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一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法与系统与流程

2022-04-30 10:18:50 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及互动系统领域,具体而言,涉及一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法与系统。


背景技术:

2.目前即时通讯及视频都是真实的人与人沟通,但有时心里的悄悄话或发泄的情绪,或没有人倾述,有的也不便找人倾述或找不到合适的对象等。因此,人与人的交流也远远满足不了人的倾诉欲望,或有不便的地方。为了解决上述问题,本技术提供一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法与系统,满足现实生活中人们的心理需求。


技术实现要素:

3.本发明的目的在于提供一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法,其能够实现人与虚似对象的互动,满足人们现实生活中的心理需求。
4.本发明的另一目的在于提供一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动系统,其能够实现人与虚似对象的互动,满足人们现实生活中的心理需求。
5.本发明的实施例是这样实现的:
6.第一方面,本技术实施例提供一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法,其包括如下步骤:上传人物照片并将上述人物照片转换为3d动漫人物,供上述3d动漫人物根据用户输入指令执行指定动作;设置上述3d动漫人物的场景,上述指定动作包括将上述3d动漫人物移动到上述场景的指定位置。
7.在本发明的一些实施例中,上述一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法还包括如下步骤:上述指定动作包括语音交流,将ai智能语音合成到上述3d动漫人物,供上述3d动漫人物根据上述用户输入指令与用户语音交流。
8.在本发明的一些实施例中,上述一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法还包括如下步骤:上述指定动作包括聊天、跳舞、唱歌和讲笑话中的任意一种或多种。
9.在本发明的一些实施例中,上述一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法还包括如下步骤:上述用户输入指令设置于上述场景的任意位置,通过拖动上述3d动漫人物/上述用户输入指令,使上述用户输入指令与上述用户输入指令位于同一位置,供上述3d动漫人物执行上述用户输入指令对应的指定动作。
10.在本发明的一些实施例中,上述一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法还包括如下步骤:用户通过该上传不同上述人物照片更换或新建上述3d动漫人物。
11.在本发明的一些实施例中,上述一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法还包括如下步骤:用户通过语言或动作输入上述用户输入指令。
12.在本发明的一些实施例中,上述一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法还包括如下步骤:用户建立个人关联账户并供上述个人关联账户与上述3d动漫人物互动。
13.在本发明的一些实施例中,上述一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法还
包括如下步骤:上传不同表情的多个上述人物照片,识别各上述人物照片的脸部特征,选择不同表情下变化较小的一个或多个脸部特征作为脸部参考特征,选择与常见脸部特征具有较大区别的一个或多个脸部特征的作为脸部个性特征,不同表情下变化较大的一个或多个脸部特征作为脸部放大特征,夸张化任意一个或多个上述脸部放大特征,并重复任意一个或多个上述脸部个性特征后,利用多个脸部特征生成上述3d动漫人物的人脸形象。
14.在本发明的一些实施例中,上述一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法还包括如下步骤:任意一个上述场景设有多个操作场地,任意一个上述指定动作包括依次在多个上述操作场地完成操作事项,不同上述操作事项的操作时间根据上述用户输入指令设置。
15.第二方面,本技术实施例提供一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动系统,其包括:
16.虚拟人像模块:用于上传人物照片并将上述人物照片转换为3d动漫人物,供上述3d动漫人物根据用户输入指令执行指定动作;
17.场景操作模块:用于设置上述3d动漫人物的场景,上述指定动作包括将上述3d动漫人物移动到上述场景的指定位置。
18.相对于现有技术,本发明的实施例至少具有如下优点或有益效果:
19.第一方面,本技术实施例提供一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法,其包括如下步骤:上传人物照片并将上述人物照片转换为3d动漫人物,供上述3d动漫人物根据用户输入指令执行指定动作;设置上述3d动漫人物的场景,上述指定动作包括将上述3d动漫人物移动到上述场景的指定位置。
20.第二方面,本技术实施例提供一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动系统,其包括:虚拟人像模块:用于上传人物照片并将上述人物照片转换为3d动漫人物,供上述3d动漫人物根据用户输入指令执行指定动作;场景操作模块:用于设置上述3d动漫人物的场景,上述指定动作包括将上述3d动漫人物移动到上述场景的指定位置。
21.针对第一方面~第二方面:本技术实施例通过上传人物照片,并将人物照片转换为3d动漫人物,能够提高人们交流互动的舒适性,并且满足人们的心理需求;通过3d动漫人物根据用户输入指令执行指定动作,从而提高互动效果,增强人们的交互兴趣;通过设置3d动漫人物的场景,使得人机交互的趣味性更强,并且通过场景提高人们的沉浸度和舒适性;通过指定动作将3d动漫人物移动到场景的任意位置,从而提高3d动漫人物的拟人化并且互动效果好。通过本技术根据人物照片建立虚拟的3d动漫人物以及虚拟场景,能提高虚拟人物的拟人化,帮助人们放松和心情愉悦,从而引导用户使用和倾诉,与人与人直接交流相比,解决了不便于选择交流对象的问题,并且根据操作移动3d动漫人物进行交互,能提高趣味效果。
附图说明
22.为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
23.图1为本发明实施例1用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法的流程示意图;
24.图2为本发明实施例2用于即时通讯及视频的虚似场景互动系统的原理示意图。
具体实施方式
25.为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
26.因此,以下对在附图中提供的本技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本技术的范围,而是仅仅表示本技术的选定实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
27.在本技术的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本技术中的具体含义。
28.下面结合附图,对本技术的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的各个实施例及实施例中的各个特征可以相互组合。
29.实施例1
30.请参阅图1,图1所示为本技术实施例提供的用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法的流程示意图。用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法,其包括如下步骤:上传人物照片并将上述人物照片转换为3d动漫人物,供上述3d动漫人物根据用户输入指令执行指定动作;设置上述3d动漫人物的场景,上述指定动作包括将上述3d动漫人物移动到上述场景的指定位置。
31.详细的,当应用电脑进行上述操作时,上传人物照片可以为自己的照片也可以是他人的照片,通过网络上传电子版的人物照片,并且根据人物照片获取人像特征,从而得到对应人物形象的3d动漫人物。其中,人像特征可以包括人脸特征、性别特征和身体特征等任意一种,根据人像特征的脸部和/或身体特征生成3d动漫人物,3d动漫人物可以设置为半身或全身。详细的,3d动漫人物根据用户输入的指令执行对应的动作。其中用户输入指令可以是任意一种常规方式,比如手势动作控制或语音控制,其中手势识别和语音识别可以利用现有技术实现,并且根据用户输入的不同指令控制3d动漫人物执行不同动作。可选的,设置3d动漫人物的场景,场景可以为真实场景也可以为虚拟场景,从而模拟人机交互的场景。可选的,场景可以包括室内、室外、海边和厨房等等,通过人为选择不同场景。详细的,指定动作包括将3d动漫人物移动到场景的任意一个位置,从而提高互动性。其中,指定动作还可以包括3d动漫人物的动作姿势变化或连贯性操作。
32.应用时,通过手机连线直播的方式与3d动漫人物进行互动,并且通过短视频平台直播时使用。可选的,上传的照片可以替换为视频格式,更便于采集3d画面,从而转换为3d动漫人物。其中视频转换为3d动漫人物的方式为可以采用上述照片转换的过程,并且通过
采集动态动作使得3d动漫人物的互动方式更加生动。上述方法利用软件程序实现时,设计出的3d动漫人物可以利用云端进行存储,便于用户随时选择。
33.在本发明的一些实施例中,上述一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法还包括如下步骤:上述指定动作包括语音交流,将ai智能语音合成到上述3d动漫人物,供上述3d动漫人物根据上述用户输入指令与用户语音交流。
34.详细的,3d动漫人物根据用户输入指令与用户语音交流,其中用户输入指令可以是特定的语音内容,控制用户移动到指定位置也可以是特定语音内容,比如与我聊天、移动到某个位置或者进行某种操作。其中ai智能语音技术为现有技术,在此不做具体限定。
35.在本发明的一些实施例中,上述一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法还包括如下步骤:上述指定动作包括聊天、跳舞、唱歌和讲笑话中的任意一种或多种。
36.详细的,指定动作可以是控制3d动漫人物与用户进行语音交流,或控制3d动漫人物完成指定动作。
37.在本发明的一些实施例中,上述一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法还包括如下步骤:上述用户输入指令设置于上述场景的任意位置,通过拖动上述3d动漫人物/上述用户输入指令,使上述用户输入指令与上述用户输入指令位于同一位置,供上述3d动漫人物执行上述用户输入指令对应的指定动作。
38.详细的,将用户输入指令实体化设置于场景的任意位置,比如利用文字或图片表示在场景内,便于手动操作。详细的,通过拖动3d动漫人物或者用户输入指令,使得3d动漫人物与用户输入指令重合,进而触发3d动漫人物完成对应用户输入指令的指定动作,提高了用户和动漫人物的交互趣味性。
39.在本发明的一些实施例中,上述一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法还包括如下步骤:用户通过该上传不同上述人物照片更换或新建上述3d动漫人物。
40.详细的,通过上传不同人物照片从而更换3d动漫人物的形象,或者新建一个3d动漫人物得到多个3d动漫人物。并且,用户可以分别与不同3d动漫人物互动,也可以与多个3d动漫人物同时互动。可选的,多个3d动漫人物可以依次与用户分别进行交流,并且不同3d动漫人物根据其他3d动漫人物输入的用户输入指令做出表情和动作反应,进一步提高了场景互动的多样性。
41.在本发明的一些实施例中,上述一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法还包括如下步骤:用户通过语言或动作输入上述用户输入指令。
42.详细的,用户通过语言或动作输入,从而根据语音或动作识别得到用户输入指令。
43.在本发明的一些实施例中,上述一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法还包括如下步骤:用户建立个人关联账户并供上述个人关联账户与上述3d动漫形象互动。
44.详细的,用户建立一个或多个关联账户,从而为家人或朋友建立3d动漫形象与他们互动,其中3d动漫形象可以为用户自己的形象,从而模拟用户与他人的社交,提高用户交友的自信心。其中,个人关联账户可以是陌生人,从而便于人们根据特定3d动漫形象选择,并且个人关联账户与用户可以同时与3d动漫形象进行沟通,进一步促进了不同用户之间的交友。可选的,用户可以对关联账户授权,允许其对3d动漫人物进行操作,或者通过远程操作3d动漫人物使其与关联账户进行互动,比如控制3d动漫人物移动或者通过3d动漫人物直接与关联账户交流。其中,通过3d动漫人物与关联账户的交流可以利用ai智能语音技术实
现,也可以通过3d动漫人物录音的方式将用户的声音传输或者进行变声处理后与关联账户交流,其中关联账户和用户之间的语音消息通过网络相互传输。可选的,用户之间可以通过添加好友的方式,从而与好友的3d动漫形象聊天。
45.在本发明的一些实施例中,上述一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法还包括如下步骤:上传不同表情的多个上述人物照片,识别各上述人物照片的脸部特征,选择不同表情下变化较小的一个或多个脸部特征作为脸部参考特征,选择与常见脸部特征具有较大区别的一个或多个脸部特征的作为脸部个性特征,不同表情下变化较大的一个或多个脸部特征作为脸部放大特征,夸张化任意一个或多个上述脸部放大特征,并重复任意一个或多个上述脸部个性特征后,利用多个脸部特征生成上述3d动漫人物的人脸形象。(动态变化)
46.详细的,上传不同表情的人物照片,其中可以通过实时拍照后上传人物照片的方式。详细的,通过人脸识别技术识别人物照片的脸部特征。并且利用脸部特征识别是否为常规特征判断,得到具有较大区别的脸部个性特征。其中,可以通过数据库存储常规脸部特征或者个性脸部特征,通过数据库中存储的脸部特征与识别得到的脸部特征进行对比,得到人物照片的多个非常规的脸部个性特征。其中脸部个性特征可以是脸部的特定位置具有痣、眼型上挑、以及脸部有一定区域的斑。并且脸部个性特征采用不同表情的多个人物照片得到,从而脸部个性特征通过不同表情均能识别得到,排除了由于表情变化影响造成个人特征识别错误,进而提高3d动漫人物形象的拟人效果。详细的,不同表情下变化较大的脸部特征作为脸部放大特征,采用夸张化生成3d动漫人物,并且重复生成脸部个性特征,能够增强个人个性化特征,提高了拟人和趣味化效果。并且采用任意一个或多个脸部放大特征、任意一个或多个脸部个性特征以及一个或多个其他人脸特征生成3d动漫人物的人脸形象,能够生成多样化且个性化的3d动漫人物。详细的,可以将人脸形象拼接不同动漫化身体,并且动漫化身体可以对应人脸形象的表情特征或长相特征设置,便于利用身体完成指定动作。其中,指定动作可以包括表情和肢体动作的变化,表情变化可以根据五官设置多个标记点从而通过移动各个标记点对表情进行调整,同理肢体动作也可以利用上述方式变化。
47.在本发明的一些实施例中,上述一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法还包括如下步骤:任意一个上述场景设有多个操作场地,任意一个上述指定动作包括依次在多个上述操作场地完成操作事项,不同上述操作事项的操作时间根据上述用户输入指令设置。
48.详细的,任意一个场景设有多个操作场地,供人们控制3d动漫人物移动到各操作场地。详细的,指定动作包括依次在多个操作场地完成对应的操作事项,从而根据用户输入指令依次完成多个操作事项,提升互动性。比如,当场景为厨房时,对应的多个操作场地可以为洗菜区、切菜区和炒菜区。
49.实施例2
50.请参阅图2,本技术实施例提供一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动系统,包括:虚拟人像模块:用于上传人物照片并将上述人物照片转换为3d动漫人物,供上述3d动漫人物根据用户输入指令执行指定动作;场景操作模块:用于设置上述3d动漫人物的场景,上述指定动作包括将上述3d动漫人物移动到上述场景的指定位置。
51.本技术实施例与实施例1的原理相同,在此不做重复描述。
52.应用时,存储器可用于存储软件程序及模块,如本技术实施例所提供的用于即时通讯及视频的虚似场景互动系统对应的程序指令/模块,处理器通过执行存储在存储器内的软件程序及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。该通信接口可用于与其他节点设备进行信令或数据的通信。该存储器、处理器和通信接口相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。
53.其中,存储器可以是但不限于,随机存取存储器(random access memory,ram),只读存储器(read only memory,rom),可编程只读存储器(programmable read-only memory,prom),可擦除只读存储器(erasable programmable read-only memory,eprom),电可擦除只读存储器(electric erasable programmable read-only memory,eeprom)等。
54.处理器可以是一种集成电路芯片,具有信号处理能力。该处理器102可以是通用处理器,包括中央处理器(central processing unit,cpu)、网络处理器(network processor,np)等;还可以是数字信号处理器(digital signal processing,dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
55.可以理解,图2所示的结构仅为示意,用于即时通讯及视频的虚似场景互动系统还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。图2中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
56.本技术实施例通过上传人物照片,并将人物照片转换为3d动漫人物,能够提高人们交流互动的舒适性,并且满足人们的心理需求;通过3d动漫人物根据用户输入指令执行指定动作,从而提高互动效果,增强人们的交互兴趣;通过设置3d动漫人物的场景,使得人机交互的趣味性更强,并且通过场景提高人们的沉浸度和舒适性;通过指定动作将3d动漫人物移动到场景的任意位置,从而提高3d动漫人物的拟人化并且互动效果好。通过本技术根据人物照片建立虚拟的3d动漫人物以及虚拟场景,能提高虚拟人物的拟人化,帮助人们放松和心情愉悦,从而引导用户使用和倾诉,与人与人直接交流相比,解决了不便于选择交流对象的问题,并且根据操作移动3d动漫人物进行交互,能提高趣味效果。用户根据自已的喜好上传3d卡通动漫人物的人物形象,创建虚拟人物和环境,并进行互动操作,提高了动漫人物的亲切感,并且互动和娱乐效果好。此外,此方法与系统还可以用于即时通讯及视频的场景中。
57.在本技术所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本技术的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,上述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于
硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
58.另外,在本技术各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
59.上述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
60.综上,本技术实施例提供的一种用于即时通讯及视频的虚似场景互动方法及系统:
61.本技术实施例通过上传人物照片,并将人物照片转换为3d动漫人物,能够提高人们交流互动的舒适性,并且满足人们的心理需求;通过3d动漫人物根据用户输入指令执行指定动作,从而提高互动效果,增强人们的交互兴趣;通过设置3d动漫人物的场景,使得人机交互的趣味性更强,并且通过场景提高人们的沉浸度和舒适性;通过指定动作将3d动漫人物移动到场景的任意位置,从而提高3d动漫人物的拟人化并且互动效果好。通过本技术根据人物照片建立虚拟的3d动漫人物以及虚拟场景,能提高虚拟人物的拟人化,帮助人们放松和心情愉悦,从而引导用户使用和倾诉,与人与人直接交流相比,解决了不便于选择交流对象的问题,并且根据操作移动3d动漫人物进行交互,能提高趣味效果。
62.以上仅为本技术的优选实施例而已,并不用于限制本技术,对于本领域的技术人员来说,本技术可以有各种更改和变化。凡在本技术的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本技术的保护范围之内。
63.对于本领域技术人员而言,显然本技术不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本技术的精神或基本特征的情况下,能够以其它的具体形式实现本技术。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本技术的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本技术内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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