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一种用于游戏手柄的充电功能握把的制作方法

2021-11-22 23:52:00 来源:中国专利 TAG:


1.本实用新型涉及电子游戏控制装置领域,具体涉及一种用于游戏手柄的充电功能握把。


背景技术:

2.电子游戏又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动,游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制,一般包括了它包括:十字键(方向),abxy键(动作

亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键,游戏手柄在电子游戏中能够给人们提供方便,但是,仍具有以下不足:
3.现有技术中,人们在使用游戏手柄进行游戏娱乐时,只能进行使用手柄上的电力进行游戏娱乐,在电力耗尽时,则需要人们进行充电作业,其手柄的使用时间较短,影响其人们的游戏娱乐体验。


技术实现要素:

4.本实用新型的目的在于针对现有技术中,人们在使用游戏手柄进行游戏娱乐时,只能进行使用手柄上的电力进行游戏娱乐,在电力耗尽时,则需要人们进行充电作业,其手柄的使用时间较短,影响其人们的游戏娱乐体验的问题,提供一种用于游戏手柄的充电功能握把。
5.为实现上述目的,本实用新型采用以下技术方案是:一种用于游戏手柄的充电功能握把,它包括握把主体1、指示灯2、连接转轴机构3、侧边按钮4、电池仓5、控制手柄6、卡点控制按钮7、充电端口8,所述握把主体1的下侧设有电池仓5,所述控制手柄6通过连接转轴机构3设置在握把主体1上,所述连接转轴机构3上设有指示灯2,所述侧边按钮4活动连接在握把主体1左右两端的上侧,所述握把主体1的后端面设有卡点控制按钮7,所述充电端口8设置在握把主体1上,所述连接转轴机构3由固定端块31、固定凹槽32、伸缩凸块33、放置端块34、转动轴块35、限位卡槽36组成,所述放置端块34一端设置在固定端块31上,所述固定端块31上设有固定凹槽32,所述伸缩凸块33活动连接在握把主体1上,所述固定端块31一端通过转动轴块35与握把主体1转动连接,所述转动轴块35上设有限位卡槽36。
6.进一步的,所述固定端块31与放置端块34为一体化构件,保证其连接转轴机构3的稳定性。
7.进一步的,所述控制手柄6包括了手柄按钮61、手柄遥杆62,所述手柄按钮61与手柄遥杆62设置在控制手柄6上。
8.进一步的,所述电池仓5设有两个,且固定设置在握把主体1左右两端的下侧,使其一定程度上,保证了设备的电量,能够更好的增加其控制手柄6的使用时长。
9.本实用新型的工作原理:人们在需要使用控制手柄6进行游戏娱乐体验时,可将其
游戏控制手柄6通过限位卡槽36卡在连接转轴机构3上,使其能够放置在放置端块34上,并通过连接转轴机构3与握把主体1进行连接,而后转动其转轴机构3,使其放置端块34带动固定端块31与转动轴块35向内转动,最终使其固定凹槽32卡在伸缩凸块33上,此时,人们将可以使用设备进行控制手柄6的控制作用,通过操控手柄按钮61、手柄遥杆62及侧边按钮4进行手柄的控制作业,而电池仓5则会对其控制手柄6进行实时的充电作业,其电量会通过指示灯2进行提示,在结束游戏娱乐后,使用人员则可按动卡点控制按钮7,使其卡点控制按钮7带动伸缩凸块33向内收缩,从而松开固定凹槽32的卡位,使其人们可拔出控制手柄6,而在不需要使用时,使用人员应当通过充电端口8为其设备进行充电,使其电池仓5保持一定的电量,方便其以后需要使用时进行使用。
10.采用上述技术方案后,本实用新型有益效果为:使其人们在使用手柄进行游戏娱乐时,能够对其手柄进行额外的电力支撑,使其手柄的使用时间得到有效的延长,且通过握把设计,能够在人们进行使用设备时,有更加舒适的使用体验。
附图说明
11.为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
12.图1是本实用新型的使用状态结构示意图。
13.图2是本实用新型的结构示意图。
14.图3是对应于图1的背面结构示意图。
15.图4是对应于图1的上侧结构示意图。
16.附图标记说明:握把主体1、指示灯2、连接转轴机构3、侧边按钮4、电池仓5、控制手柄6、卡点控制按钮7、充电端口8、固定端块31、固定凹槽32、伸缩凸块33、放置端块34、转动轴块35、限位卡槽36、手柄按钮61、手柄遥杆62。
具体实施方式
17.参看图1

图4所示,本具体实施方式采用的技术方案是:它包括握把主体1、指示灯2、连接转轴机构3、侧边按钮4、电池仓5、控制手柄6、卡点控制按钮7、充电端口8,所述握把主体1的下侧设有电池仓5,所述控制手柄6通过连接转轴机构3设置在握把主体1上,所述连接转轴机构3上设有指示灯2,所述侧边按钮4活动连接在握把主体1左右两端的上侧,所述握把主体1的后端面设有卡点控制按钮7,所述充电端口8设置在握把主体1上,所述连接转轴机构3由固定端块31、固定凹槽32、伸缩凸块33、放置端块34、转动轴块35、限位卡槽36组成,所述放置端块34一端设置在固定端块31上,所述固定端块31上设有固定凹槽32,所述伸缩凸块33活动连接在握把主体1上,所述固定端块31一端通过转动轴块35与握把主体1转动连接,所述转动轴块35上设有限位卡槽36。
18.所述固定端块31与放置端块34为一体化构件,保证其连接转轴机构3的稳定性,所述控制手柄6包括了手柄按钮61、手柄遥杆62,所述手柄按钮61与手柄遥杆62设置在控制手柄6上,所述电池仓5设有两个,且固定设置在握把主体1左右两端的下侧,使其一定程度上,
保证了设备的电量,能够更好的增加其控制手柄6的使用时长。
19.本实用新型的工作原理:人们在需要使用控制手柄6进行游戏娱乐体验时,可将其游戏控制手柄6通过限位卡槽36卡在连接转轴机构3上,使其能够放置在放置端块34上,并通过连接转轴机构3与握把主体1进行连接,而后转动其转轴机构3,使其放置端块34带动固定端块31与转动轴块35向内转动,最终使其固定凹槽32卡在伸缩凸块33上,此时,人们将可以使用设备进行控制手柄6的控制作用,通过操控手柄按钮61、手柄遥杆62及侧边按钮4进行手柄的控制作业,而电池仓5则会对其控制手柄6进行实时的充电作业,其电量会通过指示灯2进行提示,在结束游戏娱乐后,使用人员则可按动卡点控制按钮7,使其卡点控制按钮7带动伸缩凸块33向内收缩,从而松开固定凹槽32的卡位,使其人们可拔出控制手柄6,而在不需要使用时,使用人员应当通过充电端口8为其设备进行充电,使其电池仓5保持一定的电量,方便其以后需要使用时进行使用。
20.以上所述,仅用以说明本实用新型的技术方案而非限制,本领域普通技术人员对本实用新型的技术方案所做的其它修改或者等同替换,只要不脱离本实用新型技术方案的精神和范围,均应涵盖在本实用新型的权利要求范围当中。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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