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像素排布结构、显示面板及显示装置的制作方法

2022-05-18 14:23:38 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及显示技术领域,特别是涉及一种像素排布结构、显示面板及显示装置。


背景技术:

2.有机发光二极管(organic light emitting diode,oled)显示技术,被视为下一代最具有潜力的新型平板显示技术。目前oled显示面板,通常采用红(r)、蓝(b)以及绿(g)三种颜色的像素以固定结构进行排布,然而现有的像素排布结构仍然存在因有机发光材料的特性而影响oled显示器件的显示效果的问题。


技术实现要素:

3.基于此,有必要提供一种像素排布结构,解决因有机发光材料的特性而影响oled显示器件的显示效果的问题。
4.根据本技术的一个方面,提供一种像素排布结构,包括多个重复排列的像素单元,所述像素单元沿第一方向排布成行,沿与第一方向相交的第二方向排布成列;相邻两行的所述像素单元在第一方向上错位排布,相邻两列的所述像素单元在第二方向上错位排布;所述像素单元包括第一子像素、第二子像素以及第三子像素,所述第一子像素、所述第二子像素和所述第三子像素的中心连线形成一虚拟三角形;其中,所述第一子像素和所述第二子像素的中心连线形成所述虚拟三角形沿第二方向的一条虚拟边,经过所述第三子像素的中心且与所述第一方向平行的直线,与所述虚拟三角形沿第二方向的该虚拟边相交;所述第三子像素的面积大于所述第一子像素的面积和所述第二子像素的面积。
5.上述像素排布结构通过设置多个像素单元重复排列,像素单元沿第一方向排布成行,沿与第一方向相交的第二方向排布成列,相邻两行的像素单元在第一方向上错位排布,相邻两列的像素单元在第二方向上错位排布;且像素单元包括第一子像素、第二子像素以及第三子像素,第一子像素、第二子像素和第三子像素的中心连线形成一虚拟三角形;其中,第一子像素和第二子像素的中心连线形成虚拟三角形沿第二方向的一条虚拟边,经过第三子像素的中心且与第一方向平行的直线与虚拟三角形沿第二方向的虚拟边相交,使得第一子像素、第二子像素以及第三子像素排列紧密,提高像素密度;并且,第三子像素的面积大于第一子像素的面积以及第二子像素的面积,使得在发出同等强度的光时,第三子像素可以相对降低发光功率,从而避免因部分有机发光材料的发光特性而导致第三子像素寿命短,解决因有机发光材料的特性而影响oled显示器件的显示效果的问题。
6.在一实施例中,每一所述像素单元中,经过所述第一子像素的中心且与第一方向平行的直线穿过相邻的所述第三子像素;和/或每一所述像素单元中,经过所述第二子像素的中心且与所述第一方向平行的直线穿过相邻的所述第三子像素。
7.可以理解的是,在一行像素单元中,若第一子像素连续排布,则第一子像素所显示的颜色会较为突出。同理,若第二子像素连续排布,则第二子像素所显示的颜色会较为突出。而本技术实施例提供的像素排布结构中,设置每一行像素单元中,经过第一子像素的中
心且与第一方向平行的直线穿过相邻的第三子像素,使得在一行像素单元中,相邻两个第一子像素被第三子像素间隔开,从而避免出现第一子像素所显示的颜色的色边。同理,设置每一行像素单元中,经过第二子像素的中心且与第一方向平行的直线穿过相邻的第三子像素,使得在一行像素单元中,相邻两个第二子像素被第三子像素间隔开,从而避免出现第二子像素所显示的颜色的色边。
8.在一实施例中,所述虚拟三角形任一顶点在与该顶点相对的虚拟边上的投影,与位于该虚拟边上的子像素的中心彼此不重合。
9.当虚拟三角形某一顶点在与该顶点相对的虚拟边上的投影,与位于该虚拟边上的子像素的中心重合时,该虚拟三角形构成直角三角形,位于该直角三角形的直角边上的两个子像素之间间隔较小,而位于该直角三角形的斜边上的两个子像素之间间隔较大,即位于该虚拟三角形三个顶点上的三个子像素相互之间间距不均匀,导致在某一子像素单独显示时,锯齿较严重。本技术实施例提供的像素排布结构,设置虚拟三角形任一顶点在与该顶点相对的虚拟边上的投影与位于该虚拟边上的子像素的中心不重合,使虚拟三角形三个顶点上的三个子像素相互之间间隔较为均匀,从而弱化锯齿现象。
10.在一实施例中,经过所述第三子像素的中心且与所述第一方向平行的直线,垂直且平分所述虚拟三角形沿第二方向的虚拟边,即第一子像素与第三子像素之间的间隔和第二子像素与第三子像素之间的间隔相等,从而在保障第三子像素的面积大于第一子像素的面积和第二子像素的面积的同时,尽可能地使第一子像素、第二子像素以及第三子像素三者相互之间间隔较均匀。
11.在一实施例中,在第二方向上任意相邻的两个像素单元中的一个所述像素单元绕与第二方向平行的轴线翻转180度后的排布结构,与另一所述像素单元的排布结构相同。
12.当第二方向上任意相邻的两个像素单元中的一个像素单元绕与第二方向平行的轴线翻转180度后的排布结构与另一像素单元的排布结构相同时,该两个像素单元的排布结构在翻转前互为中心对称,如此,在第二方向上,一列像素单元可通过借色原理作为两列像素单元显示,从而提升像素密度,并使单行像素单元显示时的显示精致度更高。
13.在一实施例中,在第二方向上任意相邻的两个像素单元中,一个所述像素单元中的所述第一子像素和所述第二子像素,和另一个所述像素单元中的所述第三子像素沿第二方向排布在一列;其中,第二方向与第一方向垂直。
14.可以理解的是,当第二方向上相邻的两个像素单元的排布结构互为中心对称时,第二方向上的一列像素单元可通过借色原理作为两列像素单元显示。而本技术实施例提供的像素排布结构,进一步设置在第二方向上任意相邻的两个像素单元中,一个像素单元中的第一子像素和第二子像素,和另一个像素单元中的第三子像素沿第二方向排列在一列,使得在通过借色原理使第二方向上相邻的两个像素单元中,一个像素单元的第一子像素和第二子像素,与另一个像素单元的第三子像素组成一个新的像素单元时,该新的像素单元在第二方向上的锯齿最小化,从而提升显示效果。
15.在一实施例中,在第m列的像素单元中,分别位于第n行、第n 1行以及第n 2行的像素单元的所述第三子像素,和在第m 1列的像素单元中,位于第n 1行的像素单元的所述第三子像素的中心连线形成一第一虚拟四边形;在第m列的像素单元中,位于第n 1行的像素单元的所述第一子像素和所述第二子像素位于所述第一虚拟四边形内;其中,m、n为正整
数。
16.由于四个像素单元的第三子像素的中心连线形成一第一虚拟四边形,其中一个像素单元的第一子像素和第二子像素位于该第一虚拟四边形内,使得该六个子像素可以通过借色原理沿第一虚拟四边形的对角线方向组合形成四种排布方式不同的新的像素单元,从而提升像素密度。进一步地,以多个重复排列的第一虚拟四边形来看,偶数个相邻的第一虚拟四边形能够组合形成新的虚拟四边形,沿新的虚拟四边形的对角线方向,可以获得更多排布方式不同的新的像素单元。
17.在一实施例中,沿第一方向排列的一行像素单元中的所述第一子像素的中心连线与第一方向平行,沿第一方向排列的一行像素单元中的所述第二子像素的中心连线与第一方向平行,沿第一方向排列的一行像素单元中的所述第三子像素的中心连线与第一方向平行。
18.由于在沿第一方向排列的一行像素单元中,第一子像素的中心连线、第二子像素的中心连线以及第三子像素的中心连线均与第一方向平行,使得任一行像素单元可单独显示,且单行像素单元显示时,边缘锯齿小,显示精致度高。
19.在一实施例中,所述第一子像素和所述第二子像素的形状为三角形,所述第三子像素的形状为圆形或者多边形;
20.可选地,所述第三子像素的形状为圆形,所述第一子像素的至少一条像素边被构造为向其中心内凹,所述第二子像素的至少一条像素边被构造为向其中心内凹;
21.可选地,所述第一子像素中向其中心内凹的像素边呈弧形,且所述第一子像素中呈弧形的每一条像素边的曲率与所述第三子像素的曲率相等;和/或
22.所述第二子像素中向其中心内凹的像素边呈弧形,且所述第二子像素中呈弧形的每一条像素边的曲率与所述第三子像素的曲率相等。
23.当第三子像素的形状为圆形或者正六边形,第一子像素的形状和第二子像素的形状均为三角形时,一个第三子像素周围可以均匀地排布六个正三角形的子像素,其中三个为第一子像素,三个为第二子像素,且第一子像素和第二子像素交替排布在第三子像素的周围。如此,可以使三种不同的子像素紧密且均匀地排布。其中任意相对的两个三角形的子像素的中心连线方向上,第一子像素、第三子像素和第二子像素依次排列,从而可以组成一个像素单元,并实现高精致度的显示。其中任一相邻的两个三角形的子像素的中心连线的垂线方向上,第一子像素和第二子像素以该中心连线的垂线为对称轴轴对称排布,第三子像素则沿该中心连线的垂线方向排布于第一子像素和第二子像素的旁侧,也可以组合形成一个像素单元,实现单行像素的精致显示。
24.在一实施例中,所述第一子像素、所述第二子像素的颜色分别为红色和绿色,所述第三子像素的颜色为蓝色。由于蓝色有机发光材料的寿命相对红色有机发光材料和绿色有机发光材料短,将蓝色有机发光材料的面积设置为大于红色有机发光材料和绿色有机发光材料,使得蓝色子像素的发光功率可以相对降低,从而在减缓蓝色有机发光材料的损耗的同时,均衡不同颜色子像素的发光亮度,减轻色偏。
25.根据本技术的另一方面,提供一种显示面板,包括如上述实施例所述的像素排布结构。
26.根据本技术的又一方面,提供一种显示装置,包括如上述实施例所述的显示面板。
附图说明
27.通过阅读对下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本技术的限制。而且在全部附图中,用相同的附图标号表示相同的部件。在附图中:
28.图1为本技术一实施例中像素排布结构的示意图;
29.图2为图1中像素排布结构的一个像素单元的示意图;
30.图3为本技术一实施例中像素排布结构的部分子像素排布示意图;
31.图4为本技术另一实施例中像素排布结构的示意图;
32.图5为本技术又一实施例中像素排布结构的示意图。
33.附图标号说明:
34.10、像素单元;
35.110、第一子像素;120、第二子像素;130、第三子像素;
36.t、虚拟三角形;q、第一虚拟四边形;
37.x、第一方向;y、第二方向。
具体实施方式
38.为使本技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本技术的具体实施方式做详细的说明。在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本技术。但是本技术能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本技术内涵的情况下做类似改进,因此本技术不受下面公开的具体实施例的限制。
39.在本技术的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”、“轴向”、“径向”、“周向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本技术的限制。
40.此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本技术的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
41.在本技术中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本技术中的具体含义。
42.在本技术中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征“上”或“下”可以是第一和第二特征直接接触,或第一和第二特征通过中间媒介间接接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”可是第一特征在第二特征正上方或斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”可以是第一特征在第二特征正下方或斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
43.需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“上”、“下”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的,并不表示是唯一的实施方式。
44.自然界的任何光色都可以由红、绿、蓝三种光色按照不同的比例混合而成,而混合色的饱和度由前述的三种光色的比例来决定,混合色的亮度为三种光色的亮度之和。而人眼的每个视锥细胞都含有一种感光色素(感红色素、感绿色素、感蓝色素),这样它们就能够感知相应的颜色,因此,通过对红、绿、蓝三种颜色进行调和,人眼就能感知任何一种彩色变化。
45.显示面板中的子像素是由显示图像的小格子组成,这些小格子都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,而该明确的位置即由像素排布决定,被分配的色彩数值由像素电路决定。当需要显示不同颜色的时候,三个子像素分别以不同的亮度发光,由于这些小格子的尺寸非常小,在视觉上就会混合成所需要的颜色,因此,这些小格子的颜色和位置就决定该显示图像所呈现出来的样子,也即人眼所能感知的样子。
46.其中,评价显示质量的一个维度是显示分辨率,显示分辨率是指显示图像的精密度,具体是指,显示面板所能显示的子像素有多少。例如,常见的分辨率hd:720*1280,fhd:1080*1920,qhd:1440*2560,uhd(2k\4k):2160*3840。以fhd为例,其是指在某一方向上分别有1080个r子像素、1080个g子像素、1080个b子像素,在另一个方向上分别有1920个r子像素、1920个g子像素、1920个b子像素。
47.评价显示质量的另一个维度是ppi(pixels per inch),也称作像素密度,其表示一英寸所拥有的像素的数量。例如,fhd的分辨率,5英尺的尺寸,则具有441ppi。因此,在显示面板的尺寸是一定的前提下,分辨率越高,则意味着ppi可能越高。
48.评价显示质量的又一个维度是开口率,通常我们在观看时,是没有发现显示面板没有不亮的地方,用放大镜看,却发现有很多,那这些黑色不亮的地方哪去了呢,就是被我们亮的地方覆盖了。也就是说,子像素发出的光均匀的分给了不发光的地方,本来子像素的亮度,分给了不发光的区域,就显着屏幕不是那么亮了,相应的均匀亮度就没有一个子像素的亮度高。因此,我们需要提高显示面板的开口率,即降低前述的黑色不发光的区域的面积,而增大发光区域的面积,以具有更佳的显示质量。同时,提高开口率,有利于提升子像素的寿命。
49.不同的像素排布方式能够得到不同的像素密度和不同的开口率,从而影响显示效果。在oled显示器件中,发出不同颜色光的有机发光材料在发光过程中的损耗情况存在差异,当其中部分有机发光材料损耗较其他材料严重时,也会影响显示效果。而目前的像素排布结构,依然存在因有机发光材料的特性而影响oled显示器件的显示效果的问题。
50.为解决上述问题,本技术实施例提供了一种像素排布结构,包括多个重复排列的像素单元,像素单元沿相交的第一方向和第二方向分别排布成行和列,且相邻两行中的像素单元在第一方向上错位排布,相邻两列中的像素单元在第二方向上错位排布;且像素单元包括中心线连接成一虚拟三角形的第一子像素、第二子像素和第三子像素,其中,第一子像素和第二子像素的中心连线形成虚拟三角形沿第二方向的一条虚拟边,经过第三子像素
的中心且与第一方向平行的直线,与虚拟三角形沿第二方向的该虚拟边相交,使得第一子像素、第二子像素以及第三子像素排列紧密,提高像素密度。基于此,进一步设置第三子像素的面积大于第一子像素的面积以及第二子像素的面积。使得在发出同等强度的光时,第三子像素可以相对降低发光功率,从而避免因部分有机发光材料的发光特性而导致第三子像素寿命短。
51.图1示出了本技术一实施例中像素排布结构的示意图,图2示出了图1中像素排布结构的一个像素单元的示意图。
52.参阅图1和图2,本技术一实施例提供了的像素排布结构,包括多个重复排列的像素单元10,像素单元10沿第一方向x排布成行,沿与第一方向x相交的第二方向y排布成列,相邻两行的像素单元10在第一方向x上错位排布,相邻两列的像素单元10在第二方向y上错位排布;像素单元10包括第一子像素110、第二子像素120以及第三子像素130,第一子像素110、第二子像素120和第三子像素130的中心连线形成一虚拟三角形t;其中,第一子像素110和第二子像素120的中心连线形成虚拟三角形t沿第二方向y的一条虚拟边,经过第三子像素130的中心且与第一方向x平行的直线,与虚拟三角形t沿第二方向y的该虚拟边相交;第三子像素130的面积大于第一子像素110的面积和第二子像素120的面积。
53.本技术实施例提供的像素排布结构,通过设置多个像素单元10重复排列,像素单元10沿第一方向x排布成行,沿与第一方向x相交的第二方向y排布成列,相邻两行的像素单元10在第一方向x上错位排布,相邻两列的像素单元10在第二方向y上错位排布;且像素单元10包括第一子像素110、第二子像素120以及第三子像素130,第一子像素110、第二子像素120和第三子像素130的中心连线形成一虚拟三角形t;其中,第一子像素110和第二子像素120的中心连线形成虚拟三角形t沿第二方向y的一条虚拟边,经过第三子像素130的中心且与第一方向x平行的直线与虚拟三角形t沿第二方向y的虚拟边相交,使得第一子像素110、第二子像素120以及第三子像素130排列紧密,提高像素密度;并且,第三子像素130的面积大于第一子像素110的面积以及第二子像素120的面积,使得在发出同等强度的光时,第三子像素130可以相对降低发光功率,从而避免因部分有机发光材料的发光特性而导致第三子像素130寿命短,解决因有机发光材料的特性而影响oled显示器件的显示效果的问题。
54.在一些实施例中,每一像素单元10中,经过第一子像素110的中心且与第一方向x平行的直线穿过相邻的第三子像素130。可以理解的是,在一行像素单元10中,若第一子像素110连续排布,则第一子像素110所显示的颜色会较为突出。通过设置每一行像素单元10中,经过第一子像素110的中心且与第一方向x平行的直线穿过相邻的第三子像素130,使得在一行像素单元10中,相邻两个第一子像素110被第三子像素130间隔开,从而避免出现第一子像素110所显示的颜色的色边。
55.在一些实施例中,每一像素单元10中,经过第二子像素120的中心且与第一方向x平行的直线穿过相邻的第三子像素130,使得在一行像素单元10中,相邻两个第二子像素120被第三子像素130间隔开,从而避免出现第二子像素120所显示的颜色的色边。
56.具体地,每一像素单元10中,经过第一子像素110的中心且与第一方向x平行的直线,以及经过第二子像素120的中心且与第一方向x平行的直线中,可选择一者或者两者穿过相邻的第三子像素130。
57.在一些实施例中,虚拟三角形t任一顶点在与该顶点相对的虚拟边上的投影,与位
于该虚拟边上的子像素的中心彼此不重合。当虚拟三角形t某一顶点在与该顶点相对的虚拟边上的投影,与位于该虚拟边上的子像素的中心重合时,该虚拟三角形t构成直角三角形,位于该直角三角形的直角边上的两个子像素之间间隔较小,而位于该直角三角形的斜边上的两个子像素之间间隔较大,即位于该虚拟三角形t三个顶点上的三个子像素相互之间间距不均匀,导致在某一子像素单独显示时,锯齿较严重。本技术实施例提供的像素排布结构,设置虚拟三角形t任一顶点在与该顶点相对的虚拟边上的投影与位于该虚拟边上的子像素的中心不重合,使虚拟三角形t三个顶点上的三个子像素相互之间间隔较为均匀,从而弱化锯齿现象。
58.进一步地,经过第三子像素130的中心且与第一方向x平行的直线,垂直且平分虚拟三角形t沿第二方向y的虚拟边,使得第一子像素110与第三子像素130之间的间隔和第二子像素120与第三子像素130之间的间隔相等,从而在保障第三子像素130的面积大于第一子像素110的面积和第二子像素120的面积的同时,尽可能地使第一子像素110、第二子像素120以及第三子像素130三者相互之间间隔较均匀。
59.在一些实施例中,在第二方向y上任意相邻的两个像素单元10中的一个像素单元10沿第二方向y翻转180度后的排布结构,与另一像素单元10的排布结构相同,使第二方向y上任意相邻的两个像素单元10互为中心对称,从而使得在第二方向y上,一列像素单元10可通过借色原理作为两列像素单元10显示,从而提升像素密度,并使单行像素单元10显示时的显示精致度更高。
60.进一步地,在第二方向y上任意相邻的两个像素单元10中,一个像素单元10中的第一子像素110和第二子像素120,和另一个像素单元10中的第三子像素130沿第二方向y排布在一列;其中,第二方向y与第一方向x垂直。基于第二方向y上任意相邻的两个像素单元10互为中心对称,进一步设置在第二方向y上任意相邻的两个像素单元10中,一个像素单元10中的第一子像素110和第二子像素120,和另一个像素单元10中的第三子像素130沿第二方向y排列在一列,使得在通过借色原理使第二方向y上相邻的两个像素单元10中,一个像素单元10的第一子像素110和第二子像素120,与另一个像素单元10的第三子像素130组成一个新的像素单元10时,该新的像素单元10在第二方向y上的锯齿最小化,从而提升显示效果。
61.图3示出了本技术一实施例中像素排布结构的部分子像素排布示意图;
62.参阅图1和图3,在一些实施例中,在第m列的像素单元10中,分别位于第n行、第n 1行以及第n 2行的像素单元10的第三子像素130,和在第m 1列的像素单元10中,位于第n 1行的像素单元10的第三子像素130的中心连线形成一第一虚拟四边形q;且在第m列的像素单元10中,位于第n 1行的像素单元10的第一子像素110和第二子像素120位于该第一虚拟四边形q内;其中,m、n为正整数,使得该六个子像素可以通过借色原理沿第一虚拟四边形q的对角线方向组合形成多种排布方式不同的新的像素单元10,从而提升像素密度。
63.进一步地,以多个重复排列的第一虚拟四边形q来看,偶数个相邻的第一虚拟四边形q能够组合形成新的虚拟四边形,沿新的虚拟四边形的对角线方向,可以获得更多排布方式不同的新的像素单元10。
64.在一些实施例中,沿第一方向x排列的一行像素单元10中的第一子像素110的中心连线,沿第一方向x排列的一行像素单元10中的第二子像素120的中心连线,以及沿第一方
向x排列的一行像素单元10中的第三子像素130的中心连线,均与第一方向x平行,使得任一行像素单元10可单独显示,且单行像素单元10显示时,边缘锯齿小,显示精致度高。
65.图4示出了本技术另一实施例中像素排布结构的示意图。
66.参阅图4,在一些实施例中,第一子像素110、第二子像素120以及第三子像素130的形状可以是圆形或者多边形,具体可以是正多边形和不规则多边形。其中,正多边形可以是正三角形、正方形、正五边形、正六边形、正十二边形。以第三子像素130的形状为圆形,第一子像素110的形状以及第二子像素120的形状均为三角形为例,一个第三子像素130周围可以均匀地排布六个三角形的子像素,其中三个为第一子像素110,三个为第二子像素120,且第一子像素110和第二子像素120交替排布在第三子像素130的周围。如此,可以使三种不同的子像素紧密且均匀地排布。其中任意相对的两个三角形的子像素的中心连线方向上,第一子像素110、第三子像素130和第二子像素120依次排列,从而可以组成一个像素单元10,并实现高精致度的显示。其中任一相邻的两个三角形的子像素的中心连线的垂线方向上,第一子像素110和第二子像素120以该中心连线的垂线为对称轴轴对称排布,第三子像素130则沿该中心连线的垂线方向排布于第一子像素110和第二子像素120的旁侧,也可以组合形成一个像素单元10,实现单行像素的精致显示。
67.当第三子像素130的形状为正六边形,第一子像素110的形状和第二子像素120的形状均为正三角形时,一个第三子像素130周围也可以均匀地排布六个正三角形的子像素,其中三个为第一子像素110,三个为第二子像素120,且第一子像素110和第二子像素120交替排布在第三子像素130的周围,实现单行像素的精致显示。
68.图5示出了本技术又一实施例中像素排布结构的示意图。
69.参阅图5,进一步地,当第三子像素130的形状为圆形时,可设置第一子像素110的至少一条像素边被构造为向其中心内凹,第二子像素120的至少一条像素边被构造为向其中心内凹,如此,在同等工艺条件下可以使第一子像素110、第二子像素120和第三子像素130紧密排列,尽可能的减小相邻子像素之间的间距。
70.关于像素边,可以理解的是,在显示面板中,可通过像素定义层界定出像素开口,子像素的有机发光层设于像素开口中,以避免相邻的子像素之间发生串色或干扰。因此,子像素的像素边,即是像素定义层的像素开口的边界,子像素开口的面积即为像素开口的开口面积,亦是子像素的发光面积,子像素之间的间距即是子像素的像素边之间的间距。
71.在一具体实施例中,第三子像素130的形状为圆形,第一子像素110向其中心内凹的像素边呈弧形,且第一子像素110中呈弧形的每一条像素边的曲率与第三子像素130的曲率相等,第二子像素120中向其中心内凹的像素边呈弧形,且第二子像素120中呈弧形的每一条像素边的曲率与第三子像素130的曲率相等,如此,当三个第一子像素110以及三个第二子像素120间隔均匀地围绕在一个第三子像素130周围时,第一子像素110和第二子像素120的靠近第三子像素130的弧形边能够与第三子像素130保持均匀的间隔。在此种情况下,当第一子像素110和第二子像素120的三个顶点位置确定,且相邻子像素之间的最下间隔确定时,第三子像素130的面积能够最大化。
72.在其他实施例中,第一子像素110的形状和第二子像素120的形状可设置为相异,并根据需要选择第一子像素110和第二子像素120中的一者的像素边向其中心内凹的曲率与第三子像素130的曲率相等。
73.在一些实施例中,第一子像素110、第二子像素120的颜色分别为红色和绿色,第三子像素的颜色为蓝色。应当理解的是,不同颜色光具有不同的波长,波长越高意味着光的能量越高,能量高的光容易引起有机发光材料的衰变,使得发射能量高的光子的子像素更容易衰减。公知地,蓝光波长相较于红光波长和绿光波长短,因此,蓝光的能量更高,发射蓝光的有机发光材料更容易发生衰变,导致像素单元10中发出的光容易偏红,造成白光色偏现象。将蓝色有机发光材料的面积设置为大于红色有机发光材料和绿色有机发光材料,使得蓝色子像素的发光功率可以相对降低,从而在减缓蓝色有机发光材料的损耗的同时,均衡不同颜色子像素的发光亮度,减轻色偏。
74.基于同样的发明构思,本技术还提供一种显示面板,该显示面板包括如前述的像素排布结构。
75.本技术实施例公开的显示面板可以应用于手机终端、仿生电子、电子皮肤、可穿戴设备、车载设备、物联网设备及人工智能设备等领域。例如,上述可以应用于手机、平板、掌上电脑、ipod、智能手表等数码设备。
76.基于同样的发明构思,本技术还提供一种显示装置,该显示装置包括如前述的显示面板。
77.以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
78.以上所述实施例仅表达了本技术的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本技术构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本技术的保护范围。因此,本技术专利的保护范围应以所附权利要求为准。
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