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动画文件生成方法、装置、电子设备以及存储介质与流程

2022-06-01 05:35:44 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及计算机技术领域,具体涉及视频处理的领域,可以动画等场景。


背景技术:

2.现有的动画文件通常包括动画配置文件及其对应的图片集。在一种情况下,动画配置文件及其对应的图片集均内置于应用程序的资源文件夹内,这会导致应用程序包数据量过大,会占用本地较多的存储空间;在另一种情况下,可以将图片集内置于应用程序的资源文件夹内,动画配置文件在使用时通过网络加载,但是这不利于动画配置文件和图片集的统一管理。


技术实现要素:

3.本公开提供了一种动画文件生成方法、装置、电子设备以及存储介质。
4.根据本公开的第一方面,提供了一种动画文件生成方法,包括:
5.调取动画配置文件、动画配置文件对应的动画图片集;
6.将动画图片集中的每个动画图片转换为二进制流文件;
7.将每个动画图片的二进制流文件融合到动画配置文件,得到目标动画文件。
8.根据本公开的第二方面,提供了一种动画文件生成装置,包括:
9.文件调取模块,用于调取动画配置文件、所述动画配置文件对应的动画图片集;
10.图片转换模块,用于将所述动画图片集中的每个动画图片转换为二进制流文件;
11.文件融合模块,用于将每个所述动画图片的二进制流文件融合到所述动画配置文件,得到目标动画文件。
12.根据本公开的第三方面,提供了一种电子设备,包括:
13.至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;
14.其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述的动画文件生成方法。
15.根据本公开的第四方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行上述的动画文件生成方法。
16.根据本公开的第五方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现上述的动画文件生成方法。
17.应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
18.本公开提供的技术方案带来的有益效果是:
19.在本公开的技术方案中,可以将动画图片集融合到动画配置文件中,得到单一的目标动画文件,基于该目标动画文件即可以播放对应的动画。单一的目标动画文件便于资源的统一管理,在需要播放动画时,可以采用网络加载的方式来获得目标动画文件;而且,动画图片集是在转换成二进制流文件之后融合到动画配置文件中的,这使得目标动画文件
effects)生成动画配置文件和动画图片集。例如,动画设计人员可以通过图形视频处理系统设计带有图片依赖的动画工程,再通过图形视频处理系统内置插件将依赖图片的动画工程转成依赖图片的json格式的动画配置文件,之后即可以从图形视频处理系统中导出动画配置文件和动画图片集。可选地,动画配置文件可以包括动画的帧率、起始关键帧、结束关键帧、视频宽度、视频高度、动画名称、3d标识、图片信息集合和图层集合等信息。
34.可选地,在步骤s210之前,本公开实施例可以接收动画配置文件、动画配置文件对应的动画图片集,之后将按照动画配置文件和动画图片集中各个动画图片的映射关系,将动画配置文件和动画图片集存储到预设的存储位置。以本公开实施例的执行主体是上述的第一设备为例,动画设计人员从图形视频处理系统中导出动画配置文件和动画图片集之后,可以将动画配置文件和动画图片集发送至第一设备;或者,动画设计人员从图形视频处理系统中导出动画配置文件和动画图片集之后,将动画配置文件和动画图片集上传到指定的数据库中,第一设备可以在数据库中下载动画配置文件和动画图片集。可以理解,第一设备也可以通过其他途径接收动画配置文件和动画图片集,如在存储设备(如u盘)中下载动画配置文件和动画图片集,本公开对第一设备接收动画配置文件和动画图片集的途径不作限制。动画配置文件可以指示动画图片集中各个动画图片的路径,将按照动画配置文件和各个动画图片的映射关系来存储动画配置文件和动画图片集,可以第一设备确保通过动画配置文件准确地定位到各个动画图片。
35.s220:将动画图片集中的每个动画图片转换为二进制流文件。
36.在本公开实施例中,二进制流文件中记录有多个二进制编码,每个编码可以表示动画图片中一个像素的像素值。也就是说,可以基于动画图片中各像素的像素值生成该动画图片的二进制流文件。
37.s230:将每个动画图片的二进制流文件融合到动画配置文件,得到目标动画文件。
38.在本公开实施例中,可以将二进制流文件所包含的内容添加到动画配置文件中,将添加二进制流文件的内容后的动画配置文件定义为目标动画文件。如前文所述,二进制流文件中记录有多个二进制编码,因此可以将二进制流文件中的二进制编码添加到动画配置文件中,从而得到目标动画文件。这里,每个二进制编码可以表示动画图片中一个像素的像素值,基于二进制编码即可重新生成对应的动画图片,因此在不需要动画图片集的前提下,可以仅基于目标动画文件即可播放对应的动画。
39.本公开实施例提供的动画文件生成方法,可以将动画图片集融合到动画配置文件中,得到单一的目标动画文件,基于该目标动画文件即可以播放对应的动画。单一的目标动画文件便于资源的统一管理,在需要播放动画时,可以采用网络加载的方式来获得目标动画文件;而且,动画图片集是在转换成二进制流文件之后融合到动画配置文件中的,这使得目标动画文件的数据量较小,目标动画文件存储在本地也不会占用过多的存储空间。
40.可选地,动画配置文件包括动画图片集中每个动画图片对应的图片信息集合。本公开实施例在将每个动画图片的二进制流文件融合到动画配置文件时,可以从动画配置文件确定出每个动画图片对应的图片信息集合,将每个动画图片的二进制流文件融合到对应的图片信息集合中,之后即可得到目标动画文件。将每个动画图片的二进制流文件,融合到该动画图片对应的图片信息集合中,便于清晰地在目标动画文件中确定出二进制流文件的归属,及时地获知二进制流文件的内容所能够显示的动画图片。具体来说,本公开实施例可
以将每个动画图片的二进制流文件中的二进制编码,添加该动画图片对应的图片信息集合中,从而得到一个目标动画文件。
41.在本公开实施例中,一个动画图片的图片信息集合包括图片的唯一标识、图片的宽度、图片的高度、图片的路径、图片名称和动画图片的预合成层,其中,图片的路径指向该图片名称。
42.下面介绍本公开实施例提供的两种将动画图片的二进制流文件融合到对应的图片信息集合的方法。
43.可选地,本公开实施例在将每个动画图片的二进制流文件融合到对应的图片信息集合中时,可以获取每个动画图片的二进制流文件中的二进制编码串,将每个动画图片的二进制编码串作为该动画图片对应的图片信息集合中的图片名称信息,之后即可得到一个目标动画文件。在此需要说明的是,可以将动画图片的二进制流文件中的各个二进制编码组合,从而得到二进制编码串;将该二进制编码串作为图片名称的value,从而实现将动画图片的二进制编码串作为该动画图片对应的图片信息集合中的图片名称信息。可以理解,在将每个动画图片的二进制编码串作为该动画图片对应的图片信息集合中的图片名称信息之后,即可得到目标动画文件。
44.为了进一步压缩目标动画文件的数据量,本公开实施例可以将每个动画图片的二进制编码串转换为字符编码串,之后将每个动画图片的字符编码串作为该动画图片对应的图片信息集合中的图片名称信息,从而得到目标动画文件。这里,将二进制编码串中的各二进制编码转换为对应的字符编码之后,即可得到字符编码串。字符编码可以是ascii代码,ascii(american standard code for information interchange,美国信息交换标准代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,它主要用于显示现代英语,而其扩展版本延伸美国标准信息交换码则可以部分支持其他西欧语言,并等同于国际标准iso/iec646。
45.可选地,本公开实施例在将每个动画图片的二进制流文件融合到对应的图片信息集合中时,可以获取每个动画图片的二进制流文件中的二进制编码串,将每个动画图片的二进制编码串添加该动画图片对应的图片信息集合中,然后将每个图片信息集合中的图片路径信息修改为指向该图片信息集合中的二进制编码串,之后即可得到一个目标动画文件。在此需要说明的是,可以将动画图片的二进制流文件中的各个二进制编码组合,从而得到二进制编码串,将二进制编码串作为一个新的信息添加该动画图片对应的图片信息集合中,之后修改图片路径信息,使得图片路径指向新添加的二进制编码串,这样在读取图片信息集合时,可以通过图片路径读取到二进制编码串。
46.为了进一步压缩目标动画文件的数据量,本公开实施例可以将每个动画图片的二进制编码串转换为字符编码串,之后将每个图片信息集合中的图片路径信息修改为指向该图片信息集合中的字符编码串,即可得到目标动画文件。这里,将二进制编码串中的各二进制编码转换为对应的字符编码之后,即可得到字符编码串。字符编码可以是ascii代码,ascii(american standard code for information interchange,美国信息交换标准代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,它主要用于显示现代英语,而其扩展版本延伸美国标准信息交换码则可以部分支持其他西欧语言,并等同于国际标准iso/iec646。
47.基于与上述的动画文件生成方法相同的原理,本公开实施例还提供了一种动画文件生成装置,图3示出了本公开实施例提供的一种动画文件生成装置的示意图之一,图4示
出了本公开实施例提供的一种动画文件生成装置的示意图之二。如图3所示,动画文件生成装置300包括文件调取模块310、图片转换模块320和文件融合模块330。
48.文件调取模块310用于调取动画配置文件、动画配置文件对应的动画图片集。
49.图片转换模块320用于将动画图片集中的每个动画图片转换为二进制流文件。
50.文件融合模块330用于将每个动画图片的二进制流文件融合到动画配置文件,得到目标动画文件。
51.本公开实施例提供的动画文件生成装置,可以将动画图片集融合到动画配置文件中,得到单一的目标动画文件,基于该目标动画文件即可以播放对应的动画。单一的目标动画文件便于资源的统一管理,在需要播放动画时,可以采用网络加载的方式来获得目标动画文件;而且,动画图片集是在转换成二进制流文件之后融合到动画配置文件中的,这使得目标动画文件的数据量较小,目标动画文件存储在本地也不会占用过多的存储空间。
52.在本公开实施例中,如图4所示,动画文件生成装置300在包括文件调取模块310、图片转换模块320和文件融合模块330的基础上,还包括文件获取模块340,文件获取模块340还用于:
53.接收动画配置文件、动画配置文件对应的动画图片集;
54.按照动画配置文件和动画图片集中各个动画图片的映射关系,将动画配置文件和动画图片集存储到预设的存储位置。
55.在本公开实施例中,动画配置文件包括动画图片集中每个动画图片对应的图片信息集合。
56.在本公开实施例中,文件融合模块330在用于将每个动画图片的二进制流文件融合到动画配置文件,得到目标动画文件时,具体用于:
57.从动画配置文件确定出每个动画图片对应的图片信息集合;
58.将每个动画图片的二进制流文件融合到对应的图片信息集合中,得到目标动画文件。
59.在本公开实施例中,文件融合模块330在用于将每个动画图片的二进制流文件融合到对应的图片信息集合中,得到目标动画文件时,具体用于:
60.获取每个动画图片的二进制流文件中的二进制编码串;
61.将每个动画图片的二进制编码串,作为该动画图片对应的图片信息集合中的图片名称信息,得到目标动画文件。
62.在本公开实施例中,文件融合模块330在用于将每个动画图片的二进制编码串,作为该动画图片对应的图片信息集合中的图片名称信息,得到目标动画文件时,具体用于:
63.将每个动画图片的二进制编码串转换为字符编码串;
64.将每个动画图片的字符编码串,作为该动画图片对应的图片信息集合中的图片名称信息,得到目标动画文件。
65.在本公开实施例中,文件融合模块330在用于将每个动画图片的二进制流文件融合到对应的图片信息集合中,得到目标动画文件时,具体用于:
66.获取每个动画图片的二进制流文件中的二进制编码串;
67.将每个动画图片的二进制编码串添加该动画图片对应的图片信息集合中;
68.将每个图片信息集合中的图片路径信息修改为指向该图片信息集合中的二进制
编码串,得到目标动画文件。
69.在本公开实施例中,文件融合模块330在用于将每个图片信息集合中的图片路径信息修改为指向该图片信息集合中的二进制编码串,得到目标动画文件时,具体用于:
70.将每个动画图片的二进制编码串转换为字符编码串;
71.将每个图片信息集合中的图片路径信息修改为指向该图片信息集合中的字符编码串,得到目标动画文件。
72.可以理解的是,本公开实施例中的动画文件生成装置的上述各模块具有实现上述的动画文件生成方法相应步骤的功能。该功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。上述模块可以是软件和/或硬件,上述各模块可以单独实现,也可以多个模块集成实现。对于上述动画文件生成装置的各模块的功能描述具体可以参见上述的动画文件生成方法的对应描述,在此不再赘述。
73.本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的收集、存储、使用、加工、传输、提供和公开等处理,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
74.根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
75.图5示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
76.如图5所示,设备500包括计算单元501,其可以根据存储在只读存储器(rom)502中的计算机程序或者从存储单元508加载到随机访问存储器(ram)503中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在ram 503中,还可存储设备500操作所需的各种程序和数据。计算单元501、rom 502以及ram 503通过总线504彼此相连。输入/输出(i/o)接口505也连接至总线504。
77.设备500中的多个部件连接至i/o接口505,包括:输入单元506,例如键盘、鼠标等;输出单元507,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元508,例如磁盘、光盘等;以及通信单元509,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元509允许设备500通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
78.计算单元501可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元501的一些示例包括但不限于中央处理单元(cpu)、图形处理单元(gpu)、各种专用的人工智能(ai)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(dsp)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元501执行上文所描述的各个方法和处理,例如动画文件生成方法。例如,在一些实施例中,动画文件生成方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元508。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由rom 502和/或通信单元509而被载入和/或安装到设备500上。当计算机程序加载到ram 503并由计算单元501执行时,可以执行上文描述的动画文件生成方法
的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元501可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行动画文件生成方法。
79.本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、芯片上系统的系统(soc)、负载可编程逻辑设备(cpld)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
80.用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
81.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
82.为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,crt(阴极射线管)或者lcd(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
83.可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(lan)、广域网(wan)和互联网。
84.计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的
服务器,或者是结合了区块链的服务器。
85.应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
86.上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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