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页面处理方法、装置、设备及存储介质与流程

2022-02-22 09:04:51 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种页面处理方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

2.app中首页的页面状态通常较多,以某个用于数据资源交易的app为例,用户先在app上与资源提供方之间签订线上的交易合约,在签订该交易合约过程、签订后均会对应的历经多个流程节点,每个流程节点都会有对应的节点状态。例如,完善基本信息,人脸识别,绑定银行卡,审批中,审批完成,交易中等节点状态。相应的,对于app的首页而言,需要分别根据这些节点状态来对应显示用户界面(user interface,ui)。由于首页的页面状态有很多种,一般是在activity的xml文件中编写所有的ui,以及设置各ui对应的判断逻辑和ui逻辑,然后都默认不显示,在activity中根据不同的节点状态去显示对应的ui。
3.如果中途出现外界因素(网络,或手机没电了)影响,导致用户在交易合约的某一个流程节点断开。当再次进入该app的首页页面时,应该需要展示当前用户的节点状态(例如资源交易状态)。然而,由于在activity的xml文件中编写了较多ui且设置很多判断逻辑和ui逻辑,使得在显示不同节点状态下的ui时,需要实时解析以及渲染不同节点状态下的ui,节点状态越多,app的性能越低下。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供了一种页面处理方法、装置、设备及存储介质,旨在解决现有技术中为了显示不同节点状态下的ui,需要在activity的xml文件中设置很多判断逻辑和ui逻辑,并且需要实时解析以及渲染不同节点状态下的ui,导致性能低下的问题。
5.第一方面,本技术实施例提供了一种页面处理方法,其包括:接收第一消息,所述第一消息指示目标用户当前的第一事件状态;若确定所述第一事件状态为第一预设事件状态,则确定与所述第一事件状态对应的第一目标碎片接口;获取所述第一目标碎片接口与首页页面视图中的目标区域之间的绑定关系;通过所述绑定关系调用所述第一目标碎片接口,在所述目标区域中加载与所述第一目标碎片接口对应的第一目标页面并显示所述第一目标页面。
6.第二方面,本技术实施例提供了一种页面处理装置,其包括:收发模块,用于接收第一消息,所述第一消息指示目标用户当前的第一事件状态;处理模块,用于若确定所述第一事件状态为第一预设事件状态,则确定与所述第一事件状态对应的第一目标碎片接口;通过所述收发模块获取所述第一目标碎片接口与首页页面视图中的目标区域之间的绑定关系;通过所述绑定关系调用所述第一目标碎片接口,在所述目标区域中加载与所述第一目标碎片接口对应的第一目标页面;显示模块,用于显示所述处理模块通过调用所述第一目标碎片接口所加载的所述
第一目标页面。
7.第三方面,本技术实施例又提供了一种计算机设备,其包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的页面处理方法。
8.第四方面,本技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其中所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序当被处理器执行时使所述处理器执行上述第一方面所述的页面处理方法。
9.与现有技术相比,本技术实施例中,若确定接收到的第一消息指示的第一事件状态为第一预设事件状态,则确定与所述第一事件状态对应的第一目标碎片接口;获取所述第一目标碎片接口与首页页面视图中的目标区域之间的绑定关系;通过所述绑定关系调用所述第一目标碎片接口,在所述目标区域中加载与所述第一目标碎片接口对应的第一目标页面并显示所述第一目标页面。可见,一方面中,由于该绑定关系为预先设置,所以,在出现第一预设事件状态(例如事件状态发生变化)时,当事件状态变化时,只需要通过该绑定关系即可快速的、直接的调用该目标区域的ui逻辑(即调用第一目标碎片接口),以直接显示出对应该事件状态的实时显示内容,无需实时渲染目标区域的ui。另一方面中,该第一目标碎片接口与第一目标页面预先关联,所以通过调用第一目标碎片接口就能够快速的加载出该第一目标页面,以应对第一预设事件状态时目标区域中待更新显示的页面内容,且不会影响首页页面视图中的其它区域的页面内容显示。相较于现有技术中为了显示不同节点状态下的ui,需要在activity的xml文件中设置很多判断逻辑和ui逻辑,本技术实施例无需对显示不同节点状态下的ui进行实时解析,且仅针对目标区域进行第一目标碎片接口与第一目标页面的预先关联,因此能够减少冗余代码,以及有利于目标区域内事件状态发生变化时的维护工作。
附图说明
10.为了更清楚地说明本技术实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
11.图1为本技术实施例提供的页面处理方法的应用场景示意图;图2为本技术实施例提供的页面处理方法的流程示意图;图3为本技术实施例提供的页面处理装置的示意性框图;图4为本技术实施例提供的计算机设备的示意性框图。
具体实施方式
12.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
13.应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整
体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
14.还应当理解,在此本技术说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本技术。如在本技术说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
15.还应当进一步理解,在本技术说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
16.请参阅图1和图2,图1为本技术实施例提供的页面处理方法的应用场景示意图。图1中,终端向服务器发送注册请求,服务器对该终端进行身份验证后,向该终端发送交易合约,终端上的用户在线对该交易合约进行签名后,该交易合约在约定期限内生效,并在服务器提供的业务系统中启动该交易合约对应的业务流程。其中,交易合约包括n个事件节点,如图1所示。服务器将每个事件节点分别与一个fragment绑定,在业务流程启动后,每到交易合约的一个事件节点时,就会基于上一次的事件节点的事件状态更新当前事件节点的事件状态,并根据该当前事件节点绑定的碎片接口调用对应的页面,并在首页页面视图中的fragment区域进行更新显示。其中,fragment为安卓系统中的程序接口api,fragment能够定义和管理自己的布局,具有生命周期,能够处理自己的输入事件,例如处理事件状态变化时如何显示界面的流程。fragment依托activity或者另一个fragment托管,fragment的视图层次结构则为首页页面视图的视图层次结构的一部分,或附加到首页页面视图的视图层次结构。
17.图2为本技术实施例提供的页面处理方法的流程示意图,该页面处理方法应用于服务器中,该方法通过安装于服务器中的应用软件进行执行。服务器可以是独立的服务器,也可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(content delivery network,cdn)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
18.如图2所示,该方法包括步骤s101~s105。
19.s101、接收第一消息。
20.其中,所述第一消息指示目标用户当前的第一事件状态,该第一消息可由目标用户所在终端发送。目标用户在业务系统中订阅或者签约,就会使得该订阅或者签约对应的业务流程启动。以目标用户签约为例,目标用户可在系统上与甲方签订事件合约(或称为交易合约,本技术实施例不作区分),该事件合约包括多个事件节点(也可称作流程节点,本技术实施例不作区分),每个事件节点代表当前的事件合约的一种事件状态(也可称作节点状态,本技术实施例不作区分)。例如,以该事件合约为数字资源交易合约,该数字资源交易合约可能涉及以下事件节点:完善用户信息,人脸识别,绑定银行卡,审批中,审批完成,数字资源交付中,数字资源返还中,数字资源返还逾期等。
21.s102、若确定所述第一事件状态为第一预设事件状态,则确定与所述第一事件状态对应的第一目标碎片接口。
22.其中,第一预设事件状态为事件状态变化时引起首页页面视图中的目标区域的显示内容发生变化的事件状态,即交易合约中事件状态变化时引起预先设置的首页页面视图中的变动区域中的显示内容发生变化的事件状态。
23.第一目标碎片接口与第一事件状态对应,即,当事件合约处于该第一预设事件状
态时,可启动该第一目标碎片接口。第一目标碎片接口可用来调用与该第一事件状态对应的ui逻辑。一些实施方式中,第一目标碎片接口可为fragment。
24.s103、获取所述第一目标碎片接口与首页页面视图中的目标区域之间的绑定关系。
25.其中,目标区域为首页页面视图中页面内容动态显示的变动区域,在该目标区域内的页面内容跟随事件状态的更新而动态更新。一个首页页面视图中可包括至少一个变动区域。本技术实施例不对变动区域的个数,布局位置以及显示方式作限定。
26.该绑定关系用于调用与该第一事件状态对应的ui逻辑。例如,当前的第一事件状态为审批中,该“审批中”这一事件状态对应到首页页面视图中的变动区域(例如上述目标区域),那么,该“审批中”这一事件状态对应的显示内容需要由该变动区域绑定的第一目标碎片接口去调用,例如,通过该第一目标碎片接口调用“审批中”对应的ui显示内容。
27.一些实施方式中,首页页面视图中包括显示内容一直不变的区域,以及显示内容根据事件状态进行动态变化显示的至少一块区域。因此,面对这样一种单页面多状态的情况,可使用多个fragment来展示显示内容变动的区域,分而治之。具体来说,在获取所述绑定关系之前,所述方法还包括:(1)获取首页页面视图。
28.其中,所述首页页面视图包括第一区域和第二区域。所述第一区域是指当目标用户的事件状态变化时所述首页页面视图中页面显示内容对应动态变化的至少一个区域,即页面显示内容跟随事件状态而动态变化的变动区域,第一区域也可称作动态显示区域,本技术实施例不对此作限定。
29.第二区域为是指所述首页页面视图中页面显示内容固定的至少一个区域,页面显示内容不跟随事件状态而动态变化的静态显示区域。可选的,第二区域可采用静态布局方式。
30.(2)确定所述首页页面视图中的第一区域为帧布局。
31.其中,帧布局(framelayout)安卓系统页面布局中的一种布局,通过framelayout在显示界面上开辟出一块空白区域,当向空白区域中添加控件时,,既可以默认将控件放置在空白区域的左上角,也可以通过layout_gravity属性将控件指定到该空白区域中的其他位置。
32.这种布局方式没有任何的定位方式。帧布局的大小由控件中最大的子控件决定,如果控件的大小一样大的话,那么同一时刻就只能看到最上面的控件。后续添加的控件会覆盖前一个。需要说明的是,前景图像永远处于帧布局最上层,直接面对目标用户,即前景图像不会被其他控件显示的图片覆盖。
33.其中,framelayout有以下两个属性:属性1:android:foreground:*设置改帧布局容器的前景图像属性2:android:foregroundgravity:设置前景图像显示的位置需要说明的是,本技术实施例中,以将第一区域用帧布局方式,并为该第一区域中的各动态显示区域绑定对应的碎片接口。
34.一些实施方式中,还可以将第二区域也采用帧布局方式;另一些实施方式中,在首页页面视图的布局发生更新时,需要更新第一区域的位
置范围时,可以将原第二区域中划分到新第一区域(即动态显示区域)中的子区域采用帧布局方式,并为所述子区域绑定对应的碎片接口;另一些实施方式中,在首页页面视图的布局发生更新时,需要更新第一区域的位置范围时,可以将原第一区域中划分到新第二区域(即静态显示区域)中的子区域采用静态布局方式,并解散所述子区域与碎片接口的绑定关系。
35.本技术实施例仅以固定位置范围的第一区域为帧布局为例。
36.(3)建立所述第一目标碎片接口与首页页面视图中的目标区域之间的绑定关系。
37.由于所述第一目标碎片接口与首页页面视图中的目标区域之间建立了绑定关系,且ui逻辑编写在fragment java文件中,因此,能够使得该目标碎片接口能够调用该目标区域中显示内容的ui逻辑。
38.(4)根据所述绑定关系调用碎片接口展示所述第一区域。
39.一些实施方式中,在所述根据所述绑定关系调用碎片接口展示所述第一区域之前,所述方法还包括:确定第一集合和第二集合,所述第一集合是指类型相似度高于第一相似度的目标用户界面的集合,所述第二集合是指类型相似度低于第二相似度的目标用户界面的集合;将所述第一集合写入同一份标记语言文件,以及将第二集合中的各目标用户界面分别写入不同的标记语言文件;每份标记语言文件对应碎片接口显示的目标用户界面;在每份标记语言文件中设置对应的目标用户界面的显示逻辑。
40.由于每份标记语言文件中写入了不同节点状态下目标用户界面的显示逻辑,且第一目标碎片接口与目标区域之间存在绑定关系,所以,一方面中,在确定所述第一事件状态为第一预设事件状态(即目标区域内的事件状态发生更新)之后,就可以通过调用第一目标碎片接口,以获取与上述第一事件状态对应的显示逻辑,即显示与显示逻辑对应的上述第一区域。另一方面中,将不同类型的目标用户界面分别写入合适的标记语言文件中,能够便于管理,以及减少管理显示界面的代码。
41.例如,以标记语言文件为xml文件为例。对于类型相似的ui(ui布局大致相同,只是不同状态文字改变,即上述第一集合),可将其写在一个fragment的xml文件中;对于ui布局相差较大的(即上述第二集合),写在不同的fragment的xml文件中。
42.一个fragment界面有一个xml文件对应fragment显示的ui。
43.可见,一方面中,通过将所有节点状态的ui逻辑分散写在fragement中,实现分而治之,进而有利于后期维护。另一方面,由于节点状态的ui逻辑分散写在fragement中,所以页面只需要加载当前事件状态所需要的ui,从而提高页面性能以及页面加载速度。
44.此外,本技术实施例中,采用fragement去写入节点状态的ui逻辑,占用内存较小且调用效率高。由于首页页面视图中的变动区域都是采用fragement实现,那么在这些变动区域中所有控件的事件处理等代码都由变动区域各自的fragment去处理,能够为activity减负,且使得activity的布局更加简洁、也提高activity代码的可读性、复用性以及可维护性。
45.另一些实施方式中,所述方法还包括:(1)获取所述目标用户签约的交易合约;(2)确定所述交易合约的至少一种事件状态;
例如,以贷款app为例,目标用户贷款时,会经历一些流程节点,比如:完善基本信息,人脸识别,绑定银行卡,审批中,审批完成,借款中,还款中,还款逾期等,将这些流程节点的节点状态看作事件状态。
46.(3)分别为每种事件状态设置对应的碎片接口;(4)分别将每种事件状态对应的碎片接口填充至所述帧布局。
47.例如,将类型相似的ui(ui布局大致相同,只是不同状态文字改变而已),写在一个fragment的xml文件中,ui布局相差较大的,写在不同的fragmentxml文件中,一个fragment界面有一个xml文件对应fragment显示的ui逻辑。
48.在activity java文件中根据后端接口请求回来的状态码,判断当前的事件状态,选择与事件状态对应的fragment填充至framelayout中。下面介绍在activity的xml文件布局framelayout的流程:1、编写首页activity的xml文件,变动区域使用framelayout,可将不同的fragment填充至framelayout,从而显示不同的ui。
49.在android中,一个activity界面会有一个xml文件对应页面显示的ui。
50.2、继承fragment,重写oncreateview决定fragement的布局。
51.3、在activity中声明此fragment,视fragment与普通的view一样。
52.例如,使用2个fragment作为activity的布局,一个fragment用于标题布局,一个fragment用于内容布局。
53.可见,本技术实施例中,可将fragment当成普通的view一样声明在activity的布局文件中,然后所有控件的事件处理等代码都由各自的fragment去处理。
54.s104、通过所述绑定关系调用所述第一目标碎片接口,在所述目标区域中加载与所述第一目标碎片接口对应的第一目标页面。
55.例如,以贷款app为例,目标用户贷款时,交易合约的流程节点处于审批中。那么,可以根据预先设置的绑定关系确定出对应流程节点“审批中”的目标fragment并调用该目标fragment,然后在该流程节点“审批中”所在的区域加载与该目标fragment对应的审批中页面。
56.s105、显示所述第一目标页面。
57.在本技术的另一些实施例中,还可以针对事件状态动态变化的情形来动态更新对应的碎片接口,以便于事件状态变化引起的第一区域中对应事件状态更新后待显示的显示逻辑。具体来说,所述方法还包括:接收第二消息,所述第二消息指示所述目标用户当前的第二事件状态;若确定所述第二事件状态为第二预设事件状态,则更新所述第二事件状态对应的第二目标碎片接口;所述第二预设事件状态是指所述交易合约中的事件状态发生更新。
58.例如,以贷款app为例,目标用户贷款时,交易合约的流程节点处于“还款”,该流程节点“还款中”的上一个流程节点为“已发放”,在保持流程节点“已发放”这个流程状态时,目标区域中显示“已发放”的页面。由于事件状态(即流程状态)已从“已发放”更新为“还款中”,那么,需要根据当前的流程状态更新碎片接口,即根据预先设置的绑定关系确定出对应流程节点“还款中”的目标fragment并调用该目标fragment,然后在该流程节点“还款中”所在的区域加载与该目标fragment对应的审批中页面。
59.可见,通过分别为不同的事件节点绑定不同的碎片接口,能够使得各碎片接口分工明确,各司其职,便于快速的调用,无需每更新一个事件状态就去解析xml文件中的显示逻辑。
60.在本技术的另一些实施例中,还可以通过神经网络模型来实现对业务流程中的各事件节点的事件状态的监测。具体来说,所述接收第一消息之前,所述方法还包括:获取历史业务数据,所述历史业务数据包括在历史时段内多个目标用户启动的业务流程的业务数据;根据所述历史业务数据对预设模型进行训练,以使得所述预设模型具有事件监测特性,即监测事件节点的事件状态的功能;相应的,在上述预设模型具备监测事件节点的事件状态的功能后,实时的监测所述目标用户当前所在的目标事件节点的事件状态,若该目标事件节点的事件状态发生变化的时间间隔大于预设时长,则监测所述目标事件节点的下一事件节点的事件状态。即通过提前监测,能够在收到来自终端的第一消息及时的处理。
61.与现有技术相比,本技术实施例中,若确定接收到的第一消息指示的第一事件状态为第一预设事件状态,则确定与所述第一事件状态对应的第一目标碎片接口;获取所述第一目标碎片接口与首页页面视图中的目标区域之间的绑定关系;通过所述绑定关系调用所述第一目标碎片接口,在所述目标区域中加载与所述第一目标碎片接口对应的第一目标页面并显示所述第一目标页面。可见,一方面中,由于该绑定关系为预先设置,所以,在出现第一预设事件状态(例如事件状态发生变化)时,当事件状态变化时,只需要通过该绑定关系即可快速的、直接的调用该目标区域的ui逻辑(即调用第一目标碎片接口),以直接显示出对应该事件状态的实时显示内容,无需实时渲染目标区域的ui。另一方面中,该第一目标碎片接口与第一目标页面预先关联,所以通过调用第一目标碎片接口就能够快速的加载出该第一目标页面,以应对第一预设事件状态时目标区域中待更新显示的页面内容,且不会影响首页页面视图中的其它区域的页面内容显示。相较于现有技术中为了显示不同节点状态下的ui,需要在activity的xml文件中设置很多判断逻辑和ui逻辑,本技术实施例无需对显示不同节点状态下的ui进行实时解析,且仅针对目标区域进行第一目标碎片接口与第一目标页面的预先关联,因此能够减少冗余代码,以及有利于目标区域内事件状态发生变化时的维护工作。
62.具体来说,在activity中设置fragement的帧布局,且该帧布局是针对首页页面视图中显示内容跟随事件状态变化而变化的变动区域,由于事先建立了变动区域与fragement的对应关系,且fragement中写入了该变动区域的ui逻辑,因此当事件状态变化时,只需要通过该绑定关系去调用该ui逻辑,即可直接显示出对应该事件状态的实时显示内容,无需实时渲染目标区域的ui。
63.通过将所有节点状态的ui逻辑分散写在fragement中,实现分而治之,进而有利于后期维护。以及,由于节点状态的ui逻辑分散写在fragement中,所以页面只需要加载当前事件状态所需要的ui逻辑,从而提高页面性能以及页面加载速度。
64.本技术实施例还提供一种页面处理装置,该页面处理装置用于执行前述页面处理方法的任一实施例。具体地,请参阅图3,图3是本技术实施例提供的页面处理装置20的示意性框图。该页面处理装置20可以配置于服务器中。
65.如图3所示,页面处理装置20包括:收发模块201,用于接收第一消息,所述第一消息指示目标用户当前的第一事件状态;处理模块202,用于若确定所述第一事件状态为第一预设事件状态,则确定与所述第一事件状态对应的第一目标碎片接口;通过所述收发模块201获取所述第一目标碎片接口与首页页面视图中的目标区域之间的绑定关系;通过所述绑定关系调用所述第一目标碎片接口,在所述目标区域中加载与所述第一目标碎片接口对应的第一目标页面;显示模块203,用于显示所述处理模块202通过调用所述第一目标碎片接口所加载的所述第一目标页面。
66.在一实施例中,所述处理模块202获取所述第一目标碎片接口与首页页面视图中的目标区域之间的绑定关系之前,还用于:获取首页页面视图;确定所述首页页面视图中的第一区域为帧布局,所述第一区域是指当目标用户的事件状态变化时所述首页页面视图中页面显示内容对应动态变化的至少一个区域;建立所述第一目标碎片接口与首页页面视图中的目标区域之间的绑定关系;根据所述绑定关系,调用碎片接口展示所述第一区域。
67.在一实施例中,所述处理模块202具体用于:确定第一集合和第二集合,所述第一集合是指类型相似度高于第一相似度的目标用户界面的集合,所述第二集合是指类型相似度低于第二相似度的目标用户界面的集合;将所述第一集合写入同一份标记语言文件,以及将第二集合中的各目标用户界面分别写入不同的标记语言文件;每份标记语言文件对应碎片接口显示的目标用户界面;在每份标记语言文件中设置对应的目标用户界面的显示逻辑。
68.在一实施例中,所述处理模块202确定所述首页页面视图中的第一区域为帧布局之前,还用于:通过所述收发模块201获取所述目标用户签约的交易合约;确定所述交易合约的至少一种事件状态;分别为每种事件状态设置对应的碎片接口;分别将每种事件状态对应的碎片接口填充至所述帧布局。
69.在一实施例中,所述处理模块202在所述显示模块203显示所述第一目标页面之后,还用于:通过所述收发模块201接收第二消息,所述第二消息指示所述目标用户当前的第二事件状态;若确定所述第二事件状态为第二预设事件状态,则更新所述第二事件状态对应的第二目标碎片接口;所述第二预设事件状态是指所述交易合约中的事件状态发生更新。
70.在一实施例中,所述处理模块202在更新所述第二事件状态对应的第二目标碎片接口之后,还用于:通过所述第二目标碎片接口与所述目标区域之间的绑定关系调用所述第二目标碎片接口;在所述目标区域中加载与所述第二目标碎片接口对应的第二目标页面并通过所
述显示模块203显示所述第二目标页面。
71.该页面处理装置20通过该绑定关系即可快速的、直接的调用该目标区域的ui逻辑(即调用第一目标碎片接口),以直接显示出对应该事件状态的实时显示内容,无需实时渲染。以及能够快速的加载出该第一目标页面,以应对第一预设事件状态时目标区域中待更新显示的页面内容,且不会影响首页页面视图中的其它区域的页面内容显示。
72.该页面处理装置20实现通过该绑定关系即可快速的、直接的调用该目标区域的ui逻辑(即调用第一目标碎片接口),以直接显示出对应该事件状态的实时显示内容,无需实时渲染。以及能够快速的加载出该第一目标页面,以应对第一预设事件状态时目标区域中待更新显示的页面内容,且不会影响首页页面视图中的其它区域的页面内容显示。
73.上述页面处理装置20可以实现为计算机程序的形式,该计算机程序可以在如图4所示的计算机设备上运行。
74.请参阅图4,图4是本技术实施例提供的计算机设备的示意性框图。该计算机设备400是服务器,服务器可以是独立的服务器,也可以是多个服务器组成的服务器集群。
75.参阅图4,该计算机设备400包括通过系统总线401连接的处理器402、存储器和网络接口405,其中,存储器可以包括存储介质403和内存储器404。
76.该存储介质403可存储操作系统4031和计算机程序4032。该计算机程序4032被执行时,可使得处理器402执行页面处理方法。
77.该处理器402用于提供计算和控制能力,支撑整个计算机设备400的运行。
78.该内存储器404为存储介质403中的计算机程序4032的运行提供环境,该计算机程序4032被处理器402执行时,可使得处理器402执行页面处理方法。
79.该网络接口405用于进行网络通信,如提供数据信息的传输等。本领域技术人员可以理解,图4中示出的结构,仅仅是与本技术方案相关的部分结构的框图,并不构成对本技术方案所应用于其上的计算机设备400的限定,具体的计算机设备400可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
80.其中,所述处理器402用于运行存储在存储器中的计算机程序4032,以实现本技术实施例公开的页面处理方法。
81.本领域技术人员可以理解,图4中示出的计算机设备的实施例并不构成对计算机设备具体构成的限定,在其他实施例中,计算机设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。例如,在一些实施例中,计算机设备可以仅包括存储器及处理器,在这样的实施例中,存储器及处理器的结构及功能与图4所示实施例一致,在此不再赘述。
82.应当理解,在本技术实施例中,处理器402可以是中央处理单元(central processing unit,cpu),该处理器402还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digital signal processor,dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、现成可编程门阵列(field-programmable gate array,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。其中,通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
83.在本技术的另一实施例中提供计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质可以为非易失性的计算机可读存储介质,也可以为易失性的计算机可读存储介质。该计算机可
读存储介质存储有计算机程序,其中计算机程序被处理器执行时实现本技术实施例公开的页面处理方法。
84.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的设备、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本技术的范围。
85.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,也可以将具有相同功能的单元集合成一个单元,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口、装置或单元的间接耦合或通信连接,也可以是电的,机械的或其它的形式连接。
86.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本技术实施例方案的目的。
87.另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
88.所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-only memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
89.以上所述,仅为本技术的具体实施方式,但本技术的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本技术揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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