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基于虚拟礼物的互动直播系统的制作方法

2021-12-13 00:38:00 来源:中国专利 TAG:


1.本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于虚拟礼物的互动直播系统。


背景技术:

2.随着全民直播的大趋势下,各种各样的直播应用场景越来越深入人心。在每个观众进入一个直播间时,一般都可以在这个直播间支付某些礼物并打赏给该直播间的主播。然而直播间的礼物不仅绚丽多彩,也是甚是繁多,如何让直播平台的运营人员们能够便捷、有效、动态地管理好展示给观众们看到的礼物,以及如何促进用户消费,是本领域技术人员亟需解决的技术问题。


技术实现要素:

3.有鉴于此,一方面,本发明公开了一种基于虚拟礼物的互动直播系统,包括相互耦接的虚拟礼物模块和支付模块;
4.所述虚拟礼物模块包括存储单元和分组单元;
5.所述存储单元,与所述分组单元相耦接,获取直播间全部初始虚拟礼物数据,对每个所述初始虚拟礼物数据贴上第一个性标签形成第一虚拟礼物数据,对每个所述第一虚拟礼物数据贴上第二个性标签形成第二虚拟礼物数据,并将所述第二虚拟礼物数据发送至所述分组单元;
6.所述分组单元,与所述存储单元相耦接,识别每个所述第二虚拟礼物数据中的所述第二个性标签,依据所述第二个性标签将所述虚拟礼物分组设置,同时识别每个所述第二虚拟礼物数据中的所述第一个性标签,依据所述第一个性标签设置对应的个性虚拟金币,并将所述个性虚拟金币的价值发送至所述支付模块,其中,一个所述个性虚拟金币的价值等价于a倍的虚拟金币价值;
7.所述支付模块包括优惠单元、兑换单元和支付单元;
8.所述优惠单元,与所述兑换单元相耦接,预设观看时长阈值,当用户观看直播的时长大于所述观看时长阈值时,免费获取碎片金币,并将获得的所述碎片金币发送至所述兑换单元,其中,一个所述虚拟金币的价值等价于n倍的所述碎片金币的价值;
9.所述支付单元,与所述兑换单元相耦接,用户利用第三方支付链接充值真实货币,利用所述真实货币兑换相应价值的所述虚拟金币的价值,并将兑换的全部所述虚拟金币发送至所述兑换单元,其中,一个所述真实货币的价值等价于m倍的所述虚拟金币的价值;
10.所述兑换单元,分别与所述分组单元、所述优惠单元和所述支付单元相耦接,用于接收所述分组单元发送的所述个性虚拟金币的价值、所述优惠单元发送的所述碎片金币、以及所述支付单元发送的兑换的全部所述虚拟金币,判断所述碎片金币的价值小于所述个性虚拟金币的价值时,计算所述个性虚拟金币与所述碎片金币之间的差值,利用所述真实货币兑换的所述虚拟金币填补差值;
11.其中,a、m和n均为正整数。
12.优选的,所述第一个性标签包括:玫瑰花、气球、车和城堡;
13.和/或,所述第二个性标签包括:图片、动画以及会员。
14.优选的,所述虚拟礼物模块还包括折扣单元;
15.所述折扣单元,与所述分组单元相耦接,用于接收每个所述虚拟礼物的所述个性虚拟金币的价值,设置折扣控件,针对每个所述虚拟礼物设置折扣值,并将所述折扣值展示在所述折扣控件上后,将所述折扣控件整合至所述虚拟礼物的控件上。
16.优选的,所述第三方支付链接包括微信、支付宝和银联。
17.优选的,所述虚拟礼物模块还包括识别单元;
18.所述识别单元,与所述分组单元相耦接,预设所述第一个性标签,所述第一个性标签包括第一甲个性标签和第一乙个性标签,所述识别单元识别用户的直播客户端对应的移动终端的系统,所述移动终端的系统包括安卓系统和ios系统,当判断为安卓系统时,预设所述第一甲个性标签,并将所述第一甲个性标签发送至所述分组单元,当判断为ios系统时,预设所述第一乙个性标签,并将所述第一乙个性标签发送至所述分组单元。
19.优选的,所述第一甲个性标签对应的所述虚拟礼物的所述个性虚拟金币的价值与所述第一乙个性标签对应的所述虚拟礼物的所述个性虚拟金币的价值不同。
20.优选的,所述虚拟礼物模块还包括上架单元;
21.所述上架单元,与所述识别单元相耦接,用于接收所述识别单元发送的所述第一个性标签,根据所述第一甲个性标签设置第一甲上架时间,根据所述第一乙个性标签设置第一乙上架时间。
22.优选的,所述第一甲上架时间和所述第一乙上架时间不同。
23.优选的,所述虚拟礼物模块还包括自定义编辑单元;
24.所述自定义编辑单元,与所述分组单元相耦接,用于接收所述分组单元发送的分组设置所述虚拟礼物的数据,预设自定义编辑控件,通过编辑控件调节每个分组中的所述虚拟礼物的数据。
25.优选的,所述编辑控件包括删除分组控件、禁用分组控件和新增分组控件。
26.与现有技术相比,本发明提供的一种基于虚拟礼物的互动直播系统,达到如下有益效果:
27.本发明提供的基于虚拟礼物的互动直播系统,包括相互耦接的虚拟礼物模块和支付模块,虚拟礼物模块包括存储单元和分组单元,识别每个第二虚拟礼物数据中的第二个性标签,依据第二个性标签将虚拟礼物分组设置,同时识别每个第二虚拟礼物数据中的第一个性标签,依据第一个性标签设置对应的个性虚拟金币,并将个性虚拟金币的价值发送至支付模块,其中,一个个性虚拟金币的价值等价于a倍的虚拟金币价值,也即通过分组单元可以将多个虚拟礼物分组,同时设置相对的个性虚拟金币,如何让直播平台的运营人员们能够便捷、有效的展示给用户看到的虚拟礼物,便于用户操作。同时,支付模块包括优惠单元、兑换单元和支付单元,接收分组单元发送的个性虚拟金币的价值、优惠单元发送的碎片金币、以及支付单元发送的兑换的全部虚拟金币,判断碎片金币的价值小于个性虚拟金币的价值时,计算个性虚拟金币与碎片金币之间的差值,利用真实货币兑换的虚拟金币填补差值,也即虚拟礼物可以同时利用碎片金币和利用真实货币兑换的虚拟金币组合支付,由于其中的碎片金币是根据用户的观看时长免费获取的,相当于对虚拟礼物进行了优惠,
进而可以刺激用户完成观看时长的任务进而获取碎片金币,并且还丰富了兑换的方式,促进用户观看和消费。
28.下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
29.此处所说明的附图用来提供对本技术的进一步理解,构成本技术的一部分,本技术的示意性实施例及其说明用于解释本技术,并不构成对本技术的不当限定。在附图中:
30.图1为本发明提供的基于虚拟礼物的互动直播系统的一种结构图;
31.图2为本发明提供的基于虚拟礼物的互动直播系统的又一种结构图;
32.图3为本发明提供的基于虚拟礼物的互动直播系统的又一种结构图;
33.图4为本发明提供的基于虚拟礼物的互动直播系统的又一种结构图;
34.图5为本发明提供的基于虚拟礼物的互动直播系统的又一种结构图;
35.图6为本发明提供的基于虚拟礼物的互动直播系统的又一种结构图。
具体实施方式
36.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。应注意到,所描述的实施例实际上仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例,且实际上仅是说明性的,决不作为对本发明及其应用或使用的任何限制。本技术的保护范围当视所附权利要求所界定者为准。
37.结合图1所示,图1为本发明提供的基于虚拟礼物的互动直播系统的一种结构图。本实施例提供的基于虚拟礼物的互动直播系统100,包括相互耦接的虚拟礼物模块10和支付模块20;虚拟礼物模块10包括存储单元11和分组单元12;存储单元11,与分组单元12相耦接,获取直播间全部初始虚拟礼物数据,对每个初始虚拟礼物数据贴上第一个性标签形成第一虚拟礼物数据,对每个第一虚拟礼物数据贴上第二个性标签形成第二虚拟礼物数据,并将第二虚拟礼物数据发送至分组单元12;其中,存储单元11可以根据获取的直播间全部初始虚拟礼物数据,形成每个虚拟礼物的控件。分组单元12,与存储单元11相耦接,识别每个第二虚拟礼物数据中的第二个性标签,依据第二个性标签将虚拟礼物分组设置,同时识别每个第二虚拟礼物数据中的第一个性标签,依据第一个性标签设置对应的个性虚拟金币,并将个性虚拟金币的价值发送至支付模块20,其中,一个个性虚拟金币的价值等价于a倍的虚拟金币价值;支付模块20包括优惠单元21、兑换单元22和支付单元23;优惠单元21,与兑换单元22相耦接,预设观看时长阈值,当用户观看直播的时长大于观看时长阈值时,免费获取碎片金币,并将获得的碎片金币发送至兑换单元22,其中,一个虚拟金币的价值等价于n倍的碎片金币的价值;支付单元23,与兑换单元22相耦接,用户利用第三方支付链接充值真实货币,利用真实货币兑换相应价值的虚拟金币的价值,并将兑换的全部虚拟金币发送至兑换单元22,其中,一个真实货币的价值等价于m倍的虚拟金币的价值;兑换单元22,分别与分组单元12、优惠单元21和支付单元23相耦接,用于接收分组单元12发送的个性虚拟金币的价值、优惠单元21发送的碎片金币、以及支付单元23发送的兑换的全部虚拟金币,判断碎片金币的价值小于个性虚拟金币的价值时,计算个性虚拟金币与碎片金币之间的差值,利用真实货币兑换的虚拟金币填补差值;其中,a、m和n均为正整数。
38.可以理解的是,本实施例提供的基于虚拟礼物的互动直播系统100,包括相互耦接的虚拟礼物模块10和支付模块20,虚拟礼物模块10包括存储单元11和分组单元12,识别每个第二虚拟礼物数据中的第二个性标签,依据第二个性标签将虚拟礼物分组设置,同时识别每个第二虚拟礼物数据中的第一个性标签,依据第一个性标签设置对应的个性虚拟金币,并将个性虚拟金币的价值发送至支付模块,其中,一个个性虚拟金币的价值等价于a倍的虚拟金币价值,也即通过分组单元可以将多个虚拟礼物分组,同时设置相对的个性虚拟金币,如何让直播平台的运营人员们能够便捷、有效的展示给用户看到的虚拟礼物,便于用户操作。同时,支付模块20包括优惠单元21、兑换单元22和支付单元23;接收分组单元12发送的个性虚拟金币的价值、优惠单元21发送的碎片金币、以及支付单元22发送的兑换的全部虚拟金币,判断碎片金币的价值小于个性虚拟金币的价值时,计算个性虚拟金币与碎片金币之间的差值,利用真实货币兑换的虚拟金币填补差值,也即虚拟礼物可以同时利用碎片金币和利用真实货币兑换的虚拟金币组合支付,由于其中的碎片金币是根据用户的观看时长免费获取的,相当于对虚拟礼物进行了优惠,进而可以刺激用户完成观看时长的任务进而获取碎片金币,并且还丰富了兑换的方式,促进用户观看和消费。
39.进一步,举例说明,某个虚拟礼物的价值设置为个性虚拟金币,由于一个个性虚拟金币的价值等价于a倍的虚拟金币价值,a=80,也即该虚拟礼物的价值等价于80个虚拟金币的价值,预设观看时长阈值30分钟,当用户观看直播的时长大于观看时长阈值30分钟时,免费获取50个碎片金币,并将获得的50个碎片金币发送至兑换单元22,假设此时兑换单元22已经积攒了1000个碎片金币,由于一个虚拟金币的价值等价于1000倍的碎片金币的价值,也即此时的1000个碎片金币可以兑换为1个虚拟金币,并且,支付单元23,用户利用第三方支付链接充值真实货币,利用真实货币兑换相应价值的虚拟金币的价值,由于一个真实货币的价值等价于10倍的虚拟金币的价值,也即充值一个真实货币可以兑换1讴歌虚拟金币,此时用户充值10个真实货币即可以兑换100个虚拟金币。由于该虚拟礼物的价值等价于80个虚拟金币的价值,也即扣除碎片金币兑换的一个虚拟金币,还需79的虚拟金币可以兑换成功,此时可以利用充值10个真实货币兑换100个虚拟金币中扣除79个虚拟金币,兑换成功。由于其中的碎片金币是根据用户的观看时长免费获取的,相当于对虚拟礼物进行了优惠,进而可以刺激用户完成观看时长的任务进而获取碎片金币,并且还丰富了兑换的方式,促进用户观看和消费。其中,本实施例仅以上述数值为例,但不限于此,具体可以根据实际情况具体设置,下文不再赘述。
40.在一些可选的实施例中,继续结合图1所示,本实施例提供的一种基于虚拟礼物的互动直播系统100,第一个性标签包括:玫瑰花、气球、车和城堡;和/或,第二个性标签包括:图片、动画以及会员。
41.可以理解的是,本实施例提供的一种基于虚拟礼物的互动直播系统100中,分组单元12,与存储单元11相耦接,识别每个第二虚拟礼物数据中的第二个性标签,依据第二个性标签将虚拟礼物分组设置,同时识别每个第二虚拟礼物数据中的第一个性标签,依据第一个性标签设置对应的个性虚拟金币,并将个性虚拟金币的价值发送至支付模块20,进一步设置,第一个性标签包括:玫瑰花、气球、车和城堡;和/或,第二个性标签包括:图片、动画以及会员。也即分组单元12,通过第二个性标签包括:图片、动画以及会员设置多个分组,用户可以根据第二个性标签选择各个分组中的虚拟礼物,可以缩减用户挑选到喜欢的虚拟礼物
的时长,有利于提高用户的使用感。同时第二个性标签仅以上述为例,但不限于此,也可以设置其他的分组标签。并且,还可以通过第一个性标签包括:玫瑰花、气球、车和城堡,设置对应的个性虚拟金币,第一个性标签中的每个标签仅对应一个虚拟礼物,也即为唯一的标识码,进而尽于此不仅可以便于为该虚拟礼物设置相对应的虚拟金币,还可以通过第一个性标签对该虚拟礼物进行命名,便于用户观看使用。其中,第一个性标签仅以上述为例,但不限于此,下文不再赘述。
42.在一些可选的实施例中,继续结合图1所示,本实施例提供的一种基于虚拟礼物的互动直播系统100,第三方支付链接包括微信、支付宝和银联。
43.可以理解的是,本实施例提供的一种基于虚拟礼物的互动直播系统100,第三方支付链接包括微信、支付宝和银联,也即可以通过微信、支付宝和银联任意一种或者多种方式充值真实货币,用户兑换虚拟金币。例如:一个真实货币的价值等价于10倍的虚拟金币的价值,当向兑换100个虚拟金币时,需要10个真实货币,可以仅通过微信、支付宝和银联其中一种支付10个真实货币,或者通过微信支付3个真实货币、支付宝支付3个真实货币,银联支付4个真实货币,仅以上述数值为例,但不限于次,可以根据实际情况进行付款。
44.在一些可选的实施例中,结合图2所示,图2为本发明提供的基于虚拟礼物的互动直播系统的又一种结构图。本实施例提供的基于虚拟礼物的互动直播系统100:虚拟礼物模块10还包括折扣单元13;折扣单元13,与分组单元12相耦接,用于接收每个虚拟礼物的个性虚拟金币的价值,设置折扣控件,针对每个虚拟礼物设置折扣值,并将折扣值展示在折扣控件上后,将折扣控件整合至虚拟礼物的控件上。
45.其中,折扣控件整合至虚拟礼物的控件的左上方、左下方、右上方或者右上方等地方。
46.可以理解的是,本实施例提供的基于虚拟礼物的互动直播系统100可以设置一些优惠活动,也即在某一特定日期时间可以,可以通过折扣单元13设置折扣控件,针对每个虚拟礼物设置折扣值,并将折扣值展示在折扣控件上后,将折扣控件整合至虚拟礼物的控件上。也即每个虚拟礼物设置折扣值,折扣值可以相同也可以不同。本实施例提供的基于虚拟礼物的互动直播系统100可以设置一些优惠活动,可以有效促进用户消费。并且,将折扣值展示在折扣控件上后,将折扣控件整合至虚拟礼物的控件上,有利于用户直观了解到每个虚拟礼物的折扣程度,便于用户进行选择。其中,折扣值可以根据直播平台自主设置,下文不再赘述。
47.在一些可选的实施例中,结合图3所示,图3为本发明提供的基于虚拟礼物的互动直播系统的又一种结构图。本实施例提供的基于虚拟礼物的互动直播系统100:虚拟礼物模块10还包括识别单元14;识别单元14,与分组单元12相耦接,预设第一个性标签,第一个性标签包括第一甲个性标签和第一乙个性标签,识别单元14识别用户的直播客户端对应的移动终端的系统100,移动终端的系统100包括安卓系统100和ios系统100,当判断为安卓系统100时,预设第一甲个性标签,并将第一甲个性标签发送至分组单元12,当判断为ios系统100时,预设第一乙个性标签,并将第一乙个性标签发送至分组单元12。
48.结合图4所示,图4为本发明提供的基于虚拟礼物的互动直播系统的又一种结构图,本实施例提供的基于虚拟礼物的互动直播系统100在包括折扣单元13的基础上,设置上述识别单元14时,可以设置识别单元14与折扣单元13相耦接,可以根据不同的系统设置不
同的折扣值,后续在通过支付模块20进行付款兑换。
49.可选的,本实施例提供的基于虚拟礼物的互动直播系统100中,第一甲个性标签对应的虚拟礼物的个性虚拟金币的价值与第一乙个性标签对应的虚拟礼物的个性虚拟金币的价值相同,也即不同的系统中的虚拟礼物的个性虚拟金币的价值可以是相同的。但不限于此,可选的,还可以设置第一甲个性标签对应的虚拟礼物的个性虚拟金币的价值与第一乙个性标签对应的虚拟礼物的个性虚拟金币的价值不同。也即针对不同的系统设置不同的个性虚拟金币的价值,进而可以针对不同的个性虚拟金币的价值选择不同的系统,以便于利用最少的价格获取虚拟礼物。
50.在一些可选的实施例中,结合图5所示,图5为本发明提供的基于虚拟礼物的互动直播系统的又一种结构图。本实施例提供的基于虚拟礼物的互动直播系统100中虚拟礼物模块10还包括上架单元15;上架单元15,与识别单元14相耦接,用于接收识别单元14发送的第一个性标签,根据第一甲个性标签设置第一甲上架时间,根据第一乙个性标签设置第一乙上架时间。
51.可选的,本实施例提供的基于虚拟礼物的互动直播系统100中,第一甲上架时间和第一乙上架时间不同,但不限于此,也可以设置第一甲上架时间和第一乙上架时间相同。
52.可以理解的是,本实施例提供的基于虚拟礼物的互动直播系统100中,可以针对不同的系统设置不同的虚拟礼物的上架时间,可以相同也可以不同,丰富基于虚拟礼物的互动直播系统100针对不同的系统设置的功能。
53.在一些可选的实施例中,结合图6所示,图6为本发明提供的基于虚拟礼物的互动直播系统的又一种结构图。本实施例提供的基于虚拟礼物的互动直播系统100中虚拟礼物模块10还包括自定义编辑单元16;自定义编辑单元16,与分组单元12相耦接,用于接收分组单元12发送的分组设置虚拟礼物的数据,预设自定义编辑控件,通过编辑控件调节每个分组中的虚拟礼物的数据。
54.可选的,编辑控件包括删除分组控件、禁用分组控件和新增分组控件。
55.可以理解的是,本实施例提供的基于虚拟礼物的互动直播系统100,在分组单元12分组之后,还可以通过编辑单元16预设自定义编辑控件,通过编辑控件调节每个分组中的虚拟礼物的数据。也即平台的运营人员可以根据用户的喜好度调节分组情况,可以通过新增分组控件增加一个新的分组,可以为命名为常用分组,可以将分组单元分组12分组后的虚拟礼物中选择用户常用的,比如用户兑换超过20次以上的即归为常用的虚拟礼物,或者比如某个虚拟礼物的兑换率较低的话,可以通过删除分组控件、禁用分组控件控制其中的虚拟礼物,精简用户的虚拟礼物种类,便于用户使用。
56.可选的,本实施例提供的基于虚拟礼物的互动直播系统100,存存储单元11可以根据获取的直播间全部初始虚拟礼物数据,形成每个虚拟礼物的控件,每个虚拟礼物的控件还可以包括配置特效文件子单元,用于为每个虚拟配置特效。可选的,还可以配置在线预览虚拟礼物的子单元,用于提前预览虚拟礼物的效果,尤其是动图组分中的虚拟礼物,以及具有特效的虚拟礼物,提前预览的功能可以使得用户直观了解,提高用户的使用感。
57.通过以上各实施例可知,本技术存在的有益效果是:
58.本发明提供的基于虚拟礼物的互动直播系统,包括相互耦接的虚拟礼物模块和支付模块,虚拟礼物模块包括存储单元和分组单元,识别每个第二虚拟礼物数据中的第二个
性标签,依据第二个性标签将虚拟礼物分组设置,同时识别每个第二虚拟礼物数据中的第一个性标签,依据第一个性标签设置对应的个性虚拟金币,并将个性虚拟金币的价值发送至支付模块,其中,一个个性虚拟金币的价值等价于a倍的虚拟金币价值,也即通过分组单元可以将多个虚拟礼物分组,同时设置相对的个性虚拟金币,如何让直播平台的运营人员们能够便捷、有效的展示给用户看到的虚拟礼物,便于用户操作。同时,支付模块包括优惠单元、兑换单元和支付单元,接收分组单元发送的个性虚拟金币的价值、优惠单元发送的碎片金币、以及支付单元发送的兑换的全部虚拟金币,判断碎片金币的价值小于个性虚拟金币的价值时,计算个性虚拟金币与碎片金币之间的差值,利用真实货币兑换的虚拟金币填补差值,也即虚拟礼物可以同时利用碎片金币和利用真实货币兑换的虚拟金币组合支付,由于其中的碎片金币是根据用户的观看时长免费获取的,相当于对虚拟礼物进行了优惠,进而可以刺激用户完成观看时长的任务进而获取碎片金币,并且还丰富了兑换的方式,促进用户观看和消费。
59.上面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做虽然已经通过例子对本发明的一些特定实施例进行了详细说明,但是本领域的技术人员应该理解,以上例子仅是为了进行说明,而不是为了限制本发明的范围。尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。本发明的范围由所附权利要求来限定。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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