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一种直播间的资源处理方法、装置、设备以及存储介质与流程

2022-03-30 10:31:50 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及数据处理领域,尤其涉及一种直播间的资源处理方法、装置、设备以及存储介质。


背景技术:

2.随着视频直播技术的不断发展,人们对直播间相关功能的需求越来越多样化。
3.因此,如何满足用户多样化的直播间相关功能需求,从而提升用户对直播间的使用体验,是目前亟需解决的技术问题。


技术实现要素:

4.为了解决上述技术问题,本公开提供了一种直播间的资源处理方法,通过在接收到针对目标资源的触发操作时,在直播页面上展示资源启动动效以及在对象展示区展示当前直播间的对象变化信息的方式方便用户高效、准确的使用资源,及查看资源使用效果,从而提升直播间主播的使用体验。
5.第一方面,本公开提供了一种直播间的资源处理方法,所述方法包括:
6.响应于针对目标资源的触发操作,在直播页面上展示资源启动动效;其中,所述资源启动动效用于提示当前正在启动所述目标资源;
7.在所述直播页面上预设的对象展示区,展示当前直播间的对象变化信息;其中,所述对象变化信息为基于所述目标资源确定。
8.一种可选的实施方式中,所述在直播页面上预设的对象展示区,展示当前直播间的对象变化信息之前,还包括:
9.响应于针对直播页面上的资源展示控件的触发操作或者针对所述直播页面的预设滑动操作,在所述直播页面上显示蒙层,并在所述蒙层上展示与当前直播间对应的资源。
10.一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
11.当存在与当前直播间对应的资源的情况下,在确定所述当前直播间的直播时长达到预设直播时长时,或者在确定所述当前直播间的对象满足预设条件时,在所述直播页面上展示资源提示动效;其中,所述资源提示动效用于提示当前存在可用的资源。
12.一种可选的实施方式中,所述在所述直播页面上预设的对象展示区,展示当前直播间的对象变化信息之后,还包括:
13.响应于针对所述对象展示区的触发操作,在所述直播页面上显示浮窗,并在所述浮窗上展示所述当前直播间的对象数据变化趋势信息;其中,所述对象数据变化趋势信息用于反映所述当前直播间在应用所述目标资源前后的对象数据变化情况。
14.一种可选的实施方式中,所述在直播页面上预设的对象展示区,展示当前直播间的对象变化信息之前,还包括:
15.响应于针对目标资源的触发操作,在直播页面上预设的对象展示区展示对象变化提示动效;其中,所述对象变化提示动效用于提示开始展示对象变化信息。
16.一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
17.在确定所述目标资源的应用时长达到预设应用时长阈值时,隐藏所述对象展示区内展示的所述对象变化信息;
18.响应于针对所述对象展示区的触发操作,在所述直播页面上显示所述浮窗,并在所述浮窗上展示所述当前直播间的对象增长结果数据;其中,所述对象增长结果数据用于表征所述当前直播间应用所述目标资源后的对象数据增长情况。
19.一种可选的实施方式中,所述响应于针对目标资源的触发操作,在直播页面上展示资源启动动效,包括:
20.响应于针对目标资源的触发操作,在直播页面上的预设区域展示资源标识,控制所述资源标识由所述预设区域移动至对象展示区。
21.第二方面,本公开提供了一种直播间的资源处理装置,所述装置包括:
22.第一展示模块,用于响应于针对目标资源的触发操作,在直播页面上展示资源启动动效;其中,所述资源启动动效用于提示当前正在启动所述目标资源;
23.第二展示模块,用于在所述直播页面上预设的对象展示区,展示当前直播间的对象变化信息;其中,所述对象变化信息为基于所述目标资源确定。
24.第三方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备实现上述的方法。
25.第四方面,本公开提供了一种设备,包括:存储器,处理器,及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现上述的方法。
26.第五方面,本公开提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现上述的方法。
27.本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比至少具有如下优点:
28.本公开实施例提供了一种直播间的资源处理方法,具体的,在接收到针对目标资源的触发操作时,在直播页面上展示资源启动动效,用于提示当前正在启动目标资源。然后,在该直播页面上预设的对象展示区,展示当前直播间的对象变化信息,其中,该对象变化信息是基于触发的目标资源确定的。可见,本公开实施例通过在接收到针对目标资源的触发操作时,在直播页面上展示资源启动动效以及在对象展示区展示当前直播间的对象变化信息的方式,方便用户高效、准确的使用资源,及查看资源使用效果,从而提升直播间主播的使用体验。
附图说明
29.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
30.为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
31.图1为本公开实施例提供的一种直播间的资源处理方法流程图;
32.图2为本公开实施例提供的一种直播页面的示意图;
33.图3为本公开实施例提供的一种当前直播间对应的资源的展示页面的示意图;
34.图4为本公开实施例提供的另一种直播页面的示意图;
35.图5为本公开实施例提供的一种对象数据变化趋势图的展示页面的示意图;
36.图6本公开实施例提供的一种直播间的资源处理装置的结构示意图;
37.图7为本公开实施例提供的一种直播间的资源处理设备的结构示意图。
具体实施方式
38.为了能够更清楚地理解本公开的上述目的、特征和优点,下面将对本公开的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
39.在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本公开,但本公开还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。
40.为了满足用户多样化的直播间相关功能需求,本公开实施例提供了一种直播间的资源处理方法,具体的,在接收到针对目标资源的触发操作时,在直播页面上展示资源启动动效,用于提示用户当前正在启动目标资源。然后,在该直播页面上预设的对象展示区,展示当前直播间的对象变化信息,其中,该对象变化信息是基于触发的目标资源确定的。可见,本公开实施例通过在接收到针对目标资源的触发操作时,在直播页面上展示资源启动动效以及在对象展示区展示当前直播间的对象变化信息的方式,方便用户高效、准确的使用资源,及查看资源使用效果,从而提升直播间主播的使用体验。
41.基于此,本公开实施例提供了一种直播间的资源处理方法,参考图1,为本公开实施例提供的一种直播间的资源处理方法流程图,该方法包括:
42.s101:响应于针对目标资源的触发操作,在直播页面上展示资源启动动效。
43.其中,所述资源启动动效用于提示当前正在启动所述目标资源。
44.本公开实施例中,目标资源可以为用于为直播间的主播增加对象数据量的资源,目标资源的展现形式可以为图标,例如卡片形式的图标等。另外,目标资源可以为当前直播间对应的任一资源,当前直播间对应的资源可以为当前直播间的主播通过参加平台活动等获得,也可以为当前直播间内的用户(其他主播或看播用户)发送给当前直播间的主播,等等。
45.实际应用中,在接收到用户针对目标资源的触发操作时,可以在直播页面上展示资源启动动效,以提示用户(即当前直播间的主播)当前正在启动所触发的目标资源。
46.一种可选的实施方式中,在直播页面上设置有资源展示控件,用户通过触发该资源展示控件,触发在直播页面上显示蒙层,并在蒙层上展示与当前直播间对应的资源。本公开实施例中简化了交互操作,缩短了交互路径,通过在直播页面上设置有资源展示控件,响应于触发该资源展示控件,在直播页面上显示蒙层,并在蒙层上展示与当前直播间对应的资源,进而方便用户快速查看使用相应的资源,避免了直播场景下复杂的资源查看使用路径对直播过程造成的干扰,及影响主播的直播效率。
47.如图2所示,为本公开实施例提供的一种直播页面的示意图,其中,直播页面上设置有资源展示控件201,为了将直播间的对象相关数据聚焦在直播页面的特定位置,可以将
该资源展示控件设置在直播页面上与对象展示区202邻近的位置,如图2所示的直播页面的右上角位置。
48.实际应用中,在接收到针对如图2所示的资源展示控件的触发操作时,可以在该直播页面上显示蒙层,并在该蒙层上展示与当前直播间对应的资源。另外,在接收到针对图2所示的直播页面的预设滑动操作(如向左或右滑动的操作)时,也可以在该直播页面上显示蒙层,并在该蒙层上展示与当前直播间对应的资源。
49.一种可选的实施方式中,在接收到针对直播页面上的资源展示控件的触发操作或者针对直播页面的预设滑动操作时,可以在直播页面上显示半浮窗,并在该半浮窗上展示当前直播间对应的资源。值得注意的是,在半浮窗上展示当前直播间对应的资源的过程中,直播页面上可以同时播放直播视频流,方便主播在查看使用资源的同时查看直播画面尤其是关键互动信息,避免遗漏直播互动信息对直播造成影响,提升直播体验。
50.如图3所示,为本公开实施例提供的一种当前直播间对应的资源的展示页面的示意图。其中,资源的展示页面上展示有一个或多个资源,可以直接展示资源对应的展示图案,也可以同时展示资源对应的描述文案,所述展示图案可以与所述资源标识对应的图案相同,可以将相同的资源采用
“×
n”的方式展示,其中,n用于表示对应的资源的数量。另外,各个资源可以具有使用期限,可以按照各个资源过期的日期倒序展示不同的资源。如图3所示,按照各个资源过期的日期倒序展示,第一个资源对应的个数为5个,即对应的n取值为5,因此用
“×
5”字样标识第二个资源的个数;第二个资源对应的个数为3个,即对应的n取值为3,因此用
“×
3”字样标识第二个资源的个数;最后一个资源对应的个数为7个,即对应的n取值为7,因此用
“×
7”字样标识第三个资源的个数。
51.针对图3所示的资源的展示页面,用户可以选择任一资源作为目标资源,在接收到针对目标资源的触发操作时,可以触发针对该目标资源的启动。此时,为了提示用户当前正在启动目标资源,可以在直播页面上展示资源启动动效。
52.一种可选的实施方式中,资源启动动效可以呈现有基于预设轨迹向直播页面上的对象展示区位移并缩小的效果,由此方便主播获取对象展示区展示的对象变化信息,方便用户能够理解到目标资源的作用对象,提升用户对目标资源的应用认知。
53.具体的,响应于针对目标资源的触发操作,在直播页面上的预设区域展示资源标识,控制该资源标识由该预设区域移动至对象展示区。
54.实际应用中,资源标识可以为资源对应的卡片标识或者图案标识。在接收到针对目标资源的触发操作,例如针对目标资源的选中操作时,可以在直播页面上的预设区域展示资源标识,为了提示主播后续会在直播页面的对象展示区展示对象变化信息,可以控制该资源标识由预设区域移动至对象展示区。值得注意的是,该资源标识可以在移动至对象展示区之后的预设时间后消失。
55.一种可选的实施方式中,为了进一步达到将直播间主播的注意力吸引至直播页面的对象展示区,使得主播能够关注到对象展示区展示的对象变化信息的效果,本公开实施例在接收到针对目标资源的触发操作时,还可以在直播页面上预设的对象展示区展示对象变化提示动效,用于提示用户开始展示对象变化信息。
56.一种可选的实施方式中,在接收到针对目标资源的触发操作时,可以在直播页面上的对象展示区展示“start”字样的动效。
57.为了提升当前直播间对应的资源的利用率,本公开实施例可以在确定当前直播间具有对应的资源的情况下,在不影响用户体验的时机提示用户当前存在可用的资源。
58.一种可选的实施方式中,在确定当前直播间具有对应的资源的情况下,可以在当前直播间开播一段时间后提示用户当前存在可用的资源。具体的,可以在确定当前直播间的直播时长达到预设直播时长时,在直播页面上展示资源提示动效,用于提示用户当前存在可用的资源,即当前能够使用的资源。
59.实际应用中,直播页面上的资源展示控件上可以展示有当前直播间的开播时长,用于提示主播本次直播已开播的时长。在当前直播间开播时长达到预设直播时长时,可以在直播页面上的资源展示控件上展示资源提示动效,例如“start”字样的动效,此时资源展示控件上的开播时长隐藏。在资源提示动效结束展示之后,资源展示控件上的开播时长重新展示。本公开实施例通过在资源展示控件上对资源提示动效进行展示,可以及时有效的提示主播当前存在可用的资源。
60.另一种可选的实施方式中,在确定当前直播间具有对应的资源的情况下,可以在确定当前直播间对应的对象数据存在波动时,提示用户当前存在可用的资源。具体的,在确定当前直播间的对象满足预设条件时,在所述直播页面上展示资源提示动效,用于提示用户当前存在可用的资源。其中,预设条件可以包括当前直播间的对象的数量减少预设数量,或者当前直播间的对象的数量减少原对象数量的a%,等等。
61.s102:在所述直播页面上预设的对象展示区,展示当前直播间的对象变化信息。
62.其中,所述对象变化信息为基于所述目标资源确定。
63.本公开实施例中,直播页面上设置有对象展示区,如图4所示,为本公开实施例提供的另一种直播页面的示意图。其中,对象展示区内展示有当前直播间对应的对象的图标,例如当前直播间内观看者的头像标识,另外,对象展示区内还可以展示有当前直播间对应的对象的数量,也称对象数据量,例如直播间当前的观看量,如上述图2所示的“888”。另外,在当前直播间正在应用目标资源的情况下,对象展示区还可以展示有当前直播间的对象变化信息,也称对象数据量变化信息,例如变化的观看量或者变化后的观看量。如上述图4所示的“ 967”,此时对象变化信息为直播间的观看情况变化信息,当然并不仅限于此。
64.本公开实施例中,在接收到针对目标资源的触发操作之后,可以在直播页面上的对象展示区,展示当前直播间的对象变化信息。其中,对象变化信息为基于触发的目标资源确定。具体的,在接收针对目标资源的触发操作之后,当前直播间对应的对象的数量会随着目标资源的应用而动态增长。
65.一种可选的实施方式中,可以按照预设频率,在直播页面上动态展示当前直播间的对象变化信息。
66.为了进一步的让当前直播间的主播直观的感受到因应用目标资源为当前直播间带来的对象数据变化,本公开实施例还可以在接收到针对直播页面上的对象展示区的触发操作时,在直播页面上显示浮窗,并在该浮窗上展示当前直播间的对象数据变化趋势信息,用于反映当前直播间在应用目标资源前后的对象数据变化趋势。其中,对象数据变化趋势信息可以以对象数据变化趋势图的形式呈现。
67.如图5所示,为本公开实施例提供的一种对象数据变化趋势图的展示页面的示意图。其中,该展示页面上可以以变化曲线的形式展示对象数据变化趋势图501,通过应用目
标资源前后的对象数据变化的对比,能够更直观的让用户感知到因启动目标资源带来的对象数据变化。另外,该展示页面上还可以展示有不同时间点对应的对象数据变化量,用户可以从对象数据变化趋势图中选择目标时间点,触发显示与目标时间点对应的对象数据变化量,例如上述图5中目标时间点对应的对象数据变化量“ 105”,方便主播后续基于对象数据变化趋势确定选择使用的资源量。
68.一种可选的实施方式中,由于目标资源具有使用时长,因此在确定目标资源的应用时长达到预设应用时长阈值(即目标资源对应的使用市场)时,可以隐藏直播页面上的对象展示区内展示的对象变化信息,以表明目标资源已应用结束或者已失效。
69.在上述情况下,如果接收到针对直播页面上的对象展示区的触发操作,则在直播页面上显示浮窗,并在该浮窗上展示当前直播间的对象增长结果数据,用于表征当前直播间应用目标资源后的对象数据增长情况。例如,由于应用目标资源使得当前直播间对应的对象的数量增加了n个。
70.本公开实施例提供的直播间的资源处理方法中,在接收到针对目标资源的触发操作时,在直播页面上展示资源启动动效,用于提示用户当前正在启动目标资源。然后,在该直播页面上预设的对象展示区,展示当前直播间的对象变化信息,其中,该对象变化信息是基于触发的目标资源确定的。可见,本公开实施例通过在接收到针对目标资源的触发操作时,在直播页面上展示资源启动动效以及在对象展示区展示当前直播间的对象变化信息的方式,让直播间主播更直观、快速获取目标资源对应的对象数据变化,从而提升直播间主播的使用体验。
71.与上述实施例基于同一个发明构思,本公开实施例还提供了一种直播间的资源处理装置,参考图6,为本公开实施例提供的一种直播间的资源处理装置的结构示意图,所述装置包括:
72.第一展示模块601,用于响应于针对目标资源的触发操作,在直播页面上展示资源启动动效;其中,所述资源启动动效用于提示用户当前正在启动所述目标资源;
73.第二展示模块602,用于在所述直播页面上预设的对象展示区,展示当前直播间的对象变化信息;其中,所述对象变化信息为基于所述目标资源确定。
74.一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
75.第三展示模块,用于响应于针对直播页面上的资源展示控件的触发操作或者针对所述直播页面的预设滑动操作,在所述直播页面上显示蒙层,并在所述蒙层上展示与当前直播间对应的资源。
76.一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
77.第四展示模块,用于在具有与当前直播间对应的资源的情况下,在确定所述当前直播间的直播时长达到预设直播时长时,或者在确定所述当前直播间的对象满足预设条件时,在所述直播页面上展示资源提示动效;其中,所述资源提示动效用于提示用户当前存在可用的资源。
78.一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
79.第五展示模块,用于响应于针对所述对象展示区的触发操作,在所述直播页面上显示浮窗,并在所述浮窗上展示所述当前直播间的对象数据变化趋势信息;其中,所述对象数据变化趋势信息用于反映所述当前直播间在应用所述目标资源前后的对象数据变化趋
势。
80.一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
81.第六展示模块,用于响应于针对目标资源的触发操作,在直播页面上预设的对象展示区展示对象变化提示动效;其中,所述对象变化提示动效用于提示用户开始展示对象变化信息。
82.一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
83.隐藏模块,用于在确定所述目标资源的应用时长达到预设应用时长阈值时,隐藏所述对象展示区内展示的所述对象变化信息;
84.第七展示模块,用于响应于针对所述对象展示区的触发操作,在所述直播页面上显示所述浮窗,并在所述浮窗上展示所述当前直播间的对象增长结果数据;其中,所述对象增长结果数据用于表征所述当前直播间应用所述目标资源后的对象数据增长情况。
85.一种可选的实施方式中,所述第一展示模块,具体用于:
86.响应于针对目标资源的触发操作,在直播页面上的预设区域展示资源标识,控制所述资源标识由所述预设区域移动至对象展示区。
87.本公开实施例提供的直播间的资源处理装置中,在接收到针对目标资源的触发操作时,在直播页面上展示资源启动动效,用于提示用户当前正在启动目标资源。然后,在该直播页面上预设的对象展示区,展示当前直播间的对象变化信息,其中,该对象变化信息是基于触发的目标资源确定的。可见,本公开实施例通过在接收到针对目标资源的触发操作时,在直播页面上展示资源启动动效以及在对象展示区展示当前直播间的对象变化信息的方式,方便用户高效、准确的使用资源,及查看资源使用效果,从而提升直播间主播的使用体验。
88.除了上述方法和装置以外,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在终端设备上运行时,使得所述终端设备实现本公开实施例所述的直播间的资源处理方法。
89.本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现本公开实施例所述的直播间的资源处理方法。
90.另外,本公开实施例还提供了一种直播间的资源处理设备,参见图7所示,可以包括:
91.处理器701、存储器702、输入装置703和输出装置704。直播间的资源处理设备中的处理器701的数量可以一个或多个,图7中以一个处理器为例。在本公开的一些实施例中,处理器701、存储器702、输入装置703和输出装置704可通过总线或其它方式连接,其中,图7中以通过总线连接为例。
92.存储器702可用于存储软件程序以及模块,处理器701通过运行存储在存储器702的软件程序以及模块,从而直播间的资源处理设备的各种功能应用以及数据处理。存储器702可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等。此外,存储器702可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。输入装置703可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与直播间的资源处理设备的用户设置以
及功能控制有关的信号输入。
93.具体在本实施例中,处理器701会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器702中,并由处理器701来运行存储在存储器702中的应用程序,从而实现上述直播间的资源处理设备的各种功能。
94.需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
95.以上所述仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文所述的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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