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赛程编辑方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质与流程

2021-12-15 02:47:00 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及数据处理技术领域,具体涉及一种赛程编辑方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.随着当前各种比赛赛事的发展,用户对赛事可视化需求越来越高,以便于用户可以直观地看到赛事的赛程。目前用户能够通过计算机设备已经设定的单方案赛事进行比赛之后,再在计算机设备上呈现比赛结果。单方案赛事是指某一种类型赛事中的单独一场比赛赛事,例如,电竞游戏赛事中的一场比赛赛事。但是,现有的这种方案不能够使用户在比赛之前看到赛程,也不能够使用户根据实际需求组建赛事的赛程。


技术实现要素:

3.本技术实施例提供一种赛程编辑方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,能够组建并模拟赛事的目标赛程,从而实现目标赛程的可视化。
4.一种赛程编辑方法,包括:
5.显示赛程编辑页面,赛程编辑页面包括组件选择区域和赛程编辑区域,组件选择区域包括至少一个赛制对应的赛制组件;
6.响应于针对目标赛制组件的选择操作,在赛程编辑区域显示目标赛制组件对应赛制下的目标赛程单元;
7.响应于针对赛程编辑区域中目标赛程单元的连接操作,建立目标赛程单元之间的连线,得到目标赛程的赛程图,赛程图包括目标赛程单元、以及目标赛程单元之间的连线,连线表征目标赛程中目标赛程单元之间的运行顺序;
8.响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,显示目标赛程的运行页面,运行页面包括目标赛程中目标赛程单元的轮次信息。
9.相应地,本技术实施例提供一种赛程编辑装置,包括:
10.显示单元,可以用于显示赛程编辑页面,赛程编辑页面包括组件选择区域和赛程编辑区域,组件选择区域包括至少一个赛制对应的赛制组件;
11.第一响应单元,可以用于响应于针对目标赛制组件的选择操作,在赛程编辑区域显示目标赛制组件对应赛制下的目标赛程单元;
12.第二响应单元,可以用于响应于针对赛程编辑区域中目标赛程单元的连接操作,建立目标赛程单元之间的连线,得到目标赛程的赛程图,赛程图包括目标赛程单元、以及目标赛程单元之间的连线,连线表征目标赛程中目标赛程单元之间的运行顺序;
13.第三响应单元,可以用于响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,显示目标赛程的运行页面,运行页面包括目标赛程中目标赛程单元的轮次信息。
14.在一些实施例中,第二响应单元可以用于响应于针对目标赛程单元的选择操作,显示目标赛程单元的参数配置信息,目标赛程单元的参数配置信息包括目标赛程单元对应
目标赛制下的晋级参数。
15.第三响应单元具体可以用于响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,基于晋级参数,显示目标赛程的运行页面。
16.在一些实施例中,第三响应单元具体可以用于响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,基于晋级参数,确定目标赛程中目标赛程单元的轮次信息;基于轮次信息,显示目标赛程的运行页面。
17.在一些实施例中,第二响应单元还可以用于响应于针对目标赛程单元的参数配置信息中晋级参数的调整操作,显示调整后的晋级参数。
18.在一些实施例中,第二响应单元具体可以用于响应于针对赛程编辑区域中目标赛程单元连接操作,建立目标赛程单元之间的实线连线和目标赛程单元之间的虚线连线,得到目标赛程的赛程图,实线连线表征目标赛程中目标赛程单元之间的运行顺序,虚线连线表征目标赛程中目标赛程单元对应赛制下的晋级对象的参赛顺序。
19.在一些实施例中,第二响应单元具体可以用于响应于针对赛程编辑区域中目标赛程单元的连接操作,建立目标赛程单元之间的连线;响应于针对目标连线的触发操作,显示目标连线的参数配置信息,目标连线的参数配置信息包括目标连线连接的目标赛程单元之间的晋级对象;响应于针对目标连线的参数配置信息的调整操作,得到目标赛程的赛程图。
20.在一些实施例中,第二响应单元具体还可以用于响应于针对报名数据控件的触发操作,显示报名数据控件对应的报名数据管理界面,报名数据管理界面用于显示目标赛程下参赛对象的报名信息。
21.第三响应单元具体可以用于响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,基于报名信息,显示目标赛程的运行界面。
22.在一些实施例中,第三响应单元具体还可以用于响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,基于报名信息,确定目标赛程中目标赛程单元的轮次信息;基于轮次信息,显示目标赛程的运行界面。
23.在一些实施例中,第二响应单元具体还可以用于响应于针对报名数据管理界面报名信息的调整操作,在报名数据管理界面显示调整后的报名信息。
24.在一些实施例中,第三响应单元具体还可以用于响应于针对轮次列表中目标轮次的操作,运行页面显示目标轮次的比赛信息。
25.在一些实施例中,第三响应单元具体还可以用于响应于针对生成对阵图控件的触发操作,显示目标赛程的对阵图,对阵图表征目标赛程单元的每个轮次下参赛对象的对阵信息。
26.在一些实施例中,赛程编辑装置还包括第四响应单元,第四响应单元可以用于响应于针对导入模板控件的操作时,显示导入模板界面,导入模板界面包括至少一个赛程对应的赛程模板;响应于针对导入模板界面的目标赛程模板的操作,在赛程编辑区域显示目标赛程模板对应赛程下的模板赛程图。
27.第三响应单元,可以用于响应于针对赛程编辑页面中模板赛程图的运行操作,显示目标赛程模板对应的赛程的运行页面。
28.在一些实施例中,第一响应单元,具体可以用于响应于针对目标赛制组件的拖曳操作,且拖拽操作的目标位置为赛程编辑区域的预设位置时,若在赛程编辑区域的预设位
置检测到目标赛制组件,则在预设位置显示目标赛制组件对应赛制下的目标赛程单元。
29.在一些实施例中,第三响应单元,具体可以用于响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,确定目标赛程单元的节点属性信息;根据节点属性信息,确定目标赛程单元的运行顺序;根据目标赛程单元的运行顺序,运行赛程图,以显示目标赛程的运行页面。
30.在一些实施例中,第三响应单元,具体可以用于将节点属性信息转换成目标格式的目标属性信息;对目标属性信息进行反序列化处理,生成目标对象;根据目标对象,确定目标赛程单元的运行顺序。
31.此外,本技术实施例还提供一种计算机设备,包括存储器和处理器;存储器存储有计算机程序,处理器用于运行存储器内的计算机程序,以执行本技术实施例提供的任一种赛程编辑方法。
32.此外,本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序适于处理器进行加载,以执行本技术实施例提供的任一种赛程编辑方法。
33.本技术实施例可以显示赛程编辑页面,赛程编辑页面包括组件选择区域和赛程编辑区域,组件选择区域包括至少一个赛制对应的赛制组件;响应于针对目标赛制组件的选择操作,在赛程编辑区域显示目标赛制组件对应赛制下的目标赛程单元;响应于针对赛程编辑区域中目标赛程单元的连接操作,建立目标赛程单元之间的连线,得到目标赛程的赛程图,赛程图包括目标赛程单元、以及目标赛程单元之间的连线,连线表征目标赛程中目标赛程单元之间的运行顺序;响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,显示目标赛程的运行页面,运行页面包括目标赛程中目标赛程单元的轮次信息。由于本技术实施例能够通过对目标赛制组件以及目标赛制组件对应的目标赛程单元之间的连线进行操作,从而实现对赛程的组建,通过对目标赛程的赛程图进行模拟运行,实现对目标赛程的可视化。
附图说明
34.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
35.图1是本技术实施例提供的赛程编辑方法的场景示意图;
36.图2是本技术实施例提供的赛程编辑方法的流程示意一图;
37.图3是本技术实施例提供的对赛程图中的参数配置信息进行调整的示意图;
38.图4是本技术实施例提供的响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,显示目标赛程的运行页面的流程示意图;
39.图5是本技术实施例提供的赛程编辑方法的流程示意二图;
40.图6为本技术实施例提供的赛程编辑页面的示意图;
41.图7为本技术实施例提供的运行页面的示意图;
42.图8为本技术实施例提供的赛程编辑方法的流程示意三图;
43.图9为本技术实施例提供的导入模板界面的示意图;
44.图10为本技术实施例提供的对阵图;
45.图11是本技术实施例提供的赛程编辑装置的结构示意图;
46.图12是本技术实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
47.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
48.本技术实施例提供一种赛程编辑方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。其中,该赛程编辑装置可以集成在计算机设备中,该计算机设备可以是服务器,也可以是终端等设备。
49.其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、网络加速服务(content delivery network,cdn)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本技术在此不做限制。
50.例如,参见图1,以赛程编辑装置集成在计算机设备中为例,计算机设备可以显示赛程编辑页面,赛程编辑页面包括组件选择区域和赛程编辑区域,组件选择区域包括至少一个赛制对应的赛制组件;响应于针对目标赛制组件的选择操作,在赛程编辑区域显示目标赛制组件对应赛制下的目标赛程单元;响应于针对赛程编辑区域中目标赛程单元的连接操作,建立目标赛程单元之间的连线,得到目标赛程的赛程图,赛程图包括目标赛程单元、以及目标赛程单元之间的连线,连线表征目标赛程中目标赛程单元之间的运行顺序;响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,显示目标赛程的运行页面,运行页面包括目标赛程中目标赛程单元的轮次信息。
51.其中,赛程是指比赛流程,包括比赛场次与时间的安排。赛制是指比赛规则。一个赛制具有至少一个轮次,轮次是指比赛场次。赛制有多种,例如,赛制包括单败淘汰制、瑞士制、单循环积分制、双循环积分制、单淘汰制、冒泡淘汰制。
52.单败淘汰制是指每场比赛的负方将与比赛的冠军或锦标绝缘的比赛制度。
53.瑞士制是指随机公平地编排第一轮比赛,接着开始比赛,当某一轮比赛结束后,可以得到所有比赛选手的总积分,根据这个总积分的高低,把比赛选手的由高到低排序,接着是高分比高分,低分比低分,上一轮比过的下一轮就不会相遇,如此循环,直到所有轮次结束的比赛制度。
54.单循环积分制是指所有参赛对象能够相遇比赛一次,最后按照积分排名的比赛制度。
55.双循环积分制是指所有参赛对象能够相遇比赛两次,最后按照积分排名的比赛制度。
56.单淘汰制是指参加比赛的对象经过一次失败后,即被淘汰的比赛制度。
57.冒泡淘汰制是指最后一名自下而上依次对上一名进行挑战的比赛制度。
58.赛制还可以是自定义的比赛制度。
59.其中,赛制组件是指封装了赛制数据的组件。
60.以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
61.本实施例将从赛程编辑装置的角度进行描述,该赛程编辑装置具体可以集成在计算机设备中,该计算机设备可以是服务器,也可以是终端等设备;其中,该终端可以包括平板电脑、笔记本电脑、以及个人计算机(pc,personal computer)、可穿戴设备、虚拟现实设备或其他可以获取数据的智能设备等设备。
62.如图2所示,该赛程编辑方法的具体流程如下:
63.s101、显示赛程编辑页面。
64.其中,赛程是指比赛流程,包括比赛场次与时间的安排。赛制是指比赛规则。一个赛制具有至少一个轮次,轮次是指比赛场次。赛制有多种,例如,赛制包括单败淘汰制、瑞士制、单循环积分制、双循环积分制、单淘汰制、冒泡淘汰制。
65.其中,赛程编辑页面是指用于编辑赛程的页面,赛程编辑页面包括组件选择区域和赛程编辑区域。组件选择区域可以理解为工具箱,其包括至少一个赛制对应的赛制组件。每个赛事组件对应一个赛制。赛制组件包括单败淘汰制组件、瑞士制组件、单循环积分制组件、双循环积分制组件、单淘汰制组件和冒泡淘汰制组件。赛程编辑页面的左上角可以显示赛程信息,赛程信息包括赛事名称、赛事类型等信息,赛事类型可以是游戏类型、体育类型等。
66.单败淘汰制组件是单败淘汰制对应的组件,瑞士制组件是瑞士制对应的组件,单循环积分制组件是单循环积分制对应的组件,双循环积分制组件是双循环积分制对应的组件,单淘汰制组件是单淘汰制对应的组件,冒泡淘汰制组件是冒泡淘汰制对应的组件。
67.其中,赛制组件是指封装了赛制数据的组件。
68.具体地,赛程编辑页面可以由用户通过对计算机设备执行目标操作触发显示在计算机设备的显示屏幕上。该目标操作可以是语音操作、可以是对计算机设备显示屏幕上的虚拟按键的触发操作等。
69.s102、响应于针对目标赛制组件的选择操作,在赛程编辑区域显示目标赛制组件对应赛制下的目标赛程单元。
70.其中,针对目标赛制组件的选择操作可以是针对目标赛制组件的拖拽操作,也可以是针对目标赛制组件的点击操作。
71.具体地,当针对目标赛制组件的选择操作是针对目标赛制组件的拖拽操作时,计算机设备可以响应于针对目标赛制组件的拖曳操作,且拖拽操作的目标位置为赛程编辑区域的预设位置时,若在赛程编辑区域的预设位置检测到目标赛制组件,则在预设位置显示目标赛制组件对应赛制下的目标赛程单元。
72.例如,目标赛制组件为冒泡淘汰制组件时,用户与计算机设备进行交互,将冒泡淘汰制组件从组件选择区域拖拽到赛程编辑区域的预设位置时,若计算机设备在赛程编辑区域的预设位置检测到冒泡淘汰制组件,则在预设位置显示冒泡淘汰制组件对应冒泡淘汰制下的目标赛程单元。
73.同理,用户与计算机设备进行交互,将单败淘汰制组件、瑞士制组件、单循环积分
制组件、双循环积分制组件等组件拖曳到赛程编辑区域的预设位置,从而计算机设备可以在赛程编辑区域中显示单败淘汰制组件对应的单败淘汰制下的目标赛程单元,即单败淘汰赛;在赛程编辑区域中显示瑞士制组件对应的瑞士制下的目标赛程单元,即瑞士赛;在赛程编辑区域中显示单循环积分制组件对应的单循环积分制下的目标赛程单元,即单循环积分赛;在赛程编辑区域中显示双循环积分制组件对应的双循环积分制下的目标赛程单元,即双循环积分赛。此处仅为示例,本技术实施例可以根据具体的需求对目标赛制组件进行操作,在赛程编辑区域中显示目标赛制组件对应赛制下的目标赛程单元。
74.当针对目标赛制组件的选择操作是针对目标赛制组件的点击操作时,计算机设备可以在响应于对赛程编辑区域的预设位置的点击操作之后,若在组件选择区域中检测到对目标赛制组件的点击操作,则在赛程编辑区域的预设位置显示目标赛制组件对应赛制下的目标赛程单元。
75.例如,在赛程编辑区域的预设位置的进行点击操作,然后,在组件选择区域中对目标赛制组件进行点击操作,接着,在赛程编辑区域的预设位置显示目标赛制组件对应赛制下的目标赛程单元。
76.s103、响应于针对赛程编辑区域中目标赛程单元的连接操作,建立目标赛程单元之间的连线,得到目标赛程的赛程图。
77.其中,赛程图包括目标赛程单元、以及目标赛程单元之间的连线,连线表征目标赛程中目标赛程单元之间的运行顺序。
78.本技术实施例目标赛程单元运行顺序由目标赛程单元之间的连线确定,连线可以包括实线连线和虚线连线,本技术实施例得到目标赛程单元的流程可以如下:
79.具体地,计算机设备响应于针对赛程编辑区域中目标赛程单元连接操作,建立目标赛程单元之间的实线连线和目标赛程单元之间的虚线连线,得到目标赛程的赛程图。
80.其中,实线连线表征目标赛程中目标赛程单元之间的运行顺序,虚线连线表征目标赛程中目标赛程单元对应赛制下的晋级对象的参赛顺序。晋级对象是指从赛程单元对应赛制下比赛排名的前至少一个对象。晋级对象是可以是晋级战队,也可以是晋级个人,晋级战队是指包括至少两个人的晋级战队。
81.例如,计算机设备响应于对赛程编辑区域中单败淘汰赛、瑞士赛、单循环积分赛、双循环积分赛等目标赛程单元的实线连接操作,确定单败淘汰赛、瑞士赛、单循环积分赛、双循环积分赛的运行顺序。
82.例如,计算机设备响应于对赛程编辑区域中瑞士赛、单循环积分赛等目标赛程单元的虚线连线操作,确定瑞士赛中晋级对象的参赛顺序。
83.本技术实施例还可以对赛程图中的参数配置信息进行调整,如图3所示,具体流程详见下述:
84.a1、响应于针对赛程编辑区域中目标赛程单元的连接操作,建立目标赛程单元之间的连线。
85.具体地,计算机设备响应于针对赛程编辑区域中目标赛程单元的实线连线的连接操作,建立目标赛程单元之间的实线连线;响应于针对赛程编辑区域中目标赛程单元的虚线连线的连接操作,建立目标赛程单元之间的虚线连线。
86.其中,实线连线和虚线连线可以置于组件选择区域中,用户与计算机设备进行交
互,计算机设备响应于对实线连线的拖拽操作,若在赛程编辑区域检测到该实线连线,则在赛程编辑区域显示该实线连线;响应于针对赛程编辑区域中实线连线的调整操作,建立目标赛程单元之间的实线连线,也即,实线连线连接于目标赛程单元之间。
87.计算机设备响应于对虚线连线的拖拽操作,若在赛程编辑区域检测到该虚线连线,则在赛程编辑区域显示该虚线连线;响应于针对赛程编辑区域中虚线连线的调整操作,建立目标赛程单元之间的虚线连线,也即,虚线连线连接于目标赛程单元之间。
88.当然,本技术实施例也可以通过用户和计算机设备进行交互,计算机响应于采用实线连线在赛程编辑区域的绘制操作,建立目标赛程单元之间的实线连线;计算机设备响应于采用虚线连线在赛程编辑区域的绘制操作,建立目标赛程单元之间的虚线连线。
89.例如,赛程编辑页面中具有连线控件,连线控件包括实线连线控件和虚线连线控件。对实线连线控件进行点击操作并在赛程编辑区域进行实线连线绘制操作,计算机设备响应于该点击操作和实线连线绘制操作,在赛程编辑区域建立目标赛程单元之间的实线连线;对虚线连线控件进行点击操作并在赛程编辑区域进行虚线连线绘制操作,计算机设备响应于该点击操作和虚线连线绘制操作,在赛程编辑区域建立目标赛程单元之间的虚线连线。
90.a2、响应于针对目标连线的触发操作,显示目标连线的参数配置信息。
91.其中,参数配置信息可以通过弹窗的形式展现,也可以展现在赛程编辑页面上,例如,赛程编辑页面包括组件选择区域、赛程编辑区域和参数配置区域,如此,参数配置信息可以在赛程编辑页面的参数配置区域中。
92.其中,触发操作可以是点击操作、触控操作。
93.其中,目标连线的参数配置信息包括目标连线连接的目标赛程单元之间的晋级对象。当目标连线为实线连线时,本技术实施例可以默认实线连线对应的晋级对象为冠军对象,或预设数量的晋级对象。因此本技术实施例可以对晋级对象进行调整,以便于根据实际需求进行赛程调整。
94.a3、响应于针对目标连线的参数配置信息的调整操作,得到目标赛程的赛程图。
95.其中,调整操作可以是对参数配置信息中晋级对象的点击操作,例如,通过对参数配置信息中的晋级对象进行点击操作,参数配置信息中可以显示候选晋级对象,候选晋级对象包括冠军、亚军、季军、前4强、前8强、前16强、前32强等。通过对候选晋级对象进行点击操作,如此实现调整操作。
96.例如,当其中一个目标赛程单元的晋级对象包括冠军和亚军时,连线包括实线连线和虚线连线,计算机设备可响应于目标实线连线的参数配置信息的调整操作,将目标实线连线的晋级对象调整为亚军;计算机设备可响应于目标虚线连线的参数配置信息的调整操作,将目标虚线连线的晋级对象调整为冠军。
97.s104、响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,显示目标赛程的运行页面。
98.其中,赛程图包括目标赛程单元、以及目标赛程单元之间的连线,连线表征目标赛程中目标赛程单元之间的运行顺序。
99.其中,本技术实施例在赛程编辑页面中可以设置运行控件,通过对运行控件进行运行操作,显示目标赛程的运行页面。运行控件可以包括模拟运行控件和开赛控件。对运行控件进行运行操作,可以是对运行控件进行点击操作、也可以是触控操作。
100.通过模拟运行控件,运行页面中显示的信息可以是基于预设的数据和赛程图产生的信息,预设的数据包括报名对象数量、报名对象名称、晋级对象数量。通过模拟运行控件,运行页面中显示的信息可以是基于用户导入的报名信息和赛程图随机产生的信息。通过开赛控件,运行页面中显示的信息可以是基于导入用户真实的比赛数据和赛程图产生的信息。用户真实的比赛数据可以包括参数队伍、对阵战队、比赛结果等比赛数据。
101.本技术实施例中,报名信息或用户真实的比赛数据可以基于设置于赛程编辑页面上的报名数据控件实现导入。报名信息可以包括报名战队名称、报名战队人数。当然,本技术实施中,报名信息也可以是预设于计算机设备中的信息,计算机设备可以直接采用。
102.具体地,对报名数据控件进行触发操作,计算机设备响应于针对报名数据控件的触发操作,显示报名数据控件对应的报名数据管理界面。报名数据管理界面用于显示目标赛程下参赛对象的报名信息,报名数据管理界面还用于显示目标赛程下参赛对象的比赛信息,该比赛信息可以包括用户真实的比赛数据。
103.本技术实施例中,当计算机设备响应于针对报名数据控件的触发操作,显示报名数据控件对应的报名数据管理界面时,计算机设备可以响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,基于报名信息,显示目标赛程的运行界面。
104.具体地,计算机设备可以响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,基于报名信息,确定目标赛程中目标赛程单元的轮次信息;基于轮次信息,显示目标赛程的运行界面。
105.其中,目标赛程单元的轮次信息可以基于报名信息和目标赛程单元的赛制确定。
106.本技术实施例还可以对报名数据管理界面中的报名信息进行调整,具体地,计算机设备可以响应于针对报名数据管理界面报名信息的调整操作,在报名数据管理界面显示调整后的报名信息。
107.其中,针对报名数据管理界面报名信息的调整操作可以是对报名数据管理界面中的报名信息进行修改操作。
108.本技术实施例中,运行页面包括目标赛程中目标赛程单元的轮次信息。轮次信息是指目标赛程单元中轮次对应的信息。轮次信息可以包括目标赛程单元的轮次列表和轮次列表中轮次的信息。
109.具体地,通过对轮次列表中目标轮次进行操作,计算机设备可以在对响应于针对轮次列表中目标轮次的操作,运行页面显示目标轮次的比赛信息。
110.其中,针对轮次列表中目标轮次的操作可以是对轮次列表中目标轮次的点击操作、触控操作。
111.具体地,本技术实施例中,运行页面中包括生成对阵图控件。计算机设备可以响应于针对生成对阵图控件的触发操作,显示目标赛程的对阵图。
112.其中,对阵图表征目标赛程单元的每个轮次下参赛对象的对阵信息。
113.其中,针对生成对阵图控件的触发操作可以是对生成对阵图控件的点击操作或触控操作。
114.此处,需要说明的是,本技术实施例中,每个目标赛程单元可以预设晋级对象的数量,也即,每个目标赛程单元晋级对象的数量是默认的。
115.具体地,如图4所示,本技术实施例响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操
作,显示目标赛程的运行页面的过程可以如下:
116.b1、响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,确定目标赛程单元的节点属性信息。
117.其中,节点属性信息包括节点的位置坐标、节点标识、节点的大小、节点的标签、节点的类型。节点的大小包括节点的宽度和节点的高度。节点的类型是指节点的形状类型。
118.b2、根据节点属性信息,确定目标赛程单元的运行顺序。
119.具体地,计算机设备将节点属性信息转换成目标格式的目标属性信息;对目标属性信息进行反序列化处理,生成目标对象;根据目标对象,确定目标赛程单元的运行顺序。
120.其中,目标格式可以是json格式,目标对象可以go对象。
121.b3、根据目标赛程单元的运行顺序,运行赛程图,以显示目标赛程的运行页面。
122.可选地,本技术实施例中还可以对目标赛程单元的参数配置信息进行显示和调整。
123.具体地,计算机设备可以响应于针对目标赛程单元的选择操作,显示目标赛程单元的参数配置信息。
124.其中,目标赛程单元的参数配置信息包括目标赛程单元对应目标赛制下的晋级参数。晋级参数可以是晋级对象的数量,例如,前4强、前16强等。基于晋级参数可以确定运行页面。晋级参数可以是预设完成的参数,也可以是执行输入操作确定的参数。
125.具体地,计算机设备可以响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,基于晋级参数,显示目标赛程的运行页面。
126.具体地,计算机设备可以响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,基于晋级参数,确定目标赛程中目标赛程单元的轮次信息;基于轮次信息,显示目标赛程的运行页面。
127.其中,本技术实施例可以根据晋级参数和目标赛程单元的赛制,确定目标赛程单元的轮次信息。本技术实施例还可以根据晋级参数、报名信息和目标赛程单元的赛制,确定目标赛程单元的轮次信息。
128.本技术实施例还可以对目标赛程单元的参数配置信息中的晋级参数进行调整,例如,计算机设备响应于针对目标赛程单元的参数配置信息中晋级参数的调整操作,显示调整后的晋级参数。
129.其中,针对目标赛程单元的参数配置信息中晋级参数的调整操作可以是对目标赛程单元的参数配置信息中晋级参数的修改操作。
130.可选地,本技术实施例还可以设置可供选择的赛程。具体地,赛程编辑页面包括导入模板控件。计算机设备响应于针对导入模板控件的操作时,显示导入模板界面;响应于针对导入模板界面的目标赛程模板的操作,在赛程编辑区域显示目标赛程模板对应赛程下的模板赛程图。
131.其中,导入模板界面包括至少一个赛程对应的赛程模板。赛程模板是指预设完成的经典赛程模板。
132.其中,导入模板界面可以是弹窗的形式展现。
133.基于此,计算机设备可以对模板赛程图进行运行,计算机设备响应于针对赛程编辑页面中模板赛程图的运行操作,显示目标赛程模板对应的赛程的运行页面。
134.本技术实施例可以显示赛程编辑页面,赛程编辑页面包括组件选择区域和赛程编辑区域,组件选择区域包括至少一个赛制对应的赛制组件;响应于针对目标赛制组件的选择操作,在赛程编辑区域显示目标赛制组件对应赛制下的目标赛程单元;响应于针对赛程编辑区域中目标赛程单元的连接操作,建立目标赛程单元之间的连线,得到目标赛程的赛程图,赛程图包括目标赛程单元、以及目标赛程单元之间的连线,连线表征目标赛程中目标赛程单元之间的运行顺序;响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,显示目标赛程的运行页面,运行页面包括目标赛程中目标赛程单元的轮次信息。由于本技术实施例能够通过对目标赛制组件以及目标赛制组件对应的目标赛程单元之间的连线进行操作,从而实现对赛程的组建,通过对目标赛程的赛程图进行模拟运行,实现对目标赛程的可视化。
135.根据上面实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
136.在本实施例中,将以该赛程编辑装置具体集成在计算机设备,计算机设备为服务器。
137.如图5所示,一种赛程编辑方法,具体流程如下:
138.s201、计算机设备显示赛程编辑页面。
139.如图6所示,赛程编辑页面包括组件选择区域、赛程编辑区域和参数配置区域,组件选择区域、赛程编辑区域和参数配置区域从左到右依次设置于赛程编辑页面上。组件选择区域包括至少一个赛制对应的赛制组件,赛制组件包括单败淘汰制组件、瑞士制组件、单循环积分制组件、双循环积分制组件、单淘汰制组件;组件选择区域还可以包括小组赛组件、实线连线组件、虚线连线组件、开始组件和结束组件。
140.s202、计算机设备响应于针对目标赛制组件的选择操作,在赛程编辑区域显示目标赛制组件对应赛制下的目标赛程单元。
141.具体地,当针对目标赛制组件的选择操作是针对目标赛制组件的拖拽操作时,计算机设备可以响应于针对目标赛制组件的拖曳操作,且拖拽操作的目标位置为赛程编辑区域的预设位置时,若在赛程编辑区域的预设位置检测到目标赛制组件,则在预设位置显示目标赛制组件对应赛制下的目标赛程单元。
142.例如,如图6所示,通过对单败淘汰制组件、瑞士制组件、冒泡淘汰制组件、单循环积分制组件、单淘汰制组件进行拖拽操作,且拖拽到赛程编辑区域的预设位置,在赛程编辑区域中显示单败淘汰制组件对应的目标赛程单元、瑞士制组件对应的目标赛程单元、冒泡淘汰制组件对应的目标赛程单元、单循环积分制组件对应的目标赛程单元、单淘汰制组件对应的目标赛程单元,即在赛程编辑区域中显示单败淘汰赛、瑞士赛、冒泡淘汰赛、单循环积分赛、单淘汰赛。
143.本技术实施例可以设置小组赛制,通过对小组赛组件进行拖拽操作,计算机设备响应于针对小组赛组件的拖曳操作,且拖拽操作的目标位置为赛程编辑区域的预设位置时,若在赛程编辑区域的预设位置检测到小组赛组件,则在预设位置显示小组赛组件对应的小组赛程单元。小组赛程单元中可以包括至少一个目标赛程单元。
144.计算机设备可以响应于针对小组赛组件对应的目标赛程单元中标签的调整操作,显示小组赛组件对应的目标赛程单元调整后的标签。例如,如图6中所示,将小组赛组件对应的目标赛程单元中标签分别修改为a集团、b集团和c集团。
145.如图6所示,可选地,本技术实施例中,赛程编辑页面还包括报名数据控件、模拟运
行控件和开赛控件,模拟运行控件和开赛控件均是用于对赛程图进行运行的控件。
146.具体地,计算机设备响应于针对报名数据控件的触发操作,显示报名数据控件对应的报名数据管理界面。
147.报名数据管理界面用于显示目标赛程下参赛对象的报名信息,报名信息可以包括报名战队名称、报名战队人数。
148.本技术实施例还可以对报名信息进行调整,具体地,计算机设备可以响应于针对报名数据管理界面报名信息的修改操作,在报名数据管理界面显示调整后的报名信息。
149.s203、计算机设备响应于针对赛程编辑区域中目标赛程单元的连接操作,建立目标赛程单元之间的连线,得到目标赛程的赛程图。
150.具体地,计算机设备可以响应于针对实线连线组件的拖曳操作,且拖拽操作的目标位置为赛程编辑区域的预设位置时,若在赛程编辑区域的预设位置检测到实线连线组件,则建立目标赛程单元之间的实线连线。实线连线表征目标赛程中目标赛程单元之间的运行顺序。
151.计算机设备可以响应于针对虚线连线组件的拖曳操作,且拖拽操作的目标位置为赛程编辑区域的预设位置时,若在赛程编辑区域的预设位置检测到虚线连线组件,则建立目标赛程单元之间的虚线连线。虚线连线表征目标赛程中目标赛程单元对应赛制下的晋级对象的参赛顺序。
152.可选地,本技术实施例可以对目标赛程单元进行调整。具体地,计算机设备可以响应于针对目标赛程单元的点击操作,在参数配置区域中显示目标赛程单元的参数配置信息。
153.其中,目标赛程单元的参数配置信息包括目标赛程单元对应目标赛制下的晋级参数。晋级参数可以是晋级对象的数量,晋级对象可以是晋级个人,也即参赛的每个战队中均可以只有一个人。
154.目标赛程单元的参数配置信息还包括轮次属性和备注,轮次属性用于对目标赛程单元中轮次进行标记,备注用于对目标赛程单元中进行注解说明。计算机设备可以响应于针对轮次属性的输入操作,显示轮次属性信息;计算机设备可以响应于针对备注的输入操作,显示备注信息。
155.可选地,本技术实施例可以对实线连线和虚线连线进行调整。具体地,计算机设备可以响应于针对赛程编辑区域中目标赛程单元的连接操作,建立目标赛程单元之间的连线;响应于针对目标连线的触发操作,显示目标连线的参数配置信息;响应于针对目标连线的参数配置信息的调整操作,得到目标赛程的赛程图。
156.其中,目标连线的参数配置信息包括目标连线连接的目标赛程单元之间的晋级对象,晋级对象可以包括冠军、亚军。连线包括实线连线和虚线连线。如图6所示,通过对针对目标连线的参数配置信息的调整操作,确定出目标连线的晋级对象。例如,c集团小组赛中,单败淘汰赛的进行对象包括冠军和亚军,通过对实线连线和虚线连线的调整操作,亚军参加冒泡淘汰赛,冠军参加单淘汰赛。
157.s204、计算机设备响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,显示目标赛程的运行页面。
158.其中,运行页面包括目标赛程中目标赛程单元的轮次信息。
159.本技术实施例中,计算机设备可以根据晋级参数和/或报名信息,显示目标赛程的运行页面。
160.具体地,本技术实施例中,计算机设备可以响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,基于晋级参数,显示目标赛程的运行页面。
161.具体地,计算机设备可以响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,基于晋级参数,确定目标赛程中目标赛程单元的轮次信息;基于轮次信息,显示目标赛程的运行页面。
162.具体地,本技术实施例中,计算机设备可以响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,基于报名信息,显示目标赛程的运行界面。
163.具体地,计算机设备可以响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,基于报名信息,确定目标赛程中目标赛程单元的轮次信息;基于轮次信息,显示目标赛程的运行界面。
164.如图7所示,目标赛程的运行页面包括轮次列表显示区域和轮次内容显示区域,轮次列表显示区域位于运行页面的左侧,轮次内容显示区域位于运行页面的右侧。轮次信息包括轮次列表和轮次列表中轮次的比赛信息。轮次列表显示区域用于显示轮次列表,轮次内容显示区域用于显示轮次列表中轮次的比赛信息。
165.具体地,计算机设备响应于针对轮次列表中目标轮次的点击操作,在运行页面的轮次内容显示区域中显示目标轮次的比赛信息。
166.其中,目标轮次的比赛信息可以包括轮次属性、对战战队、对战战队比赛状态、战果。本技术实施例中,可以对对战战队、对战战队比赛状态、战果等比赛信息进行编辑,计算机设备可以响应于针对编辑控件的点击操作,且检测到针对轮次内容显示区域中比赛信息的编辑操作,显示编辑后的比赛信息。编辑控件在图中的显示标签为编辑。
167.如图7所示,目标赛程的运行页面上还包括数据检查控件、生成对阵图控件、上传结果控件、回退控件、下一轮控件。
168.计算机设备响应于数据检查控件的操作,显示赛程图的原始数据,原始数据可以是json数据。原始数据可以通过弹窗的形式展现。本技术实施例可以对原始数据进行修改,计算机设备响应于针对赛程图的修改操作,更新运行页面。
169.计算机设备响应于针对上传结果控件的点击操作,将轮次信息上传到云端进行存储。
170.计算机设备响应于针对回退控件的点击操作,将轮次内容显示区域中显示的目标轮次的比赛信息更新为目标轮次的上一轮轮次的比赛信息。
171.计算机设备响应于针对下一轮控件的点击操作,将轮次内容显示区域中显示的目标轮次的比赛信息更新为目标轮次的下一轮轮次的比赛信息。
172.本技术实施例中,计算机设备可以通过目标赛程单元的节点的节点属性信息确定运行顺序。
173.具体地,计算机设备响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,确定目标赛程单元的节点属性信息;根据节点属性信息,确定目标赛程单元的运行顺序;根据目标赛程单元的运行顺序,运行赛程图,以显示目标赛程的运行页面。
174.其中,节点属性信息可以包括节点的位置坐标、节点标识、节点的大小、节点的标
签、节点的类型。节点的大小包括节点的宽度和节点的高度。节点的类型是指节点的形状类型。
175.例如,以图6中赛程编辑区域中的赛程图为例进行解释。标签为开始的赛程单元对应的节点属性信息记录可以如下:
[0176][0177]
a集团小组赛中的单败淘汰赛对应的节点属性信息记录可以如下:
[0178][0179][0180]
本技术实施例还对目标赛程单元之间的连线进行设置,例如:
[0181][0182]
上述仅为示例,赛程图所有的节点属性信息被记录成json格式的属性信息,例如:
[0183]
[0184][0185]
上述仅为示例,也即如图8所示,本技术实施例将节点属性信息转换成json格式的目标属性信息;对目标属性信息进行反序列化处理,生成go对象;根据go对象,确定目标赛程单元的运行顺序。如此,计算机设备可以根据目标赛程单元的运行顺序,运行赛程图,以显示目标赛程的运行页面。
[0186]
其中,运行赛程图可以采用报名信息和/或晋级参数确定轮次信息。通过对报名信息和晋级参数,确定目标赛程单元对应赛制下的轮次信息。
[0187]
轮次信息中可以包括对战战队的比分,例如战队a和战队b比分为3:1。对战战队的比分可以是预设的比分,可以是随机产生的比分,也可以是战队真实的比分。
[0188]
例如,本技术实施例可以将对战战队比分存储于分数集合中,运行赛程图过程中,对应每一个目标赛程单元,计算机设备将每一轮新生成的对战战队比分存储到分数集合;而计算机设备每一轮新生成对战战队比分之前,计算机设备会读取上一轮生成的对战战队比分,以生成新一轮的对战战队比分。而目标赛程单元对应赛制下的第一轮比赛,计算机设备可以采用预设的比分。
[0189]
可选地,本技术实施例还可以设置可供选择的赛程。例如,计算机设备响应于针对导入模板控件的操作时,显示导入模板界面。
[0190]
其中,如图9所示,导入模板界面包括至少一个赛程对应的赛程模板。
[0191]
如此,赛程模板可以供用户选择,对于无个性化需求的用户可以直接选择赛程模
板进行赛事模拟和查看。
[0192]
本技术实施例可以对赛程模板进行选择,计算机设备可以响应于针对导入模板界面中2021春季赛7的目标赛程模板的选择操作,在该目标赛程模板的图标上显示“立即使用”的标签,计算机设备可以响应于对2021春季赛7的目标赛程模板的点击操作,在赛程编辑区域显示目标赛程模板对应赛程下的模板赛程图;计算机设备响应于针对赛程编辑页面中模板赛程图的运行操作,显示目标赛程模板对应的赛程的运行页面。
[0193]
其中,针对导入模板界面中2021春季赛7的目标赛程模板的选择操作,可以是针对导入模板界面中2021春季赛7的目标赛程模板的点击操作,也可以是将鼠标移动到导入模板界面中2021春季赛7的目标赛程模板的操作。
[0194]
其中,本技术实施例可以在赛程编辑区域显示目标赛程模板对应赛程下的模板赛程图之后,计算机设备响应于对模板赛程图的修改操作,显示修改后的模板赛程图。如此,计算机设备可以响应于针对赛程编辑页面中修改后的模板赛程图的运行操作,显示修改后的模板赛程图对应的赛程的运行页面。
[0195]
通过对模拟运行控件进行点击操作,运行页面中显示的信息可以是基于预设的数据和赛程图产生的信息。通过模拟运行控件进行点击操作,运行页面中显示的信息可以是基于用户导入的报名信息和赛程图随机产生的信息。通过开赛控件,运行页面中显示的信息可以是基于导入用户真实的比赛数据和赛程图产生的信息。用户真实的比赛数据可以包括参数队伍、对阵战队、比赛结果等比赛数据。
[0196]
s205、计算机设备响应于针对生成对阵图控件的触发操作,显示目标赛程的对阵图。
[0197]
其中,对阵图表征目标赛程单元的每个轮次下参赛对象的对阵信息。
[0198]
其中,如图10所示,对阵图表征目标赛程单元的每个轮次下参赛对象的对阵信息。例如,以甲集团小组赛为例,甲集团小组赛的目标赛程单元是单败淘汰赛,单败淘汰赛中进行了三轮比赛,最终得到的晋级对象是战队a;以乙集团小组赛为例,乙集团小组赛的目标赛程单元是双败淘汰赛,双败淘汰赛中进行了两轮比赛,最终得到的晋级对象是战队k。本技术实施例中,可以根据战队的在报名信息中的排序得到晋级对象,也可以随机从对战的战队中产生晋级对象。
[0199]
本技术实施例可以应用在多种的类型的赛事上,比如游戏赛事、比如体育赛事、歌唱赛事上。当本技术实施例应用在电竞游戏赛事上,可以支持多种游戏赛事并实现多赛制化,可以将游戏和赛制分离,淡化游戏本身。针对游戏玩法和赛制分离和抽象出赛制组件,用户在设置一个赛事赛程的时候可以轻松配置、模拟运行不同赛制下战队晋级情况、比赛轮次并导出对阵图,用户也可以基于比赛轮次和对阵图计算比赛耗费时间。
[0200]
本技术实施例可以显示赛程编辑页面,赛程编辑页面包括组件选择区域和赛程编辑区域,组件选择区域包括至少一个赛制对应的赛制组件;响应于针对目标赛制组件的选择操作,在赛程编辑区域显示目标赛制组件对应赛制下的目标赛程单元;响应于针对赛程编辑区域中目标赛程单元的连接操作,建立目标赛程单元之间的连线,得到目标赛程的赛程图,赛程图包括目标赛程单元、以及目标赛程单元之间的连线,连线表征目标赛程中目标赛程单元之间的运行顺序;响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,显示目标赛程的运行页面,运行页面包括目标赛程中目标赛程单元的轮次信息。由于本技术实施例能够
通过对目标赛制组件以及目标赛制组件对应的目标赛程单元之间的连线进行操作,从而实现对赛程的组建,通过对目标赛程的赛程图进行模拟运行,实现对目标赛程的可视化。
[0201]
为了更好地实施以上方法,本技术实施例还提供一种赛程编辑装置,该赛程编辑装置可以集成在计算机设备,比如服务器或终端等设备中,该终端可以包括平板电脑、笔记本电脑和/或个人计算机等。
[0202]
例如,如图11所示,该赛程编辑装置可以包括显示单元301、第一响应单元302、第二响应单元303、第三响应单元304和第四响应单元305,如下:
[0203]
(1)显示单元301;
[0204]
显示单元301,可以用于显示赛程编辑页面,赛程编辑页面包括组件选择区域和赛程编辑区域,组件选择区域包括至少一个赛制对应的赛制组件。
[0205]
(2)第一响应单元302;
[0206]
第一响应单元302,可以用于响应于针对目标赛制组件的选择操作,在赛程编辑区域显示目标赛制组件对应赛制下的目标赛程单元。
[0207]
第一响应单元302,具体可以用于响应于针对目标赛制组件的拖曳操作,且拖拽操作的目标位置为赛程编辑区域的预设位置时,若在赛程编辑区域的预设位置检测到目标赛制组件,则在预设位置显示目标赛制组件对应赛制下的目标赛程单元。
[0208]
(3)第二响应单元303;
[0209]
第二响应单元303,可以用于响应于针对赛程编辑区域中目标赛程单元的连接操作,建立目标赛程单元之间的连线,得到目标赛程的赛程图,赛程图包括目标赛程单元、以及目标赛程单元之间的连线,连线表征目标赛程中目标赛程单元之间的运行顺序。
[0210]
第二响应单元303,还可以用于响应于针对目标赛程单元的选择操作,显示目标赛程单元的参数配置信息,目标赛程单元的参数配置信息包括目标赛程单元对应目标赛制下的晋级参数。
[0211]
第二响应单元303,还可以用于响应于针对目标赛程单元的参数配置信息中晋级参数的调整操作,显示调整后的晋级参数。
[0212]
第二响应单元303,具体可以用于响应于针对赛程编辑区域中目标赛程单元连接操作,建立目标赛程单元之间的实线连线和目标赛程单元之间的虚线连线,得到目标赛程的赛程图,实线连线表征目标赛程中目标赛程单元之间的运行顺序,虚线连线表征目标赛程中目标赛程单元对应赛制下的晋级对象的参赛顺序。
[0213]
第二响应单元303,具体可以用于响应于针对赛程编辑区域中目标赛程单元的连接操作,建立目标赛程单元之间的连线;响应于针对目标连线的触发操作,显示目标连线的参数配置信息,目标连线的参数配置信息包括目标连线连接的目标赛程单元之间的晋级对象;响应于针对目标连线的参数配置信息的调整操作,得到目标赛程的赛程图。
[0214]
第二响应单元303,具体可以用于响应于针对报名数据控件的触发操作,显示报名数据控件对应的报名数据管理界面,报名数据管理界面用于显示目标赛程下参赛对象的报名信息。
[0215]
第二响应单元303,具体可以用于响应于针对报名数据管理界面报名信息的调整操作,在报名数据管理界面显示调整后的报名信息。
[0216]
(4)第三响应单元304;
[0217]
第三响应单元304,可以用于响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,显示目标赛程的运行页面,运行页面包括目标赛程中目标赛程单元的轮次信息。
[0218]
第三响应单元304,具体可以用于响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,基于晋级参数,显示目标赛程的运行页面。
[0219]
第三响应单元304,具体可以用于响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,基于晋级参数,确定目标赛程中目标赛程单元的轮次信息;基于轮次信息,显示目标赛程的运行页面。
[0220]
第三响应单元304,具体可以用于响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,基于报名信息,显示目标赛程的运行界面。
[0221]
第三响应单元304,具体可以用于响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,基于报名信息,确定目标赛程中目标赛程单元的轮次信息;基于轮次信息,显示目标赛程的运行界面。
[0222]
轮次信息包括目标赛程单元的轮次列表;第三响应单元304,具体可以用于响应于针对轮次列表中目标轮次的操作,运行页面显示目标轮次的比赛信息。
[0223]
第三响应单元304,具体可以用于响应于针对生成对阵图控件的触发操作,显示目标赛程的对阵图,对阵图表征目标赛程单元的每个轮次下参赛对象的对阵信息。
[0224]
第三响应单元304,具体可以用于响应于针对赛程编辑页面中模板赛程图的运行操作,显示目标赛程模板对应的赛程的运行页面。
[0225]
第三响应单元304,具体可以用于响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,确定目标赛程单元的节点属性信息;根据节点属性信息,确定目标赛程单元的运行顺序;根据目标赛程单元的运行顺序,运行赛程图,以显示目标赛程的运行页面。
[0226]
第三响应单元304,具体可以用于将节点属性信息转换成目标格式的目标属性信息;对目标属性信息进行反序列化处理,生成目标对象;根据目标对象,确定目标赛程单元的运行顺序。
[0227]
(5)第四响应单元305;
[0228]
第四响应单元305,可以用于响应于针对导入模板控件的操作时,显示导入模板界面,导入模板界面包括至少一个赛程对应的赛程模板;响应于针对导入模板界面的目标赛程模板的操作,在赛程编辑区域显示目标赛程模板对应赛程下的模板赛程图。
[0229]
由上可知,本技术实施例的显示单元301可以用于显示赛程编辑页面,赛程编辑页面包括组件选择区域和赛程编辑区域,组件选择区域包括至少一个赛制对应的赛制组件;第一响应单元302可以用于响应于针对目标赛制组件的选择操作,在赛程编辑区域显示目标赛制组件对应赛制下的目标赛程单元;第二响应单元303可以用于响应于针对赛程编辑区域中目标赛程单元的连接操作,建立目标赛程单元之间的连线,得到目标赛程的赛程图,赛程图包括目标赛程单元、以及目标赛程单元之间的连线,连线表征目标赛程中目标赛程单元之间的运行顺序;第三响应单元304可以用于响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,显示目标赛程的运行页面,运行页面包括目标赛程中目标赛程单元的轮次信息。由于本技术实施例能够通过对目标赛制组件以及目标赛制组件对应的目标赛程单元之间的连线进行操作,从而实现对赛程的组建,通过对目标赛程的赛程图进行模拟运行,实现对目标赛程的可视化。
[0230]
本技术实施例还提供一种计算机设备,如图12所示,其示出了本技术实施例所涉及的计算机设备的结构示意图,具体来讲:
[0231]
该计算机设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器401、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402、电源403和输入单元404等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
[0232]
处理器401是该计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备的各种功能和处理数据,从而对计算机设备进行整体监控。可选的,处理器401可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器401可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和计算机程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器401中。
[0233]
存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器401通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的计算机程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器401对存储器402的访问。
[0234]
计算机设备还包括给各个部件供电的电源403,优选的,电源403可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源403还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
[0235]
该计算机设备还可包括输入单元404,该输入单元404可用于接收输入的数字或字符信息通讯,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
[0236]
尽管未示出,计算机设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,计算机设备中的处理器401会按照如下的指令,将一个或一个以上的计算机程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的计算机程序,从而实现各种功能,如下:
[0237]
显示赛程编辑页面,赛程编辑页面包括组件选择区域和赛程编辑区域,组件选择区域包括至少一个赛制对应的赛制组件;响应于针对目标赛制组件的选择操作,在赛程编辑区域显示目标赛制组件对应赛制下的目标赛程单元;响应于针对赛程编辑区域中目标赛程单元的连接操作,建立目标赛程单元之间的连线,得到目标赛程的赛程图,赛程图包括目标赛程单元、以及目标赛程单元之间的连线,连线表征目标赛程中目标赛程单元之间的运行顺序;响应于针对赛程编辑页面中赛程图的运行操作,显示目标赛程的运行页面,运行页面包括目标赛程中目标赛程单元的轮次信息。以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
[0238]
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过计算机程序来完成,或通过计算机程序控制相关的硬件来完成,该计算机程序可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
[0239]
为此,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本技术实施例所提供的任一种赛程编辑方法。
[0240]
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
[0241]
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(rom,read only memory)、随机存取记忆体(ram,random access memory)、磁盘或光盘等。
[0242]
由于该计算机可读存储介质中所存储的指令,可以执行本技术实施例所提供的任一种赛程编辑方法中的步骤,因此,可以实现本技术实施例所提供的任一种赛程编辑方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
[0243]
其中,根据本技术的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例提供的各种可选实现方式中提供的方法。
[0244]
以上对本技术实施例所提供的一种赛程编辑方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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