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VR显示控制方法、电子设备及计算机可读存储介质与流程

2022-05-11 14:18:59 来源:中国专利 TAG:

vr显示控制方法、电子设备及计算机可读存储介质
技术领域
1.本技术实施例涉及终端技术领域,尤其涉及一种vr显示控制方法、电子设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.电子设备可以通过数据线与虚拟现实(virtual reality,vr)眼镜建立连接,电子设备中显示的界面可以实时的投屏到虚拟现实眼镜的显示器上。用户可以通过操作与虚拟显示眼镜相连的手柄,完成操作眼镜显示器中虚拟画面中的控件,也就是说用户在虚拟现实眼镜中完成对手机的操作。然而,由于电子设备中显示的界面以矩形形式显示在vr场景中,当用户观看屏幕边缘的内容时,会降低用户的视觉体验。


技术实现要素:

3.本技术实施例提供一种vr显示控制方法、电子设备及计算机可读存储介质,本技术实施例通过vr虚拟场景实现人眼最舒适的曲率效果,可以增强用户的视觉体验,提升用户的使用体验。
4.第一方面,本技术实施例提供一种vr显示控制方法,应用于与虚拟现实显示设备连接的电子设备,所述方法包括:生成vr桌面,使得所述虚拟现实显示设备上显示所述vr桌面,接收用户作用于所述vr桌面上的第一应用图标的操作,所述第一应用图标关联于安装在所述电子设备上的第一应用,响应于所述操作,将所述第一应用的内容通过所述虚拟现实显示设备显示,其中,所述第一应用的内容被显示在由矩形屏幕转换得到的曲面屏幕上。
5.采用本技术的实施例,在虚拟现实显示设备连接电子设备时,可以通过生成vr桌面,再通过接收用户作用于所述vr桌面上的第一应用图标的操作,进而可以将第一应用的内容通过所述虚拟现实显示设备显示,并且所述第一应用的内容可以被显示在由矩形屏幕转换得到的曲面屏幕上。因此,本技术实施例通过vr虚拟场景实现人眼最舒适的曲率效果,可以增强用户的视觉体验,提升用户的使用体验。
6.结合第一方面,在一种可能的设计中,在所述虚拟现实显示设备上显示vr桌面之前,还与所述虚拟现实显示设备建立连接,所述电子设备进入vr模式。
7.基于这样的设计,电子设备在与vr眼镜建立连接之后,电子设备将会进入vr模式。
8.结合第一方面,在一种可能的设计中,在所述电子设备进入vr模式之后,所述电子设备处于灭屏状态。
9.基于这样的设计,由于用户通过vr眼镜进行观看,因此电子设备可以灭屏,有助于节省电量,防止误操作。
10.结合第一方面,在一种可能的设计中,通过无线网络与手柄建立连接,接收用户通过所述手柄作用于第一应用图标的操作。
11.基于这样的设计,用户可以利用手柄进行操作,提高操作的便捷性。
12.结合第一方面,在一种可能的设计中,根据所述矩形屏幕的四个顶点位置计算所
述曲面屏幕的四个顶点位置,根据所述曲面屏幕的四个顶点位置确定所述曲面屏幕的两个端点位置,确定所述曲面屏幕的两个端点位置与用户之间的第一角度。
13.结合第一方面,在一种可能的设计中,将第一角度分割成n等分,其中n为大于或等于2的整数,并计算出所述曲面屏幕上的n 1个圆点位置。
14.基于这样的设计,因此根据每一屏幕的小角度可以计算出曲面屏幕上的多个的位置。
15.结合第一方面,在一种可能的设计中,将所述曲面屏幕上的n 1个圆点位置进行拼接。
16.基于这样的设计,可以在将多个圆点位置进行多个矩形拼接,即可以实现将矩形屏幕转换为曲面屏幕。
17.结合第一方面,在一种可能的设计中,获取手柄的射线与所述曲面屏幕的交点在第一曲面上的二维坐标比例,所述二维坐标比例作为所述手柄操作所述电子设备的触摸位置。
18.第二方面,本技术的实施例还提供一种电子设备,包括:
19.存储器,用于存储计算机程序;
20.处理器,用于执行所述存储器存储的所述计算机程序,当所述计算机程序被执行时,所述处理器用于执行如上述所述的vr显示控制方法。
21.采用本技术的实施例,在虚拟现实显示设备连接电子设备时,通过接收用户作用于vr桌面上的第一应用图标的操作,进而可以将显示屏幕投屏到所述虚拟现实显示设备,并且还可以将显示屏幕由矩形屏幕转换为曲面屏幕。因此,本技术实施例通过vr虚拟场景实现人眼最舒适的曲率效果,可以增强用户的视觉体验,提升用户的使用体验。
22.第三方面,本技术的实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如上述所述的vr显示控制方法。
23.采用本技术的实施例,通过在连接到虚拟现实显示设备后生成vr桌面,通过接收用户作用于所述vr桌面上的第一应用图标的操作,进而可以将第一应用的内容通过所述虚拟现实显示设备显示,并且所述第一应用的内容可以被显示在由矩形屏幕转换得到的曲面屏幕上。因此,本技术实施例通过vr虚拟场景实现人眼最舒适的曲率效果,可以增强用户的视觉体验,提升用户的使用体验。
附图说明
24.图1为本技术实施例提供的一种电子设备与vr眼镜连接的示意图。
25.图2为本技术实施例提供的一种手柄的结构示意图。
26.图3为本技术实施例提供的一种电子设备的显示屏幕投屏到vr眼镜中的示意图。
27.图4为本技术实施例提供的vr显示控制方法所适用的一种电子设备的结构示意图。
28.图5为本技术实施例提供的一种操作系统的结构示意图。
29.图6为本技术实施例提供的一种矩形屏幕的俯视图。
30.图7为本技术实施例提供的一种用户观看矩形屏幕的示意图。
31.图8为本技术实施例提供的一种vr显示控制方法的示意图。
32.图9为本技术实施例提供的另一种vr显示控制方法的示意图。
33.图10为本技术实施例提供的一种曲面屏幕的示意图。
34.图11为本技术实施例提供的另一种曲面屏幕的示意图。
35.图12为本技术实施例提供的一种用户观看曲面屏幕的示意图。
36.图13为本技术实施例提供的一种手柄操作的示意图。
37.主要元件符号说明
38.电子设备
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100
39.处理器
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110
40.外部存储器接口
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120
41.内部存储器
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121
42.usb接口
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130
43.充电管理模块
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44.电源管理模块
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141
45.电池
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142
46.天线
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1、2
47.移动通信模块
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48.无线通信模块
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160
49.音频模块
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170
50.扬声器
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170a
51.受话器
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170b
52.麦克风
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170c
53.耳机接口
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170d
54.传感器模块
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180
55.压力传感器
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180a
56.陀螺仪传感器
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180b
57.气压传感器
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180c
58.磁传感器
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180d
59.加速度传感器
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180e
60.距离传感器
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180f
61.接近光传感器
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180g
62.指纹传感器
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180h
63.温度传感器
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64.触摸传感器
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180k
65.环境光传感器
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180l
66.骨传导传感器
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180m
67.按键
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190
68.马达
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191
69.指示器
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70.摄像头
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193
71.显示屏
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194
72.sim卡接口
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195
73.vr眼镜
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200
74.手柄
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300
75.如下具体实施方式将结合上述附图进一步说明本技术。
具体实施方式
76.为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
77.本技术中的术语“和/或”,是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。本文中符号“/”表示关联对象是或者的关系,例如a/b表示a或者b。
78.本技术实施例中,“第一”、“第二”等词汇,仅用于区别不同的对象,不能理解为指示或暗示相对重要性,也不能理解为指示或暗示顺序。例如,第一应用、第二应用等是用于区别不同的应用,而不是用于描述应用的特定顺序,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。
79.在本技术实施例的描述中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本技术实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
80.下面先对本技术实施例中涉及到的一些名词或者术语进行解释。
81.虚拟现实(virtual reality,vr)是近年来出现的高新技术,虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机模拟产生一个三维(又称3d)空间的虚拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户可以沉浸到该vr场景中。简单来说,vr就是一种虚拟现实的技术,通过对视觉环境的渲染,让用户最大限度融入vr场景,享受沉浸式的体验。
82.虚拟现实显示设备中的头戴式虚拟现实设备(head mount display)是穿戴式设备中的一种,又称虚拟现实头盔、vr眼镜或者眼镜式显示器。
83.本技术实施例提供的vr显示控制方法可以应用于如图1所示的电子设备100和vr眼镜200基于连接线互联的场景。
84.在图1所示的场景中,电子设备100可以将自身的显示屏幕内容投屏到vr眼镜200中,用户通过vr眼镜中观看照片、视频或者打游戏,因此可以享受更大屏幕的体验。此外,如图1中所示,电子设备100通过蓝牙的方式连接上手柄300,当用户使用数据线连接电子设备100与vr眼镜200后,用户戴上vr眼镜200,因此用户可以通过操作手柄300,来完成操作眼镜显示器中虚拟画面中的控件。
85.请参阅图2,所述手柄300包括触控板、返回键、音量键、home(主菜单)键、指示灯和
扳机键等硬件结构。其中,各个部件的具体功能如表1所示。
86.表1
[0087][0088]
由表1可见,当用户按住触控板并移动手柄,即可以进行滑动操作;当用户轻触手柄上的触控板时可以进行点击操作,当用户短按home键可以返回手机的待机界面。
[0089]
举例说明,当用户点击一个视频应用时,电子设备100运行该视频应用,vr眼镜200可以在三维空间的虚拟环境中显示该视频应用的显示界面,本技术实施例通过vr虚拟场景实现人眼最舒适的曲率效果,可以增强用户的视觉体验,提升用户的使用体验。
[0090]
请参阅图3,在一种可能的实施例中,用户将电子设备100与vr眼镜200建立连接后,电子设备100进入vr模式。电子设备100的显示屏幕可以被投屏到vr眼镜200中。如图3所示的一种场景中,电子设备100的矩形屏幕被投屏到vr眼镜200中,因此,用户可以通过手柄300发出射线至该矩形屏幕,由此来通过所述手柄300发出的射线来操控该矩形屏幕。
[0091]
可以理解,在一些可能的实现方式中,电子设备100和vr眼镜200也可以不通过连接线进行连接,而是基于通信网络互联。其中,该通信网络可以是局域网,也可以是通过中继(relay)设备转接的广域网。当该通信网络为局域网时,示例性的,该通信网络可以是wifi热点网络、蓝牙网络或者近场通信(near field communication,nfc)网络等近距离通信网络。当该通信网络为广域网络时,示例性的,该通信网络可以是第三代移动通信技术(3rd-generation wireless telephone technology,3g)网络、第四代移动通信技术(the 4th generation mobile communication technology,4g)网络、第五代移动通信技术(5th-generation mobile communication technology,5g)网络、未来演进的公共陆地移动网络(public land mobile network,plmn)或因特网等。
[0092]
在本技术一些实施例中,图1所示的电子设备100可以是还包含其他功能诸如个人数字助理和/或音乐播放器功能的便携式电子设备,诸如手机、平板电脑等。便携式电子设备的示例性实施例包括但不限于搭载或者其他操作系统的便携式电子设备。上述便携式电子设备也可以是其他便携式电子设备,诸如具有触敏表面(例如触控面板)的膝上型计算机
(laptop)等。还应当理解的是,在本技术其他一些实施例中,上述电子设备100也可以不是便携式电子设备,而是具有触敏表面(例如触控面板)的台式计算机。
[0093]
图4示出了电子设备100的结构示意图。
[0094]
电子设备100可以是手机、平板电脑、桌面型计算机、膝上型计算机、手持计算机、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,umpc)、上网本,以及蜂窝电话、个人数字助理(personal digital assistant,pda)、增强现实(augmented reality,ar)设备、虚拟现实(virtual reality,vr)设备、人工智能(artificial intelligence,ai)设备、可穿戴式设备、车载设备、智能家居设备和/或智慧城市设备,本技术实施例对该电子设备的具体类型不作特殊限制。
[0095]
电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,usb)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170a,受话器170b,麦克风170c,耳机接口170d,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,sim)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180a,陀螺仪传感器180b,气压传感器180c,磁传感器180d,加速度传感器180e,距离传感器180f,接近光传感器180g,指纹传感器180h,温度传感器180j,触摸传感器180k,环境光传感器180l,骨传导传感器180m等。
[0096]
可以理解的是,本技术实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本技术另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
[0097]
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,ap),调制解调处理器,图形处理器(graphics processing unit,gpu),图像信号处理器(image signal processor,isp),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,dsp),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,npu)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
[0098]
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
[0099]
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
[0100]
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,i2c)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuit sound,i2s)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,pcm)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,uart)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,mipi),通用输入输出(general-purpose input/output,gpio)接口,用户标识模块(subscriber identity module,sim)接口,和/或
通用串行总线(universal serial bus,usb)接口等。
[0101]
i2c接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,sda)和一根串行时钟线(derail clock line,scl)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组i2c总线。处理器110可以通过不同的i2c总线接口分别耦合触摸传感器180k,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过i2c接口耦合触摸传感器180k,使处理器110与触摸传感器180k通过i2c总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
[0102]
i2s接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组i2s总线。处理器110可以通过i2s总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过i2s接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
[0103]
pcm接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过pcm总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过pcm接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述i2s接口和所述pcm接口都可以用于音频通信。
[0104]
uart接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,uart接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过uart接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过uart接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
[0105]
mipi接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。mipi接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,csi),显示屏串行接口(display serial interface,dsi)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过csi接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过dsi接口通信,实现电子设备100的显示功能。
[0106]
gpio接口可以通过软件配置。gpio接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,gpio接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。gpio接口还可以被配置为i2c接口,i2s接口,uart接口,mipi接口等。
[0107]
usb接口130是符合usb标准规范的接口,具体可以是mini usb接口,micro usb接口,usb type c接口等。usb接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如ar设备等。
[0108]
可以理解的是,本技术实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本技术另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
[0109]
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过usb接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可
access,wcdma),时分码分多址(time-division code division multiple access,td-scdma),长期演进(long term evolution,lte),bt,gnss,wlan,nfc,fm,和/或ir技术等。所述gnss可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,gps),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,glonass),北斗卫星导航系统(beidou navigation satellite system,bds),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,qzss)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,sbas)。
[0117]
电子设备100通过gpu,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。gpu为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。gpu用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个gpu,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
[0118]
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,lcd),有机发光二极管(organic light-emitting diode,oled),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrix organic light emitting diode的,amoled),柔性发光二极管(flex light-emitting diode,fled),miniled,microled,micro-oled,量子点发光二极管(quantum dot light emitting diodes,qled)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或n个显示屏194,n为大于1的正整数。
[0119]
电子设备100可以通过isp,摄像头193,视频编解码器,gpu,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
[0120]
isp用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给isp处理,转化为肉眼可见的图像。isp还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。isp还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,isp可以设置在摄像头193中。
[0121]
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,ccd)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,cmos)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给isp转换成数字图像信号。isp将数字图像信号输出到dsp加工处理。dsp将数字图像信号转换成标准的rgb,yuv等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或n个摄像头193,n为大于1的正整数。
[0122]
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
[0123]
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,mpeg)1,mpeg2,mpeg3,mpeg4等。
[0124]
npu为神经网络(neural-network,nn)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过npu可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
[0125]
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括
指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区及存储数据区。其中,存储程序区可以存储操作系统,应用程序(例如相机应用等)的代码等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(例如相机应用采集的图像、视频等)等。
[0126]
内部存储器121还可以存储本技术实施例提供的vr显示控制方法的代码。当内部存储器121中存储的vr显示控制方法的代码被处理器110执行时,可以在三维空间的虚拟环境中显示应用的显示界面,vr虚拟场景实现人眼最舒适的曲率效果,可以增强用户的视觉体验,提升用户的使用体验。
[0127]
此外,内部存储器121可以包括一个或多个随机存取存储器(random access memory,ram)和一个或多个非易失性存储器(non-volatile memory,nvm)。
[0128]
随机存取存储器可以包括静态随机存储器(static random-access memory,sram)、动态随机存储器(dynamic random access memory,dram)、同步动态随机存储器(synchronous dynamic random access memory,sdram)、双倍资料率同步动态随机存取存储器(double data rate synchronous dynamic random access memory,ddr sdram,例如第五代ddr sdram一般称为ddr5 sdram)等;
[0129]
非易失性存储器可以包括磁盘存储器件、快闪存储器(flash memory)。
[0130]
快闪存储器按照运作原理划分可以包括nor flash、nand flash、3d nand flash等,按照存储单元电位阶数划分可以包括单阶存储单元(single-level cell,slc)、多阶存储单元(multi-level cell,mlc)、三阶储存单元(triple-level cell,tlc)、四阶储存单元(quad-level cell,qlc)等,按照存储规范划分可以包括通用闪存存储(英文:universal flash storage,ufs)、嵌入式多媒体存储卡(embedded multi media card,emmc)等。
[0131]
随机存取存储器可以由处理器110直接进行读写,可以用于存储操作系统或其他正在运行中的程序的可执行程序(例如机器指令),还可以用于存储用户及应用程序的数据等。
[0132]
非易失性存储器也可以存储可执行程序和存储用户及应用程序的数据等,可以提前加载到随机存取存储器中,用于处理器110直接进行读写。
[0133]
外部存储器接口120可以用于连接外部的非易失性存储器,实现扩展电子设备100的存储能力。外部的非易失性存储器通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部的非易失性存储器中。
[0134]
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170a,受话器170b,麦克风170c,耳机接口170d,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
[0135]
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
[0136]
扬声器170a,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170a收听音乐,或收听免提通话。
[0137]
受话器170b,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170b靠近人耳接听语音。
[0138]
麦克风170c,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170c发声,将声音信号输入到麦克风170c。电子设备100可以设置至少一个麦克风170c。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170c,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170c,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
[0139]
耳机接口170d用于连接有线耳机。耳机接口170d可以是usb接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,omtp)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the usa,ctia)标准接口。
[0140]
压力传感器180a用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180a可以设置于显示屏194。压力传感器180a的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180a,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180a检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180a的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
[0141]
陀螺仪传感器180b可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180b确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180b可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180b检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180b还可以用于导航,体感游戏场景。
[0142]
气压传感器180c用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180c测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
[0143]
磁传感器180d包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180d检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180d检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
[0144]
加速度传感器180e可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
[0145]
距离传感器180f,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180f测距以实现快速对焦。
[0146]
接近光传感器180g可以包括例如发光二极管(led)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确
定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180g检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180g也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
[0147]
环境光传感器180l用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180l也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180l还可以与接近光传感器180g配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
[0148]
指纹传感器180h用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
[0149]
温度传感器180j用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180j检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180j上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180j附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
[0150]
触摸传感器180k,也称“触控器件”。触摸传感器180k可以设置于显示屏194,由触摸传感器180k与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180k用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180k也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
[0151]
骨传导传感器180m可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180m可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180m也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180m也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180m获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180m获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
[0152]
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
[0153]
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
[0154]
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
[0155]
sim卡接口195用于连接sim卡。sim卡可以通过插入sim卡接口195,或从sim卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或n个sim卡接口,n为大于1的正整数。sim卡接口195可以支持nano sim卡,micro sim卡,sim卡等。同一个sim
卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。sim卡接口195也可以兼容不同类型的sim卡。sim卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过sim卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用esim,即:嵌入式sim卡。esim卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本发明实施例以分层架构的android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
[0156]
图5是本发明实施例的电子设备100的软件结构框图。
[0157]
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(android runtime)和系统库,以及内核层。
[0158]
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
[0159]
如图5所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,wlan,蓝牙,音乐,视频,短信息、vr眼镜应用等应用程序。其中,vr眼镜应用中包括3d背景绘制模块、手柄事件管理模块、应用图标加载模块、虚拟屏幕管理模块、虚拟屏幕内容获取模块。
[0160]
其中,3d背景绘制模块,用于完成在3d虚拟环境中显示背景画面的绘制,使用户可获得仿佛置身在某个真实场景中的感觉。
[0161]
手柄事件管理模块,用于处理来自手柄的事件,以达到用户可通过操作手柄触控虚拟显示界面中控件的目的。
[0162]
应用图标加载模块,用于在vr眼镜的虚拟环境中加载并显示电子设备上的若干应用的图标。
[0163]
虚拟屏幕管理模块,用于在用户点击应用图标启动应用时,可以创建虚拟屏幕,在用户关闭应用时可以销毁虚拟屏幕。
[0164]
虚拟屏幕内容获取模块,用于在用户点击启动的应用时,获取应用中的内容,并将应用中的内容通过畸变渲染,以实现在虚拟环境中显示。
[0165]
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(application programming interface,api)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
[0166]
如图4所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
[0167]
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
[0168]
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
[0169]
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
[0170]
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
[0171]
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
[0172]
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
[0173]
本技术实施例中,应用程序框架层中活动内容管理服务(activity manager service,ams)、窗口管理服务(window manager service,wms)和显示管理服务(display manager service,dms),应用程序框架层中还可以包括应用保活模块、事件注入模块、虚拟屏幕管理模块。本技术实施例中,由dms将电子设备100的显示内容传输给vr眼镜应用,并经由vr眼镜应用进行曲面屏处理,最后处理完的显示数据传回vr显示框架,并由ams/wms进一步作显示处理。
[0174]
其中,应用保活模块,用于在应用启动之后,控制电子设备进入vr显示模式。在该模式下,电子设备可以同时运行多个应用,并支持各应用同时处于活动状态。
[0175]
事件注入模块,用于在显示模式下,获取用户的操作对应事件,并将事件传送到虚拟屏幕上。
[0176]
虚拟屏幕管理模块,用于为电子设备提供创建虚拟屏幕和销毁虚拟屏幕的能力。
[0177]
android runtime包括核心库和虚拟机。android runtime负责安卓系统的调度和管理。
[0178]
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
[0179]
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
[0180]
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(media libraries),三维图形处理库(例如:opengl es),2d图形引擎(例如:sgl)等。
[0181]
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2d和3d图层的融合。
[0182]
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:mpeg4,h.264,mp3,aac,amr,jpg,png等。
[0183]
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
[0184]
2d图形引擎是2d绘图的绘图引擎。
[0185]
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
[0186]
下面结合捕获拍照场景,示例性说明电子设备100软件以及硬件的工作流程。
[0187]
当触摸传感器180k接收到触摸操作,相应的硬件中断被发给内核层。内核层将触摸操作加工成原始输入事件(包括触摸坐标,触摸操作的时间戳等信息)。原始输入事件被存储在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,识别该输入事件所对应的控件。以该触摸操作是触摸单击操作,该单击操作所对应的控件为相机应用图标的控件为例,相机应用调用应用框架层的接口,启动相机应用,进而通过调用内核层启动摄像头驱动,通
过摄像头193捕获静态图像或视频。
[0188]
基于上述电子设备的硬件结构,提出本技术vr显示控制方法的各个实施例。
[0189]
在一些可能的实现方式中,如图6及图7中所示,由于电子设备中显示的界面以矩形屏幕显示在vr场景中。可以理解,在一个实施例中,该矩形屏幕可以是一个平面矩形。因此,当用户观看矩形屏幕边缘的内容时,由于该矩形屏幕是一个平面矩形,用户在观看屏幕边缘时,用户的视线与平面矩形之间形成了夹角,因此会降低用户的视觉效果,体验不佳。为此,本技术实施例提供一种vr显示控制方法,该方法可以由于虚拟现实显示设备连接的电子设备执行,该方法对应的显示算法可以集成于支持vr的应用中。
[0190]
请参阅图8,以下将结合附图和实际应用场景,对本技术实施例提供的vr显示控制方法进行举例说明,具体步骤如下:
[0191]
步骤s81,电子设备与vr眼镜建立连接。
[0192]
用户在使用vr眼镜之前,可以使用数据线连接手机与vr眼镜200。电子设备100以手机为例进行说明,当手机与vr眼镜200建立连接后,手机将自动进入vr模式,此时,手机的屏幕可以处于灭屏状态,因此可以有助于节省电量,防止误操作。然后用户佩戴vr眼镜200,此时用户在所述vr眼镜200中可以看到vr桌面,此外用户可以调整所述vr眼镜200的佩戴位置使得画面更清晰。
[0193]
步骤s82,电子设备接收用户作用于vr桌面上的第一应用图标的操作。
[0194]
电子设备100在与vr眼镜200建立连接之后,将会生成vr桌面,并使得vr眼镜200上可以显示所述vr桌面。
[0195]
在本技术的至少一个实施例中,电子设备100可以接收用户作用于所述vr桌面上的第一应用图标的操作。具体地,所述第一应用图标可以关联于安装在所述电子设备上的第一应用。举例说明,所述第一应用以vr手机投屏为例,所述vr手机投屏可以与所述vr桌面上的一个图标(如vr手机投屏图标)建立关联。因此,当电子设备100接收用户作用于该vr手机投屏图标的操作后,该vr手机投屏图标对应关联的应用(即vr手机投屏)启动。
[0196]
可以理解,电子设备100可以与手柄300建立连接。在一些可能实现方式中,电子设备100可以通过无线网络与手柄建立连接,例如,电子设备100可以通过蓝牙的方式与手柄300建立连接。
[0197]
用户通过操作手柄300,来完成操作vr桌面中的应用。举例说明,所述第一应用以vr手机投屏为例,当用户通过手柄300点击vr手机投屏图标时,电子设备100响应于上述操作,可以将该应用的内容通过所述vr眼镜200显示,即电子设备100的显示屏幕会被投屏到vr眼镜200中,此时,用户可以在所述vr眼镜200看到所述电子设备100的显示屏幕。
[0198]
步骤s83,电子设备的显示屏幕投屏到所述vr眼镜中,其中电子设备将显示屏幕由矩形屏幕转换为曲面屏幕。
[0199]
在一种可能实现的方式中,当电子设备100检测到用户作用于该vr手机投屏图标时,电子设备100将该vr手机投屏的内容通过所述vr眼镜200显示,该vr手机投屏的内容被显示在由矩形屏幕转换得到的曲面屏幕上。因此,用户在vr眼镜200中观看到手机的显示屏幕为曲面显示屏幕,由此可以增强屏幕的视觉效果,将可以进一步增强vr用户的观影体验,特别是在大屏幕播放视频时将带来优良的视觉冲击效果。
[0200]
在一个实施方式中,电子设备100可以通过转换方法将电子设备的矩形屏幕转为
曲面屏幕进行显示。
[0201]
请参阅图9,为了实现将电子设备的矩形屏幕转为曲面屏幕进行显示,本技术实施例提供了一种vr显示控制方法,可以包括但不限于以下步骤:
[0202]
步骤s91,获取曲面屏幕的两个端点位置与用户之间的第一角度。
[0203]
当显示屏幕上所有位置距离用户相同时,可以给用户更加舒适的视觉体验,因此本技术实施例中,曲面屏幕的曲率可以是视听距离为半径的圆的曲率。
[0204]
结合图10可知,可以在圆弧上取固定点数,将圆弧简化为n段矩形的拼接,进而实现将矩形屏幕转化为曲面屏幕。
[0205]
本技术实施例中可以通过矩形屏幕的四个顶点位置来计算曲面屏幕的四个顶点位置,并根据所述曲面屏幕的四个顶点位置确定所述曲面屏幕的两个端点位置,然后再确定所述曲面屏幕的两个端点位置与用户之间的第一角度。
[0206]
举例说明,如图11所示为所述曲面屏幕的俯视图。假设矩形屏幕的两个顶点分别为顶点a和顶点b,那么顶点a’和顶点b’即为曲面屏幕的两个端点。可以理解,假设顶点a和顶点b之间的距离为d1,顶点a’和顶点b’之间的距离为d2,则d1=d2。
[0207]
假设用户的位置为o,用户的视听距离为r,因此根据顶点a’和顶点b’之间的距离d2以及用户的视听距离r,可以计算出顶点a’和顶点b’与用户位置的角度∠a’ob’。
[0208]
步骤s92,将所述第一角度分割成n等分,并计算出n 1个圆点位置。
[0209]
作为一种示例,如图10所示,在一种实施方式中,可以将∠a’ob’分割成8等分,因此根据每一屏幕的小角度可以计算出a’、b’、p0、p1、p2、p3、p4、p5、p6的位置,即可以找出a’、b’、p0、p1、p2、p3、p4、p5、p6在vr眼镜中的具体坐标位置。
[0210]
步骤s93,将n 1个圆点位置拼接起来,以将矩形屏幕转换为曲面屏幕。
[0211]
本技术实施例可以将a’与p0进行拼接、将p0与p1进行拼接、将p1与p2进行拼接、将p3与p3进行拼接、将p3与p4进行拼接、将p4与p5进行拼接、将p6与b’进行拼接。因此,在将多个圆点位置进行多个矩形拼接之后,即可以实现如图12所示的将矩形屏幕转换为曲面屏幕。
[0212]
请参阅图13,图13为本技术实施例中手柄300操作曲面屏幕的示意图。
[0213]
本技术的实施例中,图13中所示出a’、b’、p0、p1、p2、p3、p4、p5、p6为曲面屏的顶点位置,o为用户的位置,o’为vr场景中手柄300的位置,h为手柄射线与曲面屏幕的交点。
[0214]
可以理解,所述手柄光线的操作方案可以是以下的一种情形:
[0215]
本技术实施例中,可以将所述手柄300的射线o’h,依次地与矩形a’p0、p0p1、p1p2、p2p3、p3p4、p4p5、p5p6、p6b’进行相交,直到得到o’h与p2p3交于空间中的h点,进而得到h的位置以及在p2p3矩形上的2维坐标。
[0216]
通过p2p3矩形在整个曲面a’b’中的位置,最后可以得到h点在曲面a’b’上的2维坐标比例,该比例可以作为所述手柄300操作所述电子设备100的触摸位置。本技术实施例通过vr虚拟场景实现人眼最舒适的曲率效果,可以增强用户的视觉体验,提升用户的使用体验。
[0217]
本技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质。所述可读存储介质中存储有计算机指令,所述指令在计算设备上运行时,可以使得计算设备执行前述实施例提供的vr显示控制方法。
[0218]
对于本领域的技术人员而言,显然本技术不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本技术的精神或基本特征的情况下,能够以其他具体形式实现本技术。因此,只要在本技术的实质精神范围之内,对以上实施例所作的适当改变和变化都应该落在本技术要求保护的范围之内。
再多了解一些

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