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一种埋点热力图的生成方法及生成装置与流程

2022-02-22 04:03:23 来源:中国专利 TAG:


1.本说明书涉及计算机技术领域,尤其涉及一种埋点热力图的生成方法及生成装置。


背景技术:

2.在软件产品的研发和维护的过程中,预先设计一套好的产品市场分析方案有着极其重要的意义,它可以让软件产品有一个更加稳定的立足点和更加明确的发展方向,进而增添企业的生命力与竞争力。
3.这其中,软件的埋点数据作为产品市场调研信息的主要数据,在制订产品市场分析方案时具有极大的参考价值,但传统的查看埋点数据的方案,需要先登录埋点系统之后才能查看埋点数据,其中,埋点数据是直接以数据的形式呈现给产品研发人员的,这样导致产品研发人员不能看出埋点数据与页面中模块间的对应关系,还需要对数据进行大量的整理分析工作,才能得到用户在页面中实际的操作分布情况。
4.并且埋点数据中还包含有已经下线的旧版埋点中的埋点数据,这样就导致产品研发人员很难判断出数据的有效性,严重影响了产品研发人员对埋点数据的分析处理。
5.因此,如何能够将埋点数据与页面中各模块组件之间的关系更为直观的呈现给产品研发人员查看,进而提高产品研发人员的研发效率,则是一个亟待解决的问题。


技术实现要素:

6.本说明书提供一种埋点热力图的生成方法及生成装置,以部分的解决现有技术存在的上述问题。
7.本说明书采用下述技术方案:
8.本说明书提供了一种埋点热力图的生成方法,包括:
9.响应于用户针对目标页面发送的热力图启用指令,发送埋点数据获取请求;
10.从埋点系统中,调取所述埋点数据获取请求所需的埋点数据;
11.针对所述目标页面中的每个页面模块,从所述埋点数据中筛选出该页面模块对应埋点的埋点数据,作为该页面模块对应的埋点数据;
12.根据所述各页面模块对应的埋点数据的数据量,对所述各页面模块进行数据等级划分,并根据划分出的所述各页面模块的数据等级,确定所述各页面模块对应的数据等级的色值信息;
13.根据所述色值信息,在所述目标页面对所述各页面模块进行重新渲染,以生成针对所述目标页面的埋点热力图。
14.可选地,针对所述目标页面中的每个页面模块,从所述埋点数据中筛选出该页面模块对应埋点的埋点数据,作为该页面模块对应的埋点数据,具体包括:
15.响应于维度选择指令,对获取到的所述埋点数据获取请求所需的埋点数据进行筛选,得到所述维度选择指令对应的埋点数据,作为维度埋点数据,所述维度选择指令中包含
有所述用户选择的对埋点数据的筛选维度,所述筛选维度包括:时间维度、数据归属维度、操作系统维度中的至少一种;
16.针对所述目标页面中的每个页面模块,从所述维度埋点数据中筛选出该页面模块对应埋点的埋点数据,作为该页面模块对应的埋点数据。
17.可选地,所述方法还包括:
18.针对每个页面模块,对该页面模块对应的埋点数据进行数据加工,得到该页面模块对应的模块补充数据,所述模块补充数据包括:转换率、点击率、点击通过率ctr、点击数、曝光量、曝光时长中的至少一种;
19.在所述目标页面中针对该页面模块创建并展示的浮层中,展示所述模块补充数据。
20.可选地,在所述目标页面中针对该页面模块创建并展示的浮层,具体包括;
21.响应于所述用户的点击交互指令,在所述目标页面中创建并展示针对该页面模块的浮层。
22.可选地,根据所述各页面模块对应的埋点数据的数据量,对所述各页面模块进行数据等级划分,并根据划分出的所述各页面模块的数据等级,确定所述各页面模块对应的数据等级的色值信息,具体包括:
23.将所述各页面模块对应的埋点数据发送到服务器中,以使所述服务器根据预设的埋点数据处理函数,以及所述各页面模块对应的埋点数据的数据量,对所述各页面模块进行数据等级划分,根据划分出的所述各页面模块的数据等级,确定所述各页面模块对应的数据等级的色值信息,并将所述色值信息进行返回。
24.可选地,根据所述色值信息,在所述目标页面对所述各页面模块进行重新渲染,以生成针对所述目标页面的埋点热力图,具体包括:
25.针对每个页面模块,根据该页面模块对应数据等级的色值信息,生成用于重新渲染该页面模块的render方法,作为该页面模块对应的目标render方法;
26.将该页面模块中的原render方法替换为所述目标render方法;
27.通过替换到所述各页面模块中的目标render方法,对所述各页面模块进行重新渲染,并生成所述埋点热力图。
28.可选地,针对每个页面模块,根据该页面模块对应数据等级的色值信息,生成用于重新渲染该页面模块的render方法,作为该页面模块对应的目标render方法,具体包括:
29.针对每个页面模块,获取到该页面模块对应的原型对象prototype;
30.根据所述原型对象prototype,获取该页面模块中的原render方法;
31.根据该页面模块对应数据等级的色值信息,以及所述原render方法,生成用于重新渲染该页面模块的render方法,作为该页面模块对应的目标render方法。
32.本说明书提供了一种埋点热力图的生成装置,包括:
33.启动指令处理模块,用于响应于用户针对目标页面发送的热力图启用指令,发送埋点数据获取请求;
34.数据调取模块,用于从埋点系统中,调取所述埋点数据获取请求所需的埋点数据;
35.数据筛选模块,用于针对所述目标页面中的每个页面模块,从所述埋点数据中筛选出该页面模块对应埋点的埋点数据,作为该页面模块对应的埋点数据;
36.等级划分模块,用于根据所述各页面模块对应的埋点数据的数据量,对所述各页面模块进行数据等级划分,并根据划分出的所述各页面模块的数据等级,确定所述各页面模块对应的数据等级的色值信息;
37.渲染模块,用于根据所述色值信息,在所述目标页面对所述各页面模块进行重新渲染,以生成针对所述目标页面的埋点热力图。
38.本说明书提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述埋点热力图的生成方法。
39.本说明书提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述埋点热力图的生成方法。
40.本说明书采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:
41.在本说明书提供的埋点热力图的生成方法,响应于用户针对目标页面发送的热力图启用指令,发送埋点数据获取请求,基于埋点数据获取请求,从埋点系统中,调取埋点数据获取请求所需的埋点数据,然后针对目标页面中的每个页面模块,从埋点数据中筛选出该页面模块对应埋点的埋点数据,作为该页面模块对应的埋点数据,进而,根据各页面模块对应的埋点数据的数据量,对各页面模块进行数据等级划分,并根据划分出的各页面模块的数据等级,确定各页面模块对应的数据等级的色值信息,再根据色值信息,在目标页面对各页面模块进行重新渲染,以生成针对目标页面的埋点热力图,其中,埋点热力图中不呈现目标页面中非页面模块区域中的埋点数据。
42.从上述方法中可以看出,通过对获取到埋点数据进行筛选,实现了埋点数据与页面模块的准确对应,进一步地,根据页面模块对应的埋点数据的数据量,划分数据等级,并以此对页面模块重新渲染新的颜色,可以将埋点数据与模块组件的关系,以更加直观鲜明的埋点热力图的形式呈现给用户,从而降低了用户的工作难度,提高了产品的研发效率。
附图说明
43.此处所说明的附图用来提供对本说明书的进一步理解,构成本说明书的一部分,本说明书的示意性实施例及其说明用于解释本说明书,并不构成对本说明书的不当限定。在附图中:
44.图1为本说明书中提供的一种埋点热力图的生成方法的流程示意图;
45.图2a为本说明书提供的一种用户选择时间维度操作界面图;
46.图2b为本说明书提供的一种用户选择数据归属维度操作界面图;
47.图2c为本说明书提供的一种用户选择操作系统维度操作界面图;
48.图3为本说明书提供的一种埋点热力图的效果图;
49.图4为本说明书提供的一种添加浮层后的埋点热力图;
50.图5为本说明书提供的一种添加展示浮窗后的埋点热力图;
51.图6为本说明书提供的一种埋点热力图的生成装置的示意图;
52.图7为本说明书提供的一种对应于图1的电子设备的示意图。
具体实施方式
53.为使本说明书的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本说明书具体实施
例及相应的附图对本说明书技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本说明书一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本说明书保护的范围。
54.以下结合附图,详细说明本说明书各实施例提供的技术方案。
55.图1为本说明书中提供的一种埋点热力图的生成方法的流程示意图,包括以下步骤:
56.s101:响应于用户针对目标页面发送的埋点热力图启用指令,发送埋点数据获取请求。
57.在软件产品的研发和维护的过程中,通常需要用户根据市场调研信息来设计产品市场分析方案,这其中,软件的埋点数据作为产品市场调研信息的主要数据,在制订产品市场分析方案时具有极大的参考价值,当用户需要对软件的某个应用页面的埋点数据进行分析时,可以向客户端发送该应用页面的埋点热力图启用指令,客户端在接收到用户发送的埋点热力图启用指令后,会将埋点热力图启用指令对应的应用页面作为目标页面,并根据目标页面,向埋点系统发送埋点数据获取请求。其中,本说明书中指出的需要查看埋点热力图的用户可以是指诸如产品经理,产品研发人员等。
58.例如:假设,外卖平台的产品研发人员,需要根据该外卖平台的各页面中获取的埋点数据,分析出用户的行为信息,从而制订该外卖平台的相关产品的改进方案,以进一步提高用户的业务体验。在此之前,产品研发人员可以就当前外卖平台的主页面,向客户端发送埋点热力图启用指令,客户端在接收到埋点热力图启用指令后,可以向埋点系统发送埋点数据获取请求。
59.其中,埋点数据可以是指埋点系统通过埋点的方式,收集到的可以体现用户在软件中的行为信息的数据,诸如:点击信息,浏览信息等。埋点系统可以是为客户端提供埋点数据的系统,该埋点系统具体可以部署在诸如服务器等设备中。
60.在本说明书中,用于实现埋点热力图的生成方法的执行主体,可以是指诸如智能手机、平板电脑等移动终端设备,也可以是指诸如台式电脑、笔记本电脑等终端设备,抑或是安装在上述设备中的客户端,为了便于描述,下面仅以客户端是执行主体为例,对本说明书提供的埋点热力图的生成方法进行说明。
61.s102:从埋点系统中,调取所述埋点数据获取请求所需的埋点数据。
62.当埋点系统响应于接收到的客户端发送的埋点数据获取请求,与客户端建立数据连接后,客户端可以从埋点系统中,调取埋点数据获取请求需要调用的埋点数据,并对获取到的埋点数据进行数据预处理。
63.其中,数据预处理可以是,对埋点系统中的埋点数据做初步的数据处理,例如,当埋点系统中的埋点数据的字段名称与客户端中对应的数据的字段名称不相同时,需要更换数据字段名称,以使埋点系统中的埋点数据成功导入到客户端中。再例如,可以根据客户端版本的版本信息,在埋点数据中添加上对应的客户端版本的迭代信息,以使用户在需要查看该埋点数据时,可以查看到埋点数据对应的版本迭代归属。
64.s103:针对所述目标页面中的每个页面模块,从所述埋点数据中筛选出该页面模块对应埋点的埋点数据,作为该页面模块对应的埋点数据。
65.客户端在调取到埋点数据后,可以根据目标页面中的每个页面模块信息,分别从
埋点数据中,筛选出与该页面模块相关的埋点数据,并将筛选出的数据,作为该页面模块对应的埋点数据。
66.其中,页面模块信息中包含该页面模块对应的埋点的标识信息,所以,可以基于这些标识信息,从获取到的埋点数据中,筛选出与该页面模块包含的埋点相匹配的埋点数据。
67.在筛选出与该页面模块相关的埋点数据后,还可以将该埋点数据中的无效埋点数据筛选出来,例如:将埋点数据中,由于用户误触产生的点击埋点数据筛选出来,其中,筛选用户误触产生的埋点数据的具体方式可以有多种,如,针对筛选出的该页面模块对应的每个埋点数据,当客户端通过该埋点数据判断出,用户在对该页面模块执行点击操作后,却并未浏览通过点击该页面模块所跳转的页面,而是立即执行了退回操作,则可以判断出该埋点数据,为用户误触产生的埋点数据。
68.从上述过程中可以看出,由于客户端还可以将无效的埋点数据筛选出来,进而提高了与该页面模块相关的埋点数据的有效性,增强了最终生成的埋点热力图的参考价值。
69.在本说明书中,当用户基于实际需求,需要调取某一个或是几个指定维度下的埋点数据进行分析时,用户还可以向客户端发送维度选择指令,客户端在接收到用户发送的维度选择指令后,可以根据用户选择的维度信息,对获取到的埋点数据进行筛选,得到筛选后的埋点数据,作为维度埋点数据,进一步的根据维度埋点数据,筛选出页面模块对应的埋点的埋点数据。
70.维度信息可以包含,时间维度、数据归属维度、操作系统维度等,其中,时间维度可以用于用户选择属于一定时间段内的埋点数据,数据归属维度可以用于用户选择属于一个平台的埋点数据,诸如外卖软件平台,电商软件平台,住宿软件平台等,而操作系统维度可以用于用户选择一种操作系统中对应的埋点数据,诸如ios,android等。
71.其中用户通过客户端选择维度的方式,如图2a~2c所示。
72.图2a~2c分别为时间维度选择界面、数据归属维度选择界面、操作系统维度选择界面。
73.从图2a可以看出,当客户端监听到用户点击目标页面左上角的时间功能按钮的操作指令后,客户端可以弹出如图2a所示的时间维度选择界面,用户可以在时间维度选择界面中的快捷选择功能中,直接选择调取,诸如近三个月、近一个月、近七天的埋点数据,或者用户还可以在时间维度选择界面中,设置具体的开始时间和结束时间,调取设置时间段内的埋点数据。
74.从图2b可以看出,当客户端监听到用户点击目标页面左上角的数据归属功能按钮的操作指令后,客户端可以弹出如图2b所示的数据归属维度选择界面,用户可以在数据归属维度选择界面中,选择调取诸如全部、平台1、平台2、平台3中的一个选项下的埋点数据。
75.从图2c可以看出,当客户端监听到用户点击目标页面左上角的操作系统功能按钮的操作指令后,客户端可以弹出如图2c所示的操作系统维度选择界面,用户可以在操作系统维度选择界面中,选择调取诸如全部、ios、android中的一个选项下的埋点数据。
76.当然,在用户没有发送维度选择指令时,客户端还可以根据预先设置默认维度信息,对获取到的埋点数据进行筛选,得到筛选后的埋点数据,作为维度埋点数据,进一步的根据维度埋点数据,筛选出页面模块对应的埋点的埋点数据,作为该页面模块对应的埋点数据。
77.另外,在本说明书中,用户可以预先设置好维度信息,当客户端响应于埋点热力图启动指令,从埋点系统调取埋点数据之前,可以获取到埋点热力图启动指令中的维度信息,并根据维度信息,从埋点系统中调取埋点数据,即,用户所选的维度信息,其实可以携带在埋点热力图启动指令中。
78.s104:根据所述各页面模块对应的埋点数据的数据量,对所述各页面模块进行数据等级划分,并根据划分出的所述各页面模块的数据等级,确定所述各页面模块对应的数据等级的色值信息。
79.客户端可以根据筛选出的各页面模块对应的埋点数据的数据量,对该页面模块进行数据等级划分,其中,不同数据等级都有该数据等级对应的不同的色值信息,客户端可以根据该页面模块划分出的数据等级,确定该页面模块对应的数据等级的色值信息。
80.在实际应用中,数据等级和色值信息之间的对应关系可以根据实际需求而设定,例如,数据等级1可以设定为:数据量为100以下,对应的色值信息为淡黄色,数据等级2可以设定为:数据量为100以上1000以下,对应的色值信息为橙色等。
81.在本说明书中,客户端还可以将筛选出的各页面模块对应的埋点数据发送到服务器中,服务器在接收到各页面模块对应的埋点数据后,可以根据预设的埋点数据处理函数,以及各页面模块对应的埋点数据的数据量,对所述各页面模块进行数据等级划分,根据划分出的所述各页面模块的数据等级,确定所述各页面模块对应的数据等级的色值信息,并将所述色值信息进行返回。
82.当然,客户端也可以将根据埋点数据获取请求,将调取到的埋点数据发送到服务器中,服务器可以根据目标页面中的每个页面模块信息,分别从埋点数据中,筛选出与该页面模块相关的埋点数据,并将筛选出的数据作为该页面模块对应的埋点数据,作为该页面模块对应的埋点数据,然后再根据预设的埋点数据处理函数,以及各页面模块对应的埋点数据的数据量,对所述各页面模块进行数据等级划分,根据划分出的所述各页面模块的数据等级,确定所述各页面模块对应的数据等级的色值信息,并将色值信息返回到客户端中。
83.s105:根据所述色值信息,在所述目标页面对所述各页面模块进行重新渲染,以生成针对所述目标页面的埋点热力图。
84.客户端在确定各页面模块对应的色值信息后,可以根据该页面模块对应的色值信息,对该页面模块进行重新渲染操作,并根据重新渲染后的页面模块,生成目标页面的埋点热力图,如图3所示。
85.图3为本说明书中提供的目标页面的埋点热力图。
86.从图3中可以看出,目标页面中的各页面模块被客户端根据各页面模块对应的埋点数据的数据量,重新渲染成色值不同的颜色,对于任意一个页面模块来说,当该页面模块的数据量越大时,该页面模块的颜色越深,而对于目标页面中的非页面模块区域的埋点数据,则不呈现,用户可以通过目标页面中的左上角的开启/退出功能按钮,选择开启埋点热力图或者退出埋点热力图。
87.其中,在埋点热力图不会将目标页面中的非页面模块区域中的埋点数据呈现给用户。色值信息可以包括诸如基于hsb色彩模式下的色值信息、基于rgb色彩模式下的色值信息、基于cmyk色彩模式下的色值信息等。
88.在本说明书中,当需要针对目标页面中的各个页面模块进行渲染时,客户端还可
以获取到页面模块对应的原型对象prototype,通过原型对象prototype中指向的原render方法的指针,确定该页面模块对应的原render方法,并获得原render方法返回的参数值,进而根据返回的参数值,以及该页面模块对应数据等级的色值信息,生成用于重新渲染该页面模块的render方法作为目标render方法,进一步地,将确定的原render方法替换为目标render方法,并通过目标render方法对各页面模块进行重新渲染,并生成所述埋点热力图。
89.从上述方法中可以看出,客户端可以根据目标页面中的各页面模块的页面模块信息对获取到的埋点数据进行数据筛选,再根据筛选后的该页面模块对应的埋点数据的数据量,来对该页面模块进行数据等级划分,进而根据划分出的数据等级对应的色值信息,对该页面模块进行重新渲染,为该页面模块重新着色,在将埋点数据与模块组件的关系,以更加直观鲜明的埋点热力图的形式呈现给用户的同时,提高了埋点数据的有效性,从而降低了用户的工作难度,提高了产品的研发效率。
90.在本说明书中,客户端还可以针对每个页面模块,对该页面模块对应的埋点数据进行诸如整理,统计,分析,计算等数据加工,得到该页面模块对应的模块补充数据,模块补充数据包括,诸如转换率、点击率、点击通过率ctr、点击数、曝光量、曝光时长等。当监测到用户的点击交互指令后,可以在目标页面中创建浮层,并将模块补充数据在创建的浮层中展示给用户,如图4所示。
91.图4为本说明书中提供的添加浮层后的埋点热力图。
92.结合图4来看,客户端当监听到用户针对点击量的功能键的点击操作指令后,可以为目标页面中的各页面模块添加浮层,浮层展示的数据即为各页面模块的点击量,如在图4中的快速下单模块,在该快速下单模块上的浮层所展示的数据:10252,即为该快速下单模块对应的点击量。当然,客户端中也可以添加其他功能件,并监听用户针对其他功能键的点击操作指令,进而通过浮层,展示该页面模块中用户的其他行为数据,诸如曝光量、曝光时长等。
93.进一步地,客户端还可以响应于用户针对各个页面模块组件的点击操作指令,弹出数据详情展示浮窗,展示该页面模块中,诸如点击通过率(click through rate,ctr),曝光量,点击量,曝光时长等数据,如图5所示。
94.图5为本说明书中提供的添加数据详情展示浮窗后的埋点热力图。
95.在图5中,客户端监测到用户针对优惠信息模块的点击操作指令后,可以弹出用于展示该优惠信息模块所涉及的详细埋点数据的浮窗,如图5中所示,从该浮窗中可以看出,该优惠信息模块所涉及的诸如ctr、曝光量、点击量、曝光时长这些数据。
96.客户端通过浮层和浮窗展示的方式,将埋点数据结合到埋点热力图中,可以更加详细地为用户展示各页面模块中的埋点数据,进一步地提高用户的工作效率,优化了用户的使用体验。
97.需要说明的是,在本说明书中,客户端可以在展示生成的埋点热力图的同时,就将上述提到的模块补充数据一并以浮层的形式直接展示出来。当然,客户端还可以在对各页面模块的重新渲染过程中,当监听到用户发送的点击操作指令后,为任意一个页面模块创建对应的浮层,并将模块补充数据导入到浮层中展示给用户。除此之外,客户端还可以在展示生成的埋点热力图的同时,就已经在该埋点热力图中创建出了各页面模块对应的浮层,而只有用户执行点击操作指令后,客户端才会将模块补充数据导入到相应的浮层中进行展
示,换个角度来说,若是客户端没有监听到用户的点击操作指令,则可以理解成未导入模块补充数据的浮层在埋点热力图中始终处于隐藏状态。
98.以上为本说明书的一个或多个实施例提供的埋点热力图的生成方法,基于同样的思路,本说明书还提供了相应的埋点热力图的生成装置,如图6所示。
99.图6为本说明书提供的一种埋点热力图的生成装置的示意图,包括:
100.启动指令处理模块601,用于响应于用户针对目标页面发送的埋点热力图启用指令,发送埋点数据获取请求;
101.数据调取模块602,用于从埋点系统中,调取埋点数据获取请求所需的埋点数据;
102.数据筛选模块603,用于针对目标页面中的每个页面模块,从埋点数据中筛选出该页面模块对应埋点的埋点数据,作为该页面模块对应的埋点数据;
103.等级划分模块604,用于根据各页面模块对应的埋点数据的数据量,对各页面模块进行数据等级划分,并根据划分出的所述各页面模块的数据等级,确定各页面模块对应的数据等级的色值信息;
104.渲染模块605,用于根据色值信息,在目标页面对各页面模块进行重新渲染,以生成针对目标页面的埋点热力图。
105.可选地,所述数据筛选模块603具体用于,响应于维度选择指令,对获取到的所述埋点数据获取请求所需的埋点数据进行筛选,得到所述维度选择指令对应的埋点数据,作为维度埋点数据,所述维度选择指令中包含有所述用户选择的对埋点数据的筛选维度,所述筛选维度包括:时间维度、数据归属维度、操作系统维度中的至少一种;针对所述目标页面中的每个页面模块,从所述维度埋点数据中筛选出该页面模块对应埋点的埋点数据,作为该页面模块对应的埋点数据。
106.可选地,所述装置还包括:
107.创建模块606,用于针对每个页面模块,对该页面模块对应的埋点数据进行数据加工,得到该页面模块对应的模块补充数据,所述模块补充数据包括:转换率、点击率、点击通过率ctr、点击数、曝光量、曝光时长中的至少一种;在所述目标页面中针对该页面模块创建并展示的浮层中,展示所述模块补充数据。
108.可选地,所述创建模块606具体用于,响应于所述用户的点击交互指令,在所述目标页面中创建并展示针对该页面模块的浮层。
109.可选地,所述等级划分模块604具体用于,将所述各页面模块对应的埋点数据发送到服务器中,以使所述服务器根据预设的埋点数据处理函数,以及所述各页面模块对应的埋点数据的数据量,对所述各页面模块进行数据等级划分,根据划分出的所述各页面模块的数据等级,确定所述各页面模块对应的数据等级的色值信息,并将所述色值信息进行返回。
110.可选地,所述渲染模块605具体用于,针对每个页面模块,根据该页面模块对应数据等级的色值信息,生成用于重新渲染该页面模块的render方法,作为该页面模块对应的目标render方法;将该页面模块中的原render方法替换为所述目标render方法;通过替换到所述各页面模块中的目标render方法,对所述各页面模块进行重新渲染,并生成所述埋点热力图。
111.可选地,所述渲染模块605具体用于,针对每个页面模块,获取到该页面模块对应
的原型对象prototype;根据所述原型对象prototype,获取该页面模块中的原render方法;根据该页面模块对应数据等级的色值信息,以及所述原render方法,生成用于重新渲染该页面模块的render方法,作为该页面模块对应的目标render方法。
112.本说明书还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质存储有计算机程序,计算机程序可用于执行上述图1提供的一种埋点热力图的生成方法。
113.本说明书还提供了图7所示的一种对应于图1的电子设备的示意结构图。如图7所述,在硬件层面,该电子设备包括处理器、内部总线、网络接口、内存以及非易失性存储器,当然还可能包括其他业务所需要的硬件。处理器从非易失性存储器中读取对应的计算机程序到内存中然后运行,以实现上述图1所述的埋点热力图的生成方法。当然,除了软件实现方式之外,本说明书并不排除其他实现方式,比如逻辑器件抑或软硬件结合的方式等等,也就是说以下处理流程的执行主体并不限定于各个逻辑单元,也可以是硬件或逻辑器件。
114.在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(programmable logic device,pld)(例如现场可编程门阵列(field programmable gate array,fpga))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片pld上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(hardware description language,hdl),而hdl也并非仅有一种,而是有许多种,如abel(advanced boolean expression language)、ahdl(altera hardware description language)、confluence、cupl(cornell university programming language)、hdcal、jhdl(java hardware description language)、lava、lola、myhdl、palasm、rhdl(ruby hardware description language)等,目前最普遍使用的是vhdl(very-high-speed integrated circuit hardware description language)与verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
115.控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:arc 625d、atmel at91sam、microchip pic18f26k20以及silicone labs c8051f320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种
功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
116.上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
117.为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本说明书时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
118.本领域内的技术人员应明白,本说明书的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本说明书可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本说明书可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
119.本说明书是参照根据本说明书实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
120.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
121.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
122.在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(cpu)、输入/输出接口、网络接口和内存。
123.内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(rom)或闪存(flash ram)。内存是计算机可读介质的示例。
124.计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(pram)、静态随机存取存储器(sram)、动态随机存取存储器(dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(cd-rom)、
数字多功能光盘(dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
125.还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
126.本领域技术人员应明白,本说明书的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本说明书可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本说明书可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
127.本说明书可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本说明书,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
128.本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
129.以上所述仅为本说明书的实施例而已,并不用于限制本说明书。对于本领域技术人员来说,本说明书可以有各种更改和变化。凡在本说明书的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本说明书的权利要求范围之内。
再多了解一些

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