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直播互动方法、主播端、用户端及系统与流程

2022-06-29 14:13:15 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及直播技术领域,具体涉及一种直播互动方法、主播端、用户端及系统。


背景技术:

2.直播可以提供给用户各种不同类型的精彩节目,用户根据自己的喜好选择观看对应的直播内容。直播还提供给用户通过赠送虚拟礼物等方式与主播进行互动,增加直播的趣味性。
3.但现有的互动方式其互动性较弱,主播对用户赠送的虚拟礼物大多通过如语言感谢来回应,虚拟礼物的呈现也仅在用户赠送时自动一次性展示完成,主播与虚拟礼物间无交互,导致现有虚拟礼物的互动效果较差。


技术实现要素:

4.鉴于上述问题,提出了本技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的直播互动方法、主播端、用户端及系统。
5.根据本技术实施例的第一方面,提供了一种直播互动方法,其包括:
6.在展示界面中呈现初始形态的虚拟礼物,并将虚拟礼物自动存储至预设容器中;虚拟礼物基于用户触发的操作产生;
7.根据主播对任一虚拟礼物触发的交互操作,切换展示虚拟礼物的不同形态。
8.可选地,根据用户触发的操作,在展示界面中呈现初始形态的虚拟礼物进一步包括:
9.根据用户触发的礼物赠送操作,将用户选取的用户礼物按照预设转化比例转化为对应的虚拟礼物;其中,虚拟礼物根据时间和/或直播内容设置。
10.可选地,根据用户触发的操作,在展示界面中呈现初始形态的虚拟礼物进一步包括:
11.根据用户触发的交互操作,获取用户优先级;
12.根据用户优先级在展示界面中呈现对应等级的初始形态的虚拟礼物。
13.可选地,将虚拟礼物自动存储至预设容器中进一步包括:
14.将虚拟礼物按照预设移动规则在展示界面中自动移动至预设容器所在位置;预设移动规则包括单次移动距离和/或移动速度。
15.可选地,方法还包括:
16.按照预设排序规则对预设容器中的虚拟礼物进行排序;预设排序规则包括虚拟礼物赠送顺序和/或用户优先级顺序;
17.根据预设容器的存储阈值,获取排序在先的虚拟礼物展示。
18.可选地,方法还包括:
19.根据主播点击预设容器触发的展示操作,在展示界面的预设展示位放大展示预设容器以及预设容器中的虚拟礼物。
20.可选地,根据主播对任一虚拟礼物触发的交互操作,切换展示虚拟礼物的不同形态进一步包括:
21.根据主播对任一虚拟礼物触发的选取操作,确定虚拟礼物,并隐藏预设容器及其他虚拟礼物;选取操作包括拖拽虚拟礼物和/或点击选取虚拟礼物。
22.可选地,根据主播对任一虚拟礼物触发的交互操作,切换展示虚拟礼物的不同形态进一步包括:
23.根据主播对虚拟礼物触发的交互点击操作,依次切换展示虚拟礼物的不同形态。
24.可选地,根据主播对任一虚拟礼物触发的交互操作,切换展示虚拟礼物的不同形态进一步包括:
25.检测到主播将虚拟礼物拖拽至预设区域后,根据主播的预设动作,依次切换展示虚拟礼物的不同形态。
26.可选地,方法还包括:
27.根据主播对虚拟礼物触发的收起操作,将虚拟礼物恢复至预设容器中展示,并展示预设容器及已隐藏的虚拟礼物。
28.可选地,方法还包括:
29.根据主播对虚拟礼物的拖动操作,移动虚拟礼物;拖动操作包括拖动方向和/或拖动距离。
30.可选地,方法还包括:
31.根据主播对虚拟礼物的放大/缩小操作,对应的放大/缩小虚拟礼物;放大/缩小操作包括放大/缩小幅度。
32.可选地,根据主播对任一虚拟礼物触发的交互操作,切换展示虚拟礼物的不同形态进一步包括:
33.监测虚拟礼物是否切换至最终形态;
34.若是,判断是否存在未展示的虚拟礼物;
35.若是,根据预设容器的存储阈值以及未展示的虚拟礼物排序,获取排序在先的未展示的虚拟礼物进行展示。
36.可选地,方法还包括:
37.捕捉展示界面中的预设容器和/或虚拟礼物,叠加至主播界面进行展示。
38.可选地,虚拟礼物以礼物图层以及用户信息图层叠加展示;直播为虚拟直播。
39.根据本技术实施例的第二方面,提供了一种直播互动方法,其包括:
40.根据用户触发的操作,在展示界面中呈现初始形态的虚拟礼物,并将虚拟礼物自动存储至预设容器中;
41.接收展示界面的展示通知,展示虚拟礼物的不同形态;其中,虚拟礼物的不同形态根据主播对虚拟礼物触发的交互操作进行切换展示。
42.可选地,根据用户触发的操作,在展示界面中呈现初始形态的虚拟礼物进一步包括:
43.根据用户触发的礼物赠送操作,将用户选取的用户礼物按照预设转化比例转化为对应的虚拟礼物;其中,虚拟礼物根据时间和/或直播内容设置。
44.可选地,根据用户触发的操作,在展示界面中呈现初始形态的虚拟礼物进一步包
括:
45.根据用户触发的交互操作,获取用户优先级;
46.根据用户优先级在展示界面中呈现对应等级的初始形态的虚拟礼物。
47.可选地,将虚拟礼物自动存储至预设容器中进一步包括:
48.将虚拟礼物按照预设移动规则在展示界面中自动移动至预设容器所在位置;预设移动规则包括单次移动距离和/或移动速度。
49.可选地,展示虚拟礼物的不同形态进一步包括:
50.在展示界面的预设展示位放大展示预设容器以及预设容器中的虚拟礼物。
51.可选地,展示虚拟礼物的不同形态进一步包括:
52.展示虚拟礼物,并隐藏预设容器及其他虚拟礼物;其中,展示虚拟礼物基于主播对任一虚拟礼物触发的选取操作呈现;选取操作包括拖拽虚拟礼物和/或点击选取虚拟礼物。
53.可选地,展示虚拟礼物的不同形态进一步包括:
54.依次展示虚拟礼物的不同形态;其中,依次展示根据主播对虚拟礼物触发的交互点击操作来依次切换展示,和/或,依次展示根据主播对位于预设区域的虚拟礼物的预设动作来依次切换展示。
55.可选地,展示虚拟礼物的不同形态进一步包括:
56.将虚拟礼物恢复至预设容器中展示,并展示预设容器及已隐藏的虚拟礼物。
57.可选地,展示虚拟礼物的不同形态进一步包括:
58.当虚拟礼物切换至最终形态后,根据预设容器的存储阈值以及未展示的虚拟礼物排序,获取排序在先的未展示的虚拟礼物进行展示。
59.可选地,预设容器和/或虚拟礼物与主播界面叠加展示;虚拟礼物以礼物图层以及用户信息图层叠加展示;直播为虚拟直播。
60.根据本技术实施例的第三方面,提供了一种直播互动的主播端,其包括:
61.虚拟礼物展示模块,适于在展示界面中呈现初始形态的虚拟礼物,并将虚拟礼物自动存储至预设容器中;虚拟礼物基于用户触发的操作产生;
62.虚拟礼物交互模块,适于根据主播对任一虚拟礼物触发的交互操作,切换展示虚拟礼物的不同形态。
63.根据本技术实施例的第四方面,提供了一种直播互动的用户端,其包括:
64.虚拟礼物触发模块,适于根据用户触发的操作,在展示界面中呈现初始形态的虚拟礼物,并将虚拟礼物自动存储至预设容器中;
65.展示模块,适于接收展示界面的展示通知,展示虚拟礼物的不同形态;其中,虚拟礼物的不同形态根据主播对虚拟礼物触发的交互操作进行切换展示。
66.根据本技术实施例的第五方面,提供了一种直播互动系统,其包括上述的直播互动的主播端和上述的直播互动的用户端。
67.根据本技术实施例的第六方面,提供了一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
68.所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行上述直播互动方法对应的操作。
69.根据本技术实施例的第七方面,提供了一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如上述直播互动方法对应的操作。
70.根据本技术的提供的直播互动方法、主播端、用户端及系统,将虚拟礼物以初始形态呈现后,先将其自动存储至预设容器中,在主播触发与虚拟礼物的交互操作后,切换展示虚拟礼物的不同形态,与虚拟礼物进行互动,增加互动趣味性,拉近主播和用户之间的距离,提升用户的参与感,也使得虚拟礼物呈现方式更多样化。
71.上述说明仅是本技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本技术的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本技术的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本技术的具体实施方式。
附图说明
72.通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本技术的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
73.图1示出了根据本技术一个实施例的直播互动方法的流程图;
74.图2a示出了虚拟礼物及预设容器展示示意图;
75.图2b示出了虚拟礼物存储至预设容器示意图;
76.图2c-图2e示出了虚拟礼物不同形态切换示意图;
77.图3示出了根据本技术另一个实施例的直播互动方法的流程图;
78.图4示出了预设容器及虚拟礼物放大展示示意图;
79.图5示出了根据本技术又一个实施例的直播互动方法的流程图;
80.图6示出了根据本技术又一个实施例的直播互动方法的流程图;
81.图7示出了根据本技术一个实施例的直播互动系统的架构示意图;
82.图8示出了根据本技术一个实施例的一种计算设备的结构示意图。
具体实施方式
83.下面将参照附图更详细地描述本技术的示例性实施例。虽然附图中显示了本技术的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本技术而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本技术,并且能够将本技术的范围完整的传达给本领域的技术人员。
84.首先,对本技术一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
85.虚拟礼物:用户在观看直播时选择礼物赠送给主播;
86.虚拟主播:使用虚拟角色进行直播的主播;
87.虚拟直播:使用虚拟角色进行的直播。
88.图1示出了根据本技术一实施例的直播互动方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
89.步骤s101,在展示界面中呈现初始形态的虚拟礼物,并将虚拟礼物自动存储至预设容器中。
90.本技术实施例是增加了主播与虚拟礼物的互动,互动主要展示在展示界面中。展
示界面可以为与主播的主播界面不同的小程序界面,直接操作展示界面中的预设容器、虚拟礼物等,也可以与主播界面叠加同时展示,用户在用户端可以同时观看到主播的主播内容和展示界面。展示界面与主播界面的叠加可以通过如将展示界面的背景透明化,捕捉非透明的预设容器、虚拟礼物等,叠加在主播界面之上,方便主播直接在主播界面中与虚拟礼物互动。用户端也会同时呈现叠加的主播界面以及展示界面,用户会观看到主播的直播内容的同时,观看到虚拟礼物的展示。
91.用户在用户端观看主播的直播间时,用户可以触发如赠送礼物、为主播助力等不同操作,根据用户触发的操作,产生对应的虚拟礼物在展示界面中呈现。其中,虚拟礼物以初始形态呈现,后续当主播与虚拟礼物进行互动时,可以再切换不同形态呈现,增加与虚拟礼物互动的趣味性。
92.展示界面在呈现初始形态的虚拟礼物后,虚拟礼物会先自动存储至展示界面的预设容器中,避免如现有技术中用户选取的用户礼物在主播界面中直接自动展示后消失。预设容器为存储、盛放虚拟礼物的容器,方便后续主播从中选取虚拟礼物进行交互。此时,虚拟礼物呈现的是初始形态,在交互时再根据主播操作呈现不同形态。虚拟礼物的自动存储可以在如监测到虚拟礼物呈现后,使虚拟礼物按照预设移动规则在展示界面中自动移动至预设容器所在位置。虚拟礼物的展示位置可以随机设置,如呈现在展示界面的右下角等,此处不做限定。如图2a所示,虚拟礼物以西瓜为例,预设容器以盘子为例进行说明,虚拟礼物呈现在展示界面的右下角,预设容器呈现在展示界面的左下角。预设移动规则包括如虚拟礼物单次移动距离(如高度距离、长度距离等)、虚拟礼物移动速度等。当虚拟礼物呈现在展示界面右下角后,可以按照预设移动规则进行自动移动,移动时可以先横向按照移动速度匀速向预设容器移动,移动到一定位置后,可以以跳动方式跳到预设容器内,跳动时可以按照单次高度距离、单次长度距离等起跳,若一次未跳入预设容器内,可以继续跳动,直至跳入预设容器内;或者虚拟礼物移动时可以以跳动方式一直跳动至预设容器内,具体移动方式此处不做限定。虚拟礼物存储至预设容器后如图2b所示。
93.进一步,虚拟礼物可以包括不同类型,如虚拟食物、虚拟植物、虚拟动物等等可以呈现不同形态的虚拟礼物。虚拟礼物还可以根据不同时间、主播的直播内容设置。如夏天可以设置虚拟礼物为西瓜、荷花等,或者,端午节设置为粽子等,或者,还可以设置与主播的直播内容相关的虚拟礼物等,增加虚拟礼物的多样性,以及不同主播的个性化设置。虚拟礼物可以代表不同的寓意,更提升用户的使用体验。虚拟礼物可以由单一图层,如以礼物图层方式展示,也可以以多图层叠加,如以礼物图层以及用户信息图层叠加展示,如图2a所示,在西瓜图层上方叠加有圆圈图层,圆圈图层展示的是用户信息,如用户头像、用户昵称等,方便主播了解到虚拟礼物对应的用户。
94.步骤s102,根据主播对任一虚拟礼物触发的交互操作,切换展示虚拟礼物的不同形态。
95.主播可以在展示界面或者主播界面中查看到预设容器以及预设容器中的虚拟礼物。本技术实施例中主播可以操作虚拟礼物,与虚拟礼物进行交互。具体的,主播可以从预设容器中选择任一虚拟礼物,如图2c所示,虚拟礼物放大展示在展示界面中,主播可以对虚拟礼物进行如点击、划动等交互操作,虚拟礼物根据主播的交互操作,依次切换展示虚拟礼物的不同形态,如图2d、图2e所示,虚拟礼物从图2c的整片西瓜,依次切换为被食用的不同
形态图2d、图2e中的西瓜。虚拟礼物也可以为如花朵,不同形态对应不同开放形态的花朵,如初始形态为花骨朵,依次切换为半开形态、怒放形态等,此处不做限定。虚拟礼物的形态可以包含多个,如可以预先存储多个不同形态的虚拟礼物对应的图层,通过依次切换展示不同形态的图层实现虚拟礼物的形态切换。其中,虚拟礼物的形态切换顺序不可逆转,需按照预设顺序进行切换,直至最终形态,实现虚拟礼物与主播互动,提升直播过程中的互动性。
96.进一步,本技术实施例中直播可以为各种形式的直播场景,优选地可以应用于如虚拟直播的场景,主播采用虚拟角色进行虚拟直播,增加与虚拟礼物的互动,更加新奇有趣,拉近虚拟角色与用户间距离,提升直播趣味性。
97.根据本技术提供的直播互动方法,根据用户触发的操作,将虚拟礼物以初始形态呈现后,先将其自动存储至预设容器中,在主播触发与虚拟礼物的交互操作后,切换展示虚拟礼物的不同形态,与虚拟礼物进行互动,增加互动趣味性,拉近主播和用户之间的距离,提升用户的参与感,也使得虚拟礼物呈现方式更多样化。
98.图3示出了根据本技术一实施例的直播互动方法的流程图,如图3所示,该方法包括以下步骤:
99.步骤s301,根据用户触发的礼物赠送操作,将用户选取的用户礼物按照预设转化比例转化为对应的虚拟礼物,并将虚拟礼物自动存储至预设容器中。
100.现有的用户礼物模式,用户可以选择其中任一用户礼物赠送给主播,在用户触发礼物赠送操作后,主播界面中会直接展示用户礼物以及对应的动画效果,如盒子打开、闪烁等效果,主播无法与这些用户礼物进行互动,效果较差。本技术实施例用户端可以采用现有的用户礼物模式,选择任一用户礼物赠送主播,在用户触发礼物赠送操作后,将用户赠送的用户礼物随机转化为虚拟礼物,呈现在展示界面中,主播与用户观看到的是虚拟礼物。虚拟礼物的展示位置可以随机设置,如出现在展示界面的右下角,此处不做限定。进一步,用户礼物可以预先进行标记,对于具有标记的用户礼物可以转化为虚拟礼物,不具有标记的用户礼物继续原有形式展示。每次可以预设不同用户礼物进行标记,转化的虚拟礼物也可以不同,提升用户触发礼物赠送的兴趣。
101.在转化时,可以预设转化比例,将用户礼物按照不同比例转化为不同虚拟礼物。如虚拟礼物为水果,包括如西瓜、苹果等,可以将用户礼物中70%转化为西瓜,30%转化为苹果等,展示多种不同类型的虚拟礼物。
102.进一步,考虑到预设容器中各虚拟礼物的展示效果,可以预先设置预设容器的存储阈值,根据实施情况设置,以保障虚拟礼物呈现良好的展示效果。当虚拟礼物较多时,可以按照预设排序规则对预设容器中的虚拟礼物进行排序,预设排序规则包括如虚拟礼物赠送顺序、赠送虚拟礼物的各用户优先级顺序等;如按照虚拟礼物赠送顺序,分别为虚拟礼物1、虚拟礼物2、虚拟礼物3

;按照赠送虚拟礼物的各用户优先级顺序,如用户优先级1赠送虚拟礼物3、用户优先级2赠送虚拟礼物1、用户优先级3赠送虚拟礼物2、,则排序为虚拟礼物3、虚拟礼物1、虚拟礼物2

。用户优先级可以根据用户所送礼物累计数量、用户对主播关注时长、用户与主播交互次数、用户对主播的助力累计等信息确定,此处不做限定。排序可以根据实施情况可采用不同的排序规则,此处不做限定。对虚拟礼物排序后,根据预设容器的存储阈值,获取排序在先的虚拟礼物展示,如预设容器的存储阈值为3,则选择排序前3的虚
拟礼物展示,对于排序在后的虚拟礼物可以先将其隐藏。
103.步骤s302,根据主播点击预设容器触发的展示操作,在展示界面的预设展示位放大展示预设容器以及预设容器中的虚拟礼物。
104.主播可以点击预设容器,触发对预设容器的展示操作,具体的,在展示界面中将预设容器放大展示,如图4所示,方便主播和用户可以更清楚的查看虚拟礼物,也方便后续主播选取虚拟礼物进行交互。放大展示预设容器时,可以在预设展示位放大,如图4在展示画面中部放大,也可以在不影响主播的其它展示位放大,方便主播操作。
105.可选地,若预设容器在展示画面初始展示时占用较大位置展示,则该步骤可以省略,主播可以直接从预设容器中选取虚拟礼物,直接执行步骤s303。
106.步骤s303,根据主播对任一虚拟礼物触发的选取操作,确定虚拟礼物。
107.主播可以选取任一虚拟礼物进行操作,如主播可以通过拖拽虚拟礼物,将虚拟礼物拖拽出预设容器,此时,若虚拟礼物的占位较大时,可以直接展示虚拟礼物,若虚拟礼物的占位小时,也可以将虚拟礼物放大展示,在放大展示的同时隐藏预设容器及其他虚拟礼物,使主播和用户可以聚焦选取的虚拟礼物;或者,主播还可以通过点击来选取虚拟礼物,具体的选取操作,此处不做限定。
108.步骤s304,根据主播对虚拟礼物触发的交互点击操作,依次切换展示虚拟礼物的不同形态。
109.主播对虚拟礼物可以通过如触发交互点击操作,来依次切换展示虚拟礼物的不同形态,直至最终形态。最终形态可以根据虚拟礼物预设对应的形态,不同虚拟礼物的最终形态不同。如虚拟礼物为食物类,则根据主播触发的交互点击操作的次数依次减少食物的展示量,直至食物被食用完;如虚拟礼物为植物类,则根据主播触发的交互点击操作次数,依次切换植物生长的不同形态,植物从幼苗状态至开花状态;如虚拟礼物为动物类,则根据主播触发的交互点击操作次数,依次切换动物生长的不同形态,动物从幼崽状态至长年状态等。
110.进一步,依次切换虚拟礼物的不同形态时,还可以根据主播对虚拟礼物触发的交互点击操作的频率的不同,不同形态间的变化程度可以不同,此处不做限定。
111.步骤s305,检测到主播将虚拟礼物拖拽至预设区域后,根据主播的预设动作,依次切换展示虚拟礼物的不同形态。
112.主播还可以将虚拟礼物拖拽至预设区域进行交互,如虚拟礼物为食物类,可以拖拽至主播的嘴部,根据主播的嘴巴开合幅度,依次切换虚拟礼物的不同形态;或者,虚拟礼物为花朵,可以拖拽至主播的手部,通过主播的手指触摸,依次切换虚拟礼物的不同形态等。预设区域和预设动作可以根据虚拟礼物设置,此处不做限定。
113.进一步,步骤s304和步骤s305不限定执行先后顺序,根据主播的交互操作,执行对应的步骤。在一个实施例中可以包括以上两个步骤,也可以任选一个操作执行对应的步骤,此处不做限定。
114.进一步,对于步骤s304和步骤s305,在主播对虚拟礼物触发交互操作时,无论是交互点击操作或者是主播预设动作触发的切换展示虚拟礼物的不同形态时,对虚拟礼物的展示的形态进行监测,监测虚拟礼物是否切换至最终形态。如通过监测是否已切换至虚拟礼物最终形态对应的图层展示,若是,则确定虚拟礼物已切换至最终形态;若否,则根据主播
对虚拟礼物的交互操作,继续切换展示。当虚拟礼物已切换至最终形态后,主播的交互操作不会再逆反展示虚拟礼物的形态,可以在展示界面中展示对应的虚拟礼物的用户信息等,再恢复至展示预设容器及预设容器中的各虚拟礼物。此时,考虑到前一虚拟礼物已交互完成,判断是否存在未展示的虚拟礼物,即虚拟礼物的总数量超过预设容器的存储阈值,使得存在某些排序在后的虚拟礼物未展示在预设容器中。当预设容器中展示的虚拟礼物在主播的交互操作切换至最终形态后,可以根据预设容器的存储阈值以及未展示的虚拟礼物排序,再次获取排序在先的未展示的虚拟礼物进行展示。
115.可选地,主播对虚拟礼物的交互操作还可以包括如主播拖动虚拟礼物、放大/缩小虚拟礼物,拖动、放大/缩小虚拟礼物不涉及虚拟礼物形态的切换。具体的,如根据主播对虚拟礼物触发的拖动操作,其中,拖动操作包括如拖动方向、拖动距离等,对应的移动虚拟礼物;或者,根据主播对虚拟礼物的放大/缩小操作,其中,放大/缩小操作包括放大/缩小幅度,对应的放大/缩小虚拟礼物。
116.可选的,若虚拟礼物放大展示,预设容器及其他虚拟礼物被隐藏时,本技术实施例还可以包括如下步骤:
117.步骤s306,根据主播对虚拟礼物触发的收起操作,将虚拟礼物恢复至预设容器中展示,并展示预设容器及已隐藏的虚拟礼物。
118.主播在选取虚拟礼物后,还可以触发收起操作,将虚拟礼物重新恢复至预设容器中展示,此时,对应隐藏的预设容器和已隐藏的其他虚拟礼物重新展示,主播可以重新选取虚拟礼物。
119.根据本技术提供的直播互动方法,将用户赠送的用户礼物转化为虚拟礼物,主播可以选择虚拟礼物进行互动,切换展示虚拟礼物的不同形态,增加互动趣味性,拉近主播和用户之间的距离。进一步,主播与虚拟礼物间可以通过如交互点击操作、主播预设操作等不同操作方式进行交互,交互的形式可以多种多样,为直播增加更多新奇好玩的内容。
120.图5示出了根据本技术一实施例的直播互动方法的流程图,如图5所示,该方法包括以下步骤:
121.步骤s501,根据用户触发的交互操作,获取用户优先级。
122.用户在主播的直播间内可以触发各种交互操作,如用户为主播赠送用户礼物操作、用户为主播助力操作、用户升级vip用户操作等各种交互操作,对应的确定用户优先级。根据用户的交互操作不同,用户优先级不同。
123.步骤s502,根据用户优先级在展示界面中呈现对应等级的初始形态的虚拟礼物,并将虚拟礼物自动存储至预设容器中。
124.根据用户优先级,可以为用户配置对应等级的虚拟礼物。当用户触发交互操作时,将对应等级的初始形态的虚拟礼物呈现在展示界面中。如用户1的优先级为1,即最高优先级,对应的虚拟礼物为金色玫瑰花,用户2的优先级为2,对应的虚拟礼物为银色玫瑰花等。同一类型的虚拟礼物可以设置不同等级,对应不同用户优先级来呈现不同等级的虚拟礼物,扩展虚拟礼物的不同展示效果。
125.进一步,还可以根据用户优先级在用户端的用户礼物中显示虚拟礼物,用户也可以从中选取虚拟礼物进行赠送操作等,此处不做限定。
126.步骤s503,根据主播点击预设容器触发的展示操作,在展示界面的预设展示位放
大展示预设容器以及预设容器中的虚拟礼物。
127.步骤s504,根据主播对任一虚拟礼物触发的选取操作,确定虚拟礼物,并隐藏预设容器及其他虚拟礼物。
128.步骤s505,根据主播对虚拟礼物触发的交互点击操作,依次切换展示虚拟礼物的不同形态。
129.步骤s506,检测到主播将虚拟礼物拖拽至预设区域后,根据主播的预设动作,依次切换展示虚拟礼物的不同形态。
130.步骤s507,根据主播对虚拟礼物触发的收起操作,将虚拟礼物恢复至预设容器中展示,并展示预设容器及已隐藏的虚拟礼物。
131.步骤s503-步骤s507的描述可以参照步骤s302-步骤s306的描述,在此不再赘述。
132.根据本技术提供的直播互动方法,根据用户优先级对应呈现不同等级的虚拟礼物,使得虚拟礼物更加多样化。主播选择虚拟礼物进行互动,切换展示虚拟礼物的不同形态,增加互动趣味性,拉近主播和用户之间的距离。进一步,主播与虚拟礼物间可以通过如交互点击操作、主播预设操作等不同操作方式进行交互,交互的形式可以多种多样,为直播增加更多新奇好玩的内容。
133.图6示出了根据本技术一实施例的直播互动方法的流程图,如图6所示,该方法包括以下步骤:
134.步骤s601,根据用户触发的操作,在展示界面中呈现初始形态的虚拟礼物,并将虚拟礼物自动存储至预设容器中。
135.当用户在用户端观看主播的直播时,可以触发如赠送礼物、为主播助力等不同操作,根据用户触发的操作,产生对应的虚拟礼物在展示界面中呈现。其中,虚拟礼物以初始形态呈现,并自动存储至预设容器中,避免如现有技术中用户选取的用户礼物在主播界面中直接自动展示后消失。虚拟礼物的自动存储是按照预设移动规则在展示界面中,虚拟礼物自动移动至预设容器所在位置。虚拟礼物的展示位置可以随机设置,如呈现在展示界面的右下角等,此处不做限定。预设移动规则包括如虚拟礼物单次移动距离(如高度距离、长度距离等)、虚拟礼物移动速度等。当虚拟礼物呈现在展示界面右下角后,可以按照预设移动规则进行自动移动,移动时可以先横向按照移动速度匀速向预设容器移动,移动到一定位置后,可以以跳动方式跳到预设容器内,跳动时可以按照单次高度距离、单次长度距离等起跳,若一次未跳入预设容器内,可以继续跳动,直至跳入预设容器内;或者虚拟礼物移动时可以以跳动方式一直跳动至预设容器内,具体移动方式此处不做限定。
136.进一步,虚拟礼物可以包括不同类型,如虚拟食物、虚拟植物、虚拟动物等等可以呈现不同形态的虚拟礼物。虚拟礼物还可以根据不同时间、主播的直播内容设置。如夏天可以设置虚拟礼物为西瓜、荷花等,或者,端午节设置为粽子等,或者,还可以设置与主播的直播内容相关的虚拟礼物等,增加虚拟礼物的多样性,以及不同主播的个性化设置。虚拟礼物可以代表不同的寓意,更提升用户的使用体验。虚拟礼物可以由单一图层,如以礼物图层方式展示,也可以以多图层叠加,如以礼物图层以及用户信息图层叠加展示,用户信息包括如用户头像、用户昵称等,为虚拟礼物与用户建立对应关系。
137.本技术实施例中用户端在用户触发礼物赠送操作后,将用户赠送的用户礼物随机转化为虚拟礼物,呈现在展示界面中,用户端展示的是虚拟礼物。虚拟礼物的展示位置可以
随机设置,如出现在展示界面的右下角,此处不做限定。转化时,基于预设转化比例将用户礼物按照不同比例转化为不同虚拟礼物。如虚拟礼物为水果,包括如西瓜、苹果等,可以将用户礼物中70%转化为西瓜,30%转化为苹果等,展示多种不同类型的虚拟礼物。或者,用户在用户端可以触发与主播的各种交互操作,如用户为主播赠送用户礼物操作、用户为主播助力操作、用户升级vip用户操作等各种交互操作,对应的确定用户优先级。根据用户的交互操作不同,用户优先级不同。根据用户优先级,为用户配置对应等级的虚拟礼物。当用户触发交互操作时,将对应等级的初始形态的虚拟礼物呈现在展示界面中。如用户1的优先级为1,即最高优先级,对应的虚拟礼物为金色玫瑰花,用户2的优先级为2,对应的虚拟礼物为银色玫瑰花等。同一类型的虚拟礼物可以设置不同等级,对应不同用户优先级来呈现不同等级的虚拟礼物,扩展虚拟礼物的不同展示效果。进一步,还可以根据用户优先级在用户端的用户礼物中显示虚拟礼物,用户也可以从中选取虚拟礼物进行赠送操作等,此处不做限定。
138.步骤s602,接收展示界面的展示通知,展示虚拟礼物的不同形态。
139.当用户端接收到展示界面的展示通知时,即当主播对虚拟礼物触发交互操作时,对应的产生的展示界面会发送给用户端,根据主播对虚拟礼物触发的交互操作,用户端对应的展示虚拟礼物的不同形态。
140.具体的,当主播从预设容器中选择任一虚拟礼物,对虚拟礼物进行如点击、划动等交互操作,用户端会依次切换展示虚拟礼物的不同形态。如主播点击预设容器,用户端将预设容器放大展示,方便用户可以更清楚地看到虚拟礼物。在主播选取虚拟礼物后,若虚拟礼物的占位较大时,直接展示虚拟礼物,若虚拟礼物的占位小时,将虚拟礼物放大展示,在放大展示的同时隐藏预设容器及其他虚拟礼物,使用户可以聚焦选取的虚拟礼物。主播的选取操作可以包括如拖拽虚拟礼物、点击选取虚拟礼物等,具体的选取操作,此处不做限定。主播对虚拟礼物触发交互点击操作,用户端依次切换展示虚拟礼物的不同形态,直至最终形态;或者,主播将虚拟礼物拖拽至预设区域后,对虚拟礼物进行预设操作,如拖拽至主播的嘴部,主播的嘴巴开合,用户端的虚拟礼物切换不同形态展示。主播选取虚拟礼物后,还可以触发收起操作,对应的用户端将虚拟礼物重新恢复至预设容器中展示,此时,对应隐藏的预设容器和已隐藏的其他虚拟礼物重新展示。以上具体的描述可以参照主播端的操作,此处不再赘述。
141.进一步,本技术实施例中直播可以为各种形式的直播场景,优选地可以应用于如虚拟直播的场景,主播采用虚拟角色进行虚拟直播,增加与虚拟礼物的互动,更加新奇有趣,拉近虚拟角色与用户间距离,提升直播趣味性。
142.根据本技术提供的直播互动方法,根据用户触发的操作,将虚拟礼物以初始形态呈现后,先将其自动存储至预设容器中。用户端接收展示界面的展示通知,根据主播触发的与虚拟礼物的交互操作,在用户端对应的展示虚拟礼物的不同形态,增加直播时互动趣味性,拉近主播和用户之间的距离,提升用户的参与感,也使得虚拟礼物呈现方式更多样化。
143.图7示出了本技术一实施例提供的直播互动系统的架构示意图。如图7所示,直播互动系统700包括:主播端710以及用户端720。
144.主播端710包括以下模块:
145.虚拟礼物展示模块711,适于在展示界面中呈现初始形态的虚拟礼物,并将虚拟礼
物自动存储至预设容器中;虚拟礼物基于用户触发的操作产生;
146.虚拟礼物交互模块712,适于根据主播对任一虚拟礼物触发的交互操作,切换展示虚拟礼物的不同形态。
147.可选地,虚拟礼物展示模块711进一步适于:
148.根据用户触发的礼物赠送操作,将用户选取的用户礼物按照预设转化比例转化为对应的虚拟礼物;其中,虚拟礼物根据时间和/或直播内容设置。
149.可选地,虚拟礼物展示模块711进一步适于:
150.根据用户触发的交互操作,获取用户优先级;
151.根据用户优先级在展示界面中呈现对应等级的初始形态的虚拟礼物。
152.可选地,虚拟礼物展示模块711进一步适于:
153.将虚拟礼物按照预设移动规则在展示界面中自动移动至预设容器所在位置;预设移动规则包括单次移动距离和/或移动速度。
154.可选地,主播端710还包括:排序模块713,适于按照预设排序规则对预设容器中的虚拟礼物进行排序;预设排序规则包括虚拟礼物赠送顺序和/或用户优先级顺序;根据预设容器的存储阈值,获取排序在先的虚拟礼物展示。
155.可选地,主播端710还包括:放大展示模块714,适于根据主播点击预设容器触发的展示操作,在展示界面的预设展示位放大展示预设容器以及预设容器中的虚拟礼物。
156.可选地,虚拟礼物交互模块712进一步适于:
157.根据主播对任一虚拟礼物触发的选取操作,确定虚拟礼物,并隐藏预设容器及其他虚拟礼物;选取操作包括拖拽虚拟礼物和/或点击选取虚拟礼物。
158.可选地,虚拟礼物交互模块712进一步适于:
159.根据主播对虚拟礼物触发的交互点击操作,依次切换展示虚拟礼物的不同形态。
160.可选地,虚拟礼物交互模块712进一步适于:
161.检测到主播将虚拟礼物拖拽至预设区域后,根据主播的预设动作,依次切换展示虚拟礼物的不同形态。
162.可选地,主播端710还包括:收起模块715,适于根据主播对虚拟礼物触发的收起操作,将虚拟礼物恢复至预设容器中展示,并展示预设容器及已隐藏的虚拟礼物。
163.可选地,主播端710还包括:拖动模块716,适于根据主播对虚拟礼物的拖动操作,移动虚拟礼物;拖动操作包括拖动方向和/或拖动距离。
164.可选地,主播端710还包括:放大/缩小模块717,适于根据主播对虚拟礼物的放大/缩小操作,对应的放大/缩小虚拟礼物;放大/缩小操作包括放大/缩小幅度。
165.可选地,虚拟礼物交互模块712进一步适于:监测虚拟礼物是否切换至最终形态;若是,判断是否存在未展示的虚拟礼物;若是,根据预设容器的存储阈值以及未展示的虚拟礼物排序,获取排序在先的未展示的虚拟礼物进行展示。
166.可选地,主播端710还包括:叠加模块718,适于捕捉展示界面中的预设容器和/或虚拟礼物,叠加至主播界面进行展示。
167.可选地,虚拟礼物以礼物图层以及用户信息图层叠加展示;直播为虚拟直播。
168.用户端720包括如下模块:
169.虚拟礼物触发模块721,适于根据用户触发的操作,在展示界面中呈现初始形态的
虚拟礼物,并将虚拟礼物自动存储至预设容器中;
170.展示模块722,适于接收展示界面的展示通知,展示虚拟礼物的不同形态;其中,虚拟礼物的不同形态根据主播对虚拟礼物触发的交互操作进行切换展示。
171.可选地,虚拟礼物触发模块721进一步适于:
172.根据用户触发的礼物赠送操作,将用户选取的用户礼物按照预设转化比例转化为对应的虚拟礼物;其中,虚拟礼物根据时间和/或直播内容设置。
173.可选地,虚拟礼物触发模块721进一步适于:
174.根据用户触发的交互操作,获取用户优先级;
175.根据用户优先级在展示界面中呈现对应等级的初始形态的虚拟礼物。
176.可选地,虚拟礼物触发模块721进一步适于:
177.将虚拟礼物按照预设移动规则在展示界面中自动移动至预设容器所在位置;预设移动规则包括单次移动距离和/或移动速度。
178.可选地,展示模块722进一步适于:在展示界面的预设展示位放大展示预设容器以及预设容器中的虚拟礼物。
179.可选地,展示模块722进一步适于:展示虚拟礼物,并隐藏预设容器及其他虚拟礼物;其中,展示虚拟礼物基于主播对任一虚拟礼物触发的选取操作呈现;选取操作包括拖拽虚拟礼物和/或点击选取虚拟礼物。
180.可选地,展示模块722进一步适于:依次展示虚拟礼物的不同形态;其中,依次展示根据主播对虚拟礼物触发的交互点击操作来依次切换展示,和/或,依次展示根据主播对位于预设区域的虚拟礼物的预设动作来依次切换展示。
181.可选地,展示模块722进一步适于:将虚拟礼物恢复至预设容器中展示,并展示预设容器及已隐藏的虚拟礼物。
182.可选地,展示模块722进一步适于:当虚拟礼物切换至最终形态后,根据预设容器的存储阈值以及未展示的虚拟礼物排序,获取排序在先的未展示的虚拟礼物进行展示。
183.可选地,预设容器和/或虚拟礼物与主播界面叠加展示;虚拟礼物以礼物图层以及用户信息图层叠加展示;直播为虚拟直播。
184.以上各模块的描述参照方法实施例中对应的描述,在此不再赘述。
185.根据本技术提供的直播互动系统,根据用户触发的操作,将虚拟礼物以初始形态呈现后,先将其自动存储至预设容器中,在主播触发与虚拟礼物的交互操作后,切换展示虚拟礼物的不同形态,与虚拟礼物进行互动,增加互动趣味性,拉近主播和用户之间的距离,提升用户的参与感,也使得虚拟礼物呈现方式更多样化。
186.本技术还提供了一种非易失性计算机存储介质,计算机存储介质存储有至少一可执行指令,可执行指令可执行上述任意方法实施例中的直播互动方法。
187.图8示出了根据本技术一实施例的一种计算设备的结构示意图,本技术的具体实施例并不对计算设备的具体实现做限定。
188.如图8所示,该计算设备可以包括:处理器(processor)802、通信接口(communications interface)804、存储器(memory)806、以及通信总线808。
189.其中:
190.处理器802、通信接口804、以及存储器806通过通信总线808完成相互间的通信。
191.通信接口804,用于与其它设备比如客户端或其它服务器等的网元通信。
192.处理器802,用于执行程序810,具体可以执行上述直播互动方法实施例中的相关步骤。
193.具体地,程序810可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
194.处理器802可能是中央处理器cpu,或者是特定集成电路asic(application specific integrated circuit),或者是被配置成实施本技术的一个或多个集成电路。计算设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个cpu;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个cpu以及一个或多个asic。
195.存储器806,用于存放程序810。存储器806可能包含高速ram存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
196.程序810具体可以用于使得处理器802执行上述任意方法实施例中的直播互动方法。程序810中各步骤的具体实现可以参见上述直播互动实施例中的相应步骤和单元中对应的描述,在此不赘述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程描述,在此不再赘述。
197.在此提供的算法或显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本技术也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本技术的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本技术的较佳实施方式。
198.在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本技术的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
199.类似地,应当理解,为了精简本技术并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本技术的示例性实施例的描述中,本技术的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本技术要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本技术的单独实施例。
200.本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
201.此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此的一些实施例包括其它实施例中所
包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本技术的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
202.本技术的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(dsp)来实现根据本技术的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本技术还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本技术的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
203.应该注意的是上述实施例对本技术进行说明而不是对本技术进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本技术可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。上述实施例中的步骤,除有特殊说明外,不应理解为对执行顺序的限定。
再多了解一些

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