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材质转换方法、装置、计算机设备及介质与流程

2022-06-25 02:11:59 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及计算机图形学技术领域,尤其涉及材质转换方法、装置、计算机设备及其介质。


背景技术:

2.cg(computer graphics,计算机动画)行业有主流的渲染器,如vray、conora、redshift、arnold、octance等,它们为不同领域的三维建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。但每个渲染器都有各自的材质体系,每个包含了特定的材质属性和参数,通用性较差,无法实现高保真的互转,使得商业三维引擎(如unity、ue4等)或自研的三维引擎无法直接复用些渲染器制作的材质,即使完成基础材质的映射,三维引擎中的材质效果与原渲染器的材质效果仍然相差甚远,无法还原模型原有的材质表现,需要重新转换或者人工重新调整,非常费时费力。
3.虽然pbr(physically based rendering,基于真实物理渲染)材质制作流程就是为了材质的标准化而出现,但目前在图形领域还没有出现一个成熟的材质工具,将一般渲染器的材质转换为通用的pbr材质文件及数据。传统做法是引擎工程师或者技术美术(ta)通过个人经验做一些简单参数(纹理贴图、颜色值)对照关系转换,如果遇到材质中的特殊纹理,或者材质中复杂的嵌套结构,这些效果将会丢失,然后再到三维引擎中凭视觉用其他自定义参数来做效果对齐,难度大、效率低、精度大,是图形领域做素材处理难以攻破的技术问题。


技术实现要素:

4.本技术实施例的目的在于提出一种材质转换方法、装置、计算机设备及其介质,解决三维渲染材质转换效率低的问题。
5.为了解决上述技术问题,本技术实施例提供一种材质转换方法,包括:
6.获取烘焙数据,其中,烘焙数据包括携带渲染材质的三维模型文件和烘焙模板;
7.根据烘培模板对三维模型文件进行修正;
8.对修正后的三维模型文件进行烘培转换,以生成pbr贴图文件。
9.为了解决上述技术问题,本技术实施例还提供一种材质转换装置,包括:
10.获取模块,用于获取烘焙数据,其中,烘焙数据包括携带渲染材质的三维模型文件和烘焙模板;
11.修正模块,用于根据烘培模板对三维模型文件进行修正;
12.烘培转换模块,用于对修正后的三维模型文件进行烘培转换,以生成pbr贴图文件。
13.为了解决上述技术问题,本技术实施例还提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述材质转换方法的步骤。
14.为了解决上述技术问题,本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的材质转换方法的步骤。
15.与现有技术相比,本技术实施例主要有以下有益效果:
16.通过获取烘焙数据,其中,烘焙数据包括携带渲染材质的三维模型文件和烘焙模板,根据烘培模板对三维模型文件进行修正,对修正后的三维模型文件进行烘培转换,以生成pbr贴图文件,一方面通过将携带渲染材质的三维模型文件进行修正使得三维模型文件的参数得到自适应调整,使得在满足pbr转换的条件下进行烘培转换,进而展示出高质量且针对性较强的pbr材质转换效果,提高了材质转换烘焙效率,另一方面,本技术技术方案通过修正三维模型文件的方式使得材质转换过程更加通用方便,且适用于cg、游戏领域的数量较大、复杂度较高情况下的材质标准化工作。
附图说明
17.为了更清楚地说明本技术中的方案,下面将对本技术实施例描述中所需要使用的附图作一个简单介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
18.图1是本技术可以应用于其中的示例性系统架构图;
19.图2是本技术的材质转换方法的一个实施例的流程图;
20.图3是本技术的文件上传及后台任务处理服务流程的整体示意图;
21.图4是本技术的后台服务处理的一个实施例的流程图;
22.图5是本技术的材质转换方法的整体结构示意图;
23.图6是本技术的材质转换装置的一个实施例示意图;
24.图7是本技术的计算机设备基本结构框图。
具体实施方式
25.除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本技术的技术领域的技术人员通常理解的含义相同;本文中在申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本技术;本技术的说明书和权利要求书及上述附图说明中的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。本技术的说明书和权利要求书或上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。
26.在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本技术的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
27.为了使本技术领域的人员更好地理解本技术方案,下面将结合附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
28.基于此,本技术提供一种材质转换方法来解决上述技术问题。
29.如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。
网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
30.用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以安装有各种通讯客户端应用,例如网页浏览器应用、购物类应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等。
31.终端设备101、102、103可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、电子书阅读器、mp3播放器(moving picture experts group audio layer iii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(moving picture experts group audio layer iv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
32.服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如对终端设备101、102、103上显示的页面提供支持的后台服务器。
33.需要说明的是,本技术实施例所提供的材质转换方法由服务器/终端设备执行,相应地,材质转换装置一般设置于服务器/终端设备中。
34.应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
35.继续参考图2,图2为的材质转换方法的一个实施例的流程图,包括:
36.s201:获取烘焙数据,其中,烘焙数据包括携带渲染材质的三维模型文件和烘焙模板。
37.其中,烘培数据包括需要转换成pbr的原始文件和转换成pbr对应的烘培模板,原始文件包括各种渲染器类型对应的三维模型文件,三维模型文件包括渲染器类型所提供的渲染材质,渲染器类型可以但不限于vray(渲染器研究)、corona(一种室内效果图渲染器)、redshift(红移渲染器)、arnold(阿诺德渲染器)和octane(基于gpu技术的无偏差渲染器)等渲染软件,vray的渲染材质为vraymtl,在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便;arnold的渲染材质可以是塑料、玻璃、金属等等。烘培模板包括各渲染器类型的材质转换到pbr贴图的各种渲染参数。
38.获取方式可以是用户直接输入的烘培数据,或者从服务器中缓存的任务队列中获取。
39.在本技术实施例中,获取烘焙数据之前,所述材质转换方法还包括:
40.获取携带渲染材质的三维模型文件;
41.基于三维模型文件生成烘焙任务;
42.将烘培任务存储在任务队列。
43.具体地,携带渲染材质的三维模型文件即为待转换烘培的各种渲染器类型对应的三维模型文件,渲染材质如上述示例,此处不再详述。获取方式可以直接从用户在三维建模软件中选取的渲染器类型中对应的渲染材质中获取,或者在数据库中获取预先存储的渲染器类型的渲染材质,获取方式此处不做限定。
44.除了获取原始文件外,还包括贴图文件及相应的烘焙参数,即通过贴图文件及相应的烘焙参数生成该原始文件对应的烘培任务,烘培任务用于描述和提供转换成pbr贴图文件的条件、材料和烘培模板等。贴图(map)文件包括除了纹理以外其他很多信息,比方说
uv坐标(指纹理贴图坐标)、贴图的输入输出控制等等。贴图文件的功能是把纹理通过uv坐标映射到三维物体表面。
45.进一步地,烘培任务的生成可以批量生成,并以任务队列的方式存储在后台服务器中,任务队列提供了执行任务所需的功能,便于后续在执行烘培转换时可以对其进行任务的重试、结果的返回以及任务状态记录等。
46.继续参考图3和图4,图3是本技术文件上传及后台任务处理服务流程的整体示意图,图4是本技术的后台服务处理的一个实施例的流程图,具体包括:
47.用户通过终端设备入口上传pbr原始文件,即上传待转换烘培的各种渲染器类型对应的三维模型文件,或者通过mysql等数据库中获取pbr原始文件,通过任务管理器对pbr原始文件进行检测,当pbr原始文未通过检测时,例如获取的pbr原始文件缺失或者类型错误等导致的上传失败时,向用户终端设备返回上传错误报告。
48.进一步地,在通过检测之后用户需要在终端设备中填写材质转换的烘培参数设置,来管理输出效果的预期,也可以使用提供的默认烘培模板。在完成上述所有的烘培数据输入之后,将原始文件及转换所需的烘培参数发送到任务管理服务器(例如web服务器)进行任务管理及信息持久化存储,并生成对应的烘培任务插入到redis(remote dictionary server,远程字典服务)队列中。
49.进一步地,获取烘焙数据具体包括如下步骤:
50.从任务队列中解析得到三维模型文件、三维模型类型和渲染属性信息;
51.根据三维模型类型和渲染属性信息,确定渲染参数模板;
52.基于渲染参数模板,获取烘焙模板。
53.具体地,当检测到用户发起的材质转换原始文件的请求信息时,服务端生成至少一个材质转换任务;从任务队列中对任务进行数据解析,解析过程包括从redis获取任务的json数据,通过解析任务的json数据来获取对应任务中的三维模型文件、三维模型类型、渲染器类型材质类型、纹理类型、贴图类型及渲染属性信息,渲染属性信息包括文件全局设置信息及对应的参数数值,文件全局设置信息可以是图片输出尺寸、质量等级等;基于以上信息,获取烘焙模板,其中,烘焙模板包括预制的pbr材质烘焙模板参数及需要转换的pbr材质属性,烘焙模板参数可以包括但不限于gi预设、光照图预设、环境光预设,材质属性可以包括但不限于漫反射、反射、反射光泽度、菲涅尔参数等,此处不做限定。
54.其中,三维模型类型包括.max/.fbx/.mb/.gltf/.skp等;渲染器类型包括标准渲染器、vray渲染器、阿诺德渲染器、redshift渲染器等;纹理类型包括通用纹理和渲染器自定义纹理;贴图类型包括jpg/png等。
55.三维模型类型如.max、.mb通过dcc((digital content creation,数字内容制作)建模软件的解析器读取,其他通用格式通过格式转换工具进行读取,纹理和贴图通过选用对应的渲染器sdk(software development kit,软件开发工具包)读取和解析。
56.进一步地,基于上述各种类型对应的渲染属性信息,并匹配得到对应的渲染工具;基于渲染工具及三维模型类型的材质,匹配对应的渲染参数模板;基于渲染参数模板,获取预制的pbr材质烘焙模板参数及需要转换的pbr材质属性;基于所述烘焙参数,设置转换到prb材质需要添加的烘焙元素,并为设定的烘焙元素添加指定的属性,如上传的.max三维模型文件及所携带的vray材质,打开3dmax进行模型解析,并调用vray渲染器读取vray材质及
纹理,使用预制的vray参数的渲染参数模板及烘焙元素实现到pbr材质的转换。从而使得一般材质在基于匹配到的烘培模板中高保真地转换到基于真实物理渲染(pbr)流程材质所需要的文件及数据,最大程度的提高转换精度、提高转换效率,解决常用渲染器材质不通用的问题。
57.s202:根据烘培模板对三维模型文件进行修正。
58.具体地,修正过程通过脚本语言实现,且需要根据烘焙情况不断优化和调整,一方面通过修正三维模型文件来避免烘焙过程的出错及崩溃,另一方面,由于烘焙过程不可避免的有效果失真,只能是接近原有效果,不能完全一致,所以对烘焙出来的pbr贴图效果与原有效果需要反复校正,使输出效果尽可能的与输入效果无限接近。
59.具体地,根据烘培模板对三维模型文件进行修正包括:
60.根据烘培模板对三维模型文件的渲染属性信息进行修正,以更新三维模型文件。
61.具体地,烘焙前需要对不支持的材质属性即渲染属性信息进行校正、兼容等处理,烘焙后需要对三维模型文件中图片的色差进行校正,使得更新后的三维模型文件与原有效果更加贴近和真实。
62.基于任务队列解析得到的渲染属性信息及烘焙模板,对三维模型文件所包含的渲染器设置、材质数据、纹理数据、贴图数据及文件及全局参数进行修正,以获取符合渲染材质条件更新的渲染材质信息。
63.s203:对修正后的三维模型文件进行烘培转换,以生成pbr贴图文件。
64.在本技术实施例中,对修正后的三维模型文件进行烘培转换,以生成pbr贴图文件具体步骤包括:
65.基于烘培模板,确定修正后的三维模型文件的烘焙元素;
66.获取烘焙元素对应的属性;
67.根据属性将三维文件转换生成pbr贴图文件。
68.基于烘培模板中的烘焙参数,设置修正后的三维模型文件转换到prb材质需要添加的烘焙元素,并为设定的烘焙元素添加指定的属性。基于修正后的三维模型文件,采用材质烘焙工具对三维模型文件的材质进行烘焙,获取类pbr流程制作的prb贴图文件。其中,烘焙元素包括漫反射、反射、法线、透明度等,属性包括图片输出尺寸、文件类型、输出通道等,材质烘焙工具对包括材质烘焙脚本、外部软件或者sdk,如substance、vraysdk等。流程制作可以是metallic/roughness(金属值/粗糙度),或者是specular/glossiness(镜面反射/光泽度),此处不做限定。
69.其中,pbr贴图文件为烘焙贴图,烘焙贴图是将三维模型文件之间的光影关系通过图片的形式转换出具有逼真效果的。烘焙贴图包括法线贴图,转换贴图,高光贴图,固色贴图等。
70.进一步地,对搭建多进程/多线程服务环境,搭建分布式渲染服务器,任务过多时可通过多进程/线程并发服务及分布式渲染,以实现多个pbr贴图文件的转换生成,提高渲染效率。
71.通过获取烘焙数据,其中,烘焙数据包括携带渲染材质的三维模型文件和烘焙模板,
72.根据烘培模板对三维模型文件进行修正,对修正后的三维模型文件进行烘培转
换,以生成pbr贴图文件,一方面通过将携带渲染材质的三维模型文件进行修正使得三维模型文件的参数得到自适应调整,使得在满足pbr转换的条件下进行烘培转换,进而展示出高质量且针对性较强的pbr材质转换效果,提高了材质转换烘焙效率,另一方面,本技术技术方案通过修正三维模型文件的方式使得材质转换过程更加通用方便,且适用于cg、游戏领域的数量较大、复杂度较高情况下的材质标准化工作。
73.进一步地,当检测到烘培转换过程中崩溃或停止时,记录当前未执行烘培转换的三维模型文件;在接收到新的烘培转换的操作指令时,从当前未执行烘培转换的三维模型文件中开始执行烘培转换。
74.具体地,通过启动守护工具对pbr的烘焙转换进程进行实时监测;若pbr的烘焙转换服务进程崩溃或停止时,守护工具将会启动新的转换进程,并在新的转换进程中继续执行未正常完成的材质烘焙转换任务。其中,守护工具包括但不限于进程守护、单任务限时、异常弹窗处理等。
75.若所材质转换服务执行过程中被提示弹窗覆盖,则所述渲染守护进程对所述提示弹窗进行处理,使当前的pbr的烘培转换继续往下执行。
76.进一步地,若检测到烘培转换过程中因故障超过预设时间,则终止当前的烘培转,并从当前未执行烘培转换的三维模型文件中开始执行烘培转换,即守护工具终止烘培转换超时的进程,并启动新的烘培转换,继续执行未正常完成的烘培转换任务。
77.在本技术实施例中,请参考图5,图5是本技术的材质转换方法的整体结构示意图。用户向modelview-service(模型视图服务器)发起生成mv(model view,模型视图)的任务信息请求;modelview-service将该任务信息进行入库,并将该任务信息提交到pbrqueue即pbr任务队列;pbr队列提取任务信息,以得到烘培任务信息,烘培任务信息可以包括成品模型任务和材质任务pbr队列将识别得到的烘培任务信息提交到redis(缓存)中;pbr-service即pbr材质转换服务在空闲时通过轮询的方法来定时管理烘培任务信息,并将监控到的烘培任务信息中的任务状态和任务结果信息存储到redis,pbr-service用于更新任务状态和指派任务执行;pbr-service将转换好的材质文件、数据等保存到mysql数据库,pbr-service回调通知任务状态到modelview-service,以使modelview-service更新任务状态。pbr-service的所有数据通信都将通过redis进行,而不再会与其他外部服务直接进行通信,除了pbr-service内部实现的下载文件等逻辑需要直接从相关存储中心下载,服务器上通过守护程序确保转换脚本、程序的稳定运行。其他任务相关信息数据全部由pbrqueue通过redis传入。在此之后,任务的主流程将会在pbrqueue中进行追踪控制,将会在pbrqueue中来保障任务处理流程,进行异常处理,其中,追踪控制包括异常和错误报告、进度更新等,保证整个材质转换过程能高效无误执行,减少任务奔溃或停止等异常情况引起的材质转换过程中的数据丢失等问题,从而提高材质转换效率和转换质量。
78.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,前述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(read-only memory,rom)等非易失性存储介质,或随机存储记忆体(random access memory,ram)等。
79.应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是
这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
80.进一步参考图6,作为对上述图2所示材质转换方法的实现,本技术提供了一种材质转换装置的一个实施例示意图,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
81.如图6所示,本实施例所述的材质转换装置包括:获取模块61、修正模块62及烘培转换模块63。其中:
82.获取模块61,用于获取烘焙数据,其中,烘焙数据包括携带渲染材质的三维模型文件和烘焙模板;
83.修正模块62,用于根据烘培模板对三维模型文件进行修正;
84.烘培转换模块63,用于对修正后的三维模型文件进行烘培转换,以生成pbr贴图文件。
85.在本技术实施例中,所述材质转换装置还包括:
86.文件获取模块64,用于获取携带渲染材质的三维模型文件;
87.生成模块65,用于基于三维模型文件生成烘焙任务;
88.存储模块66,用于将烘培任务存储在任务队列。
89.在本技术实施例中,所述获取模块61包括:
90.解析单元611,用于从任务队列中解析得到三维模型文件、三维模型类型和渲染属性信息;
91.确定单元612,用于根据三维模型类型和渲染属性信息,确定渲染参数模板;
92.获取单元613,用于基于渲染参数模板,获取烘焙模板。
93.在本技术实施例中,修正模块62包括:
94.更新单元621,用于根据烘培模板对三维模型文件的渲染属性信息进行修正,以更新三维模型文件。
95.在本技术实施例中,烘培转换模块63包括:
96.烘培单元631,用于基于烘培模板,确定修正后的三维模型文件的烘焙元素;
97.属性单元632,用于获取烘焙元素对应的属性;
98.转换单元633,用于根据属性将三维文件转换生成pbr贴图文件。
99.在本技术实施例中,所述材质转换装置还包括:
100.记录模块67,用于当检测到烘培转换过程中崩溃或停止时,记录当前未执行烘培转换的三维模型文件;
101.执行模块68,用于在接收到新的烘培转换的操作指令时,从当前未执行烘培转换的三维模型文件中开始执行烘培转换。
102.在本技术实施例中,所述材质转换装置还包括:
103.故障执行模块69,用于若检测到烘培转换过程中超过预设时间,则终止当前的烘培转,并从当前未执行烘培转换的三维模型文件中开始执行烘培转换。
104.关于上述实施例中材质转换装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
105.为解决上述技术问题,本技术实施例还提供计算机设备。具体请参阅图7,图7为本实施例计算机设备基本结构框图。
106.所述计算机设备7包括通过系统总线相互通信连接存储器71、处理器72、网络接口73。需要指出的是,图中仅示出了具有组件71-73的计算机设备7,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件,可以替代的实施更多或者更少的组件。其中,本技术领域技术人员可以理解,这里的计算机设备是一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、可编程门阵列(field-programmable gate array,fpga)、数字处理器(digital signal processor,dsp)、嵌入式设备等。
107.所述计算机设备可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述计算机设备可以与用户通过键盘、鼠标、遥控器、触摸板或声控设备等方式进行人机交互。
108.所述存储器71至少包括一种类型的可读存储介质,所述可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,sd或d界面显示存储器等)、随机访问存储器(ram)、静态随机访问存储器(sram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、可编程只读存储器(prom)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,所述存储器71可以是所述计算机设备7的内部存储单元,例如该计算机设备7的硬盘或内存。在另一些实施例中,所述存储器71也可以是所述计算机设备7的外部存储设备,例如该计算机设备7上配备的插接式硬盘,智能存储卡(smart media card,smc),安全数字(secure digital,sd)卡,闪存卡(flash card)等。当然,所述存储器71还可以既包括所述计算机设备7的内部存储单元也包括其外部存储设备。本实施例中,所述存储器71通常用于存储安装于所述计算机设备7的操作系统和各类应用软件,例如材质转换方法的程序代码等。此外,所述存储器71还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
109.所述处理器72在一些实施例中可以是中央处理器(central processing unit,cpu)、控制器、微控制器、微处理器、或其他数据处理芯片。该处理器72通常用于控制所述计算机设备7的总体操作。本实施例中,所述处理器72用于运行所述存储器71中存储的程序代码或者处理数据,例如运行所述材质转换方法的程序代码。
110.所述网络接口73可包括无线网络接口或有线网络接口,该网络接口73通常用于在所述计算机设备7与其他电子设备之间建立通信连接。
111.本技术还提供了另一种实施方式,即提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有材质转换程序,所述材质转换程序可被至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器执行如上述的材质转换方法的步骤。
112.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服
务器,空调器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述的方法。
113.显然,以上所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例,附图中给出了本技术的较佳实施例,但并不限制本技术的专利范围。本技术可以以许多不同的形式来实现,相反地,提供这些实施例的目的是使对本技术的公开内容的理解更加透彻全面。尽管参照前述实施例对本技术进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来而言,其依然可以对前述各具体实施方式所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等效替换。凡是利用本技术说明书及附图内容所做的等效结构,直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理在本技术专利保护范围之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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