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任务流程的测试方法、装置、可读介质和电子设备与流程

2022-06-02 18:07:56 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及电子信息处理技术领域,具体地,涉及一种任务流程的测试方法、装置、可读介质和电子设备。


背景技术:

2.随着电子信息技术的不断发展,应用市场上出现了各种各样的游戏类应用程序。对于剧情类的游戏应用来说,关键在于玩家对于任务剧情的体验。如果任务剧情不完整、不通畅,会严重影响游戏应用的质量。开发过程中,游戏应用的任务剧情通常比较复杂,例如主线剧情中包括几十个剧情任务,还会包括许多支线剧情任务、关卡任务、成就任务、每日任务等。测试人员要测试游戏应用是否完整、通畅,往往需要花费大量的时间,效率和准确度都很难保证。


技术实现要素:

3.提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
4.第一方面,本公开提供一种任务流程的测试方法,所述方法包括:
5.接收任务编辑指令,解析所述任务编辑指令以按照指定顺序建立多个任务流程节点,并配置每个所述任务流程节点的属性信息,每个所述任务流程节点对应一个任务流程;
6.将每个所述任务流程节点转换为预设格式的资源数据,并将所述资源数据导出至预设引擎,所述资源数据包括该任务流程节点的属性信息和顺序;
7.将每个所述任务流程节点对应的单元测试脚本,以及总测试脚本集成到所述预设引擎的自动化测试框架,所述总测试脚本用于维护多个所述单元测试脚本,所述单元测试脚本用于验证对应的所述任务流程;
8.调用所述预设引擎中的所述自动化测试框架,生成并执行测试工程,所述测试工程用于在每个所述任务流程运行时,根据所述资源数据确定该任务流程对应的任务流程节点,并调用该任务流程节点对应的所述单元测试脚本。
9.第二方面,本公开提供一种任务流程的测试装置,所述装置包括:
10.编辑模块,用于接收任务编辑指令,解析所述任务编辑指令以按照指定顺序建立多个任务流程节点,并配置每个所述任务流程节点的属性信息,每个所述任务流程节点对应一个任务流程;
11.导出模块,用于将每个所述任务流程节点转换为预设格式的资源数据,并将所述资源数据导出至预设引擎,所述资源数据包括该任务流程节点的属性信息和顺序;
12.集成模块,用于将每个所述任务流程节点对应的单元测试脚本,以及总测试脚本集成到所述预设引擎的自动化测试框架,所述总测试脚本用于维护多个所述单元测试脚本,所述单元测试脚本用于验证对应的所述任务流程;
13.测试模块,用于调用所述预设引擎中的所述自动化测试框架,生成并执行测试工程,所述测试工程用于在每个所述任务流程运行时,根据所述资源数据确定该任务流程对应的任务流程节点,并调用该任务流程节点对应的所述单元测试脚本。
14.第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开第一方面所述方法的步骤。
15.第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:
16.存储装置,其上存储有计算机程序;
17.处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现本公开第一方面所述方法的步骤。
18.通过上述技术方案,本公开首先接收任务编辑指令,以根据任务编辑指令按照指定顺序建立多个任务流程节点,并配置相应的属性信息,其中每个任务流程节点对应一个任务流程。之后,将每个任务流程节点转换为预设格式的资源数据,并导出至预设引擎。再将每个任务流程节点对应的单元测试脚本,以及用于维护多个单元测试脚本的总测试脚本集成为自动化测试框架。最后,调用预设引擎中的自动化测试框架,生成并执行测试工程,以在每个任务流程运行时,调用该任务流程对应的单元测试脚本。本公开通过建立任务流程节点,以及任务流程节点与单元测试脚本之间的关联,得到测试工程,实现了对任务流程的自动化测试,能够快速验证任务流程的完整性和正确性。
19.本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
20.结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
21.图1是根据一示例性实施例示出的一种任务流程的测试方法的流程图;
22.图2是根据一示例性实施例示出的一种任务编辑器的示意图;
23.图3是根据一示例性实施例示出的另一种任务流程的测试方法的流程图;
24.图4是根据一示例性实施例示出的另一种任务流程的测试方法的流程图;
25.图5是根据一示例性实施例示出的另一种任务流程的测试方法的流程图;
26.图6是根据一示例性实施例示出的一种任务流程的测试方法的示意图;
27.图7是根据一示例性实施例示出的一种任务编辑器的示意图;
28.图8是根据一示例性实施例示出的一种任务流程的测试装置的框图;
29.图9是根据一示例性实施例示出的另一种任务流程的测试装置的框图;
30.图10是根据一示例性实施例示出的另一种任务流程的测试装置的框图;
31.图11是根据一示例性实施例示出的另一种任务流程的测试装置的框图;
32.图12是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
33.下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这
里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
34.应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
35.本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
36.需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
37.需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
38.本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
39.本公开中所有获取信号、信息或数据的动作都是在遵照所在地国家相应的数据保护法规政策的前提下,并获得由相应装置所有者给予授权的情况下进行的。
40.在介绍本公开提供的任务流程的测试方法、装置、可读介质和电子设备之前,首先对本公开中各个实施例所涉及的应用场景进行介绍,该应用场景可以为通过任务编辑器对游戏应用中的任务剧情进行编辑,其中,任务剧情可以包括多个任务流程,一个任务流程可以理解为一个任务,例如剧情任务、支线剧情任务、关卡任务、成就任务、每日任务等,任务流程也可以理解为一个子任务,例如剧情任务中的剧情子任务、关卡子任务、成就子任务等,任务流程还可以理解为一个行为,例如剧情子任务中的浏览对话行为、交互行为、移动行为等。游戏应用是基于预设引擎开发的,预设引擎例如可以是unity引擎、unrealengine引擎、frostbite引擎、source引擎、cocos引擎等,本公开对此不做限定。任务编辑器是嵌入在预设引擎中的,能够与预设引擎直接进行数据交互。
41.图1是根据一示例性实施例示出的一种任务流程的测试方法的流程图,如图1所示,该方法包括可以下步骤:
42.步骤101,接收任务编辑指令,解析任务编辑指令以按照指定顺序建立多个任务流程节点,并配置每个任务流程节点的属性信息,每个任务流程节点对应一个任务流程。
43.举例来说,可以通过任务编辑器来接收任务编辑指令,任务编辑器可以设置有相应的ui(英文:userinterface,中文:用户界面),如图2所示,策划人员可以在ui界面中通过拖拽、点击、录入等方式触发任务编辑指令,任务编辑指令中可以包括每个任务流程的信息、任务类型、以及多个任务流程之间的指定顺序。任务编辑器在接收到任务编辑指令后,可以通过对任务编辑指令进行解析,以提取出每个任务流程的信息、任务类型、以及指定顺序,然后针对每个任务流程,建立对应的任务流程节点,并根据每个任务流程的信息配置该任务流程对应的任务流程节点的属性信息。最后可以将多个任务流程节点之间按照指定顺序排列依次连接,使得在先执行的任务流程对应的任务流程节点,指向在后执行的任务流程对应的任务流程节点。例如可以用单向箭头的方式来表示指向关系,也可以用树结构中
的父节点与子节点的方式来表示指向关系,还可以用指针的方式来表示指向关系,本公开对此不作具体限定。如图2中左侧的展示区域所示,其中包括4个任务流程节点,以单向箭头的方式来表示指定顺序,即“start
”→“
行为:与安杰洛医生对话
”→“
行为:与昏迷者的朋友对话
”→“
行为:前往自宅”。
44.步骤102,将每个任务流程节点转换为预设格式的资源数据,并将资源数据导出至预设引擎,资源数据包括该任务流程节点的属性信息和顺序。
45.示例的,任务编辑器中能够展示各个任务流程节点,还能展示各个任务流程节点之间的连接关系(即指定顺序),便于策划人员查看、编辑、核对各个任务流程。为了便于预设引擎或者其他平台也能够获取各个任务流程的相关信息,可以对每个任务流程节点进行序列化,以转换成预设引擎中通用的预设格式的资源数据,并将资源数据导出至预设引擎。具体的,资源数据可以包括每个任务流程节点的属性信息和顺序,也就是说资源数据既能够描述该任务流程节点,还能够描述该任务流程节点与其他任务流程节点之间的连接关系。也可以将资源数据理解为对任务流程节点的抽象化处理。以预设引擎为unrealengine 4来举例,预设格式可以为dataasset格式,可以先将每个任务流程节点转换为dataasset类型资源,之后可以将多个dataasset类型资源导出至unrealengine 4进行序列化,得到json格式的数据,从而达到对任务流程节点的抽象化处理的目的,使得预设引擎或者其他平台能够读取资源数据。
46.步骤103,将每个任务流程节点对应的单元测试脚本,以及总测试脚本集成到预设引擎的自动化测试框架,总测试脚本用于维护多个单元测试脚本,单元测试脚本用于验证对应的任务流程。
47.步骤104,调用预设引擎中的自动化测试框架,生成并执行测试工程,测试工程用于在每个任务流程运行时,根据资源数据确定该任务流程对应的任务流程节点,并调用该任务流程节点对应的单元测试脚本。
48.示例的,可以针对每个任务流程节点,建立对应的单元测试脚本,单元测试脚本用于验证对应的任务流程,例如,单元测试脚本可以用于测试对应的任务流程是否能正常进入,也可以用于测试对应的任务流程是否能正常结束,还可以用于测试任务流程的顺序是否正确等。同时,还可以建立针对全部任务流程的总测试脚本,总测试脚本能够维护多个单元测试脚本,例如可以按照指定顺序依次调用每个单元测试脚本,还可以记录每个单元测试脚本的执行结果等。其中,单元测试脚本与任务流程节点的对应关系,可以根据任务标识来确定,也可以建立一个关系表,用于存储每个单元测试脚本与对应的任务流程节点的对应关系。可以将每个任务流程节点对应的单元测试脚本,以及总测试脚本整合到预设引擎中,从而将全部的单元测试脚本和总测试脚本集成为预设引擎的自动化测试框架。最后,可以通过持续集成工具调用预设引擎中的自动化测试框架,从而生成测试工程。以预设引擎为unrealengine 4为例,unrealengine 4可以通过命令行commandlet的方式,或者gauntlet自动化测试工具将全部的单元测试脚本和总测试脚本集成为自动化测试框架,相应的,持续集成工具可以通过批处理的方式调用自动化测试框架,其中,持续集成工具例如可以是teamcity,jenkins等,本公开对此不作具体限定。进一步的,持续集成工具可以执行测试工程,以验证全部的任务流程。测试工程能够在检测到任一个任务流程运行的情况下,从预设引擎中获取资源数据,并根据资源数据确定该任务流程对应的任务流程节点,进一
步调用该任务流程节点对应的单元测试脚本,从而验证该任务流程。这样,通过建立任务流程节点,以及任务流程节点与单元测试脚本之间的关联,得到测试工程,实现了对任务流程的自动化测试,能够快速验证任务流程的完整性和正确性。
49.图3是根据一示例性实施例示出的另一种任务流程的测试方法的流程图,如图3所示,任务编辑指令可以包括:类型编辑指令、顺序编辑指令和信息编辑指令,相应的,步骤101可以通过以下步骤来实现:
50.步骤1011,解析类型编辑指令,得到每个任务流程对应的任务类型,并根据对应的任务类型建立该任务流程对应的任务流程节点。
51.步骤1012,解析顺序编辑指令,得到指定顺序,并按照指定顺序连接多个任务流程节点。
52.步骤1013,解析信息编辑指令,得到每个任务流程的信息,并根据该任务流程的信息,配置该任务流程对应的任务流程节点的属性信息,属性信息包括:任务标识、任务类型、任务描述、完成条件中的至少一种。
53.示例的,任务编辑器在接收到任务编辑指令后,可以对任务编辑指令进行解析,以得到指定顺序、每个任务流程对应的任务类型以及每个任务流程的信息。具体的,任务编辑指令可以包括类型编辑指令、顺序编辑指令和信息编辑指令三种。针对类型编辑指令,任务编辑器对类型编辑指令进行解析,得到每个任务流程对应的任务类型,然后根据每个任务流程对应的任务类型,建立该任务流程对应的任务流程节点。任务类型例如可以是交互类型、展示类型、动作类型等,可以预先为每种任务类型建立对应的任务流程节点模板,然后根据每个任务流程对应的任务类型,确定该任务流程对应的任务流程节点模板,并以此建立对应的任务流程节点。
54.针对顺序编辑指令,任务编辑器对顺序编辑指令进行解析,得到指定顺序,之后可以按照指定顺序,将多个任务流程节点依次连接起来,在先执行的任务流程对应的任务流程节点,指向在后执行的任务流程对应的任务流程节点。以单向箭头的方式来表示指定顺序为例,位于单向箭头的起点的任务流程节点的顺序,比位于单向箭头的终点的任务流程节点的顺序早,即在先执行位于单向箭头的起点的任务流程节点对应的任务流程,在后执行位于单向箭头的终点的任务流程节点对应的任务流程。
55.进一步的,针对信息编辑指令,任务编辑器对信息编辑指令进行解析,得到指定顺序,得到每个任务流程的信息,之后可以根据每个任务流程的信息,配置该任务流程对应的任务流程节点的属性信息,其中,属性信息可以包括:任务标识、任务类型、任务描述、完成条件中的至少一种,还可以包括:完成奖励、任务名称、节点类型、进入条件、完成条件、前任务标识(前一个任务流程的任务标识)、后任务标识(后一个任务流程的任务标识)、主任务标识(该任务流程所属的任务流程的任务标识)、等级标识等。任务流程节点的属性信息例如可以在图2中右侧的属性区域进行配置,“行为:前往自宅”这个任务流程节点的属性信息可以包括:主任务标识(表示为parent mission id):10104、任务标识(表示为id):1010403、任务类型(表示为mission type):主线剧情类、节点类型(表示为action node type):action基类节点、前任务标识(表示为pre mission id):1010402、后任务标识(表示为post mission id):1010404、进入条件(表示为accept conditions):0array elements、完成条件(表示为complete conditions):1array elements、任务名称(表示为name):“前
往自宅”、等级标识(标识为level id):空、任务描述(表示为mission obj):“返回自宅,向声量系统了解更多信息”、进入条件描述(表示为mission accept desc):空、完成条件描述(表示为mission complete desc):空。
56.图4是根据一示例性实施例示出的另一种任务流程的测试方法的流程图,如图4所示,步骤102可以包括:
57.步骤1021,按照预设格式对每个任务流程节点进行转换,得到该任务流程节点对应的资源数据。
58.步骤1022,按照指定顺序将每个任务流程节点对应的资源数据组成资源数据文件,并将资源数据文件导出至预设引擎。
59.示例的,为了使各个任务流程的相关信息能够跨平台使用,可以对每个任务流程节点进行序列化,以转换成预设引擎中通用的预设格式的资源数据。每个任务流程节点对应一个资源数据。之后,再按照指定顺序将每个任务流程节点对应的资源数据组成资源数据文件,并将资源数据文件导出至预设引擎。也就是说资源数据文件将所有的任务流程节点对应的资源数据进行了整合,同时还包括了各个资源数据之间的顺序(即指定顺序)。这样,预设引擎能够直接获取任务流程节点的相关信息,其他平台(例如持续集成工具)也能够从预设引擎中获取任务流程节点的相关信息。具体的,由于资源数据既能够描述该任务流程节点,还能够描述该任务流程节点与其他任务流程节点之间的连接关系,因此,资源数据文件能够从整体上描述全部的任务流程。以预设引擎为unrealengine 4来举例,预设格式可以为dataasset格式,可以先将每个任务流程节点转换为dataasset类型资源作为资源数据。之后可以将多个资源数据整合为json格式的资源数据文件,然后将资源数据文件导出至unrealengine 4。
60.图5是根据一示例性实施例示出的另一种任务流程的测试方法的流程图,如图5所示,步骤104的实现方式可以包括:
61.步骤1041,通过持续集成工具按照批处理的方式,从自动化测试框架中调用总测试脚本以及每个任务流程节点对应的单元测试脚本,生成测试工程。
62.步骤1042,按照预设的触发模式,执行测试工程,触发模式包括:触发周期,和/或触发条件。
63.举例来说,持续集成工具可以通过批处理的方式,从自动化测试框架中调用总测试脚本以及每个任务流程节点对应的单元测试脚本,从而构建包括总测试脚本以及全部单元测试脚本的测试工程。具体的,持续集成工具例如可以是teamcity,jenkins等,本公开对此不作具体限定。进一步的,可以通过持续集成工具设置触发模式,以控制测试工程的执行。触发模式可以包括触发周期,和/或触发条件,其中,触发周期可以理解为定时周期性地执行测试工程。例如触发周期可以为24小时,那么持续集成工具每24小时执行一次测试工程。触发条件也可以理解为,在满足触发条件的情况下,执行测试工程。例如触发条件可以为任一任务流程对应的运行逻辑(可以理解为运行代码)发生了变更,那么持续集成工具可以实时检测每个任务流程对应的运行逻辑是否发生变更,如果检测到变更,则执行一次测试工程。
64.在一种实现方式中,步骤1042可以包括:
65.步骤1)通过测试工程调用总测试脚本。
66.步骤2)通过总测试脚本根据资源数据确定当前执行的目标任务流程对应的目标任务流程节点,并调用目标任务流程节点对应的目标单元测试脚本,以验证目标任务流程。
67.步骤3)重复执行步骤2),直至测试工程中断或者测试工程执行完毕。
68.步骤4)输出测试结果。
69.以下对测试工程的具体执行过程进行具体说明:
70.测试工程可以先调用总测试脚本,总测试脚本能够获知当前执行的目标任务流程,然后可以从资源数据文件中确定目标任务流程对应的目标任务流程节点以及目标任务流程节点的任务标识,进一步的可以根据目标任务流程节点的任务标识确定对应的目标单元测试脚本。之后,总测试脚本可以调用目标单元测试脚本,以验证目标任务流程是否正确执行。不断重复执行上述过程,直至测试工程中断,或者测试工程执行完毕,最后输出测试结果。其中,测试工程中断可以理解为,某个单元测试脚本中断,即该单元测试脚本对应的任务流程没有完成。测试工程执行完毕可以理解为所有的任务流程都执行完毕。测试结果可以包括多种信息:是否存在中断、发生中断的单元测试脚本对应的任务标识、发生中断的单元测试脚本产生的日志等。输出测试结果的方式,可以先将测试结果生成测试报告,然后将测试报告存储在指定位置,也可以将测试报告以邮件、短信等方式发送至与测试工程绑定的终端设备,本公开对此不作具体限定。
71.任务流程的测试方法的执行流程可以如图6所示,任务编辑器来接收任务编辑指令,通过解析任务编辑指令建立了n个任务流程节点,之后通过格式转换得到资源数据,并导出至预设引擎。同时将n个任务流程节点分别对应的单元测试脚本1、单元测试脚本2至单元测试脚本n,以及总测试脚本(图6中未示出),集成到自动化测试框架。持续集成工具通过调用自动化测试框架,生成测试工程,并执行测试工程。测试工程在执行过程中,通过读取资源数据,确定并调用当前运行的任务流程对应的单元测试脚本,最后输出测试结果。
72.在另一种实现方式中,步骤2)的实现方式可以包括:
73.步骤a,通过总测试脚本接收服务器发送的指示信息,解析指示信息包括的目标任务流程的任务标识。
74.步骤b,通过总测试脚本,根据目标任务流程的任务标识在资源数据中确定目标任务流程节点,并根据目标任务流程节点确定目标单元测试脚本。
75.步骤c,通过总测试脚本调用目标单元测试脚本,以验证目标任务流程。
76.以网络游戏应用来举例,网络游戏应用中包括多个任务流程,终端设备上运行网络游戏应用,服务器通过指示信息来控制网络游戏应用中每个任务流程的执行。持续集成工具既能够与服务器进行数据传输,也能够与终端设备进行数据传输。服务器向终端设备发送指示信息,指示信息中包括有当前需要执行的目标任务流程的任务标识,终端设备对指示信息进行解析,以执行目标任务流程。同时,测试工程中的总测试脚本,也可以获取指示信息,并解析出其中包括的目标任务流程的任务标识。之后,总测试脚本再根据目标任务流程的任务标识,从资源数据文件中确定目标任务流程节点,并确定目标任务流程节点对应的目标单元测试脚本。最后,总测试脚本调用目标单元测试脚本,以验证目标任务流程是否正确执行。
77.在又一种实现方式中,步骤c可以包括:
78.步骤c1,通过总测试脚本,监听目标任务流程执行过程中产生的运行数据,运行数
据包括:进入目标任务流程时产生的起始运行数据,和/或完成目标任务流程时产生的结束运行数据。
79.步骤c2,通过总测试脚本调用目标单元测试脚本,以使目标单元测试脚本验证运行数据与目标任务流程节点是否匹配。
80.示例的,验证目标任务流程是否正确执行的具体实现,可以通过总测试脚本监听终端设备在执行目标任务流程过程中产生的运行数据。其中,运行数据可以包括进入目标任务流程时产生的起始运行数据,也可以包括执行目标任务流程时产生的中间运行数据,还可以包括完成目标任务流程时产生的结束运行数据。具体的,起始运行数据例如可以包括:进入目标任务流程时显示控件上显示的进入信息,进入目标任务流程时玩家的起始状态(例如:等级、血量、金钱、宝石等),进入目标任务流程时的已完成任务列表等。中间运行数据例如可以包括:执行目标任务流程时玩家的运动轨迹(例如:从a点移动到b点,再从b点移动到c点),执行目标任务流程时玩家的操作记录(例如:释放a技能、使用b道具等)。结束运行数据例如可以包括:完成目标任务流程时显示控件上显示的完成信息,完成目标任务流程时玩家的完成状态,完成目标任务流程时玩家的道具列表(或者奖励列表)。
81.然后总测试脚本可以将运行数据作为入参调用目标单元测试脚本,以使目标单元测试脚本验证运行数据与目标任务流程节点是否匹配。具体的,可以通过验证运行数据与目标任务流程节点的属性信息是否匹配。例如,可以验证进入目标任务流程时显示控件上显示的进入信息,与目标任务流程节点的任务名称以及任务描述是否匹配,还可以验证完成目标任务流程时玩家的道具列表,与目标任务流程节点的完成奖励是否匹配。具体的,在用户进入某一关卡时,可以验证关卡对应的id是否正确,也可以验证该关卡对应的任务流程节点的类型是否为关卡类型的节点,还可以验证该关卡对应的星级任务描述是否正确显示,还可以验证当前是否完成进入该关卡的前置任务等。再比如,用户完成某一关卡时,可以验证当前是否完成结束该关卡的前置任务,也可以验证该关卡的奖励是否正确发放,还可以验证该关卡对应的星级任务描述是否正确显示,还可以验证该关卡对应的星级任务是否完成,还可以验证是否能够获取下一个关卡对应的id等。
82.以图7所示的任务编辑器中展示的多个任务流程节点为例,其中包括两组任务流程节点序列,一组是:“通关星级根节点
”→“
任务:星级一
”→“
任务:星级二
”→“
任务:星级三”。另一组是:“星级奖励根节点
”→“
任务_关卡奖励(首次):首次通关首通奖励
”→“
任务_关卡奖励:一星一星奖励
”→“
任务_关卡奖励:二星二星奖励
”→“
任务_关卡奖励:三星三星奖励”。
83.以当前执行的是“任务:星级二”对应的任务流程为例,“任务:星级二”的属性信息中任务名称为“星级二”,任务描述为“10分钟内到达便利店”。总测试脚本可以监听进入该任务流程时显示控件上显示的进入信息,进入信息为“星级二:10分钟内到达便利店”。总测试脚本可以将“星级二:10分钟内到达便利店”作为入参调用“任务:星级二”对应的单元测试脚本。该单元测试脚本确定“星级二:10分钟内到达便利店”中分别展示了“星级二”和“10分钟内到达便利店”,可以判断进入信息与任务名称以及任务描述匹配。
84.再比如,当前执行的是“任务_关卡奖励:一星一星奖励”对应的任务流程,“任务_关卡奖励:一星一星奖励”的属性信息中完成奖励为“1个x道具”。总测试脚本可以监听完成该任务流程时玩家的奖励列表。总测试脚本可以将奖励列表作为入参调用“任务_关卡奖
励:一星一星奖励”对应的单元测试脚本,该单元测试脚本确定奖励列表中“x道具”的数量是否增加了1,如果增加了1,那么可以判断奖励列表与完成奖励匹配,如果未增加1,那么可以判断奖励列表与完成奖励不匹配。
85.综上所述,首先接收任务编辑指令,以根据任务编辑指令按照指定顺序建立多个任务流程节点,并配置相应的属性信息,其中每个任务流程节点对应一个任务流程。之后,将每个任务流程节点转换为预设格式的资源数据,并导出至预设引擎。再将每个任务流程节点对应的单元测试脚本,以及用于维护多个单元测试脚本的总测试脚本集成为自动化测试框架。最后,调用预设引擎中的自动化测试框架,生成并执行测试工程,以在每个任务流程运行时,调用该任务流程对应的单元测试脚本。本公开通过建立任务流程节点,以及任务流程节点与单元测试脚本之间的关联,得到测试工程,实现了对任务流程的自动化测试,能够快速验证任务流程的完整性和正确性。
86.图8是根据一示例性实施例示出的一种任务流程的测试装置的框图,如图8所示,该装置200可以包括:
87.编辑模块201,用于接收任务编辑指令,解析任务编辑指令以按照指定顺序建立多个任务流程节点,并配置每个任务流程节点的属性信息,每个任务流程节点对应一个任务流程。
88.导出模块202,用于将每个任务流程节点转换为预设格式的资源数据,并将资源数据导出至预设引擎,资源数据包括该任务流程节点的属性信息和顺序。
89.集成模块203,用于将每个任务流程节点对应的单元测试脚本,以及总测试脚本集成到预设引擎的自动化测试框架,总测试脚本用于维护多个单元测试脚本,单元测试脚本用于验证对应的任务流程。
90.测试模块204,用于调用预设引擎中的自动化测试框架,生成并执行测试工程,测试工程用于在每个任务流程运行时,根据资源数据确定该任务流程对应的任务流程节点,并调用该任务流程节点对应的单元测试脚本。
91.图9是根据一示例性实施例示出的另一种任务流程的测试装置的框图,如图9所示,任务编辑指令包括:类型编辑指令、顺序编辑指令和信息编辑指令,相应的,编辑模块201可以包括:
92.第一解析子模块2011,用于解析类型编辑指令,得到每个任务流程对应的任务类型,并根据对应的任务类型建立该任务流程对应的任务流程节点。
93.第二解析子模块2012,用于解析顺序编辑指令,得到指定顺序,并按照指定顺序连接多个任务流程节点。
94.第三解析子模块2013,用于解析信息编辑指令,得到每个任务流程的信息,并根据该任务流程的信息,配置该任务流程对应的任务流程节点的属性信息,属性信息包括:任务标识、任务类型、任务描述、完成条件中的至少一种。
95.图10是根据一示例性实施例示出的另一种任务流程的测试装置的框图,如图10所示,导出模块202可以包括:
96.转换子模块2021,用于按照预设格式对每个任务流程节点进行转换,得到该任务流程节点对应的资源数据。
97.导出子模块2022,用于按照指定顺序将每个任务流程节点对应的资源数据组成资
源数据文件,并将资源数据文件导出至预设引擎。
98.图11是根据一示例性实施例示出的另一种任务流程的测试装置的框图,如图11所示,测试模块204可以包括:
99.生成子模块2041,用于通过持续集成工具按照批处理的方式,从自动化测试框架中调用总测试脚本以及每个任务流程节点对应的单元测试脚本,生成测试工程。
100.执行子模块2042,用于按照预设的触发模式,执行测试工程,触发模式包括:触发周期,和/或触发条件。
101.在一种实现方式中,执行子模块2042可以用于执行以下步骤:
102.步骤1)通过测试工程调用总测试脚本。
103.步骤2)通过总测试脚本根据资源数据确定当前执行的目标任务流程对应的目标任务流程节点,并调用目标任务流程节点对应的目标单元测试脚本,以验证目标任务流程。
104.步骤3)重复执行步骤2),直至测试工程中断或者测试工程执行完毕。
105.步骤4)输出测试结果。
106.在另一种实现方式中,步骤2)可以包括:
107.步骤a,通过总测试脚本接收服务器发送的指示信息,解析指示信息包括的目标任务流程的任务标识。
108.步骤b,通过总测试脚本,根据目标任务流程的任务标识在资源数据中确定目标任务流程节点,并根据目标任务流程节点确定目标单元测试脚本。
109.步骤c,通过总测试脚本调用目标单元测试脚本,以验证目标任务流程。
110.在又一种实现方式中,步骤c可以包括:
111.步骤c1,通过总测试脚本,监听目标任务流程执行过程中产生的运行数据,运行数据包括:进入目标任务流程时产生的起始运行数据,和/或完成目标任务流程时产生的结束运行数据。
112.步骤c2,通过总测试脚本调用目标单元测试脚本,以使目标单元测试脚本验证运行数据与目标任务流程节点是否匹配。
113.关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
114.综上所述,本公开首先接收任务编辑指令,以根据任务编辑指令按照指定顺序建立多个任务流程节点,并配置相应的属性信息,其中每个任务流程节点对应一个任务流程。之后,将每个任务流程节点转换为预设格式的资源数据,并导出至预设引擎。再将每个任务流程节点对应的单元测试脚本,以及用于维护多个单元测试脚本的总测试脚本集成为自动化测试框架。最后,调用预设引擎中的自动化测试框架,生成并执行测试工程,以在每个任务流程运行时,调用该任务流程对应的单元测试脚本。本公开通过建立任务流程节点,以及任务流程节点与单元测试脚本之间的关联,得到测试工程,实现了对任务流程的自动化测试,能够快速验证任务流程的完整性和正确性。
115.下面参考图12,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(可以理解为本公开实施例的执行主体)300的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式
计算机等等的固定终端。图12示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
116.如图12所示,电子设备300可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)301,其可以根据存储在只读存储器(rom)302中的程序或者从存储装置308加载到随机访问存储器(ram)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram 303中,还存储有电子设备300操作所需的各种程序和数据。处理装置301、rom 302以及ram 303通过总线304彼此相连。输入/输出(i/o)接口305也连接至总线304。
117.通常,以下装置可以连接至i/o接口305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置306;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置308;以及通信装置309。通信装置309可以允许电子设备300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图12示出了具有各种装置的电子设备300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
118.特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置309从网络上被下载和安装,或者从存储装置308被安装,或者从rom 302被安装。在该计算机程序被处理装置301执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
119.需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
120.在一些实施方式中,终端设备、服务器可以利用诸如http(hypertext transfer protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
121.上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
122.上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收任务编辑指令,解析所述任务编辑指令以按照指定顺序建立多个任务流程节点,并配置每个所述任务流程节点的属性信息,每个所述任务流程节点对应一个任务流程;将每个所述任务流程节点转换为预设格式的资源数据,并将所述资源数据导出至预设引擎,所述资源数据包括该任务流程节点的属性信息和顺序;将每个所述任务流程节点对应的单元测试脚本,以及总测试脚本集成到所述预设引擎的自动化测试框架,所述总测试脚本用于维护多个所述单元测试脚本,所述单元测试脚本用于验证对应的所述任务流程;调用所述预设引擎中的所述自动化测试框架,生成并执行测试工程,所述测试工程用于在每个所述任务流程运行时,根据所述资源数据确定该任务流程对应的任务流程节点,并调用该任务流程节点对应的所述单元测试脚本。
123.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c ,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
124.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
125.描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,编辑模块还可以被描述为“建立任务流程节点并配置属性信息的模块”。
126.本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。
127.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电
子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
128.根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种任务流程的测试方法,包括:接收任务编辑指令,解析所述任务编辑指令以按照指定顺序建立多个任务流程节点,并配置每个所述任务流程节点的属性信息,每个所述任务流程节点对应一个任务流程;将每个所述任务流程节点转换为预设格式的资源数据,并将所述资源数据导出至预设引擎,所述资源数据包括该任务流程节点的属性信息和顺序;将每个所述任务流程节点对应的单元测试脚本,以及总测试脚本集成到所述预设引擎的自动化测试框架,所述总测试脚本用于维护多个所述单元测试脚本,所述单元测试脚本用于验证对应的所述任务流程;调用所述预设引擎中的所述自动化测试框架,生成并执行测试工程,所述测试工程用于在每个所述任务流程运行时,根据所述资源数据确定该任务流程对应的任务流程节点,并调用该任务流程节点对应的所述单元测试脚本。
129.根据本公开的一个或多个实施例,示例2提供了示例1的方法,所述任务编辑指令包括:类型编辑指令、顺序编辑指令和信息编辑指令;所述接收任务编辑指令,解析所述任务编辑指令以按照指定顺序建立多个任务流程节点,并配置每个所述任务流程节点的属性信息,包括:解析所述类型编辑指令,得到每个所述任务流程对应的任务类型,并根据对应的任务类型建立该任务流程对应的所述任务流程节点;解析所述顺序编辑指令,得到所述指定顺序,并按照所述指定顺序连接多个所述任务流程节点;解析所述信息编辑指令,得到每个所述任务流程的信息,并根据该任务流程的信息,配置该任务流程对应的所述任务流程节点的属性信息,所述属性信息包括:任务标识、任务类型、任务描述、完成条件中的至少一种。
130.根据本公开的一个或多个实施例,示例3提供了示例1的方法,所述通过所述任务编辑器将每个所述任务流程节点转换为预设格式的资源数据,并将所述资源数据导出至预设引擎,包括:按照所述预设格式对每个所述任务流程节点进行转换,得到该任务流程节点对应的所述资源数据;按照所述指定顺序将每个所述任务流程节点对应的所述资源数据组成资源数据文件,并将所述资源数据文件导出至所述预设引擎。
131.根据本公开的一个或多个实施例,示例4提供了示例1的方法,所述通过持续集成工具调用所述预设引擎中的所述自动化测试框架,生成并执行测试工程,包括:通过持续集成工具按照批处理的方式,从所述自动化测试框架中调用所述总测试脚本以及每个所述任务流程节点对应的单元测试脚本,生成所述测试工程;按照预设的触发模式,执行所述测试工程,所述触发模式包括:触发周期,和/或触发条件。
132.根据本公开的一个或多个实施例,示例5提供了示例4的方法,所述执行所述测试工程,包括:通过所述测试工程调用所述总测试脚本;通过所述总测试脚本根据所述资源数据确定当前执行的目标任务流程对应的目标任务流程节点,并调用所述目标任务流程节点对应的目标单元测试脚本,以验证所述目标任务流程;重复所述通过所述总测试脚本根据所述资源数据确定当前执行的目标任务流程对应的目标任务流程节点,并调用所述目标任
务流程节点对应的目标单元测试脚本的步骤,直至所述测试工程中断或者所述测试工程执行完毕;输出测试结果。
133.根据本公开的一个或多个实施例,示例6提供了示例5的方法,所述通过所述总测试脚本根据所述资源数据确定当前执行的目标任务流程对应目标任务流程节点,并调用所述目标任务流程节点对应的目标单元测试脚本,包括:通过所述总测试脚本接收服务器发送的指示信息,解析所述指示信息包括的所述目标任务流程的任务标识;通过所述总测试脚本,根据所述目标任务流程的任务标识在所述资源数据中确定所述目标任务流程节点,并根据所述目标任务流程节点确定所述目标单元测试脚本;通过所述总测试脚本调用所述目标单元测试脚本,以验证所述目标任务流程。
134.根据本公开的一个或多个实施例,示例7提供了示例6的方法,所述通过所述总测试脚本调用所述目标单元测试脚本,以验证所述目标任务流程,包括:通过所述总测试脚本,监听所述目标任务流程执行过程中产生的运行数据,所述运行数据包括:进入所述目标任务流程时产生的起始运行数据,和/或完成所述目标任务流程时产生的结束运行数据;通过所述总测试脚本调用所述目标单元测试脚本,以使所述目标单元测试脚本验证所述运行数据与所述目标任务流程节点是否匹配。
135.根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了一种任务流程的测试装置,包括:编辑模块,用于接收任务编辑指令,解析所述任务编辑指令以按照指定顺序建立多个任务流程节点,并配置每个所述任务流程节点的属性信息,每个所述任务流程节点对应一个任务流程;导出模块,用于将每个所述任务流程节点转换为预设格式的资源数据,并将所述资源数据导出至预设引擎,所述资源数据包括该任务流程节点的属性信息和顺序;集成模块,用于将每个所述任务流程节点对应的单元测试脚本,以及总测试脚本集成到所述预设引擎的自动化测试框架,所述总测试脚本用于维护多个所述单元测试脚本,所述单元测试脚本用于验证对应的所述任务流程;测试模块,用于调用所述预设引擎中的所述自动化测试框架,生成并执行测试工程,所述测试工程用于在每个所述任务流程运行时,根据所述资源数据确定该任务流程对应的任务流程节点,并调用该任务流程节点对应的所述单元测试脚本。
136.根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现示例1至示例7中任一项所述方法的步骤。
137.根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了一种电子设备,包括:存储装置,其上存储有计算机程序;处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现示例1至示例7中任一项所述方法的步骤。
138.以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
139.此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公
开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
140.尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
再多了解一些

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