行战斗过程中赋予的战术预案,以便于给玩家留出取消的时间;如果战斗过程中赋予战术预案时,虚拟单位执行的战术以默认的原始战术,即,没有赋予的战术预案,此时如果玩家赋予了战术预案之后,虚拟单位可以直接执行该预案。此外,战斗过程中所赋予的战术预案的执行时机还可以根据具体游戏情况进行设置,本发明实施例对此不进行限制。
60.此外,为了便于新用户的操作,在响应战术策略控件的赋予操作时,还可以在图形用户界面中显示指示标识,该指示标识为从战术策略控件至目标虚拟单位的标识,例如,图2中所示的箭头标识,在实际使用时,该标识的表现形式可以有很多种,其中,图2所示的箭头仅为其中一个可能的实施方式,在其他实施方式中,还可以是连线、颜色、大小、形状等参数的关联显示等等,具体以实际使用情况为准,本发明实施例对此不进行限制。
61.在实际使用时,上述指示标识可以仅在首次进行战术预案的交互时出现,或者,在每次打开游戏进行战术预案配置时出现,以进行引导提示,具体的提示方式还可以根据实际使用情况进行设置,本发明实施例对此不进行限制。
62.进一步,对于已经配置好的战术预案,还可以响应作用于战术策略控件的预览操作,在图形用户界面上显示战术预案。例如,在战斗过程中,可以通过点击或者触控战术策略控件,如图2中的a、b、c、d,对战术预案进行查看,以便于获知目标虚拟单位在战斗过程中的动向。
63.在实际使用时,玩家还可以对每个战术策略控件所配置的战术预案进行编辑和配置。通常,战术预案的编辑和配置过程在战斗前进行。为了便于理解,图3示出了另一种游戏
中战术预案的交互过程示意图,具体地,图3中包括战术配置控件和多个虚拟单位,基于图3,图4示出了另一种游戏中战术预案的交互方法的流程图,以对战术预案的编辑和配置过程进行说明,如图4所示,包括以下步骤:
64.步骤s202,响应于战术预案的配置触发事件,在图形用户界面中显示当前战场对应的沙盘界面;
65.具体地,战术预案的配置触发事件,可以是对战术预案控件的点击操作,当响应该战术预案的配置触发事件时,可以在图形用户界面中显示战术编辑控件,以及,响应作用于战术编辑控件的触控操作,在图形用户界面中显示当前战场对应的沙盘界面。
66.其中,战术编辑控件通常也设置在图形用户界面的一个侧边,在图3所示的示意图中,以战术编辑控件设置在图形用户界面的左边为例进行说明,即,图3中的战术编辑控件a、b和c。当用户执行点击战术编辑控件的触控操作时,可以在图形用户界面中弹出当前战场对应的沙盘界面,供用户进行战术的配置。
67.具体实现时,上述战术编辑控件的数量也可以根据实际使用情况进行设置,因此,在图形用户界面中还可以显示预设数量的默认战术编辑控件和预设的添加标识;进一步,在图形用户界面中显示战术编辑控件的步骤之后,还包括:响应作用于添加标识的触控操作,在图形用户界面中添加新的战术编辑控件,直至图形用户界面中的战术编辑控件的数量达到预设的数量阈值。
68.在实际使用时,响应作用于战术配置控件的触控操作时,可以默认显示a/b/c三个战术编辑控件,用户可点击添加标识【 】来添加更多的战术编辑控件,直至图形用户界面中的战术编辑控件的数量达到预设的数量阈值。
69.步骤s204,响应作用于沙盘界面的配置操作,在沙盘界面中显示配置操作对应的战术预案;
70.其中,战术预案包括:基于配置操作生成的虚拟单位的目标行动路线;
71.为了便于理解,图5示出了另一种游戏中战术预案的交互过程示意图,除战术编辑控件a、b和c,战术配置控件和虚拟单位以外,还示出了沙盘界面。
72.具体地,该步骤中,在沙盘界面中显示配置操作对应的战术预案的步骤包括:在沙盘界面中配置操作的触控位置添加位置标识和每个位置标识对应的行动优先级标识,根据位置标识和行动优先级标识生成配置操作对应的战术预案;
73.具体实现时,以配置操作为触控点击为例,用户可以手指点击沙盘界面的任意区域,点中的区域即为触控位置,在该触控位置则会显示位置标识和每个位置标识对应的行动优先级标识,如图5中的旗子标识和每个旗子标识的数字,其中,旗子标识的数字则表示行动优先级。通常,会结合战场地形、对方敌方使用的虚拟单位、敌方虚拟单位的行走路线、以及敌方阵型等等因素来放置位置标识,以生成虚拟单位的移动路线。并且,移动路线一般使用有限个位置标识来表示,如,3个、5个位置标识等,其中,图5中,以3个位置标识表示虚拟单位的移动路线,即,战斗开始时,虚拟单位先移动至行动优先级标识为1的位置标识对应的位置,然后是行动优先级标识为2的位置标识对应的位置,最后到行动优先级标识为3的位置标识对应的位置。
74.具体位置标识的数量可以根据实际使用情况进行设置,本发明实施例对此不进行限制,此外,对于编辑好的战术预案,可以直接关闭沙盘界面,对所放置的位置标识和每个
位置标识对应的行动优先级标识进行默认保存。
75.进一步,还可以响应针对于沙盘界面中位置标识的删除操作,删除该位置标识;按照行动优先级标识对应的先后顺序,更新沙盘界面中剩余的位置标识对应的行动优先级标识。例如,该删除操作可以是对已经放置的位置标识的点击操作,即可以通过直接再次点击位置标识的方式对位置标识进行删除,删除之后,行动优先级标识也随即进行更新。
76.此外,在沙盘界面中显示配置操作对应的战术预案的过程,还可以通过响应作用于沙盘界面的滑动操作来实现,根据滑动操作生成配置操作对应的战术预案,例如,结合战场地形、对方敌方使用的虚拟单位、敌方虚拟单位的行走路线、以及敌方阵型等等因素来通过滑动操作的方式编辑虚拟单位的移动路线等等,具体的配置操作可以根据实际使用情况进行设置,本发明实施例对此不进行限制。
77.步骤s206,响应于战术预案的保存触发事件,在图形用户界面中显示战术预案的战术策略控件;
78.具体地,该保存触发事件可以是保存控件的操作指令,也可是关闭沙盘界面的操作指令,还可以是其他任意的操作指令或事件,具体以实际游戏的设置情况为准,本发明实施例对此不进行限制。
79.进一步,战术策略控件的具体的显示方式可以参考图2所示。
80.步骤s208,响应战术策略控件的赋予操作,基于赋予操作确定实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位;
81.步骤s210,触发目标虚拟单位实施该战术预案。
82.其中,步骤s208和s210的过程还可以参考上述图1对应的过程,在此不再赘述。
83.综上,本发明实施例提供的游戏中战术预案的交互方法具有以下有益效果:
84.(1)帮助用户即时调整战斗,缓解思考战术的压力和情绪负担,同时,通过战术策略控件配置战术预案的方式,为用户提供了战术存储区域,有效减轻了用户对战术进行记忆的记忆负担。
85.(2)提高了rts类游戏用户的操作效率,减少玩家重复多次操作相同的战术案,用户可以通过预先配置的战术预案控制不同的虚拟单位,运用不同的战术预案组合出多样化组合来应对其他用户,增加了游戏控制的便捷性,同时,也有助于帮助用户更准确的判断和推进游戏进程,获得更好的游戏体验,减轻玩家记忆负担和降低游戏门槛。
86.在上述实施例的基础上,本发明实施例还提供了一种游戏中战术预案的交互装置,通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包含虚拟单位和至少一个战术策略控件,其中,每个战术策略控件均配置有战术预案;如图6所示的一种游戏中战术预案的交互装置的结构示意图,该装置包括:
87.赋予模块60,用于响应战术策略控件的赋予操作,基于赋予操作确定实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位;
88.实施模块62,用于触发目标虚拟单位实施战术预案。
89.具体地,上述赋予模块60还用于,如果赋予操作为从战术策略控件至虚拟单位的滑动操作,将滑动操作结束位置对应的虚拟单位确定为实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位;
90.如果赋予操作为对战术策略控件和虚拟单位的点触操作,将点触操作对应的虚拟
单位确定为实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位;
91.如果赋予操作为从虚拟单位至战术策略控件的滑动操作,将滑动操作开始位置对应的虚拟单位确定为实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位。
92.进一步,上述战术策略控件为多个,且多个战术策略控件的战术预案均赋予同一个目标虚拟单位;上述实施模块还用于:按照赋予操作的先后顺序,依次触发目标虚拟单位实施多个战术策略控件的战术预案。
93.在图6的基础上,图7示出了另一种游戏中战术预案的交互装置的结构示意图,除图6所示的结构,上述装置还包括:
94.显示模块70,用于响应战术策略控件的赋予操作时,在图形用户界面中显示指示标识,该指示标识为从战术策略控件至目标虚拟单位的标识。
95.进一步,上述实施模块62还用于,如果赋予操作为战斗过程中作用于战术策略控件的操作,则在确定目标虚拟单位之后,在目标虚拟单位的预设位置显示战术策略控件对应的标识,并触发目标虚拟单位实施战术策略控件对应的战术预案。
96.进一步,上述实施模块62还用于,响应作用于战术策略控件对应的标识的触控操作,删除该标识,以及战术预案。
97.进一步,上述装置还包括:
98.预览模块72,用于响应作用于战术策略控件的预览操作,在图形用户界面上显示战术预案。
99.进一步,在图6的基础上,图8示出了另一种游戏中战术预案的交互装置的结构示意图,上述游戏中战术预案的交互装置还包括:
100.沙盘显示模块80,用于响应于战术预案的配置触发事件,在图形用户界面中显示当前战场对应的沙盘界面;
101.配置模块82,用于响应作用于沙盘界面的配置操作,在沙盘界面中显示配置操作对应的战术预案;其中,战术预案包括:基于配置操作生成的虚拟单位的目标行动路线;
102.保存模块84,用于响应于战术预案的保存触发事件,在图形用户界面中显示战术预案的战术策略控件。
103.进一步,上述沙盘显示模块80还用于:在图形用户界面中显示战术编辑控件;响应作用于战术编辑控件的触控操作,在图形用户界面中显示当前战场对应的沙盘界面。
104.进一步,上述沙盘显示模块80还用于:在图形用户界面中显示预设数量的默认战术编辑控件和预设的添加标识,以及,在图形用户界面中显示战术编辑控件的步骤之后,响应作用于添加标识的触控操作,在图形用户界面中添加新的战术编辑控件,直至图形用户界面中的战术编辑控件的数量达到预设的数量阈值。
105.进一步,上述配置模块82还用于:在沙盘界面中配置操作的触控位置添加位置标识和每个位置标识对应的行动优先级标识,根据位置标识和行动优先级标识生成配置操作对应的战术预案;或者,响应作用于沙盘界面的滑动操作,根据滑动操作生成配置操作对应的战术预案。
106.进一步,在图8所示的游戏中战术预案的交互装置的结构示意图中,还包括:
107.删除模块86,用于响应针对于沙盘界面中位置标识的删除操作,删除该位置标识;按照行动优先级标识对应的先后顺序,更新沙盘界面中剩余的位置标识对应的行动优先级
标识。
108.本发明实施例提供的一种游戏中战术预案的交互装置,在图形用户界面显示的内容中可以包含虚拟单位和至少一个战术策略控件,并且,每个战术策略控件均配置有战术预案,进而在响应战术策略控件的赋予操作时,能够基于赋予操作确定实施战术策略控件的战术预案的目标虚拟单位,并触发目标虚拟单位实施该战术预案,由于该战术预案是预先进行配置后保存在战术策略控件中的,在游戏过程中,用户可以直接触发目标虚拟单位实施该战术预案,有效提高了用户在即时战斗时的反应速度和心里预期,不仅便于用户进行宏观操作,也有助于提高游戏的体验度。
109.本发明实施例提供的游戏中战术预案的交互装置,其实现原理及产生的技术效果和前述游戏中战术预案的交互方法实施例相同,为简要描述,装置的实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容,在此不再赘述。
110.本发明实施例还提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述实施例提供的游戏中战术预案的交互方法的步骤。
111.本发明实施例还提供了一种电子设备的结构示意图,如图9所示,为该电子设备的结构示意图,其中,该电子设备包括处理器91和存储器90,该存储器90存储有能够被该处理器91执行的计算机可执行指令,该处理器91执行该计算机可执行指令以实现上述游戏中战术预案的交互方法。
112.在图9示出的实施方式中,该电子设备还包括总线92和通信接口93,其中,处理器91、通信接口93和存储器90通过总线92连接。
113.其中,存储器90可能包含高速随机存取存储器(ram,random access memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口93(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线92可以是isa(industry standard architecture,工业标准体系结构)总线、pci(peripheral component interconnect,外设部件互连标准)总线或eisa(extended industry standard architecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线92可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图9中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
114.处理器91可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器91中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器91可以是通用处理器,包括中央处理器(central processing unit,简称cpu)、网络处理器(network processor,简称np)等;还可以是数字信号处理器(digital signal processor,简称dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,简称asic)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,简称fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存
储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器91读取存储器中的信息,结合其硬件完成前述实施例的游戏中战术预案的交互方法的步骤。
115.本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述方法的步骤。
116.本发明实施例所提供的游戏中战术预案的交互方法、装置及电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
117.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
118.另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
119.所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
120.在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
121.最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献