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一种文创产品VR虚拟展示系统的制作方法

2022-04-16 12:34:11 来源:中国专利 TAG:
一种文创产品vr虚拟展示系统
技术领域
1.本发明涉及文创产品展示技术领域,具体是一种文创产品vr虚拟展示系统。


背景技术:

2.互联网技术的深度普及和虚拟现实技术的蓬勃发展,也为文创产品展示方案提供了更加广阔的创作空间。尤其是当三维动画、数字交互技术与沉浸式虚拟现实技术相结合,突破了传统文创产品展示角度的限制,为文创产品的展示方式又带来了新的可能和全新的探索。常见的vr虚拟展示系统易用性、可靠性、高效性、可移植性、扩展性发挥得并不佳,这五种特性也无法结合,也不能根据用户自己的喜好为产品更换场景和上色,因此vr虚拟展示系统在展示产品时,展示效果并不佳。


技术实现要素:

3.本发明提供一种具有易用性、可靠性、高效性、可移植性、扩展性,能根据用户自己的喜好为产品更换场景和上色,展示效果佳的文创产品vr虚拟展示系统。
4.本发明所采用的技术方案为:一种文创产品vr虚拟展示系统,其特征在于:包括功能模块和系统交互,所述功能模块包括场景切换模块、在当前位置调取不同展示对象模块、个性化色彩还原模块,所述场景转换模块主要包含场景音乐展现和用户自定义场景转换两个部分;所述在当前位置调取不同展示对象模块主要包括个性化调取文创产品和音频讲解匹配两个部分;在文创产品的个性化选择上,包括文创产品的虚拟调出展现、文创产品选择、主体替换三个部分;所述个性化色彩还原模块主要包括音频引导和色彩还原两个部分;所述系统交互是将功能模块展开,结合沉浸式vr技术的人机交互特性和htc vive的设备特点,遵循系统的设计原则的基础上达到让用户身临其境的沉浸式体验,其具体的交互流程步骤为:
5.s1:捡起灯光;
6.s2:进入地图导航,然后到达虚拟环境浏览,选择自定义场景及更换文创产品,进行确定虚拟场景和文创产品;
7.s3:进入地图导航,然后到达虚拟环境浏览,进入上色模块,选择上色部位,旋转颜色,结束上色;
8.s4:欣赏文创产品,然后旋转是否结束体验系统。
9.所述场景转换模块中,用户可以通过这个模块的功能,利用htc vive手柄在不同的空间进行转换。
10.所述在当前位置调取不同展示对象模块中,具体内容与场景转换模块相互关联,在不同的时空维度内,用户可选的文创产品会随着场景的变化而变化;在不同的场景内,用户可以完全自主选择展陈对象,通过htc vive手柄可随意进行展示主体的切换;同时,系统会根据用户所选的展示主体,播放与之相匹配的音频讲解。
11.所述色彩还原部分主要由色彩展现、色彩拾取、色彩替换三个功能;在此功能模块
下,用户可以在浏览欣赏文创产品的同时,与文创产品进行互动。
12.所述系统交互上对于虚拟场景的调取和更换属于用户的主动行为,系统并不会在用户使用本系统的某个时间节点或空间节点上设置阈值去干涉用户强制执行此动作;所以在设计此交互动作时,始终坚持最大程度减少对用户的打扰,当用户需要执行此动作时其位置需出现在用户活动范围内可触及且容易触发的地方;在地图内容的设计上,本系统根据四个场景的核心属性,将其分为两个组成部分,即虚拟浏览场景和互动体验场景。
13.所述上色模块的交互流程为,当用户手持毛笔触摸到文创产品身上的可上色区域时,此时在文创产品身旁会出现圆形色盘,用户需要用画笔在色盘中选择相应颜色后,扣动扳机作为确认动作,至此选中区域则会改变为用户选择的颜色;上色时遵循一键上色原则,用户选择颜色后直接达到所选颜色的效果,不需要用户花费大量时间进行涂抹。
14.本发明的有益效果:
15.本发明实现了在沉浸式vr设备上借助三维数字技术对文创产品模型进行一比一数字还原,依托虚拟环境进行近距离展示的功能。观众摆脱了对展品对传统场馆的依赖,让观众可以更近距离的欣赏文创产品这一精品文物,再结合经过精心设计的数字场景,营造了完全区别于传统展馆的参观体验。同时,此展示系统还完成了对文创产品在虚拟场景中进行彩色还原和更换颜色的交互功能,在此系统的指定场景中,将根据记载和目前科研的成果中可以确认的文创产品进行数字色彩还原,在此基础上还结合沉浸式虚拟现实设别的特性,让观众也可以参与到上色的交互过程中来,使观众在寓教于乐的同时更加全面且生动的体验和了解文创产品背后的设计的意义。
具体实施方式
16.下面对本发明作进一步说明。
17.一种文创产品vr虚拟展示系统,其特征在于:包括功能模块和系统交互,所述功能模块包括场景切换模块、在当前位置调取不同展示对象模块、个性化色彩还原模块,所述场景转换模块主要包含场景音乐展现和用户自定义场景转换两个部分;所述在当前位置调取不同展示对象模块主要包括个性化调取文创产品和音频讲解匹配两个部分;在文创产品的个性化选择上,包括文创产品的虚拟调出展现、文创产品选择、主体替换三个部分;所述个性化色彩还原模块主要包括音频引导和色彩还原两个部分;所述系统交互是将功能模块展开,结合沉浸式vr技术的人机交互特性和htc vive的设备特点,遵循系统的设计原则的基础上达到让用户身临其境的沉浸式体验,其具体的交互流程步骤为:
18.s1:捡起灯光;
19.s2:进入地图导航,然后到达虚拟环境浏览,选择自定义场景及更换文创产品,进行确定虚拟场景和文创产品;
20.s3:进入地图导航,然后到达虚拟环境浏览,进入上色模块,选择上色部位,旋转颜色,结束上色;
21.s4:欣赏文创产品,然后旋转是否结束体验系统。
22.所述场景转换模块中,用户可以通过这个模块的功能,利用htc vive手柄在不同的空间进行转换。
23.所述在当前位置调取不同展示对象模块中,具体内容与场景转换模块相互关联,
在不同的时空维度内,用户可选的文创产品会随着场景的变化而变化;在不同的场景内,用户可以完全自主选择展陈对象,通过htc vive手柄可随意进行展示主体的切换;同时,系统会根据用户所选的展示主体,播放与之相匹配的音频讲解。从功能有效节约了展示成本和用户的浏览成本,同时还可以保证用户浏览过程中体验一致性的问题。
24.所述色彩还原部分主要由色彩展现、色彩拾取、色彩替换三个功能;在此功能模块下,用户可以在浏览欣赏文创产品的同时,与文创产品进行互动。打破了对于传统精品文物的展示限制,由静态展示转为动态的互动;不仅增加了展览本是的趣味性,同时通过寓教于乐的互动体验让观众对展示内容留下更加深刻的印象
25.所述系统交互上对于虚拟场景的调取和更换属于用户的主动行为,系统并不会在用户使用本系统的某个时间节点或空间节点上设置阈值去干涉用户强制执行此动作;所以在设计此交互动作时,始终坚持最大程度减少对用户的打扰,当用户需要执行此动作时其位置需出现在用户活动范围内可触及且容易触发的地方;在地图内容的设计上,本系统根据四个场景的核心属性,将其分为两个组成部分,即虚拟浏览场景和互动体验场景。
26.所述上色模块的交互流程为,当用户手持毛笔触摸到文创产品身上的可上色区域时,此时在文创产品身旁会出现圆形色盘,用户需要用画笔在色盘中选择相应颜色后,扣动扳机作为确认动作,至此选中区域则会改变为用户选择的颜色;上色时遵循一键上色原则,用户选择颜色后直接达到所选颜色的效果,不需要用户花费大量时间进行涂抹。
27.本发明实现了在沉浸式vr设备上借助三维数字技术对文创产品模型进行一比一数字还原,依托虚拟环境进行近距离展示的功能。观众摆脱了对展品对传统场馆的依赖,让观众可以更近距离的欣赏文创产品这一精品文物,再结合经过精心设计的数字场景,营造了完全区别于传统展馆的参观体验。同时,此展示系统还完成了对文创产品在虚拟场景中进行彩色还原和更换颜色的交互功能,在此系统的指定场景中,将根据记载和目前科研的成果中可以确认的文创产品进行数字色彩还原,在此基础上还结合沉浸式虚拟现实设别的特性,让观众也可以参与到上色的交互过程中来,使观众在寓教于乐的同时更加全面且生动的体验和了解文创产品背后的设计的意义。
28.以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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