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虚拟对象选择方法、装置、电子设备及存储介质与流程

2022-02-20 12:55:45 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及触控设备技术领域,尤其涉及一种虚拟对象选择方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

2.随着触控设备的普及,各类触控设备已深入越来越多的领域。而随着用户的使用,触控设备内会产生大量同类的数据,例如大量文本文件、音频、图片等等。如若用户需要对同样的对象进行重复处理、对同类对象进行多次框选时,在触摸设备上一般需要多步操作才能达到此目标,较为繁琐,效率较低。


技术实现要素:

3.针对上述技术问题,非常需要一种改进的方法,能够有效地快速地对同类对象进行选择。
4.本技术示例性实施例提供了一种虚拟对象选择方法,应用于触控设备,包括:
5.响应于对所述触控设备的显示区域的点触控操作,确定所述显示区域中所述点触控操作对应的选中对象;
6.响应于对所述显示区域的滑动操作,确定所述滑动操作形成的选择区域;
7.响应于所述滑动操作的终止,将所述选中对象和所述选择区域中所述选中对象的同类对象设置为选中状态。
8.在一些示例性实施例中,所述点触控操作为至少两点的触控操作,所述确定所述显示区域中所述点触控操作对应的选中对象,包括:
9.根据所述至少两点的触控操作的至少两个触控点确定检测区域;
10.将检测区域中面积占比最高的对象作为所述选中对象。
11.在一些示例性实施例中,所述至少两点的触控操作为两点触控操作,所述根据至少两点的触控操作的至少两个触控点确定检测区域,包括:
12.以所述两点触控操作的两个触控点的第一连线的第一中点为圆心并以所述第一连线为直径所形成的圆形区域作为所述检测区域。
13.在一些示例性实施例中,所述滑动操作与所述至少两点的触控操作连续,所述响应于对所述显示区域的滑动操作,确定所述滑动操作形成的选择区域,包括:
14.响应于与所述至少两点的触控操作连续的所述滑动操作,根据所述滑动操作的至少两个触控点的实时位置确定基准区域;
15.根据所述基准区域的移动,以所述基准区域的预定倍数的面积所覆盖的轨迹区域作为所述选择区域。
16.在一些示例性实施例中,所述滑动操作包括两个触控点,所述根据所述滑动操作的至少两个触控点的实时位置确定基准区域,包括:
17.以所述滑动操作实时的两个触控点的第二连线的第二中点为圆心并以所述第二
连线为直径所形成的圆形区域作为所述基准区域。
18.在一些示例性实施例中,所述以所述基准区域的预定倍数的面积所覆盖的轨迹区域作为所述选择区域,还包括:
19.当所述基准区域正在移动时,实时显示所述选择区域的区域范围。
20.在一些示例性实施例中,所述确定所述滑动操作形成的选择区域,还包括:
21.当所述滑动操作正在进行时,实时对所有所述选择区域内与所述选中对象同类的对象进行预选。
22.基于同一构思,本技术示例性实施例还提供了一种虚拟对象选择装置,应用于触控设备,包括:
23.选择模块,用于响应于对所述触控设备的显示区域的点触控操作,确定所述显示区域中所述点触控操作对应的选中对象;
24.区域模块,用于响应于对所述显示区域的滑动操作,确定所述滑动操作形成的选择区域;
25.确定模块,用于响应于所述滑动操作的终止,将所述选中对象和所述选择区域中所述选中对象的同类对象设置为选中状态。
26.基于同一构思,本技术示例性实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上任一项所述的方法。
27.基于同一构思,本技术示例性实施例还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机实现如上任一项所述的方法。
28.从上面所述可以看出,本技术实施例提供的一种虚拟对象选择方法、装置、电子设备及存储介质,应用于触控设备,通过以选中对象为基准,在基于对显示区域的滑动操作等触控形成的选择区域中对所有对象进行筛选,确定出全部与选中对象同类的同类对象,以此在触控设备的显示区域上通过较为简单的操作,就能在想要的范围内进行快速的同类对象的选中,提高了整体选择效率及用户体验。
附图说明
29.为了更清楚地说明本技术实施例或相关技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
30.图1为本技术示例性实施例的应用场景示意图;
31.图2为本技术示例性实施例的一种虚拟对象选择方法的流程示意图;
32.图3为本技术示例性实施例的一种确定选中对象的示意图;
33.图4为本技术示例性实施例的一种确定选择区域及其中的同类对象的示意图;
34.图5为本技术示例性实施例的一种形成选择区域的具体表现形式示意图;
35.图6为本技术示例性实施例的一种虚拟对象选择装置的结构示意图;
36.图7为本技术示例性实施例的电子设备结构示意图。
具体实施方式
37.下面将参考若干示例性实施方式来描述本技术的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本公开,而并非以任何方式限制本技术的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
38.根据本公开的实施方式,提出了一种虚拟对象选择方法、装置、电子设备及存储介质。
39.在本文中,需要理解的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
40.下面参考本技术的若干代表性实施方式,详细阐释本技术的原理和精神。
41.发明概述
42.现有技术中,对于进行对象多选,在计算机终端等设备上,通常是通过键盘与鼠标的配合,通过按住键盘的ctrl键的同时配合鼠标的左键逐一点击或框选操作,进行多个对象的选择。而在触摸屏设备中,一般则是长按屏幕激活选框工具并滑动改变框选面积大小,进行多个对象的选择。
43.本技术的发明人发现,虽然在计算机终端上通过键盘鼠标配合能够快速选取用户想要的多个文件,但是其必须通过外接设备完成,在一些触控智能设备上,特别是便携式触控智能设备上,例如手机、平板等等,一般是没有这些外接设备的,进而在触控屏上很难完成这样的操作,而针对触控屏的框选操作,其框选的框体一般是固定形状的,例如长方形,被其框到的目标是无法进行区分的,框到了多少目标,就是多少目标,不论这些目标是否相同。但是,在很多情境中,在触控设备上需要快速选择多个分散在屏幕或场景中的同类物品或文件(当前场景中显示表征一致的物品或文件),这在触屏手机中一般需要多步操作才能达到此目标,较为繁琐,效率较低。
44.为了解决上述问题,本技术提供了虚拟对象选择方案,应用于触控设备,包括:响应于对触控设备的显示区域的点触控操作,确定显示区域中点触控操作对应的选中对象;响应于对显示区域的滑动操作,确定滑动操作形成的选择区域;响应于滑动操作的终止,将选中对象和选择区域中选中对象的同类对象设置为选中状态。本技术通过以选中对象为基准,在基于对显示区域的滑动操作等触控形成的选择区域中对所有对象进行筛选,确定出全部与选中对象同类的同类对象,以此在触控设备的显示区域上通过较为简单的操作,就能在想要的范围内进行快速的同类对象的选中,提高了整体选择效率及用户体验。
45.在介绍了本技术的基本原理之后,下面具体介绍本技术的各种非限制性实施方式。
46.应用场景总览
47.参考图1,其为本公开本技术实施例提供的虚拟对象选择方法的应用场景示意图。该应用场景包括客户端设备10和服务器20,其中,客户端设备10可以与服务器20通过网络30连接以实现数据交互。
48.可选地,客户端设备10可以是靠近用户侧的具有数据传输、多媒体输入/输出功能的电子设备,如,计算机、平板电脑、智能手机、车载电脑、可穿戴设备等;该电子设备可以包括处理器和具有触控输入功能显示屏,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面
可以显示操作界面,该操作界面上显示有多个同类或不同类的对象,该处理器可以用于处理操作界面及其中的各个对象的数据、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
49.下面结合图1的应用场景,来描述根据本公开本技术示例性实施方式的虚拟对象选择方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本公开本技术的精神和原理而示出,本公开本技术的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本公开本技术的实施方式可以应用于适用的任何场景。
50.示例性方法
51.参考图2,为本技术实施例提供的一种虚拟对象选择方法的流程示意图,具体包括以下步骤:
52.步骤201,响应于对触控设备的显示区域的点触控操作,确定显示区域中点触控操作对应的选中对象。
53.在具体应用场景中,触控设备即为带有触摸控制功能的操作设备,其通常通过触控显示屏实现触控功能。显示区域是指在触控设备的触控显示屏对应的区域,该区域用于显示相应的显示内容,并能够接收触控信号以进行触控操作。之后,点触控操作是指用户或电子机器人等对于显示区域的点选操作,例如,用户通过单个或多个手指点在显示区域内,即可识别为点触控操作。该点触控操作能够指向显示区域中的某个特定对象,从而使这个对象成为选中对象。其中,显示区域中能够显示多个可供选中的目标文件或物品或图案等,例如:在显示区域中显示多个应用程序或文件的图标、可供选中的图案等等,这些目标文件或图案等即为显示区域中的对象,这些对象中被点触控操作能够指向的那个即为选中对象。
54.在一些应用场景中,如图3所示,为本技术实施例提供的确定选中对象的示意图。当用户通过手指点触在显示区域上时(图3中手指图例指向的位置处),可以通过多种方式确定点触控操作对应的选中对象。例如,确定出点触控操作的中心点,将离这个中心点位置最近的图标、图形对应的对象作为选中对象;或是以点触控操作的落下点为中心生成一个检测区域(如图3中的虚线圆形框),确定其中面积最大的或最完整的图标、图形所对应的对象为选中对象等等。
55.步骤202,响应于对显示区域的滑动操作,确定滑动操作形成的选择区域。
56.在具体应用场景中,滑动操作即为用户或电子机器人等通过触控在显示区域上进行滑动的操作,通过这个滑动操作可以在显示区域中确定出一个特定区域,即为选择区域。例如,在一个实施例中,用户通过手指在显示区域内滑动画了一个圆形,则这个圆形所圈定的区域即为选择区域;在另一实施例中,用户通过两个手指在显示区域上进行了两个点的点选操作或是通过两个手指在显示区域上的相对滑动操作,最终确定了两个基准点,通过这两个基准点的连线作为方形的选择区域的对角线或是圆形的选择区域的直径,以此形成选择区域;在另一实施例中,用户通过手指在显示区域上滑动,其最终滑动轨迹线段作为方形的选择区域的对角线或是圆形的选择区域的直径,以此形成选择区域等等。
57.需要说明的是,本步骤中的滑动操作与步骤201的点触控操作可以是两个独立的操作,也可以是一个连续的操作。即,在一个应用场景中,点触控操作发生在显示区域的左半部分,而滑动操作发生在显示区域的右半部分;而在另一个应用场景中,点触控操作确定
了选中对象之后,用户可以直接在这个点触控操作的基础上直接进行滑动等操作来确定出选择区域。
58.步骤203,响应于滑动操作的终止,将选中对象和选择区域中选中对象的同类对象设置为选中状态。
59.在具体应用场景中,当滑动操作终止,其形成的选择区域的最终形状也最终确认出来。从而可以在选择区域中选取出与选中对象同类的对象。在一些应用场景中,可以通过比较每个对象的后缀名来确定哪些对象与选中对象是同类对象;还可以通过比较每个对象的图标或图形信息来确定哪些对象与选中对象是同类对象,例如:选中对象为五角星,则在选择区域确定所有与选中对象同样的五角星的对象为同类对象,其同类的标准可以是图形、大小、颜色等等全部属性均一致,还可以在多种属性中仅确定一种或几种属性一致即可。
60.在一些应用场景中,如图4所示,在确定了选中对象之后,通过在显示区域内画线或在显示区域上通过两个触控点的连线长度作为对角线等方式,形成如图4所示的选择区域。之后在选择区域中对所有对象进行检测,并与选中对象进行比对,选择与选中对象同类的全部对象为同类对象。在如图4所示的应用场景中,最终,在选择区域中选取出了三个同类对象。而在其后,可以将同类对象与选中对象一起输出显示在显示区域上,也可以只显示同类对象。
61.从上面所述可以看出,本技术实施例通过以选中对象为基准,在基于对显示区域的滑动操作等触控形成的选择区域中对所有对象进行筛选,确定出全部与选中对象同类的同类对象,以此在触控设备的显示区域上通过较为简单的操作,就能在想要的范围内进行快速的同类对象的选中,提高了整体选择效率及用户体验。
62.需要说明的是,本技术实施例的方法可以由单个设备执行,例如一台计算机或服务器等。本技术实施例的方法也可以应用于分布式场景下,由多台设备相互配合来完成。在这种分布式场景的情况下,这多台设备中的一台设备可以只执行本技术实施例的方法中的某一个或多个步骤,这多台设备相互之间会进行交互以完成所述的方法。
63.需要说明的是,上述对本技术特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于上述实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
64.在一个可选的示例性实施例中,点触控操作为至少两点的触控操作,确定显示区域中点触控操作对应的选中对象,包括:根据至少两点的触控操作的至少两个触控点确定检测区域;将检测区域中面积占比最高的对象作为选中对象。以此能够快速准确的确定出想要选取的选中对象。
65.在本实施例中,如图3所示,当进行点触控操作时,必然会在显示区域内接触一个区域位置,从而可以确定出这个或这些触控点的相关信息,例如触控点坐标等等。其中,这个坐标的坐标系可以是以整个显示区域的一个顶点为原点形成的坐标系,也可以是以该触控点为原点形成的坐标系。之后,在一些具体场景中,当点触控操作为两点或更多点的触控操作时,可以通过点触控操作形成的多个触控点,进而可以通过这些触控点形成检测区域。
例如,可以形成圆形的检测区域,在两点的触控操作中,可以通过两触控点的连线作为直径,连线中点作为圆心并确定这些触控点坐标的中心点为圆心,生成检测区域(也可以该两触控点的连线作为对角线,将以该该连线为对角线的矩形作为检测区域);在三点的触控操作中,则可以通过确定三个触控点连线形成的三角形的外心的方式来确定圆心,这个外心到触控点的距离作为直径长度(三角形外心到各个端点的距离相等),以此生成检测区域(也可以直接以该三个触控点连成的三角形作为检测区域);在四点的触控操作中,通过确定四点连线形成的四边形的外接圆或内接圆,以生成检测区域也可以直接以该四个触控点连成的四边形作为检测区域)等等。
66.另外,点触控操作也可以为单指点触控操作,当为单指点触控时,由于触控点只有一个,则可以直接以这个触控点为圆心,并以特定长度为直径形成一个圆形检测区域。其中,特定长度可以根据实际需要进行针对性的设定,例如长度为1cm、2cm、5cm等等。
67.最后,通过确定检测区域中所有对象的图标或图形在检测区域中的面积占比比值,确定其中面积占比最高的那个对象为选中对象。
68.在一个可选的示例性实施例中,至少两点的触控操作为两点触控操作,根据至少两点的触控操作的至少两个触控点确定检测区域,包括:以两点触控操作的两个触控点的第一连线的第一中点为圆心并以第一连线为直径所形成的圆形区域作为检测区域。以此可以在两指触控时完成检测区域的确定。
69.其中,第一连线即为两个触控点之间的连线线段,这个连线线段的中点即为第一中点。
70.在一个可选的示例性实施例中,滑动操作与至少两点的触控操作连续,响应于对显示区域的滑动操作,确定滑动操作形成的选择区域,包括:响应于与至少两点的触控操作连续的滑动操作,根据滑动操作的至少两个触控点的实时位置确定基准区域;根据基准区域的移动,以基准区域的预定倍数的面积所覆盖的轨迹区域作为选择区域。以此可以使用户在触控设备上更为灵活方便的确定选择区域,以方便同类对象的选择。
71.在本实施例中,如图5所示,为本实施例中形成选择区域的一种具体表现形式示意图。其中,滑动操作是作为至少两点的触控操作的后续步骤,即,在以至少两点的触控操作通过至少两个触控点确定出选中对象之后,这几个触控点继续进行滑动,通过这个滑动确定出基准区域,这几个触控点的滑动操作可以是分别向任意方向的滑动,例如相对或相向的滑动等等,当滑动结束后,以最终触控点停留的多个位置为基础形成基准区域。之后,基准区域是为了形成选择区域的基准形状区域,其可以是圆形或方形等等,其可以是以两个触控点的连线长度作为方形基准区域的对角线长度等,或是以两个触控点的连线中点为圆心,连线长度为直径形成圆形基准区域。之后,这个基准区域是可以发生变化的,即其大小是实时的进行确定的。以此,可以在通过两指对基准区域进行拖动的过程中,灵活的调整基准区域的大小,从而灵活的调整其覆盖区域范围。以两点的触控操作为例,当两点的触控操作通过最开始的两个触控点第一次形成了基准区域后,用户可以直接对这两点进行拖动,在拖动过程中当两点的位置及相互之间关系发生变化时(例如相互靠近或远离),实时的调整基准区域的大小。具体的,当两指点到显示区域后,确定完选中对象,进而形成了基准区域,然后直接两指进行滑动对基准区域进行拖动,拖动过程中若两指间距发生变化,则实时的确定两指的连线距离,根据这个变化后的距离对基准区域按其形成的规则进行调整。例
如,实时的以两触控点的连线长度为直径,连线的中点为圆心形成圆形基准区域。
72.最后,对形成的基准区域进行拖动,以其面积的特定倍数所经过的全部路径轨迹覆盖的区域为选择区域,如图5所示,对基准区域以1:1的倍率进行放大(即为基准区域的原始大小),基准区域延虚线箭头方向进行移动,其移动经过的区域最终都为选择区域。当然特定倍数可以根据具体的应用场景具体设定,例如将基准区域放大1倍、2倍、缩小1倍等等。选择区域的形成形式可以类比于画图软件中的画笔或橡皮擦功能,拖动画笔或橡皮擦可以形成画图轨迹或擦除轨迹,这个轨迹则对应本实施例中的选择区域。同时,可以看出,如图5所示,选择区域是覆盖了选中对象的,而选中对象本身作为一个对象,其也可以在最终确定的同类对象时,其同样也可以进行筛选识别,并最终被选出来。
73.可以看出,本实施例利用了触控设备的触控优势,让用户能够灵活的选取想要的对象,其可以方便的确定一个适合大小的基准区域,然后在对这个基准区域进行灵活的拖动,从而确定出其轨迹形成的选择区域,方便灵活且操作简单,能够极大的提升用户体验。
74.在另一些实时例中,基准区域的确定方式还可以通过至少两点的触控操作的全部触控点的抬起操作,以全部触控点的抬起位置为基准点形成多边形或圆形的基准区域。以此,可以在多指的触控操作时,可以通过其全部结束触控的位置(即抬起点位置)为基准,通过连线、形成外接圆等等形式生成基准区域。例如五指的触控操作,当五指全部抬起后,每指最后的抬起点位置为基准,相互连线可形成五边形基准区域;而以这五点为基准的外接圆可以形成圆形基准区域。
75.在一个可选的示例性实施例中,滑动操作包括两个触控点,根据滑动操作的至少两个触控点的实时位置确定基准区域,包括:以滑动操作实时的两个触控点的第二连线的第二中点为圆心并以第二连线为直径所形成的圆形区域作为基准区域。以此快速形成基准区域。
76.其中,第二连线与第二中点的概念和第一连线与第一中点的概念相类似。而在另一些实时例中,由于手指撑开的大小是有一定极限的,此时若用户操作的是比较大型的触控设备。此时,如若以1:1的比例形成基准区域,其大小相对于触控设备的整个显示区域,可能还是比较小的,此时就可以将两触控点的连线长度进行放大。当然若是针对较小、较为精密的显示区域,也可以将两触控点的连线长度进行缩小。其具体的放大或缩小的倍数可以根据具体的应用场景进行具体的设定。
77.在一个可选的示例性实施例中,以基准区域的预定倍数的面积所覆盖的轨迹区域作为选择区域,还包括:当基准区域正在移动时,实时显示选择区域的区域范围。以此能够让用户更为直观的观察到其已经覆盖的区域范围,以生成更为准确的选择区域,提升用户体验。
78.在本实施例中,当基准区域在移动过程中,其预定倍数的面积所覆盖的区域可以通过显示边界线的方式,或将已经覆盖的区域以特定颜色或不同于背景颜色的颜色进行高亮显示的方式,凸显出当前已经覆盖的区域范围,方便用户进行识别。
79.在一个可选的示例性实施例中,确定滑动操作形成的选择区域,还包括:当滑动操作正在进行时,实时对所有选择区域内与选中对象同类的对象进行预选。其中,预选即为按照同类对象的确定规则,预先在选择区域实时确定同类对象,并进行展示等操作,方便用户确认。以此,可以在用户进行拖动过程中,预先看到或知道其选中的对象,方便用户对当前
的选择状况进行确认。例如用户只想选择4个同类对象,则通过预选,可以看到当前的进展,方便用户进行控制。当然预选并不等同于最终的选取,其仅是先显示出当前选择出的同类对象,其并不等同于最终确定的同类对象。例如在一个实施例中,用户通过预选发现其选择了一个并不想被选中的对象,其可以通过诸如拖动基准区域再次经过该被选中的对象的方式,取消对这一区域的选择,使其对应的区域最终剔除出选择区域。
80.示例性设备
81.基于同一构思,与上述任意实施例方法相对应的,本技术还提供了一种虚拟对象选择装置。
82.参考图6,虚拟对象选择装置,包括:
83.选择模块610,用于响应于对触控设备的显示区域的点触控操作,确定显示区域中点触控操作对应的选中对象;
84.区域模块620,用于响应于对显示区域的滑动操作,确定滑动操作形成的选择区域;
85.确定模块630,用于响应于滑动操作的终止,将选中对象和选择区域中选中对象的同类对象设置为选中状态。
86.为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种模块分别描述。当然,在实施本技术实施例时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
87.上述实施例的装置用于实现前述实施例中相应的虚拟对象选择方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
88.在一些示例性实施例中,点触控操作为至少两点的触控操作,选择模块610,具体用于:
89.根据至少两点的触控操作的至少两个触控点确定检测区域;
90.将检测区域中面积占比最高的对象作为选中对象。
91.在一些示例性实施例中,至少两点的触控操作为两点触控操作,选择模块610,具体用于:
92.以两点触控操作的两个触控点的第一连线的第一中点为圆心并以第一连线为直径所形成的圆形区域作为检测区域。
93.在一些示例性实施例中,滑动操作与至少两点的触控操作连续,区域模块620,具体用于:
94.响应于与至少两点的触控操作连续的滑动操作,根据滑动操作的至少两个触控点的实时位置确定基准区域;
95.根据基准区域的移动,以基准区域的预定倍数的面积所覆盖的轨迹区域作为选择区域。
96.在一些示例性实施例中,滑动操作包括两个触控点,区域模块620,具体用于:
97.以滑动操作实时的两个触控点的第二连线的第二中点为圆心并以第二连线为直径所形成的圆形区域作为基准区域。
98.在一些示例性实施例中,区域模块620,具体用于:
99.当基准区域正在移动时,实时显示选择区域的区域范围。
100.在一些示例性实施例中,区域模块620,具体用于:
101.当滑动操作正在进行时,实时对所有选择区域内与选中对象同类的对象进行预选。
102.基于同一构思,与上述任意实施例方法相对应的,本技术还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上任意一实施例所述的虚拟对象选择方法。
103.图7示出了本实施例所提供的一种更为具体的电子设备硬件结构示意图,该设备可以包括:处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040和总线1050。其中处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040通过总线1050实现彼此之间在设备内部的通信连接。
104.处理器1010可以采用通用的cpu(central processing unit,中央处理器)、微处理器、应用专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本说明书实施例所提供的技术方案。
105.存储器1020可以采用rom(read only memory,只读存储器)、ram(random access memory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器1020可以存储操作系统和其他应用程序,在通过软件或者固件来实现本说明书实施例所提供的技术方案时,相关的程序代码保存在存储器1020中,并由处理器1010来调用执行。
106.输入/输出接口1030用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入输出/模块可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声器、振动器、指示灯等。
107.通信接口1040用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如usb、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如移动网络、wifi、蓝牙等)实现通信。
108.总线1050包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040)之间传输信息。
109.需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040以及总线1050,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本说明书实施例方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。
110.上述实施例的电子设备用于实现前述任一实施例中相应的虚拟对象选择方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
111.示例性程序产品
112.基于同一构思,与上述任意实施例方法相对应的,本技术还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的虚拟对象选择方法。
113.本实施例的计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(pram)、静态随机存取存储器
(sram)、动态随机存取存储器(dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能光盘(dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
114.上述实施例的存储介质存储的计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的虚拟对象选择方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
115.本领域技术技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种系统、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式,本文一般称为“电路”、“模块”或“系统”。此外,在一些实施例中,本发明还可以实现为在一个或多个计算机可读介质中的计算机程序产品的形式,该计算机可读介质中包含计算机可读的程序代码。
116.可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是,但不限于,电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举示例)例如可以包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
117.计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
118.计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。
119.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c ,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络(包括局域网(lan)或广域网(wan))连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
120.应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合都可以由计算机程序指令实现。这些计算机程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,这些计算机程序指令通过计算机或其它可编程数据处理装置执行,产生了实现流程图和/或框图中的方框中规定的功能/操作的装置。
121.也可以把这些计算机程序指令存储在能使得计算机或其它可编程数据处理装置以特定方式工作的计算机可读介质中,这样,存储在计算机可读介质中的指令就产生出一个包括实现流程图和/或框图中的方框中规定的功能/操作的指令装置的产品。
122.也可以把计算机程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机或其它可编程装置上执行的指令能够提供实现流程图和/或框图中的方框中规定的功能/操作的过程。
123.此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。相反,流程图中描绘的步骤可以改变执行顺序。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
124.申请文件中提及的动词“包括”、“包含”及其词形变化的使用不排除除了申请文件中记载的那些元素或步骤之外的元素或步骤的存在。元素前的冠词“一”或“一个”不排除多个这种元素的存在。
125.虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。所附权利要求的范围符合最宽泛的解释,从而包含所有这样的修改及等同结构和功能。
再多了解一些

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