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一种木偶跳绳玩具的制作方法

2022-06-08 11:39:32 来源:中国专利 TAG:

一种木偶跳绳玩具
1.技术领域:本发明属于玩具技术领域,具体为一种木偶跳绳玩具。


背景技术:

2.截至目前,我们还没有发现一种既能健身,又能锻炼人的协调性、平衡性、稳定性的木偶跳绳玩具。比如专利zl201911299757.4、专利zl201320799834.4、 zl201620960170.9、zl201921513186.5中的跳绳玩具(游戏机),都不具备这些特点。


技术实现要素:

3.本发明的目的在于提供一种木偶跳绳玩具。该木偶跳绳玩具既能健身,又能锻炼人的协调性、平衡性和稳定性,而且结构简单、实用性强。技术方案如下:
4.一种木偶跳绳玩具,包括木偶、跳绳,其特征在于:包括主杆、手控器;所述木偶安装在所述主杆上;所述跳绳的一端与所述主杆的一端活动连接;所述跳绳的另一端与所述手控器活动连接;所述跳绳能绕所述木偶做360度的自由绕动。
5.进一步地,所述手控器安装在所述主杆上;所述手控器能在所述主杆上来回移动。
6.进一步地,所述主杆设有手握器。
7.进一步地,所述手握器为直形手握器或l形手握器。
8.进一步地,所述手控器为直形手控器或l形手控器。
9.进一步地,所述木偶底端设有目标器。
10.进一步地,所述目标器为翻板,或为十字轮,或为声控装置,或为光控装置,或为数控装置。
11.进一步地,所述跳绳设有配重物。
12.进一步地,所述木偶能绕所述主杆转动。
13.进一步地,跳绳环;所述跳绳与所述主杆通过所述跳绳环活动连接;所述跳绳与所述手控器通过所述跳绳环活动连接。
14.有益效果:
15.1、能健身。使用者不断地帮助木偶甩跳绳,身体自然得到很好地锻炼。
16.2、能锻炼人的协调性、平衡性和稳定性。使用者在帮助木偶摆跳绳、绕跳绳的甩绳过程中,必须使用恰当的力度、幅度和速度,同时还要有一定的耐力和眼力等综合能力配合,才能确保木偶能长时间的“跳绳”成功。而这样的综合要求,显然可以提高人的协调性、平衡性和稳定性。
17.3、结构简单。该木偶跳绳玩具仅由几个简单部件组成,这相对背景中的结构复杂的木偶玩具来说自然简单。
18.4、实用性强。本发明木偶跳绳玩具不仅可以帮助使用者健身,提高其身体的协调性、平衡性和稳定性,而且结构还很简单、成本也很低,所以非常实用。
19.更多的优点,包括发明的“三性”,还能在背景技术、附图、实施例以及与和现有产品的独立对比或综合对比中体现出来。
附图说明:
20.图1、一种木偶跳绳玩具示意图(木偶放置在主杆的一端;手控器未安装在主杆上);
21.图2、为图1的木偶跳绳玩具示意图(主杆被固定在支撑架上);
22.图3:一种木偶跳绳玩具示意图(木偶放置在主杆中部;手控器安装在主杆上;主杆设有手握器);
23.图4、一种木偶跳绳玩具示意图(木偶放置在主杆一端;手控器安装在主杆上并可插入到内空的主杆中;主杆设有直形手握器;手控器为直形手控器);
24.图5、一种木偶跳绳玩具示意图(木偶放置在主杆一端;手控器安装在主杆上并可插入到内空的主杆中;主杆设有l形手握器;手控器为l形手控器;跳绳远离目标器);
25.图6、为图5的木偶跳绳玩具示意图(跳绳触碰目标器);
26.图7、为图5的木偶跳绳玩具示意图(跳绳触碰木偶)。
27.标注解释:1、木偶;2、主杆;3、跳绳;4、手控器;4-1、l形手控器; 4-2、直形手控器;5、目标器;6、跳绳环;7支撑架;8、手握器;8-1、l形手握器;8-2、直形手握器。
具体实施方式:
28.下面结合附图并通过实施例对本发明作进一步的详细说明,以下实施例是对本发明的解释却并不局限于以下实施例。
29.制作图1、图2结构的木偶跳绳玩具(产品1):
30.包括木偶1、主杆2、跳绳3、手控器4;所述木偶安装在所述主杆上;所述跳绳的一端与所述主杆的一端活动连接;所述跳绳的另一端与所述手控器活动连接;所述跳绳能绕所述木偶做360度的自由绕动。参见图1。
31.使用方法或操作步骤:
32.步骤1、将主杆2的一端固定在室内墙壁上并垂直于墙壁(或固定在室内的某一支撑架7上,参照图2)。
33.步骤2、操作者手握手控器4并有节奏地摆动跳绳3,使跳绳的摆幅越来越大。
34.步骤3、当跳绳的摆幅达到一定程度后,操作者将摆动动作顺势改为连续绕动动作以使跳绳能翻过最高摆幅点而实现跳绳绕木偶1做360度的自由绕动并持续进行。
35.上述操作,就相当于操作者在帮木偶甩跳绳。显然甩跳绳是一个“技术活
”ꢀ
(如若出现以下任何一个问题都会造成“甩绳”失败:摆动跳绳用力过猛或不够;摆动速度过快或过慢而与跳绳摆幅频率不匹配;开始绕动跳绳的时机选择不合适、衔接不到位;无法做到平稳地持续地绕跳绳等。)。所以对于一个没较好协调性、平衡性和稳定性能力的人(如儿童或残疾人士)来说,就很难将跳绳摆动起来、绕动起来并持久甩下去。换句话说,使用产品1,能很好地锻炼操作者的协调性、平衡性和稳定性。
36.为了进一步提高操作难度,或增加甩跳绳的趣味性,可在木偶的底部增设一目标器5。我们可以用每圈跳绳是否刚好触碰到目标器为标准来判断操作者甩绳是否有效。具体判定是,若当圈的跳绳是远离目标器,则视该次跳绳为无效;若当圈的跳绳刚好触碰到目标器,则视该次跳绳为有效;若当圈的跳绳触碰到了木偶而无法继续甩跳绳,则视跳绳为失败并终止跳绳。其中的要点:手控器被抬高或放低,远离或靠近主杆,都能使跳绳与目标器的
距离发生相应变化。所以找准手控器与主杆的合适间距和高度差并稳住,可使每次跳绳刚好触碰到目标器而让“跳绳”获得持续有效。
37.所述目标器5可以是翻板。优选:要求跳绳轻轻触碰翻板后就能让翻板翻转并且不影响跳绳继续进行。所述目标器5也可以是十字轮,相当于由两个翻板相互垂直组合而成。也可将目标器设计成悬吊的细条物。所述目标器也可以是声控装置,或为光控装置,或为数控装置。让目标器在被跳绳触碰后实现发声、发光或计数或,实际是一个非常简单的现有技术或物理知识,所以这里无效累述其原理以及具体设计。
38.为方便跳绳发生绕动,优选跳绳要有合适的重量。如果跳绳太轻而不利于其产生绕动,可在跳绳上增设配重物。
39.可将跳绳的两端直接做成圆形扣并分别活动地套在主杆和手控器上,使跳绳既不从主杆和手控器上脱落,还能灵活转动。为进一步提高跳绳绕动的灵活性,可优选增设跳绳环6。所述跳绳与所述主杆2通过所述跳绳环6活动连接;所述跳绳与所述手控器4通过所述跳绳环6活动连接。即将跳绳3的两个端头各自连接一个跳绳环6,而让两个跳绳环6能灵活转动地套在主杆2和手控器 4上。
40.优选木偶1可绕主杆2转动,同时让木偶底部距主杆的距离大于头部距主杆的距离。
41.也可将木偶跳绳玩具设计成如图3结构(产品2)。
42.产品2相对产品1(参见图1-图3):主杆更长;增设了手握器8;所述手控器4安装在所述主杆2上;所述手控器4能在所述主杆2上来回移动;所述木偶1放置在主杆2中部。
43.产品2的使用方法或操作步骤:
44.步骤1、操作者一手握住手握器8,一手握住手控器4。
45.步骤2、操作者用双手有节奏地摆动玩具以带动跳绳3有节奏的摆动并使其摆幅越来越大。
46.步骤3、当跳绳的摆幅达到一定程度后,操作者将摆动动作顺势改为连续绕动动作以使跳绳能翻过最高摆幅点而实现跳绳绕木偶1做360度的自由绕动并持续进行。
47.上述操作,就相当于操作者在用双手帮助木偶甩跳绳。显然以这种方式甩跳绳,相对产品1更是一个“技术活”,因为至少需要双手一直协调配合。所以对于一个没更好协调性、平衡性和稳定性能力的人(如儿童或残疾人士)来说,就很难将跳绳摆动起来、绕动起来并持久甩下去。换句话说,产品2更锻炼操作者的协调性、平衡性和稳定性。
48.同样,为了进一步提高操作难度,或增加甩跳绳的趣味性,可在木偶的底部增设一目标器5。判定标准参见产品1,这里无效累述。其中的要点:手控器4在主杆上来回滑动,可使跳绳3与目标器5的距离发生相应变化。所以找准手控器在主杆上的合适位置并稳住,可使每次跳绳刚好触碰到目标器而让“跳绳”获得持续有效。
49.也可将木偶跳绳玩具设计成如图4结构(产品3)。
50.产品3相对产品2(参见图3、图4):手握器为直形手握器8-2;手控器为直形手控器4-2并可插入内空的主杆2中;主杆更短而手控器更长;木偶放在主杆端部。其余参考产品2。
51.产品3相对产品2的主要优点:由于产品3在不使用时,直形手控器4-2 可以直接插入主杆2内,使其整体长度相对产品2更短,因此便于产品的包装和运输。
52.显然,产品3与产品2在功能和使用上是一个道理,所以产品3的使用方法或操作步
骤,完全可以参考产品2。这里无须累述。
53.也可将木偶跳绳玩具设计成如图5、图6、图7结构(产品4)。
54.产品4相对产品3(参见图4-图7):手握器为l形手握器8-1;手控器为 l形手控器4-1。其余参考产品3。
55.产品4的使用方法或操作步骤:
56.步骤1、操作者一手握住l形手握器8-1,一手握住l形手控器4-1。
57.步骤2、操作者用双手有节奏地摆动玩具以带动跳绳3有节奏的摆动并使其摆幅越来越大。
58.步骤3、当跳绳的摆幅达到一定程度后,操作者将摆动动作顺势改为连续绕动动作以使跳绳能翻过最高摆幅点而实现跳绳绕木偶1做360度的自由绕动并持续进行。
59.上述操作,不仅相当于操作者在用双手帮助木偶甩跳绳,而且还是在离木偶较远处帮助木偶甩跳绳。显然用这种方式甩跳绳,相对产品3来说更是“技术活”,因为操作者用相对更远的距离帮助木偶甩跳绳显然更难控制。所以对于一个没有特别好协调性、平衡性和稳定性能力的人(如儿童或残疾人士)来说,就更难将跳绳摆动起来、绕动起来并持久甩下去。换句话说,产品4特别锻炼操作者的协调性、平衡性和稳定性。
60.同样,为了进一步提高操作难度,或增加甩跳绳的趣味性,可在木偶的底部增设一目标器5。我们可以用每圈跳绳是否刚好触碰到目标器为标准来判断操作者甩绳是否有效。具体判定是,若当圈的跳绳是远离目标器(参见图5),则视该次跳绳为无效;若当圈的跳绳刚好触碰到目标器(参考图6),则视该次跳绳为有效;若当圈的跳绳触碰到了木偶而无法继续甩跳绳(参考图7),则视跳绳为失败并终止跳绳。其中的要点:l形手控器4-1在主杆上来回滑动,可使跳绳3与目标器5的距离发生相应变化。所以找准l形手控器在主杆上的合适位置并稳住,可使每次跳绳刚好触碰到目标器而让“跳绳”获得持续有效。
61.为了可以设置玩具的不同难度以及适合不同人群,l形手握器和l形手控器可以进行伸缩设计,即它们的长度可调。
62.另外,l形手握器可以安装在主杆上,也可以与主杆一体加工以使主杆与 l形手握器整体呈现“l”形状。
63.在本发明总的技术方案和实施例的综合启发下,还可运用简单的机械技术,设计出更多的具体产品,或对产品的部分结构进行细节性的优化。
64.比如,每个产品可以配多个不同类型的木偶并可随时更换,以满足不同人群(特别是小孩)的喜好(如男孩操作则配搭卡通公主,而女孩操作则配搭卡通王子等)。另外木偶可以是人物,也可以是动物等。
65.又如,可将目标器的高度设计为可调,如此操作者可有不同难度的自由选择。
66.又如,l形手握器和/或l形手控器,整体形状不一定是“l”形,如可以是弯曲的;也可以是卡通状的,如卡通人物的手臂等。
67.总之,根据上述总的技术方案、实施例及附图等,本领域的普通技术人员就可通过常规思维变换出很多种具体产品。因此,依照本发明总的技术方案变换出来的各种等同产品、改劣产品,都属于本发明的权利保护范围。
再多了解一些

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