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具有用户可配置的棋盘的游戏及其玩法的制作方法

2021-12-04 03:07:00 来源:中国专利 TAG:


1.本技术要求于2019年1月30日提交的美国临时专利申请第62/798935号的优先权,其整体通过引用并入本文。
2.本发明公开的装置涉及儿童和成人玩的游戏。更具体地,本发明涉及采用由可接合的多块游戏拼块形成的游戏棋盘的冒险或故事相关的游戏,所述多块游戏拼块构成用户可配置的游戏棋盘,其中每块翻盖式的所述游戏拼块从平面折叠构造展开为在游戏棋盘每块所述游戏拼块上表面上的三维游戏部分。


背景技术:

3.使用游戏棋盘玩游戏以及用户在这样的游戏棋盘上进行游戏的规则数十年来一直是一种流行的娱乐模式。游戏如monoply和scrabble等传统上采用印有固定的玩游戏台面的平面游戏棋盘。
4.用户根据玩的规则通过与平面游戏棋盘表面上的标记互动来玩该游戏。
5.然而,随着在视频屏幕上或使用三维眼镜或显示器玩的电脑游戏出现,使用具有标记的平面游戏棋盘和固定的游戏模式的传统游戏的销售和玩法变得不那么流行。其中一个可能的原因是,采用软件运行的电脑游戏,使玩电脑游戏对应于用户与显示器互动时的动作,为玩游戏提供多样性。这样的方式没有设置在其上具有固定标记的传统平面游戏棋盘。
6.如这里所公开的,本发明提供了多块独立的游戏拼块,构成用户可配置的游戏棋盘,所述多块独立的游戏拼块使游戏棋盘有多种不同的配置方式和玩法,增强了游戏套件和游戏玩法。每个新游戏的游戏棋盘是由用户采用可移除地接合的游戏拼块和针对预期游戏的游戏棋盘地图构成的。这些游戏拼块的特征在于翻盖式结构,每一块游戏拼块的翻盖式结构都具有一个平面折叠位置。
7.处于折叠结构的这些折叠的游戏拼块是平面的,不显露里面的三维房间或位置。游戏拼块展开成三维游戏部分,该三维游戏部分可以通过支撑构件、游戏拼块中的偏置装置或其他装置保持翻盖式游戏拼块的两个折叠侧打开并且基本上彼此垂直,从而使游戏拼块保持在该展开结构中。因此,相比具有固定标记的传统平面板或缺少可折叠的三维物体信息和游戏组件的组装板,本发明的游戏为玩家提供了更多的选项。
8.上述使用游戏棋盘玩的游戏的示例和关于这些游戏的信息旨在说明性而非排他性,并且它们并不意味着对在此描述和要求保护的本发明的任何限制。通过阅读和理解下面的说明书和附图,本领域技术人员將了解或更容易明白相关技术的各种其它限制徵。


技术实现要素:

9.这里的装置为一组玩家提供冒险游戏或故事情节游戏,以用于玩乐和体验冒险或谜团等。该游戏采用多块独立的游戏拼块形成的游戏棋盘,允许玩家自订游戏棋盘的装配,以匹配该游戏的故事或谜团情节。每次游戏时,这些游戏拼块可通过使用游戏套件中提供
的地图可移除地接合以形成游戏棋盘。因此,根据位于游戏卡上的游戏标记和当将游戏卡插入到游戏拼块中时游戏卡的方位,游戏拼块可用于多个不同的游戏。
10.通过将可移除地接合的紧固件接合在相邻游戏拼块的侧边缘上,可以组装出游戏棋盘,该游戏棋盘包括与游戏棋盘地图匹配的所有房间和位置,该游戏棋盘地图与对应要玩的游戏的游戏或故事情节相对应。另外,本发明可以组装游戏拼块,这使得用户可改变游戏的流程、游戏中的步骤或关于游戏的其他方面。
11.根据一特别优选的游戏模式,其保持隐藏之后的房间和位置,直到玩家到达该特定游戏拼块,游戏棋盘被组装,但是游戏拼块保持在它们的折叠位置,直到游戏进行至某一点,玩家到达所需的游戏拼块上,这样游戏拼块才会展开。这显著增强了游戏的神秘性和不可预测性,因为玩家无法查看或以其他方式检查他们将来可能处于在棋盘上的位置。
12.游戏套件中的每个游戏拼块具有适于定位在支撑表面上的第一侧面板,该支撑表面铰接或旋转地接合到第二侧面板。第二侧面板在相对于第一侧面板展开时,配置有可展开的三维物件结构,其关于由游戏讲述的故事中的情节之一的房间或位置。游戏拼块可在两个侧面板彼此相邻且接触的折叠位置与游戏拼块的第二侧面板大体上垂直于第一侧面板的展开位置之间移动。通过提供具有房间或位置描述的三维物件结构的游戏拼块,向玩家展示房间或位置中的结构的三维物件形状。这可供玩家查看三维物件结构的下面和内部,用于寻找线索等等。例如,在所描绘的卧室中,玩家可以在床底和家具中查看线索,并且查看架子等物件上的画框后面或里面,查看其他线索和指令。
13.在将组装好的游戏棋盘上的游戏拼块移动到展开位置时,与两个侧面板接合的三维游戏部件同时从隐藏的平面定位移动到突出的三维物体定位。提供支撑构件以将两侧面板拼块保持在打开或展开位置。一个或多个游戏拼块可以具有位于游戏拼块直立的第一侧面板的空腔中的轮或具有多个不同方位的游戏卡。一旦游戏卡或游戏轮插入到空腔中,该游戏拼块背面上的窗口露出游戏卡或游戏轮上针对所选择的游戏的玩游戏标记。
14.以这种方式,游戏卡的多个定向和插入或旋转游戏卡轮,将在窗口内定位与选择玩的游戏相关的新规则或指令、线索或其它标记等。这样的其它标记可以通过侧面板中的所述窗口显示,或者通过折叠或旋转侧面板的部分而被隐藏,仅在侧面板展开/开启时才被显露。
15.本发明的游戏套件使用游戏棋盘,游戏棋盘是由讲演人使用所提供的游戏棋盘地图来配置的,该游戏棋盘被配置为使游戏拼块彼此接合,以便对应于全体玩家都参与的故事或冒险的一个个情节。通过讲演人在游戏故事情节中引导玩家,本发明在一种优选模式中特别适合于由孩子玩。讲演人还将游戏拼块组装成正确的配置并追踪玩家在游戏中的进度。
16.游戏拼块本身被配置为在多个不同游戏或故事情节中的任何一个中使用。这通过提供可在多个方位上插入到游戏拼块的空腔中的游戏卡而实现,从而改变通过每个游戏拼块的打开的侧面板的背面上的窗口可观看的信息。
17.使用本发明的游戏套件,讲演人将坐在游戏棋盘的直立展开的游戏拼块后面,讲演人可以适时地打开游戏拼块,并以正确的方向将适当的游戏卡朗读或插入游戏拼块中的相应空腔中,使得游戏卡在游戏拼块后表面上的一个或多个位置中显示当前的玩游戏标记和游戏线索以及其他信息。
18.玩家将担任家族的成员角色,当前是“希弗”家族。玩家将在这种说故事的游戏中协作,以在游戏棋盘上访问的不同房间和游戏拼块位置寻找线索和游戏指令。每个故事可以具有情节,并且玩家将由来自讲演人的指令引导,沿着游戏棋盘移动至该故事的不同房间或位置。
19.首先从多位玩家中选择一个玩家作为讲演人。讲演人在玩游戏期间将作为指导。
20.接下来,玩家将各自选择充当来自希弗家族的角色,并使用该角色的标记作为他们在游戏棋盘上的标记。家族中的每个角色具有发配予玩家的角色卡上所述的个性和角色特质。玩家将朗读与他们选择的角色匹配的角色卡,然后在游戏期间扮演这个家族角色的特质。
21.针对从多个游戏中所选择的游戏,讲演人将朗读讲演人指令和情节指南,查看游戏棋盘地图,并且然后选择适当的游戏拼块来组装。讲演人然后将使用与要玩的游戏或情节相关的游戏棋盘地图利用多个游戏拼块组装成游戏棋盘。讲演人将仅展开用于开始游戏时的房间或位置的第一块游戏拼块,并且将组装好的游戏棋盘中的其他游戏拼块折叠,从而将内容保密。
22.玩家将轮流尝试在他们所在的游戏拼块所示的房间或位置中完成“动作”。“动作”是指在游戏拼块处于展开位置的情况下,在房间中所示的三维物体的下面和后面查看,以搜索线索或物体。玩家将首先将他们的游戏标记移动到打开以显示其内容的第一房间。
23.一旦所有玩家已经将他们的游戏标记移动到第一房间中,则讲演人将给玩家朗读情节介绍,该情节是游戏套件内多个游戏之中他们将要玩的那个游戏,并且游戏棋盘中的游戏拼块被配置用于该情节。讲演人还将第一房间展开时位於其背面开口或线索窗口中的任何游戏信息或线索透露给所有玩家。
24.如上所述,游戏卡具有多个方位以改变位于窗口中的线索或玩游戏标记。
25.第一玩家,即面向所有玩家时在讲演人左侧的第一个玩家,将首先出发,并且执行一个动作。动作是大约五秒的一个动作(例如是,打开向西的门,或朝骨架上投掷岩石,查看床底,查看墙槽里面,查看钢琴下面,查看三维物体后面,以寻找线索)。
26.每个玩家一个一个地在他们所在的房间中执行动作。
27.讲演人将使用进度表来追踪玩家进度,该进度表列出了在移动到下一个房间之前必须在每个房间中完成的任务。讲演人将玩家所采取的动作对照游戏套件中的任务表上的任务,并且确定玩家何时已经采取了与所需任务相匹配的动作,并且因此可以前进到下一个游戏拼块。在群组设置中,将考虑所有玩家的动作来确定这些动作是否匹配所需任务。
28.讲演人将不展开游戏棋盘上的下一个房间,直到这些玩家已经被确定已经完成了前一个房间中的任务。对于玩家进入的每个新房间,讲演人将朗读该房间的线索,这些线索显示在房间侧面板背面上的线索窗口中适当地被定位的游戏卡上。在每个新房间中,每个玩家将遵循与上一个房间相同的顺序,在所在的那个房间中执行动作。
29.对于玩家访问的每个房间,讲演人将使用进度表跟踪玩家进度,该进度表列出了在移动到下一个房间之前必须在每个房间中完成的任务。讲演人将玩家所采取的动作匹配任务表上所需的任务,并确定玩家何时可以前进到下一个游戏拼块。
30.在这种方式下,玩家作为一个群体可以破解谜团并且作为各自扮演的家族角色参与作为所述故事的一部分。
31.一旦玩家已经移动通过多个房间并且到达进度表上的终点,则讲演人将指导玩家开始进行“最终游戏”。这是因为玩家根据玩游戏期间完成的任务,直接推演出线索或信息,使得玩家能够确定并完成新的任务。在“最终游戏”期间,将一个或多个特定任务指派给玩家完成。这个任务将与他们正在玩的游戏的情节,以及玩家完成的任务有关,例如战胜敌人,或者解答一个最后的谜题。玩家将作为群组工作以获得该“最终游戏”的解决方案。
32.在“最终游戏”部分完成时,游戏结束,收起房间侧面板和其他游戏部分,或者可以玩新情节。
33.关于以上描述,在详细解释本文所公开的具有带有三维游戏部分的可拆卸地组装的棋盘的游戏的至少一个优选实施例之前,应当理解,本发明在其应用方面不限于以下描述中或附图中所示的结构细节和部件布置。这里描述和示出的本发明能够具有其它实施例,并且能够以本领域技术人员容易理解的各种方式实施和执行。此外,应当理解,本文使用的措辞和术语是为了描述的目的,而不应被认为是限制性的。
34.同样地,本领域的技术人员将理解,本公开所基于的构思可以容易地用作设计具有游戏棋盘的其他游戏的基础,这些其它游戏棋盘根据用户选择的组件是可变的并且在其上具有游戏部分的三维物件,以及用于实现本公开的装置的若干目的。因此,重要的是,权利要求被认为包括这样的等同结构和方法,只要它们不偏离本发明的精神和范围。
35.如在描述各种发明方面和实施例的权利要求书中所使用的,“包括”意味着包括但不限于词语“包括”之后的任何内容。因此,术语“包括”的使用指示所列出的元素是必需的或强制性的,但是其他元素是任选的并且可以存在或可以不存在。“由...组成”意指包括且限于短语“由...组成”之后的任何内容。
36.因此,短语“由...组成”表示所列元素是必需的或强制性的,并且可以不存在其它元素。“基本上由...组成”意指包括短语后列出的任何元素,并且限于不干扰或有助于本公开中对所列出元素指定的活动或作用的其它元素。因此,短语“基本上由...组成”表示所列元素是必需的或强制性的,但是其它元素是任选的并且可以存在或可以不存在,这取决于它们是否影响所列元素的动作或作用。当在本文中使用时,术语“基本上”意指加或减百分之二十,除非有另外指定的范围。
37.本发明的目的是提供一种儿童或成人的游戏套件和游戏,其采用在玩游戏之前由用户组装确定的可变游戏棋盘结构。
38.本发明的另一个目的是提供一种具有游戏棋盘的游戏套件,该游戏棋盘由在侧边缘上具有可移除地接合的紧固件(例如磁体)的可折叠游戏拼块构成,以便提供容易根据使用者选择而变化的棋盘接合和结构。
39.本发明的另一个目的是提供用于装配到游戏棋盘上的这种游戏拼块,当游戏拼块打开时,游戏拼块形成展开构造,在游戏拼块上具有弹出式三维房间和图形以及游戏的其他部件,以便提供用于寻找隐藏线索等的三维位置。
40.本发明的另一个目的是提供一种采用弹出式三维物体的游戏套件,弹出式三维物体描绘房间和物体等的显示,房间和物体中的每一个可通过改变插入到游戏拼块的游戏卡的方位而用于多个不同的游戏。
41.具有用户组装的可变游戏棋盘的本游戏套件系统的这些和其他目的、特征和优点,以及其优于现有技术的优点(其将从下面的描述中变得容易理解)通过在本说明书中描
述的改进以及在下文中在充分公开了本发明的具体实施方式中描述的改进来实现,但不应被认为是对其进行限制。
附图说明
42.并入本文并形成说明书的一部分的附图示出了所公开的游戏系统和玩法的一些实施例和/或特征但不是唯一的或排他的示例。本文公开的实施例和附图旨在说明本发明,而不是以任何方式限制本发明。
43.在附图中:
44.图1描绘了用于本发明的游戏套件的一块典型的游戏拼块,该游戏拼块是具有两个折叠侧的翻盖式结构,这两个折叠侧从图2中所示的折叠位置移动到图1、3

4所描绘的具有三维物体构造的展开位置。
45.图2示出了处于折叠位置的图1的折叠游戏拼块,该游戏拼块的折叠由支撑构件保持并且隐藏其中的三维构造。
46.图2a示出了由支撑构件保持在打开或展开位置的游戏拼块。
47.图3示出了在其上具有三维物件构造的展开的三维游戏拼块的另一示例。
48.图4示出了展开的三维游戏拼块的另一个示例。
49.图5示出了如图1、3

4所示的游戏拼块的两个折叠侧中其中一个的后表面,示出了具有与多个游戏相关的多个方位的游戏卡,游戏卡一旦插入后壁空腔中,可在个别的游戏中,针对游戏拼块三维构造上所表示的房间或位置,从游戏卡上多个方位中定位一游戏标记并显示在一窗口中。
50.图6示出了设置为由讲演人使用的游戏棋盘,其中从各个游戏拼块中组装出所选游戏的游戏棋盘。
51.图6a描绘了在游戏套件中为每个游戏或游戏情节提供给讲演人的个别游戏棋盘地图,以便组装例如图6中的游戏棋盘。
52.图7示出了用于由玩家选择作为他们的游戏标记的多个角色。
53.图8描绘了游戏套件中提供的进度表的示例,该进度表由讲演人用来指导玩家玩游戏。
54.图9示出了游戏套件中的情节设置指令卡,该情节设置指令卡由讲演人用来从游戏套件中的多个情节中为玩家设置一游戏情节。
55.图10是游戏套件中情节介绍的示例,讲演人向玩家朗读,该情节介绍是要玩的游戏的情节相关的情节介绍。
56.图11示出了来自游戏套件的最终游戏指令的示例,其中讲演人向玩家朗读该最终游戏指令以传达一个或多个要完成的任务以结束正在玩的游戏。
具体实施方式
57.在本说明书中,上、向上、下、向下、前、后、顶、上部、底部、下部、左、右的方向性介词和其它此类术语是指该装置出现在附图中的定向,并且仅为了方便而使用,并且这并不旨在限制性或意味着该装置必须以任何特定定向来使用或定位。
58.现在参考图1

11中的附图,其中相似的部件由相似的附图标记标识,在图1中可以
看到本发明的游戏套件中提供的一块典型的游戏拼块12,以实现这里描述的游戏玩法。这些游戏拼块12具有翻盖式结构,该翻盖式结构具有与第二侧面板16成折叠或枢转接合18的第一侧面板14。图1和3

4中所示的游戏拼块,与本发明游戏中采用的所有游戏拼块12一样,具有图2中所示的折叠或收合位置。在该折叠位置,三维物体结构20也被折叠并隐藏在彼此相邻的第一侧面板14和第二侧面板16之间。术语三维物体结构20是指,通过展开游戏拼块12以弹出形式形成的三维物体,诸如家具、绘画、墙壁固定件、地毯、架子、桌子、椅子、窗户、开口、可打开的门、车辆、通道、灯、家俬、书等。以上三维物体的列表并不旨在是限制性的,并且本领域的技术人员将想到的并且可以以弹出形式形成三维物体的任何家具或物体都旨在包含于该定义内。此外,虽然本技术集中于使用打开以显示三维物体20的折叠游戏拼块12,但是可以设想至少一个游戏拼块12可以用作游戏中的第一拼块,其不折叠,但在其上具有可折叠的三维物体20。
59.如图2和2a所示,每个游戏拼块优选具有支撑构件15。
60.如图2所示的支撑构件15接合到第一侧面板14或第二侧面板16中的一个上。在游戏拼块12处于图2的折叠位置的情况下,支撑构件15可用于在游戏拼块12折叠时,或者在游戏期间在讲演人打开游戏拼块之前将游戏拼块12保持在折叠位置。在用于将游戏拼块12保持在折叠位置的情况下,将包括可释放连接器17,例如钩和环织物、磁体、或柱和插口接合等,以便将支撑构件15的远端固定就位。如图2a所示,支撑构件15可移除地定位为在第一侧面板14与第二侧面板16之间接触,以便将游戏拼块12保持在图2a的打开或展开位置。虽然在本文中的游戏拼块12的一些描述中未示出,但是支撑构件15优选地包括在本发明游戏的所有模式中,从而在展开和保持游戏拼块12这两个状态提供使用的方便性。
61.如图1、3

4所示,当处于展开状态时,游戏拼块12在其上具有三维物体20。这样的三维物体20向玩家提供在游戏期间要搜索的许多隐藏位置,找到要向前移动的线索和指令。虽然示出了三维椅子、钢琴和锅炉等,但是这不应该是限制性的,任何关于正被讲述的故事的三维物体都可以被使用。
62.每个游戏拼块12具有位于第二侧面板18的侧壁24上的位置中的一个或多个可释放的紧固件22。这些可释放的紧固件22用于连接多个独立的游戏拼块12以形成游戏棋盘26,如图6所示。因此,游戏拼块12可以被组装成无限数目的构造以适应不同的游戏情节。
63.图5示出了在其上具有诸如指令、提示和线索的玩游戏标记21的游戏卡28的图示。如图所示,游戏卡28上具有用于在游戏卡28上的不同位置和方位上的对应多个不同的相应游戏的玩游戏指令21。在插入到在第一侧面板14中形成的空腔30中之前,游戏卡28在方位上是可旋转的,当处于打开或展开状态并且由支撑构件15保持在这样的位置时,第一侧面板14如所示将是定位成基本上垂直于第二侧面板16。
64.根据插入空腔30时所选择的方位,位于游戏卡28上的多个不同的玩游戏标记21中的一个将在第一侧面板14的后表面34中的开口32内竖直对齐且处于一个可阅读的位置。将游戏卡28插入空腔30中,并且处于要玩的游戏的方位上,该玩游戏标记21将定位在游戏拼块12上,由讲演人查看,并且在玩游戏期间的适当时间向玩家披露。
65.由于游戏卡28可以由多個方位插入空腔30,通过开口32显示多个不同玩游戏标记21中的一个,这样可允许改变每个游戏拼块12的游戏标记中的线索和信息。因此,对于游戏套件中可玩的多个不同的游戏,每个游戏拼块12都可用于组装到相应游戏的游戏棋盘26
中。这在本文的游戏套件和游戏玩法的所有模式中是最优选的。
66.图6和图6a中所示的是讲演人使用游戏棋盘地图25为一特定游戏设置游戏棋盘26的示例。在游戏套件中提供一游戏棋盘地图25,用于在每一個游戏中组装多个游戏拼块12。讲演人使用游戏棋盘地图25来正确地组装游戏棋盘26,从可以由游戏拼块12组成的多个游戏中对应其中一个的故事情节或游戏。
67.在设置期间,讲演人将查阅游戏棋盘地图25,并选择适当的游戏拼块12来组装游戏棋盘26,以便提供在游戏期间玩家将访问的各个位置。游戏拼块12通过它们各自的可释放的紧固件22接合定位以形成游戏棋盘26。这样的可释放的紧固件22可以是磁铁或钮扣,或钩和环织物,或本领域技术人员可以想到的其它可释放的紧固件22。位于游戏棋盘26上用于开始游戏的第一块游戏拼块12将在打开或展开位置,并且支撑构件15将被接合以保持游戏拼块12在该位置。
68.在图7中示出了角色标记36的家族的示例,玩家将从标记了角色的家族中选择他们的角色,用于玩游戏。如上所述,在本发明的游戏中,预期玩家在游戏期间将试图以与他们所选择的角色相同的个性和特征来行动。
69.如上所述,讲演人将追踪玩家在玩游戏期间完成特定任务的进度。这些任务每个游戏都不同,但都会在进度表38上列为要完成的任务。讲演人将在玩家于每个房间的一轮游戏期间观看玩家玩游戏和执行他们的动作。
70.例如,这样的动作可以是查看床底或椅子底部,并且查看三维物体20中的隐藏位置,以找出线索或指令,或者找出有助于玩游戏的零散物体,例如玩具枪、锤子或其他零散物体。一旦讲演人确定已经完成了房间的所有任务,则讲演人将指引玩家到下一个房间的游戏拼块12,在那里继续执行动作以完成任务。
71.如所指出的,讲演人有设置游戏棋盘26、将游戏卡28与它们在相应游戏拼块12中的相应空腔30匹配、以及指导玩游戏的任务。如此组装的每个游戏拼块12将组装至游戏棋盘26上的不同位置,玩家将在游戏期间访问该位置。图9示出情节设置任务列表40的示例,情节设置任务列表40在游戏开始时由讲演人使用,以确定玩所选择的游戏或情节时所需的部件。
72.在玩游戏期间,如上所述,讲演人将在每一故事情节的游戏开始时对玩家朗读情节介绍。图10示出了这种情节介绍42的示例。当然,这种情节介绍42的用语将根据所玩的角色和游戏而变化。然后,玩家将移动到游戏棋盘上由其上的游戏拼块12表示的不同位置。
73.在游戏期间的某一时刻,其中讲演人从进度表38确定适当的任务已经由玩家完成,讲演人将开始一“最终游戏”。在最终游戏开始时,讲演人将朗读需要完成以结束或赢得游戏的一个或多个任务或目标的最终游戏说明。图11描绘了这样的最终游戏说明44的示例,其当然将取决于正在玩的游戏的情节而在用语、背景和目标方面有变化。
74.应当注意,在此形成游戏系统的可移除地接合的游戏拼块的不同的所示和所描述的配置和部件中的任何一个可以与在此作为装置的一部分示出和描述的任何其他构造和部件一起使用。另外,尽管本文已参考本发明的特定实施例和/或生产或使用方法中的步骤描述了本发明,但在前述公开内容中意图涵盖各种修改、各种改变和替代,并且应了解,在不脱离所附权利要求书中阐述的本发明的范围的情况下,在一些实例中,本发明一些特征或构造可在不对应使用其它特征的情况下使用。本领域技术人员可以想到的所有这样的改
变、替换和修改都被认为是在所附权利要求书所宽泛限定的本发明的范围内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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