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游戏数据处理方法、装置、电子设备和存储介质与流程

2022-04-25 00:54:54 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:获取主模型的主节点和附加模型的从节点;所述主节点包括节点数据,所述主节点的节点数据表示所述主模型在标准三维坐标系下的位置信息;确定所述主模型的主挂点和所述附加模型的从挂点;所述主挂点与所述从挂点具有匹配关系;获取所述主挂点的节点数据和从挂点的节点数据;所述主挂点的节点数据表示所述主挂点在基于所述主节点建立的三维坐标系下的位置信息;所述从挂点的节点数据表示所述从挂点在基于所述从节点建立的三维坐标系下的位置信息;根据所述主节点的节点数据、所述主挂点的节点数据以及所述从挂点的节点数据,得到所述从节点的节点数据;所述从节点的节点数据表示所述附加模型在标准三维坐标系下的位置信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述主节点的节点数据、所述主挂点的节点数据以及所述从挂点的节点数据,得到所述从节点的节点数据的步骤,包括:根据所述主挂点的节点数据和所述从挂点的节点数据,得到所述从节点的变换量;所述从节点的变换量表示所述从节点相对于所述主节点的变换量;根据所述主节点的节点数据和所述从节点的变换量,得到所述从节点的节点数据。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述主挂点的节点数据和所述从挂点的节点数据,得到所述从节点的变换量的步骤,包括:创建第一节点、第二节点和第三节点;所述第一节点为所述主节点的子节点,所述第二节点为所述第一节点的子节点,所述第三节点为所述第二节点的子节点、所述从节点为所述第三节点的子节点;根据所述主挂点的节点数据和所述从挂点的节点数据,得到第一变换量、第二变换量、第三变换量和第四变换量;所述从节点的变换量包括所述第一变换量、所述第二变换量、所述第三变换量和所述第四变换量;其中,所述第一变换量表示所述第一节点相对于所述主节点的变换量;所述第二变换量表示所述第二节点相对于所述第一节点的变换量;所述第三变换量表示所述第三节点相对于所述第二节点的变换量;所述第四变换量表示所述从节点相对于所述第三节点的变换量。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述主节点的节点数据和所述从节点的变换量,得到所述从节点的节点数据的步骤,包括:根据所述主节点的节点数据和所述第一变换量,得到所述第一节点的节点数据;根据所述第一节点的节点数据和所述第二变换量,得到所述第二节点的节点数据;根据所述第二节点的节点数据和所述第三变换量,得到所述第三节点的节点数据;根据所述第三节点的节点数据和所述第四变换量,得到所述从节点的节点数据。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述节点数据包括坐标值、朝向值和缩放值,所述附加模型包括初始缩放值;所述根据所述主挂点的节点数据和所述从挂点的节点数据,得到第一变换量、第二变换量、第三变换量和第四变换量的步骤,包括:将所述主挂点的坐标值、朝向值和缩放值作为所述第一变换量;
分别计算所述从挂点的坐标值、朝向值和缩放值的相反值,获得所述从挂点的坐标相反值、朝向相反值和缩放相反值;将所述从挂点的朝向相反值和缩放相反值作为所述第二变换量;将所述附加模型的初始缩放值作为所述第三变换量;将所述从挂点的坐标相反值作为所述第四变换量。6.一种游戏数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:获取模块,用于获取主模型的主节点和附加模型的从节点;所述主节点包括节点数据,所述主节点的节点数据表示所述主模型在标准三维坐标系下的位置信息;确定模块,用于确定所述主模型的主挂点和所述附加模型的从挂点;所述主挂点与所述从挂点具有匹配关系;计算模块,用于获取所述主挂点的节点数据和从挂点的节点数据;所述主挂点的节点数据表示所述主挂点在基于所述主节点建立的三维坐标系下的位置信息;所述从挂点的节点数据表示所述从挂点在基于所述从节点建立的三维坐标系下的位置信息;处理模块,用于根据所述主节点的节点数据、所述主挂点的节点数据以及所述从挂点的节点数据,得到所述从节点的节点数据;所述从节点的节点数据表示所述附加模型在标准三维坐标系下的位置信息。7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述处理模块还用于:根据所述主挂点的节点数据和所述从挂点的节点数据,得到所述从节点的变换量;所述从节点的变换量表示所述从节点相对于所述主节点的变换量;根据所述主节点的节点数据和所述从节点的变换量,得到所述从节点的节点数据。8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述处理模块还用于:创建第一节点、第二节点和第三节点;所述第一节点为所述主节点的子节点,所述第二节点为所述第一节点的子节点,所述第三节点为所述第二节点的子节点、所述从节点为所述第三节点的子节点;根据所述主挂点的节点数据和所述从挂点的节点数据,得到第一变换量、第二变换量、第三变换量和第四变换量;所述从节点的变换量包括所述第一变换量、所述第二变换量、所述第三变换量和所述第四变换量;其中,所述第一变换量表示所述第一节点相对于所述主节点的变换量;所述第二变换量表示所述第二节点相对于所述第一节点的变换量;所述第三变换量表示所述第三节点相对于所述第二节点的变换量;所述第四变换量表示所述从节点相对于所述第三节点的变换量。9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现权利要求1至5中任一项所述的方法。10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现权利要求1至5中任一项所述的方法。

技术总结
本发明涉及计算机游戏领域,提供一种游戏数据处理方法、装置、电子设备和存储介质。通过获取主模型的主节点和附加模型的从节点,主节点包括表示主模型在标准三维坐标系下位置信息的节点数据;然后获取主模型的主挂点和附加模型的从挂点,且主挂点与从挂点具有匹配关系,主挂点包括表示其在主节点建立的三维坐标系下位置信息的节点数据,从挂点包括表示其在从节点建立的三维坐标系下位置信息的节点数据;最后基于主节点的节点数据、主挂点的节点数据和从挂点的节点数据,得到从节点的节点数据,该从节点的节点数据表示附加模型在标准三维坐标系下的位置信息。实现模型之间的连接,从而减少了数据冗余,提高了数据更新维护的效率。率。率。


技术研发人员:吕天胜
受保护的技术使用者:北京像素软件科技股份有限公司
技术研发日:2021.12.27
技术公布日:2022/4/22
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