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合拍视频的处理方法及装置与流程

2022-04-27 12:57:03 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及视频拍摄领域,具体而言,涉及一种合拍视频的处理方法及装置。


背景技术:

2.随着视频化浪潮的不断推进,如何激发用户创作并消费更多视频是破局的关键。大多数用户经常面临着拿起相机却不知从何开始拍的局面,用户强烈需要丰富的视频素材作为拍摄灵感,同时也需要更多创意玩法来激发拍摄欲望。相关技术中,用户更多地是跟着某个已经拍摄的视频同框拍摄,而后生成两个视频同框的效果,无法满足多个用户同时合拍生成合拍视频的需求。


技术实现要素:

3.本发明实施例提供了一种合拍视频的处理方法及装置,以至少解决相关技术中的合拍只能与已经拍好的视频进行同框合拍,无法满足多个用户同时合拍生成合拍视频的需求的技术问题。
4.根据本发明实施例的一个方面,提供了一种合拍视频的处理方法,包括:响应合拍操作,显示视频合拍页面,其中,所述视频合拍页面包括多个视频录制区域;响应拍摄开始的操作,在所述视频录制区域同步录制视频;在所述视频录制完成的情况下,根据所述视频录制区域录制的视频生成合拍视频。
5.可选的,显示视频合拍页面包括:响应合拍操作,显示主视频录制区域,其中,所述主视频录制区域为所述多个视频录制区域中的一个;响应用户终端的加入请求,增加对应数量的视频录制区域,其中,增加的视频录制区域按照预设的增加方式进行增加,所述主视频录制区域以及所述视频录制区域组合区域为矩形。
6.可选的,响应用户终端的加入请求,增加对应数量的视频录制区域包括:在加入的用户终端的数量为多个的情况下,根据加入的时间先后顺序,按照预定位置顺序,在对应位置生成用户终端的视频录制区域。
7.可选的,响应用户终端的加入请求,增加对应数量的视频录制区域之后,所述方法还包括:响应切换所述主视频录制区域的切换操作,将所述主视频录制区域与选中的视频录制区域的位置进行切换。
8.可选的,响应用户终端的加入请求,增加对应数量的视频录制区域之后,所述方法还包括:响应对所述组合区域的结构进行更换的更换操作,将所述组合区域的结构更换为所述更换操作选定的预定义结构;其中,所述预定义结构的组合区域为矩形,所述预定义结构的组合区域与更新前的组合区域中的所述主视频录制区域与视频录制区域的显示位置和/或显示尺寸不同。
9.可选的,在所述视频录制完成的情况下,根据所述视频录制区域录制的视频生成合拍视频包括:在所述视频录制完成的情况下,根据最后确定的组合区域的结构,将所述视频录制区域录制的视频生成合拍视频。
10.可选的,在所述视频录制完成的情况下,根据所述视频录制区域录制的视频生成合拍视频之后,所述方法还包括:响应生成三维虚拟对象的生成操作,生成所述主视频录制区域录制的主视频中目标对象的三维虚拟对象,其中,所述主视频为所述目标对象的视频。
11.可选的,所述方法还包括:响应对所述三维虚拟对象的角度调整操作,对所述三维虚拟对象进行角度调整;在所述目标视频播放完成的情况下,根据所述目标视频和/或所述视频录制区域录制的视频生成合拍视频时,在所述合拍视频上添加角度调整后的三维虚拟对象。
12.可选的,响应生成三维虚拟对象的生成操作,生成所述主视频录制区域录制的主视频中目标对象的三维虚拟对象之后,所述方法还包括:存储所述三维虚拟对象;在点击所述三维虚拟对象的情况下,显示所述三维虚拟对象的三维展示页面,其中,在所述三维展示页面中响应所述角度调整操作,对三维虚拟对象进行角度调整。
13.可选的,所述视频合拍页面还包括:目标视频的显示区域,其中,所述目标视频为已拍摄或已完成合拍的视频。
14.根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种合拍视频的处理装置,包括:显示模块,用于响应合拍操作,显示视频合拍页面,其中,所述视频合拍页面包括多个视频录制区域;录制模块,用于响应拍摄开始的操作,在所述视频录制区域同步录制视频;合成模块,用于在所述视频录制完成的情况下,根据所述视频录制区域录制的视频生成合拍视频。
15.根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行上述中任意一项所述的合拍视频的处理方法。
16.根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质用于存储程序,其中,在所述程序运行时控制所述计算机存储介质所在设备执行上述中任意一项所述的合拍视频的处理方法。
17.在本发明实施例中,采用响应合拍操作,显示视频合拍页面,其中,视频合拍页面包括多个视频录制区域;响应拍摄开始的操作,在视频录制区域同步录制视频;在视频录制完成的情况下,根据视频录制区域录制的视频生成合拍视频的方式,通过对多个视频录制窗口同步进行视频录制,将同步录制的视频生成对应的合拍视频,达到了根据用户需求选择多个用户同时进行合拍视频,以获得不同用户进行同步合拍的体验的目的,从而实现了满足用户选择多个用户同时进行合拍视频的趣味要求,进而提高用户合拍的兴趣和积极性的技术效果,进而解决了相关技术中的合拍只能与已经拍好的视频进行同框合拍,无法满足多个用户同时合拍生成合拍视频的需求的技术问题。
附图说明
18.此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本技术的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
19.图1是根据本发明实施例的一种合拍视频的处理方法的流程图;
20.图2是根据本发明实施方式的双人合拍用户界面的示意图;
21.图3是根据本发明实施方式的三人合拍用户界面的示意图;
22.图4是根据本发明实施方式的五人合拍用户界面的示意图;
23.图5是根据本发明实施方式的与已拍摄的视频合拍的示意图;
24.图6是根据本发明实施方式的3d化的用户视频合拍的示意图;
25.图7是根据本发明实施例的一种合拍视频的处理装置的示意图。
具体实施方式
26.为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
27.需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
28.根据本发明实施例,提供了一种合拍视频的处理方法的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
29.图1是根据本发明实施例的一种合拍视频的处理方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
30.步骤s102,响应合拍操作,显示视频合拍页面,其中,视频合拍页面包括多个视频录制区域;
31.步骤s104,响应拍摄开始的操作,在视频录制区域同步录制视频;
32.步骤s106,在视频录制完成的情况下,根据视频录制区域录制的视频生成合拍视频。
33.通过上述步骤,采用响应合拍操作,显示视频合拍页面,其中,视频合拍页面包括多个视频录制区域;响应拍摄开始的操作,在视频录制区域同步录制视频;在视频录制完成的情况下,根据视频录制区域录制的视频生成合拍视频的方式,通过对多个视频录制窗口同步进行视频录制,将同步录制的视频生成对应的合拍视频,达到了根据用户需求选择多个用户同时进行合拍视频,以获得不同用户进行同步合拍的体验的目的,从而实现了满足用户选择多个用户同时进行合拍视频的趣味要求,进而提高用户合拍的兴趣和积极性的技术效果,进而解决了相关技术中的合拍只能与已经拍好的视频进行同框合拍,无法满足多个用户同时合拍生成合拍视频的需求的技术问题。
34.上述步骤的执行主体可以为运动软件的终端设备,上述运动软件可以在终端设备上响应用户的操作与用户进行数据交互,还可以按照预设规则向用户推送运动课程,为用户提供运动课程的分类,类表,搜索等,还可以进行运动视频的拍摄,包括独立拍摄或者合拍。
35.上述合拍操作可以为在运动软件上点击可以合拍的已拍摄视频,或者通过点击相关的合拍视频开启控件,来触发合拍操作。在触发合拍操作后,会进入视频合拍页面,视频合拍页面可以为横屏或者竖屏,具体可以根据合拍页面的视频录制区域的数量来确定,例如,图2至图4,分别为视频录制区域为两个,三个和五个的情况,在每种数量的合拍页面都可以选择横屏拍摄或者竖屏拍摄来确定上述运动软件的视频录制区域。
36.多个视频录制区域对应不同的视频终端的运动软件,在每个进入该合拍页面的用户都可以通过创建对应的视频录制区域显示在该合拍页面。在合拍页面的视频录制区域为多个的情况下,可以仅显示本终端的运动软件的视频录制区域,也可以显示所有的视频录制区域,可以根据需求来设定。
37.上述多个视频录制区域可以包括一个主视频录制区域,对应一个主用户,盖住用户可以发起该合拍的用户,主用户可以在该合拍页面中显示的多个用户之间进行权限更改,也即是合拍页面中的视频录制区域对应的用户都可以通过继承或者主用户选定的方式更新为主用户。
38.上述拍摄开始的操作可以由上述主用户完成,具体的,可以是主用户在点击合拍页面的开始录制按钮,来触发拍摄开始的操作。在另一些实施例中,拍时开始的操作也可以根据进入合拍页面的预设时间点自动触发,在出发前,可以显示倒计时提醒用户。
39.拍摄开始后,多个视频录制区域同步录制对应的用户视频,在视频录制完成的情况下,根据多个视频录制区域录制的视频生成合拍视频。上述视频录制完成的操作也可以由上述主用户完成,与触发拍摄开始的操作类似。
40.在根据多个视频录制区域录制的视频生成合拍视频时,可以按照该合拍页面的多个视频录制区域的布局,来生成对应的合拍视频。
41.可选的,响应合拍操作,显示视频合拍页面包括:响应合拍操作,显示主视频录制区域,其中,主视频录制区域为多个视频录制区域中的一个;响应用户终端的加入请求,增加对应数量的视频录制区域,其中,增加的视频录制区域按照预设的增加方式进行增加,主视频录制区域以及视频录制区域组合区域为矩形。
42.在进入合拍页面后,开始录制视频之前,可以由主用户邀请,或者其他用户主动加入的方式,加入到合拍页面。在新的用户终端加入到合拍页面时,自动生成对应的视频录制区域,同时进入多个新的用户终端,则生成对应数量的视频录制区域,并按照合拍页面当前的结构显示其视频录制区域。
43.需要说明的是,在新的用户终端加入之前,主用户可以对新加入的用户终端进行验证,在主用户允许其加入的情况下,将该新的用户终端加入到合拍页面,否则,向新的用户终端反馈,已被主用户拒绝加入的信息,并拒绝该新的用户加入到合拍页面。
44.可选的,响应用户终端的加入请求,增加对应数量的视频录制区域包括:在加入的用户终端的数量为多个的情况下,根据加入的时间先后顺序,按照预定位置顺序,在对应位置生成用户终端的视频录制区域。
45.在加入的用户终端为多个的情况下,按照加入的时间先后顺序,生成视频录制区域,并按照预定位置顺序显示该视频录制区域。例如,如3所示,1区域可以为最后加入的新的用户终端的视频录制区域,b区域可以为主用户的主视频录制区域,a区域可以为主用户允许加入的第一个用户终端的视频录制区域。
46.可选的,响应用户终端的加入请求,增加对应数量的视频录制区域之后,方法还包括:响应切换主视频录制区域的切换操作,将主视频录制区域与选中的视频录制区域的位置进行切换。
47.在合拍页面的多个视频录制区域中,主用户可以将主视频录制区域与其他终端的视频录制区域进行对调,完成将主视频录制区域与选中的视频录制区域的位置切换。该切换操作可以是在录制视频开始前,也可以是在录制视频的过程中。
48.可选的,响应用户终端的加入请求,增加对应数量的视频录制区域之后,方法还包括:响应对组合区域的结构进行更换的更换操作,将组合区域的结构更换为更换操作选定的预定义结构;其中,预定义结构的组合区域为矩形,预定义结构的组合区域与更新前的组合区域中的主视频录制区域与视频录制区域的显示位置和/或显示尺寸不同。
49.该合拍页面存在横屏录制或者竖屏录制的不同结构,对于横屏录制也可能存在不同的结构,如图4所示,c区域可以与b区域、a区域以及1区域的合区域进行对调,就会产生不同的结构。主用户可以根据需求选择不同的预定义结构来更换合拍页面当前的结构。
50.可选的,在视频录制完成的情况下,根据视频录制区域录制的视频生成合拍视频包括:在视频录制完成的情况下,根据最后确定的组合区域的结构,将视频录制区域录制的视频生成合拍视频。
51.在合拍页面的结构发生变化的情况下,系统默认生成的合拍视频的结构也会发生变化,为了避免混乱,因此,在视频录制完成的情况下,根据最后确定的组合区域的结构,将视频录制区域录制的视频生成合拍视频。
52.可选的,在视频录制完成的情况下,根据视频录制区域录制的视频生成合拍视频之后,方法还包括:响应生成三维虚拟对象的生成操作,生成主视频录制区域录制的主视频中目标对象的三维虚拟对象,其中,主视频为目标对象的视频。
53.在视频录制完成后,主用户可以选择生成该录制视频中自身图像的三维虚拟对象,具体可以通过主视频录制区域录制的视频对主用户的动作进行识别,得到主用户的动作信息,根据动作信息生成三维虚拟对象。
54.生成三维虚拟对象后,主用户可以选择按照三维虚拟对象进行显示,避免显示自己的真实影像,一定程度上保护了用户隐私。
55.作为另一种可选的实施例,用户终端也可以选择生成自身对应的三维虚拟对象,但是生成三维虚拟对象的算法对算力的要求较高,本实施例可以只针对主用户生成三维虚拟对象,或者部分用户终端生成三维虚拟对象。在不考虑算力或者三维虚拟对象的生成算法优化后,可以对用户终端也提供三维虚拟对象的生成服务。
56.可选的,方法还包括:响应对三维虚拟对象的角度调整操作,对三维虚拟对象进行角度调整;在目标视频播放完成的情况下,根据目标视频和/或视频录制区域录制的视频生成合拍视频时,在合拍视频上添加角度调整后的三维虚拟对象。
57.生成三维虚拟对象后,三维虚拟对象可以附在合拍视频的空白区域,也可以覆盖在对应的视频录制区域上。从而在合拍视频上添加角度调整后的三维虚拟对象。
58.在将三维虚拟对象添加到合拍视频上之前,可以对三维虚拟对象进行角度或者大小调整,还可以对三维虚拟对象的形象进行编辑。
59.可选的,响应生成三维虚拟对象的生成操作,生成主视频录制区域录制的主视频
中目标对象的三维虚拟对象之后,方法还包括:存储三维虚拟对象;在点击三维虚拟对象的情况下,显示三维虚拟对象的三维展示页面,其中,在三维展示页面中响应角度调整操作,对三维虚拟对象进行角度调整。
60.在三维虚拟对象生成后,可以进行保存,并与该合拍视频关联,在主用户,或者观看合拍视频的其他用户,点击三维虚拟对象之后,进入三维虚拟对象的三维展示页面,通过角度调整对三维虚拟对象进行全方位的观察。
61.可选的,视频合拍页面还包括:目标视频的显示区域,其中,目标视频为已拍摄或已完成合拍的视频。
62.上述合拍页面中还可以包括显示区域,该显示区域可以看做是与视频录制区域相当的区域,在合拍页面中显示时,先按照默认方式添加到合拍页面中,还可以根据主用户的操作,与其他视频录制区域的位置进行切换。
63.上述目标视频可以为二人合拍时,被合拍人已经拍摄完成的视频,上述目标视频还可以为多人合拍时,当前合拍人之前的多人以及完成合拍的视频。也即是上述合拍方法也可以应用在基于已拍摄或已完成合拍的视频进行多人视频实时合拍。
64.需要说明的是,本技术实施例还提供了一种可选的实施方式,下面对该实施方式进行详细说明。
65.本实施方式提供了一种视频合拍方式,结合用户运动训练场景,基于已生产的课程、已发布的视频作为合拍的源视频,让用户以接龙的方式连续拍摄创作,实现多个视频同框的效果。第一个人发布视频后,第二个人与该视频合拍,生成双人同框视频,第三个人再与该双人同框视频合拍,生成三人同框视频,第四、五个人继续按照同样的方式合拍,最终呈现五个视频同框的视频效果。
66.合拍全流程:选择某个视频开始合拍-》两个视频同框拍摄-》结束合拍-》生成双人同框视频-》继续合拍-》三个视频同框拍摄-》结束合拍-》生成三人同框视频-》...-》生成五人同框视频。
67.可合拍的视频主要来自两类,一类是课程分段小节,另一类是用户本人或其他用户发布的视频,此类视频可以是单人视频,也可以是双人同框、三人甚至四人已经同框的视频。
68.在发布器页面或视频播放页面,用户选择可合拍的视频,点击开始合拍后,通过获取被合拍视频长宽比,以上下或左右分屏的方式进入视频拍摄页面。
69.进入视频拍摄页面,可实现屏幕对换功能。用户开始录制视频前,能够切换录制镜头与被合拍视频的位置,左右分屏时实现的功能是左右屏幕对换,上下分屏时可对换上下屏幕。拍摄时以用户镜头为主,不论被合拍视频是几人同框视频,用户的镜头永远是屏幕一半,另一半屏幕为被合拍视频。
70.录制过程中,用户录制的视频与被合拍视频全程同步,同步开始同步暂停,用户录制的视频时长可短于被合拍视频时长,但不能超过被合拍视频。录制过程中被合拍视频作为参照物,用户只需要跟着被合拍视频同步做动作即可,用户无需思考拍摄的主题和内容。录制过程保留了前后镜头切换、闪光灯、倒计时、滤镜、音乐功能,同时可满足用户在拍摄过程中暂停后继续拍摄,生成多个分段视频,用户拍摄不满意的话这些分段视频可按顺序删除。
71.录制结束后进入视频编辑页,合成新的同框视频,新合成的视频支持裁切长短、加滤镜、调节音量等。
72.该同框视频发布后,在该视频播放页面能够点击跳转查看源视频,其他用户若想跟此视频合拍,可在该视频播放页面点击开始合拍,重复上述拍摄流程,便可再次合成新的同框视频。最多允许五个视频同框。
73.该技术关键在:1、分屏数据判断和处理;2、支持5个视频同框
74.图2是根据本发明实施方式的双人合拍用户界面的示意图,如图2所示,两个视频同框时:若被合拍视频(1)宽度小于等于高度(竖屏或方屏),进入到拍摄界面默认是左右屏,拍摄界面(a)尺寸为9:16,被合拍视频(1)尺寸也为9:16,不足的部分自动填补黑边,生成双人同框视频(1 a)尺寸为18:16。
75.若被合拍视频(1)宽度大于高度(横屏),进入到拍摄界面默认是上下屏,拍摄界面(a)尺寸为16:9,被合拍视频(1)尺寸也为16:9,不足的部分自动填补黑边,生成双人同框视频(1 a)尺寸为16:18。
76.图3是根据本发明实施方式的三人合拍用户界面的示意图,如图3所示,三个视频同框时,需要先判断双人同框视频的宽高情况。
77.若该双人同框视频(1 a)尺寸为16:18(竖屏),进入到拍摄界面默认是左右屏,拍摄界面(b)尺寸为16:18,被合拍视频(1 a)尺寸也为16:18,生成三人同框视频(1 a b)尺寸为16:9。
78.若该双人同框视频(1 a)尺寸为18:16(横屏),进入到拍摄界面默认是上下屏,拍摄界面(b)尺寸为18:16,被合拍视频(1 a)尺寸也为18:16,生成三人同框视频(1 a b)尺寸为9:16。
79.图4是根据本发明实施方式的五人合拍用户界面的示意图,如图4所示,四人五人以此类推进行计算。
80.图5是根据本发明实施方式的与已拍摄的视频合拍的示意图,如图5所示,本实施方式还支持多个屏幕实时录制。目前多人同框并不是实时的,拍摄多人同框必须建立在之前已经有同框视频的基础上。举例说明,比如想要实现三人同框,首先需要找到已发布的双人同框视频,才能进行再次同框。但这样同框拍摄会存在一些滞后性。这里后续想要实现的是像视频会议、“开房一起拍”模式,由一名主持人决定开始录制和结束录制的时间,多个屏幕同时开始录制同时结束,用户录制过程中能和其他用户实时互动,录制过程更有跨越空间障碍的感觉,最终同样生成一个多屏幕同框的视频。
81.图6是根据本发明实施方式的3d化的用户视频合拍的示意图,如图6所示,本实施方式还可以结合3d效果,举例说明,用户1拍了一个视频,用户2在与用户1的视频合拍时,可以自主选择切换成3d合拍模式,此时用户2录制的这段视频会进行3d化处理,当然这个3d效果仅针对用户2本人,也可以针对其他的拍摄用户,其他的拍摄用户根据自己的需求选择是否进行3d化。但是对用户1的已完成拍摄的源视频并不会进行3d处理。3d化后的用户2视频支持用户2在视频播放页面360度旋转全方位查看自己的动作,用户2可以以此来判断自己的动作是否标准、是否做到位,这是普通合拍后呈现出的平面视频效果所无法满足的。效果类似vr看鞋、vr看房,但不同的是这里不需要像vr看房那样对房子进行多点多角度的扫描拍摄,得到完整的三维点云数据、经纬度数据以及多曝光的高清彩色照片后才能有vr效果,
而是先塑造一个虚拟人像,通过这个虚拟人像来自动匹配用户2录制视频中的动作,直接将用户2的录制的视频转成3d效果。
82.图7是根据本发明实施例的一种合拍视频的处理装置的示意图,如图7所示,根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种合拍视频的处理装置,包括:显示模块72,录制模块74和合成模块76,下面对该装置进行详细说明。
83.显示模块72,用于响应合拍操作,显示视频合拍页面,其中,视频合拍页面包括多个视频录制区域;录制模块74,与上述显示模块72相连,用于响应拍摄开始的操作,在视频录制区域同步录制视频;合成模块76,与上述录制模块74相连,用于在视频录制完成的情况下,根据视频录制区域录制的视频生成合拍视频。
84.综上,通过上述装置,采用显示模块72响应合拍操作,显示视频合拍页面,其中,视频合拍页面包括多个视频录制区域;录制模块74响应拍摄开始的操作,在视频录制区域同步录制视频;合成模块76在视频录制完成的情况下,根据视频录制区域录制的视频生成合拍视频的方式,通过对多个视频录制窗口同步进行视频录制,将同步录制的视频生成对应的合拍视频,达到了根据用户需求选择多个用户同时进行合拍视频,以获得不同用户进行同步合拍的体验的目的,从而实现了满足用户选择多个用户同时进行合拍视频的趣味要求,进而提高用户合拍的兴趣和积极性的技术效果,进而解决了相关技术中的合拍只能与已经拍好的视频进行同框合拍,无法满足多个用户同时合拍生成合拍视频的需求的技术问题。
85.根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述中任意一项的合拍视频的处理方法。
86.根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种计算机存储介质,计算机存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制计算机存储介质所在设备执行上述中任意一项所述的合拍视频的处理方法。
87.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
88.在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
89.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
90.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
91.另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
92.所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用
时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
93.以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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