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一种用于消除元素的方法、设备、介质及程序产品与流程

2022-05-18 12:27:30 来源:中国专利 TAG:

一种用于消除元素的方法、设备、介质及程序产品
1.本技术要求cn 202111456904.1(申请日2021-12-1)的优先权。
技术领域
2.本技术涉及通信领域,尤其涉及一种用于消除元素的技术。


背景技术:

3.近年来,消除元素类应用(例如,若干个同类型的元素相连在一起时可被消除)的发展越发迅猛,属于人气较高的应用之一,然而,消除元素类应用却有一些不足之处,比如应用操作过于单一,趋向于机械化,不够生动。


技术实现要素:

4.本技术的一个目的是提供一种用于消除元素的方法、设备、介质及程序产品。
5.根据本技术的一个方面,提供了一种用于消除元素的方法,该方法包括:
6.响应于第一用户已加入的元素消除应用的开始事件,呈现所述第一用户设备中的摄像头获取的第一画面,并在所述第一画面上叠加呈现一个或多个第一元素;
7.若基于所述第一画面检测到所述第一用户对应的第一容器的张开程度满足第一阈值,在所述第一容器上叠加呈现第二元素;
8.若基于所述第一画面检测到所述第一容器的闭合程度满足第二阈值,根据所述第一画面中的所述第一容器的角度确定所述第二元素的运动方向,使所述第二元素朝着所述运动方向开始运动;
9.在所述第二元素运动停止后,若大于或等于预定数量的属于相同类型的多个元素相连,消除所述多个元素,其中所述多个元素包括至少一个第一元素和所述第二元素。
10.根据本技术的另一个方面,提供了一种用于消除元素的方法,该方法包括:
11.响应于第三用户已加入的元素消除应用的开始事件,呈现所述第三用户设备中的摄像头获取的第三画面,其中,第一用户已加入所述元素消除应用,所述第一用户及所述第三用户已加入所述元素应用中的第一分组,且所述第一用户在所述第一分组中的角色为主操作角色,所述第三用户在所述第一分组中的角色为辅导角色;
12.若基于所述第三画面检测到所述第三用户对应的第一物体的第一移动轨迹符合一个或多个预定元素形状中的目标元素形状,在第三预定页面区域内呈现所述目标元素形状;
13.响应于所述第一物体的移动,在一个或多个预定元素颜色中获取所述第一用户选择的目标元素颜色;
14.根据所述第一物体在所述第三预定页面区域内的第二移动轨迹,开始使用所述目标元素颜色填充所述第三预定页面区域;
15.若所述第三预定页面区域的填充程度满足第三阈值,根据所述目标元素形状和所述目标元素颜色,确定目标元素类型,并将所述目标元素类型发送给所述第一用户,以使第
一用户设备根据所述目标元素类型生成一个目标元素。
16.根据本技术的一个方面,提供了一种用于消除元素的第一用户设备,该设备包括:
17.一一模块,用于响应于第一用户已加入的元素消除应用的开始事件,呈现所述第一用户设备中的摄像头获取的第一画面,并在所述第一画面上叠加呈现一个或多个第一元素;
18.一二模块,用于若基于所述第一画面检测到所述第一用户对应的第一容器的张开程度满足第一阈值,在所述第一容器上叠加呈现第二元素;
19.一三模块,用于若基于所述第一画面检测到所述第一容器的闭合程度满足第二阈值,根据所述第一画面中的所述第一容器的角度确定所述第二元素的运动方向,使所述第二元素朝着所述运动方向开始运动;
20.一四模块,用于在所述第二元素运动停止后,若大于或等于预定数量的属于相同类型的多个元素相连,消除所述多个元素,其中所述多个元素包括至少一个第一元素和所述第二元素。
21.根据本技术的另一个方面,提供了一种用于消除元素的第三用户设备,该设备包括:
22.二一模块,用于响应于第三用户已加入的元素消除应用的开始事件,呈现所述第三用户设备中的摄像头获取的第三画面,其中,第一用户已加入所述元素消除应用,所述第一用户及所述第三用户已加入所述元素应用中的第一分组,且所述第一用户在所述第一分组中的角色为主操作角色,所述第三用户在所述第一分组中的角色为辅导角色;
23.二二模块,用于若基于所述第三画面检测到所述第三物体对应的第一物体的第一移动轨迹符合一个或多个预定元素形状中的目标元素形状,在第三预定页面区域内呈现所述目标元素形状;
24.二三模块,用于响应于所述第一物体的移动,在一个或多个预定元素颜色中获取所述第一用户选择的目标元素颜色;
25.二四模块,用于根据所述第一物体在所述第三预定页面区域内的第二移动轨迹,开始使用所述目标元素颜色填充所述第三预定页面区域;
26.二五模块,用于若所述第三预定页面区域的填充程度满足第三阈值,根据所述目标元素形状和所述目标元素颜色,确定目标元素类型,并将所述目标元素类型发送给所述第一用户,以使第一用户设备根据所述目标元素类型生成一个目标元素。
27.根据本技术的一个方面,提供了一种用于消除元素的计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序以实现如上所述任一方法的操作。
28.根据本技术的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如上所述任一方法的操作。
29.根据本技术的一个方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上所述任一方法的步骤。
30.与现有技术相比,本技术响应于第一用户已加入的元素消除应用的开始事件,呈现所述第一用户设备中的摄像头获取的第一画面,并在所述第一画面上叠加呈现一个或多个第一元素;若基于所述第一画面检测到所述第一用户对应的第一容器的张开程度满足第
一阈值,在所述第一容器上叠加呈现第二元素;若基于所述第一画面检测到所述第一容器的闭合程度满足第二阈值,根据所述第一画面中的所述第一容器的角度确定所述第二元素的运动方向,使所述第二元素朝着所述运动方向开始运动;在所述第二元素运动停止后,若大于或等于预定数量的属于相同类型的多个元素相连,消除所述多个元素,其中所述多个元素包括至少一个第一元素和所述第二元素,从而通过将元素消除应用和人体(例如,嘴巴)动作相结合,可以使得元素消除应用的操作生动化、有趣化,进一步地,用户可以邀请社交应用中的其他用户(例如,好友或该用户所在的群聊中的群成员)作为应用对手加入元素消除应用来进行实时对战,进一步地,用户可以邀请社交应用中的其他用户作为辅助角色加入元素消除应用并加入自己所在的分组(自己作为主操作角色),通过分组内用户的配合来和其他分组进行实时对战,主操作角色以某种人体(例如,人脸)动作为主,辅助角色以另一种人体(例如,手部)动作为辅,辅助角色为主操作角色提供第二元素,主操作角色通过辅助角色提供的第二元素进行消除,从而通过将元素消除应用与社交应用进行联动,可以增强元素消除应用的社交性和趣味性,进一步地,本方案还可以扩展元素消除应用的应用场景,可以将本方案中的元素消除应用应用于多个应用场景,例如,锻炼用户反应能力、颈椎康复、关节康复及动画模拟等应用场景。
附图说明
31.通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本技术的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
32.图1示出根据本技术一个实施例的一种用于消除元素的方法流程图;
33.图2示出根据本技术一个实施例的一种用于消除元素的方法流程图;
34.图3示出一种用于消除元素的呈现示意图;
35.图4示出一种用于消除元素的呈现示意图;
36.图5示出一种用于消除元素的呈现示意图;
37.图6示出一种用于消除元素的呈现示意图;
38.图7示出一种用于消除元素的呈现示意图;
39.图8示出一种用于消除元素的呈现示意图;
40.图9示出一种用于消除元素的呈现示意图;
41.图10示出一种用于消除元素的呈现示意图;
42.图11示出根据本技术一个实施例的一种用于消除元素的系统方法流程图;
43.图12示出根据本技术一个实施例的一种用于消除元素的第一用户设备结构图;
44.图13示出根据本技术一个实施例的一种用于消除元素的第三用户设备结构图;
45.图14示出可被用于实施本技术中所述的各个实施例的示例性系统。
46.附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
47.下面结合附图对本技术作进一步详细描述。
48.在本技术一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(例如,中央处理器(central processing unit,cpu))、输入/输出接口、网络接口和
内存。
49.内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(random access memory,ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(read only memory,rom)或闪存(flash memory)。内存是计算机可读介质的示例。
50.计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(phase-change memory,pcm)、可编程随机存取存储器(programmable random access memory,pram)、静态随机存取存储器(static random-access memory,sram)、动态随机存取存储器(dynamic random access memory,dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(electrically-erasable programmable read-only memory,eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(compact disc read-only memory,cd-rom)、数字多功能光盘(digital versatile disc,dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
51.本技术所指设备包括但不限于终端、网络设备、或终端与网络设备通过网络相集成所构成的设备。所述终端包括但不限于任何一种可与用户进行人机交互(例如通过触摸板进行人机交互)的移动电子产品,例如智能手机、平板电脑等,所述移动电子产品可以采用任意操作系统,如android操作系统、ios操作系统等。其中,所述网络设备包括一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、可编程逻辑器件(programmable logic device,pld)、现场可编程门阵列(field programmable gate array,fpga)、数字信号处理器(digital signal processor,dsp)、嵌入式设备等。所述网络设备包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云;在此,云由基于云计算(cloud computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个虚拟超级计算机。所述网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、vpn网络、无线自组织网络(ad hoc网络)等。优选地,所述设备还可以是运行于所述终端、网络设备、或终端与网络设备、网络设备、触摸终端或网络设备与触摸终端通过网络相集成所构成的设备上的程序。
52.当然,本领域技术人员应能理解上述设备仅为举例,其他现有的或今后可能出现的设备如可适用于本技术,也应包含在本技术保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
53.在本技术的描述中,“多个”的含义是两个或者更多,除非另有明确具体的限定。
54.图1示出根据本技术一个实施例的一种用于消除元素的方法流程图,该方法包括步骤s11、步骤s12、步骤s13和步骤s14。在步骤s11中,第一用户设备响应于第一用户已加入的元素消除应用的开始事件,呈现所述第一用户设备中的摄像头获取的第一画面,并在所述第一画面上叠加呈现一个或多个第一元素;在步骤s12中,若基于所述第一画面检测到所述第一用户对应的第一容器的张开程度满足第一阈值,第一用户设备在所述第一容器上叠加呈现第二元素;在步骤s13中,若基于所述第一画面检测到所述第一容器的闭合程度满足第二阈值,第一用户设备根据所述第一画面中的所述第一容器的角度确定所述第二元素的运动方向,使所述第二元素朝着所述运动方向开始运动;在步骤s14中,第一用户设备在所
述第二元素运动停止后,若大于或等于预定数量的属于相同类型的多个元素相连,消除所述多个元素,其中所述多个元素包括至少一个第一元素和所述第二元素。在一些实施例中,第一用户对应的第一容器可以是由第一用户的一个或多个身体部位构成的容器,例如,第一容器可以是第一用户的嘴巴,或者,还可以是第一用户打开的双手(例如,向上打开的双手),或者,第一容器还可以是第一用户手里拿着的一个可以张开闭合的物体。在此,本技术以第一容器为第一用户的嘴巴为例进行介绍,当然,本领域技术人员应该理解第一用户的嘴巴仅为举例,其他现有的或今后可能出现的第一用户对应的第一容器如可适用于本技术,也应包含在本技术保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
55.在步骤s11中,第一用户设备响应于第一用户已加入的元素消除应用的开始事件,呈现所述第一用户设备中的摄像头获取的第一画面,并在所述第一画面上叠加呈现一个或多个第一元素。在一些实施例中,第一用户已加入社交应用中的元素消除应用,该元素消除应用可以是第一用户创建的,或者,该元素消除应用还可以是社交应用中的某个其他用户创建的,例如,第一用户在社交应用中的某个好友创建元素消除应用,并邀请第一用户加入该元素消除应用。在一些实施例中,第一用户还可以邀请社交应用中的其他用户加入该元素消除应用,例如,第一用户邀请第一用户的某个好友加入该元素消除应用。在一些实施例中,若仅有第一用户已加入该元素消除应用,则可以由第一用户来触发该元素消除应用的开始事件,例如,第一用户点击该元素消除应用的应用界面上的“开始应用”按钮,若有多个用户已加入该元素消除应用,则通过需要由该元素消除应用的创建用户来触发该元素消除应用的开始事件,该多个用户是同时开始该元素消除应用的。在一些实施例中,打开第一用户设备的摄像头,该摄像头可以是前置摄像头,将该摄像头获取的包含第一用户的第一画面呈现在该元素消除应用的应用界面上,并在该第一画面上叠加呈现一个或多个元素,其中,该一个或多个元素的数量、类型、排布位置可以是默认设定的,或者,还可以是随机设定的。在一些实施例中,若有多个用户加入该元素消除应用,则响应于该元素消除的开始事件,会在每个用户的应用界面上呈现该用户所使用的用户设备的摄像头获取的包含该用户的画面,并在该画面上叠加呈现一个或多个元素,其中,每个用户的应用界面上初始呈现的元素的数量、类型、排布位置可以相同,或者,也可以各不相同。在一些实施例中,元素可以是任意形状的物体,例如,元素可以是圆形气泡。作为一个示例,如图3所示,元素消除应用中的元素为圆形气泡,该圆形气泡对应多种不同的颜色,每个圆形气泡中都会包含一个预定形状的图形,该预定形状包括三角形、圆形、矩形、叉形等多种形状,第一用户设备上初始呈现多个不同颜色不同形状的圆形气泡,然后检测跟踪第一用户的人脸角度,跟踪第一用户的嘴巴位置和嘴形。
56.在步骤s12中,若基于所述第一画面检测到所述第一用户对应的第一容器的张开程度满足第一阈值,第一用户设备在所述第一容器上叠加呈现第二元素。在一些实施例中,第一用户的嘴巴张开程度满足第一阈值,可以是第一用户的嘴巴张开面积大于或等于预定的面积阈值,或者,还可以是第一用户的嘴巴张开角度大于或等于预定的角度阈值。在一些实施例中,若检测到第一用户的嘴巴张开程度满足第一阈值,在第一用户的嘴巴上叠加呈现第二元素,其中,可以是叠加呈现一个第二元素,或者,还可以是叠加呈现一个或多个第二元素,该第二元素可以是随机生成的,或者,该第二元素可以是从第一用户在该元素消除应用中的元素库中取出的,该元素库中包括一个或多个元素,例如,该元素库是一个队列,
每次从该元素库的头部取出至少一个元素作为在第一用户的嘴巴上叠加呈现的第二元素,若该元素库满足预定的元素补充条件(例如,该元素库中的元素数量小于或等于预定的数量阈值),会随机生成至少一个元素并放入该元素库的尾部。在一些实施例中,在元素消除应用前需要先收集第一用户的人脸模型并保存为人脸模板,以在元素消除应用开始后在第一画面中识别出第一用户的脸部。
57.在步骤s13中,若基于所述第一画面检测到所述第一容器的闭合程度满足第二阈值,第一用户设备根据所述第一画面中的所述第一容器的角度确定所述第二元素的运动方向,使所述第二元素朝着所述运动方向开始运动。在一些实施例中,第一用户的嘴巴闭合程度满足第二阈值,可以是第一用户的嘴巴张开面积小于或等于预定的面积阈值,或者,还可以是第一用户的嘴巴张开角度小于或等于预定的角度阈值。在一些实施例中,根据第一画面中的第一用户的嘴巴角度(即脸部角度)确定运动方向,可以是根据第一用户嘴巴的中轴线与元素消除应用界面的边界之间的角度确定运动方向,例如,将该中轴线从第一用户身体指向第一用户嘴巴的朝向(即脸部朝向)作为运动方向。在一些实施例中,使得第一用户嘴巴上叠加呈现的第二元素朝着该运动方向开始运动(例如,按照预定的速度作匀速运动),直至该第二元素撞到障碍物停下,该障碍物可以是元素消除应用界面的边界,或者,还可以是元素消除应用界面中当前呈现的其他元素。作为一个示例,如图5所示,若检测到第一用户的嘴巴闭合,就将第一用户嘴巴上叠加呈现的第二元素朝着第一用户嘴巴的朝向发射出去。
58.在步骤s14中,第一用户设备在所述第二元素运动停止后,若大于或等于预定数量的属于相同类型的多个元素相连,消除所述多个元素,其中所述多个元素包括至少一个第一元素和所述第二元素。在一些实施例中,在该第二元素撞到障碍物停下后,若元素消除应用界面中当前呈现的所有元素(包括第二元素及一个或多个第一元素)中存在大于或等于预定数量(例如,5个)的属于相同类型的多个元素(包括第二元素及至少一个第一元素)相连,消除该多个元素,类型相同可以是元素颜色相同且元素中的图形形状相同,每个元素中都会包含一个预定形状的图形,该预定形状包括但不限于三角形、圆形、矩形、叉形等。在一些实施例中,若大于或等于预定数量的属于相同类型的多个元素相连,且该多个元素未与同样属于该类型的其他元素相连,消除该多个元素。在一些实施例中,消除该多个元素可以是直接在元素消除应用界面中取消呈现该多个元素,或者,还可以是对该多个元素执行往下降落(例如,自由落体)的动画,并最终取消呈现该多个元素。作为一个示例,如图6所示,若n(n》=预定数量)个相同类型的元素相连,就会消除这n个元素。本技术通过将元素消除应用和人体(例如,嘴巴)动作相结合,可以使得元素消除应用的操作生动化、有趣化,进一步地,用户可以邀请社交应用中的其他用户(例如,好友或该用户所在的群聊中的群成员)作为应用对手加入元素消除应用来进行实时对战,进一步地,用户可以邀请社交应用中的其他用户作为辅助角色加入元素消除应用并加入自己所在的分组(自己作为主操作角色),通过分组内用户的配合来和其他分组进行实时对战,主操作角色以某种人体(例如,人脸)动作为主,辅助角色以另一种人体(例如,手部)动作为辅,辅助角色为主操作角色提供第二元素,主操作角色通过辅助角色提供的第二元素进行消除,从而通过将元素消除应用与社交应用进行联动,可以增强元素消除应用的社交性和趣味性,进一步地,本方案还可以扩展元素消除应用的应用场景,可以将本方案中的元素消除应用应用于多个应用场景,例如,锻
炼用户反应能力、颈椎康复、关节康复及动画模拟等应用场景。
59.在一些实施例中,所述方法还包括:第一用户设备根据所述第一用户设备中的摄像头获取的第二画面,获得第一画面,其中,所述第一画面中仅包括所述第一用户。在一些实施例中,从第一用户设备的摄像头(例如,前置摄像头)获取的第二画面中剔除除第一用户以外的其他图像内容,得到第一画面,从而使得该第一画面中仅包括第一用户。在一些实施例中,从第一用户设备的摄像头(例如,前置摄像头)获取的第二画面中获取第一用户相关的图像内容,并将该图像内容呈现在新生成的第一画面中,从而使得该第一画面中仅包括第一用户。在一些实施例中,第一画面中仅包括第一用户的脸部。
60.在一些实施例中,所述消除所述多个元素,包括:消除所述多个元素及位于所述多个元素下方的至少一个元素,其中,所述至少一个元素未与其他元素相连。在一些实施例中,不仅消除该多个元素,还会消除位于该多个元素下方的至少一个元素,其中,该至少一个元素未与除该多个元素和该至少一个元素以外的其他元素相连。在一些实施例中,还需要该至少一个元素未与元素消除应用界面的边界相连。
61.在一些实施例中,所述方法还包括:第一用户设备响应于元素消除事件,更新所述第一用户在所述元素消除应用中的当前积分信息。在一些实施例中。可以响应于每次元素消除事件,更新第一用户在该元素消除应用中的积分信息,例如,每次元素消除事件可以将第一用户在该元素消除应用中的积分增加10分。例如,会在第一用户的应用界面的最上方通过积分条的形式显示第一用户的当前积分。
62.在一些实施例中,所述响应于元素消除事件,更新所述第一用户在所述元素消除应用中的当前积分信息,包括:响应于元素消除事件,根据所述元素消除事件中消除的元素数量,更新所述第一用户在所述元素消除应用中的当前积分信息。在一些实施例中,每次元素消除事件所增加的第一用户的当前积分是不同的,可以根据每次元素消除事件中所消除的元素数量,确定增加的积分,例如,增加的积分与所消除的元素数量成正比,该元素消除事件所消除的元素数量越多,则该元素消除事件增加的积分越多。
63.在一些实施例中,所述步骤s12包括:若基于所述第一画面检测到所述第一容器位于第一预定页面区域内且所述第一容器的张开程度满足第一阈值,在所述第一容器上叠加呈现第二元素。在一些实施例中,第一预定页面区域是位于元素消除应用界面下方的一个预定高度的矩形区域,第一用户的嘴巴需要位于该第一预定页面区域内才有效。作为一个示例,如图4所示,第一用户的嘴巴需要位于应用界面下方的有效区域范围内才有效,然后若检测到第一用户的嘴巴张开,则在第一用户的嘴巴上叠加呈现第二元素。
64.在一些实施例中,所述方法还包括:第一用户设备响应于所述第一用户对应的应用结束触发条件,在所述元素消除应用中使所述第一用户结束应用;其中,所述应用结束触发条件包括以下至少一项:当前呈现的至少一个元素进入第二预定页面区域;所述第一用户对应的应用时间达到预定的应用结束时间。在一些实施例中,第一用户结束该元素消除应用的触发条件可以是元素消除应用界面上当前呈现的至少一个元素进入第二预定页面区域,第二预定页面区域是位于元素消除应用界面下方的一个预定高度的矩形区域。在一些实施例中,第二预定页面区域与第一预定页面区域可以相同,或者,也可以不同。在一些实施例中,该触发条件还可以是第一用户在该元素消除应用中的应用时间达到预定的应用结束时间,该预定的应用结束时间可以是该元素消除应用默认配置的,或者,还可以是由该
元素消除应用的创建用户设定的,若有多个用户加入该元素消除应用,则该多个用户是同时开始该元素消除应用的,且该多个用户对应相同的预定应用结束时间。
65.在一些实施例中,所述方法还包括:第一用户设备根据所述第一用户在所述元素消除应用中的最终积分信息,更新所述第一用户在社交应用中的个人用户信息。在一些实施例中,在第一用户结束元素消除应用的时候,可以根据第一用户在该元素消除应用中的最终积分信息,更新第一用户在社交应用中的个人用户信息,例如,可以在第一用户在社交应用中的个人信息页面上呈现第一用户历史最高的应用积分,或者,呈现第一用户最近的预定数量次的元素消除应用的应用积分。
66.在一些实施例中,所述个人用户信息包括所述第一用户在所述社交应用中的一个或多个好友中的排名信息。在一些实施例中,可以根据第一用户在该元素消除应用中的最终积分信息,更新社交应用中的第一用户与第一用户的一个或多个好友的排名信息,该排名信息用于对第一用户与第一用户的一个或多个好友按照每个用户对应的历史最高应用积分进行排名,以使第一用户及第一用户的一个或多个好友可以在社交应用中浏览该排名信息。
67.在一些实施例中,所述步骤s12包括:若基于所述第一画面检测到所述第一容器的张开程度满足第一阈值,获取第二元素,在所述第一容器上叠加呈现所述第二元素。在一些实施例中,若检测到第一用户的嘴巴的张开程度满足第一阈值,获取第二元素,并在第一用户的嘴巴上叠加呈现该第二元素。在一些实施例中,可以每次获取并呈现一个第二元素,或者,还可以每次获取并呈现一个或多个第二元素。
68.在一些实施例中,所述获取第二元素,包括:随机生成第二元素。在一些实施例中,若检测到第一用户的嘴巴的张开程度满足第一阈值,随机生成第二元素,该第二元素所属的类型随机,即该第二元素的颜色随机且该第二元素中的图形形状也随机,并在第一用户的嘴巴上叠加呈现该第二元素。
69.在一些实施例中,所述获取第二元素,包括:从所述第一用户在所述元素消除应用中的元素库中取出至少一个元素作为第二元素,其中,所述元素库包括一个或多个元素;其中,所述方法还包括:若所述元素库满足预定的元素补充条件,第一用户设备随机生成至少一个元素放入所述元素库中。在一些实施例中,该第二元素可以是从第一用户在该元素消除应用中的元素库中取出的,该元素库中包括一个或多个元素,例如,该元素库是一个队列,每次从该元素库的头部取出一个或多个元素作为在第一用户的嘴巴上叠加呈现的第二元素,若该元素库满足预定的元素补充条件(例如,该元素库中的元素数量小于或等于预定的数量阈值),会随机生成至少一个元素并放入该元素库的尾部。在一些实施例中,会在元素消除应用界面上呈现该元素库中的一个或多个元素。
70.在一些实施例中,至少一个第二用户已加入所述元素消除应用,所述至少一个第二用户为所述第一用户的应用对手。在一些实施例中,除了第一用户,至少一个第二用户作为第一用户的应用对手已加入该元素消除应用。在一些实施例中,响应于该元素消除应用的开始事件,会在第一用户及每个第二用户的应用界面上呈现该用户所使用的用户设备的摄像头获取的画面,并在该画面上叠加呈现一个或多个元素,其中,每个用户的应用界面上初始呈现的元素的数量、类型、排布位置可以相同,或者,也可以各不相同。在一些实施例中,元素消除应用存在默认的应用用户数量,或者,元素消除应用的创建用户可以设置应用
用户数量,即加入该元素消除应用的第一用户及该至少一个第二用户的用户总人数不可以超过该应用用户数量。在一些实施例中,元素消除应用可以默认是否允许用户观战,或者,元素消除应用的创建用户可以设置是否允许用户观战,若该元素消除应用允许用户观战,例如,第一用户的好友或第一用户所在的群聊中的群成员可以观看第一用户进行应用,此时,可以是将第一用户在该元素消除应用中的当前积分实时同步呈现给观战用户,或者,还可以是将第一用户在该元素消除应用中的实时应用画面实时同步呈现给观战用户。
71.在一些实施例中,所述方法还包括:第一用户设备响应于所述第一用户针对所述元素消除应用的邀请对战操作,将所述元素消除应用对应的邀请对战请求发送给社交应用中的一个或多个好友或一个或多个群聊,以使所述至少一个第二用户基于所述邀请对战请求加入所述元素消除应用。在一些实施例中,第一用户可以针对该元素消除应用执行邀请对战请求,选择将该元素消除应用对应的邀请对战请求发送给社交应用中第一用户的一个或多个好友或第一用户所加入的一个或多个群聊,以使该一个或多个好友或该一个或多个群聊中的至少一个第二用户可以接受该邀请对战请求并作为第一用户的应用对手加入该元素消除应用。
72.在一些实施例中,所述方法还包括:第一用户设备接收并呈现第二用户设备发送的、所述至少一个第二用户在所述元素消除应用中的当前积分信息;其中,所述方法还包括:第一用户设备将所述第一用户在所述元素消除应用中的当前积分信息发送给所述第二用户设备并向所述至少一个第二用户进行呈现。在一些实施例中,第一用户设备会将第一用户在该元素消除应用中的当前积分信息实时同步呈现给该至少一个第二用户,每个第二用户对应的第二用户设备也会将该第二用户在该元素消除应用中的当前积分信息实时同步给第一用户及该至少一个第二用户中除该第二用户以外的其他第二用户。例如,会在第一用户的应用界面的最上方通过积分条的形式显示第一用户及该至少一个第二用户的当前积分。
73.在一些实施例中,所述方法还包括:第一用户设备根据所述第一用户及所述至少一个第二用户在所述元素消除应用中的最终积分信息,确定所述第一用户及所述至少一个第二用户在所述元素消除应用中的胜负信息。在一些实施例中,对于加入该元素消除应用的第一用户及该至少一个第二用户中的每个用户,若在该用户对应的应用界面上当前呈现的至少一个元素进入第二预定页面区域,则该用户立即结束该元素消除应用。在一些实施例中,在加入该元素消除应用的所有用户均结束应用的时候,或者,在该元素消除应用达到预定的应用结束时间的时候,可以根据第一用户及该至少一个第二用户中的每个用户在该元素消除应用结束时候的最终积分信息,确定第一用户及该至少一个第二用户在该元素消除应用中的胜负信息,例如,可以根据每个用户对应的最终积分,对第一用户及该至少一个第二用户进行排名,又例如,可以将对应的最终积分最高的用户确定为该元素消除应用的最终胜利用户。
74.在一些实施例中,所述方法还包括:第一用户设备根据所述第一用户及所述至少一个第二用户在所述元素消除应用中的应用结束时间,确定所述第一用户及所述至少一个第二用户在所述元素消除应用中的胜负信息。在一些实施例中,对于加入该元素消除应用的第一用户及该至少一个第二用户中的每个用户,若在该用户对应的应用界面上当前呈现的至少一个元素进入第二预定页面区域,则该用户立即结束该元素消除应用。在一些实施
例中,在加入该元素消除应用的所有用户均结束应用的时候,或者,在该元素消除应用达到预定的应用结束时间的时候,可以根据第一用户及该至少一个第二用户中的每个用户在该元素消除应用中的应用结束时间,确定第一用户及该至少一个第二用户在该元素消除应用中的胜负信息,例如,可以根据每个用户对应的应用结束时间的先后顺序,对第一用户及该至少一个第二用户进行排名,又例如,可以将对应的应用结束时间最晚的用户确定为该元素消除应用的最终胜利用户。在一些实施例中,对于加入该元素消除应用的多个用户,在该元素消除应用达到预定的应用结束时间的时候,若该多个用户中仅存在一个用户尚未结束应用,则该用户为该元素消除应用的最终胜利用户,若该多个用户中存在至少两个用户尚未结束应用,则可以将该至少两个用户中对应的最终积分信息最高的用户作为该元素消除应用的最终胜利用户,或者,还可以将该至少两个用户中对应的当前剩余元素数量最少的用户作为该元素消除应用的最终胜利用户。
75.在一些实施例中,所述方法还包括:第一用户设备根据所述第一用户及所述至少一个第二用户在所述元素消除应用中的胜负信息,更新所述第一用户及所述至少一个第二用户在社交应用中的个人用户信息。在一些实施例中,根据第一用户及该至少一个第二用户在该元素消除应用中的胜负信息,更新第一用户及该至少一个第二用户在社交应用中的个人用户信息,例如,可以在第一用户在社交应用中的个人信息页面上呈现第一用户最近的预定数量次的元素消除应用的胜负信息,或者,呈现第一用户的元素消除应用的历史胜利次数或历史失败次数。
76.在一些实施例中,第三用户已加入所述元素消除应用,所述第一用户及所述第三用户已加入所述元素应用中的第一分组,且所述第一用户在所述第一分组中的角色为主操作角色,所述第三用户在所述第一分组中的角色为辅助角色;其中,所述方法还包括:所述第一用户设备接收第三用户设备发送的、所述第三用户设定的目标元素类型,根据所述目标元素类型生成目标元素。在一些实施例中,元素消除应用中的某个用户可以创建一个分组,可以邀请元素消除应用中的其他用户加入该分组,或者,元素消除应用中的其他用户也可以主动加入该分组。在一些实施例中,对于元素消除应用中的每个分组,该分组中至少包括两种角色,主操作角色和辅助角色,辅助角色用于给主操作角色设定第二元素的类型并提供该第二元素,主操作角色用于使用辅助角色提供的第二元素来进行消除。在一些实施例中,若第三用户同样已加入该元素消除应用,且第一用户及第三用户已加入该元素消除应用中的第一分组,第一用户在该第一分组中的角色为主操作角色,第三用户在该第一分组中的角色为辅助角色,第三用户可以在其应用界面上设定第二元素的元素类型,并将该元素类型发送给第一用户,其中,元素类型包括元素颜色和元素中的图形形状,第三用户可以仅需要在其应用界面上设定第二元素的元素颜色,此时,所有第二元素对应相同的默认图形形状,或者,第三用户也可以仅需要在其应用界面上设定第二元素的图形形状,此时,所有第二元素对应相同的默认元素颜色,或者,第三用户还可以同时需要在其应用界面上设定第二元素的元素颜色和图形形状,第三用户设备根据第三用户所设定的第二元素的元素颜色和/或图形形状,确定第二元素的元素类型,并将该元素类型发送给第一用户设备。在一些实施例中,第一用户设备接收第三用户设定的目标元素类型,并根据该目标元素类型生成目标元素。在一些实施例中,若一个分组中允许存在两个辅助角色,则一个辅助角色负责设定第二元素的图形形状,另一个辅助角色负责设定第二元素的元素颜色,此时,可以
由网络设备来根据接收到的该图形形状和该元素颜色确定第二元素的元素类型,并将该元素类型发送给主操作角色对应的用户设备,或者,由主操作角色对应的用户设备来根据接收到的该图形形状和该元素颜色确定第二元素的元素类型。在一些实施例中,第一用户可以切换自己在第一分组中的角色,即将自己在第一分组中的角色切换为辅助角色,并将第三用户在第一分组中的角色切换为主操作角色,或者,第三用户也可以切换自己在第一分组中的角色,即将第三用户在第一分组中的角色切换为主操作角色,将第一用户在第一分组中的角色切换为辅助角色。在一些实施例中,如图7所示,在元素消除应用前需要先收集第三用户的手部模型并保存为手部模板,如图8所示,在元素消除应用开始后在第三画面中识别出第三用户的手部。在一些实施例中,对于新加入元素消除应用的某个用户,该用户可以在该元素消除应用中新创建一个分组,并选择自己在该分组中的角色,或者,该用户还可以选择加入该元素消除应用中的某个已创建的分组,并选择自己在该分组中的角色。在一些实施例中,在元素消除应用开始前,对于已经加入该元素消除应用中的某个分组的用户,该用户可以切换自己在该分组中的角色,或者,该用户还可以退出该分组并加入该元素消除应用中的一个其他分组。
77.在一些实施例中,所述方法还包括:第一用户设备将所述目标元素作为第二元素。在一些实施例中,第一用户设备接收第三用户设定的目标元素类型,并根据该目标元素类型生成目标元素,将该目标元素作为第二元素,并在第一用户的嘴巴上叠加呈现该第二元素。
78.在一些实施例中,所述方法还包括:第一用户设备将所述目标元素放入所述第一用户在所述元素消除应用中的元素库,其中,所述元素库包括一个或多个元素;其中,所述在所述第一容器上叠加呈现第二元素包括:从所述元素库中取出至少一个元素作为第二元素。在一些实施例中,第一用户设备接收第三用户设定的目标元素类型,并根据该目标元素类型生成目标元素,并将该目标元素放入第一用户在该元素消除应用中的元素库中,然后每次需要在第一用户的嘴巴上叠加呈现第二元素的时候,会从该元素库中取出至少一个元素作为该第二元素,例如,该元素库是一个队列,每次接收到第三用户设定的目标元素类型,并根据该目标元素类型生成目标元素,并将该目标元素放入该元素库的尾巴,每次从该元素库的头部取出至少一个元素作为在第一用户的嘴巴上叠加呈现的第二元素。
79.在一些实施例中,所述第三用户设备响应于所述元素消除应用的开始事件,呈现所述第三用户设备中的摄像头获取的第三画面,若基于所述第三画面检测到所述第三用户对应的第一物体的第一移动轨迹符合一个或多个预定元素形状中的目标元素形状,在第三预定页面区域内呈现所述目标元素形状,响应于所述第一物体的移动,在一个或多个预定元素颜色中获取所述第一用户选择的目标元素颜色,根据所述第一物体在所述第三预定页面区域内的第二移动轨迹,开始使用所述目标元素颜色填充所述第三预定页面区域,若所述第三预定页面区域的填充程度满足第三阈值,根据所述目标元素形状和所述目标元素颜色,确定目标元素类型,并将所述目标元素类型发送给所述第一用户设备。在一些实施例中,响应于该元素消除应用的开始事件,会在第三用户的应用界面上呈现第三用户设备的摄像头(例如,前置摄像头)获取的第三画面。在一些实施例中,还会在应用界面上呈现第三预定页面区域的边界,例如,该第三预定页面区域可以是一个圆形的预定半径的区域。在一些实施例中,每个元素对应一种元素颜色,每个元素中都会包含一个预定形状的图形,该预
定形状即元素形状包括但不限于三角形、圆形、矩形、叉形等。在一些实施例中,第三用户对应的第一物体可以是第三用户的某个身体部位,例如,第一物体可以是第三用户的手部,或者,第一物体还可以是第三用户手里拿着的一个物体。在此,本技术以第一物体为第三用户的手部为例进行介绍,当然,本领域技术人员应该理解第三用户的手部仅为举例,其他现有的或今后可能出现的第三用户对应的第一物体如可适用于本技术,也应包含在本技术保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。在一些实施例中,若基于第三画面检测到第三用户的手部的第一移动轨迹符合一个或多个预定元素形状中的目标元素形状,或者,若基于第三画面检测到第三用户的手部在该第三预定页面区域内的第一移动轨迹符合一个或多个预定元素形状中的目标元素形状,在该第三预定页面区域内呈现该目标元素形状,其中,符合可以是该手部移动轨迹与目标元素形状相同,或者,还可以是该手部移动轨迹与目标元素形状之间的相似度大于或等于预定的相似度阈值。在一些实施例中,会先在应用界面上呈现第三预定页面区域的边界,然后再在该第三预定页面区域内呈现该目标元素形状。在一些实施例中,应用界面上会呈现一个颜色选择区域,该颜色选择区域内包括一个或多个预定元素颜色,响应于第三用户的手部移动(例如,左右移动)或者响应于第三用户的手部在该颜色选择区域内的移动,获取第三用户在该一个或多个预定元素颜色中选择的目标元素颜色。在一些实施例中,应用界面上会呈现一个颜色选择区域,颜色选择区域内会呈现一个或多个预定元素颜色,响应于第三用户的手部移动到该一个或多个预定元素颜色中的第一元素颜色的呈现位置处且第三用户的手部在该呈现位置处的停留时长大于或等于预定的时长阈值,将该第一元素颜色确定为目标元素颜色。在一些实施例中,响应于第三用户的手部在该第三预定页面区域内的第二移动轨迹,开始使用该目标元素颜色对该第三预定页面区域进行颜色填充,若该第三预定页面区域的颜色填充程度满足第三阈值,则根据该目标元素形状和该目标元素颜色,确定目标元素类型,并将该目标元素类型发送给第一用户,或者,响应于第三用户针对该目标元素类型的确认操作,将该目标元素类型发送给第一用户,例如,该第三预定页面区域的颜色填充程度满足第三阈值,可以是该第三预定页面区域的颜色填充面积相对于该第三预定页面区域的全部面积的占比大于或等于预定的比例阈值。作为一个示例,如图9所示,第三预定页面区域为第三用户的应用界面中间的圆形区域,第三用户设备识别出第三用户的手部移动轨迹符合一个或多个预定元素形状中的目标元素形状“三角形”,在第三预定页面区域内呈现该目标元素形状,然后响应于第三用户的手部移动,在一个或多个预定元素颜色中确定第三用户选择的目标元素颜色“红色”(例如第三用户选择图9三个环形图标中的中间图标),如图10所述,根据所述第三用户在第三预定页面区域内的手部移动轨迹,开始使用该目标元素颜色“红色”填充第三预定页面区域,并在填满后根据目标元素形状“三角形”和目标元素颜色“红色”,确定目标元素类型,并将该目标元素类型发送给第一用户设备。
80.在一些实施例中,所述方法还包括:第一用户设备响应于所述第一用户针对所述元素消除应用的邀请辅助操作,将所述元素消除应用对应的邀请辅助请求发送给社交应用中的一个或多个好友或一个或多个群聊,以使所述第三用户基于所述邀请辅助请求加入所述元素消除应用,并加入所述第一分组。在一些实施例中,第一用户可以针对该元素消除应用执行邀请辅助请求,选择将该元素消除应用对应的邀请辅助请求发送给社交应用中第一用户的一个或多个好友或第一用户所加入的一个或多个群聊,以使该一个或多个好友或该
一个或多个群聊中的第三用户可以接受该邀请辅助请求加入该元素消除应用,并自动加入第一用户所在的分组即第一分组。
81.在一些实施例中,所述方法还包括:第一用户设备将所述第一用户在所述元素消除应用中的实时应用画面发送给所述第三用户设备并向所述第三用户进行呈现,其中,所述实时应用画面包括当前呈现的至少一个元素。在一些实施例中,第一用户设备会将第一用户在该元素消除应用中的实时应用画面发送给第三用户,并在第三用户的应用界面上进行呈现,例如,在第三用户的应用界面的左下角或右下角呈现画面缩小后的第一用户的实时应用画面,以使第三用户可以清楚地知道第一用户当前需要哪种类型的第二元素。
82.在一些实施例中,所述方法还包括:第一用户设备根据所述第一用户在所述元素消除应用中的胜负信息,更新第一用户与所述第三用户在社交应用中的默契度信息。在一些实施例中,根据第一用户在该元素消除应用中的胜负信息,更新第一用户在第三用户在社交应用中的默契度信息,例如,会在社交应用中的第一用户的个人信息页面中呈现第一用户与某个好友或某个群成员之间的默契度信息,若第一用户在本次元素消除应用中获胜,则会增加第一用户与第三用户之间的默契度,若第一用户在本次元素消除应用中失败,则会减少第一用户与第三用户之间的默契度。在一些实施例中,获胜或失败会增加或减少预定数量的默契度,或者,还可以根据第一用户在本次元素消除应用中的最终积分信息,来确定增加或减少的默契度的具体数量。在一些实施例中,只有在第一用户与某个用户曾经在同一个分组内进行过元素消除应用的情况下,才会在第一用户的个人信息页面中呈现第一用户与该用户之间的默契度信息。
83.在一些实施例中,所述方法还包括:若所述默契度信息达到预定的默契度阈值,第一用户设备解锁所述第一用户和/或所述第三用户在所述社交应用中的目标徽章信息或目标称号信息。在一些实施例中,若第一用户与第三用户之间的默契度大于或等于预定的默契度阈值,则会在社交应用中解锁第一用户和/或第三用户的目标徽章或目标称号,其中,第一用户在社交应用中的目标徽章和目标称号包括但不限于任何与“被他人辅助”相关的徽章和称号,第三用户在社交应用中的目标徽章和目标称号包括但不限于任何与“辅助他人”相关的徽章和称号。
84.在一些实施例中,所述方法还包括:第一用户设备响应于元素消除事件,若所述元素消除事件中消除的元素数量大于或等于第一数量阈值,将所述元素消除事件对应的惩罚请求发送给所述第二用户设备,以在所述至少一个第二用户对应的第二画面上增加呈现一个新的随机类型的目标元素。在一些实施例中,响应于每次元素消除事件,若该元素消除事件中消除的元素数量大于或等于第一数量阈值或者消除的元素行数大于或等于第一行数阈值,会生成该元素消除事件对应的惩罚请求发送给第一用户在该元素消除应用中的应用对手即每个第二用户,以在该第二用户对应的第二画面上增加叠加呈现一个新的随机类型的目标元素。
85.在一些实施例中,所述响应于元素消除事件,若所述元素消除事件中消除的元素数量大于或等于第一数量阈值,将所述元素消除事件对应的第一惩罚请求发送给所述第二用户设备,以在所述至少一个第二用户对应的第二画面上增加呈现一个新的随机类型的目标元素,包括:响应于元素消除事件,若所述元素消除事件中消除的元素数量大于或等于第一数量阈值,确定所述元素数量是否大于或等于第二数量阈值,其中,所述第二数量阈值大
于所述第一数量阈值;若是,将所述元素消除事件对应的第一惩罚请求发送给所述第二用户设备,以在所述至少一个第二用户对应的第二画面上增加呈现一个新的随机类型的不可消除的第一目标元素;否则,将所述元素消除事件对应的第二惩罚请求发送给所述第二用户设备,以在所述至少一个第二用户对应的第二画面上增加呈现一个新的随机类型的可消除的第二目标元素。在一些实施例中,响应于每次元素消除事件,若该元素消除事件中消除的元素数量大于或等于第一数量阈值或者消除的元素行数大于或等于第一行数阈值,则会继续判断消除的元素数量是否大于或等于第二数量阈值或者消除的元素行数是否大于或等于第二行数阈值,其中,第二数量阈值大于第一数量阈值,第二行数阈值大于第一行数阈值,若是,则会生成该元素消除事件对应的第一惩罚请求发送给第一用户在该元素消除应用中的应用对手即每个第二用户,以在该第二用户对应的第二画面上增加叠加呈现一个新的随机类型的且不可被消除的目标元素,若否,则会生成该元素消除事件对应的第二惩罚请求发送给每个第二用户,以在该第二用户对应的第二画面上增加叠加呈现一个新的随机类型的且可被消除的目标元素。
86.图2示出根据本技术一个实施例的一种用于消除元素的方法流程图,该方法包括步骤s21、步骤s22、步骤s23、步骤s24和步骤s25。在步骤s21中,第三用户设备响应于第三用户已加入的元素消除应用的开始事件,呈现所述第三用户设备中的摄像头获取的第三画面,其中,第一用户已加入所述元素消除应用,所述第一用户及所述第三用户已加入所述元素应用中的第一分组,且所述第一用户在所述第一分组中的角色为主操作角色,所述第三用户在所述第一分组中的角色为辅导角色;在步骤s22中,若基于所述第三画面检测到所述第三用户对应的第一物体的第一移动轨迹符合一个或多个预定元素形状中的目标元素形状,第三用户设备在第三预定页面区域内呈现所述目标元素形状;在步骤s23中,第三用户设备响应于所述第一物体的移动,在一个或多个预定元素颜色中获取所述第一用户选择的目标元素颜色;在步骤s24中,第三用户设备根据所述第一物体在所述第三预定页面区域内的第二移动轨迹,开始使用所述目标元素颜色填充所述第三预定页面区域;在步骤s25中,若所述第三预定页面区域的填充程度满足第三阈值,第三用户设备根据所述目标元素形状和所述目标元素颜色,确定目标元素类型,并将所述目标元素类型发送给所述第一用户,以使第一用户设备根据所述目标元素类型生成一个目标元素。
87.在步骤s21中,第三用户设备响应于第三用户已加入的元素消除应用的开始事件,呈现所述第三用户设备中的摄像头获取的第三画面,其中,第一用户已加入所述元素消除应用,所述第一用户及所述第三用户已加入所述元素应用中的第一分组,且所述第一用户在所述第一分组中的角色为主操作角色,所述第三用户在所述第一分组中的角色为辅导角色。在此,相关操作已在前述实施例中予以详述,在此不再赘述。
88.在步骤s22中,若基于所述第三画面检测到所述第三用户对应的第一物体的第一移动轨迹符合一个或多个预定元素形状中的目标元素形状,第三用户设备在第三预定页面区域内呈现所述目标元素形状。在此,相关操作已在前述实施例中予以详述,在此不再赘述。
89.在步骤s23中,第三用户设备响应于所述第一物体的移动,在一个或多个预定元素颜色中获取所述第一用户选择的目标元素颜色。在此,相关操作已在前述实施例中予以详述,在此不再赘述。
90.在步骤s24中,第三用户设备根据所述第一物体在所述第三预定页面区域内的第二移动轨迹,开始使用所述目标元素颜色填充所述第三预定页面区域。在此,相关操作已在前述实施例中予以详述,在此不再赘述。
91.在步骤s25中,若所述第三预定页面区域的填充程度满足第三阈值,第三用户设备根据所述目标元素形状和所述目标元素颜色,确定目标元素类型,并将所述目标元素类型发送给所述第一用户,以使第一用户设备根据所述目标元素类型生成一个目标元素。在此,相关操作已在前述实施例中予以详述,在此不再赘述。
92.图11示出根据本技术一个实施例的一种用于消除元素的系统方法流程图。
93.如图11所示,在步骤s31中,第三用户设备响应于第三用户已加入的元素消除应用的开始事件,呈现所述第三用户设备中的摄像头获取的第三画面,其中,第一用户已加入所述元素消除应用,所述第一用户及所述第三用户已加入所述元素应用中的第一分组,且所述第一用户在所述第一分组中的角色为主操作角色,所述第三用户在所述第一分组中的角色为辅导角色,步骤s31和前述步骤s21相同或者相似,在此不再赘述;在步骤s32中,第一用户设备响应于所述元素消除应用的开始事件,呈现所述第一用户设备中的摄像头获取的第一画面,并在所述第一画面上叠加呈现一个或多个第一元素,步骤s32和前述步骤s11相同或者相似,在此不再赘述;在步骤s33中,若基于所述第三画面检测到所述第三用户对应的第一物体的第一移动轨迹符合一个或多个预定元素形状中的目标元素形状,所述第三用户设备在第三预定页面区域内呈现所述目标元素形状,步骤s33和前述步骤s22相同或者相似,在此不再赘述;在步骤s34中,所述第三用户设备响应于所述第一物体的移动,在一个或多个预定元素颜色中获取所述第一用户选择的目标元素颜色,步骤s34和前述步骤s23相同或者相似,在此不再赘述;在步骤s35中,所述第三用户设备根据所述第一物体在所述第三预定页面区域内的第二移动轨迹,开始使用所述目标元素颜色填充所述第三预定页面区域,步骤s35和前述步骤s24相同或者相似,在此不再赘述;在步骤s36中,若所述第三预定页面区域的填充程度满足第三阈值,所述第三用户设备根据所述目标元素形状和所述目标元素颜色,确定目标元素类型,并将所述目标元素类型发送给所述第一用户设备,步骤s36和前述步骤s25相同或者相似,在此不再赘述;在步骤s37中,所述第一用户设备接收所述目标元素类型,根据所述目标元素类型生成第二元素,步骤s37和前述步骤s15相同或者相似,在此不再赘述;在步骤s38中,若基于所述第一画面检测到所述第一用户对应的第一容器的张开程度满足第一阈值,所述第一用户设备在所述第一容器上叠加呈现所述第二元素,步骤s38和前述步骤s12相同或者相似,在此不再赘述;在步骤s39中,若基于所述第一画面检测到所述第一容器的闭合程度满足第二阈值,所述第一用户设备根据所述第一画面中的所述第一容器的角度确定所述第二元素的运动方向,使所述第二元素朝着所述运动方向开始运动,步骤s39和前述步骤s13相同或者相似,在此不再赘述;在步骤s310中,所述第一用户设备在所述第二元素运动停止后,若大于或等于预定数量的属于相同类型的多个元素相连,消除所述多个元素,其中所述多个元素包括至少一个第一元素和所述第二元素,步骤s10和前述步骤s14相同或者相似,在此不再赘述。
94.图12示出根据本技术一个实施例的一种用于消除元素的第一用户设备结构图,该设备包括一一模块11、一二模块12、一三模块13和一四模块14。一一模块11,用于响应于第一用户已加入的元素消除应用的开始事件,呈现所述第一用户设备中的摄像头获取的第一
画面,并在所述第一画面上叠加呈现一个或多个第一元素;一二模块12,用于若基于所述第一画面检测到所述第一用户对应的第一容器的张开程度满足第一阈值,在所述第一容器上叠加呈现第二元素;一三模块13,用于若基于所述第一画面检测到所述第一容器的闭合程度满足第二阈值,根据所述第一画面中的所述第一容器的角度确定所述第二元素的运动方向,使所述第二元素朝着所述运动方向开始运动;一四模块14,用于在所述第二元素运动停止后,若大于或等于预定数量的属于相同类型的多个元素相连,消除所述多个元素,其中所述多个元素包括至少一个第一元素和所述第二元素。在一些实施例中,第一用户对应的第一容器可以是由第一用户的一个或多个身体部位构成的容器,例如,第一容器可以是第一用户的嘴巴,或者,还可以是第一用户打开的双手(例如,向上打开的双手),或者,第一容器还可以是第一用户手里拿着的一个可以张开闭合的物体。在此,本技术以第一容器为第一用户的嘴巴为例进行介绍,当然,本领域技术人员应该理解第一用户的嘴巴仅为举例,其他现有的或今后可能出现的第一用户对应的第一容器如可适用于本技术,也应包含在本技术保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
95.一一模块11,用于响应于第一用户已加入的元素消除应用的开始事件,呈现所述第一用户设备中的摄像头获取的第一画面,并在所述第一画面上叠加呈现一个或多个第一元素。在一些实施例中,第一用户已加入社交应用中的元素消除应用,该元素消除应用可以是第一用户创建的,或者,该元素消除应用还可以是社交应用中的某个其他用户创建的,例如,第一用户在社交应用中的某个好友创建元素消除应用,并邀请第一用户加入该元素消除应用。在一些实施例中,第一用户还可以邀请社交应用中的其他用户加入该元素消除应用,例如,第一用户邀请第一用户的某个好友加入该元素消除应用。在一些实施例中,若仅有第一用户已加入该元素消除应用,则可以由第一用户来触发该元素消除应用的开始事件,例如,第一用户点击该元素消除应用的应用界面上的“开始应用”按钮,若有多个用户已加入该元素消除应用,则通过需要由该元素消除应用的创建用户来触发该元素消除应用的开始事件,该多个用户是同时开始该元素消除应用的。在一些实施例中,打开第一用户设备的摄像头,该摄像头可以是前置摄像头,将该摄像头获取的包含第一用户的第一画面呈现在该元素消除应用的应用界面上,并在该第一画面上叠加呈现一个或多个元素,其中,该一个或多个元素的数量、类型、排布位置可以是默认设定的,或者,还可以是随机设定的。在一些实施例中,若有多个用户加入该元素消除应用,则响应于该元素消除的开始事件,会在每个用户的应用界面上呈现该用户所使用的用户设备的摄像头获取的包含该用户的画面,并在该画面上叠加呈现一个或多个元素,其中,每个用户的应用界面上初始呈现的元素的数量、类型、排布位置可以相同,或者,也可以各不相同。在一些实施例中,元素可以是任意形状的物体,例如,元素可以是圆形气泡。作为一个示例,如图3所示,元素消除应用中的元素为圆形气泡,该圆形气泡对应多种不同的颜色,每个圆形气泡中都会包含一个预定形状的图形,该预定形状包括三角形、圆形、矩形、叉形等多种形状,第一用户设备上初始呈现多个不同颜色不同形状的圆形气泡,然后检测跟踪第一用户的人脸角度,跟踪第一用户的嘴巴位置和嘴形。
96.一二模块12,用于若基于所述第一画面检测到所述第一用户对应的第一容器的张开程度满足第一阈值,在所述第一容器上叠加呈现第二元素。在一些实施例中,第一用户的嘴巴张开程度满足第一阈值,可以是第一用户的嘴巴张开面积大于或等于预定的面积阈
值,或者,还可以是第一用户的嘴巴张开角度大于或等于预定的角度阈值。在一些实施例中,若检测到第一用户的嘴巴张开程度满足第一阈值,在第一用户的嘴巴上叠加呈现第二元素,其中,可以是叠加呈现一个第二元素,或者,还可以是叠加呈现一个或多个第二元素,该第二元素可以是随机生成的,或者,该第二元素可以是从第一用户在该元素消除应用中的元素库中取出的,该元素库中包括一个或多个元素,例如,该元素库是一个队列,每次从该元素库的头部取出至少一个元素作为在第一用户的嘴巴上叠加呈现的第二元素,若该元素库满足预定的元素补充条件(例如,该元素库中的元素数量小于或等于预定的数量阈值),会随机生成至少一个元素并放入该元素库的尾部。在一些实施例中,在元素消除应用前需要先收集第一用户的人脸模型并保存为人脸模板,以在元素消除应用开始后在第一画面中识别出第一用户的脸部。
97.一三模块13,用于若基于所述第一画面检测到所述第一容器的闭合程度满足第二阈值,根据所述第一画面中的所述第一容器的角度确定所述第二元素的运动方向,使所述第二元素朝着所述运动方向开始运动。在一些实施例中,第一用户的嘴巴闭合程度满足第二阈值,可以是第一用户的嘴巴张开面积小于或等于预定的面积阈值,或者,还可以是第一用户的嘴巴张开角度小于或等于预定的角度阈值。在一些实施例中,根据第一画面中的第一用户的嘴巴角度(即脸部角度)确定运动方向,可以是根据第一用户嘴巴的中轴线与元素消除应用界面的边界之间的角度确定运动方向,例如,将该中轴线从第一用户身体指向第一用户嘴巴的朝向(即脸部朝向)作为运动方向。在一些实施例中,使得第一用户嘴巴上叠加呈现的第二元素朝着该运动方向开始运动(例如,按照预定的速度作匀速运动),直至该第二元素撞到障碍物停下,该障碍物可以是元素消除应用界面的边界,或者,还可以是元素消除应用界面中当前呈现的其他元素。作为一个示例,如图5所示,若检测到第一用户的嘴巴闭合,就将第一用户嘴巴上叠加呈现的第二元素朝着第一用户嘴巴的朝向发射出去。
98.一四模块14,用于在所述第二元素运动停止后,若大于或等于预定数量的属于相同类型的多个元素相连,消除所述多个元素,其中所述多个元素包括至少一个第一元素和所述第二元素。在一些实施例中,在该第二元素撞到障碍物停下后,若元素消除应用界面中当前呈现的所有元素(包括第二元素及一个或多个第一元素)中存在大于或等于预定数量(例如,5个)的属于相同类型的多个元素(包括第二元素及至少一个第一元素)相连,消除该多个元素,类型相同可以是元素颜色相同且元素中的图形形状相同,每个元素中都会包含一个预定形状的图形,该预定形状包括但不限于三角形、圆形、矩形、叉形等。在一些实施例中,若大于或等于预定数量的属于相同类型的多个元素相连,且该多个元素未与同样属于该类型的其他元素相连,消除该多个元素。在一些实施例中,消除该多个元素可以是直接在元素消除应用界面中取消呈现该多个元素,或者,还可以是对该多个元素执行往下降落(例如,自由落体)的动画,并最终取消呈现该多个元素。作为一个示例,如图6所示,若n(n》=预定数量)个相同类型的元素相连,就会消除这n个元素。本技术通过将元素消除应用和人体(例如,嘴巴)动作相结合,可以使得元素消除应用的操作生动化、有趣化,进一步地,用户可以邀请社交应用中的其他用户(例如,好友或该用户所在的群聊中的群成员)作为应用对手加入元素消除应用来进行实时对战,进一步地,用户可以邀请社交应用中的其他用户作为辅助角色加入元素消除应用并加入自己所在的分组(自己作为主操作角色),通过分组内用户的配合来和其他分组进行实时对战,主操作角色以某种人体(例如,人脸)动作为主,辅助
角色以另一种人体(例如,手部)动作为辅,辅助角色为主操作角色提供第二元素,主操作角色通过辅助角色提供的第二元素进行消除,从而通过将元素消除应用与社交应用进行联动,可以增强元素消除应用的社交性和趣味性,进一步地,本方案还可以扩展元素消除应用的应用场景,可以将本方案中的元素消除应用应用于多个应用场景,例如,锻炼用户反应能力、颈椎康复、关节康复及动画模拟等应用场景。
99.在一些实施例中,所述设备还用于:根据所述第一用户设备中的摄像头获取的第二画面,获得第一画面,其中,所述第一画面中仅包括所述第一用户。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
100.在一些实施例中,所述消除所述多个元素,包括:消除所述多个元素及位于所述多个元素下方的至少一个元素,其中,所述至少一个元素未与其他元素相连。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
101.在一些实施例中,所述设备还用于:响应于元素消除事件,更新所述第一用户在所述元素消除应用中的当前积分信息。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
102.在一些实施例中,所述响应于元素消除事件,更新所述第一用户在所述元素消除应用中的当前积分信息,包括:响应于元素消除事件,根据所述元素消除事件中消除的元素数量,更新所述第一用户在所述元素消除应用中的当前积分信息。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
103.在一些实施例中,所述一二模块12用于:若基于所述第一画面检测到所述第一容器位于第一预定页面区域内且所述第一容器的张开程度满足第一阈值,在所述第一容器上叠加呈现第二元素。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
104.在一些实施例中,所述设备还用于:响应于所述第一用户对应的应用结束触发条件,在所述元素消除应用中使所述第一用户结束应用;其中,所述应用结束触发条件包括以下至少一项:当前呈现的至少一个元素进入第二预定页面区域;所述第一用户对应的应用时间达到预定的应用结束时间。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
105.在一些实施例中,所述设备还用于:根据所述第一用户在所述元素消除应用中的最终积分信息,更新所述第一用户在社交应用中的个人用户信息。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
106.在一些实施例中,所述个人用户信息包括所述第一用户在所述社交应用中的一个或多个好友中的排名信息。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
107.在一些实施例中,所述一二模块12用于:若基于所述第一画面检测到所述第一容器的张开程度满足第一阈值,获取第二元素,在所述第一容器上叠加呈现所述第二元素。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
108.在一些实施例中,所述获取第二元素,包括:随机生成第二元素。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
109.在一些实施例中,所述获取第二元素,包括:从所述第一用户在所述元素消除应用
中的元素库中取出至少一个元素作为第二元素,其中,所述元素库包括一个或多个元素;其中,所述设备还用于:若所述元素库满足预定的元素补充条件,随机生成至少一个元素放入所述元素库中。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
110.在一些实施例中,至少一个第二用户已加入所述元素消除应用,所述至少一个第二用户为所述第一用户的应用对手。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
111.在一些实施例中,所述设备还用于:响应于所述第一用户针对所述元素消除应用的邀请对战操作,将所述元素消除应用对应的邀请对战请求发送给社交应用中的一个或多个好友或一个或多个群聊,以使所述至少一个第二用户基于所述邀请对战请求加入所述元素消除应用。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
112.在一些实施例中,所述设备还用于:接收并呈现第二用户设备发送的、所述至少一个第二用户在所述元素消除应用中的当前积分信息;其中,所述设备还用于:将所述第一用户在所述元素消除应用中的当前积分信息发送给所述第二用户设备并向所述至少一个第二用户进行呈现。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
113.在一些实施例中,所述设备还用于:根据所述第一用户及所述至少一个第二用户在所述元素消除应用中的最终积分信息,确定所述第一用户及所述至少一个第二用户在所述元素消除应用中的胜负信息。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
114.在一些实施例中,所述设备还用于:根据所述第一用户及所述至少一个第二用户在所述元素消除应用中的应用结束时间,确定所述第一用户及所述至少一个第二用户在所述元素消除应用中的胜负信息。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
115.在一些实施例中,所述设备还用于:根据所述第一用户及所述至少一个第二用户在所述元素消除应用中的胜负信息,更新所述第一用户及所述至少一个第二用户在社交应用中的个人用户信息。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
116.在一些实施例中,第三用户已加入所述元素消除应用,所述第一用户及所述第三用户已加入所述元素应用中的第一分组,且所述第一用户在所述第一分组中的角色为主操作角色,所述第三用户在所述第一分组中的角色为辅助角色;其中,所述设备还用于:接收第三用户设备发送的、所述第三用户设定的目标元素类型,根据所述目标元素类型生成目标元素。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
117.在一些实施例中,所述设备还用于:将所述目标元素作为第二元素。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
118.在一些实施例中,所述设备还用于:将所述目标元素放入所述第一用户在所述元素消除应用中的元素库,其中,所述元素库包括一个或多个元素;其中,所述在所述嘴巴上
叠加呈现第二元素包括:从所述元素库中取出至少一个元素作为第二元素。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
119.在一些实施例中,所述第三用户设备响应于所述元素消除应用的开始事件,呈现所述第三用户设备中的摄像头获取的第三画面,若基于所述第三画面检测到所述第三用户对应的第一物体的第一移动轨迹符合一个或多个预定元素形状中的目标元素形状,在第三预定页面区域内呈现所述目标元素形状,响应于所述第一物体的移动,在一个或多个预定元素颜色中获取所述第一用户选择的目标元素颜色,根据所述第一物体在所述第三预定页面区域内的第二移动轨迹,开始使用所述目标元素颜色填充所述第三预定页面区域,若所述第三预定页面区域的填充程度满足第三阈值,根据所述目标元素形状和所述目标元素颜色,确定目标元素类型,并将所述目标元素类型发送给所述第一用户设备。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
120.在一些实施例中,所述设备还用于:响应于所述第一用户针对所述元素消除应用的邀请辅助操作,将所述元素消除应用对应的邀请辅助请求发送给社交应用中的一个或多个好友或一个或多个群聊,以使所述第三用户基于所述邀请辅助请求加入所述元素消除应用,并加入所述第一分组。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
121.在一些实施例中,所述设备还用于:将所述第一用户在所述元素消除应用中的实时应用画面发送给所述第三用户设备并向所述第三用户进行呈现,其中,所述实时应用画面包括当前呈现的至少一个元素。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
122.在一些实施例中,所述设备还用于:根据所述第一用户在所述元素消除应用中的胜负信息,更新第一用户与所述第三用户在社交应用中的默契度信息。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
123.在一些实施例中,所述设备还用于:若所述默契度信息达到预定的默契度阈值,解锁所述第一用户和/或所述第三用户在所述社交应用中的目标徽章信息或目标称号信息。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
124.在一些实施例中,所述设备还用于:响应于元素消除事件,若所述元素消除事件中消除的元素数量大于或等于第一数量阈值,将所述元素消除事件对应的惩罚请求发送给所述第二用户设备,以在所述至少一个第二用户对应的第二画面上增加呈现一个新的随机类型的目标元素。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
125.在一些实施例中,所述响应于元素消除事件,若所述元素消除事件中消除的元素数量大于或等于第一数量阈值,将所述元素消除事件对应的第一惩罚请求发送给所述第二用户设备,以在所述至少一个第二用户对应的第二画面上增加呈现一个新的随机类型的目标元素,包括:响应于元素消除事件,若所述元素消除事件中消除的元素数量大于或等于第一数量阈值,确定所述元素数量是否大于或等于第二数量阈值,其中,所述第二数量阈值大于所述第一数量阈值;若是,将所述元素消除事件对应的第一惩罚请求发送给所述第二用户设备,以在所述至少一个第二用户对应的第二画面上增加呈现一个新的随机类型的不可消除的第一目标元素;否则,将所述元素消除事件对应的第二惩罚请求发送给所述第二用
户设备,以在所述至少一个第二用户对应的第二画面上增加呈现一个新的随机类型的可消除的第二目标元素。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。
126.图13示出根据本技术一个实施例的一种用于消除元素的第三用户设备结构图,该设备包括二一模块21、二二模块22、二三模块23、二四模块24和二五模块25。二一模块21,用于响应于第三用户已加入的元素消除应用的开始事件,呈现所述第三用户设备中的摄像头获取的第三画面,其中,第一用户已加入所述元素消除应用,所述第一用户及所述第三用户已加入所述元素应用中的第一分组,且所述第一用户在所述第一分组中的角色为主操作角色,所述第三用户在所述第一分组中的角色为辅导角色;二二模块22,用于若基于所述第三画面检测到所述第三用户对应的第一物体的第一移动轨迹符合一个或多个预定元素形状中的目标元素形状,在第三预定页面区域内呈现所述目标元素形状;二三模块23,用于响应于所述第一物体的移动,在一个或多个预定元素颜色中获取所述第一用户选择的目标元素颜色;二四模块24,用于根据所述第一物体在所述第三预定页面区域内的第二移动轨迹,开始使用所述目标元素颜色填充所述第三预定页面区域;二五模块25,用于若所述第三预定页面区域的填充程度满足第三阈值,根据所述目标元素形状和所述目标元素颜色,确定目标元素类型,并将所述目标元素类型发送给所述第一用户,以使第一用户设备根据所述目标元素类型生成一个目标元素。
127.二一模块21,用于响应于第三用户已加入的元素消除应用的开始事件,呈现所述第三用户设备中的摄像头获取的第三画面,其中,第一用户已加入所述元素消除应用,所述第一用户及所述第三用户已加入所述元素应用中的第一分组,且所述第一用户在所述第一分组中的角色为主操作角色,所述第三用户在所述第一分组中的角色为辅导角色。在此,相关操作已在前述实施例中予以详述,在此不再赘述。
128.二二模块22,用于若基于所述第三画面检测到所述第三用户对应的第一物体的第一移动轨迹符合一个或多个预定元素形状中的目标元素形状,在第三预定页面区域内呈现所述目标元素形状。在此,相关操作已在前述实施例中予以详述,在此不再赘述。
129.二三模块23,用于响应于所述第一物体的移动,在一个或多个预定元素颜色中获取所述第一用户选择的目标元素颜色。在此,相关操作已在前述实施例中予以详述,在此不再赘述。
130.二四模块24,用于根据所述第一物体在所述第三预定页面区域内的第二移动轨迹,开始使用所述目标元素颜色填充所述第三预定页面区域。在此,相关操作已在前述实施例中予以详述,在此不再赘述。
131.二五模块25,用于若所述第三预定页面区域的填充程度满足第三阈值,根据所述目标元素形状和所述目标元素颜色,确定目标元素类型,并将所述目标元素类型发送给所述第一用户,以使第一用户设备根据所述目标元素类型生成一个目标元素。在此,相关操作已在前述实施例中予以详述,在此不再赘述。
132.除上述各实施例介绍的方法和设备外,本技术还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机代码,当所述计算机代码被执行时,如前任一项所述的方法被执行。
133.本技术还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机设备执行
时,如前任一项所述的方法被执行。
134.本技术还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
135.一个或多个处理器;
136.存储器,用于存储一个或多个计算机程序;
137.当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如前任一项所述的方法。
138.图14示出了可被用于实施本技术中所述的各个实施例的示例性系统;
139.如图14所示在一些实施例中,系统300能够作为各所述实施例中的任意一个设备。在一些实施例中,系统300可包括具有指令的一个或多个计算机可读介质(例如,系统存储器或nvm/存储设备320)以及与该一个或多个计算机可读介质耦合并被配置为执行指令以实现模块从而执行本技术中所述的动作的一个或多个处理器(例如,(一个或多个)处理器305)。
140.对于一个实施例,系统控制模块310可包括任意适当的接口控制器,以向(一个或多个)处理器305中的至少一个和/或与系统控制模块310通信的任意适当的设备或组件提供任意适当的接口。
141.系统控制模块310可包括存储器控制器模块330,以向系统存储器315提供接口。存储器控制器模块330可以是硬件模块、软件模块和/或固件模块。
142.系统存储器315可被用于例如为系统300加载和存储数据和/或指令。对于一个实施例,系统存储器315可包括任意适当的易失性存储器,例如,适当的dram。在一些实施例中,系统存储器315可包括双倍数据速率类型四同步动态随机存取存储器(ddr4sdram)。
143.对于一个实施例,系统控制模块310可包括一个或多个输入/输出(i/o)控制器,以向nvm/存储设备320及(一个或多个)通信接口325提供接口。
144.例如,nvm/存储设备320可被用于存储数据和/或指令。nvm/存储设备320可包括任意适当的非易失性存储器(例如,闪存)和/或可包括任意适当的(一个或多个)非易失性存储设备(例如,一个或多个硬盘驱动器(hdd)、一个或多个光盘(cd)驱动器和/或一个或多个数字通用光盘(dvd)驱动器)。
145.nvm/存储设备320可包括在物理上作为系统300被安装在其上的设备的一部分的存储资源,或者其可被该设备访问而不必作为该设备的一部分。例如,nvm/存储设备320可通过网络经由(一个或多个)通信接口325进行访问。
146.(一个或多个)通信接口325可为系统300提供接口以通过一个或多个网络和/或与任意其他适当的设备通信。系统300可根据一个或多个无线网络标准和/或协议中的任意标准和/或协议来与无线网络的一个或多个组件进行无线通信。
147.对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器(例如,存储器控制器模块330)的逻辑封装在一起。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑封装在一起以形成系统级封装(sip)。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上以形成片上系统(soc)。
148.在各个实施例中,系统300可以但不限于是:服务器、工作站、台式计算设备或移动计算设备(例如,膝上型计算设备、手持计算设备、平板电脑、上网本等)。在各个实施例中,系统300可具有更多或更少的组件和/或不同的架构。例如,在一些实施例中,系统300包括一个或多个摄像机、键盘、液晶显示器(lcd)屏幕(包括触屏显示器)、非易失性存储器端口、多个天线、图形芯片、专用集成电路(asic)和扬声器。
149.需要注意的是,本技术可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(asic)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本技术的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本技术的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,ram存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本技术的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
150.另外,本技术的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本技术的方法和/或技术方案。本领域技术人员应能理解,计算机程序指令在计算机可读介质中的存在形式包括但不限于源文件、可执行文件、安装包文件等,相应地,计算机程序指令被计算机执行的方式包括但不限于:该计算机直接执行该指令,或者该计算机编译该指令后再执行对应的编译后程序,或者该计算机读取并执行该指令,或者该计算机读取并安装该指令后再执行对应的安装后程序。在此,计算机可读介质可以是可供计算机访问的任意可用的计算机可读存储介质或通信介质。
151.通信介质包括藉此包含例如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据的通信信号被从一个系统传送到另一系统的介质。通信介质可包括有导的传输介质(诸如电缆和线(例如,光纤、同轴等))和能传播能量波的无线(未有导的传输)介质,诸如声音、电磁、rf、微波和红外。计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据可被体现为例如无线介质(诸如载波或诸如被体现为扩展频谱技术的一部分的类似机制)中的已调制数据信号。术语“已调制数据信号”指的是其一个或多个特征以在信号中编码信息的方式被更改或设定的信号。调制可以是模拟的、数字的或混合调制技术。
152.作为示例而非限制,计算机可读存储介质可包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动的介质。例如,计算机可读存储介质包括,但不限于,易失性存储器,诸如随机存储器(ram,dram,sram);以及非易失性存储器,诸如闪存、各种只读存储器(rom,prom,eprom,eeprom)、磁性和铁磁/铁电存储器(mram,feram);以及磁性和光学存储设备(硬盘、磁带、cd、dvd);或其它现在已知的介质或今后开发的能够存储供计算机系统使用的计算机可读信息/数据。
153.在此,根据本技术的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本技术的多个实施例的方法和/或技术方案。
154.对于本领域技术人员而言,显然本技术不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本技术的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本技术。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本技术的范围由所附权
利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本技术内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
再多了解一些

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