一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

视频处理方法、设备、装置及存储介质与流程

2022-03-16 16:42:49 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及互联网技术,尤其涉及一种视频处理方法、设备、装置及存储介质


背景技术:

2.目前,内容发布者可以在社交平台上发布视频作品,并将发布的视频作品显示给观看用户。对于观看用户来说,其希望与感兴趣的内容发布者建立关联关系,从而及时查看内容发布者发布的视频作品。但是,观看用户寻找感兴趣的内容发布者的交互过程中,观看用户参与的互动操作繁琐,效率较低。


技术实现要素:

3.本技术提供一种视频处理方法、设备、装置及存储介质,以至少解决内容发布者与观看用户交互频率低的问题。本技术的技术方案如下:
4.根据本技术实施例的第一方面,提供一种视频处理方法,包括:在视频播放界面上播放由第一内容发布者提供的目标视频并在第一信息区域中显示第一可视化信息,第一可视化信息是第一成员组的标识信息,第一成员组包括:第一内容发布者和至少一个第二内容发布者;响应于对第一信息区域的触发操作,显示第一可视化信息对应的成员信息界面,成员信息界面上包括至少一个第二内容发布者对应的第一关联控件;响应于对任一第一关联控件的触发操作,建立本端观看用户与被触发的第一关联控件对应的第二内容发布者的关联关系。
5.根据本技术实施例的第二方面,提供一种视频处理装置,包括:显示模块和创建模块;显示模块,用于在视频播放界面上播放由第一内容发布者提供的目标视频并在第一信息区域中显示第一可视化信息,第一可视化信息是第一成员组的标识信息,第一成员组包括:第一内容发布者和至少一个第二内容发布者;响应于对第一信息区域的触发操作,显示第一可视化信息对应的成员信息界面,成员信息界面上包括至少一个第二内容发布者对应的第一关联控件;创建模块,用于响应于对任一第一关联控件的触发操作,建立本端观看用户与被触发的第一关联控件对应的第二内容发布者的关联关系。
6.根据本技术实施例的第三方面,提供一种视频处理设备,包括:存储器和处理器;存储器,用于存储计算机程序;处理器,与存储器耦合,用于执行计算机程序,以用于:在视频播放界面上播放由第一内容发布者提供的目标视频并在第一信息区域中显示第一可视化信息,第一可视化信息是第一成员组的标识信息,第一成员组包括:第一内容发布者和至少一个第二内容发布者;响应于对第一信息区域的触发操作,显示第一可视化信息对应的成员信息界面,成员信息界面上包括至少一个第二内容发布者对应的第一关联控件;响应于对任一第一关联控件的触发操作,建立本端观看用户与被触发的第一关联控件对应的第二内容发布者的关联关系。
7.根据本技术实施例的第四方面,提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,当计算机程序被处理器执行时,致使处理器实现本技术实施例提供的视频处理方法中
的步骤。
8.根据本技术实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,当计算机程序/指令被处理器执行时,致使处理器实现本技术实施例提供的视频处理方法中的步骤。
9.本技术的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:在本技术实施例中,多个内容发布者可以组成成员组,在播放成员组中第一内容发布者提供的目标视频的情况下,在视频播放界面上的信息区域显示该成员组的可视化信息,以供观看用户确定是否基于该信息区域中的可视化信息,建立观看用户与成员组内的第二内容发布者的关联关系,使得观看用户参与交互的操作更加快捷和方便,提高观看用户的交互效率。
10.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本技术。
附图说明
11.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本技术的实施例,并与说明书一起用于解释本技术的原理,并不构成对本技术的不当限定。
12.图1是根据一示例性实施例示出的一种视频处理系统的结构示意图;
13.图2是根据一示例性实施例示出的一种视频处理方法的流程示意图;
14.图3a是根据一示例性实施例示出的一种第一可视化信息的示意图;
15.图3b是根据一示例性实施例示出的另一种第一可视化信息的示意图;
16.图4是根据一示例性实施例示出的一种成员信息界面的示意图;
17.图5是根据一示例性实施例示出的一种视频处理装置的结构示意图;
18.图6是根据一示例性实施例示出的一种视频处理设备的结构示意图。
具体实施方式
19.为了使本领域普通人员更好地理解本技术的技术方案,下面将结合附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
20.需要说明的是,本技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本技术相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本技术的一些方面相一致的装置和方法的例子。
21.图1为本技术示例性实施例提供的一种视频处理系统的结构示意图,如图1所示,该视频处理系统包括:观看终端101、内容发布终端102以及服务端103。
22.在本实施例中,服务端103分别与观看终端101和内容发布终端102通信连接。内容发布终端102上可以安装视频app,视频app上可以生成或采集短视频或者直播视频等。通过该视频app可以注册账户信息或用户信息,内容发布终端102对应的账户信息或用户信息可以称为本实施例中的内容发布者,内容发布终端102采集或生成音视频内容,并将音视频内容提供给服务端103,或者可以认为内容发布者将音视频内容提供给服务端103。为了便于
描述和区分,将向服务端103提供音视频内容的内容发布者称为第一内容发布者,将第一内容发布者提供的音视频内容称为目标视频,也就是说,第一内容发布者将目标视频提供给服务端103。服务端103将接收到的目标视频发送给观看终端101,观看终端101可以安装视频app,通过该视频app注册账户信息或用户信息,视频app上包括视频播放页面,视频播放页面上可以播放短视频或者直播视频等。通过该视频app可以注册账户信息或用户信息,观看终端101对应的账户信息或用户信息可以称为本实施例中的本端观看用户。
23.针对现有技术中,观看用户参与互动的操作繁琐,效率较低的问题。在本技术实施例中,多个内容发布者可以组成成员组,在播放成员组中第一内容发布者提供的目标视频的情况下,在视频播放界面上的信息区域显示该成员组的可视化信息,以供观看用户确定是否基于该信息区域中的可视化信息,建立观看用户与成员组内的第二内容发布者的关联关系,使得观看用户参与交互的操作更加快捷和方便,提高观看用户的交互效率。
24.图2为本技术示例性实施例提供的一种视频处理方法的流程示意图,如图2所示,该方法包括:
25.201、在视频播放界面上播放由第一内容发布者提供的目标视频并在第一信息区域中显示第一可视化信息,第一可视化信息是第一成员组的标识信息,第一成员组包括:第一内容发布者和至少一个第二内容发布者;
26.202、响应于对第一信息区域的触发操作,显示第一可视化信息对应的成员信息界面,成员信息界面上包括至少一个第二内容发布者对应的第一关联控件;
27.203、响应于对任一第一关联控件的触发操作,建立本端观看用户与被触发的第一关联控件对应的第二内容发布者的关联关系。
28.在本实施例中,第一内容发布者是提供目标视频的内容发布者,第一内容发布者可以与至少一个第二内容发布者组成成员组,为了便于区分和描述,将第一内容发布者于至少一个第二内容发布者组成的成员组称为第一成员组。其中,第二内容发布者的数量不做限定,例如,可以是1个,也可以是多个,例如,2个或3个等。第一信息区域是视频播放界面上的一块特定的区域,例如第一信息区域可以位于视频播放界面的上部、下部、中部、左部或右部等,对此不做限定。其中,并不对第一信息区域的形状进行限定,例如,第一信息区域可以是圆形、心形、三角形或长方形等,对此不做限定。
29.在本实施例中,在第一信息区域中可以显示第一可视化信息,第一可视化信息可以是第一成员组的标识信息,第一成员组的标识信息可以是一些文字信息,例如可以是第一内容发布者或第二内容发布者的昵称、用户名、简介或关键词等。除此之外,第一成员组的标识信息还可以是一些图像信息,例如,第一成员组的标识信息可以包含但不限于:第一内容发布者的头像、第二内容发布者的头像或第一成员组的头像等。可选地,第一成员组的标识信息至少包括第一成员组内指定成员的头像,指定成员包括第一内容发布者和第四内容发布者,第四内容发布者的数量可以是一个,也可以是多个,例如,2个或3个等。优选地,第四内容发布者的数量为至多两个。第一内容发布者与第四内容发布者的头像可以排列显示,也可以组合显示,对此不做限定。例如,第一内容发布者与第四内容发布者的头像可以横向并排显示、竖向并排显示或对角排列显示等,如图3a所示,第四内容发布者的数量为1,第一内容发布者和第四内容发布者横向并排显示。又例如,在图3b中,第四内容发布者的数量为2,第一内容发布者位于两个第四内容发布者的下方。进一步,当前视频播放界面显示
的是第一内容发布者提供的目标视频时,需要突出显示第一内容发布者的头像,则如图3b所示,第一内容发布者的头像显示区域大于第四内容发布者的头像显示区域。需要说明的是,关于第三内容发布者的介绍,可参见后续实施例,在暂不详述。
30.在本实施例中,在第一信息区域被触发的情况下,可以响应于对第一信息区域的触发操作,显示第一可视化信息对应的成员信息界面,该成员信息界面上包括第一成员组内第二内容发布者的第一关联控件。该第一关联控件用于建立该第一关联控件对应的第二内容发布者与本端观看用户之间的关联关系,关联关系可以是“好友关系”或“关注关系”等。第一关联控件的数量并不限定,例如,若第一关联控件的数量为1,则所有第二内容发布者对应于一个第一关联控件;若第一关联控件的数量为多个,则每个第二内容发布者可对应一个第一关联控件,或者,每个第二内容发布者可对应一个第一关联控件,且所有第二内容发布者对应有另外的第一关联控件。如图4所示,成员信息界面上包括两个第二内容发布者和三个第一关联控件,分别为:内容发布者a0、内容发布者b0,内容发布者a0对应的第一关联控件a1,内容发布者b0对应的第一关联控件b1,以及内容发布者a0和内容发布者b0对应的第一关联控件c1。
31.在本实施例中,在第一关联控件的数量为一个,且所有第二内容发布者均对应有一个第一关联控件的情况下,触发该第一关联控件,可以响应于对该第一关联控件的触发操作,建立本端观看用户与成员信息界面上的所有第二内容发布者的关联关系。在第一关联控件的数量为多个,且每个第二内容发布者均对应有一个第一关联控件的情况下,触发其中一个第一关联控件,则可以响应于对该第一关联控件的触发操作,建立该第一关联控件对应的第二内容发布者与本端观看用户的关联关系。在第一关联控件的数量为多个,每个第二内容发布者均对应有第一关联控件x,且所有第二内容发布者还对应有第一关联控件y的情况下,若触发任一个第一关联控件x,则响应于对该第一关联控件x的触发操作,建立本端观看用户与被触发的第一关联控件x对应的第二内容发布者的关联关系;若触发第一关联控件y,则响应于对第一关联控件y的触发操作,建立成员信息界面上的所有第二内容发布者与本端观看用户之间的关联关系。需要说明的是,在成员信息界面上除了上包括第二内容发布者的第一关联控件之外,还可以包括第二内容发布者的相关信息,例如,第二内容发布者的头像、用户名或个人简介等标识信息。
32.在本实施例中,在短视频或直播等视频播放界面上,第一信息区域实现为内容发布者的头像区域,头像区域有几种状态:1.头像区域处于未与观看用户建立关联关系的状态,这种状态下,头像区域会有明显的“关注”提示,即建立关联关系的提示;2.头像区域处于已建立关联关系的状态,这时候头像区域可直接显示建立关联关系的内容发布者的头像;3.直播状态,这种状态下,会在头像区域上方显示“正在直播”。内容发布者的头像区域有“关联关系”、“直播动态提示”、“单击查看内容发布者详情”这三个功能。本技术的第一信息区域实现复用头像显示区域,使得观看用户参与交互的操作更加快捷和方便,提高观看用户的交互效率,同时,在不影响头像区域用户交互习惯的情况下,还可以提高头像区域利用率。
33.在本技术实施例中,多个内容发布者可以组成成员组,在播放成员组中第一内容发布者提供的目标视频的情况下,在视频播放界面上的信息区域显示该成员组的可视化信息,以供观看用户确定是否基于该信息区域中的可视化信息,建立观看用户与成员组内的
第二内容发布者的关联关系,使得观看用户参与交互的操作更加快捷和方便,提高观看用户的交互效率。
34.在一可选实施例中,在第一信息区域中显示第一可视化信息之前,还包括以下至少一种判断操作:
35.判断操作a1:判断本端观看用户是否已关联第一内容发布者;
36.判断操作a2:判断第一可视化信息的显示状态信息是否未满足设定的显示要求;
37.判断操作a2:判断第一成员组内与本端观看用户存在关联关系的内容发布者的数量是否小于设定数量阈值;
38.在上述至少一种判断操作的判断结果均为是的情况下,在第一信息区域中显示第一可视化信息。
39.对于上述判断操作a1,判断本端观看用户与第一内容发布者是否已经建立关联关系的一种实施方式可以是:获取与第一内容发布者存在关联关系的观看用户的列表,判断该列表中是否存在本端观看用户。若该列表中存在本端观看用户,则认为本端观看用户与第一内容发布者之间已存在关联关系,则在第一信息区域中显示第一可视化信息;若该列表中不存在本端观看用户,则本端观看用户与第一内容发布者之间不存在关联关系,则在第一信息区域显示第二可视化信息,第二可视化信息是第一内容发布者的标识信息,例如第一内容发布者的头像或用户名等。第一信息区域中除了可以显示第二可视化信息之外,还可以显示第一内容发布者的关联控件,在该第一内容发布者的第一关联控件被触发的情况下,可以响应于对该第一关联控件的触发操作,建立本端观看用户与第一内容发布者之间的关联关系。
40.对于上述判断操作a2,第一可视化信息的显示状态信息包括但不限于:第一可视化信息的页面访问量查看第一可视化信息的观看用户数量或目标视频的播放数量等。设定的显示要求可以是以下至少一种:第一可视化信息的页面访问量达到设定的访问量阈值,查看第一可视化信息的观看用户数量超过设定的用户数量阈值,目标视频的播放数量超过设定的播放数量阈值。若第一可视化信息的显示状态信息未满足设定的显示要求,则继续在第一信息区域中显示第一可视化信息,以满足设定的显示要求。例如,设定的显示要求是页面访问量达到设定的访问量阈值,若当前第一可视化信息的页面访问量未超过该设定的访问量阈值,则认为第一可视化信息的显示状态信息未满足设定的显示要求,在第一信息区域中继续显示第一可视化信息,以满足设定的显示要求。又例如,设定的显示要求是查看第一可视化信息的观看用户数量超过设定的用户数量阈值且目标视频的播放数量超过设定的播放数量阈值若第一可视化信息的观看用户数量未超过设定的用户数量阈值,且目标视频的播放数量未超过设定的播放数量阈值,则认为第一可视化信息的显示状态信息未满足设定的显示要求,在第一信息区域中继续显示第一可视化信息,以满足设定的显示要求。
41.进一步,若第一可视化信息的显示状态信息满足设定的显示要求,则在第一信息区域中显示第二可视化信息,第二可视化信息是第一内容发布者的标识信息,例如,第一内容发布者的头像或用户名。第一信息区域中除了可以显示第二可视化信息之外,还可以显示第一内容发布者的关联控件,在该第一内容发布者的第一关联控件被触发的情况下,可以响应于对该第一关联控件的触发操作,建立本端观看用户与第一内容发布者之间的关联关系。
42.其中,第一可视化信息的显示状态信息满足设定的显示要求的实施方式并不限定。例如,可以是第一可视化信息的显示状态信息均被满足,则认为第一可视化信息的显示状态信息满足设定的显示要求。例如,第一可视化信息的页面访问量达到设定的访问量阈值,且查看第一可视化信息的观看用户数量超过设定的用户数量阈值,且目标视频的播放数量超过设定的播放数量阈值。又例如,可以是第一可视化信息的部分显示状态信息满足设定的显示要求,则认为第一可视化信息的显示状态信息满足设定的显示要求。例如,第一可视化信息的页面访问量达到设定的访问量阈值、查看第一可视化信息的观看用户数量超过设定的用户数量阈值或目标视频的播放数量超过设定的播放数量阈值中有一种或两种满足设定的显示要求,则认为第一可视化信息的显示状态信息满足设定的显示要求。
43.对于上述判断操作a3,可以根据第一成员组中与本端观看用户建立关联的内容发布者的数量,来确定在第一信息区域中显示哪种可视化信息。例如,若第一成员组内与本端观看用户存在关联关系的内容发布者的数量小于设定的数量阈值,则认为第一可视化信息被显示在本端观看用户的视频播放界面的次数较少,可以继续在第一信息区域中显示第一可视化信息,以增加第一可视化信息被显示在本端观看用户的视频播放界面的次数,以供用户选择是否触发第一信息区域,在第一信息区域被触发的情况下,显示第一可视化信息对应的成员信息界面,在成员信息界面上的第一关联控件被触发的情况下,建立本端观看用户与被触发的第一关联控件对应的第二内容发布者之间的关联关系。其中,设定的数量阈值可以是小于或等于第一成员组内内容发布者的数量,例如,若第一成员组内内容发布者的数量为5,则设定的数量阈值可以是4、3或2等;若第一成员组内内容发布者的数量为2,则设定的数量阈值可以是1。相应地,若第一成员组内与本端观看用户存在关联关系的内容发布者的数量大于或等于设定的数量阈值,则认为第一成员组中的内容发布者的视频内容被显示在本端观看用户的视频播放界面的次数较多,在这种情况下,若本端观看用户还未与第一成员组内的一些第二内容发布者建立关联关系,则认为本端观看用户对未建立关联关系的第二内容发布者不感兴趣,则后续将不在第一信息区域显示第一可视化信息,而是在第一信息区域显示第二可视化信息,第二可视化信息是第一内容发布者的标识信息。
44.需要说明的是,上述三种判断操作可以单独使用以确定在第一信息区域中显示第一可视化信息或第二可视化信息。除此之外,三种判断操作中的两个或三个可以结合使用,以确定在第一信息区域中显示第一可视化信息或第二可视化信息。下面以判断操作a1与判断操作a3结合使用为例进行说明,其它判断操作相结合使用的情况,在此不再赘述。获取与第一内容发布者存在关联关系的观看用户的列表,判断该列表中是否存在本端观看用户。若该列表中存在本端观看用户,则本端观看用户与第一内容发布者之间已存在关联关系,获取第一成员组内与本端观看用户存在关联关系的内容发布者的数量,若该数量小于设定的数量阈值,则在第一信息区域中显示第一可视化信息,使得在第一信息区域被触发的情况下,显示第一可视化信息对应的成员信息界面,在成员信息界面上的第一关联控件被触发的情况下,建立本端观看用户与第二内容发布者之间的关联关系。
45.在一可选实施例中,在第一信息区域中显示第二可视化信息的情况下,若第一信息区域被触发,则响应于对第一信息区域的触发操作,显示第一内容发布者的详情界面,第一内容发布者的详情界面上包括第一内容发布者的相关信息,例如第一内容发布者的头像、用户名、用户简介或第一内容发布者发布的历史视频内容等,第一内容发布者的详情界
面上除了包括第一内容发布者的相关信息之外,还包括:成员组详情查看控件。在该成员组详情查看控件被触发的情况下,可响应于对成员组详情查看控件的触发操作,显示第一成员组的详情界面,第一成员组的详情界面上包括第一成员组内尚未与本端用户建立关联关系的第三内容发布者的标识信息及其对应的第二关联控件,第二关联控件用于建立该第三内容发布者与本端观看用户之间的关联关系。在第二关联控件被触发的情况下,响应于对第二关联控件的触发操作,建立本端观看用户与被触发第二关联控件对应的第三内容发布者的关联关系。
46.在一可选实施例中,还可以统计第一成员组内的内容发布者为第二内容发布者带来的建立关联关系的观看用户的数量该数量表示通过第一成员组内的内容发布者为第二内容发布者增加的与其它内容发布者建立关联关系的观看用户的数量。具体地,在本端观看用户与第二内容发布者建立关联关系之后,可以按照设定的增大步长,增大第一内容发布者针对第二内容发布者的第一数量,设定的增大步长可以是1、2或3等,对此不做限定。其中,第一数量表示通过第一内容发布者为第二内容发布者增加的与第二内容发布者建立关联关系的观看用户的数量。在确定第一数量之后,可以在第一成员组的详情界面显示第一数量,以供第一内容发布者基于第一数量对第一成员组中的内容发布者进行删除。例如,在第一数量与第二数量的差值大于设定差值阈值的情况下,将第二内容发布者从第一成员组中删除,第二数量表示通过第二内容发布者为第一内容发布者增加的与第一内容发布者观看用户数量。
47.在一可选实施例中,本技术实施例提供的方法还提供一种创建成员组的实施方式,具体地,显示第一内容发布者的详情界面,第一内容发布者的详情界面上包括成员组的创建控件;在该创建控件被触发的情况下,响应于对该创建控件的触发操作,显示成员组创建界面,成员组创建界面上包括添加控件,通过触发添加控件第一内容发布者可以将第二内容发布者添加至第一成员组,第一成员组包括第一内容发布者以及第一内容发布者添加的第二内容发布者。在添加控件被触发的情况下,响应于对添加控件的触发操作,显示候选内容发布者,以供第一内容发布者从中选择要添加的内容发布者;在第一内容发布者选择要添加的内容发布者之后,响应于第一内容发布者在候选发布者列表中的选择操作,将被选择的内容发布者添加至第一成员组内,并在成员组创建界面上显示第一成员组内各内容发布者的标识信息。
48.其中,并不限定响应于对添加控件的触发操作,显示候选内容发布者的实施方式。在一可选实施例中,响应于第一内容发布者对添加控件的触发操作,显示搜索控件;在搜索控件被触发的情况下,响应于对搜索控件的编辑操作,获取搜索词,将内容发布者信息库中与该搜索词对应的内容发布者,作为候选内容发布者并显示候选内容发布者;在另一可选实施例中,响应于第一内容发布者对添加控件的触发操作,显示第一内容发布者的好友列表,该好友列表中包括至少一个内容发布者;响应于对好友列表中的目标内容发布者选择操作,将目标内容发布者作为候选内容发布者,并显示候选内容发布者;在又一可选实施例中,响应于第一内容发布者对添加控件的触发操作,从内容发布者信息库中,获取与第一内容发布者具有相同或相似属性的内容发布者,作为候选内容发布者。第一内容发布者的属性信息可以包含但不限于:第一内容发布者的视频类型、个人简介等。具体地,内容发布者信息库中维护有内容发布者及其属性信息的对应关系,在添加控件被触发的情况下,获取
第一内容发布者的属性信息,将该属性信息在内容发布者信息库中进行匹配,获取与第一内容发布者具有相同或相似属性的内容发布者,作为候选内容发布者。其中,若内容发布者信息库中的内容发布者与第一内容发布者具有相同属性信息的数量超过设定的第一数量阈值,则认为内容发布者信息库中的内容发布者与第一内容发布者具有相同的属性信息;若内容发布者信息库中的内容发布者与第一内容发布者具有相同属性信息的数量超过设定的第二数量阈值,且具有相同属性信息的数量小于或等于设定的第一数量阈值,则认为内容发布者信息库中的内容发布者与第一内容发布者具有相似的属性信息,其中,第一数量阈值大于第二数量阈值。
49.在一可选实施例中,成员组管理界面上还包括:编辑控件;在将被选择的内容发布者添加至第一成员组内之后,在编辑控件被触发的情况下,响应于对编辑控件的触发操作,为第一成员组设置成员组队长、成员组头像、成员组名称、成员简介中的至少一种信息。
50.图5是根据一示例性实施例示出的一种视频处理装置的结构示意图。参照图5,该装置包括显示模块51和创建模块52。
51.显示模块51,用于在视频播放界面上播放由第一内容发布者提供的目标视频并在第一信息区域中显示第一可视化信息,第一可视化信息是第一成员组的标识信息,第一成员组包括:第一内容发布者和至少一个第二内容发布者;响应于对第一信息区域的触发操作,显示第一可视化信息对应的成员信息界面,成员信息界面上包括至少一个第二内容发布者对应的第一关联控件;
52.创建模块52,用于响应于对任一第一关联控件的触发操作,建立本端观看用户与被触发的第一关联控件对应的第二内容发布者的关联关系。
53.在一可选实施例中,显示模块51,还用于若本端观看用户已关联第一内容发布者,则在第一信息区域中显示第一可视化信息;若本端观看用户未关联第一内容发布者,则在第一信息区域中显示第二可视化信息,第二可视化信息是第一内容发布者的标识信息。
54.在一可选实施例中,显示模块51,还用于若第一成员组内与本端观看用户存在关联关系的内容发布者的数量小于设定数量阈值,则在第一信息区域中显示第一可视化信息;若第一成员组内与本端观看用户存在关联关系的内容发布者的数量大于或等于设定数量阈值,则在第一信息区域中显示第二可视化信息。
55.在一可选实施例中,显示模块51还用于在第一信息区域中显示第二可视化信息的情况下,响应于对第一信息区域的触发操作,显示第一内容发布者的详情界面,第一内容发布者的详情界面上包括:成员组详情查看控件;响应于对成员组详情查看控件的触发操作,显示第一成员组的详情界面,第一成员组的详情界面上包括第一成员组内尚未与本端观看用户建立关联关系的第三内容发布者的标识信息及其对应的第二关联控件;创建模块52,用于响应于对第二关联控件的触发操作,建立本端观看用户与被触发关联控件对应的第三内容发布者的关联关系。
56.在一可选实施例中,第一可视化信息至少包括第一成员组内指定成员的头像,指定成员包括第一内容发布者和第四内容发布者,且第一内容发布者的头像显示区域大于第四内容发布者的头像显示区域,第四内容发布者为至少一个。
57.在一可选实施例中,视频处理装置还包括:增大模块;在本端观看用户与第二内容发布者建立关联关系之后,增大模块,用于按照设定的增大步长,增大第一内容发布者针对
第二内容发布者的第一数量,第一数量表示通过第一内容发布者为第二内容发布者增加的与第二内容发布者建立关联关系的观看用户的数量;显示模块51,用于在第一成员组的详情界面显示第一数量,以供第一内容发布者基于第一数量对第一成员组的内容发布者进行删除。
58.在一可选实施例中,视频处理装置还包括:添加模块;显示模块51,用于显示第一内容发布者的详情界面,第一内容发布者的详情界面上包括成员组的创建控件;响应于对创建控件的触发操作,显示成员组创建界面,成员组创建界面上包括添加控件,以供第一内容发布者添加其它内容发布者形成第一成员组,第一成员组包括第一内容发布者;响应于对添加控件的触发操作,显示候选内容发布者,以供第一内容发布者从中选择要添加的内容发布者;添加模块,用于响应于第一内容发布者在候选发布者列表中的选择操作,将被选择的内容发布者添加至第一成员组内。
59.在一可选实施例中,显示模块51,具体用于响应于第一内容发布者对添加控件的触发操作,显示搜索控件;响应于对搜索控件的编辑操作,获取搜索词,将内容发布者信息库中与该搜索词对应的内容发布者,作为候选内容发布者并显示候选内容发布者;或者,响应于第一内容发布者对添加控件的触发操作,显示第一内容发布者的好友列表;响应于对好友列表中的目标内容发布者选择操作,将目标内容发布者作为候选内容发布者,并显示候选内容发布者;或者,响应于第一内容发布者对添加控件的触发操作,从内容发布者信息库中,获取与第一内容发布者具有相同或相似属性的内容发布者,作为候选内容发布者。
60.在一可选实施例中,成员组管理界面上还包括:编辑控件;在将被选择的内容发布者添加至第一成员组内之后,添加模块,用于响应于对编辑控件的触发操作,为第一成员组设置成员组队长、成员组头像、成员组名称、成员简介中的至少一种信息。
61.关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
62.图6为本技术示例性实施例提供的一种视频处理设备的结构示意图。如图6所示,该视频处理设备包括:存储器64和处理器65。
63.存储器64,用于存储计算机程序,并可被配置为存储其它各种数据以支持在视频处理设备上的操作。这些数据的示例包括用于在视频处理设备上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。
64.存储器64可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
65.处理器65,与存储器64耦合,用于执行存储器64中的计算机程序,以用于:在视频播放界面上播放由第一内容发布者提供的目标视频并在第一信息区域中显示第一可视化信息,第一可视化信息是第一成员组的标识信息,第一成员组包括:第一内容发布者和至少一个第二内容发布者;响应于对第一信息区域的触发操作,显示第一可视化信息对应的成员信息界面,成员信息界面上包括至少一个第二内容发布者对应的第一关联控件;响应于对任一第一关联控件的触发操作,建立本端观看用户与被触发的第一关联控件对应的第二内容发布者的关联关系。
66.在一可选实施例中,处理器65在第一信息区域中显示第一可视化信息之前,还用于:若本端观看用户已关联第一内容发布者,则在第一信息区域中显示第一可视化信息;若本端观看用户未关联第一内容发布者,则在第一信息区域中显示第二可视化信息,第二可视化信息是第一内容发布者的标识信息。
67.在一可选实施例中,在第一信息区域中显示第一可视化信息之前,处理器65还用于:若第一成员组内与本端观看用户存在关联关系的内容发布者的数量小于设定数量阈值,则在第一信息区域中显示第一可视化信息;若第一成员组内与本端观看用户存在关联关系的内容发布者的数量大于或等于设定数量阈值,则在第一信息区域中显示第二可视化信息。
68.在一可选实施例中,处理器65还用于:在第一信息区域中显示第二可视化信息的情况下,响应于对第一信息区域的触发操作,显示第一内容发布者的详情界面,第一内容发布者的详情界面上包括:成员组详情查看控件;响应于对成员组详情查看控件的触发操作,显示第一成员组的详情界面,第一成员组的详情界面上包括第一成员组内尚未与本端观看用户建立关联关系的第三内容发布者的标识信息及其对应的第二关联控件;响应于对第二关联控件的触发操作,建立本端观看用户与被触发关联控件对应的第三内容发布者的关联关系。
69.在一可选实施例中,处理器65第一可视化信息至少包括第一成员组内指定成员的头像,指定成员包括第一内容发布者和第四内容发布者,且第一内容发布者的头像显示区域大于第四内容发布者的头像显示区域,第四内容发布者为至少一个。
70.在一可选实施例中,处理器65在本端观看用户与第二内容发布者建立关联关系之后,还用于:按照设定的增大步长,增大第一内容发布者针对第二内容发布者的第一数量,第一数量表示通过第一内容发布者为第二内容发布者增加的与第二内容发布者建立关联关系的观看用户的数量;以及在第一成员组的详情界面显示第一数量,以供第一内容发布者基于第一数量对第一成员组的内容发布者进行删除。
71.在一可选实施例中,处理器65还用于:显示第一内容发布者的详情界面,第一内容发布者的详情界面上包括成员组的创建控件;响应于对创建控件的触发操作,显示成员组创建界面,成员组创建界面上包括添加控件,以供第一内容发布者添加其它内容发布者形成第一成员组,第一成员组包括第一内容发布者;响应于对添加控件的触发操作,显示候选内容发布者,以供第一内容发布者从中选择要添加的内容发布者;以及响应于第一内容发布者在候选发布者列表中的选择操作,将被选择的内容发布者添加至第一成员组内。
72.在一可选实施例中,处理器65在响应于第一内容发布者对添加控件的触发操作,显示候选内容发布者时,具体用于:响应于第一内容发布者对添加控件的触发操作,显示搜索控件;响应于对搜索控件的编辑操作,获取搜索词,将内容发布者信息库中与该搜索词对应的内容发布者,作为候选内容发布者并显示候选内容发布者;或者,响应于第一内容发布者对添加控件的触发操作,显示第一内容发布者的好友列表;响应于对好友列表中的目标内容发布者选择操作,将目标内容发布者作为候选内容发布者,并显示候选内容发布者;或者,响应于第一内容发布者对添加控件的触发操作,从内容发布者信息库中,获取与第一内容发布者具有相同或相似属性的内容发布者,作为候选内容发布者。
73.在一可选实施例中,成员组管理界面上还包括:编辑控件;处理器65在将被选择的
内容发布者添加至第一成员组内之后,还用于:响应于对编辑控件的触发操作,为第一成员组设置成员组队长、成员组头像、成员组名称、成员简介中的至少一种信息。
74.本技术实施例提供的视频处理设备,将多个内容发布者可以组成成员组,在播放成员组中第一内容发布者提供的目标视频的情况下,在视频播放界面上的信息区域显示该成员组的可视化信息,以供观看用户确定是否基于该信息区域中的可视化信息,建立观看用户与成员组内的第二内容发布者的关联关系,使得观看用户参与交互的操作更加快捷和方便,提高观看用户的交互效率。
75.进一步,如图6所示,该视频处理设备还包括:通信组件66、显示器67、电源组件68、音频组件69等其它组件。图6中仅示意性给出部分组件,并不意味着视频处理设备只包括图6所示组件。需要说明的是,图6中虚线框内的组件为可选组件,而非必选组件,具体可视视频处理设备的产品形态而定。
76.相应地,本技术实施例还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,当计算机程序被处理器执行时,致使处理器能够实现本技术实施例提供的图2方法中的各步骤。
77.相应地,本技术实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,当计算机程序/指令被处理器执行时,致使处理器能够实现本技术实施例提供的图2方法中的各步骤。
78.上述图6中的通信组件被配置为便于通信组件所在设备和其他设备之间有线或无线方式的通信。通信组件所在设备可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,2g、3g、4g/lte、5g等移动通信网络,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。
79.上述图6中的显示器包括屏幕,其屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。
80.上述图6中的电源组件,为电源组件所在设备的各种组件提供电力。电源组件可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电源组件所在设备生成、管理和分配电力相关联的组件。
81.上述图6中的音频组件,可被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件包括一个麦克风(mic),当音频组件所在设备处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器或经由通信组件发送。在一些实施例中,音频组件还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
82.本领域内的技术人员应明白,本技术的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本技术可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本技术可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机
可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
83.本技术是参照根据本技术实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
84.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
85.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
86.在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(cpu)、输入/输出接口、网络接口和内存。
87.内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(rom)或闪存(flash ram)。内存是计算机可读介质的示例。
88.计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(pram)、静态随机存取存储器(sram)、动态随机存取存储器(dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能光盘(dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
89.还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
90.以上所述仅为本技术的实施例而已,并不用于限制本技术。对于本领域技术人员来说,本技术可以有各种更改和变化。凡在本技术的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本技术的权利要求范围之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献