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基于直播间的资源展示方法、装置、终端及存储介质与流程

2022-02-19 09:20:44 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及基于直播间的资源展示方法、装置、终端及存储介质。


背景技术:

2.随着互联网技术的发展,人们的交易方式已经从传统的实体交易向在线交易转变。而随着网络直播的广泛普及,通过终端进行直播或观看直播已成为越来越流行的休闲娱乐方式。在线交易也由传统的通过在线的网页交易向通过直播这种更直观、互动性更强的方式转变。在直播过程中,向观众用户展示资源的相关信息,从而用户能够基于展示的相关信息了解该资源进行购买。
3.相关技术中,通过在资源查看入口展示的直播间关联的资源项来展示资源的相关信息。相应的,观众用户能够基于该资源查看入口查看该直播间关联的资源项。
4.上述相关技术中,通过资源查看入口查看直播间关联的资源项,观众用户需要从直播间关联的全部资源项中查找希望查看的资源项,导致观众用户查找资源项的效率低。


技术实现要素:

5.本公开提供一种基于直播间的资源展示方法、装置、终端及存储介质,能够提高直播间中的用户留存率。本公开的技术方案如下:
6.根据本公开实施例的第一方面,提供一种基于直播间的资源展示方法,所述方法包括:
7.在直播间的直播界面中,展示资源查看入口和直播预告入口,所述资源查看入口用于展示所述直播间关联的资源项,所述直播预告入口用于展示所述直播间预告的资源项,所述预告的资源项为所述关联的资源项中的部分资源项;
8.响应于对所述直播预告入口的触发操作,展示所述直播间预告的资源项。
9.在上述方案中,通过直播预告入口将直播间关联的资源项中的部分资源项展示在直播界面中,使得直播间中能够通过直播预告入口对部分资源项进行预告,这样能够直观地向观众用户预告部分资源项,当观众用户想要查看该直播间预告的资源项时,通过直播预告入口查看预告的资源项,减少了观众查找预告资源项的路径,提高了观众用户的查找效率。
10.在一些实施例中,所述展示所述直播间预告的资源项,包括:
11.突出展示所述直播间预告的资源项中的第一目标资源项。
12.在上述方案中,第一终端突出展示第一目标资源项,使得第一目标资源项能够更容易被关注到,从而提高了第一目标资源项的曝光率。
13.在一些实施例中,所述突出展示所述直播间预告的资源项中的第一目标资源项,包括:
14.从所述直播间预告的资源项中,确定预设可交易时间与当前时间距离最近的第一
目标资源项,突出展示所述第一目标资源项。
15.在上述方案中,将预设可交易时间与当前时间距离最近的资源项作为第一目标资源项,进行突出展示,从而使观众用户能够按照可交易时间及时了解到即将可交易的资源项,进而提高了用户查找可交易时间与当前时间距离最近的资源项的效率。
16.在一些实施例中,所述突出展示所述直播间预告的资源项中的第一目标资源项,包括:
17.从所述直播间预告的资源项中,确定所述直播间预告的资源项中顺序第一的第一目标资源项,突出展示所述第一目标资源项。
18.在上述方案中,将至少一个资源项中顺序第一的资源项作为第一目标资源项,进行突出展示,从而提高了顺序第一的资源项的曝光率,使得观众用户能够按照顺序及时了解到直播间关联的资源项,进而提高了用户查找顺序第一的资源项的效率。
19.在一些实施例中,所述突出展示所述直播间预告的资源项中的第一目标资源项,包括:
20.从所述直播间预告的资源项中,确定标注有目标标签的第一目标资源项,突出展示所述第一目标资源项。
21.在上述方案中,将标注有目标标签的资源项确定为第一目标资源项,使得主播用户能够控制突出展示的资源项,提高第一目标资源项的曝光率,从而使观众用户能够了解被标注的资源项,进而提高了用户查找标注有目标标签的资源项的效率。
22.在一些实施例中,所述突出展示所述直播间预告的资源项中的第一目标资源项,包括:
23.从所述直播间预告的资源项中,确定交易状态由不可交易状态切换为可交易状态的第一目标资源项,突出展示所述第一目标资源项。
24.在上述方案中,将由不可交易状态切换为可交易状态的资源项确定为第一目标资源项,使得用户能够及时通过第一目标资源项触发展示交易界面,防止了需要出发资源查看入口来查找切换为可交易的资源项,进而优化了用户体验。
25.在一些实施例中,所述突出展示所述直播间预告的资源项中的第一目标资源项包括下述任一项:
26.在所述直播界面中,以第一尺寸展示所述第一目标资源项,以第二尺寸展示所述部分资源项中的其他资源项,所述第一尺寸大于所述第二尺寸;
27.在所述直播界面中,以弹幕形式展示所述第一目标资源项。
28.在上述方案中,通过放大的方式展示的方式展示第一目标资源项,从而使观众用户更容易关注到该第一目标资源项,从而提高了第一目标资源项的曝光率。另外,通过弹幕形式展示第一目标资源项,丰富了第一目标资源项的展示方式,提高了直播的趣味性,进而提高了用户留存率。
29.在一些实施例中,所述第一目标资源项为处于不可交易状态的资源项,所述第一目标资源项包括第一功能选项,所述方法还包括:
30.响应于对所述第一功能选项的触发操作,在所述直播间的直播界面中展示请求消息,所述请求消息用于请求将所述第一目标资源项的状态从不可交易状态转换为可交易状态。
31.在上述方案中,通过在第一目标资源项上展示第一功能选项,从而观众用户能够基于该第一功能选项与主播用户互动,提高了观众用户的参与感,进而提高了用户留存率。
32.在一些实施例中,所述方法还包括:
33.在所述直播间的直播界面中,展示第二目标资源项的目标弹幕,所述目标弹幕包括所述第二目标资源项的被请求切换状态的次数。
34.在上述方案中,将被请求切换状态的资源项确定为第二目标资源项,将该第二目标资源项以目标弹幕的形式显示在直播界面中,使得观众用户能够了解到其他观众用户需求,增强了观众用户之间的互动,进而提高了用户留存率。
35.在一些实施例中,所述目标弹幕中的次数大于目标次数。
36.在上述方案中,将请求转换状态的次数大于目标次数的资源项确定为第二目标资源项,从而观众用户能够了解直播间中热门的资源项,进而提高了用户留存率。
37.在一些实施例中,所述目标弹幕包括第二功能选项,所述方法还包括:
38.响应于对所述第二功能选项的触发操作,展示所述目标弹幕中的次数增加。
39.在上述方案中,通过在目标弹幕中展示第二功能选项,从而观众用户能够直接通过目标弹幕来请求切换资源项状态,从而提高了观众用户在直播间中的参与感,进而提高了用户留存率。
40.在一些实施例中,所述方法还包括:
41.响应于对所述直播界面的滑动操作,基于所述滑动操作突出展示所述直播间预告的资源项。
42.在上述方案中,通过跟随观众用户的滑动操作,将直播间预告的资源项分别突出展示,从而观众用户能够按照自己的意愿查看该直播间预告的资源项,从而提高了观众用户的参与感,进而提高了用户留存率。
43.在一些实施例中,所述直播间预告的资源项展示于所述直播界面的评论展示区域。
44.在上述方案中,通过在评论展示区域,防止了直播间预告的资源项遮挡其他直播界面,优化了用户体验。
45.在一些实施例中,所述展示所述直播间预告的资源项,包括:
46.响应于所述直播间预告的资源项的交易状态的切换,切换所述资源项的展示形式。
47.在上述方案中,该直播间预告的资源项的展示形式随直播间预告的资源项的交易状态发生改变,从而保证了直播间预告的资源项的展示形式能够符合资源项的交易状态,从而保证了观众用户基于直播间预告的资源项获取的信息的准确性。
48.根据本公开实施例的第二方面,提供一种基于直播间的资源展示装置,所述装置包括:
49.第一展示单元,被配置为执行在直播间的直播界面中,展示资源查看入口和直播预告入口,所述资源查看入口用于展示所述直播间关联的资源项,所述直播预告入口用于展示所述直播间预告的资源项,所述预告的资源项为所述关联的资源项中的部分资源项;
50.第二展示单元,被配置为响应于对所述直播预告入口的触发操作,执行展示所述直播间预告的资源项。
51.在一些实施例中,所述第二展示单元,包括:
52.展示子单元,被配置为执行突出展示所述直播间预告的资源项中的第一目标资源项。
53.在一些实施例中,所述展示子单元,被配置为执行从所述直播间预告的资源项中,确定预设可交易时间与当前时间距离最近的第一目标资源项,突出展示所述第一目标资源项。
54.在一些实施例中,所述展示子单元,被配置为执行从所述直播间预告的资源项中,确定所述直播间预告的资源项中顺序第一的第一目标资源项,突出展示所述第一目标资源项。
55.在一些实施例中,所述展示子单元,被配置为执行从所述直播间预告的资源项中,确定标注有目标标签的第一目标资源项,突出展示所述第一目标资源项。
56.在一些实施例中,所述展示子单元,被配置为执行从所述直播间预告的资源项中,确定交易状态由不可交易状态切换为可交易状态的第一目标资源项,突出展示所述第一目标资源项。
57.在一些实施例中,所述展示子单元,被配置为执行在所述直播界面中,以第一尺寸展示所述第一目标资源项,以第二尺寸展示所述部分资源项中的其他资源项,所述第一尺寸大于所述第二尺寸;
58.所述展示子单元,被配置为执行在所述直播界面中,以弹幕形式展示所述第一目标资源项。
59.在一些实施例中,所述第一目标资源项为处于不可交易状态的资源项,所述第一目标资源项包括第一功能选项,所述装置还包括:
60.第三展示单元,被配置为响应于对所述第一功能选项的触发操作,执行在所述直播间的直播界面中展示请求消息,所述请求消息用于请求将所述第一目标资源项的状态从不可交易状态转换为可交易状态。
61.在一些实施例中,所述装置还包括:
62.第四展示单元,被配置为执行在所述直播间的直播界面中,展示第二目标资源项的目标弹幕,所述目标弹幕包括所述第二目标资源项的被请求切换状态的次数。
63.在一些实施例中,所述目标弹幕中的次数大于目标次数。
64.在一些实施例中,所述目标弹幕包括第二功能选项,所述第四展示单元,还被配置为响应于对所述第二功能选项的触发操作,执行展示所述目标弹幕中的次数增加。
65.在一些实施例中,所述装置还包括:
66.第五展示单元,被配置为响应于对所述直播界面的滑动操作,执行基于所述滑动操作突出展示所述直播间预告的资源项。
67.在一些实施例中,所述直播间预告的资源项展示于所述直播界面的评论展示区域。
68.在一些实施例中,所述第二展示单元,包括:
69.切换子单元,被配置为执行响应于所述直播间预告的资源项的交易状态的切换,切换所述资源项的展示形式。
70.根据本公开实施例的第三方面,提供一种终端,包括:
71.处理器;
72.用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
73.其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述第一方面所述的基于直播间的资源展示方法。
74.根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得所述终端能够执行如上述第一方面所述的基于直播间的资源展示方法。
75.根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如上述第一方面所述的基于直播间的资源展示方法。
76.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
77.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
78.图1是根据一示例性实施例示出的一种基于直播间的资源展示方法的实施环境的示意图图;
79.图2是根据一示例性实施例示出的一种基于直播间的资源展示方法的流程图;
80.图3是根据一示例性实施例示出的一种基于直播间的资源展示方法的流程图;
81.图4是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的示意图;
82.图5是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的示意图;
83.图6是根据一示例性实施例示出的一种资源项的示意图;
84.图7是根据一示例性实施例示出的一种资源项的示意图;
85.图8是根据一示例性实施例示出的一种交易界面的示意图;
86.图9是根据一示例性实施例示出的一种展示直播间预告的资源项的示意图;
87.图10是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的示意图;
88.图11是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的示意图;
89.图12是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的示意图;
90.图13是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的示意图;
91.图14是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的示意图;
92.图15是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的示意图;
93.图16是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的示意图;
94.图17是根据一示例性实施例示出的一种基于直播间的资源展示装置的框图;
95.图18是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图。
具体实施方式
96.为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
97.需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第
二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。另外,本公开中所涉及的资源项或用户账号等信息可以为经用户授权或者经过各方充分授权的相关信息。
98.图1是根据一示例性实施例示出的一种基于直播间的资源展示方法的实施环境的示意图图,参见图1,该实施环境包括:观众用户使用的第一终端、主播用户使用的第二终端和直播平台。第一终端和第二终端均能够与直播平台进行数据交互。在本公开实施例中,第一终端和第二终端的类型包括但不限于:移动式终端和固定式终端。
99.在一些实施例中,移动式终端包括但不限于:智能手机、平板电脑、笔记本电脑、电子阅读器、mp3播放器(moving picture experts group audio layer iii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(moving picture experts group audio layer iv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器等;固定式终端包括但不限于台式电脑,本公开实施例对此不进行具体限定。
100.图1仅是以第一终端10和第二终端20均为智能手机进行举例说明。而直播平台30用于为第一终端10和第二终端20提供后台服务。其中,直播平台30既可以是一个独立的服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,本公开实施例对此同样不进行具体限定。
101.另外,第一终端10和第二终端20上通常安装有支持直播功能的直播应用,以方便主播用户进入直播平台30进行直播,以及观众用户进入直播平台30的虚拟直播间内观看直播。在一些实施例中,在一个直播间内,主播用户为一个,即第二终端20的数量为一个,而观众用户有多个,即第一终端10的数量为多个。在一些实施例中,在一个直播间内,主播用户为多个,即第二终端20的数量为多个,观众用户也有多个,即第一终端10的数量也为多个。在本公开实施例中,以一个直播间内主播用户为一个为例进行说明。
102.需要说明的一点是,直播平台30可以是由多个服务器组成的服务器集群,比如包括基础服务器和支付服务器;其中,基础服务器可用于支持第一终端10和第二终端20之间的直播流传输,支付服务器可用于进行交易支付处理。在本公开实施例中,对此不进行具体限定。
103.基于以上的实施环境,本公开实施例提出了一种新的基于直播间的资源展示方法。该方法通过直播预告入口将直播间关联的资源项中的部分资源项展示在直播界面中,使得直播间中能够通过直播预告入口对部分资源项进行预告,这样能够直观地向观众用户预告部分资源项,当观众用户想要查看该直播间预告的资源项时,通过直播预告入口查看预告的资源项,减少了观众查找预告资源项的路径,提高了观众用户的查找效率。
104.下面通过以下实施方式对本公开实施例提供的基于直播间的资源展示方法进行详细地解释说明。
105.图2是根据一示例性实施例示出的一种基于直播间的资源展示方法的流程图,如图2所示,包括以下步骤:
106.在步骤s201中,第一终端在直播间的直播界面中,展示资源查看入口和直播预告入口,该资源查看入口用于展示该直播间关联的资源项,该直播预告入口用于展示该直播
间预告的资源项,该预告的资源项为该关联的资源项中的部分资源项。
107.在步骤s202中,响应于对该直播预告入口的触发操作,第一终端展示该直播间预告的资源项。
108.在本公开实施例中,通过直播预告入口将直播间关联的资源项中的部分资源项展示在直播界面中,使得直播间中能够通过直播预告入口对部分资源项进行预告,这样当用户想要查看该直播间预告的资源项时,通过直播预告入口查看预告的资源项,减少了观众查找预告资源项的路径,提高了观众用户的查找效率。
109.在一些实施例中,该展示该直播间预告的资源项,包括:
110.突出展示该直播间预告的资源项中的第一目标资源项。
111.在一些实施例中,该突出展示该直播间预告的资源项中的第一目标资源项,包括:
112.从该直播间预告的资源项中,确定预设可交易时间与当前时间距离最近的第一目标资源项,突出展示该第一目标资源项。
113.在一些实施例中,该突出展示该直播间预告的资源项中的第一目标资源项,包括:
114.从该直播间预告的资源项中,确定该直播间预告的资源项中顺序第一的第一目标资源项,突出展示该第一目标资源项。
115.在一些实施例中,该突出展示该直播间预告的资源项中的第一目标资源项,包括:
116.从该直播间预告的资源项中,确定标注有目标标签的第一目标资源项,突出展示该第一目标资源项。
117.在一些实施例中,该突出展示该直播间预告的资源项中的第一目标资源项,包括:
118.从该直播间预告的资源项中,确定交易状态由不可交易状态切换为可交易状态的第一目标资源项,突出展示该第一目标资源项。
119.在一些实施例中,该突出展示该直播间预告的资源项中的第一目标资源项包括下述任一项:
120.在该直播界面中,以第一尺寸展示该第一目标资源项,以第二尺寸展示该部分资源项中的其他资源项,该第一尺寸大于该第二尺寸;
121.在该直播界面中,以弹幕形式展示该第一目标资源项。
122.在一些实施例中,该第一目标资源项为处于不可交易状态的资源项,该第一目标资源项包括第一功能选项,该方法还包括:
123.响应于对该第一功能选项的触发操作,在该直播间的直播界面中展示请求消息,该请求消息用于请求将该第一目标资源项的状态从不可交易状态转换为可交易状态。
124.在一些实施例中,该方法还包括:
125.在该直播间的直播界面中,展示第二目标资源项的目标弹幕,该目标弹幕包括该第二目标资源项的被请求切换状态的次数。
126.在一些实施例中,该目标弹幕中的次数大于目标次数。
127.在一些实施例中,该目标弹幕包括第二功能选项,该方法还包括:
128.响应于对该第二功能选项的触发操作,展示该目标弹幕中的次数增加。
129.在一些实施例中,该方法还包括:
130.响应于对该直播界面的滑动操作,基于该滑动操作突出展示该直播间预告的资源项。
131.在一些实施例中,该直播间预告的资源项展示于该直播界面的评论展示区域。
132.在一些实施例中,该展示该直播间预告的资源项,包括:
133.响应于该直播间预告的资源项的交易状态的切换,切换该资源项的展示形式。
134.图3是根据一示例性实施例示出的一种基于直播间的资源展示方法的流程图,如图3所示,包括以下步骤:
135.在步骤s301中,第一终端在直播间的直播界面中,展示资源查看入口和直播预告入口。
136.该直播界面为基于直播应用的功能设计的直播界面。参见图4,图4是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的示意图。该直播界面中包括直播预告入口和资源查看入口,可选地,该直播界面还包括主播用户的标识、当前直播间的观众用户、评论框、评论区域、关注选项、礼物选项等内容。其中,该直播间的直播界面所展示的画面为第二终端采集的视频流对应的画面;主播用户的标识为主播用户的头像、昵称等标识;当前直播间的观众用户为当前观看直播的用户;评论框用于输入评论内容,实现观众用户与主播用户的互动;关注选项用于订阅该主播用户的账号;礼物选项用于为主播用户赠送虚拟礼物。
137.需要说明的一点是,上述直播界面中的内容不对该直播界面造成限定。直播界面中可以展示上述内容中的部分内容,或展示上述内容之外的其他内容。
138.其中,资源查看入口用于展示该直播间关联的资源项。直播预告入口用于展示该直播间预告的资源项,该预告的资源项为该关联的资源项中的部分资源项。
139.在一些实施例中,该资源查看入口用于展示该直播间中处于可交易状态的资源项,该直播预告入口用于展示处于不可交易状态的资源项。在一些实施例中,该资源查看入口用于展示该直播间中处于可交易状态的资源项和处于不可交易状态的资源项,该直播预告入口用于展示处于不可交易状态的资源项;或者,该直播预告入口用于展示处于不可交易状态的部分资源项和处于可交易状态的部分资源项。
140.该直播预告入口为可触发的功能选项。在一些实施例中,该直播预告入口上展示有表示该入口的作用的功能关键字。例如,该直播预告入口上显示有“即将开售好货”。在一些实施例中,该直播预告入口上展示有用户标识和功能关键字。例如,该直播预告入口上展示有“好物推荐官”和“即将开售好货”,上述功能关键字的显示,能够提示用户该直播预告入口的功能,引导用户操作。
141.在一些实施例中,该直播预告入口展示在直播界面中的固定位置上。例如,该直播预告入口展示在直播界面的评论窗口上方。在一些实施例中,该直播预告入口在该直播预告界面中以自动变化的方式展示。例如,该直播预告入口滚动展示在直播界面的评论区。该直播界面中直播预告入口为主播用户发送的评论内容。相应的,参见图5,该直播预告入口展示在用于展示评论的气泡框中。在一些实施例中,该直播预告入口的展示位置基于观众用户的位置调整操作确定。例如,响应于对该直播预告入口的长按操作,第一终端将该直播预告入口切换为可编辑状态,在可编辑状态下,该直播预告入口的展示位置能够跟随观众用户在屏幕上的滑动操作更改。
142.需要说明的一点是,该直播预告入口周期性展示在直播界面中,或者,该直播预告入口持续展示在直播界面中。其中,展示该直播预告入口的周期根据需要进行设置,在本公开实施例中,对此不作具体限定。例如,该周期为1分钟、3分钟或5分钟等。另外,在周期性展
示或持续展示的情况下,该直播预告入口的展示位置固定,或者,该直播预告入口的展示位置自动变化,或者,该直播预告入口的展示位置基于观众用户的位置调整操作变化。在本公开实施例中,对该直播预告入口的展示形式不作具体限定。
143.资源项用于展示能够在直播间中进行交易的资源的相关信息。例如,资源项包括资源的名称、图片、预设可交易时间、交易链接和交易所需的资源数值中的至少一项。参见图6,图6是根据一示例性实施例示出的一种资源项的示意图。该资源项中包括该资源的图片、名称“资源a”、该资源交易所需的资源数值“699”、该资源的预设可交易时间“19:00开售”。
144.需要说明的一点是,在本公开实施例中,直播间关联的资源项包括可交易状态的资源项和不可交易状态的资源项。其中,可交易状态指资源项对应的资源当前可以进行交易的状态。例如,已上架的资源的状态。不可交易状态指资源项对应的资源当前不可以进行交易的状态。例如,未上架的资源的状态。
145.在一些实施例中,该资源项包括用于表示交易链接的功能选项。相应的,响应于该功能选项的触发操作,第一终端展示该资源的交易界面。例如,参见图7,该资源项包括了解详情选项,响应于该了解详情选项被触发,第一终端展示交易界面。在一些实施例中,该资源项本身作为该资源的交易链接。相应的,响应于该资源项的触发操作,第一终端展示该资源的交易界面。
146.需要说明的一点是,如果该资源为不可交易状态,则展示的交易界面中确认交易选项为不可触发状态。例如,参见图8,图8为根据一示例性实施例示出的一种交易界面的示意图。其中,该交易界面中包括资源项的信息,如图片、价格、可选尺寸等信息,确认交易选项如“立即购买”选项和加购选项如“加入购物车”选项等内容。其中,该“立即购买”选项为不可触发状态。
147.在步骤s302中,响应于对直播预告入口的触发操作,第一终端展示直播间预告的资源项。
148.其中,该直播间预告的资源项为任一类型的资源项。
149.在一些实施例中,该直播间预告的资源项为直播间中处于不可交易状态的部分资源项。相应的,第一终端确定直播间关联的资源项中当前每个资源项对应的交易状态,展示处于不可交易状态的部分资源项。
150.在一些实施例中,该直播间预告的资源项为预设可交易时间与当前时间的时间差在预设范围内的部分源项。相应的,第一终端基于资源项的预设可交易时间,确定该预设可交易时间与当前时间的时间差,若该时间差在预设范围内,将该资源项展示在直播界面中。
151.在一些实施例中,该直播间预告的资源项为基于预设展示顺序确定的部分资源项。其中,该部分资源项为预设展示顺序位于目标位数前的处于不可交易状态的资源项。相应的,第一终端确定当前处于不可交易状态的多个资源项,基于预设展示顺序从该多个资源项中,确定预设展示顺序位于目标位数之前的部分资源项。例如,当前处于不可交易状态的资源项的数量为30个,而第一终端每次展示前20位的资源项,则第一终端从该30个资源项中确定当前预设展示顺序的前20个资源项,展示该前20个资源项。当该前20个资源项中有资源项由不可交易状态切换为可交易状态,则将该资源项从直播间预告的资源项中删除,从剩余的10个资源项中,确定预设展示顺序位于第一的资源项,展示到直播界面中,以
此类推。
152.或者,该部分资源项为当前直播时段对应的部分资源项。其中,直播开始前,主播用户设置本场直播的预计总时长和直播间关联的资源项的预设展示顺序。在本步骤中,第一终端基于预计总时长和该直播间关联的资源项的预设展示顺序,确定当前直播时段对应的部分资源项。例如,本场直播的预计总时长为3小时,本场直播共展示30个资源项,则第一终端在直播的第一个小时内,基于该30个资源项的预设展示顺序,展示前10个资源项,在直播的第二个小时内,基于该30个资源项的预设展示顺序,展示第11

20个资源项,在直播的第三个小时内,基于该30个资源项的预设展示顺序,展示最后10个资源项。
153.需要说明的一点是,该预设展示顺序可以理解为预设直播的顺序。另外,在直播开始后,主播用户可以对该预设展示顺序进行调整。例如,当资源项的实际直播顺序发生变化时,主播用户能够基于实际直播顺序,对预设展示顺序进行调整。
154.在一些实施例中,该直播间预告的资源项为直播间关联的资源项中主播用户选中的部分资源项。其中,主播用户在直播开始之前或者直播过程中,从本场直播关联的资源项中选择部分资源项,相应的,第一终端将该部分标注有目标标签的资源项展示在直播界面中。
155.在一些实施例中,该直播间预告的资源项为该直播间中关注度较高的资源项。其中,资源项的关注度根据资源项的历史交易记录确定。历史交易记录中,资源项的交易成功次数越多,关注度越高。相应的,第一终端确定该直播间关联的资源项的历史交易记录,基于该历史交易记录,从该直播间关联的资源项中确定交易成功次数多的部分资源项。
156.或者,该资源项的关注度根据资源项在当前直播间中的关注度确定。相应的,第一终端确定直播间关联的资源项的关注度,基于资源项在直播间的中的关注度,从直播间关联的资源项中确定部分资源项。
157.其中,直播间关联的资源项的关注度基于与该资源项相关的评论条数确定,相关的评论越多,资源项的关注度越高。相应的,第一终端根据直播间中评论的评论内容,确定被评论次数多的部分资源项。
158.或者,该直播间关联的资源项的关注度基于资源项的查看次数确定,资源项在直播间中的查看次数越多,资源项的关注度越高。相应的,第一终端根据直播间中资源项被触发的次数,确定被查看次数多的部分资源项。
159.或者,直播间关联的资源项的关注度基于资源项的请求切换状态的次数确定,资源项被请求切换状态的次数越高,资源项的关注度越高。相应的,第一终端根据直播间中资源项被请求切换状态的次数,确定被请求切换状态的次数多的部分资源项。
160.该直播间预告的资源项能够被展示或隐藏。该直播预告入口用于将该直播间预告的资源项在展示和隐藏两种状态之间切换。其中,在该直播间预告的资源项为隐藏状态的情况下,响应于对该直播预告入口的触发操作,第一终端将该直播间预告的资源项切换为展示状态。参见图9,图9是根据一示例性实施例示出的一种展示直播间预告的资源项的示意图。其中,图9左侧展示的直播界面为直播间预告的资源项为隐藏状态的直播界面;在图9左侧展示的直播界面中触发该直播预告入口,则直播界面切换为图9右侧展示的直播界面,其中,图9右侧展示的直播界面为直播间预告的资源项为展示状态的直播界面。
161.相应的,在该直播间预告的资源项为展示状态的情况下,响应于对该直播预告入
口的触发操作,第一终端将该直播间预告的资源项切换为隐藏状态。即当在图9右侧展示的直播界面中触发直播预告入口,则直播界面由图9右侧展示的直播画面切换为图9左侧展示的直播界面。
162.在本公开实施例中,通过直播预告入口切换直直播间预告的资源项的展示状态,从而在用户不需要查看该直播间预告的资源项时,能够通过触发直播预告入口,来隐藏该直播间预告的资源项,防止了直播间预告的资源项遮挡直播画面,优化了用户体验。
163.另外,在需要查看直播间预告的资源项时,观众用户能够通过直播预告入口来展示直播间预告的资源项,从而通过直播预告入口,控制直播间预告的资源项的展示状态,提高了观众用户的参与感,进而提高了用户留存率。
164.其中,该直播间预告的资源项展示在直播界面的任一位置。在一些实施例中,该直播间预告的资源项展示于该直播界面的评论展示区域。在直播间预告的资源项展示于该直播界面的评论展示区域的情况下,在一些实施例中,该评论展示区域还设置有新的图层,相应的,当需要展示该直播间预告的资源项时,第一终端将该直播间预告的资源项展示在该图层上。在一些实施例中,当需要展示该直播间预告的资源项时,第一终端隐藏该直播间的评论,将该直播间预告的资源项展示在评论展示区域。在一些实施例中,当需要展示该直播间预告的资源项时,第一终端将评论展示区域划分为两个子区域,其中,第一子区域展示该直播间预告的资源项,第二子区域展示该直播间的评论。
165.在一些实施例中,该直播间预告的资源项在观众用户进入直播间时,默认为展示状态。相应的,第一终端展示直播界面,该直播界面中展示有直播间预告的资源项。在一些实施例中,该直播间预告的资源项在观众用户进入直播间时,默认为隐藏状态。相应的,第一终端基于上述步骤301

302在直播界面中展示该直播间预告的资源项。
166.需要说明的一点是,在该直播间预告的资源项为展示状态的情况下,如果在预设时长内未检测到对该直播间预告的资源项的操作,第一终端将该直播间预告的资源项切换为隐藏状态。其中,该预设时长根据需要进行设置,在本公开实施例中,对该预设时长不作具体限定。例如,该预设时长为30秒或1分钟等。
167.在一些实施例中,响应于对直播预告入口的触发操作,第一终端生成资源项获取请求,向直播平台发送该资源项获取请求,其中,该资源项获取请求携带直播间的标识。相应的,直播平台基于该资源项获取请求携带的直播间的标识,基于直播间的标识和关联的资源项的对应关系,确定该直播间的标识对应的直播关联的资源项,向第一终端发送该直播间关联的资源项,第一终端接收该直播间关联的资源项,展示该直播间关联的资源项中的部分资源项。
168.在一些实施例中,响应于观众用户通过第一终端进入直播间,第一终端获取该直播间关联的资源项,缓存该直播间关联的资源项,响应于对直播预告入口的触发操作,调用缓存的资源项中预告的部分资源项。其中,观众用户通过第一终端进入直播间时获取该直播间关联的资源项与上述在检测到对直播预告入口的触发操作时获取该直播间关联的资源项的原理相同,在此不再赘述。
169.在本步骤之前,主播用户通过第二终端设置直播间关联的资源项,将设置的直播间关联的资源项发送至直播平台。其中,第二终端向直播平台申请创建直播间,在通过该直播间启动直播后,设置直播间关联的资源项;或者,第二终端先创建直播间,在启动直播前,
设置直播间关联的资源项。通过在直播前设置直播间关联的资源项,使得在直播未开始之前,就能够预告直播过程中将可交易的资源,从而提高了资源的曝光率,进而提高了用户的留存率。
170.其中,该直播间预告的资源项按照展示顺序展示在直播界面中。相应的,第一终端确定该预告的资源项的展示顺序,基于该展示顺序在直播界面中展示该直播间预告的资源项。该展示顺序为基于每个资源项对应的预设可交易时间确定的,或者,该展示顺序为设置该直播间预告的资源项时,所设置的资源项的顺序。相应的,在一些实施例中,第一终端确定每个资源项的预设可交易时间,基于每个资源项的预设可交易时间与当前时间之间的时间差,确定该展示顺序。其中,该预设可交易时间与当前时间之间的时间差越小,对应资源项的展示顺序越靠前。例如,该直直播间预告的资源项包括资源项a、资源项b和资源项c。其中,资源项a的预设可交易时间为19:00,资源项b的预设可交易时间为18:30,资源项c的预设可交易时间为19:30,则该直播间预告的资源项的展示顺序为先展示资源项b,再展示资源项a,最后展示资源项c。
171.在一些实施例中,第一终端将设置该直播间预告的资源项时,设置的资源项的顺序确定为该展示顺序。例如,该直播间预告的资源项包括资源项a、资源项b和资源项c。其中,主播用户设置的直播间预告的资源项的展示顺序为先展示资源项a,再展示资源项b,最后展示资源项c,则第一终端按照先展示资源项a,再展示资源项b,最后展示资源项c的展示顺序展示该直播间预告的资源项。
172.第一终端将该直播间预告的资源项以相同的展示形式进行展示。或者,第一终端将该直播间预告的资源项中的第一目标资源项突出展示,将其他资源项以正常的展示形式进行展示。相应的,在一些实施例中,第一终端在直播界面中,突出展示该直播间预告的资源项中的第一目标资源项。
173.在本公开实施例中,第一终端突出展示第一目标资源项,使得第一目标资源项能够更容易被关注到,从而提高了第一目标资源项的曝光率。
174.在一些实施例中,参见图10,图10是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的示意图。该第一目标资源项为预设可交易时间与当前时间距离最近的资源项。相应的,第一终端从该述直播间预告的资源项中,确定预设可交易时间与当前时间距离最近的第一目标资源项,突出展示该第一目标资源项。
175.其中,第一终端确定该直播间预告的资源项中,每个资源项的预设可交易时间,将每个预设可交易时间与当前时间进行对比,从而确定每个可交易时间与当前时间之间的距离,确定预设可交易时间与当前时间距离最近的第一目标资源项。
176.在本公开实施例中,将预设可交易时间与当前时间距离最近的资源项作为第一目标资源项,进行突出展示,从而使观众用户能够按照可交易时间及时了解到即将可交易的资源项,进而提高了用户留存率。
177.在一些实施例中,该第一目标资源项为该直播间预告的资源项中顺序第一的资源项。相应的,第一终端从该直播间预告的资源项中,确定该直播间预告的资源项中顺序第一的第一目标资源项,突出展示该第一目标资源项。其中,该直播间预告的资源项的顺序为设置该直播间关联的资源项时,设置的资源项的顺序。
178.在本公开实施例中,将该直播间预告的资源项中顺序第一的资源项作为第一目标
资源项,进行突出展示,从而提高了顺序第一的资源项的曝光率,使得观众用户能够按照顺序及时了解到即将可交易的资源项,进而提高了用户留存率。
179.在一些实施例中,该第一目标资源项为标注有目标标签的资源项。相应的,第一终端从该直播间预告的资源项中,确定标注有目标标签的第一目标资源项,突出展示该第一目标资源项。
180.其中,该标注有目标标签的资源项为主播用户在设置直播间关联的资源项时标注的。相应的,第二终端基于选择操作,确定直播间关联的资源项中被选中的第一目标资源项,对该第一目标资源项进行标注。例如,主播用户可以从本次直播的多个资源中,确定主推资源,将该主推资源进行标注,如将该资源标注为“明星资源”。参见图11,第一终端在展示该资源对应的资源项时,在资源项中标注“主播力荐”等标签。
181.在本公开实施例中,将标注有目标标签的资源项确定为第一目标资源项,使得主播用户能够控制突出展示的资源项,提高第一目标资源项的曝光率,从而使观众用户能够了解被标注的资源项,进而提高了用户留存率。
182.在一些实施例中,该第一目标资源项为直播预告的资源项中,交易状态发生改变的资源项。相应的,第一终端从该直播间预告的资源项中,确定交易状态由不可交易状态切换为可交易状态的第一目标资源项,突出展示该第一目标资源项。
183.在本公开实施例中,将由不可交易状态切换为可交易状态的资源项确定为第一目标资源项,使得用户能够及时通过第一目标资源项触发展示交易界面,防止了需要出发资源查看入口来查找切换为可交易的资源项,进而优化了用户体验。
184.在一些实施例中,该第一目标资源项为基于检测到的滑动操作确定的资源项。其中,响应于对该直播界面的滑动操作,第一终端基于该滑动操作确定结束时,直播间预告的资源项中在直播界面顶部展示的第一目标资源项,突出展示该第一目标资源项。相应的,响应于对该直播界面的滑动操作,第一终端基于该滑动操作突出展示该直播间预告的资源项。
185.在本公开实施例中,通过跟随观众用户的滑动操作,直播间预告的资源项分别突出展示,从而观众用户能够按照自己的意愿查看该直播间预告的资源项,从而提高了观众用户的参与感,进而提高了用户留存率。
186.需要说明的一点是,当基于观众用户的滑动操作滑动到直播间预告的资源项底部后,能够展示已滑动到列表底部的提示标签。其中,提示标签中的内容根据需要进行设置。例如,提示标签中的内容为“暂没有商品推荐了”或“查看更多”等提示。
187.其中,该突出展示的形式可以为任一形式。在一些实施例中,第一终端在该直播界面中,以第一尺寸展示该第一目标资源项,以第二尺寸展示该部分资源项中的其他资源项,该第一尺寸大于该第二尺寸。
188.参见图10和图11,其中,第一目标资源项被放大展示,其他资源项以正常尺寸展示。在本公开实施例中,通过放大的方式展示的方式展示第一目标资源项,从而使观众用户更容易关注到该第一目标资源项,从而提高了第一目标资源项的曝光率。
189.在一些实施例中,第一终端在该直播界面中,以弹幕形式展示该第一目标资源项。
190.参见图12,图12是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的示意图。其中,该第一目标资源项以弹幕形式展示在评论展示区域。在本公开实施例中,通过弹幕形式展示第
一目标资源项,丰富了第一目标资源项的展示方式,提高了直播的趣味性,进而提高了用户留存率。
191.其中,在该第一目标资源项为处于不可交易状态的资源项的情况下,该第一目标资源项包括该资源的图片、名称、简介、预设可交易时间等。在一些实施例中,该第一目标资源项包括第一功能选项,该第一目标功能选项用于请求将该第一目标资源项的状态从不可交易状态转换为可交易状态。相应的,响应于对该第一功能选项的触发操作,第一终端在该直播间的直播界面中展示请求消息,该请求消息用于请求将该第一目标资源项的状态从不可交易状态转换为可交易状态。
192.其中,该请求消息作为在直播间中的评论内容展示在该直播界面的评论展示区域。例如,参见图13,图13是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的示意图。其中,该第一功能选项被触发,第一终端在评论展示区域展示评论“主播大大求上架资源a”。另外,响应于对该第一功能选项的触发操作,第一终端向直播平台发送该请求消息,通过直播平台将该请求消息转发给第二终端,从而第二终端上也能显示该直播请求消息。在一些实施例中,直播平台向第二终端转发该请求消息后,向第一终端发送表示转发完成的提示消息,第一终端接收该提示消息,在直播界面中展示该提示消息。例如,在直播界面下方展示“主播已收到您的上架请求”193.在本公开实施例中,通过在第一目标资源项上展示第一功能选项,从而观众用户能够基于该第一功能选项与主播用户互动,提高了观众用户的参与感,进而提高了用户留存率。
194.在一些实施例中,参见图14,图14是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的示意图。第一终端在该直播间的直播界面中,展示第二目标资源项的第一目标弹幕,该第一目标弹幕包括该第二目标资源项的被请求切换状态的次数。例如,参见图14,其中,该第一目标弹幕中包括“主播大大求上架
×
418”,表示该第二目标资源被观众用户请求切换状态的次数为418次。
195.在本公开实施例中,将被请求切换状态的资源项确定为第二目标资源项,将该第二目标资源项以第一目标弹幕的形式显示在直播界面中,使得观众用户能够了解到其他观众用户需求,增强了观众用户之间的互动,进而提高了用户留存率。
196.在一些实施例中,该第二目标资源项为被请求切换状态的次数大于目标次数的资源项。相应的,该第一目标弹幕中的次数大于目标次数。直播平台统计每个资源项的请求切换状态的次数,在任一资源项的请求切换状态的次数大于目标次数时,向第一终端发送展示指令,第一终端基于该展示指令展示该第二目标资源项。
197.在本公开实施例中,将请求转换状态的次数大于目标次数的资源项确定为第二目标资源项,从而观众用户能够了解直播间中热门的资源项,进而提高了用户留存率。
198.在一些实施例中,该第一目标弹幕包括第二功能选项,第二功能选项用于请求切换状态。响应于对该第二功能选项的触发操作,第一终端展示该第一目标弹幕中的次数增加。继续参见图14,其中,第二功能选项为“我也 1”选项。
199.其中,通过在第一目标弹幕中展示第二功能选项,从而观众用户能够直接通过第一目标弹幕来请求切换资源项状态,从而提高了观众用户在直播间中的参与感,进而提高了用户留存率。
200.另外,响应于该第二功能选项的触发操作,直播界面中也可以展示请求消息,该展示请求消息的过程与第一功能选项被触发时展示请求消息的原理相同,在此不再赘述。
201.需要说明的一点是,在直播过程中,直播间预告的资源项中的资源项可以从不可交易状态切换至可交易状态。在一些实施例中,该直播间预告的资源项基于预设可交易时间来切换交易状态。相应的,在当前时间达到资源项的预设可交易时间时,将该资源项的交易状态由不可交易状态切换为可交易状态。在一些实施例中,该直播间预告的资源项由主播用户基于第二终端切换交易状态。相应的,第二终端展示该直播间预告的资源项,响应于接收到对任一资源项的交易状态切换操作,向直播平台发送状态切换指令,直播平台将该状态切换指令转发给第一终端,第一终端接收该状态切换指令,基于该状态切换指令将该资源项的交易状态由不可交易状态切换为可交易状态。
202.需要说明的一点是,响应于该直播间预告的资源项的交易状态的切换,第一终端切换该资源项的展示形式。例如,响应于该直播间预告的资源项的交易状态的切换,第一终端将该资源项的展示顺序调整到第一位。或者,第一终端将该资源项突出展示。或者,在该直播间预告的资源项为隐藏状态的情况下,第一终端将该资源项弹出展示。
203.例如,在该直播间预告的资源项为隐藏状态的情况下,若该直播间预告的资源项中存在资源项切换至可交易状态,第一终端将该资源项弹出展示。参见图15,图15是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的示意图。其中,该直播间预告的资源项为隐藏状态,资源项d对应的资源从不可交易状态切换为了可交易状态,则在该直播界面中弹出展示该资源项d。
204.在本公开实施例中,当资源项由不可交易状态切换为可交易状态时,将该资源项弹出展示,从而用户能够及时通过弹出的资源项触发展示交易界面,防止了需要查找列表来展示交易界面,进而优化了用户体验。
205.需要说明的一点是,当资源项的交易状态由不可交易状态切换为可交易状态后,第一终端还可以将该资源项从直播间预告的资源项中删除。其中,第一终端可以在资源项的交易状态切换后,立即删除该资源项。或者,第一终端可以在资源项的交易状态切换后,继续在在该直播间预告的资源项中展示该资源项,在预设展示时长后再将该资源项从直播间预告的资源项中删除。在本公开实施例中,对此不作具体限定。
206.需要说明的一点是,直播界面中还可展示当前为可交易状态的资源项。在一些实施例中,第一终端在直播界面中展示第二目标弹幕,第二目标弹幕中展示该可交易资源项当前完成交易的次数等信息。参见图16,其中,该第二目标弹幕展示在预告列表入口下方,展示有“热卖
×
425718”,表示该资源项已被购买425718次。
207.在本公开实施例中,通过直播预告入口将直播间关联的资源项中的部分资源项展示在直播界面中,使得直播间中能够通过直播预告入口对部分资源项进行预告,这样能够直观地向观众用户预告部分资源项,当观众用户想要查看该直播间预告的资源项时,通过直播预告入口查看预告的资源项,减少了观众查找预告资源项的路径,提高了观众用户的查找效率。
208.上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
209.图17是根据一示例性实施例示出的一种基于直播间的资源展示装置的框图。如图
17所示,该装置包括:
210.第一展示单元1701,被配置为执行在直播间的直播界面中,展示资源查看入口和直播预告入口,该资源查看入口用于展示该直播间关联的资源项,该直播预告入口用于展示该直播间预告的资源项,该预告的资源项为该关联的资源项中的部分资源项;
211.第二展示单元1702,被配置为响应于对该直播预告入口的触发操作,执行展示该直播间预告的资源项。
212.在一些实施例中,该第二展示单元1702,包括:
213.展示子单元,被配置为执行突出展示该直播间预告的资源项中的第一目标资源项。
214.在一些实施例中,该展示子单元,被配置为执行从该直播间预告的资源项中,确定预设可交易时间与当前时间距离最近的第一目标资源项,突出展示该第一目标资源项。
215.在一些实施例中,该展示子单元,被配置为执行从该直播间预告的资源项中,确定该直播间预告的资源项中顺序第一的第一目标资源项,突出展示该第一目标资源项。
216.在一些实施例中,该展示子单元,被配置为执行从该直播间预告的资源项中,确定标注有目标标签的第一目标资源项,突出展示该第一目标资源项。
217.在一些实施例中,该展示子单元,被配置为执行从该直播间预告的资源项中,确定交易状态由不可交易状态切换为可交易状态的第一目标资源项,突出展示该第一目标资源项。
218.在一些实施例中,该展示子单元,被配置为执行在该直播界面中,以第一尺寸展示该第一目标资源项,以第二尺寸展示该部分资源项中的其他资源项,该第一尺寸大于该第二尺寸;
219.该展示子单元,被配置为执行在该直播界面中,以弹幕形式展示该第一目标资源项。
220.在一些实施例中,该第一目标资源项为处于不可交易状态的资源项,该第一目标资源项包括第一功能选项,该装置还包括:
221.第三展示单元,被配置为响应于对该第一功能选项的触发操作,执行在该直播间的直播界面中展示请求消息,该请求消息用于请求将该第一目标资源项的状态从不可交易状态转换为可交易状态。
222.在一些实施例中,该装置还包括:
223.第四展示单元,被配置为执行在该直播间的直播界面中,展示第二目标资源项的目标弹幕,该目标弹幕包括该第二目标资源项的被请求切换状态的次数。
224.在一些实施例中,该目标弹幕中的次数大于目标次数。
225.在一些实施例中,该目标弹幕包括第二功能选项,该第四展示单元,还被配置为响应于对该第二功能选项的触发操作,执行展示该目标弹幕中的次数增加。
226.在一些实施例中,该装置还包括:
227.第五展示单元,被配置为响应于对该直播界面的滑动操作,执行基于该滑动操作突出展示该直播间预告的资源项。
228.在一些实施例中,该直播间预告的资源项展示于该直播界面的评论展示区域。
229.在一些实施例中,该第二展示单元1702,包括:
230.切换子单元,被配置为执行响应于该直播间预告的资源项的交易状态的切换,切换该资源项的展示形式。
231.在本公开实施例中,通过直播预告入口将直播间关联的资源项中的部分资源项展示在直播界面中,使得直播间中能够通过直播预告入口对部分资源项进行预告,这样能够直观地向观众用户预告部分资源项,当观众用户想要查看该直播间预告的资源项时,通过直播预告入口查看预告的资源项,减少了观众查找预告资源项的路径,提高了观众用户的查找效率。
232.关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
233.图18是根据一示例性实施例示出的一种终端1800的框图。在一些实施例中,该终端1800可以为:智能手机、平板电脑、笔记本电脑或台式电脑等。终端1800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
234.通常,终端1800包括有:处理器1801和存储器1802。
235.在一些实施例中,处理器1801包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。在一些实施例中,处理器1801采用dsp(digital signal processing,数字信号处理)、fpga(field-programmable gate array,现场可编程门阵列)、pla(programmable logic array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。在一些实施例中,处理器1801也包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(central processing unit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1801集成有gpu(graphics processing unit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1801还包括ai(artificial intelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
236.在一些实施例中,存储器1802包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质是非暂态的。在一些实施例中,存储器1802还包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1801所执行以实现本公开中方法实施例提供的基于直播间的资源展示方法。
237.在一些实施例中,终端1800还可选包括有:外围设备接口1803和至少一个外围设备。在一些实施例中,处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803之间通过总线或信号线相连。在一些实施例中,各个外围设备通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1803相连。具体地,外围设备包括:射频电路1804、显示屏1805、摄像头组件1806、音频电路1807、定位组件1808和电源1809中的至少一种。
238.外围设备接口1803可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1801和存储器1802。在一些实施例中,处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803中的任意一个或两个在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
239.射频电路1804用于接收和发射rf(radio frequency,射频)信号,也称电磁信号。
射频电路1804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。在一些实施例中,射频电路1804包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。在一些实施例中,射频电路1804通过至少一种无线通信协议来与其他终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wireless fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1804还包括nfc(near field communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
240.显示屏1805用于显示ui(user interface,用户界面)。在一些实施例中,该ui包括图形、文本、图标、视频及其他们的任意组合。当显示屏1805是触摸显示屏时,显示屏1805还具有采集在显示屏1805的表面或表面上方的触摸信号的能力。在一些实施例中,该触摸信号作为控制信号输入至处理器1801进行处理。此时,显示屏1805还用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1805为一个,设置在终端1800的前面板;在另一些实施例中,显示屏1805为至少两个,分别设置在终端1800的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1805是柔性显示屏,设置在终端1800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1805还设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。在一些实施例中,显示屏1805采用lcd(liquid crystal display,液晶显示屏)、oled(organic light

emitting diode,有机发光二极管)等材质制备。
241.摄像头组件1806用于采集图像或视频。在一些实施例中,摄像头组件1806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtual reality,虚拟现实)拍摄功能或者其他融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1806还包括闪光灯。在一些实施例中,闪光灯是单色温闪光灯,在一些实施例中,闪光灯是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,用于不同色温下的光线补偿。
242.在一些实施例中,音频电路1807包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1801进行处理,或者输入至射频电路1804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,在一些实施例中,麦克风为多个,分别设置在终端1800的不同部位。在一些实施例中,麦克风是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1801或射频电路1804的电信号转换为声波。在一些实施例中,扬声器是传统的薄膜扬声器,在一些实施例中,扬声器以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅能够将电信号转换为人类可听见的声波,也能够将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1807还包括耳机插孔。
243.定位组件1808用于定位终端1800的当前地理位置,以实现导航或lbs(location based service,基于位置的服务)。在一些实施例中,定位组件1807是基于美国的gps(global positioning system,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
244.电源1809用于为终端1800中的各个组件进行供电。在一些实施例中,电源1809是
交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1809包括可充电电池时,该可充电电池是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还用于支持快充技术。
245.在一些实施例中,终端1800还包括有一个或多个传感器1810。该一个或多个传感器1180包括但不限于:加速度传感器1811、陀螺仪传感器1812、压力传感器1813、指纹传感器1814、光学传感器1815以及接近传感器1816。
246.在一些实施例中,加速度传感器1811检测以终端1800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1811用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。在一些实施例中,处理器1801根据加速度传感器1811采集的重力加速度信号,控制显示屏1805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。在一些实施例中,加速度传感器1811还用于游戏或者用户的运动数据的采集。
247.在一些实施例中,陀螺仪传感器1812检测终端1800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1812与加速度传感器1811协同采集用户对终端1800的3d动作。处理器1801根据陀螺仪传感器1812采集的数据,能够实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
248.在一些实施例中,压力传感器1813设置在终端1800的侧边框和/或显示屏1805的下层。当压力传感器1813设置在终端1800的侧边框时,能够检测用户对终端1800的握持信号,由处理器1801根据压力传感器1813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1813设置在显示屏1805的下层时,由处理器1801根据用户对显示屏1805的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
249.指纹传感器1814用于采集用户的指纹,由处理器1801根据指纹传感器1814采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。在一些实施例中,指纹传感器1814被设置在终端1800的正面、背面或侧面。当终端1800上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器1814与物理按键或厂商logo集成在一起。
250.光学传感器1815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1801根据光学传感器1815采集的环境光强度,控制显示屏1805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1801还根据光学传感器1815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1806的拍摄参数。
251.接近传感器1816,也称距离传感器,通常设置在终端1800的前面板。接近传感器1816用于采集用户与终端1800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1816检测到用户与终端1800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1801控制显示屏1805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1816检测到用户与终端1800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1801控制显示屏1805从息屏状态切换为亮屏状态。
252.本领域技术人员能够理解,图18中示出的结构并不构成对终端1800的限定,能够包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
253.在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,当该计算机可读存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得该终端能够执行上述实施例中的基于直播间的资源展示方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是rom(read

only memory,只读存储器)、ram(random access memory,随机存储器)、cd

rom(compact disc read

only memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
254.在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,当该计算机指令被处理器执行时实现上述实施例中的基于直播间的资源展示法。
255.在一些实施例中,本公开实施例所涉及的计算机程序可被部署在一个计算机设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算机设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备上执行,分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备可以组成区块链系统。
256.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
257.应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
再多了解一些

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