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屏幕控制方法和移动终端与流程

2022-05-18 00:24:05 来源:中国专利 TAG:


1.本发明属于通讯技术领域,具体涉及一种屏幕控制方法和移动终端。


背景技术:

2.近年来,终端设备尤其是移动终端成为人们随身携带及使用的生活用品之一,据公开调查,现代人一天平均用眼时间过长,可长达16小时,其中较长时间(约8-10小时)盯着手机、平板电脑、笔记本电脑等电子设备,甚至在使用过程中基本不间断、不休息,这种长时间、近距离地使用电子屏幕对视力的损坏是显而易见的。
3.因此,亟需一种能够根据用户使用移动终端的信息控制用户过度使用移动终端的屏幕控制方法。


技术实现要素:

4.本发明至少部分解决现有的屏幕控制方法不能根据用户使用移动终端的信息控制用户过度使用移动终端的问题,提供一种能够根据用户使用移动终端的信息控制用户过度使用移动终端的屏幕控制方法。
5.解决本发明技术问题所采用的技术方案是一种屏幕控制方法,应用于移动终端,包括:判断用户操作所述移动终端的场景是否为受监控场景;若用户操作所述移动终端的场景是受监控场景,则获取用户的使用信息,所述使用信息包括用户操作所述移动终端的时长以及用户眼与所述移动终端的屏幕的平均距离;根据所述使用信息计算视力损耗值;判断所述视力损耗值与阈值的大小;若所述视力损耗值大于所述阈值,则将所述移动终端的显示屏遮挡。
6.进一步优选的是,所述根据所述使用信息计算视力损耗值包括:所述视力损耗值a的计算公式为:a=t
×
i d
×
k,其中,0《i《1,0《k《1,i k=1,t为用户操作所述移动终端的时长,d为用户眼与所述移动终端的屏幕的平均距离。
7.进一步优选的是,应用于具有柔性屏的移动终端,所述将所述移动终端的显示屏遮挡包括:所述移动终端的显示屏弯曲,以使将所述显示屏遮挡。
8.进一步优选的是,所述判断用户操作所述移动终端的场景是否为受监控场景之前还包括:获取用户操作所述移动终端的场景信息。
9.进一步优选的是,所述判断所述视力损耗值与阈值的大小之后还包括:若所述视力损耗值小于等于所述阈值,则进行若用户操作所述移动终端的场景信息是受监控场景,获取用户的使用信息的步骤。
10.进一步优选的是,所述将所述移动终端的显示屏遮挡之后还包括:退出所述移动终端的当前场景。
11.解决本发明技术问题所采用的技术方案是一种移动终端,包括:第一判断模块,用于判断用户操作所述移动终端的场景是否为受监控场景;第一获取模块,若用户操作所述移动终端的场景是受监控场景,用于获取用户的使用信息,所述使用信息包括用户操作所
述移动终端的时长以及用户眼与所述移动终端的屏幕的平均距离;计算模块,用于根据所述使用信息计算视力损耗值;第二判断模块,用于判断所述视力损耗值与阈值的大小;第一控制模块,若所述视力损耗值大于所述阈值,用于将所述移动终端的显示屏遮挡。
12.进一步优选的是,所述视力损耗值a的计算公式为:a=t
×
i d
×
k,其中,0《i《1,0《k《1,i k=1,t为用户操作所述移动终端的时长,d为用户眼与所述移动终端的屏幕的平均距离。
13.进一步优选的是,该移动终端还包括:第二获取模块,用于获取用户操作所述移动终端的场景信息。
14.进一步优选的是,该移动终端还包括:第二控制模块,用于退出所述移动终端的当前场景。
15.本实施例的屏幕控制方法中,通过根据用户操作移动终端的时长以及用户眼与移动终端的屏幕的平均距离得到视力损耗值,以判断用户操作移动终端是否存在用眼过度等现象,并且通过对显示屏的遮挡,使得用户停止过度用眼,从而起到对用户用眼情况的提醒。
附图说明
16.附图是用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与下面的具体实施方式一起用于解释本发明,但并不构成对本发明的限制。在附图中:
17.图1为本发明的实施例的一种屏幕控制方法的流程示意图;
18.图2为本发明的实施例的一种屏幕控制方法的流程示意图;
19.图3为本发明的实施例的一种移动终端的组成示意框图。
具体实施方式
20.为使本领域技术人员更好地理解本发明的技术方案,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细描述。
21.以下将参照附图更详细地描述本发明。在各个附图中,相同的元件采用类似的附图标记来表示。为了清楚起见,附图中的各个部分没有按比例绘制。此外,在图中可能未示出某些公知的部分。
22.在下文中描述了本发明的许多特定的细节,例如部件的结构、材料、尺寸、处理工艺和技术,以便更清楚地理解本发明。但正如本领域的技术人员能够理解的那样,可以不按照这些特定的细节来实现本发明。
23.实施例1:
24.如图1至图3所示,本实施例提供一种屏幕控制方法,应用于移动终端,包括:
25.s11、判断用户操作移动终端的场景是否为受监控场景。
26.其中,受监控场景一般是指若用于操作移动终端长期处于该场景之中时用户会产生用眼过度或用眼疲劳等现象。受监控场景可以包括工作场景、会议场景、阅读场景、视频场景、游戏场景等,但也不仅限于以上列举的场景。具体的,可通过提取当前移动终端运行程序的信息来判定当前场景是否是受监控场景。
27.s12、若用户操作移动终端的场景是受监控场景,则获取用户的使用信息,使用信
息包括用户操作移动终端的时长以及用户眼与移动终端的屏幕的平均距离。
28.其中,所获取的用户的使用信息中至少包括用户操作移动终端的时长以及用户眼与移动终端的屏幕的平均距离,其还可包括其他会影响用户眼镜的因素,例如,移动终端的亮度等信息。
29.s13、根据使用信息计算视力损耗值。
30.其中,视力损耗值可以用来衡量用户在该场景下的用眼程度。
31.s14、判断视力损耗值与阈值的大小。
32.其中,阈值可以作为衡量用户在该场景下的用眼过度的一个标准值,该阈值可以是经过大量的实例统计和计算得到。
33.s15、若视力损耗值大于阈值,则将移动终端的显示屏遮挡。
34.其中,也就是说当移动终端的显示屏被遮挡后,用户看不到该移动终端的显示屏中的图像,以使用户休息眼睛。
35.本实施例的屏幕控制方法中,通过根据用户操作移动终端的时长以及用户眼与移动终端的屏幕的平均距离得到视力损耗值,以判断用户操作移动终端是否存在用眼过度等现象,并且通过对显示屏的遮挡,使得用户停止过度用眼,从而起到对用户用眼情况的提醒。
36.实施例2:
37.如图1至图3所示本实施例提供一种屏幕控制方法,应用于移动终端,包括:
38.s21、获取用户操作移动终端的场景信息。
39.其中,用户操作移动终端的场景信息可以包括工作场景、会议场景、阅读场景、视频场景、游戏场景、听音乐场景等,但也不仅限于以上列举的场景。
40.s22、判断用户操作移动终端的场景是否为受监控场景。
41.其中,受监控场景一般是指若用于操作移动终端长期处于该场景之中时用户会产生用眼过度或用眼疲劳等现象。受监控场景可以包括工作场景、会议场景、阅读场景、视频场景、游戏场景等,但也不仅限于以上列举的场景。具体的,可通过提取当前移动终端运行程序的信息来判定当前场景是否是受监控场景。
42.s23、若用户操作移动终端的场景是受监控场景,则获取用户的使用信息,使用信息包括用户操作移动终端的时长以及用户眼与移动终端的屏幕的平均距离。
43.其中,所获取的用户的使用信息中至少包括用户操作移动终端的时长以及用户眼与移动终端的屏幕的平均距离,其还可包括其他会影响用户眼镜的因素,例如,移动终端的亮度等信息。
44.s24、根据使用信息计算视力损耗值。
45.其中,视力损耗值可以用来衡量用户在该场景下的用眼程度。
46.具体的,视力损耗值a的计算公式为:a=t
×
i d
×
k,其中,0《i《1,0《k《1,i k=1,t为用户操作移动终端的时长,d为用户眼与移动终端的屏幕的平均距离。
47.需要说明的是,用户操作移动终端的时长t的单位为分钟,用户眼与移动终端的屏幕的平均距离的单位为厘米。
48.s25、判断视力损耗值与阈值的大小。
49.其中,阈值可以作为衡量用户在该场景下的用眼过度的一个标准值,该阈值可以
是经过大量的实例统计和计算得到。
50.s26、若视力损耗值大于阈值,则将移动终端的显示屏遮挡。
51.具体的,应用于具有柔性屏的移动终端,将移动终端的显示屏遮挡包括:移动终端的显示屏弯曲,以使将显示屏遮挡。
52.其中,也就是说若移动终端为具有柔性屏的移动终端时,当判定视力损耗值大于阈值后,移动终端会自动弯曲而使得其显示屏被遮挡,这样用户看不到该移动终端的显示屏中的图像,从而起到提醒用户休息眼镜的作用。
53.若视力损耗值小于等于阈值,则进行若用户操作移动终端的场景信息是受监控场景,获取用户的使用信息的步骤。
54.s27、退出移动终端的当前场景。
55.具体的,退出移动终端的当前场景包括:首先检测用户是否在预设时间内退出当前使用场景;若否,则强制退出当前程序并在一定时间内限制当前场景中的任何程序运行。
56.本实施例的屏幕控制方法中,通过根据用户操作移动终端的时长以及用户眼与移动终端的屏幕的平均距离得到视力损耗值,以判断用户操作移动终端是否存在用眼过度等现象,并且通过显示屏弯曲而使得用户停止继续用眼,从而起到对用户用眼情况的提醒。
57.实施例3:
58.如图1至图3所示,本实施例提供一种移动终端,包括:第一判断模块、第一获取模块、计算模块、第二判断模块、第一控制模块、第二获取模块和第二控制模块。
59.其中,第一判断模块,用于判断用户操作移动终端的场景是否为受监控场景。
60.第一获取模块,若用户操作移动终端的场景是受监控场景,用于获取用户的使用信息,使用信息包括用户操作移动终端的时长以及用户眼与移动终端的屏幕的平均距离。
61.计算模块,用于根据使用信息计算视力损耗值。
62.具体的,视力损耗值a的计算公式为:a=t
×
i d
×
k,其中,0《i《1,0《k《1,i k=1,t为用户操作移动终端的时长,d为用户眼与移动终端的屏幕的平均距离。
63.第二判断模块,用于判断视力损耗值与阈值的大小。
64.第一控制模块,若视力损耗值大于阈值,用于将移动终端的显示屏遮挡。
65.其中,移动终端可以是为具有柔性屏的移动终端,这时当判定视力损耗值大于阈值后,移动终端会自动弯曲而使得其显示屏被遮挡,这样用户看不到该移动终端的显示屏中的图像,从而起到提请用户休息眼镜的作用。
66.第二获取模块,用于获取用户操作移动终端的场景信息。
67.第二控制模块,用于退出移动终端的当前场景。
68.本实施例的移动终端中,通过根据用户操作移动终端的时长以及用户眼与移动终端的屏幕的平均距离得到视力损耗值,以判断用户操作移动终端是否存在用眼过度等现象,并且通过对显示屏的遮挡,使得用户停止过度用眼,从而起到对用户用眼情况的提醒。
69.应当说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备
所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
70.依照本发明的实施例如上文所述,这些实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施例。显然,根据以上描述,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本发明的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地利用本发明以及在本发明基础上的修改使用。本发明仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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