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基于PHP的消消乐游戏的数据处理方法和系统与流程

2022-06-05 06:22:05 来源:中国专利 TAG:

基于php的消消乐游戏的数据处理方法和系统
技术领域
1.本技术涉及游戏技术领域,特别是涉及一种基于php的消消乐游戏的数据处理方法和系统。


背景技术:

2.随着互联网技术的不断发展,前端语言的层出不穷、迭代更新,使得游戏开发变得更加的方便快捷。
3.现有消消乐游戏大多使用前端语言编写,算法相对简单,而且在前后端交互的过程中,容易出现用户跳过前端算法,进行恶意数据伪造请求,篡改真实数据,影响数据的真实性。对游戏的公平性造成很大的影响。
4.目前针对相关技术中前端语言编写的消消乐游戏容易出现数据伪造、数据篡改的问题,尚未提出有效的解决方案。


技术实现要素:

5.本技术实施例提供了一种基于php的消消乐游戏的数据处理方法和系统,以至少解决相关技术中前端语言编写的消消乐游戏容易出现数据伪造、数据篡改的问题。
6.第一方面,本技术实施例提供了一种基于php的消消乐游戏的数据处理方法,所述方法包括:
7.通过客户端生成游戏交互数据,将所述游戏交互数据发送到云端服务器;
8.根据所述游戏交互数据,通过所述云端服务器执行消消乐算法逻辑,生成响应数据;
9.将所述响应数据返回给所述客户端。
10.在其中一些实施例中,根据所述游戏交互数据,通过所述云端服务器执行消消乐算法逻辑包括:
11.根据所述游戏交互数据,通过所述云端服务器修改消消乐二维数组中对应位置的数据值;
12.循环所述二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除所述位置中的数据值并随机生成新数据值;
13.重复执行所述循环,直至检查不到满足预设条件的位置。
14.在其中一些实施例中,在根据所述游戏交互数据,通过所述云端服务器执行消消乐算法逻辑,生成响应数据之前,所述方法包括:
15.通过php语言编写消消乐算法逻辑,将所述消消乐算法逻辑的程式部署在所述云端服务器中。
16.在其中一些实施例中,循环所述二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除所述位置中的数据值,并随机生成新数据值包括:
17.循环所述二维数组,若检查到同行或同列有三个及以上相同数据值且相连的位
置,则消除所述位置中的数据值;
18.判断一次消除的相连数据值的个数是否大于三个,若是,则生成一个特殊数据值和随机生成新数据值填充空的位置,若否,则随机生成新数据值填充空的位置。
19.在其中一些实施例中,在循环所述二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除所述位置中的数据值并随机生成新数据值之前,所述方法包括:
20.判断所述修改中对应位置的数据值是否为特殊数据值,若是,则执行特殊消除,若否,则执行普通消除。
21.第二方面,本技术实施例提供了一种基于php的消消乐游戏的数据处理系统,所述系统包括数据交互模块和算法执行模块;
22.所述数据交互模块通过客户端生成游戏交互数据,将所述游戏交互数据发送到云端服务器;
23.所述算法执行模块根据所述游戏交互数据,通过所述云端服务器执行消消乐算法逻辑,生成响应数据;
24.所述数据交互模块将所述响应数据返回给所述客户端。
25.在其中一些实施例中,所述算法执行模块根据所述游戏交互数据,通过所述云端服务器执行消消乐算法逻辑包括:
26.所述算法执行模块根据所述游戏交互数据,通过所述云端服务器修改消消乐二维数组中对应位置的数据值;
27.所述算法执行模块循环所述二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除所述位置中的数据值并随机生成新数据值,重复执行所述循环,直至检查不到满足预设条件的位置。
28.在其中一些实施例中,所述系统还包括算法部署模块,在所述算法执行模块根据所述游戏交互数据,通过所述云端服务器执行消消乐算法逻辑,生成响应数据之前,所述系统包括:
29.所述算法部署模块通过php语言编写消消乐算法逻辑,将所述消消乐算法逻辑的程式部署在所述云端服务器中。
30.在其中一些实施例中,所述算法执行模块循环所述二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除所述位置中的数据值,并随机生成新数据值包括:
31.所述算法执行模块循环所述二维数组,若检查到同行或同列有三个及以上相同数据值且相连的位置,则消除所述位置中的数据值;
32.所述算法执行模块判断一次消除的相连数据值的个数是否大于三个,若是,则生成一个特殊数据值和随机生成新数据值填充空的位置,若否,则随机生成新数据值填充空的位置。
33.在其中一些实施例中,在所述算法执行模块循环所述二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除所述位置中的数据值并随机生成新数据值之前,所述系统包括:
34.所述算法执行模块判断所述修改中对应位置的数据值是否为特殊数据值,若是,则执行特殊消除,若否,则执行普通消除。
35.相比于相关技术,本技术实施例提供的一种基于php的消消乐游戏的数据处理方法和系统,通过客户端生成游戏交互数据,将游戏交互数据发送到云端服务器,根据游戏交
可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。本技术所涉及的术语“第一”、“第二”、“第三”等仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序。
46.本技术实施例提供了一种基于php的消消乐游戏的数据处理方法,图1是根据本技术实施例的基于php的消消乐游戏的数据处理方法的步骤流程图,如图1所示,该方法包括以下步骤:
47.步骤s102,通过客户端生成游戏交互数据,将游戏交互数据发送到云端服务器;
48.步骤s104,根据游戏交互数据,通过云端服务器执行消消乐算法逻辑,生成响应数据;
49.具体地,根据游戏交互数据,通过云端服务器修改消消乐二维数组中对应位置的数据值;循环二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除位置中的数据值并随机生成新数据值;重复执行循环,直至检查不到满足预设条件的位置。
50.步骤s106,将响应数据返回给客户端。
51.需要说明的是,客户端接收到响应数据后,只需根据响应数据修改游戏界面的显示,无需再次执行消消乐算法逻辑,有效预防了恶意数据篡改的情况发生。
52.通过本技术实施例中的步骤s102至步骤s106,解决了前端语言编写的消消乐游戏容易出现数据伪造、数据篡改的问题,实现了基于php的消消乐游戏后端数据处理,有效防止恶意的数据伪造请求,篡改真实数据,保证了游戏的公平性。
53.在其中一些实施例中,在根据游戏交互数据,通过云端服务器执行消消乐算法逻辑,生成响应数据之前,方法包括:
54.通过php语言编写消消乐算法逻辑,将消消乐算法逻辑的程式部署在云端服务器中。
55.具体地,通过php语言编写消消乐算法逻辑包括以下步骤:
56.步骤s1,需求设计。
57.以空字符串初始化一个6*7二维数组,设置阿拉伯数字1-4为二维数组各个位置的数据值,设置阿拉伯数字5为特殊数据值(不会随机生成,消除数量等于4才会生成),设置阿拉伯数字6为特殊数据值(不会随机生成,消除数量等于5才会生成);特殊数据值5可进行九宫格消除,特殊数据值6可进行同行同列全消除。
58.步骤s2,递归逻辑设计。
59.循环二维数组,判空随机填充颜色,用阿拉伯数字1-4代表四个颜色随机填充,查找相连色块,若检查有可消除的三个及以上相同色块则进行消除,消除大于3数量的色块,则在消除位置,根据情况生成特殊材料5和6。
60.重复循环,判空随机填充颜色,查找相连色块,直至无相连色块退出循环。
61.编写好后,将消消乐算法逻辑的程式部署在云端服务器中。
62.在其中一些实施例中,步骤s104,循环二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除位置中的数据值,并随机生成新数据值包括:
63.循环二维数组,若检查到同行或同列有三个及以上相同数据值且相连的位置,则消除位置中的数据值;
64.判断一次消除的相连数据值的个数是否大于三个,若是,则生成一个特殊数据值
和随机生成新数据值填充空的位置,若否,则随机生成新数据值填充空的位置。
65.在其中一些实施例中,在步骤s104,循环二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除位置中的数据值并随机生成新数据值之前还包括:
66.判断修改中对应位置的数据值是否为特殊数据值,若是,则执行特殊消除,若否,则执行普通消除。
67.具体地,当用户点击交换特殊数据值(游戏交互数据),才能进行消除。特殊数据值包括特殊数据值5和特殊数据值6,若交互的是特殊数据值5,则执行9宫格消除;若交互的是特殊数据值6,则执行同行同列全消除;若是普通数据值1-4,则执行普通消除。
68.需要说明的是,在上述流程中或者附图的流程图中示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
69.本技术实施例提供了一种基于php的消消乐游戏的数据处理系统,图2是根据本技术实施例的基于php的消消乐游戏的数据处理系统的结构框图一,如图2所示,该系统包括数据交互模块21和算法执行模块22;
70.数据交互模块21通过客户端生成游戏交互数据,将游戏交互数据发送到云端服务器;
71.算法执行模块22根据游戏交互数据,通过云端服务器执行消消乐算法逻辑,生成响应数据;
72.数据交互模块21将响应数据返回给客户端。
73.在其中一些实施例中,算法执行模块22根据游戏交互数据,通过云端服务器执行消消乐算法逻辑包括:
74.算法执行模块22根据游戏交互数据,通过云端服务器修改消消乐二维数组中对应位置的数据值;
75.算法执行模块22循环二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除位置中的数据值并随机生成新数据值,重复执行循环,直至检查不到满足预设条件的位置。
76.在其中一些实施例中,图3是根据本技术实施例的基于php的消消乐游戏的数据处理系统的结构框图二,该系统还包括算法部署模块23,在算法执行模块22根据游戏交互数据,通过云端服务器执行消消乐算法逻辑,生成响应数据之前,系统包括:
77.算法部署模块23通过php语言编写消消乐算法逻辑,将消消乐算法逻辑的程式部署在云端服务器中。
78.在其中一些实施例中,算法执行模块22循环二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除位置中的数据值,并随机生成新数据值包括:
79.算法执行模块22循环二维数组,若检查到同行或同列有三个及以上相同数据值且相连的位置,则消除位置中的数据值;
80.算法执行模块22判断一次消除的相连数据值的个数是否大于三个,若是,则生成一个特殊数据值和随机生成新数据值填充空的位置,若否,则随机生成新数据值填充空的位置。
81.在其中一些实施例中,在算法执行模块22循环二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除位置中的数据值并随机生成新数据值之前,系统包括:
82.算法执行模块22判断修改中对应位置的数据值是否为特殊数据值,若是,则执行特殊消除,若否,则执行普通消除。
83.需要说明的是,上述各个模块可以是功能模块也可以是程序模块,既可以通过软件来实现,也可以通过硬件来实现。对于通过硬件来实现的模块而言,上述各个模块可以位于同一处理器中;或者上述各个模块还可以按照任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
84.本实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
85.可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
86.可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
87.s1,将前端的交互数据发送给后端;
88.s2,在后端执行消消乐算法逻辑,生成响应数据;
89.s3,返回响应数据到前端。
90.需要说明的是,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
91.另外,结合上述实施例中的基于php的消消乐游戏的数据处理方法,本技术实施例可提供一种存储介质来实现。该存储介质上存储有计算机程序;该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中的任意一种基于php的消消乐游戏的数据处理方法。
92.在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种基于php的消消乐游戏的数据处理方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
93.在一个实施例中,图4是根据本技术实施例的电子设备的内部结构示意图,如图4所示,提供了一种电子设备,该电子设备可以是服务器,其内部结构图可以如图4所示。该电子设备包括通过内部总线连接的处理器、网络接口、内存储器和非易失性存储器,其中,该非易失性存储器存储有操作系统、计算机程序和数据库。处理器用于提供计算和控制能力,网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信,内存储器用于为操作系统和计算机程序的运行提供环境,计算机程序被处理器执行时以实现一种基于php的消消乐游戏的数据处理方法,数据库用于存储数据。
94.本领域技术人员可以理解,图4中示出的结构,仅仅是与本技术方案相关的部分结构的框图,并不构成对本技术方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
95.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以
通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本技术所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(rom)、可编程rom(prom)、电可编程rom(eprom)、电可擦除可编程rom(eeprom)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(ram)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,ram以多种形式可得,诸如静态ram(sram)、动态ram(dram)、同步dram(sdram)、双数据率sdram(ddrsdram)、增强型sdram(esdram)、同步链路(synchlink)dram(sldram)、存储器总线(rambus)直接ram(rdram)、直接存储器总线动态ram(drdram)、以及存储器总线动态ram(rdram)等。
96.本领域的技术人员应该明白,以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
97.以上所述实施例仅表达了本技术的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本技术构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本技术的保护范围。因此,本技术专利的保护范围应以所附权利要求为准。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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