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投影交互系统及方法与流程

2022-02-20 00:50:06 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及文旅场景体验技术领域,具体涉及一种投影交互系统及方法。


背景技术:

2.在文旅体验场景中,投影是较为常用的图像和视频呈现手段,通常根据实际应用场景采用不同型号规格的投影系统在幕布、墙体进行简单的灯光照射或图像视频的呈现,但这种内容呈现方式单一,互动性差,无法满足文旅体验场景的用户深度参与、沉浸式体验需求。


技术实现要素:

3.本技术实施例公开了一种投影交互系统及方法,能够实现同时与多人进行交互,并且依据交互信息来实现投影内容的获取和生成,让投影方式更为丰富,提升了系统与用户的交互效果。
4.本技术实施例第一方面提供一种投影交互系统,所述系统包括n个压感设备、感应处理设备、交互设备以及多媒体设备,所述n为正整数;
5.所述压感设备,用于实时采集用户输入的压感信息,并将所述压感信息传输到所述感应处理设备;
6.所述感应处理设备,用于接收所述压感信息,并根据所述压感信息确定用户数量,并将所述用户数量传输到所述交互设备;
7.所述交互设备,用于接收所述用户数量,并依据所述用户数量从素材库中获取第一播放素材,以及根据所述第一播放素材从所述素材库中获取对应的交互素材,并将所述第一播放素材以及所述交互素材传输到多媒体设备;
8.所述多媒体设备,用于接收所述第一播放素材以及所述交互素材,并将所述第一播放素材以及所述交互素材投影到目标投影面。
9.作为一种可选的实施方式,在本技术实施例第一方面中,所述交互设备,还用于根据所述用户数量设定投影时间段,并控制所述多媒体设备在所述投影时间段内将所述第一播放素材以及所述交互素材投影到目标投影面;
10.所述感应处理设备,还用于根据所述n个压感设备在所述投影时间段内实时采集的压感信息,实时统计各个时刻的按压次数;
11.所述交互设备,还用于根据所述各个时刻的按压次数对获取的所述交互素材的数量进行实时调整,并将调整数量后获取的交互素材传输到多媒体设备。
12.作为一种可选的实施方式,在本技术实施例第一方面中,所述交互设备,还用于在获取交互素材之后,若所述用户数量小于n,对获取的所述交互素材的阈值进行缩减,其中,所述交互素材的阈值用于在所述各个时刻的按压次数之和高于所述阈值的情况下,触发所述交互设备从所述素材库获取第二播放素材,并将所述第二播放素材传输到所述多媒体设备,以使所述多媒体设备将所述第二播放素材投影到所述目标投影面。
13.作为一种可选的实施方式,在本技术实施例第一方面中,所述目标投影面包括户外投影面;
14.所述交互设备,还用于控制摄像头获取所述户外投影面的图像,并对所述图像进行识别,得到户外投影数据,其中,所述户外投影数据包括户外投影面的材质、光照条件以及有效投影区域信息;根据所述户外投影面的材质和光照条件确定投影调整信息,以及根据所述有效投影区域信息对所述第一播放素材进行调整,将所述投影调整信息以及调整后的所述第一播放素材传输到所述多媒体设备中;
15.所述多媒体设备,还用于依据所述投影调整信息调整所述多媒体设备的位姿参数,并将所述调整后的第一播放素材对应投影到所述户外投影面的有效投影区域中。
16.作为一种可选的实施方式,在本技术实施例第一方面中,所述系统还包括中控设备,所述中控设备与所述交互设备以及所述压感设备通信连接;
17.所述压感设备,还用于将采集到的压感信息发送给所述中控设备;
18.所述中控设备,用于若在预设时间段内未接收到所述压感设备发送的压感信息,则生成第一控制信息,并将所述第一控制信息传输到所述交互设备,以使所述交互设备依据所述第一控制信息从所述素材库中获取第三播放素材,并将所述第三播放素材传输到多媒体设备中进行投影。
19.作为一种可选的实施方式,在本技术实施例第一方面中,所述中控设备,还用于在接收到所述压感设备传输的压感信息时,生成第二控制信息,并将所述第二控制信息传输至所述多媒体设备,其中,所述第二控制信息用于指示多媒体设备停止播放所述第三播放素材。
20.作为一种可选的实施方式,在本技术实施例第一方面中,所述多媒体设备包括播放设备、灯光设备和音频设备;
21.所述交互设备,还用于对所述第一播放素材设置至少一个流程节点,其中,各个所述流程节点设置有对应的灯光信息和声音信息;
22.所述灯光设备,用于当所述播放设备播放所述第一播放素材到目标流程节点时,根据所述目标流程节点对应的灯光信息进行灯光照射,其中,所述目标流程节点为所述至少一个流程节点中的任一流程节点;
23.所述音频设备,用于当所述播放设备播放所述第一播放素材到目标流程节点时,根据所述目标流程节点对应的声音信息进行声音播放。
24.本技术实施例第二方面提供一种投影交互方法,应用于交互设备,所述方法包括:
25.接收用户数量,其中,所述用户数量是根据压感设备采集到的压感信息确定的;
26.从素材库中获取第一播放素材,并根据所述用户数量生成交互素材;
27.将所述第一播放素材以及交互素材传输到多媒体设备,以使所述多媒体设备将所述第一播放素材以及交互素材投影到目标投影面。
28.本技术实施例第三方面提供一种终端设备,包括存储器及处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器实现如本技术实施例第二方面所述的方法。
29.本技术实施例公开一种计算机可读存储介质,其存储计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如本技术实施例第二方面所述的方法。
30.与相关技术相比,本技术实施例具有以下有益效果:
31.在本技术实施例中,投影交互系统包括n个压感设备、感应处理设备、交互设备以及多媒体设备。压感设备可以实时采集用户输入的压感信息,并将压感信息传输到感应处理设备,感应处理设备在接收到压感信息后,并根据压感信息确定用户数量,并将用户数量传输到交互设备,当交互设备接收到所述用户数量时,交互设备从素材库中获取第一播放素材,并根据用户数量生成交互素材,将第一播放素材以及交互素材传输到多媒体设备,多媒体设备接收到第一播放素材以及交互素材后,将第一播放素材以及交互素材投影到目标投影面进行投影播放。系统能够依据用户输入用于交互的压感信息时获取所要播放的素材以及生成与用于交互的压感信息相关的交互素材,使得系统能够同时与多个游客或行人进行互动,并基于互动信息来进行投影,能够提升系统与用户之间的交互效果。
附图说明
32.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
33.图1是本技术实施例公开的一种投影交互系统的系统架构示意图;
34.图2是本技术实施例中压感感应鼓的结构示意图;
35.图3是本技术实施例中第一播放素材与交互素材的显示图;
36.图4是本技术实施例公开的另一种投影交互系统的系统架构示意图;
37.图5是本技术实施例公开的一种投影交互方法的应用场景示意图;
38.图6是本技术实施例公开的一种投影交互方法的流程示意图;
39.图7是一个实施例公开的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
40.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
41.需要说明的是,本技术的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述特定顺序。本技术实施例及附图中的术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
42.本技术实施例公开了一种投影交互系统及方法,能够实现多人同时交互,并且提升投影系统与用户的交互效果。以下结合附图进行详细描述。
43.在本技术实施例中,投影交互系统包括感应处理设备、交互设备、多媒体设备以及至少一个压感设备,压感设备和多媒体设备可设于户外或者户内,对此不作具体限定。因此
该系统可以适用于景区、大型购物中心、商业广场、写字楼等多种户外场景,以及可以适用于室内游乐场、ktv、家庭住房等多种户内场景。
44.请参阅图1,图1是本技术实施例公开的一种投影交互系统的系统架构示意图。如图1所示,该系统包括n个压感设备10、感应处理设备20、交互设备30以及多媒体设备40。应当理解的是,n可以为正整数,图1中的n可以为正整数3,这仅为一种示例,不应构成对系统中压感设备数目的限定。
45.具体来说:
46.压感设备10,用于实时采集用户输入的压感信息,并将压感信息传输到感应处理设备20。
47.在本技术实施例中,压感设备10可为压力传感器或者是包含有压力传感器的设备。用户通过施加压力到压感设备10,使压感设备10中的压力传感器采集相应的压感信息,也就是压力信号。压感设备10与感应处理设备10相连接,以使压感设备10将采集的压力信号传输到感应处理设备20。
48.作为一种可选的实施方式,请参阅图2,压感设备10,可以为如图2所示的压感感应鼓。图2是本技术实施例中压感感应鼓的结构示意图。该压感感应鼓200包括鼓面210、鼓体220、灯带230、压力传感器240和音响250。鼓体包含有鼓身和支架,鼓身为鼓形,可拆卸地设置在支架上。鼓面210为可击打面,鼓面210设置在鼓体220上,以使压感感应鼓200密封。鼓面210可与地面平行。该压感感应鼓200内部设有密闭空间,该密闭空间中设置有灯带230、压力传感器240和音响250。其中,灯带230、压力传感器240和音响250均与外部电源相连接。当用户击打鼓面210时,压力传感器240采集用户击打鼓面210的压力信号,依据压力信号控制灯带230和音响250进行启动,以在用户击打鼓面210时,压感感应鼓200进行灯光和声音的反馈。
49.在本技术实施例中,压感感应鼓200可设于户内或户外。进一步地,压感感应鼓200采用防尘防水材料制作鼓面210和鼓身,或者采用防尘防水材料涂抹在鼓面210和鼓身表面,例如,可采用以丁基橡胶、聚氯乙烯、聚氨酯等为原材料制作而成的防水材料来制作鼓面210和鼓身,从而可以保证在将压感感应鼓200设于户外场景时,能够正常、稳定地使用,避免外部环境对压感感应鼓200的损坏。
50.感应处理设备20,用于接收压感设备10传输的压感信息,根据接收的压感信息确定用户数量,并将用户数量传输到交互设备30。
51.在本技术实施例中,感应处理设备20通过与压感设备10之间的连接关系,接收压感设备10传输过来的压感信息,也就是压力传感器采集的压力信号。接收到压感信息后,感应处理设备20根据压感信息,确定用户数量,具体可以通过根据压感信息确定采集各压感信息的压感设备10,再根据采集到用户输入的压感信息的压感设备10的数量来确定用户数量,一般来说,采集用户输入的压感信息的压感设备10的数量也就是用户数量。
52.在一些实施例中,感应处理设备20还可依据各压感设备10采集到的压力信息中,同一时刻输入到压感设备10的压力信号的位置、大小以及输入频率来确定用户数量。例如,压感设备10可以为压感感应鼓等可击打设备如压感感应鼓。一个压感感应鼓上,同一时刻有两个位置采集到压力信号,表明有同一时刻压感感应鼓上的两个位置被用户击打,根据该两个位置击打的压力大小以及击打频率判断是否为同一用户在击打,如果两个位置击打
的压力大小以及击打频率相差较大,则认为是两个用户在击打,那么确定该压感感应鼓对应的用户数量为两个。感应处理设备20与交互设备30相连接,以使感应处理设备20在确定用户数量后,将用户数量对应的信息传输到交互设备30。
53.交互设备30,用于接收用户数量,并依据用户数量从素材库中获取第一播放素材,以及根据第一播放素材从素材库中获取对应的交互素材,并将第一播放素材以及交互素材传输到多媒体设备40。
54.在本技术实施例中,交互设备30在接收到用户数量对应的信息之后,根据用户数量从素材库中获取第一播放素材,其中,素材库可以为存储在交互设备中的素材库,也可以为存储在其他终端设备中的素材库。素材库中存储有多个可播放素材,可通过人为划分方式将多个可播放素材进行划分,划分为不同集合,至少包括交互播放集合,该交互播放集合即包含至少一个第一播放素材的集合,也就是说第一播放素材是系统与用户进行交互过程中所进行播放的素材。
55.交互设备可根据用户数量选取对应的一个第一播放素材,其中,素材库中的各第一播放素材均已按照不同用户数量进行划分。对于各第一播放素材按照不同用户数量进行划分,可以依据各第一播放素材的内容复杂程度以及播放时长进行划分,例如,用户数量较少时,可播放内容较为简单的第一播放素材,用户数量较多时,可播放内容较为复杂的第一播放素材。若第一播放素材为视频形式,可依据用户数量与第一播放素材的播放时长呈正相关关系来进行划分,如用户数量越多,划分的第一播放素材的播放时长越长。
56.获取得到第一播放素材后,交互设备根据选取的第一播放素材来从素材库中获取与该第一播放素材相对应的交互素材,其中,为了保证显示效果,各第一播放素材均绑定有对应的一个交互素材,例如,请参阅图3,图3是本技术实施例中第一播放素材与交互素材的显示图。第一播放素材310为播放鬼面具的素材,那么对应的交互素材320可为用于射击鬼面具的激光束的素材。也就是说交互设备30依据感应处理设备20传输的用户数量,从素材库中获取鬼面具的素材来作为第一播放素材310,获取后依据鬼面具的第一播放素材310从素材库中获取对应的激光束的素材来作为交互素材320。交互素材用于表征用户与系统之间的交互,交互素材可以为图像素材或视频素材。交互设备30与多媒体设备40相连接,以使交互设备30在获取到第一播放素材以及交互素材后,将第一播放素材以及交互素材传输到多媒体设备40。生成的交互素材能够在用户与系统交互过程中实时反馈交互情况,让用户能更直观地获知与系统交互的情况,提高用户与系统之间的互动性。
57.多媒体设备40,用于接收第一播放素材以及交互素材,并将第一播放素材以及交互素材投影到目标投影面。
58.在本技术实施例中,多媒体设备40可包含有一个或多个投影机,在接收到第一播放素材以及交互素材后,将第一播放素材以及交互素材进行转换后投影到目标投影面上。其中,目标投影面可以为屏幕、设置有投影幕布的投影面或者未设置有投影幕布的投影面(如地面、墙面等)。
59.采用上述的投影交互系统,能够依据用户输入用于交互的压感信息时获取所要播放的素材以及生成与用于交互的压感信息相关的交互素材,使得系统能够同时与多个游客或行人进行互动,并基于互动信息来进行投影,能够提升系统与用户之间的交互效果。并且将本技术实施例公开的系统应用到大型户外夜游体验项目中,能够结合应用现场物理环境
和场景内容,将投影技术、多媒体内容及互动技术相融合,开发沉浸式体验场景,能够更好地激发用户探索精神和参与感,强化感官体验和认知体验,提高用户体验感和满意度。
60.作为一种可选的实施方式,交互设备30,还用于根据用户数量设定投影时间段,并控制多媒体设备40在投影时间段内将第一播放素材以及交互素材投影到目标投影面;
61.感应处理设备20,还用于根据n个压感设备在投影时间段内实时采集的压感信息,实时统计各个时刻的按压次数;
62.交互设备30,还用于根据各个时刻的按压次数对获取的交互素材的数量进行实时调整,并将调整数量后获取的交互素材传输到多媒体设备40。
63.在本技术实施例中,交互设备30在接收到用户数量之后,根据用户数量对投影时间段进行设定,投影时间段即多媒体设备40将第一播放素材以及交互素材投影到目标投影面的持续时间。其中,用户数量与设定的投影时间段呈正相关关系,例如用户数量越多,设定的投影时间段越长。
64.在设定的投影时间段中,感应处理设备20还根据各压感设备10采集的压感信息,实时统计各个时刻的按压次数,也就是根据各个时刻采集到的压感信息,确定各时刻的按压次数,例如,过往3个时刻的按压次数分别为20、30、20,当前时刻的按压次数为14,那么实时统计这4个时刻得到的按压次数分别为20、30、20和14。其中,按压次数为用户对压感设备10施加压力的次数,例如压感设备10为压感感应鼓时,按压次数即为击打压感感应鼓的次数。
65.感应处理设备20实时统计各个时刻的按压次数后,实时地将统计得到当前时刻的按压次数传输到交互设备30中,交互设备30接收到当前时刻的按压次数后,根据当前时刻的按压次数对所要获取的交互素材的数量进行实时调整,例如,交互素材为用于射击鬼面具的激光束,统计当前时刻的按压次数为14时,那么可将所要获取的激光束的数量调整为14,也就是获取14个为用于射击鬼面具的激光束的交互素材,交互素材用于表征用户与系统之间的交互形式的图像或视频素材。交互设备30将调整数量后获取的交互素材传输到多媒体设备40。多媒体设备40将接收到的调整数量后获取的交互素材实时投影到目标投影面上,能够增强用户与系统之间交互的视觉感受。
66.在一些实施例中,交互素材还可包括用于表征用户与系统之间交互情况的图像或视频素材,如用于统计数量的图像或视频素材。根据各个时刻的按压次数,调整用于表征用户与系统之间交互情况的交互素材的数量,例如上一时刻的按压次数为10,那么用于表征用户与系统之间交互情况的交互素材的数量为1,当前时刻的按压次数为20,那么调整用于表征用户与系统之间交互情况的交互素材的数量为2,并将截止当前时刻为止的依据各个时刻按压次数获取的用于表征用户与系统之间交互情况的交互素材,持续投影在目标投影面上,能够直观地显示截止到当前时刻为止的交互情况。
67.作为一种可选的实施方式,交互设备30,还用于在获取交互素材之后,若用户数量小于n,对交互素材的阈值进行缩减,其中,交互素材的阈值用于在各个时刻的按压次数之和高于阈值的情况下,触发交互设备30从素材库获取第二播放素材,并将第二播放素材传输到多媒体设备40,以使多媒体设备40将第二播放素材投影到所述目标投影面。
68.在本技术实施例中,交互设备30在确定了用户数量以及获取了交互素材之后,判断用户数量与压感设备10数量之间的大小关系。此时,若用户数量大于或等于压感设备10
的最大数量n,表明用户通过所有压感设备10与系统进行交互,此时交互设备30对交互素材的阈值不进行调整,其中,交互素材的阈值为触发交互设备30从素材库中获取第二播放素材的阈值,例如,交互素材的阈值为20,表示交互素材的数量大于等于20时,将触发交互设备30从素材库中获取第二播放素材。实时统计各个时刻的按压次数每增加1次,那么各个时刻的按压次数之和就增加1次。其中,各个时刻的按压次数之和,表示截止至当前时刻为止,包含当前时刻的过去各个时刻的按压次数的总数。若用户数量小于压感设备10的最大数量,交互设备30则对交互素材的阈值进行缩减,例如压感设备的最大数量为5个,对应的交互素材的阈值为200,若此时用户数量为4个,那么将交互素材的阈值调整为160。当实时统计各个时刻的按压次数之和高于压感能量条阈值时,交互设备30从素材库中获取第二播放素材,并将第二播放素材传输到多媒体设备40中进行播放,第二播放素材用于表示此次用户与系统交互的过程的结束。例如,当压感设备10为压感感应鼓,第一播放素材为鬼面具,用户通过击打压感感应鼓来获取交互素材,也就是用于射击鬼面具的激光束来攻击鬼面具。当用户击打压感感应鼓的次数超过交互素材的阈值200时,交互设备30获取另一图像或视频素材如恭喜通关的视频进行播放,来表明用户完成本次交互。能够有效地依据用户数量来调整交互时间,保证用户能够充分体验交互过程的前提下,让更多用户能够参与到与系统的交互过程。采用第二播放素材能够直观表明当前交互过程的结束,优化了交互流程,实现了多用户多批次体验的效果。
69.作为一种可选的实施方式,目标投影面包括户外投影面。
70.交互设备30,还用于控制摄像头获取户外投影面的图像,并对图像进行识别,得到户外投影数据,其中,户外投影数据包括户外投影面的材质、光照条件以及有效投影区域信息;根据户外投影面的材质和光照条件生成投影调整信息,以及根据有效投影区域信息将第一播放素材进行调整,将投影调整信息以及调整后的第一播放素材传输到多媒体设备40中;
71.多媒体设备40,还用于依据投影调整信息调整所述多媒体设备的位姿参数,并将调整后的第一播放素材对应投影到户外投影面的有效投影区域中。
72.在本技术实施例中,若目标投影面为户外场景如游乐园、建筑大厦或者路面等中的投影面时,会使得投影画面的显示效果较差。
73.因此,若目标投影面为户外投影面,交互设备30则控制摄像头来获取户外投影面的图像,获取图像后交互设备30对该图像进行图像识别,具体可对户外投影面的图像进行二值化处理,将处理后的图像通过匹配方式与确定的具有不同户外投影数据的户外投影图像进行匹配,确定该户外投影面的户外投影数据,户外投影数据可包括户外投影面的材质、光照条件以及有效投影区域信息等。其中,交互设备30根据户外投影面的材质和光照条件确定投影调整信息,该调整信息用于对投影机的位姿参数进行调整。具体地,依据户外投影面的材质和光照条件的不同,绑定有不同的投影调整信息,投影调整信息可存储在交互设备30或者外部服务器的数据库中。交互设备30根据确定的户外投影面的材质和光照数据,进而确定绑定的投影调整信息,并将确定的投影绑定信息传输到多媒体设备40中。
74.另外,交互设备30根据户外投影数据中的有效投影区域信息对第一播放素材进行调整,将投影调整信息以及调整后的第一播放素材传输到多媒体设备中,其中,交互设备30可通过自动或者手动方法确定有效投影区域信息。自动确定有效投影区域信息的方法是交
互设备30直接通过图像二值化方法获取户外投影面区域,并取该区域的至少一个最小外接矩形作为有效投影区域。手动确定有效投影区域的方法,是人为手动选取户外投影面区域中的有效投影区域,如石板路面中的各个石板所在区域或者建筑大厦上的可投影面。确定有效投影区域后,交互设备30依据至少一个有效投影区域来对第一播放素材进行调整,具体可对第一播放素材的播放内容大小和播放内容区域进行调整,例如,第一播放素材的播放内容大小为20*20的矩形区域,而确定的有效投影区域为15*15的矩形区域,那么需要依据有效投影区域对第一播放素材的播放内容进行缩小调整。另外,若有效投影区域包含多个投影面如石板路上的各个石板,此时交互设备30依据有效投影区域中的各投影面对第一播放素材的播放内容区域进行划分,划分为与各投影面对应的播放内容区域。交互设备30对第一播放素材进行调整后,将确定的投影调整信息和调整后的第一播放素材传输到多媒体设备40中。多媒体设备40依据投影信息调整自身的位姿参数,如投影镜头的角度、投影亮度等,调整位姿参数后的多媒体设备40将调整后的第一播放素材投影到有效投影区域上进行播放。能够有效地应用到户外投影面中,保证在户外投影面上的投影画面效果。
75.请参阅图4,图4是本技术实施例公开的另一种投影交互系统的系统架构示意图。其中,图4所示的系统是由图1所示的系统进行优化得到的。与图1所示的系统相比较,图4所示的系统还包括中控设备50,中控设备50与交互设备30和多媒体设备40相连接。
76.中控设备50,用于接收第一模式切换指令,并将第一模式切换指令传输到交互设备30,以使交互设备30停止依据感应处理设备20传输的用户数量从素材库中获取第一播放素材,并使多媒体设备40停止播放第一播放素材;以及接收第二模式切换指令,并将第二模式切换指令传输至交互设备30,以使交互设备30依据感应处理设备20传输的用户数量从素材库中获取第一播放素材,并使多媒体设备40接收第一播放素材并进行投影。
77.在本技术实施例中,中控设备50可通过人为输入指令的方式,控制系统在不同模式中进行切换。其中,系统包括不能与用户进行交互的现场模式,在现场模式中,即使压感设备10实时采集到压感信息并通过感应处理设备确定用户数量后,交互设备在接收用户数量后,由于中控设备50的控制,无法依据用户数量获取第一播放素材,并且若多媒体设备40在对第一播放素材进行投影播放,也需要停止。待机状态另外,系统还包括可以与用户进行交互的交互模式,在交互模式中,压感设备10实时采集到压感信息并通过感应处理设备确定用户数量后,交互设备在接收用户数量后,中控设备50控制交互设备30依据用户数量获取第一播放素材,并且控制多媒体设备40接收第一播放素材进行投影播放。。第一模式切换指令用于令系统从交互模式切换到现场模式,第二模式切换指令用于令系统从现场模式切换到交互模式。工作人员能够通过手动方式对系统模式进行切换,能够令系统具备不同模式来适应不同场景下的需求。
78.作为一种可选的实施方式,中控设备50还可以与压感设备10通信连接;
79.压感设备10,还用于将采集到的压感信息发送给中控设备50;
80.中控设备50,用于若在预设时间段内未接收到压感设备10发送的压感信息,则生成第一控制信息,并将第一控制信息传输到交互设备30,以使交互设备30依据第一控制信息从素材库中获取第三播放素材,并将第三播放素材传输到多媒体设备40中进行投影。
81.在本技术实施例中,系统在处于交互模式中时,可以包含待机状态和交互状态。在交互模式中,压感设备10除了将采集到的压感信息传输到感应处理设备20之外,还将压感
信息传输到中控设备50。若中控设备50在预设时间段内未接收到压感设备10传输过来的压感信息,则认为暂时没有用户与系统进行交互,此时,中控设备50可生成第一控制信息,第一控制信息令系统进入待机状态。此时,中控设备50将生成的第一控制信息传输到交互设备30中。交互设备30依据第一控制信息从素材库中获取第三播放素材,将第三播放素材传输到多媒体设备40中进行投影播放。其中,第三播放素材为系统处于待机状态下所播放的图像或者视频素材,第三播放素材可为内容较简单图像素材或者播放时长较短的视频素材。使得系统能够在无用户进行交互的状态下播放图像或视频,增加系统的内容呈现条件。采用内容较简单图像素材或者播放时长较短的视频素材作为第三播放素材,能够减少灯光和音响的使用频率,进而节省无用户交互情况下系统的能耗。
82.作为一种可选的实施方式,中控设备50,还用于在接收到压感设备10传输的压感信息时,生成第二控制信息,并将第二控制信息传输至多媒体设备40,其中,第二控制信息用于指示多媒体设备40停止播放第三播放素材。
83.在本技术实施例中,相对应于交互模式中的待机状态,若中控设备50在预设时间段内接收到压感设备10传输过来的压感信息,那么则令系统进入交互状态。在交互模式中,中控设备50在预设时间段内接收到压感设备10传输过来的压感信息,那么则生成第二控制信息,其中,第二控制信息用于令系统进入交互模式。具体将第二控制信息传输到多媒体设备40,控制多媒体设备40停止待机状态下播放的第三播放素材,使得交互设备30能够依据压感信息中的用户数量获取第一播放素材和交互素材,从而令多媒体设备40播放第一播放素材和交互素材。有效地令系统在待机状态和交互模式之间进行切换,保证了固定内容和用户交互下的内容的呈现。
84.在一些实施例中,交互设备30,还用于在多媒体设备40对第三播放素材进行投影的过程中,根据感应处理设备30统计的按压次数对获取的第三播放素材进行实时调整,并将调整后的第三播放素材传输到多媒体设备40。
85.举例说明,系统处于待机状态下,投影设备30对第三播放素材进行投影播放,从素材库中获取的第三播放素材为若干蝴蝶飞舞的相关素材。此时若压感设备10采集到用户输入的压感信息,将压感信息传输至感应处理设备20,感应处理设备20根据采集到的压感信息,实时统计当前时刻的按压次数,交互设备30根据当前时刻的按压次数,可以对第三播放素材的内容进行实时调整,也就是可以对飞舞蝴蝶的数量进行调整,使飞舞蝴蝶的数量与按压次数相对应,如按压次数越多,则飞舞蝴蝶的数量就越多,若按压次数越少,则飞舞蝴蝶的数量越少。能够在待机状态下对所播放的素材进行一定程度的交互,提高系统在待机状态下的可交互性。
86.在一些实施例中,感应处理设备20,还用于在多媒体设备40对第三播放素材进行投影的过程中,根据n个压感设备10在投影时间段内实时采集的压感信息,实时统计各个时刻的按压次数之和;
87.交互设备30,还用于若在统计的各个时刻的按压次数之和大于状态切换阈值,则接收感应处理设备传输的用户数量,并依据用户数量从素材库中获取第一播放素材,以及根据第一播放素材从素材库中获取对应的交互素材,并将第一播放素材以及交互素材传输到多媒体设备。
88.在本技术实施例中,交互设备30在按压次数之和达到一定数量的情况下再依据用
户数量来获取第一播放素材和交互素材,也就是说交互设备30在按压次数之和达到一定数量的情况再令处在交互模式下的系统从待机状态切换到交互状态。其中,状态切换阈值可进行设定。能够在系统与用户具有一定交互度时再切换到交互状态,有效地避免了状态的频繁切换。
89.作为一种可选的实施方式,多媒体设备40包括播放设备410、灯光设备420和音频设备430;
90.交互设备30,还用于对第一播放素材设置至少一个流程节点,其中,各个流程节点设置有对应的灯光信息和声音信息;
91.灯光设备420,用于当播放设备播放第一播放素材到目标流程节点时,根据目标流程节点对应的灯光信息进行灯光照射,其中,目标流程节点为至少一个流程节点中的任一流程节点;
92.音频设备430,用于当播放设备播放第一播放素材到目标流程节点时,根据目标流程节点对应的声音信息进行声音播放。
93.在本技术实施例中,交互设备30对第一播放素材的至少一个时间点进行标记,并对该标记绑定灯光信息和声音信息;或者在投影时间段中的至少一个时间节点进行标记,并对该标记绑定灯光信息和声音信息,以实现流程节点的设置。当多媒体设备40中的播放设备420对第一播放素材进行播放的过程中,当播放到标记的时间节点,也就是目标流程节点时,灯光设备420根据目标流程节点对应的灯光信息进行灯光照射,音频设备430根据目标流程节点对应的声音信息进行声音播放。能够联动多种内容呈现形式,使用包括各类声光电视听展示方式进行交互内容展示。
94.作为一种可选的实施方式,压感设备10中还可以加装防水可调电位器,实现防水防潮,并且令感应器敏感度可控。
95.在本技术实施例中,还可以令系统中各设备所连接的开关电源外置,且令进入装置电压在24v以下,减少运营使用危险。
96.在本技术实施例中,系统中各设备之间的连接方式可以采用光纤连接方式,能够提高系统中信息传输的速率。
97.请参阅图5,图5是本技术实施例公开的一种投影交互方法的应用场景示意图。请参阅图6,图6是本技术实施例公开的一种投影交互方法的流程示意图。如图6所示,该方法应用于上述交互设备30,该方法包括:
98.610、接收用户数量,其中,用户数量是根据压感设备采集到的压感信息确定的。
99.620、根据用户数量从素材库中获取第一播放素材,并根据第一播放素材从素材库中获取对应的交互素材。
100.630、将第一播放素材以及交互素材传输到多媒体设备,以使多媒体设备将第一播放素材以及交互素材投影到目标投影面。
101.请参阅图7,图7是一个实施例公开的一种终端设备的结构示意图,该终端设备700可以包括:
102.存储有可执行程序代码的存储器710;
103.与存储器710耦合的处理器720;
104.其中,处理器720调用存储器710中存储的可执行程序代码,执行本技术实施例公
开的一种投影交互方法。
105.需要说明的是,图7所示的终端设备还可以包括电源、输入按键、摄像头、扬声器、屏幕、rf电路、wi-fi模块、蓝牙模块、传感器等未显示的组件,本实施例不作赘述。
106.本技术实施例公开一种计算机可读存储介质,其存储计算机程序,其中,该计算机程序使得计算机执行本技术实施例公开的一种投影交互方法。
107.本技术实施例公开一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,且该计算机程序可操作来使计算机执行本技术实施例公开的一种投影交互方法。
108.应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”意味着与实施例有关的特定特征、结构或特性包括在本技术的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”未必一定指相同的实施例。此外,这些特定特征、结构或特性可以以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于可选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本技术所必须的。
109.在本技术的各种实施例中,应理解,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的必然先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本技术实施例的实施过程构成任何限定。
110.上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物单元,即可位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
111.另外,在本技术各实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
112.上述集成的单元若以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可获取的存储器中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或者部分,可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干请求用以使得一台计算机设备(可以为个人计算机、服务器或者网络设备等,具体可以是计算机设备中的处理器)执行本技术的各个实施例上述方法的部分或全部步骤。
113.本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(read-only memory,rom)、随机存储器(random access memory,ram)、可编程只读存储器(programmable read-only memory,prom)、可擦除可编程只读存储器(erasable programmable read only memory,eprom)、一次可编程只读存储器(one-time programmable read-only memory,otprom)、电子抹除式可复写只读存储器(electrically-erasable programmable read-only memory,eeprom)、只读光盘(compact disc read-only memory,cd-rom)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
114.以上对本技术实施例公开的一种停车场车辆模型显示方法、装置、无线耳机和存
储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想。同时,对于本领域的一般技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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