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一种投屏时延动态配置方法、设备及计算机可读存储介质与流程

2021-12-01 01:24:00 来源:中国专利 TAG:
1.本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种投屏时延动态配置方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
::2.现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,用户对于投屏的应用需求也越来越高。3.但是,由于投屏端设备各种各样、处理性能也是参差不齐。因此,对于用户所使用的手机等被投端,在不同的投屏端运行同一投屏应用的投屏体验是不同的,投屏的流畅度、稳定性等一致性较差,用户的投屏体验还有待提升。技术实现要素:4.为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种投屏时延动态配置方法,该方法包括:5.统计一段的投屏过程中所获取到的视频解码时间,得到平均解码时间。6.根据当前的投屏过程中的每帧时间得到绘制时间。7.比较所述平均解码时间和所述绘制时间。8.若所述平均解码时间大于所述绘制时间,则减小所述投屏过程中的图像码率,若所述图像码率小于预设码率,则减小所述投屏过程中的图像帧率。9.可选地,所述统计一段的投屏过程中所获取到的视频解码时间,得到平均解码时间,包括:10.在所述投屏的过程中,监测投屏端的触控时延。11.若所述触控时延超过预设时延,则开始统计一段预设时间的视频解码时间,以得到所述平均解码时间。12.可选地,所述根据当前的投屏过程中的每帧时间得到绘制时间,包括:13.获取所述投屏过程中的图像帧率,以及获取所述图像帧率对应的所述每帧时间。14.取所述每帧时间的二分之一作为所述绘制时间。15.可选地,所述比较所述平均解码时间和所述绘制时间,包括:16.在预设的检测时间内确定预设的比较频率。17.在所述检测时间内按所述比较频率对所述平均解码时间和所述绘制时间进行比较。18.可选地,所述比较所述平均解码时间和所述绘制时间,还包括:19.若在所述检测时间,所述平均解码时间大于所述绘制时间的次数,大于所述平均解码时间小于所述绘制时间的次数,则确定所述平均解码时间大于所述绘制时间。20.若在所述检测时间,所述平均解码时间大于所述绘制时间的次数,小于所述平均解码时间小于所述绘制时间的次数,则确定所述平均解码时间小于所述绘制时间。21.可选地,所述比较所述平均解码时间和所述绘制时间,还包括:22.若在所述检测时间,所述平均解码时间大于所述绘制时间的频次在增加,则确定所述平均解码时间大于所述绘制时间。23.若在所述检测时间,所述平均解码时间大于所述绘制时间的频次在减小,则确定所述平均解码时间小于所述绘制时间。24.可选地,所述若所述平均解码时间大于所述绘制时间,则减小所述投屏过程中的图像码率,若所述图像码率小于预设码率,则减小所述投屏过程中的图像帧率,包括:25.若所述平均解码时间大于所述绘制时间,则按第一幅值逐步减小所述投屏过程中的图像码率,直至所述平均解码时间小于所述绘制时间。26.若在按所述第一幅值逐步减小所述图像码率的过程中,所述图像码率小于所述预设码率,且所述平均解码时间大于所述绘制时间,则按第二幅值逐步减小所述投屏过程中的图像帧率。27.可选地,所述若所述平均解码时间大于所述绘制时间,则减小所述投屏过程中的图像码率,若所述图像码率小于预设码率,则减小所述投屏过程中的图像帧率,包括:28.将所述图像码率设置为所述预设码率。29.若在按所述第二幅值逐步减小所述图像帧率的过程中,所述平均解码时间小于所述绘制时间,则将当前的图像帧率作为与所述预设码率对应的投屏帧率。30.本发明还提出了一种投屏时延动态配置设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的投屏时延动态配置方法的步骤。31.本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有投屏时延动态配置程序,投屏时延动态配置程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的投屏时延动态配置方法的步骤。32.实施本发明的投屏时延动态配置方法、设备及计算机可读存储介质,通过统计一段的投屏过程中所获取到的视频解码时间,得到平均解码时间;根据当前的投屏过程中的每帧时间得到绘制时间;比较所述平均解码时间和所述绘制时间;若所述平均解码时间大于所述绘制时间,则减小所述投屏过程中的图像码率,若所述图像码率小于预设码率,则减小所述投屏过程中的图像帧率。实现了一种人性化的投屏时延动态配置方案,使得投屏过程中的码率和帧率能够根据不同的投屏时延进行自适应地调整,满足了用户对于不同投屏端的投屏体验一致性和流畅度的需求。附图说明33.下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:34.图1是本发明涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;35.图2是本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;36.图3是本发明投屏时延动态配置方法第一实施例的流程图;37.图4是本发明投屏时延动态配置方法第二实施例的流程图;38.图5是本发明投屏时延动态配置方法第三实施例的流程图;39.图6是本发明投屏时延动态配置方法第四实施例的流程图;40.图7是本发明投屏时延动态配置方法第五实施例的流程图;41.图8是本发明投屏时延动态配置方法第六实施例的流程图;42.图9是本发明投屏时延动态配置方法第七实施例的流程图;43.图10是本发明投屏时延动态配置方法第八实施例的流程图。具体实施方式44.应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。45.在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。46.终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。47.后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。48.请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。49.下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:50.射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td‑scdma(timedivision‑synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd‑lte(frequencydivisionduplexing‑longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd‑lte(timedivisionduplexing‑longtermevolution,分时双工长期演进)等。51.wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。52.音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。53.a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。54.移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。55.显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight‑emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。56.用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。57.进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事chargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。68.ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。69.虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td‑scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。70.基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。71.实施例一72.图3是本发明投屏时延动态配置方法第一实施例的流程图。一种投屏时延动态配置方法,该方法包括:73.s1、统计一段的投屏过程中所获取到的视频解码时间,得到平均解码时间。74.s2、根据当前的投屏过程中的每帧时间得到绘制时间。75.s3、比较所述平均解码时间和所述绘制时间。76.s4、若所述平均解码时间大于所述绘制时间,则减小所述投屏过程中的图像码率,若所述图像码率小于预设码率,则减小所述投屏过程中的图像帧率。77.在本实施例中,考虑到越来越多的投屏应用支持高帧率投屏,在进行高帧率投屏时候,申请人发现一个较为严重的问题,当投屏端为电脑,且将电脑的显示器的刷新率调到120hz时,由于手机作为被投端所运行的游戏程序也本身支持120hz时,此时的电脑可能会有严重的卡顿现象,且该卡顿的程度可能会达到严重不跟手的触控显示状态。申请人基于此进行日志分析,首先排除数据传输的问题,也即,从开启的调试日志中发现也确实是每秒电脑端可以接收到120帧左右的数据,因此,数据传输这一部分是完全没有问题的。申请人再次对数据解码部分进行分析,发现此时的每秒的解码速度根本达不到120帧每秒,通常情况下,一般为60帧每秒的速度。因此,申请人发现了此处的解码速度是真正的瓶颈,基于此,申请人想到通过多方面对解码速度进行优化,以此解决上述时延问题。78.在本实施例中,申请人解决上述技术问题的主体思路是,根据实际编解码数据进行逆向反馈,调整从而得到合理的电脑等投屏端帧率和/或码率。79.在本实施例中,申请人基于上述主体思路,还考虑到若一味地加快解码速度并不能从实质上解决问题。具体地,由于是软件解码,加快速度只能增加线程,但是一般电脑在高帧率情况的处理能力本来就不算强,所以再增加线程对电脑负载会更大,而且增大线程在性能非常好的电脑上会导致解码速度太快,从而导致画面显示帧率紧随传输波动,导致画面可能会有点忽快忽慢。所以这种加快解码速度的方案是不可行的,不能再被采用。80.在本实施例中,申请人同样基于上述主体思路,若上述通过增加线程来加快解码速度方式是不可取的。因此,申请人考虑到让解码时间变短,也即,从画面质量角度来考虑,尝试降低一点画面质量及限制一定的刷新率,来换取更短的解码时间。申请人考虑到这个方案是可行的,具体的,因为目前投屏的画面质量的码率设置的是50m,这个值相对来说是较大的,它的减少确实会让解码时间大大减少,例如,若码率变小为25m左右,此时,普通人眼也很难辨别出画面和50m的情况有什么明显质量变差情况,同时,若刷新率也保持不变,例如,60fps的刷新率也是给予用户非常流畅的体验。可以理解的是,相比于120fps时,用户完全无法接受的卡顿现象,60fps时的流畅运行体验更能得到用户的容忍,因此,本实施例的处理方案包括将刷新率限制在60fps。81.在本实施例中,基于上述技术思路,申请人所提出的投屏时延动态配置方案是,首先,统计一段的投屏过程中所获取到的视频解码时间,得到平均解码时间;然后,根据当前的投屏过程中的每帧时间得到绘制时间;最后,比较所述平均解码时间和所述绘制时间;若所述平均解码时间大于所述绘制时间,则减小所述投屏过程中的图像码率,若所述图像码率小于预设码率,则减小所述投屏过程中的图像帧率。82.本实施例的有益效果在于,通过统计一段的投屏过程中所获取到的视频解码时间,得到平均解码时间;根据当前的投屏过程中的每帧时间得到绘制时间;比较所述平均解码时间和所述绘制时间;若所述平均解码时间大于所述绘制时间,则减小所述投屏过程中的图像码率,若所述图像码率小于预设码率,则减小所述投屏过程中的图像帧率。实现了一种人性化的投屏时延动态配置方案,使得投屏过程中的码率和帧率能够根据不同的投屏时延进行自适应地调整,满足了用户对于不同投屏端的投屏体验一致性和流畅度的需求。83.实施例二84.图4是本发明投屏时延动态配置方法第二实施例的流程图,基于上述实施例,所述统计一段的投屏过程中所获取到的视频解码时间,得到平均解码时间,包括:85.s11、在所述投屏的过程中,监测投屏端的触控时延。86.s12、若所述触控时延超过预设时延,则开始统计一段预设时间的视频解码时间,以得到所述平均解码时间。87.在本实施例中,考虑到上述实施例已经找出了可以减低画面质量码率的方式及帧率,但具体减低多少,什么情况下减低,是新的问题。88.在本实施例中,考虑到现有的电脑性能,一般可以胜任50m码率和120fps的情况,但是,也有的电脑性能比较差,无法胜任。本实施例设计了以下策略:对ffmpeg等视频格式的视频解码时间进行统计,其中,统计方式采取是100帧的平均解码时间为x。89.本实施例的有益效果在于,通过在所述投屏的过程中,监测投屏端的触控时延;若所述触控时延超过预设时延,则开始统计一段预设时间的视频解码时间,以得到所述平均解码时间。实现了一种人性化的投屏时延动态配置方案,使得投屏过程中的码率和帧率能够根据不同的投屏时延进行自适应地调整,满足了用户对于不同投屏端的投屏体验一致性和流畅度的需求。90.实施例三91.图5是本发明投屏时延动态配置方法第三实施例的流程图,基于上述实施例,所述根据当前的投屏过程中的每帧时间得到绘制时间,包括:92.s21、获取所述投屏过程中的图像帧率,以及获取所述图像帧率对应的所述每帧时间。93.s22、取所述每帧时间的二分之一作为所述绘制时间。94.可选地,在本实施例中,考虑到基本的解码时间加上绘制时间可以被认为是整个一帧到屏幕的耗时,因此,取所述每帧时间的二分之一作为所述绘制时间。95.可选地,在本实施例中,如上例所述,将平均解码时间为x和当前显示的帧率每帧时间,例如,90hz情况下是1000/90=11ms,将x和11/2=6ms进行比较。96.本实施例的有益效果在于,通过获取所述投屏过程中的图像帧率,以及获取所述图像帧率对应的所述每帧时间;取所述每帧时间的二分之一作为所述绘制时间。实现了一种人性化的投屏时延动态配置方案,使得投屏过程中的码率和帧率能够根据不同的投屏时延进行自适应地调整,满足了用户对于不同投屏端的投屏体验一致性和流畅度的需求。97.实施例四98.图6是本发明投屏时延动态配置方法第四实施例的流程图,基于上述实施例,所述比较所述平均解码时间和所述绘制时间,包括:99.s31、在预设的检测时间内确定预设的比较频率。100.s32、在所述检测时间内按所述比较频率对所述平均解码时间和所述绘制时间进行比较。101.可选地,在本实施例中,例如,每秒比较1‑10次,若x全部都是小于11/2=6ms,则可以认定当前解码速度是可以让当前帧率和码率流畅运行的。102.可选地,在本实施例中,但若x出现大于6ms,则判断当前解码过慢,需要适当减低码率。103.本实施例的有益效果在于,通过在预设的检测时间内确定预设的比较频率;在所述检测时间内按所述比较频率对所述平均解码时间和所述绘制时间进行比较。实现了一种人性化的投屏时延动态配置方案,使得投屏过程中的码率和帧率能够根据不同的投屏时延进行自适应地调整,满足了用户对于不同投屏端的投屏体验一致性和流畅度的需求。104.实施例五105.图7是本发明投屏时延动态配置方法第五实施例的流程图,基于上述实施例,所述比较所述平均解码时间和所述绘制时间,还包括:106.s33、若在所述检测时间,所述平均解码时间大于所述绘制时间的次数,大于所述平均解码时间小于所述绘制时间的次数,则确定所述平均解码时间大于所述绘制时间。107.s34、若在所述检测时间,所述平均解码时间大于所述绘制时间的次数,小于所述平均解码时间小于所述绘制时间的次数,则确定所述平均解码时间小于所述绘制时间。108.可选地,在本实施例中,若在所述检测时间,所述平均解码时间大于所述绘制时间的次数,与所述平均解码时间小于所述绘制时间的次数占比,大于第一预设比例,则确定所述平均解码时间大于所述绘制时间。109.可选地,在本实施例中,若在所述检测时间,所述平均解码时间大于所述绘制时间的次数,与所述平均解码时间小于所述绘制时间的次数占比,小于所述第一预设比例,则确定所述平均解码时间小于所述绘制时间。110.本实施例的有益效果在于,通过识别到若在所述检测时间,所述平均解码时间大于所述绘制时间的次数,大于所述平均解码时间小于所述绘制时间的次数,则确定所述平均解码时间大于所述绘制时间;若在所述检测时间,所述平均解码时间大于所述绘制时间的次数,小于所述平均解码时间小于所述绘制时间的次数,则确定所述平均解码时间小于所述绘制时间。实现了一种人性化的投屏时延动态配置方案,使得投屏过程中的码率和帧率能够根据不同的投屏时延进行自适应地调整,满足了用户对于不同投屏端的投屏体验一致性和流畅度的需求。111.实施例六112.图8是本发明投屏时延动态配置方法第六实施例的流程图,基于上述实施例,所述比较所述平均解码时间和所述绘制时间,还包括:113.s35、若在所述检测时间,所述平均解码时间大于所述绘制时间的频次在增加,则确定所述平均解码时间大于所述绘制时间。114.s36、若在所述检测时间,所述平均解码时间大于所述绘制时间的频次在减小,则确定所述平均解码时间小于所述绘制时间。115.可选地,在本实施例中,若在所述检测时间,所述平均解码时间大于所述绘制时间的频次的递增比例大于第二预设比例,则确定所述平均解码时间大于所述绘制时间。116.可选地,在本实施例中,若在所述检测时间,所述平均解码时间大于所述绘制时间的频次的递增比例小于所述第二预设比例,则确定所述平均解码时间小于所述绘制时间。117.本实施例的有益效果在于,通过识别到若在所述检测时间,所述平均解码时间大于所述绘制时间的频次在增加,则确定所述平均解码时间大于所述绘制时间;若在所述检测时间,所述平均解码时间大于所述绘制时间的频次在减小,则确定所述平均解码时间小于所述绘制时间。实现了一种人性化的投屏时延动态配置方案,使得投屏过程中的码率和帧率能够根据不同的投屏时延进行自适应地调整,满足了用户对于不同投屏端的投屏体验一致性和流畅度的需求。118.实施例七119.图9是本发明投屏时延动态配置方法第七实施例的流程图,基于上述实施例,所述若所述平均解码时间大于所述绘制时间,则减小所述投屏过程中的图像码率,若所述图像码率小于预设码率,则减小所述投屏过程中的图像帧率,包括:120.s41、若所述平均解码时间大于所述绘制时间,则按第一幅值逐步减小所述投屏过程中的图像码率,直至所述平均解码时间小于所述绘制时间。121.s42、若在按所述第一幅值逐步减小所述图像码率的过程中,所述图像码率小于所述预设码率,且所述平均解码时间大于所述绘制时间,则按第二幅值逐步减小所述投屏过程中的图像帧率。122.可选地,在本实施例中,判断当前解码过慢时,设置需要减低的码率为10m,也即,作为本实施例的第一幅值。123.可选地,在本实施例中,若码率减低后发现解码时间x会小于6ms,那么就可以确认出当前码率合适,记录下当前码率。124.可选地,在本实施例中,针对码率减小,设置一个阈值为25。若减到25m时候发现x还是大于6ms,则对帧率进行减低,例如,将帧率由90hz变成60hz,由此,上述判定的条件切换为1000/60/2=8ms。可以看出,经过以上的动态调整策略,一般不再会出现投屏端的电脑上出现高帧率投屏场景下的严重卡顿问题。125.本实施例的有益效果在于,通过识别到若所述平均解码时间大于所述绘制时间,则按第一幅值逐步减小所述投屏过程中的图像码率,直至所述平均解码时间小于所述绘制时间;若在按所述第一幅值逐步减小所述图像码率的过程中,所述图像码率小于所述预设码率,且所述平均解码时间大于所述绘制时间,则按第二幅值逐步减小所述投屏过程中的图像帧率。实现了一种人性化的投屏时延动态配置方案,使得投屏过程中的码率和帧率能够根据不同的投屏时延进行自适应地调整,满足了用户对于不同投屏端的投屏体验一致性和流畅度的需求。126.实施例八127.图10是本发明投屏时延动态配置方法第八实施例的流程图,基于上述实施例,所述若所述平均解码时间大于所述绘制时间,则减小所述投屏过程中的图像码率,若所述图像码率小于预设码率,则减小所述投屏过程中的图像帧率,包括:128.s43、将所述图像码率设置为所述预设码率。129.s44、若在按所述第二幅值逐步减小所述图像帧率的过程中,所述平均解码时间小于所述绘制时间,则将当前的图像帧率作为与所述预设码率对应的投屏帧率。130.可选地,在本实施例中,若在按所述第二幅值逐步减小所述图像帧率的过程中,所述平均解码时间小于所述绘制时间,则停止减小图像帧率,并将当前的图像帧率作为与所述预设码率对应的投屏帧率。131.可选地,在本实施例中,在停止减小图像帧率,并将当前的图像帧率作为与所述预设码率对应的投屏帧率后,若用户手动调低图像帧率,则在上述判定的范围内,适当地增加码率。132.本实施例的有益效果在于,通过将所述图像码率设置为所述预设码率;若在按所述第二幅值逐步减小所述图像帧率的过程中,所述平均解码时间小于所述绘制时间,则将当前的图像帧率作为与所述预设码率对应的投屏帧率。实现了一种人性化的投屏时延动态配置方案,使得投屏过程中的码率和帧率能够根据不同的投屏时延进行自适应地调整,满足了用户对于不同投屏端的投屏体验一致性和流畅度的需求。133.实施例九134.基于上述实施例,本发明还提出了一种投屏时延动态配置设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的投屏时延动态配置方法的步骤。135.需要说明的是,上述设备实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在设备实施例中均对应适用,这里不再赘述。136.实施例十137.基于上述实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有投屏时延动态配置程序,投屏时延动态配置程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的投屏时延动态配置方法的步骤。138.需要说明的是,上述介质实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在介质实施例中均对应适用,这里不再赘述。139.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。140.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。141.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。142.上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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