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控制游戏中技能控件的方法、装置及电子装置与流程

2022-02-21 08:14:29 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种控制游戏中技能控件的方法,其特征在于,通过电子装置提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括技能控件,所述方法包括:响应对所述技能控件执行的连击操作,获取所述技能控件对应的技能释放进度,并控制所述游戏中的虚拟角色基于所述技能释放进度自动持续释放所述技能控件对应的游戏技能;响应对所述技能控件执行的点击操作,控制所述虚拟角色停止释放所述游戏技能,并更新所述技能释放进度。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述连击操作,在所述图形用户界面内生成技能锁定图标,其中,所述技能锁定图标用于表示所述技能控件进入锁定状态,所述锁定状态指示所述虚拟角色基于所述技能释放进度自动持续释放所述技能控件对应的游戏技能。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述技能控件与所述技能锁定图标之间的位置关系包括以下之一:所述技能控件与所述技能锁定图标相邻;所述技能控件与所述技能锁定图标存在部分重叠;所述技能锁定图标位于所述技能控件内部。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟角色基于所述技能释放进度自动持续释放所述游戏技能包括:根据所述连击操作,在所述图形用户界面内生成虚拟蓄能条,其中,所述虚拟蓄能条中的能量消耗进度用于表示所述技能释放进度;基于所述能量消耗进度,控制所述虚拟角色自动持续释放所述游戏技能。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,更新所述技能释放进度包括:根据所述点击操作,将所述能量消耗进度保持在所述点击操作的点击时刻对应的当前剩余能量。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述点击操作结束,控制所述虚拟蓄能条从所述当前剩余能量开始恢复充能。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应对所述技能控件执行的长按触控操作,在所述图形用户界面内展示所述技能控件的技能描述信息。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述连击操作包含的多次连续点击操作中每相邻两次点击操作之间的间隔时长小于或等于第一预设时长;和/或,所述连击操作的操作总时长小于或等于第二预设时长。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,当所述连击操作为双击操作,且所述双击操作中两次点击操作之间的间隔时长大于所述第一预设时长时,控制所述虚拟角色响应单次操作释放所述技能控件对应的游戏技能。10.一种控制游戏中技能控件的方法,其特征在于,通过电子装置提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括技能控件,所述方法包括:响应对所述技能控件执行的连击操作,获取所述技能控件对应的技能蓄力进度,其中,所述技能蓄力进度与所述技能控件对应的游戏技能的伤害程度相关联;
响应对所述技能控件执行的点击操作,控制所述游戏中的虚拟角色基于所述技能蓄力进度释放所述游戏技能,并更新所述技能蓄力进度。11.一种控制游戏中技能控件的装置,其特征在于,通过电子装置提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括技能控件,所述装置包括:处理模块,用于响应对所述技能控件执行的连击操作,获取所述技能控件对应的技能释放进度,并控制所述游戏中的虚拟角色基于所述技能自动释放进度自动持续释放所述技能控件对应的游戏技能;控制模块,用于响应对所述技能控件执行的点击操作,控制所述虚拟角色停止释放所述游戏技能,并更新所述技能释放进度。12.一种非易失性存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至9任一项中所述的控制游戏中技能控件的方法。13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至9任一项中所述的控制游戏中技能控件的方法。

技术总结
本发明公开了一种控制游戏中技能控件的方法、装置及电子装置。该方法包括:响应对技能控件执行的连击操作,获取技能控件对应的技能释放进度,并控制游戏中的虚拟角色基于技能释放进度自动持续释放技能控件对应的游戏技能;响应对技能控件执行的点击操作,控制虚拟角色停止释放游戏技能,并更新技能释放进度。本发明解决了相关技术中所提供的在游戏中技能控件的长按触控方式,不仅会与技能描述信息的TIPS展开操作之间存在耦合,干扰技能释放操作并遮挡游戏画面,而且还会增加游戏玩家的操作压力和操作难度的技术问题。压力和操作难度的技术问题。压力和操作难度的技术问题。


技术研发人员:郭宇
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2021.10.28
技术公布日:2022/1/21
再多了解一些

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