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呈现扩展现实环境中的三维对象的方法和设备与流程

2022-06-08 22:46:44 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种呈现扩展现实环境中的三维对象的方法,包括:在第一渲染图层上展现第一对象的第一部分与第二对象,而不展现所述第一对象的第二部分,其中所述第一对象的所述第一部分比所述第二对象更接近用户侧,且所述第二对象比所述第一对象的所述第二部分更接近所述用户侧;在第二渲染图层上展现所述第一对象的所述第二部分与所述第二对象,而不展现所述第一对象的所述第一部分;以及基于所述第一渲染图层和所述第二渲染图层产生最终帧,其中所述第一对象的所述第一部分和所述第二部分以及所述第二对象展现在所述最终帧中,且所述最终帧用于在显示器上显示。2.根据权利要求1所述的呈现扩展现实环境中的三维对象的方法,其中在所述第二渲染图层上展现所述第一对象的所述第二部分与所述第二对象而不展现所述第一对象的所述第一部分的步骤包括:将深度阈值配置为在深度测试之后不更新;响应于所述第一对象或所述第二对象的像素的深度大于所述深度阈值而将所述深度测试配置为在所述第二渲染图层上绘制所述第一对象或所述第二对象的像素;以及响应于所述第一对象或所述第二对象的所述像素的所述深度不大于所述深度阈值而将所述深度测试配置为不在所述第二渲染图层上绘制所述第一对象或所述第二对象的所述像素。3.根据权利要求1所述的呈现扩展现实环境中的三维对象的方法,其中在所述第一渲染图层上展现所述第一对象的所述第一部分与所述第二对象而不展现所述第一对象的所述第二部分的步骤包括:将深度阈值配置为在深度测试之后更新;响应于所述第一对象或所述第二对象的像素的深度不大于所述深度阈值而将所述深度测试配置为在所述第一渲染图层上绘制所述第一对象或所述第二对象的像素;以及响应于所述第一对象或所述第二对象的所述像素的所述深度大于所述深度阈值而将所述深度测试配置为不在所述第一渲染图层上绘制所述第一对象或所述第二对象的所述像素。4.根据权利要求1所述的呈现扩展现实环境中的三维对象的方法,其中在所述第二渲染图层上展现所述第一对象的所述第二部分与所述第二对象而不展现所述第一对象的所述第一部分的步骤包括:对所述第一对象的所述第二部分与所述第二对象执行透明度合成。5.根据权利要求1所述的呈现扩展现实环境中的三维对象的方法,其中所述第一对象的内容比所述第二对象的内容具有更高优先级。6.根据权利要求1所述的呈现扩展现实环境中的三维对象的方法,其中所述第一对象为用户接口。7.一种呈现扩展现实环境中的三维对象的设备,包括:存储器,用于存储程序代码;以及处理器,耦接所述存储器且用于加载所述程序代码以执行以下步骤:在第一渲染图层上展现第一对象的第一部分与第二对象,而不展现所述第一对象的第
二部分,其中所述第一对象的所述第一部分比所述第二对象更接近用户侧,且所述第二对象比所述第一对象的所述第二部分更接近所述用户侧;在第二渲染图层上展现所述第一对象的所述第二部分与所述第二对象,而不展现所述第一对象的所述第一部分;以及基于所述第一渲染图层和所述第二渲染图层产生最终帧,其中所述第一对象的所述第一部分和所述第二部分以及所述第二对象展现在所述最终帧中,且所述最终帧用于在显示器上显示。8.根据权利要求7所述的呈现扩展现实环境中的三维对象的设备,其中所述处理器还经配置用以:将深度阈值配置为在深度测试之后不更新;响应于所述第一对象或所述第二对象的像素的深度大于所述深度阈值而将所述深度测试配置为在所述第二渲染图层上绘制所述第一对象或所述第二对象的像素;以及响应于所述第一对象或所述第二对象的所述像素的所述深度不大于所述深度阈值而将所述深度测试配置为不在所述第二渲染图层上绘制所述第一对象或所述第二对象的所述像素。9.根据权利要求7所述的呈现扩展现实环境中的三维对象的设备,其中所述处理器还经配置用以:将深度阈值配置为在深度测试之后更新;响应于所述第一对象或所述第二对象的像素的深度不大于所述深度阈值而将所述深度测试配置为在所述第一渲染图层上绘制所述第一对象或所述第二对象的像素;以及响应于所述第一对象或所述第二对象的所述像素的所述深度大于所述深度阈值而将所述深度测试配置为不在所述第一渲染图层上绘制所述第一对象或所述第二对象的所述像素。10.根据权利要求7所述的呈现扩展现实环境中的三维对象的设备,其中在所述处理器还经配置用以:对所述第一对象的所述第二部分与所述第二对象执行透明度合成。11.根据权利要求7所述的呈现扩展现实环境中的三维对象的设备,其中所述第一对象的内容比所述第二对象的内容具有更高优先级。12.根据权利要求7所述的呈现扩展现实环境中的三维对象的设备,其中所述第一对象为用户接口。

技术总结
本发明实施例提供一种呈现XR环境中的三维对象的方法和设备。在第一渲染图层上展现第一对象的第一部分与第二对象,而不展现第一对象的第二部分。第一部分比第二对象更接近用户侧。第二对象比第二部分更接近用户侧。在第二渲染图层上展现第二部分与第二对象,而不展现第一部分。基于第一渲染图层和第二渲染图层产生最终帧。第一对象的第一部分和第二部分以及第二对象展现在最终帧中,且最终帧用于在显示器上显示。因此,提供一种呈现三维对象的灵活方式。方式。方式。


技术研发人员:胡智伟
受保护的技术使用者:未来市股份有限公司
技术研发日:2020.12.11
技术公布日:2022/6/7
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