一种基于多模型协同的游戏NPC实时决策方法、系统及计算机可读存储介质与流程
本发明涉及信息,尤其涉及一种基于多模型协同的游戏npc实时决策方法、系统及计算机可读存储介质。背景技术:1、随着人工智能技术在互动娱乐领域的快速发展,游戏非玩家...
本发明涉及信息,尤其涉及一种基于多模型协同的游戏npc实时决策方法、系统及计算机可读存储介质。背景技术:1、随着人工智能技术在互动娱乐领域的快速发展,游戏非玩家...
本发明涉及人工智能,具体为ai经验技能的自助固化与分发系统。背景技术:1、当前主流ai智能体系统(包括但不限于基于大语言模型的对话ai、任务型agent、个人助...
本发明涉及人机腕手工具操作技能迁移,具体地,涉及一种用于灵巧操作的人机腕手工具操作技能迁移方法和系统。背景技术:1、目前,机器人灵巧手由于自由度较多、结构复杂,...
本发明涉及软硬混合提示知识注入,具体而言,涉及一种软硬混合提示知识注入方法、装置及介质。背景技术:1、在复杂多表关系型数据库的文本转sql任务中,现有大语言模型...
本发明涉及计算机图形学与游戏引擎,具体涉及一种gpu计算仿真闭环驱动游戏逻辑的方法及电子设备。背景技术:1、随着游戏行业对沉浸感和动态交互体验的追求日益提升,利...
本申请涉及游戏卡牌生产,尤其涉及一种游戏卡牌发卡装置。背景技术:1、游戏卡牌在模切工艺后,卡牌仍是散乱的,需要自动化设备会将其分拣、计数,并按照预设的比例(如一...
本技术涉及游戏设备,更具体地说,它涉及一种滚球游戏机。背景技术:1、滚球游戏机作为游乐场所常见的互动娱乐设备,凭借“小球滚动-目标命中-奖励反馈”的核心玩法,广...
本技术涉及软件工程,尤其是涉及一种游戏关卡的创建方法、装置及存储介质。背景技术:1、程序化内容生成(proceduralcontentgeneration,pc...
本发明涉及电子游戏领域,特别涉及一种游戏宠物的培养方法及终端。背景技术:1、在现有的宠物养成类游戏中,宠物培养策略往往由玩家凭借自身经验进行操作,或者根据游戏内...