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虚拟场景中的准星控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

2022-04-16 12:42:56 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种虚拟场景中的准星控制方法,其特征在于,所述方法包括:在虚拟场景中显示目标虚拟对象;响应于对虚拟道具的瞄准操作,获取所述瞄准操作的准星的位移方向和位移速度;响应于基于所述位移方向确定所述瞄准操作的瞄准目标与所述目标虚拟对象的吸附检测范围相关联,获取与所述位移方向相匹配的吸附修正系数;显示所述准星以目标吸附速度进行移动,所述目标吸附速度为经过所述吸附修正系数对所述位移速度调整得到。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于基于所述位移方向确定所述瞄准操作的瞄准目标与所述目标虚拟对象的吸附检测范围相关联,获取与所述位移方向相匹配的吸附修正系数包括:响应于所述位移方向的延长线与所述吸附检测范围存在交集,确定所述瞄准目标与所述吸附检测范围相关联,执行所述获取吸附修正系数的步骤。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述获取与所述位移方向相匹配的吸附修正系数包括:获取所述目标虚拟对象中与所述准星对应的吸附点;响应于所述准星在当前帧与所述吸附点之间的距离小于在上一帧与所述吸附点之间的距离,确定所述吸附修正系数为第一修正系数;响应于所述准星在当前帧与所述吸附点之间的距离大于或等于在上一帧与所述吸附点之间的距离,确定所述吸附修正系数为第二修正系数。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一修正系数的获取过程包括:基于所述位移方向,确定吸附加速强度,所述吸附加速强度用于表征对所述位移速度进行加速的程度;获取所述虚拟道具对应的吸附加速类型,所述吸附加速类型用于表征对所述位移速度进行加速的方式;基于所述吸附加速强度和所述吸附加速类型,确定所述第一修正系数。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述位移方向,确定吸附加速强度包括:在所述延长线与所述目标虚拟对象的中轴线相交的情况下,确定所述吸附加速强度为第一加速强度;在所述延长线与所述目标虚拟对象的中轴线不相交的情况下,确定所述吸附加速强度为第二加速强度,所述第二加速强度小于所述第一加速强度。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述吸附加速类型包括下述至少一项:匀速修正类型,所述匀速修正类型用于增大所述位移速度;加速度修正类型,所述加速度修正类型用于为所述位移速度设置预设加速度;距离修正类型,所述距离修正类型用于为所述位移速度设置可变加速度,所述可变加速度与所述准星与所述吸附点之间的距离呈负相关。7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二修正系数的获取过程包括:基于所述准星在当前帧与所述吸附点之间的距离和所述准星在上一帧与所述吸附点之间的距离的距离差值,从修正系数曲线中采样得到所述第二修正系数。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标虚拟对象中与所述准星对应的吸附点包括:响应于所述准星的水平高度大于或等于所述目标虚拟对象的目标分界线的水平高度,确定所述目标虚拟对象的头部骨骼点为所述吸附点,所述目标分界线用于区分所述目标虚拟对象的头部和躯体;响应于所述准星的水平高度小于所述目标分界线的水平高度,确定所述目标虚拟对象的躯体骨骼点为所述吸附点,所述躯体骨骼点为所述目标虚拟对象的竖直中轴线上与所述准星的水平高度相同的骨骼点。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述吸附点为所述躯体骨骼点的情况下,获取所述准星到所述目标虚拟对象的横向偏移量和纵向偏移量,所述横向偏移量是指所述准星到所述目标虚拟对象的竖直中轴线之间的距离,所述纵向偏移量是指所述准星到所述目标虚拟对象的水平中轴线之间的距离;将所述横向偏移量和所述纵向偏移量中的最大值确定为所述准星到所述吸附点之间的距离。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述准星位于所述吸附检测范围内的摩擦检测范围,确定所述准星对应的摩擦修正系数;响应于对所述准星的转向操作,基于所述摩擦修正系数,对所述转向操作对应的转向角度进行修正,得到目标转向角度;控制所述准星在所述虚拟场景中的朝向转动所述目标转向角度。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述摩擦检测范围包括第一目标点和第二目标点,所述第一目标点处的摩擦修正系数为最小值,所述第二目标点处的摩擦修正系数为最大值;所述确定所述准星对应的摩擦修正系数包括:基于所述准星的位置坐标,在所述最小值和所述最大值之间进行插值运算,得到所述摩擦修正系数,其中,所述摩擦修正系数与所述准星到所述第一目标点的距离呈正相关。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第一目标点到所述第二目标点的水平距离为水平阈值,所述第一目标点到所述第二目标点的垂直距离为垂直阈值;所述基于所述准星的位置坐标,在所述最小值和所述最大值之间进行插值运算包括:获取所述准星到所述第一目标点的水平距离和垂直距离;在所述水平距离与所述水平阈值之比大于或等于所述垂直距离与所述垂直阈值之比的情况下,基于所述水平距离与所述水平阈值之比,在所述最小值和所述最大值之间进行插值运算;在所述水平距离与所述水平阈值之比小于所述垂直距离与所述垂直阈值之比的情况下,基于所述垂直距离与所述垂直阈值之比,在所述最小值和所述最大值之间进行插值运算。13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述准星从所述吸附检测范围内移动至所述吸附检测范围外,且位于所述吸附检测范围外的时长超过第一时长,取消以所述吸附修正系数对所述位移速度进行修正。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述准星位于第一虚拟对象的吸附检测范围内,控制所述准星移动至所述第一虚拟对象;其中,所述第一虚拟对象为所述虚拟场景中支持被吸附的虚拟对象。15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一虚拟对象发生位移的情况下,控制所述准星以目标速度跟随所述第一虚拟对象进行移动。16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述准星对所述第一虚拟对象的吸附时长小于第二时长的情况下,响应于所述第一虚拟对象发生位移,控制所述准星跟随所述第一虚拟对象进行移动。17.一种虚拟场景中的准星控制装置,其特征在于,所述装置包括:显示模块,用于在虚拟场景中显示目标虚拟对象;第一获取模块,用于响应于对虚拟道具的瞄准操作,获取所述瞄准操作的准星的位移方向和位移速度;第二获取模块,用于响应于基于所述位移方向确定所述瞄准操作的瞄准目标与所述目标虚拟对象的吸附检测范围相关联,获取与所述位移方向相匹配的吸附修正系数;所述显示模块,还用于显示所述准星以目标吸附速度进行移动,所述目标吸附速度为经过所述吸附修正系数对所述位移速度调整得到。18.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求16任一项所述的虚拟场景中的准星控制方法。19.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求16任一项所述的虚拟场景中的准星控制方法。20.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求16任一项所述的虚拟场景中的准星控制方法。

技术总结
本申请公开了一种虚拟场景中的准星控制方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在虚拟场景中显示目标虚拟对象;响应于对虚拟道具的瞄准操作,获取该瞄准操作的准星的位移方向和位移速度;响应于瞄准目标与该目标虚拟对象的吸附检测范围相关联,获取吸附修正系数;显示该准星以经过该吸附修正系数调整后的目标吸附速度进行移动。本申请通过该吸附修正系数对位移速度进行调节,使得调节后的目标吸附速度更加贴合于用户的瞄准意图,便于准星更准确地聚焦到瞄准目标,大大提高了人机交互效率。大大提高了人机交互效率。大大提高了人机交互效率。


技术研发人员:郭楚沅 赵明程 陈肖洋子 王瀚渲
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:2022.01.10
技术公布日:2022/4/15
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