一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

管理系统的制作方法

2022-06-18 03:43:12 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及一种在使用游戏币的游戏设施(例如,娱乐场)中管理带有rfid的游戏币的管理系统。


背景技术:

2.在娱乐场等游艺场中进行的多种桌面游戏中有某卡牌游戏。在娱乐场中,在此类游戏中使用游戏币。
3.在娱乐场中,通过使rfid标签内置于游戏币,从而来确认游戏中的支付额、回收额是否正确,或掌握并管理游戏币的所在或游戏币的所有者。带有rfid的游戏币为公知,例如,国际申请公开第wo2008/120749号公报所公开的游戏币。


技术实现要素:

4.带有rfid的游戏币的rfid标签存储有例如确定该游戏币的识别信息或表示该游戏币的价值、种类、使用的娱乐场等的信息。通过使用存储于该rfid标签的信息,从而能够判断游戏币的真伪。例如,在用rfid读取器读取游戏币时,在未读取到信息的情况下,判断为rfid标签故障或为不具有rfid标签的伪造的游戏币。
5.rfid读取器能够同时读取多个带有rfid的游戏币(例如,收纳于游戏桌的发牌者游戏币托盘的多个带有rfid的游戏币)的rfid标签。因此,rfid具有无需一枚枚地检查游戏币,而能够一起地同时检查多枚游戏币这样的优势。反之,使用rfid读取器的话,难以分别读取位于附近的多个带有rfid的游戏币。
6.在同时读取大量的游戏币的rfid标签的情况下,在存在具有作弊的rfid标签的游戏币(即,rfid标签故障、不具有rfid标签、存储于rfid标签的信息不正确等)的情况下,即使知晓这样大量游戏币中存在具有作弊的rfid标签的游戏币,也难以确定具体哪个游戏币存在这样的问题。若欲从大量游戏币中确定有问题的游戏币,则例如需要用检查装置一枚枚地读取游戏币的rfid标签,而此类检查非常花费时间。
7.此外,也存在用检查装置一枚枚地读取游戏币的情况下,rfid标签可正常地读取,但在实际使用的桌或游戏币托盘上进行读取的时候,不能正确地读取rfid标签的情况。在该情况下,即使用检查装置一枚枚地检查游戏币,也无法确定存在这样问题的游戏币。还存在如下情况:在rfid标签故障或不具有rfid标签的情况下,甚至无法掌握存在此类游戏币这一情况。
8.因此,本发明提供一种能够确定rfid标签为作弊的游戏币的管理系统。
9.一方式的管理系统为如下结构,其具备:拍摄装置,其对内置有rfid标签且在表面表记有第二信息的多个游戏币进行拍摄并生成图像,该rfid标签存储有第一信息;读取装置,其读取所述多个游戏币的所述rfid标签,获取所述多个游戏币的所述第一信息;图像分析装置,其基于所述图像,获取所述多个游戏币的各自的位置及所述第二信息;以及控制装置,其通过对由所述读取装置所获取的所述多个游戏币的所述第一信息、和由所述图像分
析装置所获取的所述多个游戏币的各自的所述第二信息进行比较,从而确定rfid标签作弊、破损或具有这些可能性的作弊游戏币、或者所述表记作弊或具有作弊可能性的作弊游戏币的位置。
10.在上述管理系统中,所述控制装置可以将获取了所述第二信息但该第二信息所对应的所述第一信息的获取不稳定的游戏币确定为具有作弊或作弊可能性的rfid标签的作弊游戏币。
11.在上述管理系统中,所述控制装置可以将表记有所述第二信息但无法获取对应的所述第一信息的所述游戏币作为所述作弊游戏币,确定其位置。
12.在上述管理系统中,所述控制装置可以将具有存储有与所述第二信息不对应的所述第一信息的所述rfid标签的所述游戏币作为所述作弊游戏币,确定其位置。
13.在上述管理系统中,所述控制装置可以将具有存储有所述第一信息的所述rfid标签但无法获取对应的所述第二信息的所述游戏币作为所述作弊游戏币,确定其位置。
14.在上述管理系统中,对于所述作弊游戏币,所述控制装置可以使用除该作弊游戏币所具有的所述第一信息及所述第二信息以外的信息,来判定所述rfid标签及所述表记中的任一者是否存在作弊。
15.在上述管理系统中,所述游戏币可以具有能够确定该游戏币的种类的外观,所述图像分析装置可以基于所述图像判定所述多个游戏币的各自的种类,对于所述作弊游戏币,所述控制装置可以基于由所述图像分析装置所判定的种类,来判定所述rfid标签及所述表记中的任一者是否存在作弊。
16.在上述管理系统中,所述游戏币可以具有能够确定该游戏币的种类的外观,每个所述种类的所述第二信息可以均是独特的,所述图像分析装置可以基于所述图像对所述多个游戏币的每个获取所述第二信息并判定所述种类,所述控制装置可以对所述第一信息、和所述第二信息与所述种类的信息的组合进行比较。
17.在上述管理系统中,所述游戏币可以具有能够确定该游戏币的种类的外观,所述图像分析装置可以基于所述图像对所述多个游戏币的每个获取所述第二信息并判定所述种类,在未读取到所述第二信息的情况及判定为存在所述作弊游戏币的情况下,所述控制装置可以使用所述图像分析装置判定的所述种类的信息,来确定所述第二信息,将确定的所述第二信息与所述第一信息比较。
18.在上述管理系统中,所述游戏币可以在所述游戏币的侧面具有能够确定所述游戏币的种类的外观。
19.上述管理系统还可以具备所能够收纳所述多个游戏币的收纳器,所述拍摄装置可以对收纳于所述收纳器的所述多个游戏币进行拍摄。
20.在上述管理系统中,所述收纳器可以具有使所述多个游戏币排列成行地收纳的结构。
21.在上述管理系统中,所述收纳器可以为装配于游戏桌的游戏币托盘。
22.在上述管理系统中,所述拍摄装置可以固定于所述游戏桌。
23.在上述管理系统中,所述第二信息可以表记于所述游戏币的侧面。
24.在上述管理系统中,所述第二信息可以为由矩阵图案、点阵图案、条形码、数字列、以及文字列中的任一者所表示的信息,所述图像分析装置可以通过对所述矩阵图案、所述
点阵图案、或所述条形码进行解码,或者对所述数字列或所述文字列进行解读,从而获取所述第二信息。
25.在上述管理系统中,所述第一信息可以为用于唯一确定所述游戏的独特的id。
26.在上述管理系统中,所述第二信息可以为与所述第一信息相同的独特的id。
27.在上述管理系统中,所述第一信息和所述第二信息可以为不同的信息,所述管理系统还可以具备数据库,该数据库按照每个所述游戏币记录有所述第一信息与所述第二信息的组合,所述控制装置可以通过参照所述数据库来进行所述比较。
28.在上述管理系统中,在所述多个游戏币的一部分游戏币中,所述第二信息可以是重复的,在获取了多个同一所述第二信息且该同一所述第二信息的数量比该第二信息所对应的所述第一信息的数量多的情况下,所述控制装置可以将表记有该第二信息的多个所述游戏币作为所述作弊游戏币,分别确定该多个作弊游戏币的位置。
29.在上述管理系统中,在所述多个游戏币的一部分游戏币中,所述第二信息可以是重复的,在获取了多个同一所述第二信息且该同一所述第二信息的数量比该第二信息所对应的所述第一信息的数量多的情况下,所述控制装置可以将表记有该第二信息的多个所述游戏币作为所述作弊游戏币,确定该多个作弊游戏币的区域。
30.在上述管理系统中,在所述多个游戏币的一部分游戏币中,所述第二信息可以是重复的,在所述第一信息的候选有多个且无法获取对应的所述第二信息的情况下,所述控制装置可以确定该多个所述第一信息的候选。
31.上述管理系统还可以具备显示所述作弊游戏币的所述位置的显示装置。
32.在上述管理系统中,所述显示装置可以在所述图像中叠加显示所述位置。
33.上述管理系统还可以具备收纳器,该收纳器能够将所述多个游戏币收纳于规定收纳位置,
34.所述拍摄装置可以对收纳于所述收纳器的所述多个游戏币进行拍摄,所述显示装置可以显示所述作弊游戏币在所述收纳器中的所述收纳位置的编号地址。
35.上述管理系统还可以具备:收纳器,其能够将所述多个游戏币排列成行地收纳;和光照射装置,其对收纳于所述收纳器的所述多个游戏币中的指定的游戏币照射光,所述拍摄装置可以对收纳于所述收纳器的所述多个游戏币进行拍摄,所述控制装置可以控制所述光照射装置,以对确定了所述位置的所述作弊游戏币照射光。
36.一种其他方式的管理系统,其构成为,具备:拍摄装置,其对内置有rfid标签且在表面表记有第二信息的多个游戏币进行拍摄并生成图像,该rfid标签存储有第一信息;读取装置,其读取所述多个游戏币的所述rfid标签,获取所述多个游戏币的所述第一信息;图像分析装置,其基于所述图像,获取所述多个游戏币的各自的位置及所述第二信息;以及控制装置,其在由所述读取装置所获取的所述多个游戏币的所述第一信息存在特定的第一信息的情况下,确定与该第一信息对应的所述第二信息的位置。
附图说明
37.图1为表示应用实施方式的管理系统的游戏桌的图;
38.图2为表示通过对由实施方式的摄像机所拍摄的图像进行处理而得到的图像的示例的图;
39.图3a为表示实施方式的游戏币的示例的图;
40.图3b为表示实施方式的游戏币的其他示例的图;
41.图4为表示由实施方式的摄像机所拍摄的图像的示例的图;
42.图5为表示实施方式的管理系统的结构的图;
43.图6为表示实施方式的比较判定部进行的比较判定处理的图;
44.图7为表示实施方式的监视画面的示例的图;
45.图8为表示实施方式的监视画面的其他示例的图;
46.图9为表示实施方式的比较判定部进行的比较判定处理的图;
47.图10为表示其他实施方式的管理系统的结构的图;
48.图11为表示实施方式的监视画面的其他示例的图;
49.图12为表示其他实施方式的管理系统的示例的图;
50.图13为表示其他实施方式的管理系统的结构的图。
具体实施方式
51.(第一实施方式)
52.图1为表示应用了第一实施方式的管理系统的游戏桌的图。如图1所示,游戏桌50具有呈大致长方形的桌面。发牌者d位于游戏桌50的一侧,参加游戏的玩家p位于另一侧。
53.此外,桌面布局有与游戏的相应的放置区域。在图1的示例中,游戏桌50布局有某卡牌游戏用的布局。针对多个玩家位置的每一个,桌面划分有包括b区域、p区域、以及和局区域在内的放置区域531~536,此外,还设有用于p对子、b对子等侧放置的放置区域。玩家p能够通过在玩家位置上将用于放置的游戏币放置于放置对象(p区域、b区域等),从而参加游戏。
54.游戏桌50的发牌者侧设有游戏币托盘51,该游戏币托盘51用于收纳发牌者持有的游戏币。游戏桌50的桌面放置有电子靴52,该电子靴52用于将游戏卡牌一枚枚地抽出。进一步地,游戏桌50设置有摄像机21、摄像机22、以及监视器40。
55.摄像机21设计其光轴方向、视角等,以对收纳于游戏币托盘51的游戏币进行拍摄。在图1的示例中,摄像机21以从斜上方拍摄游戏币托盘51的方式,固定地设定于游戏桌50。图2为通过对由摄像机21所拍摄的图像进行梯形校正等处理而得到的图像的示例。
56.游戏币托盘51具有由多个竖栏构成的游戏币浮台。各竖栏能够将多个游戏币在其厚度方向上堆叠且沿着竖栏排列成行的方式收纳。竖栏形成于大致水平方向上,上半部分形成为开放的半管形状。能够从游戏币托盘51的上侧观察到收纳于竖栏的游戏币的侧面。
57.图3a为表示实施方式的游戏币的示例的图,图3b为表示实施方式的游戏币的其他示例的图。如图3a及3b所示,游戏币c及游戏币c’在侧面表记有作为识别信息的侧部id。在图3a的示例中,侧部id通过多个点的有无(点阵图案)来表示。在该示例中,侧部id通过由8个点构成的点序列中的点的有无来表示,因此,能够表示2的8次方的信息。在图3b的示例中,侧部id由数字列来表示。在该示例中,由于由8位数字来表示,因此。能够表示10的8次方的信息。需要说明的是,侧部id可以由矩阵图案、条形码、文字列来表示。侧部id标记在游戏币的侧面的周向的1/6以下的范围内。在游戏币的侧面在周向上隔开规定间隔地表记有多个侧部id。
58.侧部id可以为用于唯一地确定各游戏币的独特的id,或者也可以为表示各游戏币的所属群组(例如,价值)的信息、即可与其他游戏币重复的信息。特别是,在侧部id由数字列表示的情况下,侧部id可以为独特的id,在侧部id由点阵图案(点序列)表示的情况下,侧部id可以为所属的群组的信息。
59.游戏币c及游戏币c’的侧面在厚度方向上分为3层。在本实施方式中,第一层及第三层为根据游戏币的价值而不同的颜色,中央的第二层(中心线)为与游戏币的价值无关的,任意价值的游戏币中均通用的颜色(例如,黒色)。侧部id能够通过印刷或激光刻印来表示。
60.游戏币内置有rfid标签。rfid标签至少记录有用于唯一地确定该游戏币的独特的id及该游戏币所属的群组(例如,价值)的信息。需要说明的是,在本实施方式中,存储于rfid标签的独特的id和作为侧部id而表记的独特的id是相同的id,但它们也可以是互不相同的id,且附加于同一游戏币的这两个id可以在数据库中相关联。
61.游戏币内置有容纳舱(
カプセル
),rfid标签收纳于容纳舱。此外,容纳舱的外侧贴附有贴花,该贴花表记有游戏币的价值的信息、使用该游戏币的娱乐场的信息等。容纳舱印刷有用于唯一地确定该游戏币的独特的id。印刷于该容纳舱的独特的id可以与存储于rfid标签的独特的id相同,也可以不同。在印刷于容纳舱的独特的id与存储于rfid标签的独特的id不同的情况下,可以将这些独特的id相关联地存储于数据库。独特的id可以印刷于贴花之下的游戏币的表面。此外,独特的id可以通过uv油墨或红外线吸收油墨等不可见油墨印刷于游戏币的表面。
62.返回至图1,摄像机22以拍摄放置于放置区域531~536的游戏币的方式,固定地设置于游戏桌50。需要说明的是,在本实施方式中,用1台摄像机22拍摄全部的放置区域531~536,但也可与由多台摄像机分担地拍摄这些多个放置区域531~536。
63.图4为表示由摄像机22所拍摄的图像的示例的图。在图4的示例中,显示了放置于多个放置区域的游戏币的多个摞。即使在摄像机22的图像中,也能够观察到游戏币的侧面。
64.返回至图1,监视器40设为向发牌者显示信息。监视器40可以显示面板,或可以为可触控操作的显示面板(触控面板)。
65.电子靴52具有通过发牌者的操作将卡牌一枚枚地抽出的结构,并且通过从抽出的卡牌中读取信息,来获取抽出的卡牌的牌面值的信息。电子靴52基于读取到的牌面值和卡牌游戏的规则,来确定游戏结果(p赢、b赢、和局等)。
66.玩家p通过将游戏币放置于放置区域的放置对象,从而参加游戏,在赢得游戏的情况下,接收由发牌者从游戏币托盘51支出的游戏币,在输掉游戏的情况下,放置的游戏币被发牌者回收并收纳于游戏币托盘51。像这样,根据游戏结果及放置内容,玩家所持有的游戏币被收纳于游戏币托盘51,或者,收纳于游戏币托盘51的游戏币被支付给玩家。
67.由此,对于收纳于游戏币托盘51的游戏币,期望能够发现rfid作弊、破损或具有这些可能性的游戏币、或者表记作弊或具有作弊可能性的游戏币(以下,简称为“作弊游戏币”)。此外,对于放置于放置区域531~536的游戏币,也期望发现作弊游戏币。因此,在实施方式中,提供一种管理系统,该管理系统能够向发牌者提示能够确定作弊游戏币的位置的信息。
68.图5为表示实施方式的管理系统的结构的图。游戏桌50的游戏币托盘51设置有天
线32,以与各放置区域531~536对应的方式设置有天线331~336,并设有控制这些天线32、天线331~336的rfid读取装置31。还设置有控制整个管理系统100的控制装置10。
69.控制装置10具备图像分析部123、比较判定部110以及比较结果输出部140。这些图像分析部123、比较判定部110以及比较结果输出部140可以通过通用的信息处理装置执行特定的计算机程序来实现。该计算机程序可以经由非临时性存储介质或经由网络提供给信息处理装置,并安装于信息处理装置。
70.图像分析部123通过接收在摄像机21及摄像机22中生成的拍摄图像,并对这些图像进行图像分析,从而识别多个游戏币的各自的至少位置、种类、侧部id的信息。图像分析部123至少部分地使用神经网络的图像识别引擎来进行图像识别。
71.例如,在摄像机22的拍摄图像中,因为游戏币的摞存在于任意场所,所以,图像分析部123首先利用神经网络从拍摄图像中提取游戏币的摞(或1枚游戏币)。图像分析部123使用其他神经网络从所提取的摞的部分中提取多个游戏币的各自的中心线。
72.进一步,图像分析部123基于所提取的中心线的上下的颜色,来判断各游戏币的价值。进一步,图像分析部123从中心线部分读取侧部id,在为图3a的情况下,通过对点阵图案进行解码来获取侧部id的信息,在为图3b的情况下,通过对数字进行解读来获取侧部id的信息。
73.如图4所示,对于摄像机22的拍摄图像,图像分析部123使识别出的价值及侧部id的信息在拍摄图像中叠加,并输出至比较判定部110。即,通过将识别出的价值及侧部id示出于拍摄图像中,从而来表示识别出的价值及侧部id的位置的信息。
74.另一方面,在摄像机21的拍摄图像中,只要摄像机21和游戏币托盘51的位置姿势的关系固定,且游戏币排列成行地收纳于游戏币托盘51的竖栏,那么游戏币在拍摄图像中出现的位置(插槽)就是固定的。由此,图像分析部123判定拍摄图像中的各插槽中游戏币的有无,对于存在游戏币的插槽,与上述相同地,提取中心线,判断价值,获取侧部id。
75.需要说明的是,对于摄像机21的拍摄图像和摄像机22的拍摄图像的图像识别可以部分地或整体地使用相同的图像识别引擎。特别是,用于进行上述的中心线的提取、价值的判断及侧部id的获取的图像识别引擎可以对摄像机21的拍摄图像和摄像机22的拍摄图像使用共通的图像识别引擎。
76.摄像机21的拍摄图像中的各插槽附加有由竖栏编号及段编号构成的编号地址。由此,针对各插槽,图像分析部123将按照竖栏编号及段编号识别出的表示价值及侧部id的识别列表输出至比较判定部110。需要说明的是,竖栏编号从左侧的竖栏起依次为1、2、

,段编号从下起依次为1、2、


77.rfid读取装置31分别控制天线32、331~336,并在规定时刻或以规定时间间隔定期地进行rfid标签的读取。如上所述,rfid读取装置31进行的rfid标签的读取中,各天线能够一起读取多个游戏币。rfid读取装置31将从rfid标签读取到的价值及独特的id按照各天线输出至比较判定部110。
78.需要说明的是,摄像机21及摄像机22进行的拍摄、和rfid读取装置31进行的rfid标签的读取可通过控制装置10同步地进行。但是,这些不必严格地在同一时刻进行,在游戏币无移动程度的同一时刻对相同的多个游戏币进行拍摄和读取即可。
79.比较判定部110从图像分析部123获取多个游戏币的各自的位置、价值、侧部id的
信息,并从rfid读取装置31获取由各天线读取到的价值及侧部id的信息。比较判定部110从图像分析部123中与摄像机22的拍摄图像相关联地获取各放置区域中的游戏币的位置、价值、侧部id的信息,并获取从摄像机21的拍摄图像得到的游戏币托盘51的游戏币的位置、价值、侧部id的信息。
80.比较判定部110从rfid读取装置31分别获取在游戏币托盘51及放置区域331~336的各区域中读取到的多个游戏币的价值及独特的id的信息。
81.对于游戏币托盘51的多个游戏币,比较判定部110比较通过rfid读取装置31得到多个独特的id(以下,称为“第一独特的id群”。)和通过摄像机21及图像分析部123得到的多个独特的id(以下,称为“第二独特的id群”。)。比较判定部110在第二独特的id群的独特的id中确定出如下独特的id:该独特的id没有与第一独特的id群对应的独特的id。即,比较判定部110从第二独特的id群的多个独特的id中提取与第一独特的id群中任一独特的id均不对应的独特的id。
82.在全部的游戏币的rfid均正常的情况下,不存在这样的独特的id,但是,在存在具有作弊的rfid(未记录有正确的独特的id、不存在rfid标签本身等)的游戏币(以下,称为“作弊游戏币”。)的情况下,从第二独特的id群中确定该作弊游戏币的独特的id。由于第二独特的id群的各独特的id具有其位置的信息(竖栏编号及段编号),因此,比较判定部110确定作弊游戏币的位置。
83.图6为表示比较判定部110进行的比较判定的处理的图。在该图6中,示出了同一游戏币中rfid标签所存储的独特的id和侧部id的独特的id相同的示例。在该示例中,从侧部id得到的第二独特的id群中的“890123”这一独特的id不具有与第一独特的id群对应的独特的id。因此,能够判断该游戏币为rfid有问题的作弊游戏币。
84.并且,由于该独特的id与位置信息(竖栏编号及段编号)相关联,因此,比较判定部110能够确定作弊游戏币的位置。比较判定部110将作弊游戏币的位置信息输出至比较结果输出部140。比较结果输出部140利用从比较判定部110得到的位置信息,生成表示该位置的监视画面。
85.图7为表示在比较结果输出部140中生成的监视画面的示例的图。比较结果输出部140输出表示作弊游戏币的位置的监视画面410。监视画面410为如下画面:对于通过对摄像机21生成的拍摄图像进行梯形校正等图像处理而得到的图像,在作弊游戏币的位置信息相应的位置上叠加表示作弊游戏币的标记411。
86.需要说明的是,在图7的示例中,通过在由摄像机21生成的拍摄图像中叠加标记来生成监视画面,但是,作为其替代,可以在通过在事先准备的游戏币托盘的图像(实拍图像或计算机图形图像的图像)中的作弊游戏币的位置处附加标记,从而生成表示作弊游戏币的位置的监视画面。在使用计算机图形图像的情况下,为了表示作弊游戏币的位置,通过计算机图形图像将识别出的全部游戏币绘制在与实物对应的位置处,在此基础之上,在其中作弊游戏币上绘制标记。
87.对于放置区域的多个游戏币,比较判定部110按照每个放置区域比较由rfid读取装置31得到的多个独特的id(第一独特的id群)、和由摄像机22及图像分析部123得到的多个独特的id(第二独特的id群)。比较判定部110针对每个放置区域,从第二独特的id群的独特的id中确定不具有与第一独特的id群对应的独特的id的独特的id,即,确定与第一独特
的id群中的任一独特的id均不对应的独特的id。
88.在全部的游戏币的rfid均正常的情况下,不存在这样的独特的id,但在存在作弊游戏币的情况下,从第二独特的id群中确定出该作弊游戏币的独特的id。比较判定部110将确定出的作弊游戏币的信息输出至比较结果输出部140。
89.图8为表示比较结果输出部140生成的监视画面的示例的图。由于第二独特的id群的各独特的id在拍摄图像中叠加,因此,比较结果输出部140生成监视画面420,在监视画面420中,在拍摄图像中叠加的独特的id附加有标记。图8的示例中,由于独特的id“833234”为在第一独特的id群中不存在的独特的id,因此,在监视画面420中,表示该独特的id的框421变为粗线。
90.监视器40显示由比较结果输出部140所生成的监视画面410或监视画面420。发牌者d通过确认该监视画面410,来掌握在游戏币托盘51或放置区域531~536中的实物的游戏币中哪个为作弊游戏币。
91.在由rfid读取装置31得到的第一独特的id群与由摄像机22及图像分析部123得到的第二独特的id群不对应,但第一独特的id群的独特的id的数量与第二独特的id群的独特的id的数量一致的情况下,通过监视画面确定成为这样的不对应的原因的作弊游戏币。被确定的该作弊游戏币在rfid标签存储有独特的id,在侧面表记有侧部id,能够通过确定在该作弊游戏币中内置的容纳舱上所印刷的独特的id,从而判定哪个是正确的。比较结果输出部140通过获取印刷于该容纳舱的独特的id,从而判定存储于rfid标签的独特的id及表记于侧面的侧部id中的哪个是正确的,哪个是作弊的。
92.(第二实施方式)
93.在上述实施方式中,在rfid标签及侧部id分别记录有独特的id,比较判定部110通过比较从rfid标签得到的第一独特的id群和从侧部id得到的第二独特的id群,从而确定彼此不对应的独特的id,特别是,不具有与第一独特的id群对应的独特的id的、第二独特的id群的独特的id。在本实施方式中,当在侧部id记录有该游戏币所属的群组(种类)的信息的情况下,确定作弊游戏币。
94.即,在本实施方式中,某游戏币的侧部id与多个游戏币中的另一部分的游戏币重复。这样的侧部id典型地为该游戏币的价值信息。作为游戏币的价值,例如,有10点、50点、100点、1000点等。图像分析部123基于拍摄图像对侧部id进行分析,从而确定各游戏币的群组(价值)。
95.图9为对本实施方式中的比较判定部110的处理进行说明的图。在图9的示例中,从rfid读取装置31得到3枚10点游戏币、2枚50点游戏币、2枚100点游戏币、2枚1000点游戏币的信息。另一方面,还从图像分析部123得到3枚10点游戏币、3枚50点游戏币、2枚100点游戏币、2枚1000点游戏币的各自的位置信息。
96.像这样,通过比较判定部110获取了同一群组的信息,在图9的示例中,50点的群组的侧部id的数量(3)比50点的群组的rfid的数量(2)多。在这样的情况下,比较判定部110将侧部id为50点的全部的游戏币作为作弊游戏币,分别确定该作弊游戏币的位置。
97.需要说明的是,实际上,通过侧部id确定的3枚50点游戏币并非全部为作弊游戏币,但其中存在某些作弊游戏币。因此,在本实施方式中,将这些有作弊的可能性的多个游戏币全部作为作弊游戏币来处理,并确定这些游戏币的位置。
98.比较判定部110将作弊游戏币的群组的信息(图9的示例中,50点这一信息)输出至比较结果输出部140。比较结果输出部140基于该信息生成表示作弊游戏币的位置的监视画面。在该监视画面中,可以对该群组所属的全部的游戏币单独地附加与第一实施方式相同的标记,或者,在该群组的游戏币邻接的情况下,可以在该群组的游戏币存在的区域附加标记。例如,如图4所示,在存在100点游戏币的摞、和10点游戏币的摞的情况下,可以对存在作弊游戏币的摞附加标记。
99.(其他实施方式)
100.图10为表示其他实施方式的管理系统的图。在该示例中,游戏桌设有激光指示器61,该激光指示器61向游戏币托盘51照射激光。激光指示器61由驱动装置62驱动,能够改变激光照射方向。
101.比较结果输出部140若从比较判定部110获取作弊游戏币的位置的信息,则生成驱动信号并发送至驱动装置62,以使激光指示器61对该位置照射激光。驱动装置62驱动激光指示器61改变其朝向,以根据该驱动信号改变激光指示器61的激光照射方向。
102.需要说明的是,对作弊游戏币照射光的装置不限于激光指示器61,也可以为其他光照射装置。
103.图11为表示监视画面的其他示例的图。在监视画面430中,比较判定部得到的作弊游戏币的位置的编号地址(插槽)可以由表示竖栏编号及段编号的文字来表示。在图11的示例中,作弊游戏币的竖栏编号为“4”,段编号为“13”。通过这样的监视画面430,发牌者能够确定存在于游戏币托盘51的多个实物的游戏币中哪个为作弊游戏币。
104.图12为表示又一其他管理系统的示例的图。在该示例中,游戏币托盘51’的各插槽设有指示灯。这些指示灯由未图示的驱动装置点亮或熄灭。比较结果输出部140将作弊游戏币的编号地址的信息输出至驱动装置。驱动装置驱动指示灯,以仅使由比较结果输出部140指定的编号地址的指示灯点亮。
105.根据该示例,发牌者d通过目视确认设于游戏币托盘51’的指示灯的点亮等,从而能够确定作弊游戏币的位置。
106.图13为表示其他实施方式的管理系统的结构的图。在该示例中,rfid标签记录有独特的id,侧部id表示价值的信息。管理系统100’设有数据库200。在数据库200中,对各游戏币,将独特的id与价值相关联地存储。
107.对于由rfid读取装置31得到的独特的id,比较判定部110能够通过参照数据库200,来获取对应的价值的信息。此外,比较判定部110从图像分析部123获取由侧部id所表示的价值及其位置的信息。由此,能够通过与在上述图9是所说明的方法相同的方法,确定多个作弊游戏币的位置。
108.需要说明的是,在上述实施方式中,对于确定rfid有问题的作弊游戏币的位置的情况进行了说明,相反地,也存在读取到rfid标签但无法获取与其对应的侧部id的状况。即,rfid及侧部id为独特的id的情况(参照图6)下,在第一独特的id群的独特的id中存在如下独特的id:该独特的id不具有与第二独特的id群对应的独特的id。例如,无法从拍摄图像中通过图像分析获取侧部id的情况。
109.在这样的情况下,比较判定部110检测到存在这样的游戏币这一情况,并报告给比较结果输出部140。比较结果输出部140接收该报告并生成存在这样的游戏币这一情况的监
视画面,在监视器40中显示该监视画面。
110.即使在比较判定部110比较游戏币所属的群组的信息的情况(参照图9)下,也存在由rfid读取装置31所读取到的rfid的数量比侧部id的数量多的情况。例如,通过rfid知晓50点游戏币有3枚,但由侧部id仅识别出50点游戏币有2枚的情况。在该情况下,由于能够确定产生这样问题的群组(例如,50点),因此,比较结果输出部140可以生成指示该群组的位置乃至区域的监视画面。
111.需要说明的是,在上述实施方式中,侧部id是表示独特的id的信息或表示种类(价值)的信息,例如,可以允许侧部id为同一价值的游戏币间的独特的id,为与不同价值的游戏币相同的id。在该情况下,图像分析部123能够基于游戏币的侧面的第一层及第三层的颜色(即,根据图像所掌握的侧部id以外的信息)来判断价值,并通过识别侧部id来唯一地确定该游戏币。
112.在该情况下,数据库200针对每个游戏币将rfid、侧部id、价值信息彼此相关联地存储。比较判定部110通过参照数据库200,来确定与侧部id及价值的组合对应的独特的id,并对被确定的独特的id和从rfid标签中读取到的独特的id进行比较。
113.进一步地,在上述实施方式中,在多个游戏币的一部分中侧部id重复的情况下,如图9所示,虽然知晓存在一枚作弊游戏币,但无法确定该一枚作弊游戏币,因此,将有作弊的可能性的游戏币全部作为作弊游戏币来处理,同样地,基于游戏币的侧面的第一层及第三层的颜色,来判定价值,从而能够缩小有作弊的可能性的游戏币的数量。
114.例如,在侧部id使用8个点来表示256种类的任一者的识别编号,rfid标签也记录有与侧部id相同的识别编号,且也记录有该游戏币的价值的情况下,从rfid标签读取到的某识别编号(例如,“012”)的数量(例如,2枚)少于从侧部id读取到的该识别编号(例如,“012”)的数量(例如,3枚)的情况下,根据上述实施方式,将具有该识别编号的3枚游戏币全部确定为弊游戏币。
115.因此,比较判定部110能够通过进一步参照在图像分析部123中判定的该游戏币的价值的信息,来减少有该作弊的可能性而确定为作弊游戏币的游戏币的数量。例如,在具有从rfid标签读取到的识别编号“012”的2枚游戏币的价值为10点、100点,对具有识别编号“012”的3枚游戏币,图像分析部123根据第一层及第三层的颜色判断其价值为10点、50点、100点的情况下,能够判断该3枚游戏币中价值为50点的游戏币的rfid存在作弊。
116.像这样,允许侧部id与其他游戏币的侧部id重复的情况下,比较判定部110根据由图像分析部123得到的除侧部id以外的信息,来减少作弊游戏币的候选的数量,或者如上述的示例那样,唯一地确定作弊游戏币的数量。
117.需要说明的是,在该示例中,在同一价值的多个游戏币中同一识别编号可以重复地存在。例如,“001”~“256”识别编号中的任一者被分配给同一价值的多个游戏币,其结果是,游戏币托盘可以包括数个同一价值且同一识别编号的游戏币。即使在该情况下,也能够通过价值缩小作弊游戏币的候选,缩小后的结果是,在尚存在多个有作弊的可能性的游戏币的情况下,只要将这样的多个游戏币全部作为作弊游戏币来处理,并确定其位置,提示发牌者即可。
118.此外,未完全读取到侧部id的情况和判定存在作弊游戏币的情况下,可以利用游戏币的价值信息来确定侧部id。例如,在存在侧部id为“120”的10点游戏币、和侧部id为“121”的100点游戏币,不存在侧部id为“122”~“129”的游戏币的情况下,在能够读取到侧部id为“12x”(x为不确定),判定价值为10点时,比较判定部110将该游戏币的侧部id定为“120”,并比较该侧部id与rfid。
119.此外,在检测到侧部id与rfid不对应的作弊游戏币的情况下,可以利用价值信息来判定侧部id与独特的id中的哪个是作弊的。在该情况下,数据库200针对每个游戏币将侧部id、rfid、价值信息彼此相关联地存储。在数据库200中,在与不具有从rfid标签读取到的第一独特的id群所对应的独特的id的侧部id相关联的价值、与由图像分析部123对具有该侧部id的游戏币所决定的价值一致的情况下,比较判定部110判定该侧部id是正确的,该rfid是作弊的。此外,在数据库200中,在不具有与第二独特的id群所对应的侧部id的rfid相关联的价值、与由图像分析部123对具有该侧部id的游戏币所决定的价值一致的情况下,比较判定部123判定该rfid是正确的,侧部id是作弊的。
120.此外,在上述实施方式中,确定了作弊游戏币的位置,但也可以通过利用上述管理系统100的结构,来指定任意特定的独特的id,并确定具有该独特的id的游戏币的位置。具体而言,在这样的管理系统中,在由rfid读取装置31获取的多个游戏币的独特的id(第一独特的id群)中存在特定的独特的id的情况下,比较判定部110确定具有与该独特的id对应的侧部id的游戏币的位置。
121.需要说明的是,在上述实施方式中,对在游戏桌上管理游戏币的系统进行了说明,但管理系统也可以应用于游戏桌以外的场所。例如,管理系统可以应用于娱乐场的后台、柜台等。
122.此外,在上述实施方式中,对管理游戏币的系统进行了说明,但对于可内置rfid的其他游戏用品也能够应用管理系统。
123.此外,在上述实施方式中,用于拍摄收纳于游戏币托盘51的游戏币的摄像机21、用于拍摄放置于放置区域531~536的游戏币的摄像机22、以及向发牌者显示信息的监视器40分别固定于游戏桌50。这些摄像机21及摄像机22、监视器40的一部分或全部可以不固定于游戏桌。例如,摄像机22及监视器40可以安装于平板电脑或智能手机等可手持的信息处理终端。
124.例如,在信息处理终端为平板电脑的情况下,摄像机22设置于平板电脑的背面,正面成为作为触控面板的监视器40。该平板电脑通过有线或无线与控制装置10连接。需要说明的是,甚至是控制装置10的各功能也可以安装于平板电脑。在该情况下,平板电脑可以通过有线或无线与rfid读取装置31连接。
125.若发牌者或娱乐场工作人员将平板电脑保持在游戏币托盘51上并将摄像机22朝向游戏币托盘51,则捕获的游戏币托盘51及收纳于其中的游戏币的图像显示于监视器40。图像分析部123分析捕获的图像,比较判定部110比较由rfid读取装置31读取到的信息和由图像分析部123识别出的信息,比较结果输出部140将比较结果叠加于捕获的图像上并生成显示图像,输出给监视器40。
126.根据该结构,比较结果显示于平板电脑的触控面板。需要说明的是,图像的捕获可以响应于捕获按钮的操作来进行,也可以连续地进行。在连续地捕获图像的情况下,叠加有比较结果的画面实时地显示于监视器40。
127.此外,在上述实施方式中,将具有通过图像分析部123的图像分析获得了但未被
rfid读取装置31获得的独特的id的游戏币判定为作弊游戏币。在游戏币未内置有rfid标签的情况下或内置于游戏币的rfid标签损坏的情况下,rfid读取装置无法读取到该rfid标签的独特的id,因游戏币的放置方式或rfid的劣化乃至部分故障,导致天线32、331~335及rfid读取装置31的rfid的读取可能不稳定。
128.因此,rfid读取装置31可以规定时间间隔反复地读取rfid标签。在读取不稳定的情况下,在反复的读取中,存在时而能够从rfid标签读取到独特的id时而不能够读取到的情况。在该情况下,比较判定部110可以将独特的id读取到一次的游戏币作为正常的游戏币来使用,也可以将这样具有读取不稳定的独特的id的游戏币作为作弊游戏币来处理。此外,比较判定部110及比较结果输出部140可以将独特的id的读取不稳定的游戏币作为作弊游戏币来处理,并且将独特的id完全读取不到的游戏币和独特的id的读取不稳定的游戏币区别开,输出比较结果。
129.在用1个天线读取大量的游戏币的rfid标签的情况下,会产生如上所述的不稳定的读取。根据上述示例,能够从大量的游戏币中确定具有读取不稳定的rfid标签的游戏币。
130.符号说明:
131.10 控制装置
132.21 摄像机
133.22 摄像机
134.31 rfid读取装置
135.32、331~336 天线
136.40 监视器
137.50 游戏桌
138.51 游戏币托盘
139.52 电子靴
140.100 管理系统
141.110 比较判定部
142.123 图像分析部
143.140 比较结果输出部
144.200 数据库
145.531~536 放置区域
146.c 游戏币
147.d 发牌者
148.p 玩家。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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