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一种弱视及斜视恢复训练设备及系统的制作方法

2021-12-14 22:48:00 来源:中国专利 TAG:
1.本技术涉及弱视及斜视恢复训练
技术领域
:,尤其涉及一种弱视及斜视恢复训练设备及系统。
背景技术
::2.弱视治疗仪是治疗弱视的一种仪器。弱视是指眼部无明显器质性病变或者有器质性改变及屈光异常,但与其病变不相适应的视力下降,视力0.3以下或矫正视力低于0.9者均为弱视,可以发生于一眼或是两眼。3.传统弱视治疗仪只能进行单一的弱视恢复训练,而且视野较小,里面主要是红光闪烁配合看图片,比较枯燥,难以进行更专注的训练,训练效果不是很理想。技术实现要素:4.有鉴于此,本技术实施例提供一种弱视及斜视恢复训练设备及系统,可提高弱视及斜视的恢复训练效果。5.第一方面,本技术实施例提供一种弱视及斜视恢复训练设备,包括:显示屏、处理器、存储器、以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时执行如下步骤:在显示屏上展示vr恢复训练项目选择界面;接收通过操控手柄输入的vr恢复训练项目选择指令及vr恢复训练项目训练操作指令;基于选定的vr恢复训练项目生成两个相同的物像,以在所述显示屏上间隔预定距离同时显示,并基于通过所述操控手柄接收的物像间距调节指令,对所述两个相同物像之间的间距进行调整,以使所述两个相同物像之间的间距与恢复训练用户的正常眼位瞳距相一致。6.根据本技术实施例的一具体实现方式,在所述vr恢复训练项目选择界面中展示的vr恢复训练项目包括:vr游戏恢复训练项目;和/或vr视频恢复训练项目。7.根据本技术实施例的一具体实现方式,所述vr游戏恢复训练项目包括:基于nes游戏的vr游戏恢复训练项目;和/或基于html5游戏的vr游戏恢复训练项目。8.根据本技术实施例的一具体实现方式,所述处理器还用于将二维源恢复训练项目转换为vr恢复训练项目。9.根据本技术实施例的一具体实现方式,所述处理器包括:第一vr转换模块、第二vr转换模块和/或第三vr转换模块;其中,第一vr转换模块,用于将nes游戏转换为vr游戏恢复训练项目;第二vr转换模块,用于将html5游戏转换为vr游戏恢复训练项目;第三vr转换模块,用于将二维视频转换为vr视频恢复训练项目。10.根据本技术实施例的一具体实现方式,所述第三vr转换模块,具体用于把普通动画片自动转化为光栅动画片,并生成2个vr物像;其中,光栅动画片中的光栅为动态变化的前置光栅,所述前置光栅包括黑白光栅、红光栅、黄光栅或曲线光栅。11.根据本技术实施例的一具体实现方式,所述第三vr转换模块,把普通动画片自动转化为光栅动画片的过程包括:在普通动画片的静态图层上自动增加一个透明的可移动或可旋转的png光栅,以生成光栅动画片。12.根据本技术实施例的一具体实现方式,所述处理器还用于在所述显示屏上显示二维用户交互界面;其中,所述显示屏为触摸显示屏;在所述二维用户交互界面上展示的信息包括:用户信息、恢复训练项目信息、弱视治疗入口信息、瞳距设置入口信息以及验光单填报入口信息。13.根据本技术实施例的一具体实现方式,所述恢复训练项目信息包括:nes网络游戏恢复训练入口信息、本地nes游戏恢复训练入口信息、网络视频恢复训练入口信息、本地存储视频恢复训练入口信息、网页游戏恢复训练入口信息。14.根据本技术实施例的一具体实现方式,所述的弱视及斜视恢复训练设备,还包括网络模块,用于与弱视及斜视训练服务器建立网络连接,并从所述弱视及斜视训练服务器获取训练数据和上传数据。15.第二方面,本技术实施例提供一种弱视及斜视恢复训练系统,包括头戴式vr眼镜、弱视及斜视恢复训练设备、操控手柄;其中,所述弱视及斜视恢复训练设备为前述任一实现方式所述的所述弱视及斜视恢复训练设备,所述弱视及斜视恢复训练设备装设在所述头戴式vr眼镜上,并与所述操控手柄通过无线或有线电连接。16.根据本技术实施例的一具体实现方式,所述的弱视及斜视恢复训练系统,还包括与所述弱视及斜视恢复训练设备远程网络连接的服务器,其中所述服务器用于用户数据管理和维护。17.本技术实施例的设备和系统,由于采用vr恢复训练项目,在实际训练时,视野更大,对训练者眼睛的刺激量更大,恢复训练效果更好。进一步地,本实施例中可在显示屏上同时展示两个物像、通过调节左右眼瞳距,可以强制矫正斜视,即在进行弱视恢复训练的同时,可同时对斜视进行恢复训练,以此达到弱视和斜视同时恢复训练的目的。附图说明18.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。19.图1为本发明一实施例中弱视及斜视恢复训练设备方框示意图;20.图2为本发明一实施例中运行于弱视及斜视恢复训练设备的软件模块架构(虚线框内的部分)示意图;21.图3为本发明一实施例中vr恢复训练项目选择界面示意图;22.图4为本发明一实施例中基于用户选择进入的nesvr游戏界面示意图;23.图5为本发明一实施例中基于用户选择进入的html5vr游戏界面示意图;24.图6为本发明一实施例中运行于服务器的软件模块架构(虚线框内的部分)示意图。具体实施方式25.下面结合附图对本技术实施例进行详细描述。应当明确,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本技术保护的范围。26.图1为本发明一实施例中弱视及斜视恢复训练设备方框示意图,参看图1,本发明实施例提供一种弱视及斜视恢复训练设备10,包括:显示屏20、处理器30、存储器40、以及存储在存储器40上并可在处理器30上运行的计算机程序,所述处理器30执行所述计算机程序时执行如下步骤:在显示屏20上展示vr(virtualreality,虚拟现实)恢复训练项目选择界面;接收通过操控手柄输入的vr恢复训练项目选择指令及vr恢复训练项目训练操作指令;基于选定的vr恢复训练项目生成两个相同的物像,以在所述显示屏20上间隔预定距离同时显示,并基于通过所述操控手柄接收的物像间距调节指令,对所述两个相同物像之间的间距进行调整,以使所述两个相同物像之间的间距与恢复训练用户的正常眼位瞳距相一致。27.其中,弱视及斜视恢复训练设备10可以是智能手机等移动终端设备。显示屏20可以是触摸显示屏20。操控手柄也可称为游戏手柄,可简称为手柄。28.相对于传统弱视仪采用普通2d(二维)图像进行恢复训练而言,本实施例的设备可采用vr恢复训练项目,在实际训练时,视野更大,对训练者眼睛的刺激量更大,恢复训练效果更好。29.传统弱视仪里面只有一个物像,不能进行斜视恢复训练。即便是传统的双目弱视仪也只有一个物像,其是用两个目镜去看一个物像,无法进行斜视恢复训练。30.本实施例中可在显示屏20上同时展示两个物像、通过调节左右眼瞳距,可以强制矫正斜视,即在进行弱视恢复训练的同时,可同时对斜视进行恢复训练,以此达到弱视和斜视同时恢复训练的目的。31.此外,传统弱视仪里面只有一个物像,形成立位视很困难,本实施例有两个物像,可以形成立体视,有利于训练三级视功能。32.图2为本发明一实施例中运行于弱视及斜视恢复训练设备的软件模块架构(虚线框内的部分)示意图。33.图3为本发明一实施例中vr恢复训练项目选择界面示意图,参看图3,在一个实施例中,在所述vr恢复训练项目选择界面中展示的vr恢复训练项目可包括:vr游戏恢复训练项目;和/或vr视频恢复训练项目。在各vr恢复训练项目中,在恢复训练的游戏或视频内容的背景或前景具有光栅,光栅可以是静止不动的,也可以是移动的,也可以是旋转的。34.通过带有光栅的vr游戏或vr视频进行视力恢复训练,可增加训练者的专注度和持续性,有利于提高恢复训练的效果。35.其中,所述vr游戏恢复训练项目可包括:基于nes游戏的vr游戏恢复训练项目;和/或基于html5游戏的vr游戏恢复训练项目。36.基于nes游戏的vr游戏恢复训练项目,比如可以是“超级玛丽”vr游戏,“散光水管工”vr游戏,“简单大蜜蜂”vr游戏等。图4为本发明一实施例中基于用户选择进入的nesvr游戏界面示意图。37.基于html5游戏的vr游戏恢复训练项目,比如可以是“弱视钓鱼vr版”游戏,“爱吃水果的蛇vr版”游戏等。图5为本发明一实施例中基于用户选择进入的html5vr游戏界面示意图。38.在一个实施例中,所述处理器30还用于将2d源恢复训练项目转换为vr恢复训练项目。39.2d源恢复训练项目可以来自与网络,也可来自为所述弱视及斜视恢复训练设备10提供数据及管理服务的服务器,还可来自于弱视及斜视恢复训练设备10本地。40.所述处理器30可包括:第一vr转换模块、第二vr转换模块和/或第三vr转换模块;其中,第一vr转换模块,用于将nes(nintendoentertainmentsystem的缩写)游戏转换为带光栅的vr游戏恢复训练项目;第二vr转换模块,用于将html5游戏转换为带光栅的vr游戏恢复训练项目;第三vr转换模块,用于将二维视频转换为带光栅的vr视频恢复训练项目。41.第一vr转换模块,包括:nes模拟器子模块、nesvr视频变换子模块以及前景融合子模块;其中,nes模拟器子模块,用于提供nes游戏;nesvr视频变换子模块,用于将nes游戏进行vr转换,得到nesvr游戏;前景融合子模块,用于将nesvr视频变换子模块得到的nesvr游戏,与前景图像数据(即光栅数据)进行叠加,得到前景融合后的nesvr游戏,以在显示屏20上显示。42.本实施例中,nes模拟器子模块中的ppu(pictureprocessingunit图形处理单元)将nes模拟器内核生成的游戏数据并不直接输出到屏幕,而是输出到nesvr视频变换子模块中,转换为vr支持的数据,再将经过转换后的数据传输到前景合成子模块中,根据系统的设置进行合成后在显示屏20显示。43.本实施例中,可通过修改nes模拟器,自动将nes游戏的背景替换为动态光栅,动态光栅可以自定义为多种光栅,包括黑白光栅,红光栅,黄光栅,曲线光栅等。动态变化可旋转,可左右移动等。44.对于部分nes游戏不能替换背景的,可做前置光栅,前置光栅,包括黑白光栅,红光栅,黄光栅,曲线光栅等。动态变化可旋转,可左右移动等。45.本实施例中,第一vr转换模块可将一个物像生成2个实时的物像,达到双眼训练的目的。46.在一个实施例中,第二vr转换模块,包括浏览器内核子模块和离屏渲染子模块;其中,浏览器内核子模块用于对html5游戏数据进行解析;离屏渲染子模块,用于对经过浏览器内核子模块解析后的html5游戏数据进行离屏渲染,转换为vr支持的数据并与前景图像数据进行叠加,得到前景融合后的html5vr游戏,以在显示屏20上显示。47.浏览器内核子模块中的浏览器内核,可以是windows操作系统的的浏览内核,也可以是android操作系统的浏览内核。48.在另一个实施例中,第二vr转换模块,包括webvr前景叠加子模块,浏览器内核子模块;49.webvr前景叠加子模块,用于将html5游戏数据转换为vr游戏,并进行前景数据(即光栅数据)的叠加;50.浏览器内核子模块,用于对webvr前景叠加子模块处理后的html5游戏数据进行渲染,以在显示屏20上显示。51.本实施例中,将原有的html5游戏通过webvr前景叠加子模块修改为vr游戏,在游戏中实现vr变换和输出,包括前景融合功能,通过浏览器直接将vr图像输作为一个单独的通路进行输出;相当于做一个单独的webvr通道。52.html5游戏中由于本身设计的时候操作代码中是鼠标和触摸屏,vr仅支持手柄,如果需要在vr上运行,需要修改html代码,根据游戏的内容实现手柄操作支持。53.一般在html游戏中,各个角色的运动参数都是随机设定,无法进行游戏回放(比如进行操作演示);nes游戏中,nes模拟器因不是记录操作脚本,而是记录cpu和内存数据的变化,因此也无法进行nes游戏的回放操作。54.基于此,为支持游戏的回放(也可称为游戏演示),本技术实施例中还包括vr视频播放的模块,用于将通过第三vr转换模块得到的vr视频恢复训练项目进行播放。55.第三vr转换模块,可把普通动画片自动转化为光栅动画片,并生成2个vr物像,达到双眼训练的目的。56.光栅动画片中的光栅为前置光栅。前置光栅,包括黑白光栅,红光栅,黄光栅,曲线光栅等。动态变化可旋转,可左右移动等。57.动画片加红光栅,相当于红闪的效果。但是传统红闪太枯燥,训练者难以坚持。而通过观看本实施例提供的光栅动画片,训练时间更长,训练效果更好。58.上述各实施例中的光栅可通过在静态图层上增加一个透明的可移到或旋转的png光栅来实现,相对于传统训练仪中通过电机带动一个光栅实体旋转实现的,本实施例的成本更低。其中,png光栅为png格式的光栅。png(portablenetworkgraphics)是一种可扩展的文件格式,用于无损,可移植,压缩后的光栅图像存储。59.在一实施例中,所述的弱视及斜视恢复训练设备10,还包括网络模块,用于与弱视及斜视训练服务器建立网络连接,并从所述弱视及斜视训练服务器获取训练数据和上传数据。60.在一实施例中,所述弱视及斜视恢复训练设备10还可包括管理控制模块、手柄转换模块、数据加载模块。61.管理控制模块用于提供nes模拟器内核启动复位,加载功能,并控制用户能够玩的内容;手柄转换模块将外置的手柄转换为nes游戏的手柄指令;62.数据加载模块能够通过网络数据模块加载位于服务器的远程rom内容,同时还需要能够支持数据缓存的功能,将服务器上下载的rom数据进行缓存管理,在nes模拟器进行数据加载时先从缓存中查找,缓存中没有时再从服务器中进行下载,避免数据的重复下载。63.在一实施例中,所述处理器30还用于在所述显示屏20上显示2d用户交互界面;其中,所述显示屏20为触摸显示屏20;在所述2d用户交互界面上展示的信息包括:用户信息、恢复训练项目信息、弱视治疗入口信息、瞳距设置入口信息以及验光单填报入口信息等。64.所述用户信息包括用户名、id号、是否为注册用户等信息。65.所述恢复训练项目信息包括:nes网络游戏恢复训练入口信息、本地nes游戏恢复训练入口信息、网络视频恢复训练入口信息、本地存储视频恢复训练入口信息、网页游戏恢复训练入口信息等。66.前端用户在2d的ui(用户交互界面)中进行登录和设置操作,并通过2d的ui选择功能,从设计的角度,由于vr部分的分辨率低,尽可能的将所有需要文字交互的部分通过2d的ui来实现,vr部分的ui交互采用大图标进行选择。67.用户登录后,所述弱视及斜视恢复训练设备10可自动与游戏操作手柄进行配对建立连接。具体可在2d的ui界面上展示操作手柄图标,在配对建立连接的过程,操作手柄图标以动态变化的方式展示,同时以动态的方式展示“查找”或“连接中”或“未连接”的文字提示,以方便用户得知手柄是否连接成功。可选地,还可在显示屏20上展示连接蓝牙手柄的悬浮窗,在其中提示与蓝牙手柄的连接进度。在该悬浮窗中还提供有手动查找手柄的操作入口,以便自动连接失败时进行手动查找手柄进行手动连接。68.用户登录后根据具有的权限从服务器上获取功能的内容列表,根据需要进行功能选择,如果涉及到收费及需要联系客服的服务,由软件给出提示。69.vr部分ui的功能选择尽可能简化,主要提供游戏和的启动、退出、返回功能;2dui通过触摸的方式进行交互控制,vr的ui通过手柄进行控制。70.本发明实施例还提供一种弱视及斜视恢复训练系统,包括头戴式vr眼镜、弱视及斜视恢复训练设备、操控手柄;其中,所述弱视及斜视恢复训练设备10为前述任一实施例所述的弱视及斜视恢复训练设备10,所述弱视及斜视恢复训练设备10装设在所述头戴式vr眼镜上,并与所述操控手柄通过无线(如通过蓝牙等)或有线电连接。71.本实施例弱视及斜视恢复训练系统,相对于传统弱视仪采用普通2d(二维)图像进行恢复训练而言,本实施例的设备可采用vr恢复训练项目,在实际训练时,视野更大,对训练者眼睛的刺激量更大,恢复训练效果更好。72.传统弱视仪里面只有一个物像,不能进行斜视恢复训练。即便是传统的双目弱视仪也只有一个物像,其是用两个目镜去看一个物像,无法进行斜视恢复训练。73.本实施例中可在显示屏20上同时展示两个物像、通过调节左右眼瞳距,可以强制矫正斜视,即在进行弱视恢复训练的同时,可同时对斜视进行恢复训练,以此达到弱视和斜视同时恢复训练的目的。74.此外,传统弱视仪里面只有一个物像,形成立位视很困难,本实施例有两个物像,可以形成立体视,有利于训练三级视功能。75.在一实施例中,本实施例弱视及斜视恢复训练系统还包括服务器。服务器基于现有的web平台构建,主要用于用户数据管理和软件运行维护。服务器在数据库中维护内容目录及位置信息,客户端(运行在弱视及斜视恢复训练设备中)登录后,服务器需要把符合该用户权限的内容更新到客户端,客户端生成相应的内容菜单供用户选择;内容包括nes游戏和html5游戏,及相应的演示视频。76.服务器内容使用手工方式上传到服务器的指定目录中;上传完成后通过更新数据库中数据,实现客户端索引更新。图6为本发明一实施例中运行于服务器的软件模块架构(虚线框内的部分)示意图。77.本实施例弱视及斜视恢复训练系统,是一款软硬件结合系统,以vr软件为运行基础,通过手柄发送控制信号,通过手机软件传送到服务器端,服务器会根据指令,将视频数据传送回手机软件,手机屏幕会显示对应游戏,通过头戴式vr眼镜展示,以达到游戏进行前景融合实现弱视训练功能。78.需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。79.本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。80.以上,仅为本技术的具体实施方式,但本技术的保护范围并不局限于此,任何熟悉本
技术领域
:的技术人员在本技术揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应以权利要求的保护范围为准。当前第1页12当前第1页12
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