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虚拟礼物发送方法、装置、存储介质及电子设备与流程

2022-02-22 06:51:55 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及直播技术领域,具体涉及一种虚拟礼物发送方法、一种虚拟礼物发送装置、存储介质及电子设备。


背景技术:

2.随着近些年直播行业的蓬勃发展,休闲时间选择观看直播已经成为了大部分网友的喜好。在实时视频交流过程中,可以通过赠送礼物显示特效的方式增加用户之间的互动性。
3.目前在直播送礼技术中,一种虚拟礼物的特效实现从提出到上线整体流程过于繁琐,需要多方人员参与,并且严重依赖ui设计师,人力物力成本都很高,并且投入产出比很低。
4.需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现要素:

5.本公开的目的在于提供一种虚拟礼物发送方法、一种虚拟礼物发送装置、存储介质及电子设备,旨在解决现有技术中虚拟礼物特效实现过程繁琐以及成本过高的问题。
6.本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
7.根据本公开实施例的一方面,提供了一种虚拟礼物发送方法,包括:通过用户终端设备提供一直播界面,所述直播界面包括至少一礼物图标,响应于针对所述礼物图标的触发操作,获取所述礼物图标对应的初始点阵信息;在所述直播界面提供礼物绘制窗口,并在所述礼物绘制窗口中显示所述初始点阵信息对应的初始礼物图案;接收针对所述礼物绘制窗口的绘制操作,并根据所述绘制操作将所述初始点阵信息更新为绘制点阵信息;响应于针对所述礼物绘制窗口绘制结束操作,将所述绘制点阵信息通过直播服务器发送至主播终端设备,以使所述主播终端设备根据所述绘制点阵信息显示对应的绘制礼物图案。
8.根据本公开的一些实施例,基于前述方案,所述获取所述礼物图标对应的初始点阵信息,包括:获取所述礼物图标对应的礼物资源信息;在所述礼物资源信息中包括预设礼物图案时,将所述预设礼物图案的点阵信息作为所述初始点阵信息;或者在所述礼物资源信息中不包括预设礼物图案时,将空白点阵信息作为所述初始点阵信息。
9.根据本公开的一些实施例,基于前述方案,所述获取所述礼物图标对应的礼物资源信息,包括:向礼物配置服务器发送礼物资源获取请求,以获取所述礼物配置服务器返回的所述初始点阵信息;或者从缓存中提取直播服务器发下发的所述礼物资源信息。
10.根据本公开的一些实施例,基于前述方案,所述方法还包括:响应于针对所述礼物绘制窗口绘制结束操作,关闭所述礼物绘制窗口。
11.根据本公开的一些实施例,基于前述方案,在接收针对所述礼物绘制窗口的绘制
操作之后,所述方法还包括:在所述礼物绘制窗口中实时显示当前绘制操作对应的绘制礼物图案。
12.根据本公开的一些实施例,基于前述方案,在将所述绘制点阵信息通过直播服务器发送至主播终端设备之前,所述方法还包括:将所述绘制点阵信息发送至直播服务器,以使所述直播服务器基于所述绘制点阵信息进行敏感过滤;在敏感过滤通过时,通过所述直播服务器将所述绘制点阵信息发送至所述主播终端设备;或者在敏感过滤未通过时,在所述直播界面中显示发送错误信息。
13.根据本公开的一些实施例,基于前述方案,所述方法还包括:响应于针对所述礼物图标的发送操作,获取所述礼物图标对应的绘制点阵信息;在所述礼物绘制窗口中显示所述绘制礼物图案;接收针对所述礼物绘制窗口的绘制操作,并根据所述绘制操作更新所述绘制点阵信息。
14.根据本公开实施例的第二方面,提供了一种虚拟礼物发送装置,包括:响应模块,用于响应于针对所述礼物图标的触发操作,获取所述礼物图标对应的初始点阵信息;图案模块,用于在所述直播界面提供礼物绘制窗口,并在所述礼物绘制窗口中显示所述初始点阵信息对应的初始礼物图案;绘制模块,用于接收针对所述礼物绘制窗口的绘制操作,并根据所述绘制操作将所述初始点阵信息更新为绘制点阵信息;显示模块,用于响应于针对所述礼物绘制窗口绘制结束操作,将所述绘制点阵信息通过直播服务器发送至主播终端设备,以使所述主播终端设备根据所述绘制点阵信息显示对应的绘制礼物图案。
15.根据本公开实施例的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中的虚拟礼物发送方法。
16.根据本公开实施例的第四方面,提供了一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中的虚拟礼物发送方法。
17.本公开示例性实施例可以具有以下部分或全部有益效果:
18.在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,当用户在点击礼物图标准备发送该图标对应的礼物时,客户端会读取该礼物图标对应的初始点阵信息,然后按照该初始点阵信息将礼物图标对应的初始礼物图案显示在礼物绘制窗口中,之后用户可以在礼物绘制窗口中进行自主绘制得到绘制点阵信息,当绘制结束时将绘制点阵信息通过直播服务器发送至主播终端设备,以使所述主播终端设备显示绘制礼物图案。基于上述方法,使得在直播赠送礼物的实现过程中由用户自主绘制得到虚拟礼物图案,对于直播平台只需要提供礼物图标即可,一方面,减少了虚拟礼物图案资源设计的工作量,也避免了将图案资源接入系统测试等流程,简化了虚拟礼物上线实现的流程,可以快速更迭虚拟礼物图案,大量降低了人力物力成本;另一方面,支持用户绘制礼物特效也提高了直播平台的用户粘度,同时也避免用户因为审美疲劳而放弃虚拟礼物的资源浪费。
19.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
20.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施
例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
21.图1示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟礼物发送方法的流程示意图;
22.图2示意性示出本公开示例性实施例中一种获取初始点阵信息方法的流程示意图;
23.图3示意性示出本公开示例性实施例中一种获取初始点阵信息的数据交互示意图;
24.图4示意性示出本公开示例性实施例中另一种获取初始点阵信息的数据交互示意图;
25.图5示意性示出本公开示例性实施例中一种敏感过滤方法的流程示意图;
26.图6示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟礼物发送的数据交互示意图;
27.图7示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟礼物发送装置的组成示意图;
28.图8示意性示出本公开示例性实施例中一种计算机可读存储介质的示意图;
29.图9示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
30.现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。
31.此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本公开的各方面。
32.附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
33.附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
34.伴随着直播行业越来越激烈的竞争,在如何能够留存主播和用户的同时,又必须大力发展创收的问题上,给各个直播平台提供了不少难题。因此在直播内容、主播奖励机制、活动玩法创收、技术创新上,各个直播平台都开始向各个细分领域上垂直发力,深挖各个创新营收点,深度优化各个功能模块细节,极度完善用户体验。其中礼物玩法是各个直播平台上最为重要的玩法之一,通过用户给主播赠送虚拟礼物的形式,使其成为直播平台的主要营收方式。
35.目前直播送礼的技术实现方案主要流程如下:
36.(1)平台先找ui设计师设计一套礼物资源,把它输出成多个图片或者wepb动画格式资源;
37.(2)技术人员编写程序将这套资源接入直播平台中。
38.(3)策划人员在礼物后台服务器中配置该礼物的价格、价格对应播放帧数等基本的配置信息。
39.(4)交由测试人员在测试平台上进行礼物资源信息的测试,测试通过上线该虚拟礼物。
40.从上述流程中,可以发现目前对于一个礼物资源从提出到上限的流程过于繁琐,并且需要多方人员参与协作,涉及ui设计师、技术人员、策划人员以及测试人员等,需要投入大量的人力物力,也不利于虚拟礼物资源的快速迭代;另外,礼物资源的设计严重依赖ui设计师,帧数的数量与设计师的工作量成正比,不一定能及时输出礼物资源;再一方面,礼物特效上线一段时间后对用户来说过了新鲜感时期,容易造成审美疲劳,可能就不会选择该礼物送出,因此造成了产出资源的浪费。
41.因此,针对上述问题,本公开提供一种虚拟礼物发送方法,能够支持用户进行虚拟礼物图案的自主绘制,可以做到快速上线礼物,极大地释放人力物力。
42.以下对本公开实施例的技术方案的实现细节进行详细阐述。
43.图1示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟礼物发送方法的流程示意图。如图1所示,该虚拟礼物发送方法包括步骤s101至步骤s104:通过用户终端设备提供一直播界面,所述直播界面包括至少一礼物图标,
44.步骤s101,响应于针对所述礼物图标的触发操作,获取所述礼物图标对应的初始点阵信息;
45.步骤s102,在所述直播界面提供礼物绘制窗口,并在所述礼物绘制窗口中显示所述初始点阵信息对应的初始礼物图案;
46.步骤s103,接收针对所述礼物绘制窗口的绘制操作,并根据所述绘制操作将所述初始点阵信息更新为绘制点阵信息;
47.步骤s104,响应于针对所述礼物绘制窗口绘制结束操作,将所述绘制点阵信息通过直播服务器发送至主播终端设备,以使所述主播终端设备根据所述绘制点阵信息显示对应的绘制礼物图案。
48.在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,当用户在点击礼物图标准备发送该图标对应的礼物时,客户端会读取该礼物图标对应的初始点阵信息,然后按照该初始点阵信息将礼物图标对应的初始礼物图案显示在礼物绘制窗口中,之后用户可以在礼物绘制窗口中进行自主绘制得到绘制点阵信息,当绘制结束时在将绘制点阵信息通过直播服务器发送至主播终端设备,以使所述主播终端设备显示绘制礼物图案。基于上述方法,使得在直播赠送礼物的实现过程中由用户自主绘制得到虚拟礼物图案,对于直播平台只需要提供礼物图标即可,一方面,减少了虚拟礼物图案资源设计的工作量,也避免了将图案资源接入系统测试等流程,简化了虚拟礼物上线实现的流程,可以快速更迭虚拟礼物图案,大量降低了人力物力成本;另一方面,支持用户绘制礼物特效也提高了直播平台的用户粘度,同时也避免用户因为审美疲劳而放弃虚拟礼物的资源浪费。
49.下面,将结合附图及实施例对本示例实施方式中的虚拟礼物发送方法的各个步骤
进行更详细的说明。
50.步骤s101,响应于针对所述礼物图标的触发操作,获取所述礼物图标对应的初始点阵信息。
51.在本公开的一个实施例中,通过用户终端设备提供一直播界面,在直播界面中包括至少一礼物图标,用户可以在直播界面中选择礼物图标进行发送操作,进而将礼物图标对应的礼物资源赠送给直播间的主播。
52.礼物图标可以是一个或多个,被展示在直播界面中用于用户选择。用户针对礼物图标的发送操作可以是在直播界面中点击该礼物图标,或者是按住礼物图标上滑等操作形式,本公开对此不做具体限定。
53.在本公开的一个实施例中,当用户发起了礼物图标的发送操作后,用户终端设备响应于该发送操作,获取礼物图标对应的初始点阵信息。
54.点阵信息即礼物图像的存储方式,实质是一个二维数组,二维数组中存储着礼物图像各顶点在礼物绘制窗口中的坐标位置和对应的值,不同的点阵信息可以绘制出不同的礼物图像,例如,文字、笑脸等。
55.每个礼物图标都拥有初始点阵信息。如果ui设计师预先配置了该礼物图标对应的预设图案,那么初始点阵信息就是该预设图案的点阵信息;但如果没有预先设计礼物图标对应的图案也不影响,初始点阵信息就是一个没有图案的空白点阵。
56.需要说明的是,礼物图标是需要设计人员预先配置之后接入直播平台内以在直播界面中展示。在本公开的其他实施例中,对于同一礼物图标,当在直播间内赠送的数量超过一定的阈值时,礼物图标会发生变化,例如由常规图标变为升级图标,因此对于同一图标,根据直播送礼的逻辑,在直播界面上显示的可能是常规图标,也可以是升级图标,这两种也需要设计师完成图标资源设计。
57.步骤s102,在所述直播界面提供礼物绘制窗口,并在所述礼物绘制窗口中显示所述初始点阵信息对应的初始礼物图案。
58.在本公开的一个实施例中,在获取到礼物图标对应的初始点阵信息之后,解析该初始点阵信息,由于初始点阵信息中包括有礼物图像各顶点在礼物绘制窗口中的坐标位置和对应的值,因此根据初始点阵信息就可以将其对应的初始礼物图案显示在礼物绘制窗口中。
59.其中,礼物绘制窗口是预先由技术人员进行程序设计实现的一个可进行虚拟礼物绘制的窗口。在绘制之前直播界面不显示该窗口,只有当用户点击礼物图标准备发送礼物满足绘制开始条件时,才会在直播界面中创建礼物绘制窗口用于用户交互完成礼物绘制。
60.步骤s103,接收针对所述礼物绘制窗口的绘制操作,并根据所述绘制操作将所述初始点阵信息更新为绘制点阵信息。
61.在本公开的一个实施例中,用户可以在礼物绘制窗口中进行绘制操作,例如笔刷绘制、颜色填充、文本编辑等操作。同时也可以支持撤销、删除绘制等操作。
62.用户在礼物绘制窗口绘制时,客户端可以根据绘制内容实时或定时保存当前的点阵信息作为绘制点阵信息。绘制点阵信息可以覆盖初始点阵信息,也可以另行存储。
63.步骤s104,响应于针对所述礼物绘制窗口绘制结束操作,将所述绘制点阵信息通过直播服务器发送至主播终端设备,以使所述主播终端设备根据所述绘制点阵信息显示对
应的绘制礼物图案。
64.在本公开的一个实施例中,用户在礼物绘制窗口中结束绘制后触发绘制结束操作,例如点用户点击结束绘制的控件,或者是关闭礼物绘制窗口等操作形式。用户终端设备响应于绘制结束操作便可将虚拟礼物通过直播服务器发送至主播终端设备,在主播终端设备中就可以按照绘制的虚拟礼物图案进行展示。
65.之后,按照该礼物图标对应的展示信息进行礼物图案的展示,需要说明的是,用户终端设备和主播终端设备显示的内容可能存在区别。例如,在用户终端设备以及主播终端设备中都可以按照展示区域、展示特效等信息实现虚拟礼物的展示,而在用户终端设备,还需要展示礼物扣款等,在主播终端设备,还会涉及主播账号的金额变化等。其展示逻辑可以遵循现有技术中原有的展示逻辑,只是将显示的图案变成了根据绘制点阵信息生成的绘制礼物图案。
66.在本公开的一个实施例中,在步骤s101中需要获取所述礼物图标对应的初始点阵信息。图2示意性示出本公开示例性实施例中一种获取初始点阵信息方法的流程示意图。参考图2所示,获取初始点阵信息方法的步骤具体如下:
67.步骤s201,获取所述礼物图标对应的礼物资源信息;
68.步骤s202,在所述礼物资源信息中包括预设礼物图案时,将所述预设礼物图案的点阵信息作为所述初始点阵信息;
69.步骤s203,在所述礼物资源信息中不包括预设礼物图案时,将空白点阵信息作为所述初始点阵信息。
70.具体而言,在步骤s201中,首先用户终端设备需要获取到礼物图标对应的礼物资源信息。其中,礼物资源信息是指在直播送礼过程中发送该虚拟礼物所需要的所以相关信息,主要包括赠送信息和图案信息,赠送信息例如礼物价格、最大能送数量、礼物图标升级阈值,而图案信息例如有无预设图案,有预设图案时对应的点阵信息、常规礼物图标、升级礼物图标等等。
71.礼物资源信息通常是由官方工作人员,一般是由拥有相关权限的人在礼物配置后台服务器进行配置上限一个新的虚拟礼物资源,配置结束之后存储在礼物配置后台服务器中。
72.进一步地,在本公开的一个实施例中,用户终端设备可以向礼物配置服务器发送礼物资源获取请求,以获取所述礼物配置服务器返回的所述初始点阵信息。
73.图3示意性示出本公开示例性实施例中一种获取初始点阵信息的数据交互示意图。参考图3所示,获取初始点阵信息的具体步骤如下:
74.步骤s301,用户在用户终端设备进行礼物图标的发送操作;
75.步骤s302,用户终端设备响应于发送操作向礼物配置服务器发送该礼物图标对应的礼物资源获取请求;
76.步骤s303,礼物配置服务器查询该礼物图标对应的礼物资源获取请求;
77.步骤s304,将礼物图标对应的礼物资源获取返回给用户终端设备。
78.具体地,可以是当用户终端设备响应于用户针对礼物图标的发送操作,再向礼物配置服务器发送礼物资源获取请求,也可以是当用户终端设备检测到用户进入直播间时,向礼物配置服务器请求最新的配置信息。礼物配置服务器接收到请求之后,便将该礼物图
标对应的礼物资源返回至用户终端设备。
79.在本公开的另一个实施例中,用户终端设备可以从缓存中提取直播服务器发下发的所述礼物资源信息。
80.图4示意性示出本公开示例性实施例中另一种获取初始点阵信息的数据交互示意图。参考图4所示,获取初始点阵信息的具体步骤如下:
81.步骤s401,礼物配置服务器检查礼物资源信息更新;
82.步骤s402,在礼物资源信息更新时,将最新的礼物资源信息上传至直播服务器;需要说明的是,这里最新的礼物资源信息可以是全部的礼物资源信息,也可以是更新的部分对应的礼物资源信息;
83.步骤s403,直播服务器下发最新的礼物资源信息至用户终端设备;
84.步骤s404,用户终端设备将最新的礼物资源信息存储至缓存中;
85.步骤s405,用户在用户终端设备进行礼物图标的发送操作;
86.步骤s406,用户终端设备从缓存中提取该礼物图标对应的礼物资源信息。
87.具体地,工作人员在礼物配置后台服务器配置礼物资源信息,当礼物资源信息更新时,礼物配置后台服务器通知直播服务器进行礼物资源信息更新,因此直播服务器会获取最新的礼物资源信息并下发至用户终端设备,用户终端设备就可以从缓存中进行信息的提取。
88.在本公开的一个实施例中,在所述礼物资源信息中包括预设礼物图案时,将所述预设礼物图案的点阵信息作为所述初始点阵信息;在所述礼物资源信息中不包括预设礼物图案时,将空白点阵信息作为所述初始点阵信息。
89.也就是说,不论礼物资源信息中是否包括预设礼物图案,都可以将其展示在礼物绘制窗口中以使用户进行绘制。这样一来,对于用户来说,虚拟礼物创作的空间更大。
90.在本公开的一个实施例中,所述方法还包括:响应于针对所述礼物绘制窗口绘制结束操作,关闭所述礼物绘制窗口。
91.具体来说,在满足绘制结束条件时,便关闭该礼物绘制窗口,以免影响用户的直播观看体验。
92.在本公开的一个实施例中,所述方法还包括:在接收针对所述礼物绘制窗口的绘制操作之后在所述礼物绘制窗口中实时显示当前绘制操作对应的绘制礼物图案。进而可以提高用户的交互体验,可以实时根据礼物图案的显示反馈进行绘制调整。
93.在本公开的其他实施例中,由于存在当虚拟礼物赠送数量大于礼物图标升级阈值时会将常规图标更换为升级图标,因此在绘制过程中还需要对图标升级进行判断,当赠送礼物数量大于礼物图标升级阈值时,在直播界面中将常规图标换位升级图标进行显示。
94.需要说明的是,用户也可以不进行任何绘制操作,而直接选择绘制结束,此时绘制点阵信息和初始点阵信息相同。
95.在本公开的一个实施例中,将所述绘制点阵信息通过直播服务器发送至主播终端设备之前还需要对绘制点阵信息进行敏感过滤。图5示意性示出本公开示例性实施例中一种敏感过滤方法的流程示意图。参考图5所示,敏感过滤方法的步骤具体如下:
96.步骤s501,将所述绘制点阵信息发送至直播服务器,以使所述直播服务器基于所述绘制点阵信息进行敏感过滤;
97.步骤s502,在敏感过滤通过时,通过所述直播服务器将所述绘制点阵信息发送至所述主播终端设备;或者
98.步骤s503,在敏感过滤未通过时,在所述直播界面中显示发送错误信息。
99.具体地,用户绘制完毕后向直播服务器发送绘制点阵信息,直播服务器根据收到的绘制点阵信息,通过点与点之间绘制的顺序进行连接生成图案,并将图案与预设的敏感词库进行对比。
100.当敏感过滤为检测出没有敏感词时,则视为敏感过滤通过,直播服务器将敏感过滤通过的结果发送至主播终端设备,主播终端设备再根据绘制点阵信息进行展示。
101.当敏感过滤时检测出有敏感词或者空白图案时,则视为敏感过滤未通过,直播服务器将敏感过滤未通过的结果返回至用户终端设备,用户终端设备需要在直播界面中显示发送错误信息,而不进行虚拟礼物的展示。
102.在本公开的一个实施例中,当收到一个无敏感词的绘制点阵信息时,用户终端设备自动根据绘制点阵信息把用户绘制的图案显示出来。另外,和普通的直播送礼逻辑相同,可以预设一个显示时间,当超过显示时间时还需要展示下一个虚拟礼物,则继续绘制并播放,如果没有,则渐隐该图案。
103.在本公开的一个实施例中,图6示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟礼物发送的数据交互示意图。参考图6所示,虚拟礼物发送的具体步骤如下:
104.步骤s601,用户在用户终端设备中发起礼物图标的发送操作;
105.步骤s602,用户终端设备响应于发送操作获取该礼物图标的初始点阵信息;
106.步骤s603,根据初始点阵信息在礼物绘制窗口中显示初始礼物图案;
107.步骤s604,用户在礼物绘制窗口进行绘制操作;
108.步骤s605,用户终端设备将实时的绘制操作更新为绘制点阵信息;
109.步骤s606,用户终端设备向直播服务器发送绘制点阵信息;
110.步骤s607,直播服务器根据绘制点阵信息进行敏感过滤;
111.步骤s608,直播服务器返回敏感过滤结果至直播客户端;以及
112.步骤s609,在敏感过滤结果为通过时,将绘制点阵信息发送至主播终端设备;
113.步骤s610,用户终端设备根据敏感过滤结果执行相应的操作,在敏感过滤通过时显示礼物图案,在敏感过滤未通过时显示发送错误信息;
114.步骤s611,而对于主播终端设备,在接收到绘制点阵信息之后,便根据绘制点阵信息在主播终端设备中显示礼物图案。
115.在本公开的一个实施例中,所述方法还包括:响应于针对所述礼物图标的发送操作,获取所述礼物图标对应的绘制点阵信息;在所述礼物绘制窗口中显示所述绘制礼物图案;接收针对所述礼物绘制窗口的绘制操作,并根据所述绘制操作更新所述绘制点阵信息。
116.也就是说,当用户完成了一个礼物图标的图案绘制之后,还可以再之前绘制的基础上再次进行绘制。
117.当然,本领域技术人员还容易想到,获取礼物图标对应的绘制点阵信息后,在直播界面中显示绘制点阵信息对应的绘制礼物图案。也就是说,用户绘制之后对图案进行了保存,能够重复调用显示。
118.在本公开的其他一个实施例中,一个礼物图标可以对应多个礼物图案,但每次在
进行显示时只显示一种图案。因此本方案也支持用户在非直播送礼时对礼物图案进行绘制。例如响应于用户针对礼物图标的绘制操作,获取礼物图标对应的初始点阵信息以使用户进行绘制。
119.图7示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟礼物发送装置的组成示意图,如图7所示,该虚拟礼物发送装置700可以包括响应模块701、图案模块702、绘制模块703以及显示模块704。其中:
120.响应模块701,用于响应于针对所述礼物图标的触发操作,获取所述礼物图标对应的初始点阵信息;
121.图案模块702,用于在所述直播界面提供礼物绘制窗口,并在所述礼物绘制窗口中显示所述初始点阵信息对应的初始礼物图案;
122.绘制模块703,用于接收针对所述礼物绘制窗口的绘制操作,并根据所述绘制操作将所述初始点阵信息更新为绘制点阵信息;
123.显示模块704,用于响应于针对所述礼物绘制窗口绘制结束操作,将所述绘制点阵信息通过直播服务器发送至主播终端设备,以使所述主播终端设备根据所述绘制点阵信息显示对应的绘制礼物图案。
124.根据本公开的示例性实施例,所述响应模块701还用于获取所述礼物图标对应的礼物资源信息;在所述礼物资源信息中包括预设礼物图案时,将所述预设礼物图案的点阵信息作为所述初始点阵信息;在所述礼物资源信息中不包括预设礼物图案时,将空白点阵信息作为所述初始点阵信息。
125.根据本公开的示例性实施例,所述响应模块701还用于向礼物配置服务器发送礼物资源获取请求,以获取所述礼物配置服务器返回的所述初始点阵信息;或者从缓存中提取直播服务器发下发的所述礼物资源信息。
126.根据本公开的示例性实施例,所述绘制模块703还用于响应于针对所述礼物绘制窗口绘制结束操作,关闭所述礼物绘制窗口。
127.根据本公开的示例性实施例,所述绘制模块703还用于在接收针对所述礼物绘制窗口的绘制操作之后,在所述礼物绘制窗口中实时显示当前绘制操作对应的绘制礼物图案。
128.根据本公开的示例性实施例,所述显示模块704还用于在将所述绘制点阵信息通过直播服务器发送至主播终端设备之前,将所述绘制点阵信息发送至直播服务器,以使所述直播服务器基于所述绘制点阵信息进行敏感过滤;在敏感过滤通过时,通过所述直播服务器将所述绘制点阵信息发送至所述主播终端设备;或者在敏感过滤未通过时,在所述直播界面中显示发送错误信息。
129.根据本公开的示例性实施例,所述虚拟礼物发送装置700还用于响应于针对所述礼物图标的发送操作,获取所述礼物图标对应的绘制点阵信息;在所述礼物绘制窗口中显示所述绘制礼物图案;接收针对所述礼物绘制窗口的绘制操作,并根据所述绘制操作更新所述绘制点阵信息。
130.上述的虚拟礼物发送装置700中各模块的具体细节已经在对应的虚拟礼物发送方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
131.应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单
元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
132.在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的存储介质。图8示意性示出本公开示例性实施例中一种计算机可读存储介质的示意图,如图8所示,描述了根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如手机上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
133.在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。图9示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的计算机系统的结构示意图。
134.需要说明的是,图9示出的电子设备的计算机系统900仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
135.如图9所示,计算机系统900包括中央处理单元(central processing unit,cpu)901,其可以根据存储在只读存储器(read-only memory,rom)902中的程序或者从存储部分908加载到随机访问存储器(random access memory,ram)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram 903中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。cpu 901、rom 902以及ram 903通过总线904彼此相连。输入/输出(input/output,i/o)接口905也连接至总线904。
136.以下部件连接至i/o接口905:包括键盘、鼠标等的输入部分906;包括诸如阴极射线管(cathode ray tube,crt)、液晶显示器(liquid crystal display,lcd)等以及扬声器等的输出部分907;包括硬盘等的存储部分908;以及包括诸如lan(local area network,局域网)卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分909。通信部分909经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器910也根据需要连接至i/o接口905。可拆卸介质911,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器910上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分908。
137.特别地,根据本公开的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分909从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质911被安装。在该计算机程序被中央处理单元(cpu)901执行时,执行本公开的系统中限定的各种功能。
138.需要说明的是,本公开实施例所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(erasable programmable read only memory,eprom)、闪存、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(compact disc read-only memory,cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或
者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、有线等等,或者上述的任意合适的组合。
139.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
140.描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现,所描述的单元也可以设置在处理器中。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
141.作为另一方面,本公开还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现上述实施例中所述的方法。
142.应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
143.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、触控终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
144.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。
145.应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
再多了解一些

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