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一种云游戏处理方法、客户端、服务器及系统与流程

2022-02-20 23:38:41 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及云计算技术领域,特别涉及一种云游戏处理方法、客户端、服务器及系统。


背景技术:

2.随着基础网络建设的逐渐完善、硬件技术的快速升级以及流媒体传输技术的不断发展,云游戏已成为当前的热门游戏模式。在云游戏模式下,用户无需在终端上下载安装游戏程序,所有游戏都在对应的服务器中运行。终端捕获用户的操控输入并传输至服务器,服务器将游戏响应后渲染出的画面和声音编码压缩,再通过网络传回终端。终端不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视/音频解码播放能力,就可以获得接近游戏在本地运行的体验效果。
3.由于游戏运行在云端服务器,用户端须连接到对应的游戏服务器,才能开始使用云游戏服务。目前,如果用户端在断开与原游戏服务器的连接之后,想要继续使用云游戏服务,只能重新调度新的游戏服务器后与新的游戏服务器进行连接。这一方面导致了服务器资源的浪费,另一方面用户需要登录其游戏账号并载入之前的游戏存档,才能从之前的游戏进度继续使用,游戏体验不好。
4.因此,需要提供一种更先进的云游戏处理方案。


技术实现要素:

5.为此,本发明实施例提供了一种云游戏处理方法、客户端、服务器及系统,以力图解决或者至少缓解上面存在的至少一个问题。
6.根据本发明实施例的一个方面,提供了一种云游戏处理方法,适于在业务服务器中执行,方法包括:接收客户端发送的云游戏开始请求,云游戏开始请求用于获取云游戏服务,并至少包括会话索引信息;查询业务服务器是否存在与会话索引信息相关联的会话;以及如果查询到与会话索引信息相关联的会话,则响应于云游戏开始请求,将查询到的会话返回给客户端,以便客户端基于会话包含的区域服务器信息和/或游戏服务器信息来获取云游戏服务。
7.根据本发明实施例的另一方面,提供了一种云游戏处理方法,适于在业务服务器中执行,方法包括:接收客户端发送的云游戏开始请求,云游戏开始请求用于获取云游戏服务,并至少包括会话索引信息;查询业务服务器是否存在与会话索引信息相关联的会话;如果查询不到与会话索引信息相关联的会话,则为客户端创建会话;响应于云游戏开始请求,将所创建的会话返回给客户端,以便客户端基于所创建的会话包含的区域服务器信息和/或游戏服务器信息来获取云游戏服务。
8.根据本发明实施例的另一方面,提供了一种云游戏处理方法,适于在业务服务器中执行,方法包括:接收客户端发送的云游戏开始请求,云游戏开始请求用于获取云游戏服务,并至少包括指示是否强制创建会话的标记;判断标记是否指示强制创建会话;如果标记
指示强制创建会话,则为客户端创建会话;响应于云游戏开始请求,将所创建的会话返回给客户端,以便客户端基于所创建的会话包含的区域服务器信息和/或游戏服务器信息来获取云游戏服务。
9.根据本发明实施例的另一方面,提供了一种云游戏处理方法,适于在客户端中执行,方法包括:向业务服务器发送云游戏开始请求,云游戏开始请求用于获取云游戏服务,并至少包括会话索引信息;接收业务服务器响应于云游戏开始请求而返回的会话;以及基于会话包含的区域服务器信息和/或游戏服务器信息来获取云游戏服务。
10.根据本发明实施例的另一方面,提供了一种客户端,包括通信单元和服务获取单元,其中通信单元适于向业务服务器发送云游戏开始请求,云游戏开始请求用于获取云游戏服务,并至少包括会话索引信息;还适于接收业务服务器响应于云游戏开始请求而返回的会话;服务获取单元适于基于会话包含的区域服务器信息和/或游戏服务器信息来获取云游戏服务。
11.根据本发明实施例的另一方面,提供了一种业务服务器,包括通信单元和会话查询单元,其中通信单元适于接收客户端发送的云游戏开始请求,云游戏开始请求用于获取云游戏服务,并至少包括会话索引信息;会话查询单元适于查询业务服务器是否存在与会话索引信息相关联的会话;如果查询到与会话索引信息相关联的会话,则通信单元还适于响应于云游戏开始请求,将查询到的会话返回给客户端,以便客户端基于会话包含的区域服务器信息和/或游戏服务器信息来获取云游戏服务。
12.根据本发明实施例的另一方面,提供了一种业务服务器,包括通信单元、会话查询单元和会话创建单元,其中通信单元适于接收客户端发送的云游戏开始请求,云游戏开始请求用于获取云游戏服务,并至少包括会话索引信息;会话查询单元适于查询业务服务器是否存在与会话索引信息相关联的会话;如果查询不到与会话索引信息相关联的会话,则会话创建单元适于为客户端创建会话;通信单元还适于响应于云游戏开始请求,将所创建的会话返回给客户端,以便客户端基于所创建的会话包含的区域服务器信息和/或游戏服务器信息来获取云游戏服务。
13.根据本发明实施例的另一方面,提供了一种业务服务器,包括通信单元和会话创建单元,其中通信单元适于接收客户端发送的云游戏开始请求,云游戏开始请求用于获取云游戏服务,并至少包括指示是否强制创建会话的标记;如果标记指示强制创建会话,则会话创建单元适于为客户端创建会话;通信单元还适于响应于云游戏开始请求,将所创建的会话返回给客户端,以便客户端基于所创建的会话包含的区域服务器信息和/或游戏服务器信息来获取云游戏服务。
14.根据本发明实施例的另一方面,提供了一种云游戏系统,包括:根据本发明实施例的客户端;根据本发明实施例的业务服务器;区域服务器,适于为客户端调度游戏服务器;以及游戏服务器,适于为客户端提供云游戏服务。
15.根据本发明实施例的还有一个方面,提供了一种计算设备,包括:一个或多个处理器;和存储器;一个或多个程序,其中一个或多个程序存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,该一个或多个程序包括用于执行根据本发明实施例的云游戏处理方法的指令。
16.根据本发明实施例的还有一个方面,提供了一种存储一个或多个程序的计算机可
读存储介质,一个或多个程序包括指令,该指令当计算设备执行时,使得计算设备执行根据本发明实施例的云游戏处理方法。
17.根据本发明实施例的云游戏处理方案,通过会话来记录为客户端分配的服务器资源,这样客户端在断开与原游戏服务器的连接但想要继续使用同一云游戏服务以及恢复游戏进度时,可以从会话中获取到原游戏服务器信息,并通过原游戏服务器信息与原游戏服务器建立连接,从而恢复游戏进度,整个过程无需重新调度新的游戏服务器或者区域服务器,操作简单,提高了用户体验。同时也避免了服务器资源的重复浪费或回收不及时,提高了服务器资源的有效利用率。
附图说明
18.为了实现上述以及相关目的,本文结合下面的描述和附图来描述某些说明性方面,这些方面指示了可以实践本文所公开的原理的各种方式,并且所有方面及其等效方面旨在落入所要求保护的主题的范围内。通过结合附图阅读下面的详细描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显。遍及本公开,相同的附图标记通常指代相同的部件或元素。
19.图1示出了根据本发明一个实施例的云游戏系统100的示意图;
20.图2示出了根据本发明一个实施例的计算设备200的示意图;
21.图3示出了根据本发明一个实施例的云游戏处理方法300的交互流程图;
22.图4示出了根据本发明一个实施例的云游戏处理方法400的流程图;
23.图5示出了根据本发明一个实施例的云游戏处理方法500的流程图;
24.图6示出了根据本发明一个实施例的客户端120的结构框图;以及
25.图7示出了根据本发明一个实施例的业务服务器140的结构框图。
具体实施方式
26.下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
27.下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
28.图1示出了根据本发明一个实施例的云游戏系统100的示意图。如图1所示,云游戏系统100包括多个客户端120、业务服务器140、区域服务器160和游戏服务器180,这些部件均可以通过诸如互联网的网络110彼此通信地连接。在其他实施方式中,云游戏系统100还可以包括不同的和/或附加的模块。
29.用户可以通过客户端120来与业务服务器140、区域服务器160和/或游戏服务器180进行交互,从而获得云游戏服务。例如,客户端120接收用户输入的开始云游戏的请求,并将该请求发送给业务服务器140。
30.在一些实施例中,云游戏系统100包括多个业务服务器140,并还包括负载均衡服务器130(图1未示出)。负载均衡服务器130可以接收来自客户端120的请求,在多个业务服务器140中为客户端120选择合适的业务服务器140,并将请求发送给所选择的业务服务器140。
31.业务服务器140对应多个区域服务器160(如图1所示出的区域服务器160a-160n)。当从客户端120处接收到用户开始云游戏的请求时,业务服务器140可以为客户端120调度对应的区域服务器160,例如与客户端120地域相同或相近的区域服务器160a。在一些实施例中,业务服务器140可以存储有其对应的各区域服务器160的相关信息(例如地域信息、运营商信息和负载信息等),并基于这些信息来进行区域服务器160的调度。在另一些实施例中,云游戏系统100还可以包括数据库服务器150(图1未示出),该数据库服务器150存储有云游戏系统100中所有区域服务器160的相关信息。业务服务器140可以从数据库服务器150处获取其对应的各区域服务器160的相关信息,再基于这些信息来进行区域服务器160的调度。
32.区域服务器160对应多个游戏服务器180,区域服务器160可以为客户端120调度对应的游戏服务器180,例如区域服务器160a对应的多个游戏服务器180中与客户端120地域相同或相近的游戏服务器180a(图1未示出)。游戏服务器180(例如游戏服务器180a)可以为客户端120提供云游戏服务,其可以运行用户请求开始的云游戏实例,生成相应的视频流数据,并将视频流数据编码后发送至客户端120,以便客户端120对接收到的视频流数据进行解码,得到游戏画面。
33.如果客户端120断开与游戏服务器180a的连接,之后又想要继续使用同一云游戏服务并恢复游戏进度,在目前的技术方案中只能请求区域服务器调度新的游戏服务器(假设为游戏服务器180b),与新的游戏服务器180b进行连接,有时甚至需要请求业务服务器调度新的区域服务器。在与新的游戏服务器180b连接之后,用户还需要重新登录其游戏账号并载入之前的游戏存档,才能恢复之前的游戏进度,操作繁琐,用户体验相当低下。
34.根据本发明实施例的云游戏系统100不需要重新调度游戏服务器和/或区域服务器,其采用会话机制来有效恢复客户端120与原游戏服务器180a的连接,从而恢复用户的游戏进度,提高用户体验。应当指出,会话(session)表示云游戏系统100中服务器资源被使用的一个生命周期。可以理解地,一个生命周期从用户请求开始一个云游戏,占用相应的服务器资源,直到该服务器资源因超时或者用户结束云游戏被回收为止。在一些实施例中,会话可以与一个或者多个客户端相关联,其通常存储在服务器(例如业务服务器140)中,并记录有一个生命周期内分配给其关联的各个客户端的服务器资源及其信息(例如区域服务器信息和游戏服务器信息)。
35.在根据本发明的实施方式中,上述云游戏系统100中的各部件均可以通过如下所述的计算设备200来实现。
36.图2示出了根据本发明一个实施例的计算设备200的示意图。如图2所示,在基本的配置202中,计算设备200典型地包括系统存储器206和一个或者多个处理器204。存储器总线208可以用于在处理器204和系统存储器206之间的通信。
37.取决于期望的配置,处理器204可以是任何类型的处理器,包括但不限于:微处理器(μp)、微控制器(μc)、数字信息处理器(dsp)或者它们的任何组合。处理器204可以包括诸
如一级高速缓存210和二级高速缓存212之类的一个或者多个级别的高速缓存、处理器核心214和寄存器216。示例的处理器核心214可以包括运算逻辑单元(alu)、浮点数单元(fpu)、数字信号处理核心(dsp核心)或者它们的任何组合。示例的存储器控制器218可以与处理器204一起使用,或者在一些实现中,存储器控制器218可以是处理器204的一个内部部分。
38.取决于期望的配置,系统存储器206可以是任意类型的存储器,包括但不限于:易失性存储器(诸如ram)、非易失性存储器(诸如rom、闪存等)或者它们的任何组合。系统存储器206可以包括操作系统220、一个或者多个应用222以及程序数据224。在一些实施方式中,应用222可以布置为在操作系统上由一个或多个处理器204利用程序数据224执行指令。
39.计算设备200还可以包括有助于从各种接口设备(例如,输出设备242、外设接口244和通信设备246)到基本配置202经由总线/接口控制器230的通信的接口总线240。示例的输出设备242包括图形处理单元248和音频处理单元250。它们可以被配置为有助于经由一个或者多个a/v端口252与诸如显示器或者扬声器之类的各种外部设备进行通信。示例外设接口244可以包括串行接口控制器254和并行接口控制器256,它们可以被配置为有助于经由一个或者多个i/o端口258和诸如输入设备(例如,键盘、鼠标、笔、语音输入设备、触摸输入设备)或者其他外设(例如打印机、扫描仪等)之类的外部设备进行通信。示例的通信设备246可以包括网络控制器260,其可以被布置为便于经由一个或者多个通信端口264与一个或者多个其他计算设备262通过网络通信链路的通信。
40.网络通信链路可以是通信介质的一个示例。通信介质通常可以体现为在诸如载波或者其他传输机制之类的调制数据信号中的计算机可读指令、数据结构、程序模块,并且可以包括任何信息递送介质。“调制数据信号”可以是这样的信号,它的数据集中的一个或者多个或者它的改变可以在信号中编码信息的方式进行。作为非限制性的示例,通信介质可以包括诸如有线网络或者专线网络之类的有线介质,以及诸如声音、射频(rf)、微波、红外(ir)或者其它无线介质在内的各种无线介质。这里使用的术语计算机可读介质可以包括存储介质和通信介质二者。
41.计算设备200可以实现为服务器,例如数据库服务器、应用程序服务器和web服务器等,也可以实现为包括桌面计算机和笔记本计算机配置的个人计算机。当然,计算设备200也可以实现为小尺寸便携(或者移动)电子设备的一部分。在其他实施例中,计算设备200还可以为通用计算机、专用计算机、游戏控制台、个人计算机、膝上型计算机、平板计算机、移动计算装置、便携式游戏装置、蜂窝电话、智能电话、机顶盒、流式传输媒体接口/装置、智能电视或网络显示器,或任何合适的其他计算装置。
42.在根据本发明的实施例中,计算设备200实现为客户端120、业务服务器140、区域服务器160以及游戏服务器180,并被配置为执行根据本发明实施例的云游戏处理方法300、400和500。其中,计算设备200的应用222中包含执行根据本发明的云游戏处理方法300、400和500的多条程序指令,而程序数据224还可以存储云游戏系统100的配置数据等内容。
43.图3示出了根据本发明一个实施例的云游戏处理方法300的交互流程图。该云游戏处理方法300在云游戏系统100中执行。
44.如图3所示,云游戏处理方法300始于步骤s310。在步骤s310中,客户端120接收用户输入的云游戏开始请求,并将该云游戏开始请求发送至业务服务器140。云游戏开始请求用于获取云游戏服务,该请求至少可以包括会话索引信息。会话索引信息可以用于查找会
话,在一些实施例中,会话索引信息包括以下信息中的至少一项:会话标识、会话创建时间、客户端标识、区域服务器标识、以及游戏服务器标识。其中,会话标识、会话创建时间、区域服务器标识和游戏服务器标识可以由客户端120从其本地存储(例如缓存和cookie)获取得到,或者也可以由其他客户端发送给客户端120。
45.在其他实施例中,云游戏开始请求还可以包括其他相关信息,包括但不限于要开始的云游戏名称、用户的游戏账户等等。
46.业务服务器140接收客户端120发送的云游戏开始请求,并在步骤s320中,查询业务服务器140中是否存在与会话索引信息相关联的会话。例如,可以通过查询是否存在包括该会话索引信息的会话来确定业务服务器140中是否存在与会话索引信息相关联的会话。
47.通常来说,会话存储有一个生命周期内分配给与该会话相关联的各客户端的服务器资源信息。例如,会话可以包括区域服务器信息和/或游戏服务器信息。区域服务器信息指示分配给各客户端的一个或多个区域服务器,例如,区域服务器信息可以包括各客户端标识以及与各客户端标识对应的区域服务器标识和/或区域服务器网络地址。游戏服务器信息指示分配给各客户端的一个或多个游戏服务器,例如,游戏服务器信息可以包括各客户端标识以及各客户端标识对应的游戏服务器标识和/或游戏服务器网络地址。当然,会话还可以包括一些基本信息,例如,会话标识和会话创建时间。
48.应当注意的是,上面仅仅给出了会话所包含信息的一个特定示例,本领域技术人员根据上述示例,可以设想出各种用于描述会话的信息,所有这些信息都在本发明的保护范围之内。
49.如果在业务服务器140中没有查询到与会话索引信息相关联的会话,业务服务器140可以在步骤s330中,为客户端140创建会话。
50.在一些实施例中,所创建的会话至少可以包括该客户端140对应的区域服务器信息和/或业务服务器信息。具体地,没有查询到与会话索引信息相关联的会话表示没有为该客户端140分配服务器资源,因此业务服务器140可以在步骤s331中,为客户端120调度区域服务器160,得到客户端120对应的区域服务器信息。例如,业务服务器140上存储有其对应的各区域服务器160的地域信息、运营商信息和负载信息,业务服务器140可以基于客户端120的地域信息和运营商信息,以及业务服务器140对应的各区域服务器160的地域信息、运营商信息和负载信息,来为客户端120调度区域服务器160。
51.在一些实施例中,业务服务器140还可以为客户端120调度游戏服务器180,得到客户端120对应的游戏服务器信息。假设为客户端120调度到的对应区域服务器为区域服务器160a,业务服务器140可以在步骤s332中,向客户端120对应的区域服务器160a请求为客户端120调度游戏服务器180。区域服务器160a接收到指示为客户端120调度游戏服务器180的请求之后,可以在步骤s333中为客户端120调度游戏服务器180,并在步骤s334中将客户端120对应的游戏服务器信息返回给业务服务器140。在一些实施例中,区域服务器160a可以基于客户端的地域信息和运营商信息以及区域服务器160a对应的各游戏服务器的地域信息、运营商信息、负载信息和对应连接链路的服务质量,来为客户端120调度游戏服务器180。
52.在得到客户端120对应的区域服务器信息和/或游戏服务器信息之后,业务服务器140可以在步骤s335中,将该区域服务器信息和/或游戏服务器信息存储至为客户端120创
建的会话中。在一些实施例中,还可以将所创建的包括有区域服务器信息和/或游戏服务器信息的会话存储在云端数据库中,例如存储在数据库服务器150中。
53.而后,业务服务器140在步骤s340中,响应于云游戏开始请求,将所创建的会话返回给客户端120。
54.而如果在业务服务器140中查询到与会话索引信息相关联的会话,业务服务器140可以在步骤s350中,响应于云游戏开始请求,将查询到的会话返回给客户端120。
55.在一些实施例中,在将查询到的会话返回给客户端120之前,业务服务器120还可以在步骤s321中,判断查询到的会话是否包括区域服务器信息和/或游戏服务器信息。如果查询到的会话包括游戏服务器信息,则进入步骤s350,将该会话返回给客户端120。
56.如果查询到的会话不包括游戏服务器信息,则业务服务器140可以为客户端120调度游戏服务器180,得到客户端120对应的游戏服务器信息。具体地,如果查询到的会话不包括游戏服务器信息但包括区域服务器信息,则业务服务器140可以直接为客户端120调度游戏服务器180,得到客户端120对应的游戏服务器信息。也就是说,基于会话中客户端120对应的区域服务器信息,请求区域服务器信息对应的区域服务器160来为客户端120调度游戏服务器180(即步骤s332、s333和s334)。而如果查询到的会话不包括游戏服务器信息也不包括区域服务器信息,则业务服务器140可以先为客户端120调度区域服务器160,得到客户端120对应的区域服务器信息(即步骤s331),再为客户端120调度游戏服务器180,得到客户端120对应的游戏服务器信息(即步骤s332、s333和s334)。
57.在得到客户端120对应的区域服务器信息和/或游戏服务器信息之后,业务服务器140可以将该区域服务器信息和/或游戏服务器信息存储至查询到的会话中,再进入步骤s350,返回该会话。
58.根据本发明的一种实施方式,云游戏开始请求可以包括指示是否强制创建会话的标记。因此,在查询是否存在与会话索引信息相关联的会话之前,业务服务器140还可以在步骤s312中,判断该标记是否指示强制创建会话。如果云游戏开始请求没有携带有该标记或者该标记指示不强制创建会话,那么业务服务器140可以进入步骤s320进行查询。
59.如果该标记指示强制创建会话,那么业务服务器140进入步骤s330,创建会话。此时,如果查询到与会话索引信息相关联的会话,可以将查询到的会话删除或者将该会话的状态修改为关闭状态。或者,也可以不查询与会话索引信息相关联的会话。
60.根据本发明的另一种实施方式,云游戏开始请求可以包括鉴权信息,鉴权信息用于对客户端120进行各种权限的验证,包括但不限于访问和操作(创建、删除、修改、查询等)会话的权限。在一些实施例中,鉴权信息可以包括具有时效性的授权令牌(token),该令牌可以由服务器预先设置,也可以在用户经由客户端120登录游戏账户成功时由服务器随机生成,本发明实施例对此不做限制。
61.应当注意的是,上面仅仅给出了鉴权信息的一个特定示例,本领域技术人员根据上述示例,可以设想出各种用于进行权限验证的信息,所有这些信息都在本发明的保护范围之内。
62.业务服务器140在接收到客户端120发的云游戏开始请求之后,可以在步骤s311中,基于鉴权信息对客户端120进行验证。如果验证通过,则可以进入后续步骤,例如步骤s320。如果验证失败,则不进入后续步骤,而将验证失败消息返回给客户端120。
63.假设为客户端120调度到游戏服务器180a,客户端120在接收到业务服务器140响应于云游戏开始请求而返回的会话之后,可以在步骤s360中,基于会话中的游戏服务器信息,与客户端120对应的游戏服务器180a建立连接,以获取云游戏服务。
64.可以理解地,在客户端120在断开与游戏服务器180a的连接,想要继续使用同一云游戏服务(即开始同一游戏)以及恢复游戏进度的情况下,由于会话记录了对应于原游戏服务器180a的游戏服务器信息,客户端120可以基于会话中游戏服务器信息与原游戏服务器180a建立连接,从而可以继续使用同一云游戏服务并恢复游戏进度。
65.此外,应当指出,上述根据本发明实施例的云游戏处理方法300中的一个或多个步骤也可以由不同设备执行,例如业务服务器140判断查询到的会话是否包括区域服务器信息和/或游戏服务器信息的步骤、业务服务器140为客户端120调度区域服务器和/或游戏服务器的步骤等等。
66.在一些实施例中,如果在业务服务器140中查询到与会话索引信息相关联的会话,业务服务器140可以响应于云游戏开始请求,直接将查询到的会话返回给客户端120,不必判断查询到的会话是否包括区域服务器信息和/或游戏服务器信息。在另一些实施例中,如果没有查询到与会话索引信息相关联的会话,业务服务器140可以响应于云游戏开始请求,直接将所创建的会话返回给客户端120,不必为客户端调度区域服务器和/或游戏服务器。
67.客户端120在接收到会话之后,判断该会话是否包括区域服务器信息和/或游戏服务器信息。如果客户端120接收到的会话包括游戏服务器信息,则客户端120可以基于该游戏服务器信息,与游戏服务器180建立连接,从而获取云游戏服务。
68.如果客户端120接收到的会话不包括游戏服务器信息,则客户端120可以为自身调度游戏服务器180,得到客户端120对应的游戏服务器信息。具体地,如果接收到的会话不包括游戏服务器信息但包括区域服务器信息,则客户端120可以基于区域服务器信息,请求区域服务器160为客户端120调度游戏服务器180来得到客户端120对应的游戏服务器信息,或者请求业务服务器140调度。如果接收到的会话不包括游戏服务器信息也不包括区域服务器信息,则客户端120可以先请求业务服务器140为客户端120调度区域服务器160。在得到客户端120对应的区域服务器信息之后,客户端120再基于区域服务器信息,请求区域服务器160来为客户端120调度游戏服务器180来得到客户端120对应的游戏服务器信息,或者请求业务服务器140来调度。其中,详细调度过程已在前文描述,此处不再赘述。
69.在得到客户端120对应的区域服务器信息和/或游戏服务器信息之后,客户端120可以将其对应的区域服务器信息和/或游戏服务器信息发送给业务服务器140,由业务服务器140将该区域服务器信息和/或游戏服务器信息存储至与该客户端120相关联的会话中。
70.在一些实施例中,上述客户端120发送给业务服务器140和/或区域服务器160的调度请求可以包括鉴权信息,以便业务服务器140和/或区域服务器160基于鉴权信息对客户端120进行验证。其中,详细验证过程已在前文描述,此处不再赘述。
71.在客户端120获取云游戏服务之后,还可以向业务服务器140发送云游戏结束请求。云游戏结束请求用于结束云游戏服务,其可以由客户端120在确定用户游戏时间满足预定时长时自动生成,也可由用户输入。本发明实施例对此不做限制。与云游戏开始请求类似地,该云游戏结束请求也可以包括会话索引信息和/或鉴权信息。
72.业务服务器140接收云游戏结束请求,可以查询业务服务器140中与会话索引信息
相关联的会话,并获取查询到的会话中的区域服务器信息和游戏服务器信息。业务服务器140基于该区域服务器信息和游戏服务器信息,指示客户端120对应的区域服务器160回收客户端120对应的游戏服务器180(例如,客户端120对应的区域服务器160将客户端120对应的所有游戏服务器180的状态修改为空闲状态)。当客户端120对应的游戏服务器180被回收时,游戏服务器180可以断开与客户端120的连接。
73.而后,业务服务器140可以修改查询到的会话(例如将会话的状态修改为关闭状态)或者删除查询到的会话,并响应于云游戏结束请求,返回结束成功消息和/或会话标识至客户端120。当然,如果云游戏服务结束失败(例如游戏服务器180回收失败、基于鉴权信息对客户端120验证失败等),业务服务器140响应于云游戏结束请求,返回结束失败消息和/或会话标识至客户端120。
74.下面对云游戏系统100中部分部件所执行的云游戏处理方法进行描述。
75.图4示出了根据本发明一个实施例的云游戏处理方法400的流程图。如图4所示,云游戏方法400在客户端120中进行,并始于步骤s410。
76.在步骤s410中,将云游戏开始请求发送至业务服务器140。云游戏开始请求用于获取云游戏服务,并至少可以包括会话索引信息。会话索引信息包括以下信息中的至少一项:会话标识、会话创建时间、客户端标识、区域服务器标识、以及游戏服务器标识。此外,云游戏开始请求还可以包括鉴权信息和/或指示是否强制创建会话的标记。
77.而后在步骤s420中,接收业务服务器140响应于云游戏开始请求而返回的会话。
78.在一些实施例中,在接收到业务服务器140返回的会话之后,可以先判断该会话是否包括区域服务器信息和/或游戏服务器信息。在会话包括区域服务器信息和/或游戏服务器信息的情况下,可以在步骤s430中,基于会话中的区域服务器信息和/或游戏服务器信息来获取云游戏服务。
79.具体而言,如果接收到的会话包括游戏服务器信息,则可以基于会话中的游戏服务器信息来获取云游戏服务。例如,基于游戏服务器信息与游戏服务器180建立连接,从而获取云游戏服务。
80.如果接收到的会话不包括游戏服务器信息,则可以为客户端120调度游戏服务器180,得到客户端120对应的游戏服务器信息。例如,如果接收到的会话不包括游戏服务器信息但包括区域服务器信息,可以基于区域服务器信息,请求与区域服务器信息对应的区域服务器160为客户端120调度游戏服务器180。或者,请求业务服务器140基于区域服务器信息为客户端120调度游戏服务器180。如果接收到的会话不包括游戏服务器信息也不包括区域服务器信息,则可以先请求业务服务器140为客户端120调度区域服务器160,得到客户端120对应的区域服务器信息之后,再为客户端120调度游戏服务器180(例如,基于区域服务器信息,请求与区域服务器信息对应的区域服务器160来为客户端120调度游戏服务器180,或者请求业务服务器140基于区域服务器信息来为客户端120调度游戏服务器180)。
81.在得到客户端120对应的区域服务器信息和/或游戏服务器信息之后,还可以将该区域服务器信息和/或游戏服务器信息发送给业务服务器140,以便业务服务器140将该区域服务器信息和/或游戏服务器信息存储至与该客户端120相关联的会话中。
82.根据本发明的一种实施方式,还可以向业务服务器140发送云游戏结束请求,该云游戏结束请求用于结束云游戏服务,并至少可以包括会话索引信息。还可以接收业务服务
器140响应于云游戏结束请求而返回的结束成功消息和/或会话标识,或者接收业务服务器140响应于云游戏结束请求而返回的结束失败消息和/或会话标识。
83.关于云游戏处理方法400中各步骤的详细处理逻辑和实施过程可以参见前文结合图1-图3对云游戏系统100以及云游戏处理方法300的相关描述,此处不再赘述。
84.图5示出了根据本发明一个实施例的云游戏处理方法500的流程图。如图5所示,云游戏方法500在业务服务器140中进行,并始于步骤s510。
85.在步骤s510中,接收客户端120发送的云游戏开始请求,云游戏开始请求用于获取云游戏服务,并至少可以包括会话索引信息。在一些实施例中,会话索引信息包括以下信息中的至少一项:会话标识、会话创建时间、客户端标识、区域服务器标识、以及游戏服务器标识。
86.而后在步骤s520中,查询业务服务器140中与会话索引信息相关联的会话。如果查询到,则在步骤s530中,响应于云游戏开始请求,将查询到的会话返回给客户端120,以便客户端120基于该会话包含的区域服务器信息和/或游戏服务器信息来获取云游戏服务(在会话包括区域服务器信息和/或游戏服务器信息的情况下)。
87.在一些实施例中,在将查询到的会话返回给客户端120之前,还可以判断查询到的会话是否包括区域服务器信息和/或游戏服务器信息。如果查询到的会话包括游戏服务器信息,则将该会话返回给客户端120。
88.如果查询到的会话不包括游戏服务器信息,则可以为客户端120调度游戏服务器180,得到客户端120对应的游戏服务器信息。具体地,如果查询到的会话不包括游戏服务器信息但包括区域服务器信息,则可以直接为客户端120调度游戏服务器180,得到客户端120对应的游戏服务器信息。也就是基于查询到的会话中客户端120对应的区域服务器信息,请求与该区域服务器信息对应的区域服务器160来为客户端120调度游戏服务器180。
89.而如果查询到的会话不包括游戏服务器信息也不包括区域服务器信息,则可以先为客户端120调度区域服务器160,得到客户端120对应的区域服务器信息。接着,为客户端120调度游戏服务器180,得到客户端120对应的游戏服务器信息。
90.在得到客户端120对应的区域服务器信息和/或游戏服务器信息之后,可以将该区域服务器信息和/或游戏服务器信息存储至查询到的会话中,再向客户端120返回该会话。
91.根据本发明的一种实施方式,云游戏开始请求可以包括指示是否强制创建会话的标记。在查询是否存在与会话索引信息相关联的会话之前,可以判断该标记是否指示强制创建会话。如果云游戏开始请求没有携带有该标记或者该标记指示不强制创建会话,则查询是否存在与会话索引信息相关联的会话。如果该标记指示强制创建会话,则为客户端120创建会话(将在下文详细描述)。
92.根据本发明的另一种实施方式,云游戏开始请求可以包括鉴权信息。在接收到客户端120发送的云游戏开始请求之后,可以基于鉴权信息对客户端120进行验证。如果验证通过,则可以进入后续步骤,例如查询是否存在与会话索引信息相关联的会话的步骤。如果验证失败,则不进入后续步骤,而是将验证失败消息返回给客户端120。
93.在一些实施例中,如果在业务服务器140中查询不到与会话索引信息相关联的会话,则可以为客户端120创建会话。在一些实施例中,该会话可以包括客户端120对应的区域服务器信息和/或游戏服务器信息。具体地,可以为客户端120调度区域服务器160,得到客
户端120对应的区域服务器信息,以及/或者为客户端120调度游戏服务器180,得到客户端120对应的游戏服务器信息。其中,可以向客户端120对应的区域服务器160请求为客户端120调度游戏服务器180,以便区域服务器160a返回客户端120对应的游戏服务器信息。
94.在得到客户端120对应的区域服务器信息和/或游戏服务器信息之后,可以将该区域服务器信息和/或游戏服务器信息存储至为客户端120创建的会话中。
95.而后,响应于云游戏开始请求,将所创建的会话返回给客户端120,以便客户端120基于该会话包含的区域服务器信息和/或游戏服务器信息来获取云游戏服务。
96.此外,根据本发明的一个实施方式,还可以接收客户端120发送的云游戏结束请求,该云游戏结束请求用于结束云游戏服务,并同样可以至少包括会话索引信息。而后,可以查询业务服务器中与会话索引信息相关联的会话,并修改查询到的会话的状态,例如修改为关闭状态。同时,基于查询到的会话中的区域服务器信息和/或游戏服务器信息,指示客户端120对应的区域服务器回收客户端对应的游戏服务器。最后,响应于云游戏结束请求,返回结束成功消息至客户端120。或者也可以响应于云游戏结束请求,返回结束失败消息至客户端120。
97.其中,云游戏结束请求也可以包括鉴权信息。在接收到客户端120发送的云游戏结束请求之后,可以基于鉴权信息对客户端120进行验证。如果验证通过,则可以进入后续步骤,例如查询是否存在与会话索引信息相关联的会话的步骤。如果验证失败,则不进入后续步骤,而是将验证失败消息返回给客户端120。
98.关于云游戏处理方法500中各步骤的详细处理逻辑和实施过程可以参见前文结合图1-图3对云游戏系统100以及云游戏处理方法300的相关描述,此处不再赘述。
99.图6示出了根据本发明一个实施例的客户端120的结构框图。图6是以功能模块划分的方式对客户端120进行了描述。
100.如图6所示,客户端120可以包括通信单元122和服务获取单元124。通信单元122适于将用户的云游戏开始请求发送至业务服务器140。云游戏开始请求用于获取云游戏服务,并至少可以包括会话索引信息。通信单元122还可以接收业务服务器140响应于云游戏开始请求而返回的会话。与通信单元122相连接的服务获取单元124适于基于会话中的区域服务器信息和/或游戏服务器信息来获取云游戏服务。
101.关于客户端120中各单元的详细处理逻辑和实施过程可以参见前文结合图1-图3对云游戏系统100以及云游戏处理方法300的相关描述,此处不再赘述。
102.图7示出了根据本发明一个实施例的业务服务器140的结构框图。图7是以功能模块划分的方式对业务服务器140进行了描述。
103.如图7所示,业务服务器140可以包括通信单元142和会话查询单元144。通信单元142适于接收客户端120发送的云游戏开始请求,云游戏开始请求用于获取云游戏服务,并至少可以包括会话索引信息。与通信单元142相连接的会话查询单元144适于查询业务服务器140中与会话索引信息相关联的会话。通信单元142还适于响应于云游戏开始请求,将查询到的会话返回给客户端120,以便客户端120基于该会话包含的区域服务器信息和/或游戏服务器信息来获取云游戏服务。
104.关于业务服务器140中各单元的详细处理逻辑和实施过程可以参见前文结合图1-图3对云游戏系统100以及云游戏处理方法300的相关描述,此处不再赘述。
105.此外,本发明还可以提供一种适于在业务服务器中执行的云游戏处理方法,具体如下,接收客户端发送的云游戏开始请求,该云游戏开始请求用于获取云游戏服务,并至少包括会话索引信息。接着,查询业务服务器是否存在与会话索引信息相关联的会话,如果查询不到与会话索引信息相关联的会话,则为客户端创建会话。最后,响应于云游戏开始请求,将所创建的会话返回给客户端,以便客户端基于所创建的会话包含的区域服务器信息和/或游戏服务器信息来获取云游戏服务。相应地,还提供了一种业务服务器,包括通信单元、会话查询单元和会话创建单元,其中通信单元适于接收客户端发送的云游戏开始请求,云游戏开始请求用于获取云游戏服务,并至少包括会话索引信息。会话查询单元适于查询业务服务器是否存在与会话索引信息相关联的会话,如果查询不到与所述会话索引信息相关联的会话,则会话创建单元适于为客户端创建会话。通信单元还适于响应于云游戏开始请求,将所创建的会话返回给客户端,以便客户端基于所创建的会话包含的区域服务器信息和/或游戏服务器信息来获取云游戏服务。
106.关于该云游戏处理方法中各步骤以及该业务服务器中各单元的详细处理逻辑和实施过程可以参见前文结合图1-图3对云游戏系统100以及云游戏处理方法300的相关描述,此处不再赘述。
107.本发明还可以提供一种适于在业务服务器中执行的云游戏处理方法,具体如下:接收客户端发送的云游戏开始请求,该云游戏开始请求用于获取云游戏服务,并至少包括指示是否强制创建会话的标记。判断该标记是否指示强制创建会话,如果标记指示强制创建会话,则为客户端创建会话。最后,响应于云游戏开始请求,将所创建的会话返回给客户端,以便客户端基于所创建的会话包含的区域服务器信息和/或游戏服务器信息来获取云游戏服务。相应地,还提供了一种业务服务器,包括通信单元和会话创建单元,其中通信单元适于接收客户端发送的云游戏开始请求,云游戏开始请求用于获取云游戏服务,并至少包括指示是否强制创建会话的标记。如果标记指示强制创建会话,则会话创建单元适于为客户端创建会话。通信单元还适于响应于云游戏开始请求,将所创建的会话返回给客户端,以便客户端基于所创建的会话包含的区域服务器信息和/或游戏服务器信息来获取云游戏服务。
108.关于该云游戏处理方法中各步骤以及该业务服务器中各单元的详细处理逻辑和实施过程可以参见前文结合图1-图3对云游戏系统100以及云游戏处理方法300的相关描述,此处不再赘述。
109.综上所述,根据本发明实施例的云游戏处理方案,通过会话来记录为客户端分配的服务器资源,这样在客户端在断开与原游戏服务器的连接但想要继续使用同一云游戏服务以及恢复游戏进度时,可以通过会话获取到原游戏服务器信息,从而与原游戏服务器建立连接来恢复游戏进度,无需重新调度新的游戏服务器,操作简单,提高了用户体验。同时也避免了服务器资源的重复浪费或回收不及时,提高了服务器资源的有效利用率。
110.应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实
施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
111.本领域那些技术人员应当理解在本文所公开的示例中的设备的模块或单元或组件可以布置在如该实施例中所描述的设备中,或者可替换地可以定位在与该示例中的设备不同的一个或多个设备中。前述示例中的模块可以组合为一个模块或者此外可以分成多个子模块。
112.本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
113.本发明还可以包括:a3、如a2所述的方法,其中,为客户端调度游戏服务器,包括:如果所述查询到的会话包括区域服务器信息,基于所述查询到的会话中的区域服务器信息,请求区域服务器为客户端调度游戏服务器。a4、如a2所述的方法,其中,为客户端调度游戏服务器,包括:如果所述查询到的会话不包括区域服务器信息,为客户端调度区域服务器,得到客户端对应的区域服务器信息;基于调度得到的区域服务器信息,请求区域服务器来为客户端调度游戏服务器。a5、如a3或4所述的方法,还包括:将所述区域服务器信息和/或所述游戏服务器信息存储至所述会话中。a6、如a1所述的方法,还包括:如果查询不到与所述会话索引信息相关联的会话,则为客户端创建会话;响应于所述云游戏开始请求,将所创建的会话返回给客户端,以便客户端基于所述所创建的会话包含的区域服务器信息和/或游戏服务器信息来获取云游戏服务。a7、如a1所述的方法,其中,所述云游戏开始请求包括指示是否强制创建会话的标记,所述方法还包括:如果所述标记指示强制创建会话,则为客户端创建会话;响应于所述云游戏开始请求,将所创建的会话返回给客户端,以便客户端基于所述所创建的会话包含的区域服务器信息和/或游戏服务器信息来获取云游戏服务。a8、如a6或7所述的方法,其中,为客户端创建会话,包括:为客户端调度区域服务器,得到客户端对应的区域服务器信息;以及/或者为客户端调度游戏服务器,得到客户端对应的游戏服务器信息;将所述区域服务器信息和/或所述游戏服务器信息存储至所述所创建的会话中。a9、如a1所述的方法,还包括:接收客户端发送的云游戏结束请求,所述云游戏结束请求用于结束云游戏服务,并至少包括会话索引信息;查询业务服务器中与会话索引信息相关联的会话;修改查询到的会话的状态,并基于所述会话中的区域服务器信息和/或游戏服务器信息,指示区域服务器回收客户端对应的游戏服务器;响应于所述云游戏结束请求,返回结束成功消息或者结束失败消息至客户端。a10、如a1-9中任一项所述的方法,其中,所述云游戏开始请求或者所述云游戏结束请求包括鉴权信息,所述方法包括:基于所述鉴权信息对客户端进行验证;如果验证失败,则将验证失败消息返回给客户端。a11、如a1-10中任一项所述的方法,其中,所述会话索引信息包括以下至少一项:会话标识、会话创建时间、客户端标识、区域服务器标识、以及游戏服务器标识。b15、如b14所述的方法,还包括:在接收所
述业务服务器返回的会话之后,判断所述会话是否包括区域服务器信息和/或游戏服务器信息;如果所述会话不包括游戏服务器信息,则为客户端调度游戏服务器,得到客户端对应的游戏服务器信息。b16、如b15所述的方法,其中,为客户端调度游戏服务器,包括:如果所述会话包括区域服务器信息,基于会话中的区域服务器信息,请求区域服务器来为客户端调度游戏服务器。b17、如b15所述的方法,其中,为客户端调度游戏服务器,包括:如果所述会话不包括区域服务器信息,请求所述业务服务器为客户端调度区域服务器,得到客户端对应的区域服务器信息;基于调度得到的区域服务器信息,请求区域服务器来为客户端调度游戏服务器。b18、如b16或17所述的方法,还包括:将所述区域服务器信息和/或所述游戏服务器信息发送至所述业务服务器,以便所述业务服务器将所述区域服务器信息和/或所述游戏服务器信息存储至所述会话中。b19、如b14-18中任一项所述的方法,还包括:向所述业务服务器发送云游戏结束请求,所述云游戏结束请求用于结束云游戏服务,并至少可以包括会话索引信息;接收所述业务服务器响应于所述云游戏结束请求而返回的结束成功消息或者结束失败消息。b20、如b14-19中任一项所述的方法,其中,所述云游戏开始请求或者所述云游戏结束请求包括鉴权信息。b21、如b14-20中任一项所述的方法,其中,所述会话索引信息包括以下至少一项:会话标识、会话创建时间、客户端标识、区域服务器标识、以及游戏服务器标识。
114.此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
115.此外,所述实施例中的一些在此被描述成可以由计算机系统的处理器或者由执行所述功能的其它装置实施的方法或方法元素的组合。因此,具有用于实施所述方法或方法元素的必要指令的处理器形成用于实施该方法或方法元素的装置。此外,装置实施例的在此所述的元素是如下装置的例子:该装置用于实施由为了实施该发明的目的的元素所执行的功能。
116.如在此所使用的那样,除非另行规定,使用序数词“第一”、“第二”、“第三”等等来描述普通对象仅仅表示涉及类似对象的不同实例,并且并不意图暗示这样被描述的对象必须具有时间上、空间上、排序方面或者以任意其它方式的给定顺序。
117.尽管根据有限数量的实施例描述了本发明,但是受益于上面的描述,本技术领域内的技术人员明白,在由此描述的本发明的范围内,可以设想其它实施例。此外,应当注意,本说明书中使用的语言主要是为了可读性和教导的目的而选择的,而不是为了解释或者限定本发明的主题而选择的。因此,在不偏离所附权利要求书的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。对于本发明的范围,对本发明所做的公开是说明性的,而非限制性的,本发明的范围由所附权利要求书限定。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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