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基于投屏场景的控制方法、装置和智能终端与流程

2022-06-16 00:23:46 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及通信领域,尤其涉及一种基于投屏场景的控制方法、装置和智能终端。


背景技术:

2.随着5g技术的成熟和人工智能物联网(artificial intelligence&internet of things,aiot)的发展,越来越多年轻人在观看视频时,选择回归大屏。该大屏通常为电视机或者投影仪。为了满足用户对于播放内容的需求,视频平台推出了tv版盒子和/或tv版app。该tv版盒子通常用于实现该视频平台的视频在该大屏的播放。该tv版app则用于实现将智能终端中的视频投屏到大屏上。
3.众所周知,家庭场景中大屏播放的内容先天具有分享、讨论的基因。因此,当待播放视频被智能终端投放到大屏时,在该大屏上,在播放该待播放视频前,通常会先行播放一段由该视频平台预先设置的广告。或者,在该大屏上,在播放该待播放视频期间,还可能会插入播放一段该视频平台预先设置的广告。待播放视频将在该广告完成播放后继续播放。
4.然而,现有技术中,广告投放的方式过于单一,存在灵活性差的问题。该问题将在广告的实际投放中进一步导致广告的吸引力降低。


技术实现要素:

5.本技术提供一种基于投屏场景的控制方法、装置和智能终端,用以解决现有技术中,广告投放的方式过于单一,存在灵活性差的问题。
6.第一方面,本技术提供一种基于投屏场景的控制方法,应用于智能终端,所述智能终端中包括投屏界面,所述投屏界面中包括控制区域和广告区域,所述广告区域中显示有预设的广告素材,所述方法,包括:
7.获取显示设备选择指令,所述显示设备选择指令在所述控制区域中显示的至少一个待选择显示设备中的一显示设备被选择时触发,所述显示设备选择指令被触发后,所述控制区域将用于显示所述显示设备的控制按钮;
8.响应于所述显示设备选择指令,将所述广告区域中的广告素材对应的目标广告视频和所述智能终端中的待播放视频投屏到所述显示设备中,并进行播放。
9.可选地,所述方法,还包括:
10.响应于所述显示设备选择指令,生成互动提醒指令;
11.响应于所述互动提醒指令,控制所述显示设备在播放所述目标广告视频时在所述显示设备的显示界面中显示互动提示信息。
12.可选地,所述方法,还包括:
13.响应于点击所述广告区域触发的广告跳转指令,控制所述智能终端跳转到所述广告素材对应的广告宣传界面。
14.可选地,所述方法,包括:
15.获取点击所述广告区域的关闭按钮触发的广告关闭指令;
16.响应于所述广告关闭指令,关闭所述智能终端的所述投屏界面上的所述广告区域;
17.响应于所述广告关闭指令,控制所述显示设备结束所述目标广告视频的播放,并开始播放所述智能终端中的待播放视频。
18.可选地,所述广告素材包括全景素材、视频素材和图片素材中的至少一种。
19.可选地,当所述广告素材中包括所述全景素材时,互动提示信息用于提示用户旋转手机;
20.所述方法,还包括:
21.获取所述智能终端中陀螺仪产生的旋转信息;
22.确定旋转角度,并根据所述旋转角度生成旋转同步指令;
23.响应于所述旋转同步指令,控制所述智能终端根据所述旋转同步指令中的所述旋转角度确定所述全景素材旋转后的全景内容,并在所述广告区域中显示所述全景内容;
24.响应于所述旋转同步指令,控制所述显示设备根据所述旋转同步指令中的所述旋转角度确定所述全景素材对应的目标广告视频旋转后的视频内容,并在所述显示设备中播放所述视频内容。
25.可选地,所述方法,还包括:
26.判断所述全景内容中是否包括预埋彩蛋;
27.当所述全景内容中包括所述预埋彩蛋时,生成第一彩蛋显示指令;
28.响应于所述第一彩蛋显示指令,在所述智能终端的广告区域和所述显示设备中显示所述预埋彩蛋。
29.可选地,当所述广告素材中包括所述视频素材或者所述图片素材时,互动提示信息用于提示用户进行手机摇一摇;
30.所述方法,还包括:
31.获取所述智能终端中陀螺仪产生的位移信息;
32.当所述位移信息符合所述摇一摇的位移要求时,生成第二彩蛋显示指令;
33.响应于所述第二彩蛋显示指令,在所述智能终端的广告区域和所述显示设备中显示摇一摇彩蛋。
34.可选地,当所述广告素材包括多种素材时,所述方法,还包括:
35.根据所述广告素材中各个素材的优先级,在所述智能终端的所述广告区域中显示优先级最高的一种素材。
36.可选地,所述获取显示设备选择指令之前,所述方法,还包括:
37.响应于视频选择指令,在所述智能终端中确定所述待播放视频,并进入所述待播放视频的视频播放界面;
38.响应于点击所述待播放视频的视频播放界面中的投屏按钮触发的投屏指令,跳转到投屏界面。
39.第二方面,本技术提供一种基于投屏场景的控制装置,应用于智能终端,所述智能终端中包括投屏界面,所述投屏界面中包括控制区域和广告区域,所述广告区域中显示有预设的广告素材,所述装置,包括:
40.获取模块,用于获取显示设备选择指令,所述显示设备选择指令在所述控制区域
中显示的至少一个待选择显示设备中的一显示设备被选择时触发,所述显示设备选择指令被触发后,所述控制区域将用于显示所述显示设备的控制按钮;
41.控制模块,用于响应于所述显示设备选择指令,将所述广告区域中的广告素材对应的目标广告视频和所述智能终端中的待播放视频投屏到所述显示设备中,并进行播放。
42.可选地,所述控制模块,还用于:
43.响应于所述显示设备选择指令,生成互动提醒指令;
44.响应于所述互动提醒指令,控制所述显示设备在播放所述目标广告视频时在所述显示设备的显示界面中显示互动提示信息。
45.可选地,所述控制模块,还用于:
46.响应于点击所述广告区域触发的广告跳转指令,控制所述智能终端跳转到所述广告素材对应的广告宣传界面。
47.可选地,所述控制模块,用于:
48.获取点击所述广告区域的关闭按钮触发的广告关闭指令;
49.响应于所述广告关闭指令,关闭所述智能终端的所述投屏界面上的所述广告区域;
50.响应于所述广告关闭指令,结束所述显示设备中所述目标广告视频的播放,并开始播放所述智能终端中的待播放视频。
51.可选地,所述广告素材包括全景素材、视频素材和图片素材中的至少一种。
52.可选地,当所述广告素材中包括所述全景素材时,互动提示信息用于提示用户旋转手机;
53.所述控制模块,还用于:
54.获取所述智能终端中陀螺仪产生的旋转信息;
55.确定旋转角度,并根据所述旋转角度生成旋转同步指令;
56.响应于所述旋转同步指令,控制所述智能终端根据所述旋转同步指令中的所述旋转角度确定所述全景素材旋转后的全景内容,并在所述广告区域中显示所述全景内容;
57.响应于所述旋转同步指令,控制所述显示设备根据所述旋转同步指令中的所述旋转角度确定所述全景素材对应的目标广告视频旋转后的视频内容,并在所述显示设备中播放所述视频内容。
58.可选地,所述控制模块,还用于:
59.判断所述全景内容中是否包括预埋彩蛋;
60.当所述全景内容中包括所述预埋彩蛋时,生成第一彩蛋显示指令;
61.响应于所述第一彩蛋显示指令,在所述智能终端的广告区域和所述显示设备中显示所述预埋彩蛋。
62.可选地,当所述广告素材中包括所述视频素材或者所述图片素材时,互动提示信息用于提示用户进行手机摇一摇;
63.所述控制模块,还用于:
64.获取所述智能终端中陀螺仪产生的位移信息;
65.当所述位移信息符合所述摇一摇的位移要求时,生成第二彩蛋显示指令;
66.响应于所述第二彩蛋显示指令,在所述智能终端的广告区域和所述显示设备中显
示摇一摇彩蛋。
67.可选地,当所述广告素材包括多种素材时,所述控制模块,还用于:
68.根据所述广告素材中各个素材的优先级,在所述智能终端的所述广告区域中显示优先级最高的一种素材。
69.可选地,所述获取显示设备选择指令之前,所述获取模块,还用于:
70.响应于视频选择指令,在所述智能终端中确定所述待播放视频,并进入所述待播放视频的视频播放界面;
71.响应于点击所述待播放视频的视频播放界面中的投屏按钮触发的投屏指令,跳转到投屏界面。
72.第三方面,本技术提供一种智能终端,包括:存储器和处理器;
73.所述存储器用于存储计算机程序;所述处理器用于根据所述存储器存储的计算机程序执行第一方面及第一方面任一种可能的设计中的基于投屏场景的控制方法。
74.第四方面,本技术提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当智能终端的至少一个处理器执行该计算机程序时,智能终端执行第一方面及第一方面任一种可能的设计中的基于投屏场景的控制方法。
75.第五方面,本技术提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,当智能终端的至少一个处理器执行该计算机程序时,智能终端执行第一方面及第一方面任一种可能的设计中的基于投屏场景的控制方法。
76.本技术提供的基于投屏场景的控制方法,通过获取该至少一个待选择显示设备中的一个显示设备的点击触发指令,其中,智能终端的投屏界面的控制区域中可以包括至少一个待选择显示设备;响应于该电机触发指令生成显示设备选择指令;响应于该显示设备选择指令建立了该智能终端和显示设备的连接关系;响应于显示设备选择指令在该控制区域中显示控制按钮;响应于显示设备选择指令将广告区域中的广告素材对应的目标广告视频和待播放视频投屏到显示设备中,并进行播放的手段,实现通过智能终端与显示设备之间的大小屏互动,使广告的投放不局限于显示设备,提高广告投放的灵活性,并通过互动提示信息提高互动,提高广告的吸引力效果。
附图说明
77.为了更清楚地说明本技术或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
78.图1为本技术一实施例提供的一种投屏场景的场景示意图;
79.图2为本技术一实施例提供的一种基于投屏场景的控制方法的流程图;
80.图3为本技术一实施例提供的一种智能终端的显示示意图;
81.图4为本技术一实施例提供的一种显示设备的显示示意图;
82.图5为本技术一实施例提供的一种基于投屏场景的控制方法的流程图;
83.图6为本技术一实施例提供的一种智能终端的显示示意图;
84.图7为本技术一实施例提供的一种智能终端的显示示意图;
85.图8为本技术一实施例提供的一种基于投屏场景的控制装置的结构示意图;
86.图9为本技术一实施例提供的一种智能终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
87.为使本技术的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术中的附图,对本技术中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
88.本技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换。例如,在不脱离本文范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。
89.取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
90.再者,如同在本文中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文中有相反的指示。
91.应当进一步理解,术语“包含”、“包括”表明存在的特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组,但不排除一个或多个其他特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组的存在、出现或添加。
92.此处使用的术语“或”和“和/或”被解释为包括性的,或意味着任一个或任何组合。因此,“a、b或c”或者“a、b和/或c”意味着“以下任一个:a;b;c;a和b;a和c;b和c;a、b和c”。仅当元件、功能、步骤或操作的组合在某些方式下内在地互相排斥时,才会出现该定义的例外。
93.随着5g技术的成熟和人工智能物联网(artificial intelligence&internet of things,aiot)的发展,越来越多年轻人在观看视频时,选择回归大屏。该大屏通常为电视机或者投影仪。为了满足用户对于播放内容的需求,视频平台推出了tv版盒子和/或tv版app。该tv版盒子通常用于实现该视频平台的视频在该大屏的播放。该tv版app则用于实现将智能终端中的视频投屏到大屏上。据奥维云网数据,2021年3月开始,某视频平台的中国国际广播电视网络台(china international broadcasting network,cibn)tv版盒子和/或tv版app的日活跃终端数最高已逼近4300万台。并且该日活跃终端数量还在不断增加。在此情况下,毫无疑问,互联网服务(over the top,ott)营销越来越成为品牌抢占用户心智的关键触点。相较于投放在智能终端上的广告,投放在大屏中并在家庭场景实现播放的内容,将具有更好的分享特性和讨论特性。目前,当用户选择的待播放视频被智能终端投放到大屏时,在该大屏上,在播放该待播放视频前,通常会先行播放一段由该视频平台预先设置的广告。或者,在该大屏上,在播放该待播放视频期间,还可能会插入播放一段该视频平台预先设置的广告。待播放视频将在该广告完成播放后继续播放。然而,现有技术中,上述广告的投放的方式过于单一。上述广告的投放仅需要用户对于投放广告的带播放视频和投放时间做出选择,存在灵活性差的问题。该投放方式与现有的电视广告并无本质差别。使用该方式投放的广告产生的吸引力主要来自广告本身,存下广告吸引力低的问题。
94.针对上述问题,本技术提出了一种基于投屏场景的控制方法。本技术中,智能终端中可以包括投屏界面。该投屏界面中可以包括控制区域和广告区域。其中,广告区域中可以显示有预设的广告素材。该控制区域中可以显示有至少一个显示设备的选型。该智能终端可以响应于显示设备被选择时触发的显示设备选择指令,将该智能终端中的待播放视频和该广告素材对应的目标广告视频投屏到被选择的显示设备中。在该显示设备中,该目标广告视频将在预设时刻被播放。在该目标广告视频播放过程中,该目标广告视频中可以显示有互动提示信息。当用户根据该互动提示信息操作智能终端时,该智能终端将根据该操作信息完成在智能终端侧的互动,提高该广告素材对用户的吸引力。例如,根据数据显示,使用本技术所示的投屏方法投放的多个广告,达成掐尖高转化的好成绩。其中,更是有一个广告的获得超10倍roi回报。同时,本技术通过该智能终端侧的用户交互,提高该广告投放的灵活性。并且,本技术的实现打破了单一端口的内容展示。本技术中大屏和小屏的联动呈现,不仅让品牌信息获得更大展示效果,还实现了最短链路曝光 转化的效果。
95.下面以具体地实施例对本技术的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
96.图1示出了本技术一实施例提供的一种投屏场景的场景示意图。如图1所示,用户可以在视频平台的app中选择想要观看的视频。该想要观看的视频即为待播放视频。如图1(b)所示即为该待播放视频在智能终端的视频播放界面。在该视频播放界面,用户可以在视频播放区域中观看该待播放视频。该视频播放界面中还可以包括视频名称和视频选集。其中,该视频播放界面的视频播放区域中可以包括投影按钮。当用户点击该投影按钮后,如图1(a)所示的显示设备的显示界面中将播放该智能终端中的待播放视频。同时,智能终端的显示界面将跳转到如图1(c)所示的投屏界面中。该投屏界面中可以包括控制区域和广告区域。其中,控制区域中可以如图1(c)中虚线框区域所示,其中可以包括多个控制按钮。广告区域中用于显示广告素材。该广告素材的内容和类型可以与该待播放视频相关。或者,该广告素材可以直接由该视频平台或者该视频平台的app设定。当该待播放视频被投屏到显示设备时,该广告区域的广告素材对应的目标广告视频也将在投放到该显示设备中。
97.由于目前市场上包括多个视频平台,因此,智能终端的视频平台app与显示设备的视频平台app不一定来自同一个视频平台。因此,针对该多视频平台的应用场景,该投屏可以包括内投内、内投外和外投内三种情况。
98.其中,内投内是指智能终端的视频平台app与显示设备的视频平台app来自同一个视频平台的情况。在内投内情况下,显示设备中目标广告视频和待播放视频通过贴片的方式实现投屏。即,显示设备的视频平台app可以从后台获取目标广告视频的视频源和待播放视频的视频源。显示设备的视频平台app可以根据预设的播放形式,在待播放视频播放过程中的预设时间节点插入目标广告视频的播放。例如,显示设备可以先播放目标广告视频,在目标广告视频完成播放后联播待播放视频。
99.其中,内投外是指在具有指定视频平台情况下,智能终端的视频平台app为该指定视频平台,显示设备的视频平台app为其他视频平台。例如,当指定视频平台为优酷时,智能终端上使用手机优酷app,显示设备上使用爱奇艺电视或者小米电视。其中,外投内是指在具有指定视频平台情况下,智能终端的视频平台app为其他视频平台,显示设备的视频平台app为该指定视频平台。例如,当指定视频平台为优酷时,智能终端上使用手机爱一起或者
腾讯视频,而显示设备上使用优酷tv版盒子或者酷喵app。针对该内投外或者外投内的情况,其实质是智能终端的视频平台app与显示设备的视频平台app来自不同视频平台。请种情况下,视频通常通过压流的方式实现投屏。即,当智能终端获取到待播放视频和目标广告视频后,该智能终端可以通过动态压流的方式将该目标广告视频与待播放视频压到一起得到目标播放视频。该智能终端可以将该目标播放视频发送到显示设备的视频平台app中。该显示设备的视频平台app将在解析该目标播放视频后,根据该目标播放视频中存储的播放顺序播放该目标广告视频和待播放视频。
100.此外,在智能终端中,该广告素材可以以横幅广告(banner ad.)的形式进行显示。
101.一种示例中,在本技术的智能终端与显示设备的大小屏互动中,广告可以包括多种互动模式。例如,显示设备的大屏显示目标广告视频。智能终端的小屏显示的广告素材为图片素材。又如,显示设备的大屏显示目标广告视频。智能终端的小屏显示的广告素材为图片素材。智能终端的小屏还可以通过摇一摇获取该广告内容对应的活动福利。又如,显示设备的大屏显示目标广告视频。智能终端的小屏显示的广告素材为视频素材和图片素材的结合。即当智能终端中的视频素材完成播放后,该广告区域显示图片素材。当用户在广告区域点击重播时,该广告区域重新播放视频素材。又如,显示设备的大屏显示目标广告视频。智能终端的小屏显示的广告素材为视频素材和图片素材的结合。智能终端的小屏还可以通过摇一摇获取该广告内容对应的活动福利。又如,显示设备的大屏显示目标广告视频。智能终端的小屏显示的广告素材为全景素材。该全景素材可以通过获取手机的陀螺仪产生的旋转信息,旋转观看360度的全景素材。
102.本技术所实现的智能终端与显示设备的大小屏互动中,通过复杂的技术链路实现了媒资生产、播放服务、广告投放、发送端解析、接收端播放等功能的涵盖,实现了链路一体化。并且,本技术的一体化链路具有代码质量高、测试力度强、实时监控、舆情跟踪等优势。此外,本技术的投屏功能与互动功能均已实现组件化,具有较强的迁移能力强、较高的适应性。
103.本技术中,以智能终端为执行主体,执行如下实施例的基于投屏场景的控制方法。具体地,该执行主体可以为智能终端的硬件装置,或者为智能终端中实现下述实施例的软件应用,或者为安装有实现下述实施例的软件应用的计算机可读存储介质,或者为实现下述实施例的软件应用的代码。
104.图2示出了本技术一实施例提供的一种基于投屏场景的控制方法的流程图。在图1所示实施例的基础上,如图2所示,以智能终端为执行主体,智能终端中包括投屏界面,该投屏界面中包括控制区域和广告区域,广告区域中显示有预设的广告素材,本实施例的方法可以包括如下步骤:
105.s101、获取显示设备选择指令,显示设备选择指令在控制区域中显示的至少一个待选择显示设备中的一显示设备被选择时触发,显示设备选择指令被触发后,控制区域将用于显示显示设备的控制按钮。
106.本实施例中,智能终端的投屏界面可以如图3(b)所示。如图3(b)中所示的投屏界面的控制区域可以包括虚线框所示区域。该控制区域中可以显示有至少一个可以连接的待选择显示设备。例如,如图3(b)所示,该待选择显示设备可以包括xxx显示设备-客厅、xxx显示设备-主卧、xxx显示设备-客卧等。该控制区域中显示的各个待选择显示设备的名称可以
为用户自定义名称。当用户点击该至少一个待选择显示设备中的一个待选择显示设备时,该智能终端的显示设备选择指令被触发。
107.一种示例中,当投屏指令被触发,该智能终端在跳转到如图3(b)所示的投屏界面后,该投屏界面中的广告区域中将显示广告素材。
108.一种实现方式中,该广告素材的内容和类型可以根据待播放视频确定。例如,当待播放视频为某电视剧时,该广告区域可以播放某食品相关的视频素材的广告。或者,归档待播放视频为某化妆品测评视频时,该广告区域可以显示某化妆品相关的图片素材的广告。
109.另一种实现方式中,该广告素材的内容和类型可以由该视频平台app统一设定。
110.一种示例中,智能终端在跳转到该投屏界面之前,该智能终端还需要执行如下步骤:
111.步骤1、响应于视频选择指令,在智能终端中确定待播放视频,并进入待播放视频的视频播放界面。
112.本步骤中,智能终端可以在视频平台的app中选择想要投屏的视频。该视频即为待播放视频。当用户完成该待播放视频的选择后,用户可以通过在视频选择界面中点击该待播放视频,进入如图3(a)所示的视频播放界面。该视频播放界面中可以包括视频播放区域。
113.步骤2、响应于点击待播放视频的视频播放界面中的投屏按钮触发的投屏指令,跳转到投屏界面。
114.本步骤中,如图3(a)所示,该视频播放区域中可以包括投屏按钮。当用户点击该投屏按钮时,将投屏指令将被触发。该智能终端将响应于该投屏指令,跳转到如图3(b)所示的投屏界面。
115.s102、响应于显示设备选择指令,将广告区域中的广告素材对应的目标广告视频和智能终端中的待播放视频投屏到显示设备中,并进行播放。
116.本实施例中,当该显示设备选择指令被触发后,该智能终端将响应于该设备选择指令,建立该智能终端与该显示设备的连接关系。同时,该智能终端的投屏界面中的控制区域将更新为如图3(c)所示的控制按钮。例如,如图3(c)所示,该控制按钮可以包括选集按钮、清晰度选择按钮、倍速播放按钮、音量调节按钮、播放进度调节按钮等。
117.一种示例中,广告素材包括全景素材、视频素材和图片素材中的至少一种。当该广告素材为图片素材时,该广告区域中可以横幅广告的形式静态显示该图片素材。当该广告素材为视频素材时,该广告区域中可以以横幅广告的形式显示该视频素材。该视频素材具体可以包括一静帧图片和一视频。该静帧图片将在该视频起播前的加载阶段和该视频播放结束进行展示。该视频的播放时长可以根据预设时长进行设定。例如,该视频的播放时长可以为15秒。当该视频播放结束后,该广告区域可以在展示该静帧图片的同时,在该广告区域显示重播按钮。当该重播按钮被点击后,该视频可以再次被播放。该视频播放期间,可以默认为静音状态。该视频播放界面中可以包括声音按钮。用户可以通过点击该声音按钮开启该视频的声音。当该广告素材为全景素材时,该广告区域中可以以横幅广告的形式显示该全景素材。该全景素材具体可以包括一静帧图片和一全景动图。该静帧图片将在该全景动图加载阶段进行展示。当该全景动图加载完成后,该广告区域中显示的全景内容将根据该智能终端的陀螺仪实时产生的旋转信息实时进行变化。
118.一种示例中,当智能终端完成该显示设备选择指令的触发,并实现该智能终端和
该显示设备的连接关系的建立后,该智能终端还可以执行如下步骤的操作:
119.步骤1、响应于显示设备选择指令,生成互动提醒指令。
120.本步骤中,当智能终端的广告区域显示的广告素材中包括互动操作时,该智能终端还建立该智能终端和该显示设备的连接关系后,生成互动提醒指令。或者,当该智能终端的广告区域显示的广告素材中不包括互动操作时,该智能终端在建立该智能终端和该显示设备的连接关系后,可以不生成该互动提醒指令。该互动提醒指令中可以包括互动提醒信息。该互动提醒信息可以包括文字信息和图片信息。
121.步骤2、响应于互动提醒指令,控制显示设备在播放目标广告视频时在显示设备的显示界面中显示互动提示信息。
122.本步骤中,当该智能终端生成该互动提醒指令后,该智能终端可以控制器该显示设备在显示目标广告视频时,在该显示设备的显示界面中显示该互动提示信息。例如,如图4所示,该互动提示信息可以以压边条的方式在该显示界面中进行显示。当该智能终端以贴片的方式上传目标广告视频和待播放视频时,该互动提示信息也可以以贴片的形式上传到该显示设备中。当该智能终端以压流的方式上传目标广告视频和待播放视频时,该互动提示信息也可以以压流的方式与该目标广告视频和待播放视频压在一起,实现同步上传到该显示设备。该互动提示信息用于提醒用户在智能终端上完成互动。例如,该提示信息的文字信息可以为“快去手机上寻找惊喜折扣”、“手机摇一摇寻找惊喜折扣”等。
123.本技术提供的基于投屏场景的控制方法,智能终端的投屏界面的控制区域中可以包括至少一个待选择显示设备。智能终端可以获取该至少一个待选择显示设备中的一个显示设备的点击触发指令。该智能终端可以响应于该电机触发指令生成显示设备选择指令。智能终端可以响应于该显示设备选择指令建立了该智能终端和显示设备的连接关系。该智能终端还可以响应于显示设备选择指令在该控制区域中显示控制按钮。该智能终端还可以响应于显示设备选择指令将广告区域中的广告素材对应的目标广告视频和待播放视频投屏到显示设备中,并进行播放。本技术中,通过该目标广告视频的投屏和该广告素材的显示,实现智能终端与显示设备之间的大小屏互动,使广告的投放不局限于显示设备,提高广告投放的灵活性,并通过互动提示信息提高互动,提高广告的吸引力。
124.图5示出了本技术一实施例提供的一种基于投屏场景的控制方法的流程图。在图1至图5所示实施例的基础上,如图5所示,以智能终端为执行主体,在智能终端完成投屏后,本实施例的方法还可以包括如下步骤:
125.s201、响应于点击广告区域触发的广告跳转指令,控制智能终端跳转到广告素材对应的广告宣传界面。
126.本实施例中,如图6(a)所示,当用户点击广告区域内除按钮外的任意位置时,智能终端可以获取该点击事件。智能终端可以根据该点击事件,并生成广告跳转指令。智能终端可以响应于该广告跳转指令,跳转到如图6(b)所示的广告宣传界面。该广告宣传界面中可以包括全屏显示的宣传图片。或者,该广告宣传界面中还可以包括其他案件,以供用户通过该广告宣传界面跳转到其他广告宣传界面。如图6(b)所示,该广告宣传界面的左上角还可以包括返回按钮。
127.一种示例中,当用户点击该返回按钮时,该智能终端可以获取该点击事件。智能终端可以根据该点击事件,生成返回指令。该返回指令用于控制该智能终端从该广告宣传界
面返回如图6(a)所示的控制界面。
128.s202、获取点击广告区域的关闭按钮触发的广告关闭指令。
129.本实施例中,如图7(a)所示,该智能终端的广告区域可以包括关闭按钮。当用户点击该关闭按钮时,智能终端可以获取该点击事件。智能终端可以根据该点击事件,生成广告关闭指令。
130.s203、响应于广告关闭指令,关闭智能终端的投屏界面上的广告区域。
131.本实施例中,智能终端可以响应于该广告关闭按钮,关闭该投屏界面上的广告区域。该关闭广告区域后的投屏界面可以如图7(b)所示。
132.s204、响应于广告关闭指令,控制显示设备结束目标广告视频的播放,并开始播放智能终端中的待播放视频。
133.本实施例中,智能终端还可以响应于该广告关闭指令,控制显示设备结束目标广告视频的播放。当该目标广告视频播放结束后,该显示设备将继续播放待播放视频。
134.s205、当广告素材包括多种素材时,根据广告素材中各个素材的优先级,在智能终端的广告区域中显示优先级最高的一种素材。
135.本实施例中,智能终端的投屏界面的广告区域的广告素材中可以包括多种。例如,该广告素材中可以包括图片素材和视频素材。或者,该广告素材可以包括图片素材和全景素材。或者,该广告素材可以包括视频素材和全景素材。或者该广告素材可以包括全景素材、视频素材和图片素材。该智能终端中可以预设有各类素材的优先级。例如,全景素材的优先级可以高于视频素材,视频素材的优先级可以高于图片素材。该优先级可以根据广告素材的种类确定。或者,该优先级还可以根据广告素材的内容确定。例如,化妆品广告的优先级可以高于车辆广告的优先级,车辆广告的优先级可以高于零食广告等。智能终端可以在获取该广告区域的广告素材中包括的素材后,对这些素材进行排序,并选择其中优先级最高的素材进行显示。
136.一种示例中,当该广告素材中包括图片素材和视频素材时,该图片素材可以作为该视频素材的静帧图片。或者,当该广告素材中包括图片素材和全景素材时,该图片素材可以作为该全景素材的静帧图片。
137.一种示例中,当广告素材中包括全景素材时,该广告区域将显示该全景素材。该全景素材通常为一张以智能终端所在位置为中心点的立体图像。当该广告素材包括全景素材时,显示设备中显示的互动提示信息可以用于提示用户旋转手机,进而实现互动。当该广告素材中包括全景素材时,该显示设备中显示的目标广告视频同样为全景视频。该全景视频中可以包括同一视频信息的多个拍摄角度。当智能终端旋转是,该目标广告视频的拍摄角度将随之旋转。
138.一种实现方式中,该智能终端与该全景素材的空间关系可以相当于圆柱体的侧面与该圆柱体中心点的关系。因此,该智能终端可以通过左右旋转切换该智能终端中显示的全景素材的显示内容。该智能终端可以通过陀螺仪产生的旋转信息,确定该智能终端左右旋转的角度,从而实现该全景素材在该广告区域中显示的全景内容的切换。而该目标广告视频与拍摄角度的关系则相当于圆形边界与圆心的关系。该全景视频可以通过设置于圆形边界的多个摄像头对设置于圆心的内容进行拍摄。当智能终端通过左右旋转切换角度时,该显示设备中可以显示对应角度设置的摄像头拍摄的视频内容。
139.另一种实现方式中,该智能终端与该全景素材的空间关系可以相当于球体表面与球体中心点的关系。因此,该智能终端可以通过上下左右各个角度的旋转切换该智能终端中显示的全景素材的显示内容。该智能终端可以通过陀螺仪产生的旋转信息,确定该智能终端在该球体内部旋转的角度,从而实现该全景素材在该广告区域中显示的全景内容的切换。而该目标广告视频与拍摄角度的关系则相当于圆球球面与圆心的关系。该全景视频可以通过设置于球面的多个摄像头对设置于圆心的内容进行拍摄。当智能终端通过上下左右旋转切换角度时,该显示设备中可以显示对应角度设置的摄像头拍摄的视频内容。
140.一种实现方式中,当广告素材中包括全景素材时,除了在显示设备中可以显示互动提示信息外,该智能终端的广告区域中也可以显示互动提示信息。该互动提示信息可以用于指示用户如何操作该智能终端实现互动。
141.当广告素材中包括全景素材时,智能终端可以执行如下步骤实现互动:
142.步骤1、智能终端可以实时获取陀螺仪产生的旋转信息。
143.步骤2、智能终端可以根据旋转信息,确定旋转角度。智能终端可以根据该旋转角度生成旋转同步指令。该旋转同步指令用于指示该智能终端根据该旋转角度旋转全景素材的显示内容。以及,该旋转同步指令还用于指示该智能终端控制该显示设备根据该旋转角度切换目标广告视频的拍摄角度。
144.步骤3、智能终端获取该旋转同步指令后,该智能终端可以根据旋转同步指令中的旋转角度,确定全景素材旋转后的全景内容。该智能终端可以将该全景内容显示于广告区域中。
145.步骤4、智能终端获取该旋转同步指令后,该智能终端可以将该旋转同步指令发送到显示设备。该显示设备可以获取该旋转同步指令中的旋转角度,并根据该旋转角度确定视频的拍摄角度。该显示设备可以根据该拍摄角度,确定目标广告视频中对应拍摄角度的角度视频。该显示设备还可以根据该目标广告视频的播放进度,确定该角度视频的播放进度。该显示设备可以将该角度视频调整到该播放进度,得到视频内容。该显示设备可以将播放内容切换为该视频内容。
146.步骤5、智能终端可以判断全景内容中是否包括预埋彩蛋。该预埋彩蛋可以预设于该全景素材的至少一个固定位置。当该全景内容中包括该固定位置时,智能终端可以确定该全景内容中包括该预埋彩蛋。
147.步骤6、智能终端可以在全景内容中包括预埋彩蛋时,生成第一彩蛋显示指令。
148.步骤7、智能终端可以响应于第一彩蛋显示指令,在智能终端的广告区域和显示设备中显示预埋彩蛋。该预埋彩蛋的显示图片可以为预设彩蛋图片。该智能终端可以将该预设彩蛋图片显示于该广告区域中。以及,该智能终端可以控制该显示设备在显示界面的中心显示该预设彩蛋图片。当该预设彩蛋图片显示于该广告区域后,该预设彩蛋图片将不会随着全景内容的变化而消失。用户可以通过点击该预设彩蛋图片的方式实现该预埋彩蛋的触发。当该预设彩蛋图片显示于该显示设备时,在目标广告视频播放期间该预设彩蛋图片停留于显示界面中。当该智能终端中的预埋彩蛋被触发,或者,该目标广告视频播放结束后,该显示设备中的显示的预设彩蛋图片将消失。
149.另一种示例中,当广告素材中包括视频素材或者图片素材时,该广告区域将显示该视频素材或者图片素材。该视频素材或者图片素材可以对应于摇一摇的互动操作。当该
视频素材或者该图片素材中包括摇一摇的互动操作时,该互动提示信息可以用于提示用户进行手机摇一摇。当该视频素材或者图片素材中包括摇一摇操作时,智能终端可以执行如下步骤实现互动:
150.步骤1、智能终端可以获取智能终端中陀螺仪产生的位移信息。
151.步骤2、智能终端可以根据该位移信息,判断该位移信息是否符合摇一摇的位移要求。当该位移信息符合摇一摇的位移要求时,该智能终端可以生成第二彩蛋显示指令。该摇一摇的位移要求可以根据经验值进行设定。
152.步骤3、智能终端可以响应于第二彩蛋显示指令,在智能终端的广告区域和显示设备中显示摇一摇彩蛋。该摇一摇彩蛋的显示图片可以为预设彩蛋图片。该智能终端可以将该预设彩蛋图片显示于该广告区域中。以及,该智能终端可以控制该显示设备在显示界面的中心显示该预设彩蛋图片。当该预设彩蛋图片显示于该广告区域后,该预设彩蛋图片将一直停留,直至该摇一摇彩蛋被触发。用户可以通过点击该预设彩蛋图片的方式实现该摇一摇彩蛋的触发。当该预设彩蛋图片显示于该显示设备时,在目标广告视频播放期间该预设彩蛋图片停留于显示界面中。当该智能终端中的摇一摇彩蛋被触发,或者,该目标广告视频播放结束后,该显示设备中的显示的预设彩蛋图片将消失。
153.本技术提供的基于投屏场景的控制方法,智能终端可以在广告区域被点击时触发的广告跳转指令。智能终端可以响应于该广告跳转指令,控制智能终端跳转到广告素材对应的广告宣传界面。智能终端还可以在广告区域的关闭按钮被点击时触发广告关闭指令。智能终端可以响应于广告关闭指令,关闭智能终端的投屏界面上的广告区域。智能终端还可以响应于广告关闭指令,在显示设备中结束目标广告视频的播放。当该目标广告视频结束播放后,待播放视频将开始播放。当广告素材包括多种素材时,智能终端可以根据广告素材中各个素材的优先级,在智能终端的广告区域中显示优先级最高的一种素材。本技术中,通过智能终端与显示设备之间的大小屏互动,使广告的投放不局限于显示设备,提高广告投放的灵活性。并且,本技术通过互动提示信息和互动操作,提高广告的吸引力。
154.图8示出了本技术一实施例提供的一种基于投屏场景的控制装置的结构示意图,如图8所示,本实施例的基于投屏场景的控制装置10用于实现上述任一方法实施例中对应于智能终端的操作,智能终端中用于投屏界面,投屏界面中用于控制区域和广告区域,广告区域中显示有预设的广告素材,本实施例的基于投屏场景的控制装置10包括:
155.获取模块11,用于获取显示设备选择指令,显示设备选择指令在控制区域中显示的至少一个待选择显示设备中的一显示设备被选择时触发,显示设备选择指令被触发后,控制区域将用于显示显示设备的控制按钮。
156.控制模块12,用于响应于显示设备选择指令,将广告区域中的广告素材对应的目标广告视频和智能终端中的待播放视频投屏到显示设备中,并进行播放。
157.一种示例中,控制模块12,还用于:
158.响应于显示设备选择指令,生成互动提醒指令。
159.响应于互动提醒指令,控制显示设备在播放目标广告视频时在显示设备的显示界面中显示互动提示信息。
160.一种示例中,控制模块12,还用于:
161.响应于点击广告区域触发的广告跳转指令,控制智能终端跳转到广告素材对应的
广告宣传界面。
162.一种示例中,控制模块12,用于:
163.获取点击广告区域的关闭按钮触发的广告关闭指令。
164.响应于广告关闭指令,关闭智能终端的投屏界面上的广告区域。
165.响应于广告关闭指令,控制显示设备结束目标广告视频的播放,并开始播放智能终端中的待播放视频。
166.一种示例中,广告素材包括全景素材、视频素材和图片素材中的至少一种。
167.一种示例中,当广告素材中包括全景素材时,互动提示信息用于提示用户旋转手机。
168.控制模块12,还用于:
169.获取智能终端中陀螺仪产生的旋转信息。
170.确定旋转角度,并根据旋转角度生成旋转同步指令。
171.响应于旋转同步指令,控制智能终端根据旋转同步指令中的旋转角度确定全景素材旋转后的全景内容,并在广告区域中显示全景内容。
172.响应于旋转同步指令,控制显示设备根据旋转同步指令中的旋转角度确定全景素材对应的目标广告视频旋转后的视频内容,并在显示设备中播放视频内容。
173.一种示例中,控制模块12,还用于:
174.判断全景内容中是否包括预埋彩蛋。
175.当全景内容中包括预埋彩蛋时,生成第一彩蛋显示指令。
176.响应于第一彩蛋显示指令,在智能终端的广告区域和显示设备中显示预埋彩蛋。
177.一种示例中,当广告素材中包括视频素材或者图片素材时,互动提示信息用于提示用户进行手机摇一摇。
178.控制模块12,还用于:
179.获取智能终端中陀螺仪产生的位移信息。
180.当位移信息符合摇一摇的位移要求时,生成第二彩蛋显示指令。
181.响应于第二彩蛋显示指令,在智能终端的广告区域和显示设备中显示摇一摇彩蛋。
182.一种示例中,当广告素材包括多种素材时,控制模块12,还用于:
183.根据广告素材中各个素材的优先级,在智能终端的广告区域中显示优先级最高的一种素材。
184.一种示例中,获取显示设备选择指令之前,获取模块11,还用于:
185.响应于视频选择指令,在智能终端中确定待播放视频,并进入待播放视频的视频播放界面。
186.响应于点击待播放视频的视频播放界面中的投屏按钮触发的投屏指令,跳转到投屏界面。
187.本技术实施例提供的基于投屏场景的控制装置10,可执行上述方法实施例,其具体实现原理和技术效果,可参见上述方法实施例,本实施例此处不再赘述。
188.图9示出了本技术实施例提供的一种智能终端的硬件结构示意图。如图9所示,该智能终端20,用于实现上述任一方法实施例中对应于智能终端的操作,本实施例的智能终
端20可以包括:存储器21,处理器22和通信接口24。
189.存储器21,用于存储计算机程序。该存储器21可能包含高速随机存取存储器(random access memory,ram),也可能还包括非易失性存储(non-volatile memory,nvm),例如至少一个磁盘存储器,还可以为u盘、移动硬盘、只读存储器、磁盘或光盘等。
190.处理器22,用于执行存储器存储的计算机程序,以实现上述实施例中的基于投屏场景的控制方法。具体可以参见前述方法实施例中的相关描述。该处理器22可以是中央处理单元(central processing unit,cpu),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digital signal processor,dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
191.可选地,存储器21既可以是独立的,也可以跟处理器22集成在一起。
192.当存储器21是独立于处理器22之外的器件时,智能终端20还可以包括总线23。该总线23用于连接存储器21和处理器22。该总线23可以是工业标准体系结构(industry standard architecture,isa)总线、外部设备互连(peripheral component interconnect,pci)总线或扩展工业标准体系结构(extended industry standard architecture,eisa)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本技术附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。
193.通信接口24,可以通过总线23与处理器21连接。该通信接口24用于实现与显示设备之间的通信。
194.本实施例提供的智能终端可用于执行上述的基于投屏场景的控制方法,其实现方式和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
195.本技术还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时用于实现上述的各种实施方式提供的方法。
196.其中,计算机可读存储介质可以是计算机存储介质,也可以是通信介质。通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。计算机存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。例如,计算机可读存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该计算机可读存储介质读取信息,且可向该计算机可读存储介质写入信息。当然,计算机可读存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和计算机可读存储介质可以位于专用集成电路(application specific integrated circuits,asic)中。另外,该asic可以位于用户设备中。当然,处理器和计算机可读存储介质也可以作为分立组件存在于通信设备中。
197.具体地,该计算机可读存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(static random-access memory,sram),电可擦除可编程只读存储器(electrically-erasable programmable read-only memory,eeprom),可擦除可编程只读存储器(erasable programmable read only memory,eprom),可编程只读存储器(programmable read-only memory,prom),只读存储器(read-only memory,rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
198.本技术还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序存储在计算机可读存储介质中。设备的至少一个处理器可以从计算机可读存储介质中读取该计算机程序,至少一个处理器执行该计算机程序使得设备实施上述的各种实施方式提供的方法。
199.本技术实施例还提供一种芯片,该芯片包括存储器和处理器,存储器用于存储计算机程序,处理器用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有芯片的设备执行如上各种可能的实施方式中的方法。
200.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅是示意性的,例如,模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
201.其中,各个模块可以是物理上分开的,例如安装于一个的设备的不同位置,或者安装于不同的设备上,或者分布到多个网络单元上,或者分布到多个处理器上。各个模块也可以是集成在一起的,例如,安装于同一个设备中,或者,集成在一套代码中。各个模块可以以硬件的形式存在,或者也可以以软件的形式存在,或者也可以采用软件加硬件的形式实现。本技术可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
202.当各个模块以软件功能模块的形式实现的集成的模块,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能模块存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器执行本技术各个实施例方法的部分步骤。
203.应该理解的是,虽然上述实施例中的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
204.最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本技术的技术方案,而非对其限制。尽管参照前述各实施例对本技术进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换。而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本技术各实施例技术方案的范围。
再多了解一些

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