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一种信息处理方法、装置及电子设备与流程

2022-06-05 03:01:32 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及信息处理技术领域,特别涉及一种信息处理方法、装置及电子设备。


背景技术:

2.目前,在电子设备中,用户可以通过滑动、点击等的手势对电子设备上显示的对象进行相应的操作。
3.但是,对电子设备上显示的对象进行某一项或多项操作需要经过复杂的操作过程,效率低。


技术实现要素:

4.本技术提供如下技术方案:
5.本技术一方面提供一种信息处理方法,包括:
6.在确定显示区域中包含处于选中状态的对象的情况下,获得输入装置的第一状态信息;
7.在确定所述第一状态信息满足第一条件的情况下,对所述处于选中状态的对象进行第一操作,得到所述对象;
8.获得所述输入装置的第二状态信息;
9.在确定所述第二状态信息满足第二条件的情况下,对所述对象执行第二操作。
10.所述方法还包括:
11.在确定所述第一状态信息满足第一条件的情况下,展示第一动画;
12.所述第一动画用于呈现所述处于选中状态的对象从所述显示区域移动至所述输入装置内的动态效果。
13.所述方法还包括:
14.在所述第一动画展示停止时,控制所述处于选中状态的对象从第一显示状态切换为第二显示状态;
15.或,在所述第一动画展示中,控制所述处于选中状态的对象从第一显示状态切换为中间显示状态;
16.在所述第一动画展示停止时,控制所述处于选中状态的对象从所述中间显示状态切换为第二显示状态。
17.所述对所述对象执行第二操作,包括:
18.展示第二动画,在所述第二动画展示停止时,在所述对象的输入位置显示所述对象,所述第二动画表征所述对象从所述输入装置中向所述显示区域输出的动态效果。
19.所述输入装置为手写笔;
20.所述第一动画表征所述处于选中状态的对象被所述手写笔从所述显示区域吸入的动态效果。
21.所述第二动画表征所述对象从所述手写笔向所述显示区域输出的动态效果。
22.所述第一状态信息包括:所述输入装置触按所述显示区域的第一压力和/或所述输入装置相对于所述显示区域的第一倾角;
23.所述第一状态信息满足第一条件,包括:
24.所述第一压力满足第一设定压力阈值,和/或,所述第一倾角满足第一设定倾角阈值。
25.所述第二状态信息包括:所述输入装置触按所述显示区域的第二压力和/或所述输入装置相对于所述显示区域的第二倾角;
26.所述第二状态信息满足第二条件,包括:
27.所述第二压力满足第二设定压力阈值,和/或,所述第二倾角满足第二设定倾角阈值。
28.本技术另一方面提供一种信息处理装置,该装置包括:
29.第一获得模块,用于在确定显示区域中包含处于选中状态的对象的情况下,获得输入装置的第一状态信息;
30.第一处理模块,用于在确定所述第一状态信息满足第一条件的情况下,对所述处于选中状态的对象进行第一操作,得到所述对象;
31.第二获得模块,用于获得所述输入装置的第二状态信息;
32.第二处理模块,用于在确定所述第二状态信息满足第二条件的情况下,对所述对象执行第二操作。
33.本技术第三方面提供一种电子设备,包括:
34.存储器和处理器;
35.所述存储器,用于至少存储一组指令集;
36.所述处理器,用于调用并执行所述存储器中的所述指令集,通过执行所述指令集执行如上述任意一项所述的信息处理方法。
37.在本技术中,通过获得输入装置的不同状态信息,在状态信息满足相应条件的情况下,对对象执行相应操作,使得通过操作输入装置即可实现对对象执行相应操作,可以简化操作过程,提高操作效率。
附图说明
38.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
39.图1是本技术实施例1提供的一种信息处理方法的流程示意图;
40.图2是本技术实施例2提供的一种信息处理方法的流程示意图;
41.图3是本技术提供的一种第一动画的动画帧的示意图;
42.图4是本技术实施例3提供的一种信息处理方法的流程示意图;
43.图5是本技术实施例4提供的一种信息处理方法的流程示意图;
44.图6是本技术实施例5提供的一种信息处理方法的流程示意图;
45.图7是本技术实施例6提供的一种信息处理方法的流程示意图;
46.图8是本技术提供的一种第二动画的动画帧的示意图;
47.图9是本技术提供的一种信息处理装置的结构示意图;
48.图10是本技术提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
49.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
50.为使本技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本技术作进一步详细的说明。
51.参照图1,为本技术实施例1提供的一种信息处理方法的流程示意图,该方法可以应用于电子设备,本技术对电子设备的产品类型不做限定,如图1所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
52.步骤s101、在确定显示区域中包含处于选中状态的对象的情况下,获得输入装置的第一状态信息。
53.本实施例中,处于选中状态的对象指电子设备中所包含的并能够显示在电子设备上的各种对象。具体地,处于选中状态的对象可以为但不局限于应用程序的界面、图片或文本。
54.可以理解的是,输入装置的第一状态信息是在输入装置作用于处于选中状态的对象的情况下获得的。其中,输入装置作用于处于选中状态的对象的方式在本技术中并不做限制。例如,输入装置可以与电子设备的显示区域接触,作用于处于选中状态的对象;或者,输入装置可以悬浮在电子设备的显示区域上,作用于处于选中状态的对象。
55.获得输入装置的第一状态信息,可以包括但不局限于:
56.s1011、电子设备检测输入装置的第一状态信息;
57.获得输入装置的第一状态信息,也可以包括但不局限于:
58.s1012、电子设备获得输入装置检测的输入装置的第一状态信息。
59.本步骤中,输入装置可以检测输入装置的第一状态信息,并主动发送第一状态信息给电子设备,电子设备接受输入装置的第一状态信息。
60.或者,电子设备可以向输入装置发送第一状态信息获取请求,以使得输入装置响应于第一状态信息获取请求,发送输入装置的第一状态信息给电子设备。
61.第一状态信息可以包括但不局限于:输入装置触按显示区域的第一压力和/或输入装置相对于显示区域的第一倾角。
62.当然,获得输入装置的第一状态信息,也可以包括但不局限于:
63.s1013、电子设备检测输入装置的第一子状态信息。
64.s1014、电子设备获得输入装置检测的输入装置的第二子状态信息。
65.第一子状态信息和第二子状态信息可以为相同类型的状态信息,例如,第一子状态信息和第二子状态信息均可以为压力或倾角。
66.其中,因第一子状态信息和第二子状态信息由不同的装置检测得到,因此两者的
大小可能会不同。在第一子状态信息和第二子状态信息为相同类型的状态信息的情况下,电子设备可以但不局限于将第一子状态信息和第二子状态信息的平均值确定为第一状态信息。
67.第一子状态信息和第二子状态信息也可以为不同类型的状态信息。例如,第一子状态信息为输入装置触按显示区域的第一压力,第二子状态信息为输入装置相对于显示区域的第一倾角。
68.在第一子状态信息和第二子状态信息为不同类型的状态信息的情况下,电子设备将第一子状态信息和第二子状态信息共同确定为第一状态信息。
69.步骤s102、在确定第一状态信息满足第一条件的情况下,对处于选中状态的对象进行第一操作,得到对象。
70.对应第一状态信息包括:输入装置触按显示区域的第一压力和/或输入装置相对于显示区域的第一倾角的实施方式,第一状态信息满足第一条件,可以包括但不局限于:
71.第一压力满足第一设定压力阈值,和/或,第一倾角满足第一设定倾角阈值。
72.第一压力满足第一设定压力阈值,可以包括但不局限于:第一压力大于第一设定压力阈值。
73.第一倾角满足第一设定倾角阈值,可以包括但不局限于:
74.第一倾角小于第一设定倾角阈值。
75.对处于选中状态的对象进行第一操作,可以包括但不局限于:
76.s1021、对处于选中状态的对象进行复制操作。
77.本实施例还提供了对处于选中状态的对象进行第一操作的另外一种实施方式,具体可以包括:
78.s1022、对处于选中状态的对象进行剪切操作。
79.步骤s103、获得输入装置的第二状态信息。
80.本实施例中,可以在确定输入装置作用于电子设备的显示区域中目标区域的情况下,获得输入装置的第二状态信息。
81.同样的,输入装置作用于目标区域的方式在本技术中并不做限制。例如,输入装置可以与电子设备的显示区域接触,作用于目标区域;或者,输入装置可以悬浮在电子设备的显示区域上,作用于目标区域。
82.获得输入装置的第二状态信息的具体过程可以参加步骤s101中获得输入装置的第一状态信息的相关介绍,但需要说明的是,第二状态信息与第一状态信息不同。
83.第二状态信息可以包括但不局限于:
84.输入装置触按显示区域的第二压力和/或输入装置相对于显示区域的第二倾角。
85.步骤s104、在确定第二状态信息满足第二条件的情况下,对对象执行第二操作。
86.对应输入装置触按显示区域的第二压力和/或输入装置相对于显示区域的第二倾角的实施方式,第二状态信息满足第二条件,可以包括但不局限于:
87.第二压力满足第二设定压力阈值,和/或,第二倾角满足第二设定倾角阈值。
88.可以理解的是,第一压力和第二压力不同,第二倾角和第一倾角不同。
89.第二压力满足第二设定压力阈值,可以包括但不局限于:
90.第二压力小于第二设定压力阈值。
91.第二倾角满足第二设定倾角阈值,可以包括但不局限于:
92.第二倾角大于第二设定倾角阈值。
93.对应步骤s1021或步骤s1022,对对象执行第二操作,可以包括但不局限于:
94.将对象粘贴到目标区域。
95.本实施例中,通过获得输入装置的不同状态信息,在状态信息满足相应条件的情况下,对对象执行相应操作,使得通过操作输入装置即可实现对对象执行相应操作,可以简化操作过程,提高操作效率。例如,现有技术中对处于选中状态的对象进行粘贴操作的场景,需要显示第一功能菜单,并从第一功能菜单中选择“复制”,进而对处于选中状态的对象进行复制操作,得到对象,然后切换到目的场景中,点击相应区域,显示第二功能菜单,从第二功能菜单中选择“粘贴”,将对象粘贴到相应区域。相比于现有技术的方案,本实施例中,输入装置只需要作用于处于选中状态的对象和作用于目标区域,电子设备即可在第一状态信息满足第一条件的情况下,对处于选中状态的对象进行复制操作,得到对象,并在第二状态信息满足第二条件的情况下,将对象粘贴到目标区域,整个操作过程不需要进行多次显示功能菜单和多次选择等操作,操作过程得到简化,可以提高操作效率。
96.作为本技术另一可选实施例,参照图2,为本技术实施例2提供的一种信息处理方法的流程示意图,本实施例主要是对上述实施例1描述的信息处理方法的扩展方案,如图2所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
97.步骤s201、在确定显示区域中包含处于选中状态的对象的情况下,获得输入装置的第一状态信息。
98.本实施例中,输入装置可以包括但不局限于:手写笔或可穿戴在手指上的导电装置。
99.步骤s202、在确定第一状态信息满足第一条件的情况下,展示第一动画,并对处于选中状态的对象进行第一操作,得到对象,第一动画用于呈现处于选中状态的对象从显示区域移动至输入装置内的动态效果。
100.本实施例中,对展示第一动画和对处于选中状态的对象进行第一操作,得到对象的先后执行顺序并不做限制。
101.具体地,展示第一动画和对处于选中状态的对象进行第一操作,得到对象可以同步执行。
102.或者,可以但不局限于先展示第一动画,在展示第一动画的情况下,对处于选中状态的对象进行第一操作,得到对象。
103.对应输入装置为手写笔的实施方式,第一动画具体可以表征处于选中状态的对象被手写笔从显示区域吸入的动态效果。例如,若处于选中状态的对象为“摩托罗拉”文本,图3中(a)-(d)部分表示第一动画中的相应动画帧,图3中(a)部分表示“拉”被手写笔从显示区域吸入的动画帧,图3中(b)部分表示“罗”被手写笔从显示区域吸入的动画帧,图3中(c)部分表示“托”被手写笔从显示区域吸入的动画帧,图3中(d)部分表示“摩”被手写笔从显示区域吸入的动画帧。
104.需要说明的是,图3仅为第一动画的动画帧的其中一种示例,其并不作为对第一动画的限制。图3中动画帧连续播放可以表征处于选中状态的“摩托罗拉”被手写笔从显示区域吸入的动态效果。
105.步骤s203、获得输入装置的第二状态信息。
106.步骤s204、在确定第二状态信息满足第二条件的情况下,对对象执行第二操作。
107.步骤s201、步骤s202中在确定第一状态信息满足第一条件的情况下,对处于选中状态的对象进行第一操作,得到对象、步骤s203和步骤s204的详细过程可以参见实施例1中步骤s101-s104的相关介绍,在此不再赘述。
108.本实施例中,通过获得输入装置的不同状态信息,在状态信息满足相应条件的情况下,对对象执行相应操作,使得通过操作输入装置即可实现对对象执行相应操作,可以简化操作过程,提高操作效率,改善用户体验。
109.并且,在确定第一状态信息满足第一条件的情况下,展示第一动画,可以更生动形象的呈现输入装置作用于处于选中状态的对象对应的操作提示效果,进一步改善用户体验。例如,在第一状态信息满足第一条件的情况下,展示第一动画,可以更生动形象的呈现输入装置作用于处于选中状态的对象对应的复制操作或剪切操作的提示效果,进一步改善用户体验。
110.作为本技术另一可选实施例,参照图4,为本技术实施例3提供的一种信息处理方法的流程示意图,本实施例主要是对上述实施例2描述的信息处理方法的扩展方案,如图4所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
111.步骤s301、在确定显示区域中包含处于选中状态的对象的情况下,获得输入装置的第一状态信息。
112.步骤s302、在确定第一状态信息满足第一条件的情况下,展示第一动画,并对处于选中状态的对象进行第一操作,得到对象,第一动画用于呈现处于选中状态的对象从显示区域移动至输入装置内的动态效果。
113.步骤s301-s302的详细过程可以参见实施例2中步骤s201-s202的相关介绍,在此不再赘述。
114.步骤s303、在第一动画展示停止时,控制处于选中状态的对象从第一显示状态切换为第二显示状态。
115.在第一动画展示停止时,可以表征电子设备对处于选中状态的对象已进行过第一操作,并已得到对象。
116.第二显示状态与第一显示状态不同。
117.具体地,在第一显示状态下,处于选中状态的对象的显示亮度可以满足第一显示亮度阈值;在第二显示状态下,处于选中状态的对象的显示亮度可以满足第二显示亮度阈值。第一显示亮度阈值可以但不局限于大于第二显示亮度阈值。相应地,在第二显示状态下,处于选中状态的对象的显示亮度可以低于在第一显示状态下,处于选中状态的对象的显示亮度。
118.步骤s304、获得输入装置的第二状态信息。
119.步骤s305、在确定第二状态信息满足第二条件的情况下,对对象执行第二操作。
120.步骤s304-s305的详细过程可以参见实施例2中步骤s203-s204的相关介绍,在此不再赘述。
121.本实施例中,通过获得输入装置的不同状态信息,在状态信息满足相应条件的情况下,对对象执行相应操作,使得通过操作输入装置即可实现对对象执行相应操作,可以简
化操作过程,提高操作效率,改善用户体验。
122.并且,在确定第一状态信息满足第一条件的情况下,展示第一动画,可以更生动形象的呈现输入装置作用于处于选中状态的对象对应的操作提示效果。
123.以及,在第一动画展示停止时,控制处于选中状态的对象从第一显示状态切换为第二显示状态,呈现电子设备已对处于选中状态的对象进行过第一操作的提示效果,进一步改善用户体验。
124.作为本技术另一可选实施例,参照图5,为本技术实施例4提供的一种信息处理方法的流程示意图,本实施例主要是对上述实施例3描述的信息处理方法的扩展方案,如图5所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
125.步骤s401、在确定显示区域中包含处于选中状态的对象的情况下,获得输入装置的第一状态信息。
126.步骤s402、在确定第一状态信息满足第一条件的情况下,展示第一动画,并对处于选中状态的对象进行第一操作,得到对象,第一动画用于呈现处于选中状态的对象从显示区域移动至输入装置内的动态效果。
127.步骤s401-s402的详细过程可以参见实施例3中步骤s301-s302的相关介绍,在此不再赘述。
128.步骤s403、在第一动画展示中,控制处于选中状态的对象从第一显示状态切换为中间显示状态。
129.中间显示状态与第一显示状态不同。
130.具体地,在第一显示状态下,处于选中状态的对象的显示亮度可以满足第一显示亮度阈值;在中间显示状态下,处于选中状态的对象的显示亮度可以满足第三显示亮度阈值。第一显示亮度阈值可以但不局限于大于第三显示亮度阈值。相应地,在中间显示状态下,处于选中状态的对象的显示亮度可以低于在第一显示状态下,处于选中状态的对象的显示亮度。
131.步骤s404、在第一动画展示停止时,控制处于选中状态的对象从中间显示状态切换为第二显示状态。
132.第二显示状态与中间显示状态不同,且第二显示状态与第一显示状态不同。
133.具体地,在第二显示状态下,处于选中状态的对象的显示亮度可以满足第二显示亮度阈值。第三显示亮度阈值可以但不局限于大于第二显示亮度阈值。相应地,在第二显示状态下,处于选中状态的对象的显示亮度可以低于在中间显示状态下,处于选中状态的对象的显示亮度。
134.步骤s405、获得输入装置的第二状态信息。
135.步骤s406、在确定第二状态信息满足第二条件的情况下,对对象执行第二操作。
136.步骤s405-s406的详细过程可以参见实施例3中步骤s304-s305的相关介绍,在此不再赘述。
137.在本实施例中,通过获得输入装置的不同状态信息,在状态信息满足相应条件的情况下,对对象执行相应操作,使得通过操作输入装置即可实现对对象执行相应操作,可以简化操作过程,提高操作效率,改善用户体验。
138.并且,在确定第一状态信息满足第一条件的情况下,展示第一动画,可以更生动形
象的呈现输入装置作用于处于选中状态的对象对应的操作提示效果。
139.以及,在第一动画展示中,控制处于选中状态的对象从第一显示状态切换为中间显示状态,在第一动画展示停止时,控制处于选中状态的对象从中间显示状态切换为第二显示状态,呈现显示状态渐变的提示效果,以提示电子设备已对处于选中状态的对象进行过第一操作,进一步改善用户体验。
140.作为本技术另一可选实施例,参照图6,为本技术实施例5提供的一种信息处理方法的流程示意图,本实施例主要是对上述实施例1描述的信息处理方法的细化方案,如图6所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
141.步骤s501、在确定显示区域中包含处于选中状态的对象的情况下,获得输入装置的第一状态信息。
142.步骤s502、在确定第一状态信息满足第一条件的情况下,对处于选中状态的对象进行第一操作,得到对象。
143.步骤s503、获得输入装置的第二状态信息。
144.步骤s501-s503的详细过程可以参见实施例1中步骤s101-s103的相关介绍,在此不再赘述。
145.步骤s504、在确定第二状态信息满足第二条件的情况下,展示第二动画,在第二动画展示停止时,在对象的输入位置显示对象,第二动画表征对象从输入装置中向显示区域输出的动态效果。
146.本实施例中,通过获得输入装置的不同状态信息,在状态信息满足相应条件的情况下,对对象执行相应操作,使得通过操作输入装置即可实现对对象执行相应操作,可以简化操作过程,提高操作效率,改善用户体验。
147.并且,在确定第二状态信息满足第二条件的情况下,展示第二动画,可以呈现对象向显示区域输出的提示效果,在第二动画展示停止时,在对象的输入位置显示对象,进一步改善用户体验。
148.作为本技术另一可选实施例,参照图7,为本技术实施例6提供的一种信息处理方法的流程示意图,本实施例主要是对上述实施例2描述的信息处理方法的细化方案,如图7所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
149.步骤s601、在确定显示区域中包含处于选中状态的对象的情况下,获得输入装置的第一状态信息。
150.步骤s602、在确定第一状态信息满足第一条件的情况下,展示第一动画,并对处于选中状态的对象进行第一操作,得到对象,第一动画用于呈现处于选中状态的对象从显示区域移动至输入装置内的动态效果。
151.步骤s603、获得输入装置的第二状态信息。
152.步骤s601-s603的详细过程可以参见实施例2中步骤s201-s203的相关介绍,在此不再赘述。
153.步骤s604、在确定第二状态信息满足第二条件的情况下,展示第二动画,在第二动画展示停止时,在对象的输入位置显示对象,第二动画表征对象从输入装置中向显示区域输出的动态效果。
154.对应输入装置为手写笔,第一动画表征处于选中状态的对象被手写笔从显示区域
吸入的动态效果的实施方式,第二动画具体可以表征对象从手写笔向显示区域输出的动态效果。例如,对应图3示出的表征“摩托罗拉”文本吸入的第一动画的动画帧,第二动画的动画帧可以参见图8,图8中(a)部分表示“摩”从手写笔向显示区域输出的动画帧,图8中(b)部分表示“托”从手写笔向显示区域输出的动画帧,图8中(c)部分表示“罗”从手写笔向显示区域输出的动画帧,图8中(d)部分表示“拉”从手写笔向显示区域输出的动画帧。
155.需要说明的是,图8仅为第二动画的动画帧的其中一种示例,其并不作为对第二动画的限制。图8中动画帧连续播放可以表征“摩托罗拉”文本从手写笔向显示区域输出的动态效果。
156.接下来对本技术提供的一种信息处理装置进行介绍,下文介绍的信息处理装置与上文介绍的信息处理方法可相互对应参照。
157.请参见图9,信息处理装置包括:第一获得模块100、第一处理模块200、第二获得模块300和第二处理模块400。
158.第一获得模块100,用于在确定显示区域中包含处于选中状态的对象的情况下,获得输入装置的第一状态信息.
159.第一状态信息可以包括:输入装置触按所述显示区域的第一压力和/或输入装置相对于显示区域的第一倾角。
160.第一处理模块200,用于在确定第一状态信息满足第一条件的情况下,对处于选中状态的对象进行第一操作,得到对象。
161.第一状态信息满足第一条件,可以包括:
162.第一压力满足第一设定压力阈值,和/或,第一倾角满足第一设定倾角阈值。
163.第二获得模块300,用于获得输入装置的第二状态信息;
164.第二状态信息包括:输入装置触按显示区域的第二压力和/或输入装置相对于显示区域的第二倾角。
165.第二处理模块400,用于在确定第二状态信息满足第二条件的情况下,对对象执行第二操作。
166.第二状态信息满足第二条件,可以包括:
167.第二压力满足第二设定压力阈值,和/或,第二倾角满足第二设定倾角阈值。
168.本实施例中,信息处理装置还可以包括:
169.第一展示模块,用于在确定第一状态信息满足第一条件的情况下,展示第一动画;
170.第一动画用于呈现处于选中状态的对象从显示区域移动至输入装置内的动态效果。
171.本实施例中,信息处理装置还可以包括:
172.第一控制模块,用于在第一动画展示停止时,控制处于选中状态的对象从第一显示状态切换为第二显示状态;
173.或,第二控制模块,用于:
174.在第一动画展示中,控制处于选中状态的对象从第一显示状态切换为中间显示状态;
175.在第一动画展示停止时,控制处于选中状态的对象从中间显示状态切换为第二显示状态。
176.其中,输入装置可以为手写笔;
177.相应地,第一动画具体可以表征处于选中状态的对象被手写笔从显示区域吸入的动态效果。
178.本实施例中,第二处理模块400,具体可以用于:
179.展示第二动画,在第二动画展示停止时,在对象的输入位置显示对象,第二动画表征对象从输入装置中向显示区域输出的动态效果。
180.第二动画具体可以表征对象从手写笔向显示区域输出的动态效果。
181.与上述本技术提供的一种信息处理方法实施例相对应的,本技术还提供了应用该信息处理方法的电子设备实施例。
182.如图10所示的为本技术提供的一种电子设备实施例1的结构示意图,该电子设备可以包括以下结构:
183.存储器10和处理器20。
184.存储器10,用于至少存储一组指令集;
185.处理器20,用于调用并执行存储器10中的指令集,通过执行指令集执行如上述方法实施例1-6中任意一个实施例所介绍的信息处理方法。
186.与上述本技术提供的一种信息处理方法实施例相对应的,本技术还提供了一种存储介质的实施例。
187.本实施例中,存储介质存储有实现如方法实施例1-6中任意一个实施例所介绍的信息处理方法的计算机程序,计算机程序被处理器执行,实现如实施例1-6任意一个实施例所介绍的信息处理方法。
188.需要说明的是,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
189.最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
190.为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种模块分别描述。当然,在实施本技术时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
191.通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本技术可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如rom/ram、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
192.以上对本技术所提供的一种信息处理方法、装置及电子设备进行了详细介绍,本
文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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