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一种建筑样板可视化方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

2021-11-05 20:01:00 来源:中国专利 TAG:


1.本技术涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种建筑样板可视化方法、装置、计算机设备及存储介质。


背景技术:

2.目前,建筑工地及展示场馆的质量及工序样板展示多采用实体材料或在施工区域内对应工序指定区域展示,展示场地范围有限,无法全面覆盖,实体样板细节处经不起推敲,且外观难以达到标准,只起到了基本展示要求,且制作过程耗时长,周转率较低,废弃后不能回收,占用面积大。
3.另外,建筑工地、展示场馆、售楼部的展示沙盘多采用实体塑料模型展示,展示范围仅有外立面和周边环境状况,细节处经不起推敲,内部结构基本没有,只起到了基本展示要求,且制作过程耗时长,不可周转,废弃后不能回收,占用面积大,不适用于小型展厅的展示。


技术实现要素:

4.本技术实施例的目的在于提出一种建筑样板可视化方法,以解决当前建筑样板的展示效果差且成本高的问题。
5.为了解决上述技术问题,本技术实施例提供一种建筑样板可视化方法,包括如下步骤:
6.获取样板视频;
7.根据预设的建筑信息模型和渲染方式,对样板视频进行处理,并得到建筑渲染文件;
8.响应于用户的生物信息指令,展示建筑渲染文件中的目标内容。
9.进一步地,根据预设的建筑信息模型和渲染方式,对样板视频进行处理,并得到建筑渲染文件包括:
10.将样板视频经过建筑信息模型处理得到第一文件;
11.根据渲染模式,将第一文件渲染得到第二文件,其中,第一文件和第二文件的文件类型均为三维文件格式;
12.将第二文件转换成建筑渲染文件,其中,建筑渲染文件为执行文件格式。
13.进一步地,在根据预设的建筑信息模型和渲染方式,对样板视频进行处理,并得到建筑渲染文件之后,所述方法还包括:
14.将样板视频和样板视频对应的建筑渲染文件进行绑定,并得到样板数据包;
15.生成与样本数据包对应的链接。
16.进一步地,生成与样本数据包对应的链接之后,所述方法还包括:
17.建立链接的触发动作,其中,触发动作与用户的生物信息指令相映射;
18.根据预设的导入规则,将链接插入可视化界面中的目标位置。
19.进一步地,生物信息指令包括事件指令、体感识别指令或语音信息指令,响应于用户的生物信息指令,展示建筑渲染文件中的目标内容包括:
20.当检测到生物信息指令为事件指令时,确定待激活的目标链接,其中,事件指令指向建筑渲染文件对应的目标链接;
21.当检测到生物信息指令为体感识别指令或语音信息指令时,根据预设的生物识别算法确定待激活的目标链接;
22.展示目标链接对应的目标内容。
23.进一步地,本技术实施例提供一种建筑样板可视化装置,包括:
24.获取模块,用于获取样板视频;
25.渲染模块,用于根据预设的建筑信息模型和渲染方式,对样板视频进行处理,并得到建筑渲染文件;
26.展示模块,用于响应于用户的生物信息指令,展示建筑渲染文件中的目标内容。
27.进一步地,渲染模块包括:
28.第一渲染单元,用于将样板视频经过建筑信息模型处理得到第一文件;
29.第二渲染单元,用于根据渲染模式,将第一文件渲染得到第二文件,其中,第一文件和第二文件的文件类型均为三维文件格式;
30.转化单元,用于将第二文件转换成建筑渲染文件,其中,建筑渲染文件为执行文件格式。
31.进一步地,建筑样板可视化装置还包括:
32.绑定模块,用于将样板视频和样板视频对应的建筑渲染文件进行绑定,并得到样板数据包;
33.生成模块,用于生成与样本数据包对应的链接。
34.进一步地,建筑样板可视化装置还包括:
35.动作模块,用于建立链接的触发动作,其中,触发动作与用户的生物信息指令相映射;
36.导入模块,用于根据预设的导入规则,将链接插入可视化界面中的目标位置。
37.进一步地,生物信息指令包括事件指令、体感识别指令或语音信息指令,展示模块包括:
38.激活单元,用于当检测到生物信息指令为事件指令时,确定待激活的目标链接,其中,事件指令指向建筑渲染文件对应的目标链接;
39.识别单元,用于当检测到生物信息指令为体感识别指令或语音信息指令时,根据预设的生物识别算法确定待激活的目标链接;
40.展示单元,用于展示目标链接对应的目标内容。
41.为了解决上述技术问题,本技术实施例还提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述建筑样板可视化方法的步骤。
42.为了解决上述技术问题,本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的建筑样板可视化方法的步骤。
43.与现有技术相比,本技术实施例主要有以下有益效果:
44.通过获取样板视频,根据预设的建筑信息模型和渲染方式,对样板视频进行处理,并得到建筑渲染文件,响应于用户的生物信息指令,展示建筑渲染文件中的目标内容,即将样板视频经过建筑信息模型(bim)的处理,以作为建筑样品的展示目标内容,替代以往的实体模型展示,节约了成本,实现了环保和提高场地利用率和建筑样品的展示效率,可根据用户的生物信息指令进行展示,体现了实体模型不具备的与用户互动的功能,大大提高了用户的体验效果,同时,可循环使用建筑渲染文件的目标内容,以及适用于需设置样板展示的一切展示区域,提高了展示效果和展示效率。
附图说明
45.为了更清楚地说明本技术中的方案,下面将对本技术实施例描述中所需要使用的附图作一个简单介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
46.图1是本技术可以应用于其中的示例性系统架构图;
47.图2是本技术实施例提供的质量样板软件首页示意图;
48.图3是本技术实施例提供的电子沙盘软件首页示意图;
49.图4是本技术提供的建筑样板可视化方法的一个实施例的流程图;
50.图5是本技术提供的3d处理过程的其中一个示意图;
51.图6是本技术提供的3d处理过程的另一个示意图;
52.图7是本技术提供的unreal engine 4软件制作特效过程的其中一个示意图;
53.图8是本技术提供的unreal engine 4软件制作特效过程的另一个示意图;
54.图9是本技术提供的unreal engine 4软件编程过程的一示意图;
55.图10是申请提供的unreal engine 4软件编程过程的一示意图;
56.图11是申请提供的工序样板bim模型示意图(细部节点模型);
57.图12是申请提供的本技术提供的电子沙盘bim模型文字说明示意图;
58.图13是本技术提供的建筑样板可视化装置的一个实施例的结构示意图;
59.图14是本技术提供的计算机设备的一个实施例的结构示意图。
具体实施方式
60.除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本技术的技术领域的技术人员通常理解的含义相同;本文中在申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本技术;本技术的说明书和权利要求书及上述附图说明中的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。本技术的说明书和权利要求书或上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。
61.在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本技术的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
62.为了使本技术领域的人员更好地理解本技术方案,下面将结合附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
63.如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
64.用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以安装有各种通讯客户端应用,例如网页浏览器应用、购物类应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等。
65.终端设备101、102、103可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、电子书阅读器、mp3播放器(moving picture experts group audio layer iii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(moving picture experts group audio layer iv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
66.服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如对终端设备101、102、103上显示的页面提供支持的后台服务器。
67.需要说明的是,本技术实施例所提供的建筑样板可视化方法一般由服务器/终端设备执行,相应地,建筑样板可视化装置一般设置于服务器/终端设备中。
68.应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
69.继续参考图2和图3,图2示出了本技术实施例中的质量样板软件首页示意图,图3示出了电子沙盘软件首页示意图。其中,质量样板软件和电子沙盘软件均集合了bim(建筑信息模型),用于展示建筑样板结构的细节内容。质量样板软件首页示出了建筑样板内容,样板结构可以包括但不限于楼梯样板、屋面样板、主体结构样板、中每个样板结构的模块,通过激活模块可以查看每个样板结构的细节砌体墙电气预埋样板、砌体墙抹灰样板、厨卫样板、电井管井样板、后浇带样板和铝模样板等;电子沙盘软件首页包括工程概况、工程特点及亮点、建设历程、电子沙盘等模块,通过激活模块可以查看各工程的细节内容,即利用bim将建筑样板视频整合并归类为各个模块,并在交互式显示屏中展示各个模块的细节内容,实现了占地面积小、经济、环保的优势,同时,更直观地展示建筑样本的细节内容,提高可视化效果。
70.继续参考图4,示出了本技术的建筑样板可视化方法的一个实施例的流程图。所述建筑样板可视化方法,包括以下步骤:
71.s401:获取样板视频。
72.其中,样板视频是指用于演示建筑样板结构和细节的视频,样板视频可以包括但不限于沙盘视频、工序样板视频以及其他演示视频等,获取方式可以是从视频软件中获取或者本地存储数据文件中导入等。
73.s402:根据预设的建筑信息模型和渲染方式,对样板视频进行处理,并得到建筑渲染文件。
74.其中,预设的建筑信息模型是指bim(building information management),是以建筑工程项目的各项相关信息数据作为基础,管理三维建筑模型,通过数字信息仿真模拟
建筑物所具有的真实信息,它具有信息完备性、信息关联性、信息一致性、可视化、协调性、模拟性、优化性和可出图性八大特点。将建设单位、设计单位、施工单位、监理单位等项目参与方在同一平台上,共享同一建筑信息模型。利于项目可视化、精细化建造。因此,通过建筑信息模型对样板视频进行数字信息仿真模拟后,再经过预设的渲染方式,例如采用修图软件来渲染仿真模拟后的样板视频,使渲染得到的建筑渲染文件更加真实,提高可视化效果。
75.进一步地,根据预设的建筑信息模型和渲染方式,对样板视频进行处理,并得到建筑渲染文件包括:
76.将样板视频经过建筑信息模型处理得到第一文件;
77.根据渲染模式,将第一文件渲染得到第二文件,其中,第一文件和第二文件的文件类型均为三维文件格式;
78.将第二文件转换成建筑渲染文件,其中,建筑渲染文件为执行文件格式。
79.其中,三维文件格式可以为fbx文件格式或者obj文件格式,fbx是一种三维模型软件的交换文件格式,用于在不同产品之间交换三维内容,包含动画、材质特性、贴图、骨骼动画、灯光、摄像机等信息,并支持多边形(polygons)游戏模型、曲线(curves)、表面(surfaces)、点组材质(point group materials)、法线和贴图坐标,另外,贴图以及坐标信息都可以存入fbx文件中,因此,通过fbx文件格式实现建筑样品的细节内容展示,使得展示更加具体和清晰。
80.执行文件为exe文件格式,一种可移植可执行(pe)文件格式,它可以加载到内存中,并由操作系统加载程序执行,是可在操作系统存储空间中浮动定位的可执行程序。
81.利用建筑信息模型(bim)中的3d处理程序,对样板视频建立三维模型,其中,3d处理程序可以是三维制图软件程序,例如,用于建筑建模的3dmax软件程序、机械建模的autocad软件程序或者用于模具设计建模的pro/e。第一文件为三维模型,例如将工序样板视频经过三维制图软件程序处理得到的第一文件为样板间模型及工序样板模型,作为该样本视频的基本模型。
82.在本技术实施例中,如图5为本技术提供的3d处理过程的其中一个示意图,图5示出了盘扣后浇带样板的3d建模过程;图6为本技术提供的3d处理过程的另一个示意图,图6示出了电子沙盘的3d建模过程。
83.需要说明的是,除了对样本视频建立三维模型外,对于样本视频的介绍页处理,可以使用修图软件对介绍页进行界面设计,并得到jpeg格式文件的介绍页界面的图片,例如,质量样板的项目介绍页界面图片。
84.进一步地,将经过建筑信息模型处理得到的第一文件和介绍页界面图片导入到渲染模式中进行渲染。渲染模式为虚拟引擎模型,例如可以采用unreal engine 4(虚拟引擎4)软件程序来制作文字、灯光、活动场景、材质质感等特效内容,对第一文件和介绍页界面图片进行编程,以得到具有特效内容的样板视频,且文件形式同样为三维文件格式。例如,将经过3d处理程序建立的项目建筑、场平三维模型,经过unreal engine 4进行渲染制作,对项目建筑、场平三维模型进行灯光、文字、材质质感、动态场景的特效制作,并在该模型基础上进行光线图形调整,最终形成渲染后的第二文件,此时的第二文件格式为fbx文件。通过预设的文件转换器,例如,fbxformatconverter(fbx转换器),将第二文件的三维文件格式转换成执行文件格式的建筑渲染文件,使得导出的建筑渲染文件能对样板视频的模型和
携带的特效执行展示效果。
85.在本技术实施例中,图7为本技术提供的unreal engine 4软件制作特效过程的其中一个示意图;图8为本技术提供的unreal engine 4软件制作特效过程的另一个示意图;图9为本技术提供的unreal engine 4软件编程过程的一示意图;图10为本技术提供的unreal engine 4软件编程过程的又一示意图。其中,图7和图8示出了模型中同一结构的不同材质质感,如图7中的模式菜单或图8中示出的material菜单,以图片和图片标签的模式依序展示,用户通过对模式的目标选定,来实现对某一结构的特效添加,例如对材质质感的特效内容添加;如图9和图10所示,采用预设的函数(functions)和变量设定实现某一结构的特效展示设定,其中,函数包括但不限于隐藏函数(hidden)、声音函数(sound)或碰撞特效(collision)等,变量包括函数中创建的对象、时间变量等,例如,将样板视频建立的三维模型中的盘扣式后浇带样板中的某一结构作为对应,并通过设置隐藏函数(hidden)和时间函数(time)来控制该结构的隐藏时长,实现该结构的隐藏特效。同时,还可以对该结构所在的界面上进行文字添加,使得在展示该结构的同时有文字内容的说明,便于参观者阅览。
86.在本技术实施例中,将样板视频经过建筑信息模型和渲染模式处理,并经过转换得到建筑渲染文件,实现了样板视频的展示更加直观,提高了展示的真实性,并且将更多的相关介绍以文字形式和特效形式融入到创建好的三维模型中,展示内容丰富,提高参观人员的参观体验。
87.进一步地,在根据预设的建筑信息模型和渲染方式,对样板视频进行处理,并得到建筑渲染文件之后,所述方法还包括:
88.将样板视频和样板视频对应的建筑渲染文件进行绑定,并得到样板数据包;
89.生成与样本数据包对应的链接。
90.其中,可以通过标签的形式对样板视频和样板视频对应的建筑渲染文件执行同一类别的标记,例如,样板视频的标记为a类,表示为a,其对应的至少一个渲染文件可以标记为a1、a2、

、a
n
,其中,n为正整数。将该样本视频和渲染文件进行整合得到样板数据包,样板数据包可以表示为x={a,a1,a2,

,a
n
},整合方式可以保存在同一个文件夹或者同一个压缩包中,并根据文件夹或文件包所在的路径生成相应的链接,使得用户通过激活链接进入到对应的查看内容,激活的方式可以是通过点选链接或者长按链接的方式等,此处不做限定。
91.在本技术实施例中,通过将样板视频和建筑渲染文件进行绑定,并生成链接,便于用户需要对查看的文件进行播放时,只需通过激活文件的链接即可查看样本视频和建筑渲染文件,操作简单快捷,便于实现随时查看相关样本视频的资料。
92.进一步地,生成与样本数据包对应的链接之后,所述方法还包括:
93.建立链接的触发动作,其中,触发动作与用户的生物信息指令相映射;
94.根据预设的导入规则,将链接插入可视化界面中的目标位置。
95.在本技术实施例中,除了上述通过界面操作的生物信息指令,即点选链接或者长按链接来激活链接外,还可以通过生物信息指令来激活链接的触发动作,生物信息指令可以是语音识别指令或者交互图像识别指令。语音识别指令是指通过设置激活链接的语音关键词作为链接的触发动作的指令,以建立触发动作和语音识别指令的映射关系,一般语音关键词的设置规则可以是“打开 指定链接的文件名称/标记名称”。交互图像识别指令是指
在未触碰展示界面的条件下,通过识别用户的指向动作图像,确定指向动作对应的位置信息所指向的链接,例如,用户在未接触展示界面时,采集到用户的手指动作朝向展示界面的左上角图像,此时,可以根据该图像识别为左上角的链接。
96.当完成链接的触发动作映射后,根据预设的导入规则,将链接有序布局在界面上。其中,预设的导入规则可以是按照链接内容的结构类别、结构层次等作为整体进行导入,例如,对于同一结构类别的链接,可以将同一结构类别的子链接均折叠到同一结构类别的母链接上,即此时同一结构类别的子链接的目标位置均为母链接的目标位置,并设置子链接在未激活母链接时为隐藏状态,使得在进入母链接之后,才能查询子链接,实现界面的展示简洁清晰,减少冗杂的可视化内容。
97.s403:响应于用户的生物信息指令,展示建筑渲染文件中的目标内容。
98.其中,目标内容包括渲染文件、样板视频和所携带的文字内容等。在本技术实施例中,可以使用带触摸显示屏的电脑展示样板视频和渲染文件,当接收到的生物信息指令为点击触摸屏展示的选项指令时,激活该指令指向的链接,并展示该链接指向的建筑渲染文件中的目标内容。如图11为工序样板bim模型示意图(细部节点模型),图11示出了盘扣式后浇带样板的页面展示,包括样本介绍、结构分析和结构搭建,当点选样本介绍时,页面展示包括盘扣式后浇带样板的渲染文件中的三维模型和样本介绍的文字内容。图12为本技术提供的电子沙盘bim模型文字说明示意图,展示了电子沙盘的各个建筑结构名称和对应的布局位置,用户可以在界面中进行点选查看,电子沙盘内容可根据用户触摸对应的建筑结构名称进行自由移动翻阅,即当点选其中一个建筑结构名称时,即可进入该建筑结构的目标内容,目标内容可以是文字内容或者语音说明,提高用户的查阅效率和提高展示效果。
99.进一步地,生物信息指令包括事件指令、体感识别指令或语音信息指令,响应于用户的生物信息指令,展示建筑渲染文件中的目标内容包括:
100.当检测到生物信息指令为事件指令时,确定待激活的目标链接,其中,事件指令指向建筑渲染文件对应的目标链接;
101.当检测到生物信息指令为体感识别指令或语音信息指令时,根据预设的生物识别算法确定待激活的目标链接;
102.展示目标链接对应的目标内容。
103.其中,事件指令指上述点选链接或者长按链接的操作来激活建筑渲染文件对应的目标链接;体感识别指令指上述的交互图像识别指令,通过感知图像的体感操作方向来确定指向的目标链接;语音信息指令上述实施例已做出解释,此处不再详述。预设的生物识别算法可以是用于图像识别的卷积神经网络算法,用于语音识别的基于动态时间规整(dynamic time warping)的算法或者用于语音识别的隐马尔可夫模型(hmm)算法,此处不做限定。通过多种方式来实现目标内容的查询,使得查询更加灵活,提高用户体验感。
104.在本技术实施例中,通过获取样板视频,根据预设的建筑信息模型和渲染方式,对样板视频进行处理,并得到建筑渲染文件,响应于用户的生物信息指令,展示建筑渲染文件中的目标内容,即将样板视频经过建筑信息模型(bim)的处理,以作为建筑样品的展示目标内容,替代以往的实体塑料模型展示,节约了成本,实现了环保和提高场地利用率和建筑样品的展示效率,可根据用户的生物信息指令进行展示,体现了实体模型不具备的与用户互动的功能,大大提高了用户的体验效果,同时,可循环使用建筑渲染文件的目标内容,以及
适用于需设置样板展示的一切展示区域,提高了展示效果和展示效率。
105.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,前述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(read

only memory,rom)等非易失性存储介质,或随机存储记忆体(random access memory,ram)等。
106.应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
107.进一步参考图13,作为对上述图4所示方法的实现,本技术提供了一种建筑样板可视化装置的一个实施例,该装置实施例与图4所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
108.如图13所示,为本技术提供的建筑样板可视化装置的一个实施例的结构示意图,所述建筑样板可视化装置还包括:获取模块1301、渲染模块1302以及展示模块1303。其中,
109.获取模块1301,用于获取样板视频;
110.渲染模块1302,用于根据预设的建筑信息模型和渲染方式,对样板视频进行处理,并得到建筑渲染文件;
111.展示模块1303,用于响应于用户的生物信息指令,展示建筑渲染文件中的目标内容。
112.进一步地,渲染模块1302包括:
113.第一渲染单元,用于将样板视频经过建筑信息模型处理得到第一文件;
114.第二渲染单元,用于根据渲染模式,将第一文件渲染得到第二文件,其中,第一文件和第二文件的文件类型均为三维文件格式;
115.转化单元,用于将第二文件转换成建筑渲染文件,其中,建筑渲染文件为执行文件格式。
116.进一步地,建筑样板可视化装置还包括:
117.绑定模块,用于将样板视频和样板视频对应的建筑渲染文件进行绑定,并得到样板数据包;
118.生成模块,用于生成与样本数据包对应的链接。
119.进一步地,建筑样板可视化装置还包括:
120.动作模块,用于建立链接的触发动作,其中,触发动作与用户的生物信息指令相映射;
121.导入模块,用于根据预设的导入规则,将链接插入可视化界面中的目标位置。
122.进一步地,生物信息指令包括事件指令、体感识别指令或语音信息指令,展示模块1303包括:
123.激活单元,用于当检测到生物信息指令为事件指令时,确定待激活的目标链接,其
中,事件指令指向建筑渲染文件对应的目标链接;
124.识别单元,用于当检测到生物信息指令为体感识别指令或语音信息指令时,根据预设的生物识别算法确定待激活的目标链接;
125.展示单元,用于展示目标链接对应的目标内容。
126.关于上述实施例中建筑样板可视化装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
127.为解决上述技术问题,本技术实施例还提供计算机设备。具体请参阅图14,图14为本实施例计算机设备基本结构框图。
128.所述计算机设备14包括通过系统总线相互通信连接存储器141、处理器142、网络接口143。需要指出的是,图中仅示出了具有组件141

143的计算机设备14,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件,可以替代的实施更多或者更少的组件。其中,本技术领域技术人员可以理解,这里的计算机设备是一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、可编程门阵列(field-programmable gate array,fpga)、数字处理器(digital signal processor,dsp)、嵌入式设备等。
129.所述计算机设备可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述计算机设备可以与用户通过键盘、鼠标、遥控器、触摸板或声控设备等方式进行人机交互。
130.所述存储器141至少包括一种类型的可读存储介质,所述可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,sd或d建筑样板可视化存储器等)、随机访问存储器(ram)、静态随机访问存储器(sram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、可编程只读存储器(prom)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,所述存储器141可以是所述计算机设备14的内部存储单元,例如该计算机设备14的硬盘或内存。在另一些实施例中,所述存储器141也可以是所述计算机设备14的外部存储设备,例如该计算机设备14上配备的插接式硬盘,智能存储卡(smart media card,smc),安全数字(secure digital,sd)卡,闪存卡(flash card)等。当然,所述存储器141还可以既包括所述计算机设备14的内部存储单元也包括其外部存储设备。本实施例中,所述存储器141通常用于存储安装于所述计算机设备14的操作系统和各类应用软件,例如建筑样板可视化方法的程序代码等。此外,所述存储器141还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
131.所述处理器142在一些实施例中可以是中央处理器(central processing unit,cpu)、控制器、微控制器、微处理器、或其他数据处理芯片。该处理器142通常用于控制所述计算机设备14的总体操作。本实施例中,所述处理器142用于运行所述存储器141中存储的程序代码或者处理数据,例如运行所述建筑样板可视化方法的程序代码。
132.所述网络接口143可包括无线网络接口或有线网络接口,该网络接口143通常用于在所述计算机设备14与其他电子设备之间建立通信连接。
133.本技术还提供了另一种实施方式,即提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有建筑样板可视化程序,所述建筑样板可视化程序可被至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器执行如上述的建筑样板可视化方法的步骤。
134.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述的方法。
135.显然,以上所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例,附图中给出了本技术的较佳实施例,但并不限制本技术的专利范围。本技术可以以许多不同的形式来实现,相反地,提供这些实施例的目的是使对本技术的公开内容的理解更加透彻全面。尽管参照前述实施例对本技术进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来而言,其依然可以对前述各具体实施方式所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等效替换。凡是利用本技术说明书及附图内容所做的等效结构,直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理在本技术专利保护范围之内。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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