模型玩具和可动构造体的制作方法

摘要: 本发明涉及模型玩具和可动构造体。背景技术:1、在模型玩具中,谋求实现自然的动作、丰富多彩的姿势。因而,为了实现接近人类、动物的动作、姿势,人偶型玩具包括各种关节...
模型玩具和可动构造体的制作方法

本发明涉及模型玩具和可动构造体。

背景技术:

1、在模型玩具中,谋求实现自然的动作、丰富多彩的姿势。因而,为了实现接近人类、动物的动作、姿势,人偶型玩具包括各种关节、可动部。在专利文献1中,提出了具有能够进行与现实的动物同样真实的动作的关节构造的四足动物人偶。

2、现有技术文献

3、专利文献

4、专利文献1:日本特开2010-17264号公报

技术实现思路

1、发明要解决的问题

2、在上述现有技术中,为了实现丰富多彩的动作而包括各种关节,各关节由多个配件构成。但是,对于颈椎、胸椎、腰椎、尾椎等脊椎,多个椎骨分别利用关节连接,难以在小型模型中再现这些椎骨、关节中的全部配件。也就是说,对于构成颈椎、胸椎、腰椎、尾椎等脊椎的部位,也要求使用少量的配件,来实现其自然的动作、丰富多彩的外观。

3、本发明例如针对模型玩具提供实现自然的动作、丰富多彩的外观的新的结构。

4、用于解决问题的方案

5、本发明例如为一种模型玩具,其特征在于,该模型玩具具备:能够变形的芯材;基部配件,其保持所述芯材;多个第1配件,其具有连结部和供所述芯材插入的插入部;多个第2配件,其具有供所述芯材插入的所述插入部,而不具有所述连结部;以及多个第3配件,其分别与所述多个第1配件的所述连结部中的任一者连结。

6、另外,本发明例如为一种可动构造体,其特征在于,该可动构造体具备:能够变形的芯材;基部配件,其保持所述芯材;多个第1配件,其具有连结部和供所述芯材插入的插入部;多个第2配件,其具有供所述芯材插入的所述插入部,而不具有所述连结部;以及多个第3配件,其分别与所述多个第1配件的所述连结部中的任一者连结。

7、发明的效果

8、根据本发明,例如能够针对模型玩具提供实现自然的动作、丰富多彩的外观的新的结构。

1.一种模型玩具,其特征在于,

2.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,

3.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,

4.根据权利要求3所述的模型玩具,其特征在于,

5.根据权利要求4所述的模型玩具,其特征在于,

6.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,

7.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,

8.根据权利要求1~7中任一项所述的模型玩具,其特征在于,

9.根据权利要求8所述的模型玩具,其特征在于,

10.一种可动构造体,其特征在于,