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动画播放方法、装置、设备、可读存储介质及程序产品与流程

2022-02-20 07:03:41 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种动画播放方法,其特征在于,所述方法包括:接收对虚拟对象的控制操作,所述控制操作用于控制所述虚拟对象执行目标动作,所述目标动作用于控制所述虚拟对象从持有虚拟道具的第一形态调整为第二形态;基于所述虚拟对象的姿态获取与所述第一形态和所述第二形态对应的第一位移向量;获取基准动画资源中与所述第一形态和所述第二形态对应的第二位移向量,所述基准动画资源为与所述虚拟道具的道具类型和所述目标动作对应的适应性动画资源,所述基准动画资源中还包括所述目标动作的中间动画数据,所述中间动画数据用于指示所述目标动作的动作过程;基于所述第一位移向量和所述第二位移向量对应的缩放比例对所述中间动画数据进行调整,得到所述虚拟对象执行所述目标动作的动画数据;基于所述动画数据播放所述虚拟对象执行所述目标动作的动画。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟对象的姿态获取与所述第一形态和所述第二形态对应的第一位移向量,包括:获取所述虚拟对象在当前第一形态下目标身体位置的第一位置点坐标;确定所述虚拟道具的目标调整位置;基于所述目标调整位置确定所述虚拟对象在所述第二形态下所述目标身体位置的第二位置点坐标;将所述第二位置点坐标和所述第一位置点坐标之差作为所述第一位移向量。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具为虚拟枪械,所述目标动作为开镜动作;所述确定所述虚拟道具的目标调整位置,包括:确定所述虚拟枪械在开镜后,瞄准镜准心与所述虚拟对象的观察范围中心点的重合位置;将所述瞄准镜准心与所述观察范围中心点的重合位置作为所述虚拟枪械的目标调整位置。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟对象在当前第一形态下目标身体位置的第一位置点坐标,包括:获取所述虚拟对象的手部在当前开镜前的第一位置点坐标;所述基于所述目标调整位置确定所述虚拟对象在所述第二形态下所述目标身体位置的第二位置点坐标,包括:基于所述目标调整位置确定所述虚拟对象的手部在开镜后的第二位置点坐标。5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述获取基准动画资源中与所述第一形态和所述第二形态对应的第二位移向量,包括:确定所述虚拟道具的道具类型;获取与所述道具类型和所述目标动作对应的所述基准动画资源;获取所述基准动画资源中所述虚拟对象目标身体位置的起始位置点坐标和终止位置点坐标,所述起始位置点坐标与所述第一形态对应,所述终止位置点坐标与所述第二形态对应;将所述终止位置点坐标和所述起始位置点坐标之差作为所述第二位移向量。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具包括虚拟枪械;所述获取与所述道具类型和所述目标动作对应的所述基准动画资源,包括:获取与虚拟枪械和所述目标动作对应的所述基准动画资源;或者,获取与所述虚拟枪械的枪械类型以及所述目标动作对应的所述基准动画资源。7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一位移向量和所述第二位移向量对应的缩放比例对所述中间动画数据进行调整,得到所述虚拟对象执行所述目标动作的动画数据,包括:基于所述第一位移向量和所述第二位移向量之间的比值确定所述缩放比例;将所述缩放比例与所述中间动画数据的乘积作为所述虚拟对象执行所述目标动作的动画数据。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述目标动作包括开镜动作,所述中间动画数据中包括所述虚拟对象的手部在开镜过程中的位置数据;所述将所述缩放比例与所述中间动画数据的乘积作为所述虚拟对象执行所述目标动作的动画数据,包括:将所述缩放比例与所述手部在开镜过程中的位置数据的乘积,作为所述虚拟对象执行所述开镜动作时手部位置的动画数据。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述接收对虚拟对象的控制操作,包括:接收开镜控制操作,所述开镜控制操作用于控制所述虚拟对象对虚拟枪械执行所述开镜动作。10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述手部位置的调整过程中,基于骨骼绑定系统对手臂骨骼进行同步调整。11.一种动画播放方法,其特征在于,所述方法包括:接收对虚拟对象的控制操作,所述控制操作用于控制所述虚拟对象执行目标动作,所述目标动作用于控制所述虚拟对象从持有虚拟道具的第一形态调整为第二形态;基于所述控制操作显示所述虚拟对象执行所述目标动作的动画;其中,在所述目标动作的执行过程中,所述虚拟对象的目标身体部位沿目标变化路径变化,所述目标变化路径是在基准变化路径的基础上通过缩放比例调整得到的,所述缩放比例与所述虚拟对象所持有的所述虚拟道具对应。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述目标变化路径对应第一位移向量,所述基准变化路径对应第二位移向量;所述目标变化路径是基于所述第一位移向量和所述第二位移向量对应的缩放比例对所述基准变化路径进行调整得到的路径。13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述第一位移向量为基于所述虚拟对象的姿态获取的与所述第一形态和所述第二形态对应的位移向量;所述第二位移向量为基于基准动画资源获取的与所述第一形态和所述第二形态对应的移向量,所述基准动画资源为与所述虚拟道具的道具类型和所述目标动作对应的适应性动画资源。
14.一种动画播放装置,其特征在于,所述装置包括:接收模块,用于接收对虚拟对象的控制操作,所述控制操作用于控制所述虚拟对象执行目标动作,所述目标动作用于控制所述虚拟对象从持有虚拟道具的第一形态调整为第二形态;获取模块,用于基于所述虚拟对象的姿态获取与所述第一形态和所述第二形态对应的第一位移向量;所述获取模块,还用于获取基准动画资源中与所述第一形态和所述第二形态对应的第二位移向量,所述基准动画资源为与所述虚拟道具的道具类型和所述目标动作对应的适应性动画资源,所述基准动画资源中还包括所述目标动作的中间动画数据,所述中间动画数据用于指示所述目标动作的动作过程;播放模块,用于基于所述第一位移向量和所述第二位移向量对应的缩放比例对所述中间动画数据进行调整,得到所述虚拟对象执行所述目标动作的动画数据;基于所述动画数据播放所述虚拟对象执行所述目标动作的动画。15.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至13任一所述的动画播放方法。16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至13任一所述的动画播放方法。17.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序或指令,所述计算机程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1至13任一所述的动画播放方法。

技术总结
本申请公开了一种动画播放方法、装置、设备、可读存储介质及程序产品,涉及界面交互领域。该方法包括:接收对虚拟对象的控制操作,控制虚拟对象从持有虚拟道具的第一形态调整为第二形态;基于虚拟对象的姿态获取与第一形态和第二形态对应的第一位移向量;获取基准动画资源中与第一形态和第二形态对应的第二位移向量;基于第一位移向量和第二位移向量对应的缩放比例得到动画数据进行播放。基准动画资源为与一组虚拟道具对应的动画资源,在执行目标动作时,虚拟对象持有该一组虚拟道具中的任意一种道具时皆可以采用该基准动画资源进行缩放调整,从而实现动画渲染播放,提高了目标动作对应的动画配置效率,减少了资源占用量和设备的计算量。备的计算量。备的计算量。


技术研发人员:晏嘉庆
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:2021.10.15
技术公布日:2022/1/11
再多了解一些

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