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基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法及系统与流程

2022-06-01 09:03:51 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及智能垃圾分类技术领域,尤其涉及一种基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法及系统。


背景技术:

2.现有的公益活动平台基本上都是宽泛性产品,产品没有针对性的设计和精确的群体推广方向,无法最大限度实现对人的引流和沉淀功能。
3.以垃圾分类活动为例,垃圾分类可以提高垃圾的资源价值和经济价值,力争物尽其用,从而已成为一项备受关注的公益项目。
4.但现在实际参与垃圾分类及相关公益活动的老年人居多,主要原因是目前垃圾分类组织方式和管理工具比较匮乏和单一,未能引起年轻人的兴趣,从而导致无法更好地引导用户,尤其是年轻用户进行垃圾分类。


技术实现要素:

5.本技术提供了一种可以有效引导用户进行垃圾分类的基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法及系统。
6.第一方面,本技术实施例提供一种基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法,执行于服务器端。该所述基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法包括如下步骤:响应来自用户端的访问请求给所述用户端提供虚拟公益活动场景和用户界面,所述虚拟公益活动场景包括公益活动所需要的元素;所述用户界面供用户进行输入操作;响应用户端发送的参与请求,执行相应的公益活动事件,其中,所述参与请求为所述用户端根据用户输入相应的输入操作时产生;当完成所述公益活动事件时,分配给所述用户相应的第一积分;将所述第一积分链入区块链,以使所述区块链根据所述第一积分更新所述用户的总积分;当获取用户在真实场景中参与的公益活动信息时,分配给用户相应的第二积分;将所述第二积分链入区块链,以使区块链根据所述第二积分更新所述用户的总积分;响应用户的兑换操作在区块链中进行积分兑换或者交易。
7.第二方面,本技术实施例提供一种基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法,执行于基于元宇宙垃圾分类系统。执行于基于元宇宙垃圾分类系统,所述垃圾分类系统包括用户端、服务器端,所述用户端和服务器端链入的区块链,所述基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法包括:用户端发送访问请求给服务器端;服务器端响应来自用户端的访问请求给所述用户端提供虚拟公益活动场景和用户界面,所述虚拟公益活动场景包括公益活动所需要的元素;所述用户界面供用户进行输入操作;所述用户端响应用户的输入操作产生相应的参与请求并发送给服务器端;所述服务器端响应用户端发送的参与请求,执行相应的公益活动事件;当完成所述公益活动事件时,所述服务器端分配所述用户相应的第一积分;所述服务器端将所述第一积分链入区块链,以使所述区块链根据所述第一积分更新所述用户的总积分;当获取用户在真实场景中参与的公益活动信息时,所述服务器分配给所
述用户相应的第二积分;所述服务器端将所述第二积分链入区块链,以使区块链根据所述第二积分更新所述用户的总积分;所述服务器端响应用户的兑换操作在区块链中进行积分兑换或者交易。
8.第三方面,本技术实施例提供一种基于元宇宙及区块链的公益活动运营系统,包括多台服务器端、与每一台服务器端相对应的多台用户端。每一台服务器端包括存储器和处理器。该存储器用于存储计算机程序指令。该处理器用于执行所述计算机程序指令以实现上述基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法。
9.上述基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法和系统,采用了元宇宙基于虚拟真实场景的时尚的内容和手法,可以调动年轻人参与垃圾分类及公益活动的问题。其次,上述基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法和系统可以解决整合社会资源、减轻政府财政负担的问题,为公益活动的可持续性提供了一个市场机制支持。另外,述基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法和系统引入了区块链技术,确保公益积分的公信力及价值量化问题,能够得到最新技术的实际支撑,也符合当代人的思维认同,为现代社会的公益活动积分的公信力及价值转换提供了一个全新的途径和科学的方法。
附图说明
10.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
11.图1为本技术实施方式提供的基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法的流程示意图。
12.图2为本技术实施方式提供的基于元宇宙及区块链的公益活动运营系统示意图。
13.图3为本技术实施方式提供的基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法的公益活动虚拟场景及用户界面示意图。
14.图4为本技术第二实施例提供的基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法的流程示意图。
15.图5为本技术第一实施例提供的基于元宇宙及区块链的垃圾分类运营方法的流程示意图。
16.图6为本技术实施例提供的基于元宇宙及区块链的垃圾分类运营系统示意图。
17.图7为本技术实施例提供的虚拟公益活动场景和真实场景映射关系示意图。
18.图8为本技术实施例提供的服务器端硬件结构示意图。
19.本技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
20.为了使本技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
21.本技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的规划对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,换句话说,描述的实施例根据除了这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,还可以包含其他内容,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于只清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
22.需要说明的是,在本技术中涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者多个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本技术要求的保护范围之内。
23.请参看图1和图2,其为本技术实施方式提供一种基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法,该基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法由基于元宇宙及区块链的公益活动系统1000执行。公益活动系统1000包括包括至少一台服务器990和多台用户端991。该基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法包括下面步骤。具体地,基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法安装有基于元宇宙及区块链的公益活动运营程序软件,并当基于元宇宙及区块链的公益活动运营程序软件运行时,基于元宇宙及区块链的公益活动运营系统1000执行基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法。基于元宇宙及区块链的公益活动运营系统1000包括至少一台服务器990和多台用户端991。在本实施例中,至少一台服务器10为多台服务器,服务器990可以根据区域分配。例如,每个城市或者每个省份分配一台服务器991。相应地,用户端991可以与所属区域的服务器990进行通讯连接。用户端可以为智能手机、笔记本电脑、平板电脑、台式机电脑等。元宇宙(metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。其中,该公益活动包括但不限于垃圾分类活动、协警义工活动、地铁义工活动、马路义工活动、社区义工活动等。
24.步骤s1001,用户端991发送访问请求给服务器端990。在本实施例中,基于元宇宙的智能垃圾分类管理程序软件为web版本,用户可以输入相应的网址即可启动基于元宇宙及区块链的公益活动运营程序软件。当基于元宇宙及区块链的公益活动运营程序软件被执行时,服务器10提供登录页面给用户端991以供用户通过该登录页面输入账号和密码。当用户输入相应的账号和密码,用户端991产生相应的访问请求并发送给服务器990。可以理解地,在一些可行的实施例中,基于元宇宙及区块链的公益活动运营程序软件也可以为桌面版、手机app或者微信小程序等。
25.步骤s1002,服务器端990响应来自用户端991的访问请求给用户端991提供虚拟公益活动场景993和用户界面994。如图3所示,虚拟公益活动场景993包括公益活动所需要的元素995。用户界面994供用户进行输入操作。虚拟公益活动场景为根据真实公益活动场景采用虚拟现实手段实现的3d场景。其中,公益活动所需要的元素995包括公益活动所需要的服饰、智能设备、宣传画、背景物体等。
26.步骤s1003,用户端991响应用户的输入操作产生相应的参与请求并发送给服务器
端990。
27.步骤s1004,服务器端990响应用户端991发送的参与请求,执行相应的公益活动事件。公益事件包括某次垃圾分类活动、协警义工活动、地铁义工活动、马路义工活动、社区义工活动。服务器端990在执行某项公益活动事件时,模拟真实公益活动事件的活动过程展现在用户端991,如此,让用户在参与虚拟公寓活动时如同玩游戏,可以增加趣味性,可以吸引用户进行操作,尤其是年轻用户,从而达到有效引导用户进行准确垃圾分类的目的。
28.步骤s1006,当完成所述公益活动事件时,服务器端990分配用户相应的第一积分。在本实施例中,用户每进行一次虚拟垃圾分类都可以获得一次积分。另外,用户参与虚拟公益活动的次数越多,则每次得到的积分会增加。例如,可以设定不同次数对应的积分。也就是说,用户在参与虚拟公益活动后分类后,还可以分配用户相应的积分,更加激发用户的积极性。
29.步骤s1008,服务器端990将第一积分链入区块链,以使区块链根据第一积分更新用户的总积分。在本实施例中,用户积分通过区块链技术进行登记,基于区块链的不可篡改性,进一步保证了用户积分的真实性。
30.步骤s1010,当获取用户在真实场景中参与的公益活动信息时,服务器990分配给用户相应的第二积分。用户在真实场景中参与的公益活动信息由用户通过所述用户终端发送、或者由在真实场景中参与的公益活动中所使用的智能设备自主发送。在真实场景中参与的公益活动信息包括公益活动照片、视频。在本实施例中,服务器990还可以根据用户实际上进行的公益活动分配给用户相应的积分。例如,用户可以通过用户端991上传用户每次进行公益活动时拍摄的与公益活动相关图像,例如,图片或者视频。又例如,在现实公益活动中,用户每次参与一项公益活动后,可以通过用户端990上传相应的公益活动信息给服务器10。又例如,现实公益活动中往往有智能化设备参与,例如,网络摄像头、设有摄像头的终端设备等。用户在参与公益活动时还往往需要进行身份鉴权,从而可以获得用户参与公益活动,跟通过鉴权触发网络摄像头或者终端设备打开摄像头拍摄用户参与公益活动的照片或者视频,然后再上传给服务器10。在本实施例中,用户在真实场景中进行的公益活动也可以获得相应的积分。例如,用户每进行一次公益活动时都可以获得一次积分。另外,还可以设定不同次数对应的积分不同,例如,参与公益活动的次数越多,则每次得到的积分会增加。此外,用户在真实场景中参与的公益活动获得的积分可以高于虚拟场景中的参与的公益获得的积分。也就是说,用户不仅在虚拟场景进行虚拟垃圾分类可以获得积分,同样地,在真实场景中参与的公益活动也可以获得积分,且真实场景中获得的积分越多,从而进一步加强了用户参与公益活动的意识和习惯的养成,可以加公益活动看展的可实施性。
31.步骤s1012,服务器端990将第二积分链入区块链,以使区块链根据所述第二积分更新所述用户的总积分。
32.步骤s1013,用户端991响应用户输入的兑换或者交易操作生成兑换或者交易请求
33.步骤s1014,服务器端990响应用户输入的兑换或者交易操作生成兑换或者交易请求。
34.步骤s1016,服务器端990根据总积分颁发相应的公益勋章,并链入区块链中。在一些可行的实施例中,服务器990还可以对用户的资质进行管理。例如,用户的资质包括创始人、合伙人、普通成员等。即服务器端990在用户基本信息确定用户的资质,可以理解地,不
同资质的用户可操作的公益活动内容和获得的积分也会存在差异。
35.步骤s1018,服务器端990响应第三方资助请求为公益活动提供资助,并链入区块链中。在本实施例中,第三方可以为商业组织或者个人等。
36.在一些可行的实施例方式中,服务器990还可以播放相应的公益活动视频,以供用户观看和引导客户如何完成一项公益活动事件。
37.在一些可行的实施例方式中,服务器990还可以响应第三方公益活动请求,创建新的公益活动场景。第三方可以为政府或者其他社会组织等。例如,第三方公益活动请求为第三方发布在基于元宇宙及区块链的公益活动运营系统的公益活动任务。服务器990可以根据最新发布的公益活动任务创建对应的公益活动场景。
38.在一些可行的实施方式中,虚拟公益活动场景993还包括了角色,用户可以同步扮演不同的角色来进行公益活动,进一步增强虚拟公益活动的趣味性。
39.上述实施例中,基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法,采用了时尚的内容和手法,从学生群体入手,调动年轻人参与垃圾分类及公益活动的问题。其次,现在公益活动的政府投入是比较多的,长时间依赖财政资金的驱动是不可持续的,上述实施例可以解决整合社会资源、减轻政府财政负担的问题,为公益活动的可持续性提供了一个市场机制支持。另外,现在公益积分的价值缺陷主要是在人们的思想意识里面没有公益价值的量化概念,同时对数据的可靠性和真实性不够认同,而上述实施例提供的基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法还引入了区块链技术,确保公益积分的公信力及价值量化问题,能够得到最新技术的实际支撑,也符合当代人的思维认同,为现代社会的垃圾分类及公益活动积分的公信力及价值转换提供了一个全新的途径和科学的方法。
40.请结合参看图4,其为第二实施例提供的基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法部分流程示意图。第二实施例提供的基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法与第一实施例提供的基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法不同在于,第二实施例提供的基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法还包括下面步骤。
41.步骤s401,根据每一用户的基本信息将每一用户划分在至少一个群组。在本实施例中可以将用户根据用户所属的社会组织,社会组织包括学校、社区、企业。例如,用户为学生或者老师,用户所属的社会组织为学校。又例如,用户为企业c的工作人员,用户所属的社会组织为企业c。以此类推,在此不再一一列举。进一步地,在本实施例中,每个用户的账户下可以有多个关联成员。基于元宇宙及区块链的公益活动运营系统可以提供添加关联成员的操作界面,用户可以通过用户端991进行添加成员操作,用户端991响应用户操作添加成员。也就是说,用户可以通过家庭为单位组成一个群组、或者以一个组织为单位组成一个群组,每个用户的积分的总和作为群组的总积分。
42.s403,根根据每个群组中各用户的总积分进行公益排名及发布。例如,用户为学生或者老师,可以根据学生或者老师所属的学校进行排名。另外,在另外一些实施例中,还可以根据所属的学校的上级组织的所有学校进行排名。例如,用户为学校a1的学生,学校a属于区域b,区域b除了学校a外,还包括学校a2、a2......an等,即用户可以在学校a1~an的所有用户中进行总积分排名。
43.在本实施例中,还进一步对用户的总积分进行公益排名,进一步对垃圾分类的提升了公信力及价值量化问题,从而激发用户对分类垃圾的热情和参与垃圾分类的动力,对
垃圾分类的推广和宣传得到了进一步的加强效果。
44.上述实施例提供的基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法,采用了时尚的内容和手法,从学生群体入手,调动年轻人参与垃圾分类及公益活动的问题。其次,现在垃圾分类及相关公益活动的政府投入是比较多的,长时间依赖财政资金的驱动是不可持续的,上述实施例可以解决整合社会资源、减轻政府财政负担的问题,为垃圾分类及公益活动的可持续性提供了一个市场机制支持。另外,现在公益积分的价值缺陷主要是在人们的思想意识里面没有公益价值的量化概念,同时对数据的可靠性和真实性不够认同,而上述实施例提供的基于元宇宙的智能垃圾分类管理方法还引入了区块链技术,确保公益积分的公信力及价值量化问题,能够得到最新技术的实际支撑,也符合当代人的思维认同,为现代社会的垃圾分类及公益活动积分的公信力及价值转换提供了一个全新的途径和科学的方法。
45.下面以公益活动为垃圾分类为具体实施例进行详细描述。
46.请结合参看图5和图6,本技术实施例方式提供一种基于元宇宙及区块链的公益活动运营方法具体实施例,即,一种基于元宇宙及区块链的垃圾分类运营方法。该基于元宇宙及区块链的垃圾分类运营方法由基于元宇宙及区块链的垃圾分类运营系统100执行。具体地,基于元宇宙的智能垃圾分类管理系统100安装有基于元宇宙的智能垃圾分类管理程序软件,并当基于元宇宙的智能垃圾分类管理程序软件运行时,基于元宇宙的智能垃圾分类管理系统100执行该基于元宇宙的智能垃圾分类管理方法。智能垃圾分类管理系统100包括至少一台服务器10和多台用户端20。在本实施例中,至少一台服务器10为多台服务器,服务器10可以根据区域分配。例如,每个城市或者每个省份分配一台服务器10。相应地,用户端20可以与所属区域的服务器10进行通讯连接。用户端可以为智能手机、笔记本电脑、平板电脑、台式机电脑等。元宇宙(metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。基于元宇宙的智能垃圾分类管理方法包括下面步骤。
47.步骤s100,用户端20发送访问请求给服务器端10。在本实施例中,基于元宇宙的智能垃圾分类管理程序软件为web版本,用户可以输入相应的网址即可启动基于元宇宙的智能垃圾分类管理程序软件。当基于元宇宙的智能垃圾分类管理程序软件时,服务器10提供登录页面给用户端以供用户通过该登录页面输入账号和密码。当用户输入相应的账号和密码,用户端20产生相应的访问请求并发送给服务器10。可以理解地,在一些可行的实施例中,基于元宇宙的智能垃圾分类管理程序软件也可以为桌面版、手机app或者微信小程序等。
48.步骤s101,服务器端10响应该访问请求提供虚拟垃圾分类场景和用户界面给用户端20,其中,虚拟垃圾分类场景包括与用户对应的虚拟角色、虚拟分类垃圾、虚拟智能分类垃圾桶。具体地,虚拟垃圾分类场景c0由真实垃圾分类场景r0映射构建而成。例如,在真实垃圾分类场景r0中,用户r01将打包好的真实垃圾r02按着垃圾分类投放进相应的真实智能分类垃圾桶r03。也就是说,真实垃圾分类场景存在用户r01、打包好的真实垃圾(分类垃圾)r02、多个真实智能分类垃圾桶r03。相应地,如图7所示,虚拟垃圾分类场景c0包括虚拟角色c01、虚拟分类垃圾c02、虚拟智能分类垃圾桶c03。其中,构建虚拟垃圾分类场景可以采用现有的虚拟现实技术实现,在此不再赘述。可以理解地,在一些可行的实施例中,智能分类垃圾桶也可以采用普通的分类垃圾桶。在一些可行的实施中,虚拟角色可以不用出现在虚拟
垃圾分类场景中。
49.步骤s104,用户端20响应用户输入相应的操作产生相应的分类请求并发送给服务器端10。
50.步骤s105,服务器端10根据该分类请求控制虚拟角色进行相应的虚拟分类操作。虚拟角色进行相应的虚拟分类操作在用户端20进行展示。可以理解地,服务器10根据用户端20发送的分类请求,可以控制虚拟角色c01在虚拟场景中c0中将虚拟分类垃圾c02投放进相应的虚拟智能垃圾桶c03。以虚拟分类垃圾c02包括电池类垃圾c02a,虚拟智能垃圾桶c03包括电池回收分类垃圾桶c03a为例进行说明。当分类请求表示为将处于电池类垃圾c02a投放到电池回收分类垃圾桶c03a,则在虚拟场景中,虚拟角色c01模拟提起电池类垃圾c02a并投放入电池回收分类垃圾桶c03a。可以理解地,由于用户通过操作虚拟角色c01在虚拟场景c0中进行分类操作,如同玩扮演虚拟角色游戏,可以增加趣味性,可以吸引用户进行操作,尤其是年轻用户,从而达到有效引导用户进行准确垃圾分类的目的。
51.步骤s107,当该虚拟角色完成相应的虚拟垃圾分类操作时,服务器端20分配该用户相应的第一积分。在本实施例中,用户每进行一次虚拟垃圾分类都可以获得一次积分。另外,用户虚拟垃圾分类的次数越多,则每次得到的积分会增加。例如,可以设定不同次数对应的积分。也就是说,用户在进行虚拟垃圾分类后,还可以分配用户相应的积分,更加激发用户的积极性。
52.步骤s109,服务器端将所述第一积分链入区块链,以使所述区块链根据所述第一积分更新所述用户的总积分。在本实施例中,用户积分通过区块链技术进行登记,基于区块链的不可篡改性,进一步保证了用户积分的真实性。
53.步骤s111,当服务器10获取用户在真实场景中的真实垃圾分类操作信息时,服务器10分配给用户相应的第二积分。在本实施例中,服务器10还可以根据用户实际上进行的垃圾分类操作分配给用户相应的积分。例如,用户可以通过用户端20上传用户每次进行垃圾分类操作时拍摄的与垃圾分类相关图像,例如,图片或者视频。又例如,真实智能分类垃圾桶r03还可以在每次用户投放分类垃圾后,上传相应的分类操作信息给服务器10。例如,真实智能垃圾桶r03具有鉴权功能。用户每次进行垃圾投放时,需要通过二维码或者是智能卡进行鉴权方可卡开真实智能垃圾桶r03。真实智能垃圾桶r03可以获得用户信息和记录用户投放垃圾的事件,并根据用户信息和记录用户投放垃圾的事件生成真实垃圾分类操作信息上传给服务器10。在本实施例中,用户在真实场景中进行的垃圾分类也可以获得相应的积分。例如,用户每进行一次真实垃圾分类都可以获得一次积分。另外,还可以设定不同次数对应的积分不同用户虚拟垃圾分类的次数越多,则每次得到的积分会增加。此外,用户在真实场景中进行垃圾分类积分可以高于虚拟场景中的垃圾分类积分。也就是说,用户不仅在虚拟场景进行虚拟垃圾分类可以获得积分,同样地,在真实场景中进行的真实垃圾分类也可以获得积分,且真实场景中获得的积分越多,从而进一步加强了用户对分类垃圾的意识和习惯的养成,可以加快垃圾分类的可实施性。
54.步骤s113,服务器端10将第二积分链入区块链,以使区块链根据所述第二积分更新所述用户的总积分。在本实施例中,用户积分通过区块链技术进行登记,基于区块链的不可篡改性,进一步保证了用户积分的真实性。
55.步骤s114,用户端20响应用户输入的兑换或者交易操作生成兑换或者交易请求,
并发送给服务器10。可以理解地,服务器10提供了在线商场功能模块,在线商场功能模块可以供用户对积分进行兑换、购买、出售等。用户可以通过用户端20输入相应的指令。在线商场可以采用现有的在线商场的实施技术,在此不再赘述。
56.步骤s115,服务器端10响应该兑换或者交易请求在区块链中进行积分兑换或者交易。具体地,用户可以对积分交易、购买商品、积分购买等兑换或者交易操作,且每次进行的兑换操作都将在区块链中进行记录,从而确保了积分兑换的真实性和安全性。
57.步骤s117,服务器10根据所述总积分颁发相应的公益勋章,并链入区块链中。在本实施例中,除了对用户的虚拟垃圾分类操作和真实垃圾分类操作给与相应的报酬,还可以进行颁发了荣誉,从而进一步提高用户对垃圾分类的兴趣和重视程度,进一步加强了用户对分类垃圾的意识和习惯的养成,可以加快垃圾分类的可实施性。
58.步骤s119,响应第三方资助请求为公益活动提供资助,并链入区块链中。在本实施例中,还可以接受第三方资助请求,从而为公益活动的可持续性提供有力的资金保障。
59.在一些可行的实施例中,服务器10还包括步骤s103,服务器端10输出相应的模拟垃圾分类操作视频给用户端20以引导用户输入相应的操作来控制该虚拟角色进行虚拟垃圾分类操作。具体地,服务器10可以在用户访问时,自动播放模拟垃圾分类操作视频给用户端20,也可以是响应用户的播放请求播放相应的模拟垃圾分类操作视频给用户端20。其中,模拟垃圾分类操作视频可以显示用户如何利用用户端20控制相应的虚拟角色在虚拟场景下进行正确地垃圾分类。也就是说,用户在模拟垃圾分类操作视频的引导下,可以做到正确地进行垃圾分类。
60.请参看图8,其为本发明提供的一种服务器990的硬件架构示意图。服务器10包括存储器11和处理器12。在本实施例中,服务器990包括但不限于台式计算机、笔记本电脑、平板电脑等。其中,存储器11用于存储程序指令,处理器12用于执行程序指令以实现上述采样点测试方法。
61.处理器12在一些实施例中可以是一中央处理器(central processing unit,cpu)、控制器、微控制器、微处理器或其它数据处理芯片,用于运行存储器11中存储的程序指令控制服务器10实现基于元宇宙的智能垃圾分类管理方法。
62.存储器11至少包括一种类型的可读存储介质,该可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,sd或dx存储器等)、磁性存储器、磁盘、光盘等。存储器11在一些实施例中可以是计算机设备的内部存储单元,例如计算机设备的硬盘。存储器11在另一些实施例中也可以是外部计算机设备的存储设备,例如计算机设备的插接上配备式硬盘,智能存储(smart media card,smc),安全数字(secure digital,sd)卡,闪存卡(flash card)等。进一步地,存储器11还可以既包括计算机设备的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器11不仅可以用于存储安装于计算机设备的应用软件及各类数据,例如实现基于元宇宙的智能垃圾分类管理方法,还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
63.显然,本领域的技术人员可以对本技术进行各种改动和变型而不脱离本技术的精神和范围。这样,倘且本技术的这些修改和变型属于本技术权利要求及其等同技术的范围之内,则本技术也意图包含这些改动和变型在内。
64.以上所列举的仅为本技术较佳实施例而已,当然不能以此来限定本技术之权利范围,因此依本技术权利要求所作的等同变化,仍属于本技术所涵盖的范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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