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一种直播数据处理方法及系统与流程

2022-04-02 04:42:08 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及网络技术领域,尤其涉及一种直播数据处理方法及系统。


背景技术:

2.网络直播是一种新兴的网络社交方式,网络直播系统一般包括主播客户端、服务器和粉丝客户端,由于直播的兴起,也带动了商品行业的买卖行为,比如直播带货等,一般的,直播带货过程中需要粉丝和主播具有较强的互动,这样才能有更好的效果,因此,在直播带货时,主播往往需要随机的抽取幸运粉丝以进行回馈。由于随机的抽取幸运粉丝形式单一,在直播过程中,为了营造良好的直播效果,会给主播带来更大的表演压力。


技术实现要素:

3.有鉴于此,本发明实施例提供了一种直播数据处理方法及系统。
4.本发明的技术方案如下:一种直播数据处理方法,包括如下步骤:服务器接收主播发起的建立交互的机制请求,设置在服务器内的机制建立模块响应所述机制请求并建立用于主播与粉丝进行互动的多个交互凭证模板;并将多个交互凭证模板发送至主播端供主播进行选择,派生模块基于主播选择的交互凭证模板衍生出多个交互电子凭证,将多个交互电子凭证混入成倍的空白电子凭证进行随机统一封装,然后存入派发模块;建立交互电子凭证派发规则,当触发派发规则时,所述派发模块随机向粉丝端派发设定数量的交互电子凭证;检测模块检测派发规则的触发次数,当达到触发次数的上限时,发送提醒消息至主播端,以提醒主播发起新一轮的建立交互的机制请求。
5.进一步地,所述派生模块基于主播选择的交互凭证模板衍生出多个交互电子凭证的方法为:将所述交互凭证模板输入至派生模块,同时控制模块调取统计模块获取在线粉丝数量和/或在当前周期内由粉丝发起的互动要素总数量;所述派生模块依据在线粉丝量和/或在本周期内由粉丝发起的互动要素总数量启用第一派生单元,所述第一派生单元衍生出多个与交互凭证模板的第一属性值相关联的第一交互电子凭证,每一所述第一交互电子凭证具有相同格式和编码关联的第二属性值;或,所述派生模块依据在线粉丝量和/或在当前周期内由粉丝发起的互动要素总数量启用第一派生单元和第二派生单元,所述第一派生单元衍生出多个与交互凭证模板的第一属性值相关联的第一交互电子凭证,每一所述第一交互电子凭证具有相同格式和编码关联的第二属性值;将多个所述第一交互电子凭证依次输入至第二派生单元,所述第二派生单元依衍生出多个与每一第一电子凭证的第二属性值相关联的第二交互电子凭证,所述第二交互电
子凭证具有相同格式和编码关联的第三属性值。
6.进一步地,还包括交互规则的建立,交互规则基于第二属性值中的编码规则建立交互优先顺序;或,交互规则基于第二属性值中的编码规则建立一级交互优先顺序;基于一级交互优先顺序和第三属性值中的编码规则建立二级交互优先顺序。
7.进一步地,所述第二属性值是基于第一属性值的编码规则建立;所述第三属性值是基于第二属性值的编码规则建立。
8.进一步地,所述建立交互电子凭证派发规则方法如下:基于在线粉丝数量实时增长情况建立多个等级的触发条件;或,基于当前直播过程中由粉丝累积发起的互动要素总数量而设定触发条件;或,基于在线粉丝数量实时增长情况和在当前直播过程中由粉丝累积发起的互动要素总数量的综合设定触发条件。
9.进一步地,所述互动要素包括由粉丝发起的点赞量、转发量、评论量、发送礼物量中的一个或者多个的组合。
10.本发明还提供了一种直播数据处理系统,包括:直播客户端;粉丝客户端;以及服务器;所述服务器具有机制建立模块、派生模块、混合模块、封装模块、统计模块、控制模块、派发模块、检测模块、派发规则建立模块以及模板库;所述机制建立模块响应主播发起的机制请求并基于模板库建立用于主播与粉丝进行互动的多个交互凭证模板;由控制模块调取统计模块获取在线粉丝数量和/或在当前周期内由粉丝发起的互动要素总数量;所述派生模块基于在线粉丝数量和/或在当前周期内由粉丝发起的互动要素总数量以及基于主播选择的交互凭证模板衍生出多个交互电子凭证;所述混合模块用于将多个交互电子凭证混入成倍的空白电子凭证并随机化;所述封装模块用于将随机化后交互电子凭证和空白电子凭证进行随机统一格式封装,以进行外观式样的伪装并存入派发单元;所述派发规则建立模块基于在线粉丝数量实时增长情况建立多个等级的触发条件;或,基于当前直播过程中由粉丝累积发起的互动要素总数量而设定触发条件;或,基于在线粉丝数量实时增长情况和在当前直播过程中由粉丝累积发起的互动要素总数量的综合设定触发条件;所述派发单元依据建立的交互电子凭证派发规则,当触发派发规则时,所述派发模块随机向粉丝端派发设定数量的交互电子凭证;所述检测模块用于检测派发规则的触发次数,当达到触发次数的上限时,发送提醒消息至主播客户端,以提醒主播发起新一轮的建立交互的机制请求。
11.进一步地,所述派生模块具有第一派生单元和第二派生单元;所述派生模块依据在线粉丝量和/或在本周期内由粉丝发起的互动要素总数量启用第一派生单元,所述第一派生单元衍生出多个与交互凭证模板的第一属性值相关联的第一交互电子凭证,每一所述第一交互电子凭证具有相同格式和编码关联的第二属性值;
或,所述派生模块依据在线粉丝量和/或在当前周期内由粉丝发起的互动要素总数量启用第一派生单元和第二派生单元,所述第一派生单元衍生出多个与交互凭证模板的第一属性值相关联的第一交互电子凭证,每一所述第一交互电子凭证具有相同格式和编码关联的第二属性值;将多个所述第一交互电子凭证依次输入至第二派生单元,所述第二派生单元依衍生出多个与每一第一电子凭证的第二属性值相关联的第二交互电子凭证,所述第二交互电子凭证具有相同格式和编码关联的第三属性值。
12.进一步地,还包括交互规则建立模块,交互规则建立模块用于建立交互规则;所述交互规则是基于第二属性值中的编码规则建立交互优先顺序;或,交互规则是基于第二属性值中的编码规则建立一级交互优先顺序;基于一级交互优先顺序和第三属性值中的编码规则建立二级交互优先顺序。
13.进一步地,所述第二属性值是基于第一属性值的编码规则建立;所述第三属性值是基于第二属性值的编码规则建立。
14.本发明具有以下有益效果:本技术由主播直接建立交互的机制,机制建立模块响应主播发起的机制请求并基于模板库建立用于主播与粉丝进行互动的多个交互凭证模板;主播可以选择用于交互凭证模板,再根据交互凭证模板派生出具有不同等级和关联属性的交互电子凭证,将交互电子凭证和空白电子凭证进行随机混合并进行统一外观式样的封装,然后依据在线粉丝数量实时增长情况和/或在当前直播过程中由粉丝累积发起的互动要素总数量构成的触发条件控制派发模块向当前在线粉丝随机的派发。
15.交互电子凭证可以是不同等级的优惠券,也可以是和主播连线的电子密钥,也可以是其他形式的能够与主播进行互动的凭证。
16.本技术可以依据在线粉丝数量实时增长情况和/或在当前直播过程中由粉丝累积发起的互动要素总数量的增长情况来设定多轮派发,以在不同的阶段调动粉丝的互动情绪。
17.当然,本技术直接由主播发起建立交互机制,因此,主播还可以通过直播过程中反馈的效果来进行实时的调节,而在线粉丝量和/或由粉丝累积发起的互动要素总数量达到什么要求后就能触发派发交互电子凭证,可以由主播在主播客户端进行参数的设置。便于主播在直播过程中掌控直播效果。
附图说明
18.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一个简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
19.图1为本发明的方法流程图;图2为本发明实施例1的一种示例图;图3为本发明实施例2的一种示例图;图4为本发明系统的框架原理图。
具体实施方式
20.为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本技术保护的范围。
21.参照图4,本发明提供了一种直播数据处理系统,包括:直播客户端;粉丝客户端;以及服务器;所述服务器具有机制建立模块、派生模块、混合模块、封装模块、统计模块、控制模块、派发模块、检测模块、派发规则建立模块以及模板库;所述机制建立模块响应主播发起的机制请求并基于模板库建立用于主播与粉丝进行互动的多个交互凭证模板;由控制模块调取统计模块获取在线粉丝数量和/或在当前周期内由粉丝发起的互动要素总数量;所述派生模块基于在线粉丝数量和/或在当前周期内由粉丝发起的互动要素总数量以及基于主播选择的交互凭证模板衍生出多个交互电子凭证;所述混合模块用于将多个交互电子凭证混入成倍的空白电子凭证并随机化;所述封装模块用于将随机化后交互电子凭证和空白电子凭证进行随机统一格式封装,以进行外观式样的伪装并存入派发单元;所述派发规则建立模块基于在线粉丝数量实时增长情况建立多个等级的触发条件;或,基于当前直播过程中由粉丝累积发起的互动要素总数量而设定触发条件;或,基于在线粉丝数量实时增长情况和在当前直播过程中由粉丝累积发起的互动要素总数量的综合设定触发条件;所述派发单元依据建立的交互电子凭证派发规则,当触发派发规则时,所述派发模块随机向粉丝端派发设定数量的交互电子凭证;所述检测模块用于检测派发规则的触发次数,当达到触发次数的上限时,发送提醒消息至主播客户端,以提醒主播发起新一轮的建立交互的机制请求。
22.作为优选,所述派生模块具有第一派生单元和第二派生单元;所述派生模块依据在线粉丝量和/或在本周期内由粉丝发起的互动要素总数量启用第一派生单元,所述第一派生单元衍生出多个与交互凭证模板的第一属性值相关联的第一交互电子凭证,每一所述第一交互电子凭证具有相同格式和编码关联的第二属性值;或,所述派生模块依据在线粉丝量和/或在当前周期内由粉丝发起的互动要素总数量启用第一派生单元和第二派生单元,所述第一派生单元衍生出多个与交互凭证模板的第一属性值相关联的第一交互电子凭证,每一所述第一交互电子凭证具有相同格式和编码关联的第二属性值;将多个所述第一交互电子凭证依次输入至第二派生单元,所述第二派生单元依衍生出多个与每一第一电子凭证的第二属性值相关联的第二交互电子凭证,所述第二交互电子凭证具有相同格式和编码关联的第三属性值。
23.作为优选,还包括交互规则建立模块,交互规则建立模块用于建立交互规则;所述交互规则是基于第二属性值中的编码规则建立交互优先顺序;
或,交互规则是基于第二属性值中的编码规则建立一级交互优先顺序;基于一级交互优先顺序和第三属性值中的编码规则建立二级交互优先顺序。
24.作为优选,所述第二属性值是基于第一属性值的编码规则建立;所述第三属性值是基于第二属性值的编码规则建立。
25.本技术由主播直接建立交互的机制,机制建立模块响应主播发起的机制请求并基于模板库建立用于主播与粉丝进行互动的多个交互凭证模板;主播可以选择用于交互凭证模板,再根据交互凭证模板派生出具有不同等级和关联属性的交互电子凭证,将交互电子凭证和空白电子凭证进行随机混合并进行统一外观式样的封装,然后依据在线粉丝数量实时增长情况和/或在当前直播过程中由粉丝累积发起的互动要素总数量构成的触发条件控制派发模块向当前在线粉丝随机的派发。
26.交互电子凭证可以是不同等级的优惠券,也可以是和主播连线的电子密钥,也可以是其他形式的能够与主播进行互动的凭证。
27.实施例1参照图1,本发明提供了一种直播数据处理方法,包括如下步骤:服务器接收主播发起的建立交互的机制请求,设置在服务器内的机制建立模块响应所述机制请求并建立用于主播与粉丝进行互动的多个交互凭证模板;并将多个交互凭证模板发送至主播端供主播进行选择,派生模块基于主播选择的交互凭证模板衍生出多个交互电子凭证,具体的,所述派生模块基于主播选择的交互凭证模板衍生出多个交互电子凭证的方法为:将所述交互凭证模板输入至派生模块,同时控制模块调取统计模块获取在线粉丝数量和/或在当前周期内由粉丝发起的互动要素总数量;所述派生模块依据在线粉丝量和/或在本周期内由粉丝发起的互动要素总数量启用第一派生单元,所述第一派生单元衍生出多个与交互凭证模板的第一属性值相关联的第一交互电子凭证,每一所述第一交互电子凭证具有相同格式和编码关联的第二属性值;将多个交互电子凭证混入成倍的空白电子凭证进行随机统一封装,然后存入派发模块;建立交互电子凭证派发规则,当触发派发规则时,所述派发模块随机向粉丝端派发设定数量的交互电子凭证;检测模块检测派发规则的触发次数,当达到触发次数的上限时,发送提醒消息至主播端,以提醒主播发起新一轮的建立交互的机制请求。
28.还包括交互规则的建立,交互规则基于第二属性值中的编码规则建立交互优先顺序;或,交互规则基于第二属性值中的编码规则建立一级交互优先顺序;基于一级交互优先顺序和第三属性值中的编码规则建立二级交互优先顺序。
29.在上述中,所述第二属性值是基于第一属性值的编码规则建立;所述第三属性值是基于第二属性值的编码规则建立。
30.在上述中,所述建立交互电子凭证派发规则方法如下:基于在线粉丝数量实时增长情况建立多个等级的触发条件;或,基于当前直播过程中由粉丝累积发起的互动要素总数量而设定触发条件;
或,基于在线粉丝数量实时增长情况和在当前直播过程中由粉丝累积发起的互动要素总数量的综合设定触发条件。
31.在上述中,所述互动要素包括由粉丝发起的点赞量、转发量、评论量、发送礼物量中的一个或者多个的组合。
32.该实施例适用于刚开始进行直播或者用于新主播的直播,一般的,本实施例是在线粉丝数量和点赞量、转发量、评论量、发送爱心量、收到的鲜花量及发送礼物量都比较低,或者主播自身的流量较低。
33.本技术可以依据在线粉丝数量实时增长情况和/或在当前直播过程中由粉丝累积发起的互动要素总数量的增长情况来设定多轮派发,以在不同的阶段调动粉丝的互动情绪。
34.当然,本技术直接由主播发起建立交互机制,因此,主播还可以通过直播过程中反馈的效果来进行实时的调节,而在线粉丝量和/或由粉丝累积发起的互动要素总数量达到什么要求后就能触发派发交互电子凭证,可以由主播在主播客户端进行参数的设置。便于主播在直播过程中掌控直播效果。
35.实施例2参照图1和图3,本发明提供了一种直播数据处理方法,包括如下步骤:服务器接收主播发起的建立交互的机制请求,设置在服务器内的机制建立模块响应所述机制请求并建立用于主播与粉丝进行互动的多个交互凭证模板;并将多个交互凭证模板发送至主播端供主播进行选择,派生模块基于主播选择的交互凭证模板衍生出多个交互电子凭证,具体的,所述派生模块基于主播选择的交互凭证模板衍生出多个交互电子凭证的方法为:或,所述派生模块依据在线粉丝量和/或在当前周期内由粉丝发起的互动要素总数量启用第一派生单元和第二派生单元,所述第一派生单元衍生出多个与交互凭证模板的第一属性值相关联的第一交互电子凭证,每一所述第一交互电子凭证具有相同格式和编码关联的第二属性值;将多个所述第一交互电子凭证依次输入至第二派生单元,所述第二派生单元依衍生出多个与每一第一电子凭证的第二属性值相关联的第二交互电子凭证,所述第二交互电子凭证具有相同格式和编码关联的第三属性值。
36.将多个交互电子凭证混入成倍的空白电子凭证进行随机统一封装,然后存入派发模块;建立交互电子凭证派发规则,当触发派发规则时,所述派发模块随机向粉丝端派发设定数量的交互电子凭证;检测模块检测派发规则的触发次数,当达到触发次数的上限时,发送提醒消息至主播端,以提醒主播发起新一轮的建立交互的机制请求。
37.还包括交互规则的建立,交互规则基于第二属性值中的编码规则建立交互优先顺序;或,交互规则基于第二属性值中的编码规则建立一级交互优先顺序;基于一级交互优先顺序和第三属性值中的编码规则建立二级交互优先顺序。
38.在上述中,所述第二属性值是基于第一属性值的编码规则建立;
所述第三属性值是基于第二属性值的编码规则建立。
39.在上述中,所述建立交互电子凭证派发规则方法如下:基于在线粉丝数量实时增长情况建立多个等级的触发条件;或,基于当前直播过程中由粉丝累积发起的互动要素总数量而设定触发条件;或,基于在线粉丝数量实时增长情况和在当前直播过程中由粉丝累积发起的互动要素总数量的综合设定触发条件。
40.在上述中,所述互动要素包括由粉丝发起的点赞量、转发量、评论量、发送礼物量中的一个或者多个的组合。
41.该实施例适用于具有较大流量的主播,一般的,本实施例是在线粉丝数量和点赞量、转发量、评论量、发送爱心量、收到的鲜花量及发送礼物量都比较大,因此直播过程中需要与粉丝进行多维互动。
42.本技术可以依据在线粉丝数量实时增长情况和/或在当前直播过程中由粉丝累积发起的互动要素总数量的增长情况来设定多轮派发,以在不同的阶段调动粉丝的互动情绪。
43.当然,本技术直接由主播发起建立交互机制,因此,主播还可以通过直播过程中反馈的效果来进行实时的调节,而在线粉丝量和/或由粉丝累积发起的互动要素总数量达到什么要求后就能触发派发交互电子凭证,可以由主播在主播客户端进行参数的设置。便于主播在直播过程中掌控直播效果。
44.最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本技术的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本技术进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本技术各实施例技术方案的范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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