1.本发明涉及公共管理、心理学、区块链等领域的知识,尤其涉及一种对智库架构创建、人员安排、成果范本设计以及智库信息处理的方法。
背景技术:
2.智库的实质是智囊团、思想库,以国家的公共政策和发展问题为研究对象,以决策咨询为服务的目标以政策研究为己任,由此实现公共管理等社会领域的良好发展,智库以理论创新为基础,以提供高质量的思想、政策产品为要旨,以服务科学决策为目的,以前瞻性、战略性研究为重点,以成果应用转化和影响力为评价标准。
3.目前我国智库发展存在不足与问题如下:
4.定位不清晰,欠缺独立性,我国现有智库大部分是受政府资助的事业单位,智库的运作具有很强的
″
官本位
″
色彩,由此产生智力依附的问题,一方面,由于西方已经建立起了话语霸权,很容易在思维方式上被这种话语霸权所格式化,导致按照西方国家的思路去思考;另一方面,知识分子不甘于处于边缘地位,想要获得认可,在此过程中,知识分子很可能就失去了自己的独立性,不是按照科学方法和理论来分析问题,而是以某些群体的思路或利益为标准,甚至沦为牟利工具;
5.智库体系的能力欠缺,很多研究课题没有发挥应有的作用,质量、能力、水平、深度、前瞻性有待提升;智库服务被动,缺乏自主性、前瞻性,缺乏智库品牌和
″
拳头产品
″
;管理体制不健全,没有在制度层面上给决策咨询以准确定位,信息处理、人员安排和职业提升等机制不健全,沟通渠道不畅通,与社会需求未能有效衔接;影响力不足,与国际著名智库相比,我国智库在贡献新思想、提供有创造性的政策方案方面还有很大的差距,国际化程度也不够;对智库本身的理论建设浮于表面,大多只是提要求、提设想,缺乏切实可操作的方法和体系。
6.针对以上智库发展中存在的问题和社会对智库的需要,本发明以高端智库为目标,提出了一种基于解耦合思想的智库的创建和运作的方法,本发明以公共管理、心理学等领域的知识为基础,参考信息网络中分布式账本技术方法,运用计算机领域的相关知识和工具,较为有效地实现高端智库的构建及其信息的有效处理,提升我国智库发展水平,能够为组织管理、决策制定、社会良好发展,产生卓有成效的积极影响。
技术实现要素:
7.针对智库发展中存在的问题和社会对智库的需要,本发明提供一种基于解耦合思想的智库的创建和运作的方法,本发明以公共管理、心理学等领域的知识为基础,参考信息网络中分布式账本技术方法,运用计算机领域的相关知识和工具,较为有效地实现高端智库的构建及其信息的有效处理,提升我国智库发展水平,能够为组织管理、决策制定、社会良好发展,产生卓有成效的积极影响。
8.本发明采用的技术方案如下:
9.本发明提供一种基于解耦合思想的智库的创建和运作的方法,优选的,本发明使用计算机科学技术来实现,包括以下步骤:
10.第一步,基于公共管理学、辩证唯物主义和历史唯物主义原理以及离散数学等多个领域的理论,设计五项关系式,第一项是个人素质的组合机制,第二项是个人与社会的交互机制,第三项是团队集体的运作机制,第四项是社会领域的运作机制,第五项是社会领域的发展机制,五项关系式彼此间有符合逻辑、实际情况的联系机制,以五项关系式及其参数,作为智库构建的理论基础和主要分析工具,五项关系式如下:
11.第一项关系式为∧=e(α,∏);意义为:个体的自然人的特征∧,是由个体肉体特征形成的α和接触到的环境输入的信息∏在以各种关系e作用下形成的。
12.优选的,α(希腊文
″
阿尔法
″
小写)为3
×
5的矩阵,即α[3][5],其对应关系如下表:
[0013]
表1
[0014][0015]
α的意义为自然人的
″
先天条件
″
,即每个人自出生开始,其禀赋、体质、心理的自然倾向等初始状态的描述。表格中竖向是对人从心理、情感和身体三方面的分类,横向是对三项分类的五种状态的描述,两者交汇处是相对应的举例;
[0016]
优选的,∏(希腊文
″
派
″
的大写)为5
×
3矩阵,即∏[5][3];∏的意义为自然人的
″
后天条件
″
,即自然人出生后,所接触的社会信息的输入,例如价值观、人生观、世界观等等,笔者对该项分析描述所用的参量,优选的,∏[][3]以社会中最为普遍的
″
权力、金钱、名誉
″
为属性,其中,权力特指的是对社会公共资源的使用范围,本质是一种对系统公共元素调用的权限说明,金钱特指世界范围内通行的有效
″
货币
″
和奖励分值,本质是个体自然人在社会系统中的自由度衡量的标准,名誉指的是个体的
″
人设
″
特征及其已传播的范围,同时也是该个体自我特质塑造的方向性说明;∏[5][]是对
″
权力、金钱、名誉
″
五个方面的分析,第一方面是知识与故事,第二方面是情感与场景,第三方面是控制能力或是事物框架结构,第四方面是事物属性或是人物的特征,第五方面是事物发展的目标或是事务进展的主题,例如
″
人生追求
″
。
[0017]
优选的,∧(希腊文
″
拉姆达
″
的大写)为3
×
3的矩阵,即∧[3][3];∧的意义为自然人在
″
先天条件
″
与
″
后天条件
″
联合作用下呈现的
″
综合特质
″
,即由∧[]3.″
心理、情感和身体
″
三方面所组成的一个自然人,在以∧[3][]
″
权力、金钱、名誉
″
为主线的与社会交互的过程中所呈现出的特征,其具体的描述可以采用案例式,例如以心理学为背景知识的描述或是以故事的方式描述,又或者可以创新某种描述的方式。
[0018]
e为自然人的
″
先天条件
″
与
″
后天条件
″
联合作用的方式,也即两者间的作用关系,优选的,数组表示方式为e[1][5]。
[0019]
第二项关系式为ψ=h(∧),意义为:社会的人是社会关系的总和,即自然人与周围环境发生关系的过程,社会人ψ等于自然人a与环境发生的关系h的过程状态,优选的,ψ为7
×
3的矩阵,即ψ[3][7]。
[0020]
社会人的本质也是一个系统,ψ[3][]是系统的三个要素,优选的,分别为
″
自组织状况
″
、
″
运行机制
″
、
″
发展方向
″
,ψ[][7]是社会人的七个要素,第一项为
″
落实
″
,认识到物质是无可否认且非常必要地现实,人类在社会中发展,如果不落实,人就容易变得不稳定,脱离现实、沉浸在幻想的世界里做白日梦,逐渐失去控制和拥有事物的能力,第二项为
″
快乐
″
,指的是认识到真正的快乐是能够提升自我认识,完善身体,为下一步的发展打下基础的经验,快乐可以帮助身心之间建立更好的联结,使感官更加协调一致,第三项为
″
自尊
″
,也就是对自我的高度认同,来源是是良好的意志、力量、活力和自律,第四项是
″
仁爱善良
″
的品质,是一种内在的体验,该体验拥有持久的特质,第五项是
″
沟通
″
,即自我表达,能够整合已有思想成为新的观念,方式包括听闻、写作、言语、念诵等,第六项是
″
宽广的心胸
″
,兼容并蓄的态度,不执迷于一点,能够理性批判,第七项是
″
自觉
″
,指的是对真理主动的探索追求和对已获得的探索成果的实践。
[0021]
h的意义为:以个人功能状态为参考和标准,探索个人状态在与社会交往的过程的状态,从而得出
″
社会人
″
的状态。h为7
×
1的矩阵,即h[7][1],其中h[7][]有七项要点,第一项指的是本能,是人对于衣食住行等基本需求及安全感,即物质上的满足,第二项指的是欲望,包括男女关系,娱乐等等引发喜悦和欢愉的行为,对应心理为感兴趣的认知,令人舒畅的注意力,兴奋的创造力等等,第三项是意志,是心智和行动结合的产物,是欲望有意识的方向,是人持久地行动的动力,第四项是联结,包括意识与行动、心智与身体等等的连接,第五项是转化能力,例如将理论转化为行动,将知识转化为生产力等等,第六项是洞察和认识事物能力,第七项是正确的价值观和追求,人类因此获得生存与发展的意义;h[][1]指的是对h[7][] 的七项要点的内涵与特征的描述。
[0022]
ψ、h、∧三者关系为:
[0023]
作为自然人状态描述的∧[3][3],在与个人功能状态h[7][1]相互作用下,得到自然人与社会交互的状况描述ψ[3][7]。
[0024]
第三项关系式为θ=∑γ(ψi),意义为:社会人具备了社会属性,通过各个方面与其他社会人发生关系,广义来说,整个社会就是一个团队,狭义而言,则是若干社会人因为某种目标形成较为稳定的组织,其中θ指的是某种组织,优选的,θ为7
×
n的矩阵,即θ[7][n],n为ψ的个数,i≤n,∑是求和符号。
[0025]
θ[7][]指的是集体的七个要素,优选的,第一项
″
目标宗旨
″
指的是该组织所要达成的目的和基本的理念体系,例如一家制鞋厂立志
″
为顾客提供最舒适的鞋子
″
;第二项
″
框架体系
″
指的是该组织的内部架构,例如一家制鞋厂的内部员工关系架构;第三项
″
人生准则
″
指的是组织对成员的行为约束,例如制鞋厂工作规范;第四项
″
思想模板
″
指的是组织的思想体系,例如一家制鞋厂以《质量管理体系及认证概论》为办厂指导;第五项
″
行动特色
″
指的是组织的做事风格,例如制鞋厂的员工
″
雷厉风行
″
;第六项
″
任务计划
″
指的是组织日常具体的事情,例如制鞋厂的各部门职能、当前工作计划;第七项
″
事业体系
″
指的是一个阶段内要达成的一个目标,例如制鞋厂今年计划完成的销售额。
[0026]
γ指的是个人在某组织中与他人发生的连接关系,优选的,γ为7
×
1的矩阵,即γ[7][1],其中γ[7][] 包含七个要素,第一项为
″
核心理念
″
,指的是个人在面对外界和自身的各种情况所产生的各种认知,例如个人的价值观、人生观、世界观;第二项为
″
故事描述
″
,指的是个人对自我行事的抽象、理想化的思考,直接或间接地影响到自身发展以及与
外界的应对,例如个人对事物发展的认识、预先设想;第三项为
″
形象设定
″
,指的是个人对于自我或他人的
″
特征
″
的自觉或自发的设定,直接或间接地影响到自身发展以及与外界的应对,例如个人对自己、对他人的基本认识;第四项为
″
健康状况
″
,指的是个人对于自身自觉或自发的感受状态;第五项为
″
行为习惯
″
,指的是个人的言行举止、身形气质,此状态来源于前四部分的积累造成的结果;第六项为
″
日常稳定点
″
,指的是个人的生活状态与内容;第七项
″
项目计划
″
,指的是个人日常自觉或自发专注的一项事务,例如完成某个作品,或是闲时钓鱼等。
[0027]
γ[][1]指的是每个要素的内容分为
″
具体内容
″
、
″
内容载体
″
、
″
内容强度
″
、与其他项的联系强度的综合情况。
[0028]
社会人ψ的各要素通过γ的作用,与其他人共同形成一个团队组织θ,而γ包含的各种关系、作用,优选的,分为
″
理念、事件预想、身份设定、健康状况、行为习惯、生活要点、事业计划
″
七个方面,各方面间具体的运行机制的知识,由使用者继续拓展并存储。
[0029]
第四项关系式为o=∑φ(θi);意义为:社会是由物质的自然环境与各种组织团体所组成,一个个的组织θ彼此之间发生关系与作用,与此同时,所有的组织形成的集合体又与自然环境产生着交互作用,∑是求和符号。
[0030]
其中o指的是社会,优选的,o为5
×
n的矩阵,即o[5][n],n为θ的个数,其中i≤n,o指的是社会系统,优选的,包含
″
政治、经济、文化、人况、国家目标
″
五方面。
[0031]
″
经济
″
指的是社会中以货币为代表的可交换性较高事物,代表的是对一个人在社会系统中
″
自由度
″
的衡量,对应熵论,则是其
″
轨道
″
属性,即社会的根本准则,
″
经济基础决定上层建筑
″
的原理,其中道德、风俗等约束,很大程度上受到经济模式的影响,其中包括了与物质自然交互的状况,比如矿石采集、垃圾填埋处理、树木的砍伐或种植等等,其中均合有经济的
″
流动
″
,经济反映了社会的根本准则,律法、道德等与经济模式关系较重,对经济的掌控程度,是对人的
″
自由度
″
的衡量;
[0032]
″
文化
″
指的是社会中传播面积较广、人群认知度较高的理念、知识、看法等等,自然人个体或是组织,均是一个系统,系统的一个特征就是
″
能量
″
,根据熵理论,能量由于
″
价值的高低
″
,对于人与组织这类系统,文化的模式、内容,是其能量值高低的一个测量值;
[0033]
″
政治
″
指的是社会的公共管理机构体系,其体系模式犹如一个社会的骨架,是社会秩序最基本也最有力的保证,对应熵理论中
″
自组织
″
的情况,对其机构体系有效度的测量,可以得到
″
自组织
″
的基本情况;
[0034]
″
人况
″
指的是社会中个人发展的情况,例如学习机会、阶层上升机会、医疗机会、思想状况等等,对应熵理论中
″
状态稳定情况
″
,即系统的平衡、稳定等参数的测量,例如稳定型社会的
″
橄榄球
″
模型;
[0035]
″
国家目标
″
指的是此国家体系的运行方向,是熵论的
″
方向
″
属性,即系统运行的走向、趋势和调节的根本标准,例如面对自然灾害、社会问题等情况时,国家的自我调节方式以及发展趋势。
[0036]
其中φ指的是社会运转的五个属性,φ为5
×
1的矩阵,即φ[5][1],优选的,第一项属性为
″
流动,生长
″
,例如经济起源于生产,在
″
交换、消费
″
等环节与
″
消费者、经营者
″
等元素中形成链条流动,其过程趋势是不断生长壮大;第二项属性为
″
控制、引导
″
,例如政府机构以各部门固定的职能控制社会中各元素,从而维系社会各方面的稳定有序,并通过法
律法规以及政策的推行来规范、引导经济、思潮等力量的运行方式;第三项属性为
″
体验、扩张
″
,例如社会中某种思潮、文化的诞生,其本质属性是不断扩张壮大,其功能是令人在其中形成
″
沉浸
″
式的心流体认,即一种
″
体验
″
的感觉;第四项属性是
″
特征、升华
″
,例如人通过学习,培养技能、成熟思想,并有有好的医疗条件保障健康状况,以此为基础逐步获得阶层上升的机会,使得自我逐步成为
″
自我
″
,社会地位与人格逐步获得提升;第五项属性是
″
目标、方向
″
,例如国家朝向某个目标状态运作,当中的人以某个目标为价值判断的根源。
[0037]
第五项关系式为o(κ 1)=δ[o(κ),t(κ)];其意义为:社会o是一个有机体,在不断地成长、发展,或是衰退、消亡,其运行过程符合维纳定律,δ是其自身校准的模式,例如
″
市场经济
″
、
″
文化特色
″
等要素的要求,而t指的是社会发展中出现的新情况,在校准模式δ中发挥其作用,使得社会或质变或量变,进入新的形态。
[0038]
伴随社会的不断发展,不断有新事物的产生,例如理念、科技、灾祸、财富等等,构成了新事物集合——t,从个人的角度来分析,所有的新事物均具备五个方面,即
″
生命、逻辑、力量、知识以及在其所处位置表现的属性
″
,优选的,t为5项元素的矩阵,即t[5],指的是新事物具备的五个方面:
″
生命
″
指的是新事物对于组织、个人的生命发展意义,是使得人堕落还是奋进,是人生命意义本身还是没有意义;
″
逻辑
″
指的是事物出现、使用、发展、消亡的阶段,人的看法和处理方式,基于
″
三观
″
所构建的逻辑链条,提供
″
动机
″
,例如一部影片的制作,其内涵的理念、制作的起因等等,形成对个人或组织,完整有效的动机
″
链条
″
;
″
力量
″
指的是事物本身的
″
功能
″
及该项功能的强度,比如水质,具备
″
饮用、生产
″
等功能,其酸碱度则是测试该功能强度的指标之一;
″
知识
″
指的是人类对事物本身的认识,例如人类对第二热力学定律的认知和熵理论公式的提出;
″
在其所处位置表现的属性
″
指的是事物在社会的某一位置的属性,该属性根据
″
位置
″
而来,例如
″
钢铁
″
在农具中具备
″
耕地
″
属性,在
″
汽车
″
中具备
″
制造发动机
″
属性。
[0039]
δ指的是社会基于其本身的根本属性所产生的自我校准的机制,即自组织机制,参考维纳定律所设计的方程式o(κ 1)=δ[o(κ),t(κ)]中,新事物t(κ)通过机制δ对起点状态o(κ)发挥作用。
[0040]
优选的,δ为5个元素的矩阵,即δ[5],指的是五项对策,第一项为
″
资源交互
″
指的是系统各部分之间的信息、能量、物质等资源的相互交流,在社会体系中的代表是以
″
金钱
″
为主要通用流动要素的
″
金融
″
模式;第二项为
″
功能构建
″
指的是系统具备的功能,例如某个部门、组织对外发挥的作用,例如某国的税务局依法收取税金等等;第三项为
″
元素框架
″
指的是系统内各要素(例如个人、组织)在整体中的位置、关系,例如董事长相对于员工等等;第四项为
″
节点养护
″
指的是对系统内各要素的维护或是清理,例如医院治疗病人;第五项为
″
系统目标
″
指的是某个系统的存在意义或是要做的事情。
[0041]
第二步,构建智库的分析体系,该体系包括十个模块,详细如下:
[0042]
第一模块是包含智库分析所用的核心知识、理念,将第一模块命名为stone,优选的,将该模块划分为七个要点,第一要点是
″
摸索事物本质特点以及确立合适的目标态,在事物本质特点的基础上向目标态发展
″
,代号为
″
onetoone
″
,第二要点是
″
推广普及,扩大理念、意识的控制范围
″
,代号为
″
allbeone
ꢀ″
,第三要点为
″
修复具备自我特色的发展方式,确保初始理念的不迷失和目标状态的清晰
″
,代号为
″ꢀ
onerestorer
″
,第四要点为
″
以真理的客观性建立统一的标准,确保发展过程的有序、可控以及优质
″
,代号为
″
onlyone
″
,第五要
点为
″
事物综合属性的种类增多与品质提升
″
,代号为
″
holyone
″
,第六要点为
″
建立合适的发展方式以及准则
″
,代号为
″
onelove
″
,第七要点为
″
以社会实践效果评估发展成果的状况
″
,代号为
″
onethinq
″
。
[0043]
第二模块是包含第一模块与第三模块的链接方式单元的集合,每个链接单元内包含知识信息或一部分符合特定条件的使用者的注册账号和链接机制,第二模块命名为pillars,优选的,将该模块划分为七个不同主题的部分,第一部分主题为
″
培养美德,学习知识,坚持正确的道路,从而塑造优秀的自我体系
″
,代号为tree,第二部分主题为
″
面对探索真理中遇到的困难,犯下的错误,坚持志向,构建完备的符合真理的理论体系
″
,代号为crown,第三部分主题为
″
认真辨别和分析信息,去伪存真,建立和坚持统一且正确的标准、方法
″
,代号为newname,第四部分主题为
″
社会实践中能够与不良的社会现象作斗争的所需的品质和能力
″
,代号为rodstar,第五部分主题为
″
接纳正确信息,充实乃至重构认知体系
″
,代号为lifebook,第六部分主题为
″
建立自我追求真理,推行探索成果的社会实践体系
″
,代号为threenames,第七部分主题为
″
建立探索真理的方式和途径,在探索的过程中发现并接纳新的信息,保证系统活力,避免僵化
″
,代号为throne。
[0044]
第三模块是智库所需用的基础知识集合,优选的,首选以某一门知识的经典著作或对该著作注释的书籍为表述,例如李时珍的《本草纲目》;第三模块命名为root。
[0045]
第四模块是智库研究方向的集合,第四模块命名为orientations,该模块包含三部分,分别为第一部分、第二部分和第三部分,第一部分的内容是以个人需求为导向的理论研究,该部分命名为spring,第二部分的内容是以社会实践目标为导向的项目研究,该部分命名为altar,第三部分是以社会问题为导向的策略研究,该部分命名为doors;第一部分与第二部分的具体内容,由使用者根据研究的具体问题进行命名,第三部分,优选的,将社会问题划分为七个方面,第一方面为
″
个人或团队自身能力强、遵守规章制度,但缺乏对他人的爱心和对规则发自内心的认同
″
,第二方面为
″
社会实践中新理念的实践与不符合生产力发展的旧有生产关系、生产机制之间发生矛盾冲突
″
,第三方面为
″
社会发展中产生错误的理论以及因此引发的不良思潮
″
,第四方面为
″
遵守社会良好规则并实践有益于社会的发展的个人和团体,面对破坏社会秩序影响社会发展的个人和团体,遇到了发展困难
″
,第五方面为
″
名不副实的情况,影响个人和团体发展,甚至给社会带来不良影响
″
,第六方面为
″
努力增强自身素质和能力的个人或团队,因缺乏对良好规划,导致发展受阻
″
,第七方面为
″
个人或团队局限于旧有机制,体系逐步僵化,发展陷入停顿
″
;智库体系设置补充机制,根据实际需要增加或修改第三部分的社会问题分类。
[0046]
第五模块是推演理论知识库,该模块内包含的是由基于第一模块、第二模块、第三模块、第四模块的分析,推演出的知识集合,第五模块命名为mountain,该模块对所积累的知识有规范的描述模板,优选的,描述用语分为三个类型,第一部分是日常用语描述,第二部分是专业术语描述,第三部分是程序语言描述,描述格式为包括但不限于第一模块、第二模块、第三模块、第四模块的内容。
[0047]
第六模块是工作单元的集合,每个工作单元是个人或团队,每个单元内包含但不限于工作机制、注册信息、研究成果等信息,每个单元按照属性特点分类并配属相关的行业知识或专业技术种类,并根据此分类设定与其他工作单元的关系,每个工作单元的分类不局限于一个类别,根据单元特征兼有多个类别,第六模块命名为hauses;第六模块配有一个
明细表,用于记录已开发的属性特点及对应的行业知识或专业技术种类,由特定的智库成员对该明细表添加或修改,优选的,将第六模块分为三个层级,第一层级为原理探索,优选的,将第一层级分为七个方面,第一方面为
″
如何提高社会实践的成功率
″
,第二方面为
″
如何发现社会存在的问题并建立对其有效且公正的判断正误的标准和机制
″
,第三方面为
″
如何建立不同事物间的价值对比机制
″
,第四方面为
″
如何有效探索社会现象的运行机制第五方面为
″
如何正确评估历史人物、事件、文化成果的价值
″
,第六方面为
″
如何构建正确的世界观、人生观和价值观
″
,第七方面为
″
如何建立适宜正确的世界观、人生观和价值观发展的良序社会体系
″
;
[0048]
第二层级为机制设计,优选的,将第二层级分为七个方面,第一方面为
″
对理论的证伪机制与标准的设计
″
,第二方面为
″
对社会中不良个人与团队的成因和机制的剖析以及解构方式的设计
″
,第三方面为
″
思维变革与知识更新方式的设计
″
,第四方面为
″
新旧理论的更迭过程的记录存储与实现方式的设计
″
,第五方面为
″
对理论假想投入实验的机制的设计
″
,第六方面为
″
真理规律对社会实践的指导机制的设计
″
,第七方面为
″
以贯彻正确的世界观、人生观和价值观为核心标准的良序社会结构的功能设计
″
;
[0049]
第三层级为项目计划,优选的,将第三层级分为七个方面,第一方面为
″
对社会不良机制的成因分析与改善方案
″
,第二方面为
″
对社会纷乱的知识信息依据一定标准进行整合的方案
″
,第三方面为
″
以正确的提升自我的方式应对来自社会的困难的方案
″
,第四方面为
″
心理和生理的医疗理论融入日常生活和社会机制的方案
″
,第五方面为
″
推广普及正确的世界观、人生观和价值观的方案
″
,第六方面为
″
消弭错误的认识角度与方法并建立正确的认识机制的方案
″
,第七方面为
″
以正确的角度消弭和改造基于错误认识角度和方法所建立的团队的方案
″
。
[0050]
智库体系设置补充机制,根据实际需要增加或修改层级的数量以及各层级的方面数量和内容。
[0051]
第七模块是关系网路,是第六模块中工作单元之间关系的集合,第七模块命名为streets,优选的,每一条关系的记录方式为
″
关系名称,起始模块、中间模块1......、结束模块
″
。
[0052]
第八模块是入库规则集合,指的是进入智库的知识、智库分析产生的研究成果等信息,需要符合的基础规则,例如辩证唯物主义的对立统一、质量互变、否定之否定,第二热力学的熵公式等定律,第八模块命名为wall,该模块的作用是保证智库信息和分析过程尽量符合实际,提高正确率。
[0053]
第九模块是功能入口,描述一些能够较为成熟地实现和应用的功能,其内容是根据功能需求,对第七模块中的关系进行组合,第九模块命名为gates,优选的,将功能划分为十二个方面,第一方面是
″
个人或团队如何基于自身独特属性,规划前进的方式和方向,获得最好的发展
″
,代号为joseph,第二方面是
″
如何建立适合自己的且正确的世界观、人生观和价值观,以此来正确使用自身的财富、才华等资源
″
,代号为benjamin,第三方面是
″
如何获得正确且有效的判断能力
″
,代号为dan,第四方面是
″
如何获得避免在良好的状况下迷失方向以及迷失后寻回正确方向的能力
″
,代号为reuben,第五方面为
″
如何衡量对某个社会单元有意义的发展以及如何使发展成果效益最大化
″
,代号为judah,第六方面为
″
如何判断自身的性格缺点与劣势以及修改和利用劣势以符合自我发展
″
,代号为levi,第七方面为
″
如何充分利用优美言语、图案、音韵等传播要素,促进优秀思想理论的传播
″
,代号为naphtali,第八方面为
″
社会单元如何自身的资源满足其他社会单元的合理合法需求,并且从中获取自身发展的所需
″
,代号为asher,第九方面为
″
如何解决社会单元在以正确的方式发展时遇到社会的不良机制或单元的阻碍问题
″
,代号为gad,第十方面为
″
如何建立其他社会单元交往互动的机制,以此获得自身发展的所需
″
,代号为zebulun,第十一方面为
″
如何确保社会单元在社会实践过程中得到公正合理的利益分配
″
,代号为issachar,第十二方面为
″
如何使社会单元在社会实践过程中获得符合其自身特征且有利于社会发展的位置
″
,代号为simeon。
[0054]
智库体系设置补充机制,根据实际需要增加或修改第九模块所划分的不同方面。
[0055]
第十模块是案例库,优选的,存储内容分为三类,第一类是已有的规范的问题描述,第二类是成熟的投入应用的对策描述,第三类是对策解决问题的执行情况反馈以及效果评估,第十模块命名为lifetree,智库体系设置有补充机制,根据实际需要增加或修改第十模块存储内容的类型。
[0056]
以上十个模块的内容,均需附加根据五项关系式所得出的标识和说明,标识的代号为logo,说明的代号为instructions。
[0057]
第三步,为该智库体系设置特定的成员注册机制和成员特征信息登记标准,一是注册机制包括但不限于记录成员的自然特征及社会特征;二是成员特征信息包括但不限于成员在该智库分析体系内的位置、等级等状况的描述。
[0058]
本发明的注册过程是对工作单元的构建,每一个工作单元即一个成员。
[0059]
注册内容包括但不限于:
[0060]
第一,人员或某个团队的社会标识,例如个人的姓名、身份证号、联系地址、联系方式、出生日期,学历、专业、毕业院校、从事行业和职务等基本信息,团队则是公司名称、经营范围、营业证编号等基本信息;
[0061]
第二,人员的心理测验,优选的,可以有明尼苏达量表、抑郁症量表等等;
[0062]
第三,人员或团队的具体情况,例如人员的身高、体重、目前所患疾病情况等等,或是团队的成员数量、现金流等等,该项是选填项;
[0063]
第四,人员或团队的成果情况,例如已出版书籍、影视作品、专利、技术等等。
[0064]
第五,人员或团队在智库的位置选择,该项可以由成员自行选择和更换,但更换具有间隔时间,也即必须满足一定长度的时间后才可以更换,该时间长度由工作委员会修改。
[0065]
根据人员的注册信息和五项关系式,得出一定数量的符合一定范式的描述,优选的,包含但不限于心理特征、身体形貌、能力天赋、资源成果等方面,统称为
″
alphalibrary
″
。
[0066]
需要特别说明的是,以上
″
阿尔法
″
的内容不得由成员描述,而是根据成员信息得出,阿尔法的表述方式按照智库所规定的范式,并设置有
″
alphalibrary
″
的案例存储模块,存储已有的范式案例。
[0067]
第六,构建工作单元功能与机制,由成员根据自身的优势劣势、所掌握的资源和技能,已取得的研究成果,构建工作单元的各个部分及其相互关系和运作方式,该过程命名为buildinghouse。
[0068]
第四步,为该智库设定成员奖惩机制,成员的信息中设置等级参数level、奖励分
值数量参数wallet 和升级分数参数integral,对完成智库任务的成员予以奖励,奖励方式为给予智库内部发行的奖励分值和升级分数,根据升级分数的积累状况,给予等级的提高;对未能按要求完成智库任务或对智库建设产生不良影响,则对该成员予以惩罚,惩罚方式为扣除一部分智库内部发行的奖励分值或升级分数,根据升级分数的减少,给予等级的降低;
[0069]
任务分为两类,第一类是公共题目,代号为publicproblem,第二类是私人题目,代号为 privateproblem,公共题目是由智库内部提出的,经过评委会审核后发布的题目,优选的,该题目附加有等级参数level、奖励分值数量参数wallet、升级分数参数integral和申请费用参数cost,解题的成员在规定的时间内完成该题目,并根据费用参数cost向智库系统付出一定数量的奖励分值,获得将成果提交给评委会审核的资质,众多成果中最好的一项作为胜出项,之后根据等级参数level的内容,提升相应的等级,根据奖励分值数量参数wallet的内容,获得相应奖励分值的奖励,根据升级分数参数integral 的内容,获得相应的升级分数,其余成果提出者不作变更,而各位评委获得智库根据规则赋予的相应数量的奖励分值;
[0070]
私人题目是由智库内部一个成员发布或数个成员联合发布,该题目的协议内容不固定,优选的,包含但不限于等级参数level、奖励分值数量参数wallet、升级分数参数integral、申请费用参数cost、发布范围scope、时限要求timelimit,备注说明note,根据发布的成员的需求进行填写并发布,完成任务题目的成员按照协议内容获得相应奖励或处罚;
[0071]
设置举报机制,对于发布的研究成果,如果涉及违法违规内容,由举报的成员填写举报信,发与评委会,评委会审核后,协商提出对发布成员的处罚和对提出举报的成员的奖励。
[0072]
第五步,为该智库设定内部发行奖励分值的方式,优选的,该方式是根据智库中新产生的符合特定标准的研究成果数量来发行相应奖励分值,奖励分值的获取方式包括但不限于,按照一定标准以现实社会中的货币购买奖励分值、通过完成智库发布的任务获得奖励分值、与其他成员交易获得奖励分值;
[0073]
可以兑换奖励分值的研究成果需符合一定的标准,优选的,该标准首先将研究成果内容分为两类,第一类是对个人的研究,则需包含七项前文所述的
″
落实
″
、
″
快乐
″
、
″
自尊
″
、
″
仁爱善良
″
、
″
沟通
″
、
″
宽广的心胸,兼容并蓄的态度
″
,
″
自觉
″
的内容,第二类是对集体的研究,需包含七项前文所述的
″
核心理念
″
、
″
故事描述
″
、
″
个人设定
″
、
″
身心健康
″
、
″
行为习惯
″
、
″
日常稳定点
″
、
″
项目计划
″
的内容,两个种类的研究中每一项均需包含系统的
″
自组织状况
″
、
″
运行机制
″
、
″
发展方向
″
三个要素的分析,符合以上标准的研究成果,才可以进行评审,确定其价值的级别,根据其价值赋予相应数量的奖励分值;价值的分级以及对应的奖励分值数量,由评委会研究确定或是修改;
[0074]
以现实社会中的货币购买奖励分值,需要按照智库设定的标准进行兑换,该标准的流程如下:
[0075]
1、根据人的现实需求,确定自身以及周围环境中的事物的价值,优选的,参考马斯洛五层需求理论,围绕满足
″
自我实现
″
目标,确定
″
身份构建
″
、
″
社会位置
″
、
″
现有资源
″
、
″
生活状况
″
对环境的物质的适宜需求。
″
自我实现
″
具体指个人的发展规划,行动目标,围绕
此目标,设定其他需求要素的内容与数量;
″
身份构建
″
具体指个人的自我认知,能力培养、品格塑造等综合素质的建设;
″
社会位置
″
具体指个人在社会从事的工作岗位、阶层级别等等;
″
现有资源
″
具体指个人目前所拥有的资源,例如金钱,房屋、婚姻等;
″
生活状况
″
具体指个人每日平均所需用的各项物质;
″
资金总计
″
指的是完成该类所需的资金总量;
″
适宜需求
″
具体指以完成
″
自我实现
″
为出发点,各项内容的物质需求的最低量与最高量的平均值,此处的最低量指的是低于此数量则自我实现难以完成,最高量指的是超过此数量则对自我实现完成的效率大幅降低或功能大幅减弱,例如自我实现的目标是拥有一辆某品牌的汽车,赚取的金钱数量一旦超过购买价格,则对此完成目标的意义大幅降低。
[0076]
为智库建立需求表,将不同种类的自我实现的需要列入表中,方便对应查找,列表如下:
[0077]
表2
[0078][0079]
表2中的a、b、c等等,均指代对应的社会资源,由使用者按照需求填写,a、b、c等均指代对应的资源所需的货币量,由智库采用某国的货币作为统一衡量标准。
[0080]
对于以上表格所列的每个类均有统一要求,用于保证其现实性,优选的,第一项要求是对加入表中的每一类需求,以智库选取的程序语言设计实现机制,要求该机制是具体可操作的,优选的,以c 语言作为该智库的描述语言;第二项要求是加入表中的每一类,都需要经过工作委员会的评审,投票通过后方可加入表中;对于表2的内容和要求,可以由每一位注册成员提出,之后由工作委员会统一审核,最终由
″
最佳选手
″
完成添加、删除或修改操作。
[0081]
2、对人的现实需求划分领域,使各项需求赋予具体的领域,细化需求的使用渠道和对自我实现的意义,优选的,将人的每项需求分为七个领域,将满足该需求的资源详细填入对应领域中,表3为两者的对应关系。
[0082]
表3
[0083] 核心理念故事描述形象设定身心健康行为习惯日常稳定点项目计划自我实现
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
身份构建
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
社会位置
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
现有资源
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
生活状况
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
[0084]
3、将每个领域划分为五个心理要素,优选的,划分为
″
运行过程
″
、
″
视图元素
″
、
″
次序机制
″
、
″
属性特征
″
,
″
目标方向
″
,其意义分别为:
[0085]
″
运行过程
″
指的是个人对事物发展或项目推进的过程认知,例如一个个发展节点的认识;
[0086]
″
视图元素
″
指的是个人对事物发展或项目推进的视图描述;
[0087]
″
控制机制
″
指的是个人对事物发展或项目推进的内在机制和影响方法的认知;
[0088]
″
属性特征
″
指的是个人对事物发展或项目推进中的属性特征的认知,例如功能、危害、好处等等;
[0089]
″
目标方向
″
指的是个人对事物发展或项目推进的目标态的认知或合理要求。
[0090]
表4为七个领域与五项心理要素的关系列表。
[0091]
表4
[0092] 核心理念故事描述健康状况行为习惯日常稳定点项目计划运行过程
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
视图元素
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
控制机制
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
属性特征
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
目标状态
ꢀꢀꢀꢀꢀꢀ
[0093]
″
运行过程
″
、
″
视图元素
″
、
″
次序机制
″
、
″
属性特征
″
,
″
目标方向
″
五项心理要素,是对一份智库文件内容质量的评价标准,每项要素内容根据对心理的作用分为不同级别,参考心理学理论,本发明优选的,将五项要素心理作用标准分别设定为:
[0094]
″
运行过程
″
主要作用于思考,代号为h,划分为若干方面,例如带给个人稳定的流畅感,数量为h;
[0095]
″
视图元素
″
主要作用于情绪,代号为p,划分为若干方面,例如带给个人稳定的情绪感,数量为p;
[0096]
″
控制机制
″
主要作用于认知,代号为j,划分为若干方面,例如带给个人稳定的节奏感,数量为j;
[0097]
″
属性特征
″
主要作用于联觉,代号为k,划分为若干方面,例如带给个人稳定的体验感,数量为k;
[0098]
″
目标状态
″
主要作用于引导,代号为r,划分为若干方面,例如带给个人稳定的凝聚感,数量为r;
[0099]
要求h、p、j、k、r五项的值均须大于等于2,也即每项元素最少设置两个方面。
[0100]
每项要素具体划分为多少方面,由工作委员会决定,由最佳管理员批准并操作记录入相应列表。将以上每项要素的各个方面综合评估,如果某一方面能够产生实际效果,优选的,该方面的值取1,否则为0,该要素的值等于其包含的所有方面的总和,例如r总共5个方面,该智库的某份研究成果对其中三项可以产生实际效果,则r=3。
[0101]
本发明优选的,将每项要素的作用强度分为12级,对应标准为:
[0102]
1级是有助于个人在正确的时间做有益于身体心理健康的信息,例如一份好的健身训练表;
[0103]
2级是有助于个人在身体心理状态不佳情况下做有益于转变不良状态的信息,例如一套好的减肥方法;
[0104]
3级是有助于个人通过意识调节感觉,以达到一定的良好状态的信息,例如一部传达正能量的影片;
[0105]
4级是有助于个人通过感觉丰富意识,以形成一种较为稳定的良好体验的信息,例如一次获得良好成绩的篮球比赛后,泡个澡放松身心,在此过程中加深对胜利的信心,有助于下一次比赛;
[0106]
5级是有助于个人从生理层面加深对第4级中获得的良好体验的信息,例如在获胜后的下一次篮球比赛中再次获胜,终于获得冠军,喜极而泣,这种激动的哭泣即是生理层面对胜利信心的一种感知;
[0107]
6级是有助于个人使第五级中生理层面的感知形成稳定状态,例如在篮球比赛获得冠军后,继续科学的训练,在训练过程中的跑动、投掷等动作,带着胜利后的喜悦与增长了的信心来进行;
[0108]
7级是有助于个人在第六级形成的稳定状态中形成有益于身体、心理和感知能力的
″
心流体验
″
的信息,例如带着胜利后的喜悦与增长了的信心来进行篮球比赛训练,经过足够长的时间,使训练本身成为提高球员身体素质、心理健康、感知敏锐度的途径;
[0109]
8级是有助于个人的行为习惯在第七级所形成的心流体验中逐步得到改善的信息,例如行走、坐姿、作息、呼吸等习惯,在第七级所形成的心流体验中逐步朝向好的方向发展,比如呼吸逐步加深加长;
[0110]
9级是有助于个人在第8级所形成的良好的习惯中,心流体验、身体、心理和感知能力等要素,逐步形成相互促进、彼此关联的系统的信息,例如阅读时深长的呼吸习惯,使个人的良好状态更加稳定;
[0111]
10级是有助于个人在前九个级别中形成的状态中,塑造自我认知的信息,比如一个优秀的球员,将自己定位为一个努力、上进、事业有成的成功人士;
[0112]
11级是有助于个人在第十级所形成的个人认知基础上,建立与社会交往的体系的信息,例如一个优秀的球员,建立与球队成员社交,与商业公司广告类的交易等等,不断增加自己在社会中的话语权;
[0113]
12级别是有助于个人在第十级形成的个人认知和第十一级形成的与社会交互机制的基础上,形成个人事业追求的信息,例如一个优秀的球员志在促进篮球比赛事业发展,在退役后第一步在名校努力学习相关体育知识并获取学位,第二步回归篮球界成为教练或投资人,第三步以自身获得的岗位调用相关资源,促进篮球比赛的发展。
[0114]
以上级别的评审,均由工作委员会进行。
[0115]
智库奖励分值与现实货币的兑换算法如下:
[0116]
第一步,选择表2中需要现实货币最高的一类需要,将其对货币的需求总量记为q
max
;
[0117]
第二步,设奖励分值的最高值为t,而h、p、j、k、r五项均取其最高值,也即其包含的
所有方面的值均为1,且各项要素的作用强度均为最高的12级,则有t
max
=h
12
×
p
12
×j12
×k12
×r12
,设t=q
max
÷
t
max
;
[0118]
第三步,设某项成果的五项标准的值为h、p、j、k、r,则其奖励分值数量为q=int;
[0119]
第四步,设e为数学中的自然对数,在第三步中所述的某项成果的现实货币价值q=eq×
t,所得q值根据小数点后第一位,四舍五入取整数值。
[0120]
智库奖励分值与现实货币的兑换要求:
[0121]
奖励分值不允许超量发行,也即所发行的奖励分值必须与智库研究成果对应,设置金库和奖励分值库,金库代号为moneyvault,奖励分值库代号为coinvault,优选的,奖励分值库有两项功能,第一项功能是存储收入库中的奖励分值,第二项功能是记录智库内出现的奖励分值的总量;金库有三项功能,第一项功能是收入现金,第二项功能是根据智库内的奖励分值总量,按照前述的智库奖励分值与现实货币的兑换算法,计算出所能兑换的现实货币的总量,限制收入现实货币的总额,也即输入金库的现实货币的总额不得超过所有奖励分值能够兑换的总额度,第三项功能是实现和记录现实货币与奖励分值的兑换。
[0122]
本发明中,要求在智库内的一切交易,除金库兑换现实货币外,均需通过奖励分值进行,为使没有研究成果的问题发布者有奖励分值可用,以及有用来奖励最佳管理员和工作委员会的奖励分值,智库需要一定量的奖励分值作为
″
启动
″
用的奖励分值,同时为使自研课题的研究者有所需的现实货币使用,因此本发明中设置捐献机制如下:
[0123]
第一,智库成员制作研究成果,经评审后确定该成果的奖励分值价值,可以将从该成果所得的奖励分值全部或部分捐献给智库,则奖励分值存量库coinvault内增加相应数量的奖励分值;
[0124]
第二,现实货币库moneyvault可以接受来自成员捐献的现实货币,所能接受的最大额度不超过智库内奖励分值所能兑换现实货币的总量。
[0125]
智库的研究成果与奖励分值的兑换关系如下:
[0126]
优选的,分为两类,第一类是已经过评定机制评审的成果,该成果按照评定规则获得奖励分值,之后判断该成果是否为解决了成员发布的付费问题的成果,如果是,则另外获得发布者赋予的奖励分值报酬;第二类是未经评定但解决了成员发布付费的问题,则获得发布者赋予的奖励分值报酬。
[0127]
第六步,为该智库配备一份《标准说明表》,向智库所有成员开放其内容,根据该表记录的标准和机制,在有间隔的时期内选出不同种类工作单元的管理员,并由所有管理员组成工作委员会,在选出管理员后,继续根据特定的标准和机制,选出最为符合条件的最佳管理员,该管理员有权限完成并记录一段时期里的智库内的交易,工作委员会评审一段时期内完成的研究成果,对其评定是否有效,在评定结束后,由最佳管理员根据评定结果履行对成员的奖励或惩罚,该《标准说明表》的内容由工作委员会审定或修改。
[0128]
本发明优选的,《标准说明表》设定如下:
[0129]
第一,对工作单元分类,优选的,以工作单元主要研究内容或是基础理论为标准,分为五类,第一类为哲学类,第二类为物理学类,第三类为机械控制类,第四为心理学类,第五类为医学类;
[0130]
第二,选拔出不同种类工作单元的管理员,优选的,在每个种类中,根据各个工作单元的参数优劣进行选拔,设定学历参数record,研究成果参数academic,级别参数title,
职业参数professional,设选拔考量值为x,x=record
·
academic
·
professional title;
[0131]
优选的,学历参数设定为中专1分,大专2分,本科5分,硕士研究生7分,博士研究生20分,博士后30分;研究成果参数为该工作单元已有的所有研究成果的奖励分值总和;级别同前文所述的h、p、 j、k、r五项要素的作用强度,划分为12级,级别参数的值为2的n次方,n为级别,例如属于第三级,则级别参数为23=8;职业参数为在某行业的级别划分对应的值,优选的,分值确定方式为每增强一级,分数增加十分,例如大学讲师为10分,副教授为20分,教授为30分。
[0132]
其中符号
″
·
″
的意义有两种,如果两者间有关联关系,则两者的值为乘积关系,例如学历是哲学,职业为大学哲学系教授,则其值相乘,如果两者间没有关联关系或者关联性不强,则两者的值为相加关系,例如研究成果为心理学类,学历为物理学类,则其值相加,x值最高的作为该种类的管理员;
[0133]
优选的,管理员的任期为90天,到期后按照前文所述的选拔管理员的方法,重新评定成员的x分值,寻找到新的管理员,已卸任的管理员,在卸任后的360天之内,不得参加重新选拔。
[0134]
第三,该智库设置公共题库,题目由成员提出,交由工作委员会审核,确定是否入库,最后由最佳管理员操作完成,优选的,该题库分为三个部分,第一部分主题为原理探索,第二部分主题为功能设计,第三部分主题为策略应用;
[0135]
第四,选拔出最佳管理员,优选的,每隔半年从题库中随机选择一道题目,由该智库除工作委员成员外的其他所有成员做题并向工作委员会申报,申报需缴纳一定的奖励分值费用,经工作委员会评审,由智库系统对研究成果计算奖励分值价值,拥有最高值的成员获得相应数量奖励分值并成为最佳管理员,在第一次发布题目时,发布两道题目,并说明其中一道题目决定的是第一次的最佳管理员选拔,另一道题目决定的是第二次的最佳管理员选拔,之后每隔半年只发布一道题目;
[0136]
第五,最佳管理员的任期,如果新的选拔最佳管理员的题目被某成员做出,则180天后由该成员接任最佳管理员位置,如果题目未被作出,则由原最佳管理员连任,最多连任六次,也即1080天,到期后停止最佳管理员的职权,直到有新的人做出已发布的最佳管理员选拔题目。
[0137]
第七步,为该智库设计基于其体系的信息处理方式,优选的,第一,以日常用语提出问题并记录,第二,对问题进行要点择取、逻辑分析和程序语言化等步骤的处理,第三,确定解决方式为招标付费或数据检索分析,如选择招标付费,则选择发布招标的范围并发出告示,双方确认交易手续,如选择数据检索,则先以第十模块开始按照十、九、八、七、六、五、四、三、二、一的次序,逐一以相应的模块包含的知识信息和方法来对已经过处理的问题进行分析,如果某一步的模块缺乏相应的知识信息或方法,则由使用者自行创建并充入知识库或者以此问题点发布招标,使问题最终完成十个模块的分析步骤,之后根据十个步骤后的分析,结果按照一、二、三、四、五、六、七、八、九、十的次序,使用相应模块构建对策,如果某一步的模块缺乏相应的知识信息或方法,则由使用者自行创建并充入知识库或者以此为需求点发布招标,使研究成果完成十个模块的构建步骤,最终所得的成果并不要求必须完成十个模块的构建步骤,完成十个模块的构建步骤的研究成果,在评价其应得的奖励分值时,在应得数量之外额外附加一定数量的奖励分值。
[0138]
第八步,为该智库设置研究成果的报告形式模板库并对各式模板分类,用户根据需要选择不同类别的报告形式并付不同的费用,完成不同种类的报告的成员获得的积分不同,将第七步中的对策按照对应模板范式写出,提交用户,完成交易。
[0139]
优选的,本发明设计的模板分为两类,第一类为统一范式,命名为unityparadigm,不同的种类,是对unityparadigm所包含的内容的削减,也即unityparadigm所需的费用和奖励的积分最高,其他种类在其基础上按一定规则逐项减少。
[0140]
优选的,unityparadigm的范式如下:
[0141]
第一部分是对问题的描述,优选的,分为三个模块,第一个模块是使用日常用语对问题作出的描述,代号为up1-1,第二个模块是使用逻辑关系式对问题作出的描述,代号为up1-2,第三个模块是使用程序语言描述对问题作出的描述,代号为up1-3,优选的,可以选用c 语言描述;
[0142]
第二部分是对所用理论的描述,优选的,分为三个模块,第一个模块是使用理论所属的专业术语和背景知识作出的描述,代号为up2-1,第二个模块是使用逻辑关系式对所用理论的描述,代号为up2-2,第三个模块是使用程序语言对理论的描述,代号为up2-3,优选的,可以选用c 语言描述;
[0143]
第三部分是对策略方法的描述,优选的,分为三个模块,第一个模块是研究者使用自身熟悉的用语对策略的原理和流程等方面作出的描述,代号为up3-1,第二个模块是使用逻辑关系式对策略的原理和流程等方面作出的描述,代号为up3-2,第三个模块是使用程序语言对策略的原理和流程作出的描述,代号为 up3-3,优选的,可以选用c 语言描述。
[0144]
第四部分是成果综述,优选的,分为两个模块,第一个模块是研究者使用自身熟悉的用语对研究成果的原理和益处等方面作出的描述,代号为up4-1,第二个模块是使用程序语言对策略的原理和流程作出的描述,代号为up4-2,优选的,可以选用c 语言描述。
[0145]
对于unityparadigm所需的费用和奖励积分,是由发布者和解题者在具体的交易中协商决定,以下是对unityparadigm各模块在报酬中的占比情况:
[0146]
优选的,设unityparadigm=100,up1-1=2,up1-2=8,up1-3=10,up2-1=3,up2-2=7, up2-3=10,up3-1=10,up3-2=10,up3-2=30,up4-1=7,up4-2=3。
[0147]
以上占比划分,有且仅有工作委员会有权作出修改,并由最佳管理员完成实际操作。
[0148]
第二类模板是自由式,命名为noorder,该类模板仅能用于发布者和接题者直接交易的情况,有奖励分值支付与收取,没有积分,且以此模板发布的研究成果不产生奖励分值。
[0149]
第九步,为该智库设计交互活动情况和体系各模块发展的情况的修改记录均采用分布式账本的模式记录与存储,在情况发生并完成后,由权利要求6中所述的最佳管理员统一完成记录。
[0150]
分布式账本是一种去中心化的,在网络成员之间共享、复制和同步的数据库系统,其交易记录过程,由分布在不同地方的众多网络节点共同完成,每一个节点记录的都是完整的账目,所以每一个节点都可以参与并监督交易的合法性,同时共同为其他用户作证。
[0151]
账本有两部,记录智库体系内各模块变化的命名为booka,记录交易过程的命名为bookb;
[0152]
交易流程如下:
[0153]
第一,生成交易,交易者甲用他的名义对前一次交易和下一位交易者乙授权,基于该授权制作交易单;生成对模块的修改,并由修改者甲授权该修改以确认有效性,基于该授权制作记录单;
[0154]
第二,将该交易单或记录单广播至全网节点,每个节点都将接收的交易信息分别纳入两个信息模块中,第一个信息模块命名为bookmodule,记录交易单内容,第二个信息模块命名为modifymodule,并为两个模块分别加盖时间戳;
[0155]
第三,由最佳管理员每隔一段时间,将信息模块bookmodule与信息模块modifymodule中所有盖时间戳的交易向全网广播,并由全网其他节点核对,优选的,可将间隔时间设为24小时;
[0156]
第四,全网其他节点合适、验证该区块记账的正确性,账本的实质是一个信息模块的链条,确认没有错误后,最佳管理员将合法的信息模块bookmodule加入信息模块的链条bookb中,并将合法的信息模块modifymodule加入信息模块的链条booka中,而后开始下一次的交易和修改。
[0157]
第十步,为该智库设计基于游戏机制的社交和娱乐功能,该模块可方便智库各成员交流信息以及增进对智库知识和任务的认识,该模块中游戏机制设计基于智库知识研究,游戏角色设置基于智库体系中成员特征信息。
[0158]
本发明中的游戏机制构建,基于本智库中的工作单元、信息处理和研究成果,具体步骤如下:
[0159]
第一,游戏的人物设定,该设定来源于
″
阿尔法
″
库的已有案例,需要说明的是,团队类的智库成员在游戏中没有人物设定;
[0160]
第二,游戏的工具设定,包括但不限于公共类工具和私人附带工具,公共类的工具依据智库的研究成果或运行机制进行设计,私人附带工具是根据
″
阿尔法
″
库的已有案例设计;
[0161]
第三,游戏的机制设定,是根据智库处理信息的机制以及研究的成果,游戏的步骤内合对应的智库处理信息的机制和研究成果;
[0162]
第四,设定游戏的公布范围,优选的,分为两类,一类是公共游戏,一类是区域游戏,公共游戏指的是全部智库成员在符合一定条件下均可参加的游戏,该类游戏各部分的设计,由成员提出申请,并由工作委员会完成评审,最终由最佳管理员完成通过的操作,区域游戏指的是在一部分成员中使用的游戏,其游戏的共识机制只需参与的成员达成协议即可,该类游戏各部分的设计,由成员提出申请,其审批机制,由参与的成员自行制定;
[0163]
第五,游戏设计有通讯机制和修改机制,通讯机制包括建立多人通信或是一对一通信两种,修改机制有两种,第一种是对自身特征和私人附带工具的修改,由符合条件的成员向工作委员会提出申请,由最佳管理员完成实际操作,所需符合的条件包括但不限于成员自身等级的升高,每升高一级,获得一类特征的修改权,具体设定,有工作委员会决定,第二种是注册机制中
″
alphalibrary
″
的变化,例如心理测量、研究成果等发生变化,产生了对
″
alphalibrary
″
的修改,因此引起游戏设计中的人物和附带工具的变化。
附图说明
[0164]
图1是本发明所述的智库的结构示意图
[0165]
图2是本发明中所述的奖励分值与现实货币兑换机制的要素示意图
[0166]
图3是本发明中所述的游戏双层机制示意图
[0167]
附图标记说明:
[0168]
图1是本发明所述的智库的结构示意图,标号1的部分表示stone模块,标号2的部分表示pillars 模块,标号3的部分表示root模块,标号4的部分表示orientations模块,标号5的部分表示 mountain模块,标号6的部分表示hauses模块,标号7的部分表示streets模块,标号8的部分表示wall模块,标号9的部分表示gates模块,标号10的部分表示lifetree模块,标号11的部分表示输入和输出的信息,箭头表示信号传递的方向。
[0169]
图2是本发明中所述的奖励分值与现实货币兑换机制的要素示意图,标号1的部分指的是
″
运行过程
″
,标号2的部分指的是
″
视图元素
″
,标号3的部分指的是
″
次序机制
″
,标号4的部分指的是
″
属性特征
″
,标号5的部分指的是
″
目标方向
″
,标号6的部分指的是
″
核心理念
″
,标号7的部分指的是
″
故事描述
″
,标号8的部分指的是
″
个人设定
″
,标号9的部分指的是
″
身心健康
″
,标号 10的部分指的是
″
行为习惯
″
,标号11的部分指的是
″
日常稳定点
″
,标号12的部分指的是
″
项目计划
″
,标号13的部分指的是
″
自我实现
″
,标号14的部分指的是
″
身份构建
″
,标号15的部分指的是
″
社会位置
″
,标号16的部分指的是
″
现有资源
″
,标号17的部分指的是
″
生活状况
″
,标号18 的部分指的是本图中标号1-5的部分与标号6-12的部分之间的关系,标号19的部分指的是标号6-12 的部分与标号13-17的部分间的关系。
[0170]
图3是本发明中所述的游戏双层机制示意图,标号1的部分指的是工作单元的信息,标号2的部分指的是工作单元的功能标号3的部分指的是工作单元根据智库处理信息的机制进行课题研究尝试的过程,标号4的部分指的是对课题的研究成果,标号5的部分指的是对课题研究取得的、不成熟的认识;标号6 的部分指的是游戏的人物设定,标号7的部分指的是游戏的工具设定,标号8的部分指的是游戏的机制设定,标号9的部分指的是游戏通关后的奖励,标号10的部分指的是游戏未通关后的安排。
具体实施方式
[0171]
实现本方法的操作,可以采用sql、人工纸张表格计算操作或是程序编写相关等工具,按照本方法的步骤构建相应的人工工作环境或计算机的工作环境,因计算机工具更加有利于信息处理,所以本发明优选的,采用计算机的程序编写方式,使用c 语言编写相应的程序实现本方法的实际应用,在此实现方式下使用的设备包括一个或多个中央处理器、一个或多个存储器,中央处理器根据存储器中的程序运行,本发明还包括一个或多个计算机的外部存储介质、其中保存按照前文所述方法建立的目标文档、处理方法的程序文档等等,本发明还包括一个或多个网络连接部件,使得本发明可以跨网运行,但网络连接部件并非基于本发明的设备所必须的部件,当所有程序和数据均运行于单一的物理设备中时,可以没有网络连接设备,本发明同样适用;
[0172]
本发明以下基于c 程序语句所编写的内容,属于编程技术中的伪代码,接近实际运行的程序语言,但又较为容易理解且格式相对灵活,方便本发明的表述,需要注意的是,以下每部分所述的c 程序语句编写,仅用于作为实例展示,因对某一运行目标,可以有多
种编程方式,所以凡在本发明的技术方案的基础之上,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包括在本发明的保护范围之内。
[0173]
具体实现方式,包括以下步骤:
[0174]
第一步,五项关系式是对问题分析的工具,也是对知识的分类,需要用的地方有许多,在程序编写中为方便标注,对五项关系式中的要素进行命名。
[0175]
对应α的内容命名:
[0176]
alpha0-1指的是
″
流动、冷静
″
,alpha0-2指的是
″
成长、壮大
″
,alpha0-3指的是
″
上升、热力
″
,alpha0-4指的是
″
稳定、厚重
″
,alpha0-5指的是
″
规律、严格
″
,alpha1-0指的是
″
心理状况
″
,alpha2-0指的是
″
情感状况
″
,alpha3-0指的是
″
身体状况
″
,例如alpha1-1则指的是 alpha0-1与alpha1-0两项的综合情况。
[0177]
对应∏的内容命名:
[0178]
pi0-1指的是权力,pi0-2指的是金钱,pi0-3指的是名誉,pi1-0指的是
″
知识与故事
″
,pi0-2指的是
″
情感与场景
″
,pi0-3指的是
″
控制能力或是事物框架结构
″
,pi0-4指的是
″
事物属性或是人物的特征
″
,pi0-5指的是
″
事物发展的目标或是事务进展的主题
″
,例如pi1-1则指的是pi1-0与pi0-1两项的综合情况。
[0179]
对应∧的内容命名:
[0180]
lamda0-1指的是
″
心理状况
″
,lamda0-2指的是
″
情感状况
″
,lamda0-3指的是
″
身体状况
″
, lamda1-0指的是权力,lamda2-0指的是金钱,lamda3-0指的是名誉,例如lamda1-1则指的是 lamda1-0与lamda0-1两项的综合情况。
[0181]
对应e的内容命名:
[0182]
epsilon0-1至epsilon0-5指的是alpha与pi之间的相互作用关系,epsilon1-0指的是对相互关系的的内涵与特征的描述。
[0183]
对ψ的内容命名:
[0184]
psi1-0指的是
″
自组织状况
″
,psi2-0指的是
″
运行机制
″
,psi3-0指的是
″
发展方向
″
;psi0-1 指的是
″
落实
″
,psi0-2指的是
″
快乐
″
,psi0-3指的是
″
自尊
″
,psi0-4指的是
″
仁爱善良
″
,psi0-5 指的是
″
沟通
″
,psi0-6指的是
″
宽广的心胸
″
,psi0-7指的是
″
自觉
″
,例如psi1-1则指的是psi1-0 与psi0-1两项的综合情况。
[0185]
对h的内容命名:
[0186]
eta1-0指的是
″
本能
″
,eta2-0指的是
″
欲望
″
,eta3-0指的是
″
意志
″
,eta4-0指的是
″
联结
″
, eta5-0指的是
″
转化能力
″
,eta6-0指的是
″
洞察和认识事物能力
″
,eta7-0指的是
″
正确的价值观和追求
″
,eta0-1指的是对以上七项要点的内涵与特征的描述。
[0187]
对θ的内容命名:
[0188]
theta1-0指的是
″
目标宗旨
″
,theta2-0指的是
″
框架体系
″
,theta3-0指的是
″
人生准则
″
, theta4-0指的是
″
思想模板
″
,theta5-0指的是
″
行动特色
″
,theta6-0指的是
″
任务计划
″
, theta7-0指的是
″
事业体系
″
,例如theta1-1指的是某个ψ在theta1-0项的情况。
[0189]
对γ的内容命名:
[0190]
gamma1-0指的是
″
理念
″
,gammna2-0指的是
″
事件预想
″
,gamma3-0指的是
″
身份设定
″
,gamma4-0指的是
″
健康状况
″
,gamma5-0指的是
″
行为习惯
″
,gamma6-0指的是
″
生活要点
″
gamma7-0指的是
″
事业计划
″
;gamma0-1指的是该项内容的综合情况,例如gamma1-1指的
是理念的综合情况。
[0191]
对o的内容命名:
[0192]
omaicron1-0指的是
″
经济
″
,omaicron2-0指的是
″
文化
″
,omaicron3-0指的是
″
政治
″
, omaicron4-0指的是
″
人况
″
,omaicron5-0指的是
″
国家目标
″
,例如omaicron1-1指的是某个θ在国家经济方面的情况。
[0193]
对δ的内容命名:
[0194]
delta1-0指的是
″
资源交互
″
,delta1-0指的是
″
功能构建
″
,delta1-0指的是
″
元素框架
″
, delta1-0指的是
″
节点养护
″
,delta1-0指的是
″
系统目标
″
,例如delta1-1为该项中某个细分领域的状况。
[0195]
对t的内容命名:
[0196]
tau1-0指的是
″
生命
″
,tau2-0指的是
″
逻辑
″
,tau3-0指的是
″
力量
″
,tau4-0指的是
″
知识
″
, tau5-0指的是
″
在其所处位置表现的属性
″
,例如tau1-1为该项中某个细分领域的状况。
[0197]
第二步,设计智库体系的十个模块。
[0198]
优选的,将第一个模块设计为函数,函数名为stone(),该函数包含七个分函数,模式如下:
[0199]
优选的,将第二个模块设计为函数,函数名为pillars(),该函数包含七个分函数,模式如下:
[0200][0201][0202]
优选的,将第三个模块设计为函数,函数名为root(),该函数包含四个分函数,模
式如下:
[0203][0204]
优选的,将第四个模块设计为函数,函数名为orientations(),该函数包含三个分函数,模式如下:
[0205][0206]
优选的,将第五个模块设计为函数,函数名为mountain(),该函数包含三个分函数,模式如下:
[0207]
void mountain()\\该函数对应图1中标号5的部分
[0208]
\
*
该函数内是创建一个个的txt文档,记录所推出的知识集合,文档命名有规则,日常用语类的描述,命名方式为
″
名字 popular
″
,专业术语类描述,命名方式为
″
名字 professional
″
,程序语言类描述,命名方式为
″
名字 program
″
。
*
\
[0209]
将第六个模块设计为函数,函数名为hauses(),该函数包含若干个指针,形成指针链,记录每个工作单元的内容,设第六模块配有的明细表的文档名为schedule,程序模式如下:
[0210][0211][0212]
void team()\二\创建团队类的工作单元的函数,模式与个人类的基本一致,不再赘述
[0213]
将第七模块设计为文档存储,优选的,设计为txt文档,文档名为streets,其中内容格式为:
″
序号,关系名称,起始模块-模块内所需研究成果名称,中间模块1-模块内所需研究成果名称,......,结束模块-模块内所需研究成果名称。
″
,该设计对应图1中标号7的部分。
[0214]
将第八模块设计为文档存储,优选的,设计为txt文档,文档名为wall,其中内容格式为:
″
序号,规则所属领域名称,规则名称,规则描述,规则作用,备注。
″
,该设计对应图1中标号8的部分。
[0215]
将第九模块设计为函数,函数名为gates(),该函数包含若干个分函数,模式如下:
[0216][0217][0218]
将第十模块设计为函数,函数名称为lifetree(),该函数用于阅读和创建记录案例的文档,文档格式优选的,使用txt格式,文档分为三类,第一类是已有的规范的问题描述,命名格式为
″
名称 question
″
,第二类是成熟的投入应用的对策描述,命名格式为
″
名称 way
″
,第三类是对策解决问题的执行情况反馈以及效果评估,命名格式为
″
名称 assessment
″
,模式如下:
[0219][0220]
以上十个模块的内容,均需附加根据五项关系式所得出的标识和说明,标识的代号为logo,说明的代号为instructions,附加的标识和说明体现在记录内容的文档内。
[0221]
接下来是工作单元的创建、运行,以前述personal()函数为例,具体实现方式如下:
[0222]
[0223]
[0224]
[0225][0226]
智库的重要功能之一是对其范围内的问题提出专业、有效和切合实际的解决方案,本发明构建的智库体系,将问题作为信息输入,对策作为信息输出,此信息处理过程如下:
[0227]
[0228][0229]
需要注意的是,以上所有代码语句,均为基于c 语言的伪代码,用于表示实现本方法基本结构、基本的信息传递方式以及函数功能与特征等,不代表完全符合c 语言语法的程序代码,语句功能参见其中汉语注释。
[0230]
以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的技术方案的基础之上,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包括在本发明的保护范围之内。
再多了解一些
本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。