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一种时刻获取方法及装置与流程

2022-02-21 03:48:12 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及计算机技术领域,特别是涉及一种时刻获取方法及装置。


背景技术:

2.当前,用户可以使用应用程序浏览网页,在用户需要浏览网页的情况下,可以在应用程序中输入网页的地址,应用程序可以接收用户输入的网页的地址,然后根据网页的地址从云端获取网页的页面数据,然后根据页面数据渲染页面,这样,用户就可以在应用程序上看到页面中的内容。
3.然而,对于应用程序而言,从接收到用户输入的网页的地址至渲染完毕页面的过程需要耗费一段时长,对于用户而言,在应用程序上输入网页的地址之后需要等待这一段时长才能在应用程序上看到页面的内容。如果用户等待时长较长,则会导致用户体验低,很可能造成用户流失,给应用程序的开发商带来损失。
4.因此,需要统计应用程序从接收到用户输入的网页的地址至渲染完毕页面的过程需要耗费的时长,在时长较长的情况下,可以对应用程序进行优化,以降低从接收到用户输入的网页的地址至渲染完毕页面的过程需要耗费的时长。
5.在需要统计应用程序从接收到用户输入的网页的地址至渲染完毕页面的过程需要耗费的时长时,应用程序可以获取接收到用户输入的网页的地址的时刻以及获取在应用程序上渲染完毕页面的时刻,然后根据在应用程序上渲染完毕页面的时刻以及接收到用户输入的网页的地址的时刻获取(例如二者相减等)应用程序从接收到用户输入的网页的地址至渲染完毕页面的过程需要耗费的时长。
6.其中,在一个例子中,可以通过如下方式获取在应用程序上渲染完毕页面的时刻:包括:实时统计在应用程序开始根据页面数据渲染页面之后的一段时长内的各个时刻时页面中已被渲染完毕的元素的数量,然后将最大的数量对应的时刻作为在应用程序上渲染完毕页面的时刻。
7.然而,发明人发现,上述方式中获取的在应用程序上渲染完毕页面的时刻不准确。


技术实现要素:

8.本技术示出了一种时刻获取方法及装置。
9.第一方面,本技术示出了一种时刻获取方法,所述方法包括:
10.在渲染页面的过程已完成的情况下,获取在渲染所述页面的过程中的第一时刻以及获取在渲染所述页面的过程中的第二时刻,所述第一时刻为所述页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度最大的时刻,所述第二时刻为在渲染完毕所述页面中的多媒体资源的时刻,其中,所述页面中的元素具有树形结构的级联关系,所述页面中的各个元素在所述树形结构中所在的层级不全相同,层级越深的元素被渲染的越晚且权重越大,层级越浅的元素被渲染的越早且权重越小;
11.根据所述第一时刻和所述第二时刻获取渲染完毕所述页面的时刻。
12.在一个可选的实现方式中,根据所述第一时刻和所述第二时刻获取渲染完毕所述页面的时刻,包括:
13.在所述第一时刻早于所述第二时刻的情况下,将所述第二时刻确定为渲染完毕所述页面的时刻;
14.或者,
15.在所述第一时刻晚于所述第二时刻的情况下,将所述第一时刻确定渲染完毕所述页面的时刻。
16.在一个可选的实现方式中,获取在渲染页面的过程中的第一时刻,包括:
17.对于所述多个特定时刻中的任意一个特定时刻,获取在所述特定时刻时所述页面中的已被渲染完毕的各个元素的权重的总和;
18.对于所述多个特定时刻中的任意两个相邻的特定时刻,计算在所述两个相邻的特定时刻中的靠后的特定时刻时所述页面中的已被渲染完毕的各个元素的权重的总和与在所述两个相邻的特定时刻中的靠前的特定时刻时所述页面中的已被渲染完毕的各个元素的权重的总和之间的差值;
19.在计算出的差值中确定最大的差值;
20.根据在计算所述最大的差值时所基于的权重的总和对应的靠后的特定时刻,获取所述第一时刻。
21.在一个可选的实现方式中,获取在渲染页面的过程中的第二时刻,包括:
22.获取在分别渲染完毕所述页面中的各个多媒体属性的元素时的完毕时刻,以及,获取在分别渲染完毕所述页面中的元素的样式中的图像时的完毕时刻;
23.根据获取到的完毕时刻中的最晚的完毕时刻获取所述第二时刻。
24.第二方面,本技术示出了一种时刻获取装置,所述装置包括:
25.第一获取模块,用于在渲染页面的过程已完成的情况下,获取在渲染所述页面的过程中的第一时刻,第二获取模块,用于获取在渲染所述页面的过程中的第二时刻,所述第一时刻为所述页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度最大的时刻,所述第二时刻为在渲染完毕所述页面中的多媒体资源的时刻,其中,所述页面中的元素具有树形结构的级联关系,所述页面中的各个元素在所述树形结构中所在的层级不全相同,层级越深的元素被渲染的越晚且权重越大,层级越浅的元素被渲染的越早且权重越小;
26.第三获取模块,用于根据所述第一时刻和所述第二时刻获取渲染完毕所述页面的时刻。
27.在一个可选的实现方式中,第三获取模块包括:
28.第一确定单元,用于在所述第一时刻早于所述第二时刻的情况下,将所述第二时刻确定为渲染完毕所述页面的时刻;
29.或者,
30.第二确定单元,用于在所述第一时刻晚于所述第二时刻的情况下,将所述第一时刻确定渲染完毕所述页面的时刻。
31.在一个可选的实现方式中,第一获取模块包括:
32.第一获取单元,用于对于所述多个特定时刻中的任意一个特定时刻,获取在所述特定时刻时所述页面中的已被渲染完毕的各个元素的权重的总和;
33.计算单元,用于对于所述多个特定时刻中的任意两个相邻的特定时刻,计算在所述两个相邻的特定时刻中的靠后的特定时刻时所述页面中的已被渲染完毕的各个元素的权重的总和与在所述两个相邻的特定时刻中的靠前的特定时刻时所述页面中的已被渲染完毕的各个元素的权重的总和之间的差值;
34.第三确定单元,用于在计算出的差值中确定最大的差值;
35.第二获取单元,用于根据在计算所述最大的差值时所基于的权重的总和对应的靠后的特定时刻,获取所述第一时刻。
36.在一个可选的实现方式中,第二获取模块包括:
37.第三获取单元,用于获取在分别渲染完毕所述页面中的各个多媒体属性的元素时的完毕时刻,以及,获取在分别渲染完毕所述页面中的元素的样式中的图像时的完毕时刻;
38.第四获取单元,用于根据获取到的完毕时刻中的最晚的完毕时刻获取所述第二时刻。
39.第三方面,本技术示出了一种电子设备,所述电子设备包括:
40.处理器;
41.用于存储处理器可执行指令的存储器;
42.其中,所述处理器被配置为执行如第一方面所述的时刻获取方法。
43.第四方面,本技术示出了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如第一方面所述的时刻获取方法。
44.第五方面,本技术示出了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如第一方面所述的时刻获取方法。
45.本技术提供的技术方案可以包括以下有益效果:
46.在本技术中,在渲染页面的过程已完成的情况下,获取在渲染页面的过程中的第一时刻以及获取在渲染页面的过程中的第二时刻,第一时刻为页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度最大的时刻,第二时刻为在渲染完毕页面中的多媒体资源的时刻。其中,页面中的元素具有树形结构的级联关系,页面中的各个元素在树形结构中所在的层级不全相同,层级越深的元素被渲染的越晚且权重越大,层级越浅的元素被渲染的越早且权重越小。根据第一时刻和第二时刻获取渲染完毕页面的时刻。
47.一方面,在渲染页面的过程已完成的情况下,才开始执行获取渲染完毕页面的时刻的流程,避免出现在渲染页面的过程(渲染未结束)中的时段中获取渲染完毕页面的时刻,进而避免获取到的渲染完毕页面的时刻早于实际的渲染完毕页面的时刻的情况,因此,可以提高获取到的渲染完毕页面的时刻的准确性。
48.另一方面,在渲染完毕页面(相当于第一次渲染完毕页面)之后,如果用户对页面操作,以使得电子设备对页面进行第二次渲染,进而使得页面变化小部分内容,在对页面进行第二次渲染的情况下,有可能会在页面上渲染新的元素,也即,页面上的已被渲染完毕的元素的数量会增加,但是,由于第二次渲染时通常也是先渲染层级最浅的元素,在层级最浅的元素渲染完毕之后才会渲染层级深更的元素,且由于层级越深的元素被渲染的越晚且权重越大,层级越浅的元素被渲染的越早且权重越小。因此,在第二次渲染仅仅是对页面的小部分内容变化的情况下,“在第二次渲染的过程中的每一个特定时刻时的页面中的已被渲
染完毕的元素的权重的总和的变化程度”是均小于“在第一次渲染的过程中的每一个特定时刻时的页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度中的最大变化程度”的。
49.因此,通过本技术,在第一次渲染完毕页面之后,即使用户对页面操作,以使得电子设备对页面进行第二次渲染进而使得页面变化小部分内容,确定出的页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度最大的时刻(第一时刻)会是第一次渲染的过程中的一个特定时刻,而不会将在第二次渲染的过程中的一个特定时刻作为页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度最大的时刻(第一时刻),从而可以提高获取到的渲染完毕页面的时刻的准确性。
附图说明
50.图1是本技术的一种时刻获取方法的步骤流程图;
51.图2是本技术的一种时刻获取装置的结构框图;
52.图3是本技术示出的一种电子设备的框图;
53.图4是本技术示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
54.为使本技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本技术作进一步详细的说明。
55.在一种可能的情况下,在应用程序上根据页面数据渲染页面的速度在不同的情况下是不同的,有时候速度快有时候速度慢。
56.在速度慢的情况下,在应用程序上根据页面数据渲染页面的过程所耗费的时长往往大于上述提到的该一段时长,则在该一段时长结束时还未渲染完毕页面,在该一段时长内的页面中已被渲染完毕的元素的最大的数量对应的时刻是在应用程序上渲染页面的过程中的一个时刻,并非在应用程序上渲染完毕页面的时刻,可见,获取的在应用程序上渲染完毕页面的时刻不准确。
57.在速度快的情况下,在应用程序上根据页面数据渲染页面的过程所耗费的时长往往小于上述提到的该一段时长,则在该一段时长未结束之前已经在应用程序上渲染完毕页面,用户就可以观看页面中的内容,在该一段时长未结束之前如果用户对第一次渲染完毕页面后的页面中的内容操作,则会使得应用程序继续在网页上渲染更多的元素,这样,在该一段时长未结束之前页面中已被渲染完毕的元素的最大的数量对应的时刻并不是实际上的第一次渲染完毕页面的时刻(这是实际需要获取的渲染完毕页面的时刻),而是第二次渲染完毕页面的时刻,但是上述方式会将第二次渲染完毕页面的时刻作为在应用程序上渲染完毕页面的时刻,可见,获取的在应用程序上渲染完毕页面的时刻不准确。
58.因此,为了提高获取的渲染完毕页面的时刻的准确性,参照图1,示出了本技术的一种时刻获取方法的步骤流程图,该方法具体可以包括如下步骤:
59.在步骤s101中,在渲染页面的过程已完成的情况下,获取在渲染页面的过程中的第一时刻以及获取在渲染页面的过程中的第二时刻,第一时刻为页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度最大的时刻,第二时刻为在渲染完毕页面中的多媒体资源的时刻。其中,页面中的元素具有树形结构的级联关系,页面中的各个元素在树形结构中所在
的层级不全相同,层级越深的元素被渲染的越晚且权重越大,层级越浅的元素被渲染的越早且权重越小。
60.在本技术中,多媒体资源包括多媒体属性的元素等,例如,图像、视频以及音频等。
61.在本技术中,多个特定时刻之间的时间间隔可以相同等。时间间隔包括100ms、150ms或200ms等,具体可以根据实际情况而定,本技术对此不加以限定。第一时刻可以是开始渲染页面时的时刻等。
62.在本技术中,在开始渲染页面之后,页面中已被渲染完毕的元素会逐渐增加,在渲染完毕页面中的所有元素的情况下,页面中不再增加被渲染的元素,因此,可以检测页面中是否在预设时长内持续地不再增加被渲染的元素,在页面中在预设时长内持续地不再增加被渲染的元素的情况下,可以确定渲染页面的过程已完成。
63.预设时长可以包括2秒、2.5秒或者3秒等,具体可以根据实际情况而定,本技术对此不加以限定。
64.其中,可以周期性地轮询页面中是否增加了被渲染的元素,轮询周期可以包括200ms、250ms或者300ms等,具体可以根据实际情况而定,本技术对此不加以限定。
65.如果在一次轮询中确定出页面中增加了被渲染的元素,则重置计时器,例如,将计时器清零,如果在一次轮询中确定出页面中未增加被渲染的元素,则可以不重置计时器,例如不对计时器清零,计时器继续计时。
66.每一次在确定页面中是否增加了被渲染的元素时,可以基于mutationobserver函数确定页面中是否增加了被渲染的元素,当然,也可以通过其他方式确定页面中是否增加了被渲染的元素,本技术对确定页面中是否增加了被渲染的元素的方式不做限定。
67.在本技术中,在渲染页面时,往往是先渲染页面中的层级浅的元素,再渲染页面中的层级深的元素。
68.例如,对于任意两个相邻层级的元素而言,一个元素的层级较浅,一个元素的层级较深,在渲染的过程中,往往是先渲染层级较浅的元素,然后再渲染层级较深的元素。
69.且由于层级越深的元素被渲染的越晚且权重越大,层级越浅的元素被渲染的越早且权重越小。因此,在树形结构中,位于根节点的元素被渲染的最早且权重最小,位于“与根节点之间间隔的层级越多的节点”的元素被渲染的越晚且权重越大。
70.因此,在渲染页面的过程中,随着时间的推移,页面中的已被渲染完毕的元素的数量是逐渐增加的,且逐渐增加的已被渲染完毕的元素往往是权重越来越大的元素,这就使得在渲染页面的过程中,在靠后的特定时刻时页面中的已被渲染完毕的各个元素的权重的总和往往大于在靠前的特定时刻时页面中的已被渲染完毕的各个元素的权重的总和,进而使得在渲染页面的过程中,越靠后的特定时刻时页面中的已被渲染完毕的各个元素的权重的总和与在其相邻的靠前的特定时刻时页面中的已被渲染完毕的各个元素的权重的总和之间的差异越大。
71.其中,“页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度最大的时刻”有时候可能是渲染完毕页面的时刻,有时候可能并不是渲染完毕页面的时刻(例如,比渲染完毕页面的时刻靠前等)。
72.例如,本技术中的元素中还包括多媒体属性的元素,“渲染完毕多媒体属性的元素的时刻”有时候可能早于“页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度最大的
时刻”,有时候可能晚于“页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度最大的时刻”。
73.在“渲染完毕多媒体资源的时刻”晚于“页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度最大的时刻”的情况下,“渲染完毕多媒体资源的时刻”更接近渲染完毕页面的时刻,或者,更有可能是渲染完毕页面的时刻。
74.在“渲染完毕多媒体资源的时刻”早于“页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度最大的时刻”的情况下,“页渲染完毕多媒体资源的时刻”不是渲染完毕页面的时刻,而“页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度最大的时刻”更接近渲染完毕页面的时刻,或者,更有可能是渲染完毕页面的时刻。
75.因此,在需要确定渲染完毕页面的时刻时,除了需要获取在渲染页面的过程中的页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度最大的时刻,还需要获取在渲染完毕页面中的多媒体资源的时刻,然后执行步骤s102。
76.在步骤s102中,根据第一时刻和第二时刻获取渲染完毕页面的时刻。
77.在本技术中,在第一时刻早于第二时刻的情况下,可以将第二时刻确定为渲染完毕页面的时刻。或者,在第一时刻晚于第二时刻的情况下,可以将第一时刻确定渲染完毕页面的时刻。
78.在本技术中,在渲染页面的过程已完成的情况下,获取在渲染页面的过程中的第一时刻以及获取在渲染页面的过程中的第二时刻,第一时刻为页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度最大的时刻,第二时刻为在渲染完毕页面中的多媒体资源的时刻。其中,页面中的元素具有树形结构的级联关系,页面中的各个元素在树形结构中所在的层级不全相同,层级越深的元素被渲染的越晚且权重越大,层级越浅的元素被渲染的越早且权重越小。根据第一时刻和第二时刻获取渲染完毕页面的时刻。
79.一方面,在渲染页面的过程已完成的情况下,才开始执行获取渲染完毕页面的时刻的流程,避免出现在渲染页面的过程(渲染未结束)中的时段中获取渲染完毕页面的时刻,进而避免获取到的渲染完毕页面的时刻早于实际的渲染完毕页面的时刻的情况,因此,可以提高获取到的渲染完毕页面的时刻的准确性。
80.另一方面,在渲染完毕页面(相当于第一次渲染完毕页面)之后,如果用户对页面操作,以使得电子设备对页面进行第二次渲染,进而使得页面变化小部分内容,在对页面进行第二次渲染的情况下,有可能会在页面上渲染新的元素,也即,页面上的已被渲染完毕的元素的数量会增加,但是,由于第二次渲染时通常也是先渲染层级最浅的元素,在层级最浅的元素渲染完毕之后才会渲染层级深更的元素,且由于层级越深的元素被渲染的越晚且权重越大,层级越浅的元素被渲染的越早且权重越小。因此,在第二次渲染仅仅是对页面的小部分内容变化的情况下,“在第二次渲染的过程中的每一个特定时刻时的页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度”是均小于“在第一次渲染的过程中的每一个特定时刻时的页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度中的最大变化程度”的。
81.因此,通过本技术,在第一次渲染完毕页面之后,即使用户对页面操作,以使得电子设备对页面进行第二次渲染进而使得页面变化小部分内容,确定出的页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度最大的时刻(第一时刻)会是第一次渲染的过程中的一个特定时刻,而不会将在第二次渲染的过程中的一个特定时刻作为页面中的已被渲染完
毕的元素的权重的总和的变化程度最大的时刻(第一时刻),从而可以提高获取到的渲染完毕页面的时刻的准确性。
82.在本技术一个实施例中,在获取在渲染页面的过程中的第一时刻时,可以通过如下流程实现,包括:
83.11)、对于多个特定时刻中的任意一个特定时刻,获取在该特定时刻时页面中的已被渲染完毕的各个元素的权重的总和。
84.对于多个特定时刻中的任意一个特定时刻,在该特定时刻已经渲染完毕页面中的至少部分元素,可以获取在该特定时刻已经被渲染完毕的各个元素的权重,例如,可以确定元素在页面的树形结构中所在的层级,然后获取该层级对应的权重,并作为元素的权重,然后计算在该特定时刻已经被渲染完毕的各个元素的权重的总和。
85.对于多个特定时刻中的其他每一个特定时刻,同样如此。
86.12)、对于多个特定时刻中的任意两个相邻的特定时刻,计算“在两个相邻的特定时刻中的靠后的特定时刻时页面中的已被渲染完毕的各个元素的权重的总和”与“在两个相邻的特定时刻中的靠前的特定时刻时页面中的已被渲染完毕的各个元素的权重的总和”之间的差值。
87.对于多个特定时刻中的其他每两个相邻的特定时刻,同样如此。
88.13)、在计算出的差值中确定最大的差值。
89.14)、根据在计算最大的差值时所基于的权重的总和对应的靠后的特定时刻,获取第一时刻。
90.在本技术中,在步骤12)中计算最大的差值时基于了两个权重的总和,一个权重的总和对应靠前的特定时刻,一个权重的总和对应靠后的特定时刻,可以将在计算最大的差值时所基于的权重的总和对应的靠后的特定时刻作为第一时刻等。
91.在本技术一个实施例中,在获取在渲染页面的过程中的第二时刻时,可以通过如下流程实现,包括:
92.21)、获取在分别渲染完毕页面中的各个多媒体属性的元素时的完毕时刻,以及,获取在分别渲染完毕页面中的元素的样式中的图像时的完毕时刻。
93.在本技术中,页面中的需要被渲染完毕的元素可以位于“body”元素中,当然,“body”元素中还可能具有页面中的不需要被渲染完毕的元素等。
94.在渲染完毕页面之后,可以通过“document”函数获取“body”元素中的元素。
95.对于获取到的任意一个元素,可以判断该元素是否已经渲染在页面上,如果该元素已经被渲染在页面上,则可以判断该元素是否为多媒体属性的元素,例如,可以判断该元素的名称中是否存在多媒体属性,例如img(用于表示图像)等,如果该元素的名称中存在多媒体属性,则可以确定该元素为多媒体属性的元素,如果该元素的名称中不存在多媒体属性,则可以确定该元素不为多媒体属性的元素。
96.在该元素为多媒体属性的元素的情况下,将该多媒体属性的元素的地址存储在数组中。
97.在该元素不为多媒体属性的元素的情况下,判断该元素的样式属性中是否存在图像(例如背景图像等),例如,可以通过getcomputedstyle函数判断该元素的样式属性中是否存在图像。
98.在该元素的样式中存在图像的情况下,将该元素的样式中存在的图像的地址存储在数组中。
99.在该元素的样式中不存在图像的情况下,确定该元素是否存在子元素。
100.在该元素中存在子元素的情况下,则对该子元素返回执行上述“判断该元素是否已经渲染在页面上”的流程。
101.在该元素中不存在子元素的情况下,对该元素结束流程。
102.对于获取到的其他每一个元素,同样执行上述操作。
103.之后,可以获取数组中的地址,其中包括包括多媒体属性的元素的地址以及元素中的样式属性中的图像的地址等。
104.可以借助performance.getentriesbyname函数根据多媒体属性的元素的地址获取多媒体属性的元素被渲染完毕的时刻,并作为在渲染完毕多媒体属性的元素时的完毕时刻。
105.以及,借助performance.getentriesbyname函数根据元素中的样式属性中的图像的地址获取元素中的样式属性中的图像被渲染完毕的时刻,并作为在渲染完毕元素的样式中的图像时的完毕时刻。
106.22)、根据获取到的完毕时刻中的最晚的完毕时刻获取第二时刻。
107.在获取到的完毕时刻中可以选取最晚的完毕时刻,并作为在渲染页面的过程中的第二时刻。
108.在渲染页面的场景中,有时候页面中的多媒体资源除了包括多媒体属性的元素,还包括非多媒体属性的元素的样式中的图像(例如背景图像)等。
109.有时候渲染完毕页面中的非多媒体属性的元素的样式中的图像的完毕时刻会晚于渲染完毕页面中的多媒体属性的元素的渲染时刻。因此,在这种情况下,渲染完毕页面中的元素的样式中的图像的完毕时刻更靠近实际上的渲染完毕页面的时刻。
110.所以,为了提高获取的渲染完毕页面的时刻的准确性,在本技术中,在获取在渲染页面的过程中的第二时刻时,除了需要参考在分别渲染完毕页面中的各个多媒体属性的元素时的完毕时刻,还需要参考在分别渲染完毕页面中的元素的样式中的图像时的完毕时刻,例如,在分别渲染完毕页面中的各个多媒体属性的元素时的完毕时刻以及分别渲染完毕页面中的元素的样式中的图像时的完毕时刻中,选取最晚的完毕时刻,作为在渲染页面的过程中的第二时刻等。
111.需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本技术并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本技术,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于可选实施例,所涉及的动作并不一定是本技术所必须的。
112.参照图2,示出了本技术的一种时刻获取装置的结构框图,该装置具体可以包括如下模块:
113.第一获取模块11,用于在渲染页面的过程已完成的情况下,获取在渲染所述页面的过程中的第一时刻,第二获取模块12,用于获取在渲染所述页面的过程中的第二时刻,所述第一时刻为所述页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度最大的时刻,所述第二时刻为在渲染完毕所述页面中的多媒体资源的时刻,其中,所述页面中的元素具有
树形结构的级联关系,所述页面中的各个元素在所述树形结构中所在的层级不全相同,层级越深的元素被渲染的越晚且权重越大,层级越浅的元素被渲染的越早且权重越小;
114.第三获取模块13,用于根据所述第一时刻和所述第二时刻获取渲染完毕所述页面的时刻。
115.在一个可选的实现方式中,第三获取模块包括:
116.第一确定单元,用于在所述第一时刻早于所述第二时刻的情况下,将所述第二时刻确定为渲染完毕所述页面的时刻;
117.或者,
118.第二确定单元,用于在所述第一时刻晚于所述第二时刻的情况下,将所述第一时刻确定渲染完毕所述页面的时刻。
119.在一个可选的实现方式中,第一获取模块包括:
120.第一获取单元,用于对于所述多个特定时刻中的任意一个特定时刻,获取在所述特定时刻时所述页面中的已被渲染完毕的各个元素的权重的总和;
121.计算单元,用于对于所述多个特定时刻中的任意两个相邻的特定时刻,计算在所述两个相邻的特定时刻中的靠后的特定时刻时所述页面中的已被渲染完毕的各个元素的权重的总和与在所述两个相邻的特定时刻中的靠前的特定时刻时所述页面中的已被渲染完毕的各个元素的权重的总和之间的差值;
122.第三确定单元,用于在计算出的差值中确定最大的差值;
123.第二获取单元,用于根据在计算所述最大的差值时所基于的权重的总和对应的靠后的特定时刻,获取所述第一时刻。
124.在一个可选的实现方式中,第二获取模块包括:
125.第三获取单元,用于获取在分别渲染完毕所述页面中的各个多媒体属性的元素时的完毕时刻,以及,获取在分别渲染完毕所述页面中的元素的样式中的图像时的完毕时刻;
126.第四获取单元,用于根据获取到的完毕时刻中的最晚的完毕时刻获取所述第二时刻。
127.在本技术中,在渲染页面的过程已完成的情况下,获取在渲染页面的过程中的第一时刻以及获取在渲染页面的过程中的第二时刻,第一时刻为页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度最大的时刻,第二时刻为在渲染完毕页面中的多媒体资源的时刻。其中,页面中的元素具有树形结构的级联关系,页面中的各个元素在树形结构中所在的层级不全相同,层级越深的元素被渲染的越晚且权重越大,层级越浅的元素被渲染的越早且权重越小。根据第一时刻和第二时刻获取渲染完毕页面的时刻。
128.一方面,在渲染页面的过程已完成的情况下,才开始执行获取渲染完毕页面的时刻的流程,避免出现在渲染页面的过程(渲染未结束)中的时段中获取渲染完毕页面的时刻,进而避免获取到的渲染完毕页面的时刻早于实际的渲染完毕页面的时刻的情况,因此,可以提高获取到的渲染完毕页面的时刻的准确性。
129.另一方面,在渲染完毕页面(相当于第一次渲染完毕页面)之后,如果用户对页面操作,以使得电子设备对页面进行第二次渲染,进而使得页面变化小部分内容,在对页面进行第二次渲染的情况下,有可能会在页面上渲染新的元素,也即,页面上的已被渲染完毕的元素的数量会增加,但是,由于第二次渲染时通常也是先渲染层级最浅的元素,在层级最浅
的元素渲染完毕之后才会渲染层级深更的元素,且由于层级越深的元素被渲染的越晚且权重越大,层级越浅的元素被渲染的越早且权重越小。因此,在第二次渲染仅仅是对页面的小部分内容变化的情况下,“在第二次渲染的过程中的每一个特定时刻时的页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度”是均小于“在第一次渲染的过程中的每一个特定时刻时的页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度中的最大变化程度”的。
130.因此,通过本技术,在第一次渲染完毕页面之后,即使用户对页面操作,以使得电子设备对页面进行第二次渲染进而使得页面变化小部分内容,确定出的页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度最大的时刻(第一时刻)会是第一次渲染的过程中的一个特定时刻,而不会将在第二次渲染的过程中的一个特定时刻作为页面中的已被渲染完毕的元素的权重的总和的变化程度最大的时刻(第一时刻),从而可以提高获取到的渲染完毕页面的时刻的准确性。
131.对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
132.图3是本技术示出的一种电子设备800的框图。例如,电子设备800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
133.参照图3,电子设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电力组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(i/o)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
134.处理组件802通常控制电子设备800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
135.存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图像,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
136.电源组件806为电子设备800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。
137.多媒体组件808包括在所述电子设备800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像
头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
138.音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(mic),当电子设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
139.i/o接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
140.传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为电子设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测电子设备800或电子设备800一个组件的位置改变,用户与电子设备800接触的存在或不存在,电子设备800方位或加速/减速和电子设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
141.通信组件816被配置为便于电子设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,运营商网络(如2g、3g、4g或5g),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播操作信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。
142.在示例性实施例中,电子设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
143.在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由电子设备800的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。
144.图4是本技术示出的一种电子设备1900的框图。例如,电子设备1900可以被提供为一服务器。
145.参照图4,电子设备1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。
146.电子设备1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行电子设备1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将电子设备1900连接到网络,和一个输入输出(i/o)接口1958。电子设备1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如windows servertm,mac os xtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm或类似。
147.本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
148.本领域内的技术人员应明白,本技术的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本技术可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本技术可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
149.本技术是参照根据本技术的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程时刻获取终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程时刻获取终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
150.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程时刻获取终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
151.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程时刻获取终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
152.尽管已描述了本技术的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本技术范围的所有变更和修改。
153.最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
154.以上对本技术所提供的一种时刻获取方法及装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。
再多了解一些

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