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用于捕获多个视频片段的摄像装置模式的制作方法

2023-08-29 21:05:12 来源:中国专利 TAG:

用于捕获多个视频片段的摄像装置模式
1.相关申请的交叉引用
2.本专利申请要求于2021年12月20日提交的美国专利申请第17/556,713号的权益,该申请要求于2020年12月30日提交的题为“camera mode for capturing multiple video clips within amessaging system”的美国临时专利申请第63/132,149号的权益,该美国专利申请的全部内容通过引用并入本文。
技术领域
3.本公开内容一般涉及消息收发系统,包括用于在消息收发系统内捕获多个视频片段的摄像装置模式。


背景技术:

4.消息收发系统提供用户之间的消息内容的交换。例如,消息收发系统允许用户与一个或更多个其他用户交换消息内容(例如,文本、图像)。
附图说明
5.在不必按比例绘制的附图中,相似的附图标记可以在不同的视图中描述类似的部件。为了容易标识对任何特定元素或动作的讨论,附图标记中的一个最高位数字或多个最高位数字指代该元素被首次引入时所在的图号。一些非限制性示例在附图的图中示出,在附图中:
6.图1是根据一些示例的其中可以部署本公开内容的联网环境的图解表示。
7.图2是根据一些示例的具有客户端侧功能和服务器侧功能两者的消息收发系统的图解表示。
8.图3是根据一些示例的如在数据库中维护的数据结构的图解表示。
9.图4是根据一些示例的消息的图解表示。
10.图5是示出根据一些示例实施方式的被配置成捕获、组合和预览多个视频片段的用户接口布置的图。
11.图6a至图6e示出了根据一些示例实施方式的被配置成捕获多个视频片段以包括到媒体内容项中的用户界面。
12.图7示出了根据一些示例实施方式的用于预览多个视频片段以组合成媒体内容项的用户界面。
13.图8是示出根据一些示例实施方式的用于提供用于捕获和组合多个视频片段的摄像装置模式的过程的流程图。
14.图9是根据一些示例的访问限制处理的流程图。
15.图10是根据一些示例的呈计算机系统形式的机器的图解表示,在该计算机系统内可以执行一组指令以使该机器执行本文中讨论的方法中的任何一种或更多种。
16.图11是示出其中可以实现示例的软件架构的框图。
具体实施方式
17.消息收发系统通常允许用户在消息线程中彼此交换内容项(例如,消息、图像和/或视频)。消息收发系统可以实现一个或更多个内容馈送以将媒体内容呈现给最终用户。
18.所公开的实施方式提供了具有用户界面元素的消息收发系统,以在第一摄像装置模式与第二摄像装置模式之间进行选择。每种摄像装置模式提供用于捕获视频以包括在媒体内容项中的不同方式(例如,用于发送给朋友、广播给其他人等)。第一摄像装置模式对应于捕获可用于生成媒体内容项的单个视频片段。第二摄像装置模式对应于捕获可组合以生成媒体内容项的多个视频片段。用于捕获视频的用户界面包括用于在第一摄像装置模式与第二摄像装置模式之间切换的摄像装置模式选择元素(例如,按钮)。
19.用户界面的行为基于所选择的摄像装置模式而改变。例如,捕获按钮(例如,用于开始和停止视频捕获)根据所选择的摄像装置模式响应于不同类型的输入。在第一摄像装置模式下,按下并保持手势用于捕获视频片段,并且轻击手势用于捕获图片。在第二摄像装置模式下,通过按下并保持手势和/或通过第一轻击手势(例如,用于开始视频捕获)接着是第二轻击手势(例如,用于结束视频捕获)来捕获视频片段。
20.在另一示例中,第二摄像装置模式包括在捕获视频片段时描绘视频片段(例如,描绘为分段)的时间轴进度条。另外,第二摄像装置模式中的预览按钮可选择以重定向到用于预览和编辑媒体内容项的预览界面。媒体内容项目可以通过将多个视频片段中的一个或更多个视频片段组合来生成(例如,每个片段具有相应的编辑),并且/或者可以经由预览界面发送、保存或广播。
21.图1是示出用于通过网络来交换数据(例如,消息和相关联的内容)的示例消息收发系统100的框图。消息收发系统100包括客户端设备102的多个实例,每个客户端设备托管包括消息收发客户端104和其他应用106的若干应用。每个消息收发客户端104经由网络112(例如,因特网)通信地耦接至消息收发客户端104(例如,托管在相应的其他客户端设备102上)的其他实例、消息收发服务器系统108和第三方服务器110。消息收发客户端104还可以使用应用程序接口(api)与本地托管的应用106通信。
22.消息收发客户端104能够经由网络112与其他消息收发客户端104以及与消息收发服务器系统108通信并交换数据。在消息收发客户端104之间以及在消息收发客户端104与消息收发服务器系统108之间交换的数据包括功能(例如,用于激活功能的命令)以及有效载荷数据(例如,文本、音频、视频或其他多媒体数据)。
23.消息收发服务器系统108经由网络112向特定消息收发客户端104提供服务器侧功能。虽然消息收发系统100的某些功能在本文中被描述为由消息收发客户端104或由消息收发服务器系统108执行,但是某些功能的定位是在消息收发客户端104内还是在消息收发服务器系统108内可以是设计选择。例如,在技术上优选的可能是:最初将某些技术和功能部署在消息收发服务器系统108内,但是后面将该技术和功能迁移至客户端设备102具有足够处理能力的消息收发客户端104。
24.消息收发服务器系统108支持向消息收发客户端104提供的各种服务和操作。这样的操作包括向消息收发客户端104发送数据、从消息收发客户端104接收数据以及对由消息收发客户端104生成的数据进行处理。作为示例,该数据可以包括消息内容、客户端设备信息、地理定位信息、媒体增强和叠加、消息内容持续条件、社交网络信息和实况事件信息。通
过经由消息收发客户端104的用户界面(ui)可用的功能来激活和控制消息收发系统100内的数据交换。
25.现在具体地转至消息收发服务器系统108,应用程序接口(api)服务器116耦接至应用服务器114并且向应用服务器114提供编程接口。应用服务器114通信地耦接至数据库服务器120,数据库服务器120便于对数据库126的访问,该数据库126存储与通过应用服务器114处理的消息相关联的数据。类似地,web服务器128耦接至应用服务器114,并且向应用服务器114提供基于web的接口。为此,web服务器128通过超文本传输协议(http)和若干其他相关协议处理传入的网络请求。
26.应用程序接口(api)服务器116在客户端设备102与应用服务器114之间接收和发送消息数据(例如,命令和消息有效载荷)。具体地,应用程序接口(api)服务器116提供一组接口(例如,例程和协议),该组接口可以由消息收发客户端104调用或查询以激活应用服务器114的功能。应用程序接口(api)服务器116暴露由应用服务器114支持的各种功能,包括:帐户注册;登录功能;经由应用服务器114将消息从特定消息收发客户端104发送至另一消息收发客户端104;将媒体文件(例如,图像或视频)从消息收发客户端104发送至消息收发服务器118并用于另一消息收发客户端104的可能访问;媒体数据集合(例如,故事)的设置;检索客户端设备102的用户的朋友列表;检索这样的集合;检索消息和内容;在实体图(例如,社交图)中添加和删除实体(例如,朋友);在社交图中定位朋友;以及打开应用事件(例如,与消息收发客户端104相关)。
27.应用服务器114托管若干服务器应用和子系统,包括例如消息收发服务器118、图像处理服务器122和社交网络服务器124。消息收发服务器118实现了若干消息处理技术和功能,特别是与从消息收发客户端104的多个实例接收到的消息中包括的内容(例如,文本和多媒体内容)的聚合和其他处理相关的消息处理技术和功能。如将进一步详细描述的,来自多个来源的文本和媒体内容可以聚合成内容集合(例如,称为故事或图库)。然后,使这些集合可用于消息收发客户端104。鉴于对数据的其他处理器和存储器密集处理的硬件要求,也可以由消息收发服务器118在服务器侧执行这样的处理。
28.应用服务器114还包括图像处理服务器122,该图像处理服务器专用于执行各种图像处理操作,通常相对于在从消息收发服务器118发送或者在消息收发服务器118处接收的消息的有效载荷内的图像或视频,执行各种图像处理操作。
29.社交网络服务器124支持各种社交联网功能和服务,并且使这些功能和服务可用于消息收发服务器118。为此,社交网络服务器124维护和访问数据库126内的实体图304(如图3所示)。社交网络服务器124所支持的功能和服务的示例包括标识消息收发系统100中的与特定用户具有关系或该特定用户正在“关注”的其他用户,以及标识特定用户的其他实体和兴趣。
30.返回到消息收发客户端104,外部资源(例如,应用106或小应用(applet))的特征和功能经由消息收发客户端104的接口对用户可用。在该上下文中,“外部”是指应用106或小应用在消息收发客户端104外部的事实。外部资源通常由第三方提供,但也可以由消息收发客户端104的创建者或提供者提供。消息收发客户端104接收对启动或访问这种外部资源的特征的选项的用户选择。外部资源可以是安装在客户端设备102上的应用106(例如,“本地app”)、或者托管在客户端设备102上或者位于客户端设备102的远端(例如,在第三方服
务器110上)的应用的小规模版本(例如,“小应用”)。应用的小规模版本包括应用的特征和功能的子集(例如,应用的全规模、原声版本),并且使用标记语言文档来实现。在一个示例中,应用的小规模版本(例如,“小应用”)是应用的基于web的标记语言版本,并且嵌入在消息收发客户端104中。除了使用标记语言文档(例如,.*ml文件)之外,小应用还可以包括脚本语言(例如,.*js文件或.json文件)和样式表(例如,.*ss文件)。
31.响应于接收到对启动或访问外部资源的特征的选项的用户选择,消息收发客户端104确定所选择的外部资源是基于web的外部资源还是本地安装的应用106。在一些情况下,本地安装在客户端设备102上的应用106可以例如通过在客户端设备102的主屏幕上选择对应于应用106的图标来独立于消息收发客户端104并且与消息收发客户端104分开启动。可以经由消息收发客户端104启动或访问这种应用的小规模版本,并且在一些示例中,小规模应用的任何部分都不能(或者有限部分才能)在消息收发客户端104之外被访问。可以通过消息收发客户端104例如从第三方服务器110接收与小规模应用相关联的标记语言文档并处理这样的文档来启动小规模应用。
32.响应于确定外部资源是本地安装的应用106,消息收发客户端104指示客户端设备102通过执行与外部资源相对应的本地存储的代码来启动外部资源。响应于确定外部资源是基于web的资源,消息收发客户端104(例如)与第三方服务器110通信以获得与所选择的外部资源相对应的标记语言文档。消息收发客户端104然后处理所获得的标记语言文档以在消息收发客户端104的用户界面内呈现基于web的外部资源。
33.消息收发客户端104可以向客户端设备102的用户或与这样的用户相关的其他用户(例如,“朋友”)通知在一个或更多个外部资源中发生的活动。例如,消息收发客户端104可以向消息收发客户端104中的对话(例如,聊天会话)中的参与者提供与一组用户中的一个或更多个成员当前或最近使用外部资源相关的通知。可以邀请一个或更多个用户加入活动的外部资源或启动最近使用但当前未活动的(在该组朋友中的)外部资源。外部资源可以向对话中的各自使用相应的消息收发客户端104的参与者提供与一组用户中的一个或更多个成员将外部资源中的项、状态、状况或定位共享到聊天会话中的能力。共享项可以是交互式聊天卡,聊天的成员可以利用该交互式聊天卡进行交互,例如,以启动相应的外部资源,查看外部资源内的特定信息,或者将聊天的成员带到外部资源内的特定定位或状态。在给定的外部资源内,可以在消息收发客户端104上向用户发送响应消息。外部资源可以基于外部资源的当前上下文在响应中选择性地包括不同的媒体项。
34.消息收发客户端104可以向用户呈现可用外部资源(例如,应用106或小应用)的列表以启动或访问给定的外部资源。该列表可以呈现在上下文相关菜单中。例如,表示应用106(或小应用)中的不同应用的图标可以基于用户如何启动菜单(例如,从对话界面或从非对话界面)而变化。
35.图2是示出根据一些示例的关于消息收发系统100的另外的细节的框图。具体地,消息收发系统100被示出为包括消息收发客户端104和应用服务器114。消息收发系统100包含多个子系统,这些子系统在客户端侧由消息收发客户端104支持并且在服务器侧由应用服务器114支持。这些子系统包括例如短暂定时器系统202、集合管理系统204、增强系统208、地图系统210、外部资源系统212和摄像装置模式系统214。
36.短暂定时器系统202负责施行由消息收发客户端104和消息收发服务器118对内容
的临时或限时访问。短暂定时器系统202包含多个定时器,这些定时器基于与消息或消息集合(例如,故事)相关联的持续时间和显示参数,选择性地实现经由消息收发客户端104访问消息和相关联的内容(例如,用于呈现和显示)。下面提供关于短暂定时器系统202的操作的另外的细节。
37.集合管理系统204负责管理媒体的集或集合(例如,文本、图像视频和音频数据的集合)。可以将内容(例如,消息,包括图像、视频、文本和音频)集合组织成“事件图库”或“事件故事”。可以使这样的集合在指定的时间段(例如,内容所涉及的事件的持续时间)内可用。例如,可以使与音乐会相关的内容在音乐会的持续时间内作为“故事”可用。集合管理系统204还可以负责向消息收发客户端104的用户界面发布提供关于存在特定集合的通知的图标。
38.此外,集合管理系统204包括策展接口206,该策展接口使得集合管理器能够管理和策展特定的内容集合。例如,策展接口206使得事件组织器能够策展与特定事件相关的内容集合(例如,删除不适当的内容或冗余消息)。另外,集合管理系统204采用机器视觉(或图像识别技术)和内容规则来自动策展内容集合。在某些示例中,可以针对将用户生成的内容包括到集合中而向用户支付补偿。在这样的情况下,集合管理系统204进行操作以自动地向这样的用户进行支付以便使用他们的内容。
39.增强系统208提供使得用户能够增强(例如,注释或以其他方式修改或编辑)与消息相关联的媒体内容的各种功能。例如,增强系统208提供与生成和发布用于由消息收发系统100处理的消息的媒体叠加(media overlay)相关的功能。增强系统208基于客户端设备102的地理定位可操作地向消息收发客户端104提供媒体叠加或增强(例如,图像过滤器)。在另一示例中,增强系统208基于例如客户端设备102的用户的社交网络信息的其他信息可操作地向消息收发客户端104提供媒体叠加。媒体叠加可以包括音频和视觉内容以及视觉效果。音频和视觉内容的示例包括图片、文本、标识、动画和声音效果。视觉效果的示例包括色彩叠加。可以将音频和视觉内容或视觉效果应用于客户端设备102处的媒体内容项(例如,照片)。例如,媒体叠加可以包括可以叠加在由客户端设备102拍摄的照片之上的文本或图像。在另一示例中,媒体叠加包括定位标识叠加(例如,威尼斯海滩)、实况事件的名称或商家名称叠加(例如,海滩咖啡馆)。在另一示例中,增强系统208使用客户端设备102的地理定位来标识包括在客户端设备102的地理定位处的商家的名称的媒体叠加。媒体叠加可以包括与商家相关联的其他记号。媒体叠加可以存储在数据库126中并且通过数据库服务器120访问。
40.在一些示例中,增强系统208提供基于用户的发布平台,该发布平台使得用户能够选择地图上的地理定位,并且上传与所选择的地理定位相关联的内容。用户还可以指定特定媒体叠加应当被提供给其他用户的情况。增强系统208生成包括所上传的内容的媒体叠加并且将所上传的内容与所选择的地理定位相关联。
41.在其他示例中,增强系统208提供基于商家的发布平台,该基于商家的发布平台使得商家能够经由出价过程选择与地理定位相关联的特定媒体叠加。例如,增强系统208将最高出价商家的媒体叠加与对应地理定位相关联达预定义时间量。
42.在其他示例中,如下面关于图3所讨论的,增强系统208使得与客户端设备102的摄像装置所捕获的图像或视频相关联地呈现增强现实内容。增强系统208可以实现或以其他
方式访问增强现实内容项(例如,对应于应用镜头(lenses)或增强现实体验)来提供可以被添加至图像或视频的实时特殊效果和/或声音。为了有助于增强现实内容的呈现,增强系统208可以实现或以其他方式访问对象识别算法(例如,包括机器学习算法),该对象识别算法被配置成扫描图像或视频并且检测/跟踪图像或视频内的对象的移动。
43.地图系统210提供各种地理定位功能,并且支持由消息收发客户端104呈现基于地图的媒体内容和消息。例如,地图系统210使得能够在地图上显示(例如,存储在简档数据302中的)用户图标或化身,以在地图的上下文内指示用户的“朋友”的当前或过去定位,以及由这些朋友生成的媒体内容(例如,包括照片和视频的消息的集合)。例如,在消息收发客户端104的地图界面上,可以将用户从特定地理定位发布到消息收发系统100的消息在地图的该特定定位的上下文内显示给特定用户的“朋友”。用户还可以经由消息收发客户端104(例如,使用适当的状态化身)与消息收发系统100的其他用户共享他的或她的定位和状态信息,其中该定位和状态信息在消息收发客户端104的地图界面的上下文内被类似地显示给所选择的用户。
44.外部资源系统212为消息收发客户端104提供接口以与远程服务器(例如,第三方服务器110)通信以启动或访问外部资源(即,应用或小应用)。每个第三方服务器110托管例如基于标记语言(例如,html5)的应用或应用的小规模版本(例如,游戏应用、实用程序应用、支付应用或乘坐共享应用)。消息收发客户端104可以通过从与基于web的资源相关联的第三方服务器110访问html5文件来启动基于web的资源(例如,应用)。在某些示例中,利用由消息收发服务器118提供的软件开发工具包(sdk)以javascript对由第三方服务器110托管的应用进行编程。sdk包括应用程序接口(api),api具有可以由基于web的应用调用或激活的功能。在某些示例中,消息收发服务器118包括javasscript库,该库提供对消息收发客户端104的某些用户数据的给定外部资源访问。html5被用作用于编程游戏的示例技术,但是可以使用基于其他技术编程的应用和资源。
45.为了将sdk的功能集成到基于web的资源中,sdk由第三方服务器110从消息收发服务器118下载,或者由第三方服务器110以其他方式接收。一旦被下载或接收,sdk被包括作为基于web的外部资源的应用代码的一部分。基于web的资源的代码然后可以调用或激活sdk的某些功能以将消息收发客户端104的特征集成到基于web的资源中。
46.存储在消息收发服务器118上的sdk有效地提供外部资源(例如,应用106或小应用)与消息收发客户端104之间的桥接。这为用户提供了在消息收发客户端104上与其他用户通信的无缝体验,同时还保留了消息收发客户端104的外观和感觉。为了桥接外部资源与消息收发客户端104之间的通信,在某些示例中,sdk有助于第三方服务器110与消息收发客户端104之间的通信。在某些示例中,在客户端设备102上运行的webviewjavascriptbridge在外部资源与消息收发客户端104之间建立两个单向通信信道。消息经由这些通信信道在外部资源与消息收发客户端104之间异步发送。每个sdk函数调用作为消息和回调发送。通过构造唯一的回调标识符并且发送具有该回调标识符的消息来实现每个sdk函数。
47.通过使用sdk,并非来自消息收发客户端104的所有信息都与第三方服务器110共享。sdk基于外部资源的需要来限制共享哪些信息。在某些示例中,每个第三方服务器110向消息收发服务器118提供与基于web的外部资源相对应的html5文件。消息收发服务器118可以在消息收发客户端104中添加基于web的外部资源的视觉表示(例如,盒设计或其他图
形)。一旦用户选择了视觉表示或通过消息收发客户端104的gui指示消息收发客户端104访问基于web的外部资源的特征,消息收发客户端104获得html5文件并且对访问基于web的外部资源的特征所需的资源进行实例化。
48.消息收发客户端104呈现用于外部资源的图形用户界面(例如,登录页面或标题画面)。在呈现登录页面或标题画面期间、之前或之后,消息收发客户端104确定所启动的外部资源是否先前已被授权访问消息收发客户端104的用户数据。响应于确定所启动的外部资源先前已被授权访问消息收发客户端104的用户数据,消息收发客户端104呈现包括外部资源的功能和特征的外部资源的另一图形用户界面。响应于确定所启动的外部资源先前未被授权访问消息收发客户端104的用户数据,在显示外部资源的登录页面或标题画面的阈值时间段(例如,3秒)之后,消息收发客户端104向上滑动菜单(例如,将菜单动画化为从屏幕底部浮现到屏幕中部或其他部分)以用于授权外部资源访问用户数据。该菜单标识外部资源将被授权使用的用户数据的类型。响应于接收到对接受选项的用户选择,消息收发客户端104将外部资源添加至授权的外部资源的列表,并且允许外部资源访问来自消息收发客户端104的用户数据。在一些示例中,外部资源由消息收发客户端104根据oauth 2框架授权访问用户数据。
49.消息收发客户端104基于被授权的外部资源的类型来控制与外部资源共享的用户数据的类型。例如,向包括全规模应用(例如,应用106)的外部资源提供对第一类型的用户数据(例如,具有或不具有不同化身特性的用户的仅二维化身)的访问。作为另一示例,向包括应用的小规模版本(例如,应用的基于web的版本)的外部资源提供对第二类型的用户数据(例如,支付信息、用户的二维化身、用户的三维化身、以及具有各种化身特性的化身)的访问。化身特性包括定制化身的外观和感觉(例如不同姿势、面部特征、服装等)的不同方式。
50.摄像装置模式系统214实现各种功能以在消息收发系统100的上下文内提供不同的摄像装置模式。例如,摄像装置模式系统214提供第一摄像装置模式和第二摄像装置模式,并且向用户提供在第一摄像装置模式与第二摄像装置模式之间进行选择的选项。第一摄像装置模式对应于捕获单个视频片段以便生成媒体内容项。摄像装置模式系统214提供第二摄像装置模式来捕获多个视频以进行组合来生成媒体内容项。另外,摄像装置模式系统214被配置成基于启用哪个摄像装置模式调整用户界面(例如,用于捕获视频片段的捕获用户界面和/或用于预览所捕获的视频片段的预览用户界面)。
51.图3是示出根据某些示例的可以存储在消息收发服务器系统108的数据库126中的数据结构300的示意图。虽然数据库126的内容被示出为包括若干表,但是将理解的是,数据可以存储在其他类型的数据结构中(例如,作为面向对象数据库)。
52.数据库126包括存储在消息表306内的消息数据。对于任何特定的一个消息,该消息数据至少包括消息发送方数据、消息接收方(或接收器)数据和有效载荷。下面参照图4描述了关于可以被包括在消息中并且被包括在存储在消息表306中的消息数据中的信息的另外的细节。
53.实体表308存储实体数据,并且(例如,以参考的方式)链接至实体图304和简档数据302。在实体表308内保存其记录的实体可以包括个人、公司实体、组织、对象、地点、事件等。与实体类型无关,消息收发服务器系统108存储关于其的数据的任何实体可以是被辨识
的实体。每个实体设置有唯一的标识符以及实体类型标识符(未示出)。
54.实体图304存储关于实体之间的关系和关联的信息。仅作为示例,这样的关系可以是社交的、职业的(例如,在共同的公司或组织工作)、基于兴趣的、或基于活动的。
55.简档数据302存储关于特定实体的多种类型的简档数据。基于由特定实体指定的隐私设置,简档数据302可以被选择性地使用并且呈现给消息收发系统100的其他用户。在实体是个人的情况下,简档数据302包括例如用户名、电话号码、地址、设置(例如,通知和隐私设置)以及用户选择的化身表示(或这样的化身表示的集合)。然后,特定用户可以将这些化身表示中的一个或更多个化身表示选择性地包括在经由消息收发系统100传达的消息的内容中以及由消息收发客户端104向其他用户显示的地图界面上。化身表示的集合可以包括“状态化身”,所述状态化身呈现用户可以选择在特定时间进行传达的状态或活动的图形表示。
56.在实体是团体的情况下,除了团体名称、成员以及针对相关团体的各种设置(例如,通知)之外,针对团体的简档数据302还可以类似地包括与团体相关联的一个或更多个化身表示。
57.数据库126还在增强表310中存储例如叠加或过滤器的增强数据。增强数据与视频(其数据被存储在视频表314中)和图像(其数据被存储在图像表316中)相关联并且应用于视频和图像。
58.在一个示例中,过滤器是在向接收方用户呈现期间显示为叠加在图像或视频上的叠加。过滤器可以是各种类型的,包括当发送用户正在编写消息时来自由消息收发客户端104呈现给发送用户的一组过滤器的用户选择的过滤器。其他类型的过滤器包括地理定位过滤器(也称为地理过滤器),所述地理定位过滤器可以基于地理定位被呈现给发送用户。例如,可以基于由客户端设备102的全球定位系统(gps)单元确定的地理定位信息,由消息收发客户端104在用户接口内呈现特定于附近或特殊定位的地理定位过滤器。
59.另一类型的过滤器是数据过滤器,该数据过滤器可以由消息收发客户端104基于在消息创建过程期间由客户端设备102收集的其他输入或信息选择性地呈现给发送用户。数据过滤器的示例包括特定定位处的当前温度、发送用户行进的当前速度、客户端设备102的电池寿命或当前时间。
60.可以存储在图像表316内的其他增强数据包括增强现实内容项(例如,与应用镜头或增强现实体验相对应)。增强现实内容项可以提供可以被添加至图像或视频的实时特殊效果和/或声音。
61.如上所述,增强数据包括增强现实内容项、叠加、图像变换、ar图像,以及涉及可以应用于图像数据(例如,视频或图像)的修改的类似术语。这包括实时修改,其在使用客户端设备102的设备传感器(例如,一个或多个摄像装置)捕获图像时然后在修改的情况下在客户端设备102的屏幕上显示时对图像进行修改。这还包括对所存储的内容的修改,例如可以被修改的图库中的视频片段。例如,在访问多个增强现实内容项的客户端设备102中,用户可以将单个视频片段与多个增强现实内容项一起使用来查看不同的增强现实内容项将如何修改所存储的片段。例如,通过针对同一内容选择不同的增强现实内容项,可以将应用不同伪随机运动模型的多个增强现实内容项应用于该同一内容。类似地,实时视频捕获可以与示出的修改一起使用,以示出当前由客户端设备102的传感器捕获的视频图像将如何修
改所捕获的数据。这样的数据可以仅显示在屏幕上而不存储在存储器中,或者由设备传感器捕获的内容可以在进行修改或不进行修改(或两者)的情况下被记录并且存储在存储器中。在一些系统中,预览特征可以显示不同的增强现实内容项在同一时间在显示器的不同窗口中看起来如何。例如,这可以使得具有不同伪随机动画的多个窗口能够同时在显示器上被查看。
62.因此,使用增强现实内容项的数据和各种系统或使用该数据修改内容的其他这样的变换系统可以涉及视频帧中的对象(例如,脸、手、身体、猫、狗、表面、物体等)的检测,在这些对象离开视场、进入视场以及在视场四处移动时对这些对象的跟踪,以及在跟踪这些对象时对这样的对象的修改或变换。在各种示例中,可以使用用于实现这种变换的不同方法。一些示例可以涉及生成一个或多个对象的三维网格模型,并且使用视频内的模型的变换和动画纹理来实现变换。在其他示例中,可以使用对象上的点的跟踪来将图像或纹理(其可以是二维或三维的)放置在所跟踪的位置处。在又一示例中,视频帧的神经网络分析可以用于将图像、模型或纹理放置在内容(例如,图像或视频的帧)中。因此,增强现实内容项既涉及用于创建内容中的变换的图像、模型和纹理,又涉及利用对象检测、跟踪和放置实现这样的变换所需的附加建模和分析信息。
63.可以利用保存在任何类型的计算机化系统的存储器中的任何类型的视频数据(例如,视频流、视频文件等)来执行实时视频处理。例如,用户可以加载视频文件并且将其保存在设备的存储器中,或者可以使用设备的传感器生成视频流。另外,可以使用计算机动画模型来处理任何对象,例如人的面部和人身体的各部分、动物或非生物例如椅子、汽车或其他对象。
64.在一些示例中,当与要变换的内容一起选择特定修改时,由计算设备标识要变换的元素,然后如果所述元素存在于视频帧中,则检测并跟踪它们。根据修改请求来修改对象的元素,从而变换视频流的帧。针对不同类型的变换,可以通过不同的方法执行对视频流的帧的变换。例如,对于主要是指改变对象的元素的形式的帧的变换,计算对象的每个元素的特性点(例如,使用主动形状模型(asm)或其他已知方法)。然后,针对对象的至少一个元素中的每个元素生成基于特性点的网格。该网格用于在视频流中跟踪对象的元素的后续阶段。在跟踪过程中,将所提及的每个元素的网格与每个元素的位置对准。然后,在网格上生成附加点。基于修改请求针对每个元素生成第一点的第一集合,并且基于第一点的集合和修改请求针对每个元素生成第二点的集合。然后,可以通过基于第一点的集合和第二点的集合以及网格修改对象的元素来对视频流的帧进行变换。在这样的方法中,也可以通过跟踪和修改背景来使所修改的对象的背景改变或扭曲。
65.在一些示例中,使用对象的元素改变对象的一些区域的变换可以通过计算对象的每个元素的特性点并基于所计算的特性点生成网格来执行。在网格上生成点,然后基于这些点生成各种区域。然后,通过将每个元素的区域与至少一个元素中的每个元素的位置对准来跟踪对象的元素,并且可以基于修改请求来修改区域的性质,从而变换视频流的帧。根据具体的修改请求,可以以不同的方式变换所提及的区域的性质。这样的修改可以涉及:改变区域的颜色;从视频流的帧中去除区域的至少一些部分;将一个或更多个新对象包括在基于修改请求的区域中;以及修改或扭曲区域或对象的元素。在各种示例中,可以使用这样的修改或其他类似修改的任何组合。对于要被动画化的某些模型,可以选择一些特性点作
为要用于确定针对模型动画的选项的整个状态空间的控制点。
66.在使用面部检测来变换图像数据的计算机动画模型的一些示例中,使用特定面部检测算法(例如,viola-jones)在图像上检测面部。然后,将主动形状模型(asm)算法应用于图像的面部区域以检测面部特征参考点。
67.可以使用适用于面部检测的其他方法和算法。例如,在一些示例中,使用界标来定位特征,该界标表示在所考虑的大多数图像中存在的可区分点。例如,对于面部界标,可以使用左眼瞳孔的定位。在初始界标不可标识的情况下(例如,如果人具有眼罩),则可以使用次级界标。这样的界标标识过程可以用于任何这样的对象。在一些示例中,界标的集合形成形状。可以使用形状中的点的坐标将形状表示为矢量。利用使形状点之间的平均欧几里德距离最小化的相似变换(允许平移、缩放和旋转)将一个形状与另一形状对准。平均形状是经对准的训练形状的均值。
68.在一些示例中,从与由全局面部检测器确定的面部的位置和大小对准的平均形状开始搜索界标。然后,这样的搜索重复以下步骤直至发生收敛:通过每个点周围的图像纹理的模板匹配来调整形状点的定位而建议暂定形状,然后使暂定形状符合全局形状模型。在一些系统中,单独的模板匹配是不可靠的,并且形状模型将弱模板匹配的结果进行池化,以形成更强的整体分类器。从粗分辨率到细分辨率,在图像金字塔中的每一级处重复整个搜索。
69.变换系统可以在客户端设备(例如,客户端设备102)上捕获图像或视频流,并且在客户端设备102上本地执行复杂的图像操纵,同时保持适合的用户体验、计算时间和功耗。复杂的图像操纵可以包括大小和形状变化、情绪迁移(例如,将面部从皱眉变为微笑)、状态迁移(例如,使对象变老、减小表观年龄、改变性别)、风格迁移、图形元素应用,以及由已经被配置成在客户端设备102上有效地执行的卷积神经网络实现的任何其他合适的图像或视频操纵。
70.在一些示例中,用于变换图像数据的计算机动画模型可以由系统使用,在该系统中,用户可以使用具有神经网络的客户端设备102来捕获用户的图像或视频流(例如,自拍),该神经网络作为在客户端设备102上操作的消息收发客户端104的一部分进行操作。在消息收发客户端104内操作的变换系统确定图像或视频流内的面部的存在,并且提供与计算机动画模型相关联的修改图标以变换数据图像,或者计算机动画模型可以与本文中描述的界面相关联地存在。修改图标包括改变,所述改变可以是作为修改操作的一部分的用于修改图像或视频流内的用户的面部的基础。一旦选择了修改图标,则变换系统发起转换用户的图像以反映所选择的修改图标(例如,在用户上生成笑脸)的处理。一旦捕获图像或视频流并且选择指定的修改,则修改的图像或视频流就可以呈现在客户端设备102上显示的图形用户界面中。变换系统可以在图像或视频流的一部分上实施复杂的卷积神经网络,以生成和应用所选择的修改。也就是说,用户可以捕获图像或视频流,并且一旦选择了修改图标,就可以实时或接近实时地呈现修改后的结果。此外,当正在捕获视频流时,修改可以是持久的,并且所选择的修改图标保持被切换。经机器学习的神经网络可以用于实现这样的修改。
71.呈现由变换系统执行的修改的图形用户界面可以向用户供应附加的交互选项。这样的选项可以基于用于发起内容捕获和对特定计算机动画模型的选择的接口(例如,从内
容创建者用户界面发起)。在各种示例中,在对修改图标进行初始选择之后,修改可以是持久的。用户可以通过轻击或以其他方式选择由变换系统修改的面部来打开或关闭修改,并且将其存储以供以后查看或浏览到成像应用的其他区域。在由变换系统修改多个面部的情况下,用户可以通过轻击或选择在图形用户界面内修改和显示的单个面部来全局地打开或关闭修改。在一些示例中,可以单独地修改一组多个面部中的各个面部,或者可以通过轻击或选择图形用户界面内显示的各个面部或一系列各个面部来单独切换这样的修改。
72.故事表312存储关于消息和相关联的图像、视频或音频数据的集合的数据,所述消息和相关联的图像、视频或音频数据被编译成集合(例如,故事或图库)。特定集合的创建可以由特定用户(例如,在实体表308中为其维护记录的每个用户)发起。用户可以以已经由该用户创建和发送/广播的内容的集合的形式创建“个人故事”。为此,消息收发客户端104的用户界面可以包括用户可选择的图标,以使得发送用户能够将特定内容添加到他或她的个人故事。
73.集合还可以构成“实况故事”,该“实况故事”是手动地、自动地或者使用手动技术和自动技术的组合创建的来自多个用户的内容的集合。例如,“实况故事”可以构成来自不同定位和事件的用户提交内容的策展流。其客户端设备启用了定位服务并且在特定时间处于共同定位事件处的用户可以例如经由消息收发客户端104的用户界面被呈现有选项,以将内容贡献给特定实况故事。可以由消息收发客户端104基于他或她的定位向用户标识实况故事。最终结果是从社群角度讲述的“实况故事”。
74.另一类型的内容集合被称为“定位故事”,该“定位故事”使得其客户端设备102位于特定地理定位(例如,在学院或大学校园)内的用户能够对特定集合做出贡献。在一些示例中,对定位故事的贡献可能需要第二程度的认证来验证最终用户属于特定组织或其他实体(例如,是大学校园中的学生)。
75.如上面提及的,视频表314存储视频数据,在一个示例中,该视频数据与其记录保持在消息表306内的消息相关联。类似地,图像表316存储与其消息数据存储在实体表308中的消息相关联的图像数据。实体表308可以使来自增强表310的各种增强与存储在图像表316和视频表314中的各种图像和视频相关联。
76.图4是示出根据一些示例的消息400的结构的示意图,消息400由消息收发客户端104生成,以用于传达至另外的消息收发客户端104或消息收发服务器118。特定消息400的内容用于填充存储在数据库126内的消息表306,该消息表306可由消息收发服务器118访问。类似地,消息400的内容被存储在客户端设备102或应用服务器114的存储器中作为“传输中”或“飞行中”数据。消息400被示出为包括以下示例组成部分:
77.·
消息标识符402:标识消息400的唯一标识符。
78.·
消息文本有效载荷404:要由用户经由客户端设备102的用户界面生成并且包括在消息400中的文本。
79.·
消息图像有效载荷406:由客户端设备102的摄像装置部件捕获的或从客户端设备102的存储器部件检索到的、并且包括在消息400中的图像数据。用于发送或接收到的消息400的图像数据可以存储在图像表316中。
80.·
消息视频有效载荷408:由摄像装置部件捕获的或从客户端设备102的存储器部件检索到的、并且包括在消息400中的视频数据。用于发送或接收到的消息400的视频数据
可以存储在视频表314中。
81.·
消息音频有效载荷410:由麦克风捕获的或从客户端设备102的存储器部件检索到的、并且包括在消息400中的音频数据。
82.·
消息增强数据412:表示要应用于消息400的消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408或消息音频有效载荷410的增强的增强数据(例如,过滤器、标贴或其他注释或增强)。用于发送或接收到的消息400的增强数据可以存储在增强表310中。
83.·
消息持续时间参数414:以秒为单位指示消息的内容(例如,消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408、消息音频有效载荷410)要经由消息收发客户端104呈现给用户或使其对于用户可访问的时间量的参数值。
84.·
消息地理定位参数416:与消息的内容有效载荷相关联的地理定位数据(例如,纬度和经度坐标)。多个消息地理定位参数416值可以被包括在有效载荷中,这些参数值中的每个参数值与内容中所包括的内容项(例如,消息图像有效载荷406内的特定图像或消息视频有效载荷408中的特定视频)相关联。
85.·
消息故事标识符418:标识与消息400的消息图像有效载荷406中的特定内容项相关联的一个或更多个内容集合(例如,在故事表312中标识的“故事”)的标识符值。例如,可以使用标识符值将消息图像有效载荷406内的多个图像各自与多个内容集合相关联。
86.·
消息标签420:每个消息400可以用多个标签来标记,所述多个标签中的每个标签指示消息有效载荷中所包括的内容的主题。例如,在消息图像有效载荷406中所包括的特定图像描绘动物(例如,狮子)的情况下,标签值可以被包括在指示相关动物的消息标签420内。标签值可以基于用户输入手动地生成,或者可以使用例如图像识别自动地生成。
87.·
消息发送者标识符422:指示在其上生成消息400并且从其发送消息400的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
88.·
消息接收者标识符424:指示消息400寻址到的客户端设备102的用户的标识符(例如消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
89.消息400的各种组成部分的内容(例如,值)可以是指向其内存储有内容数据值的表中的位置的指针。例如,消息图像有效载荷406中的图像值可以是指向图像表316内的定位的指针(或图像表316内的定位的地址)。类似地,消息视频有效载荷408内的值可以指向存储在视频表314内的数据,存储在消息增强412内的值可以指向存储在增强表310中的数据,存储在消息故事标识符418内的值可以指向存储在故事表312中的数据,并且存储在消息发送者标识符422和消息接收者标识符424内的值可以指向存储在实体表308内的用户记录。
90.图5是示出根据一些示例实施方式的被配置成捕获、组合和预览多个视频片段的用户界面布置500的图。出于说明的目的,本文主要参照图1的消息收发客户端104和图2的摄像装置模式系统214来描述用户界面布置500。并非所有所描绘的和所描述的界面/组件均可以用于所有实现方式中,并且一个或更多个实施方式可以包括与关于附图所示出的或所描述的界面/组件相比另外的或不同的界面/组件。在不脱离本文所阐述的权利要求书的精神或范围的情况下,可以对界面/组件的布置和类型做出改变。
91.用户界面布置500可以至少部分地由摄像装置模式系统214实现。如上所述,摄像装置模式系统214可以对应于消息收发系统100的子系统,并且可以在客户端侧由消息收发
客户端104支持和/或在服务器侧由应用服务器114支持。在一个或更多个实施方式中,可以在客户端侧、服务器侧以及/或者以客户端侧和服务器侧的组合来实现如本文所述的对视频片段的捕获、组合和预览。
92.如图5所示,捕获用户界面502包括摄像装置选择按钮506,该摄像装置选择按钮506是用户可选择的,以用于在客户端设备102的后置摄像装置与前置摄像装置之间切换。捕获用户界面502还包括用于相对于所捕获的图像数据512(或者所捕获的图像)激活或去激活闪光灯的闪光灯按钮508。捕获用户界面502还包括摄像装置模式选择按钮510。另外,捕获用户界面502包括用于启动如下面关于图6d讨论的轮播界面的轮播启动按钮522。
93.此外,捕获用户界面502包括用户可选择以捕获视频(例如,视频片段)和/或图像(例如,图片)的捕获按钮520。如本文所述,“视频片段”对应于运行达不间断时间段的一系列视频帧。例如,视频片段对应于从摄像装置开始录制的时刻直至摄像装置停止录制的时刻所捕获的视频。
94.在一个或更多个实施方式中,消息收发客户端104与摄像装置模式系统214结合使得用户在第一摄像装置模式与第二摄像装置模式之间进行选择以进行视频捕获。例如,第一摄像装置模式对应于捕获可用于生成媒体内容项的单个视频片段。第二摄像装置模式对应于捕获可以被组合以生成媒体内容项的多个视频片段。
95.在这方面,摄像装置模式选择按钮510是用户可选择的,以用于在第一摄像装置模式与第二摄像装置模式之间切换。在一个或更多个实施方式中,消息收发客户端104默认为第一摄像装置模式。例如,在消息收发客户端104启动时,消息收发客户端104激活客户端设备102的摄像装置,以实时显示所捕获的图像数据512,并且默认为关于捕获用户界面502的第一摄像装置模式。
96.响应于对摄像装置模式选择按钮510的用户选择,消息收发客户端104与摄像装置模式系统214结合使得实现从第一摄像装置模式到第二摄像装置模式的切换。切换到第二摄像装置模式还可以经由预定义触摸手势(例如,在处于第一摄像装置模式下时从捕获按钮520开始的向左拖动手势)来实现。在一个或更多个实施方式中,可以在第一次启动第二摄像装置模式时呈现教程(例如,模态或叠加),以教导用户与第二摄像装置模式相关的特征。
97.在第一摄像装置模式下,捕获按钮520可选择以经由预定义手势(例如,按下并保持手势,其中在保持持续时间内录制视频)捕获单个视频片段。另外,捕获按钮520可选择以经由另一预定义手势(例如,轻击手势)来捕获图片。
98.在第二摄像装置模式下,捕获按钮520的行为可以不同于第一摄像装置模式的行为,以有助于捕获多个视频片段。在一个或更多个实施方式中,捕获按钮520响应于用于捕获视频片段的不同类型的触摸输入。在第一示例中,捕获按钮520可选择以经由按下并保持手势捕获视频片段(例如,在保持持续时间内期间录制视频)。在另一示例中,捕获按钮520可选择以经由第一轻击手势和第二轻击手势捕获视频片段,其中对于视频片段,第一轻击手势发起视频捕获并且第二轻击手势结束视频捕获(例如,对应于免提录制)。
99.在一个或更多个实施方式中,针对第二轻击手势的捕获按钮520的预定义触摸区域可以小于针对第一轻击手势的捕获按钮520的预定义触摸区域(例如,以减少用户无意地停止视频捕获的可能性)。例如,触摸区域可以对应于在所显示的捕获按钮520的中心内的
预定义区域。
100.在第二摄像装置模式下,摄像装置模式系统214使得以顺序方式捕获多个视频片段,使得第一视频片段之后是第二视频片段,第二视频片段之后是第三视频片段,等等。视频片段中的每个视频片段可能已经响应于经由捕获按钮520的相应触摸输入(例如,按下并保持手势、第一/第二轻击或其组合)而被捕获。
101.在一个或更多个实施方式中,摄像装置模式系统214使得对时间轴进度条514的更新进行实时显示,以在视频片段被捕获时描绘所述视频片段。如图5的示例所示,时间轴进度条514的显示可以伴随有撤销按钮516和预览按钮518的显示。在一个或更多个实施方式中,摄像装置模式系统214使得仅在第二摄像装置模式下显示撤销按钮516、时间轴进度条514和预览按钮518。这样,在第一摄像装置模式活动时,不显示撤销按钮516、时间轴进度条514和预览按钮518。
102.如图5的示例所示,时间轴进度条514将视频片段描绘成相应的分段,每个分段的长度与相应视频片段的持续时间成比例。可以实时添加和/或更新分段。随着每个相应视频片段被捕获,每个分段的长度可能看起来实时增加。出于说明的目的,扩展视图524(其不必由捕获用户界面502示出)描绘了示例视频片段1至5。
103.在一个或更多个实施方式中,时间轴进度条514被配置成基于关于所有当前捕获的视频片段的组合持续时间超过预设时间阈值而实时更新。例如,时间轴进度条514的初始时间轴长度可以预设为第一时间阈值(例如,10秒),使得时间轴进度条514被描绘成在达到第一时间阈值时填满。一旦当前捕获的视频片段的组合持续时间达到第一时间阈值,时间轴长度就被调整成第二时间阈值(例如,30秒),其中当前进度(例如,分段)被描绘成相对于调整后的时间轴长度折叠。一旦当前捕获的视频片段的组合持续时间达到第二时间阈值,时间轴长度就被调整成第三时间阈值(例如,60秒),其中当前进度(例如,分段)被描绘成相对于调整后的时间轴长度折叠。
104.在一个或更多个实施方式中,摄像装置模式系统214使得对所有当前捕获的视频片段的组合持续时间进行限制或遏制。例如,摄像装置模式系统214可以将最大持续时间设置为60秒(例如,对应于上面提及的第三时间阈值)。如果总录制时间达到最大持续时间,则捕获用户界面502可以显示通知,以防止录制要包括在媒体内容项中的后续视频片段。
105.捕获用户界面502还包括撤销按钮516。如上所述,撤销按钮516可以在第二摄像装置模式活动时(并且不是在第一摄像装置模式活动时)呈现。撤销按钮516可选择以删除最近的视频片段(例如,对应于时间轴进度条514的最后或最右边的分段)。在时间轴进度条514中没有视频片段的情况下,撤销按钮516可以用关闭按钮(描绘为“x”并在下面关于图7进一步讨论)替换,该关闭按钮可选择以退出第二摄像装置模式并且恢复成第一摄像装置模式。
106.从第二摄像装置模式恢复成第一摄像装置模式还可以通过对摄像装置模式选择按钮510的用户选择来实现。响应于在处于第二摄像装置模式下时对摄像装置模式选择按钮510的用户选择,消息收发客户端104可以提示用户确认将删除任何所捕获的视频片段。
107.捕获用户界面502还包括预览按钮518。预览按钮518可选择以从捕获用户界面502切换到预览用户界面504。另一方面,示例实施方式中的第一摄像装置模式可以不包括预览按钮518,并且代替的是,可以在捕获单个视频片段(或图片)之后自动呈现预览界面。
108.在第二摄像装置模式下,预览用户界面504使得在捕获时预览所捕获的视频片段(例如,片段1至6)。另外,预览用户界面504提供用户可选择的元素,以用于基于所捕获的视频片段生成媒体内容项。
109.在一个或更多个实施方式中,预览用户界面504包括用于将视频片段添加到所捕获的视频片段的用户可选择按钮(“ ”按钮,该“ ”按钮在下面关于图7进一步描绘和讨论)。选择该按钮可以使摄像装置模式系统214从预览用户界面504切换回捕获用户界面502,其中保留所有的视频片段和编辑。
110.例如,摄像装置模式系统214可以有助于在与集合管理系统204相关联的本地存储器中保留片段,并且可以有助于在与增强系统208相关联的本地存储器中保留编辑。除了保留关于用户可选择按钮(“ ”按钮)的视频片段和/或编辑之外,摄像装置模式系统214可以保留和重新呈现关于用户在其他界面和/或应用之间切换的视频片段和/或编辑。例如,当从以下中的一个或更多个返回到摄像装置选择按钮506或预览用户界面504时,保留视频片段和/或编辑:消息收发客户端104内的另一界面(例如,聊天界面、回复界面);消息收发客户端104以外的应用(例如,其中所选择的摄像装置模式和/或时间轴进度也被保留,如由摄像装置模式系统214所促进的);以及/或者切断消息收发客户端104(例如,其中所选择的摄像装置模式和/或时间轴进度也被保留)。
111.返回参照图5,预览用户界面504包括用于对所捕获的视频片段进行修改/注释(例如,在其上绘制、向其添加文本、向其添加贴纸、裁剪等)的编辑工具526。虽然在图5中未示出,但是预览用户界面504还可以包括用于以下中的一项或更多项的界面元素(例如,按钮):将(例如,具有修改/注释的)所捕获的视频片段保存为媒体内容项;基于(例如,具有修改/注释的)所捕获的视频片段创建或更新故事;修改与所捕获的视频片段相关联的音频信号;向联系人/朋友发送包括(例如,具有修改/注释的)所捕获的视频片段的媒体内容项;以及/或者广播与馈送界面相关联的媒体内容项(例如,以供不一定是联系人/朋友的其他用户观看)。
112.如所述的,预览用户界面504使得基于多个视频片段生成媒体内容项。在一个或更多个实施方式中,消息收发客户端104(例如,与消息收发服务器系统108结合)被配置成连同修改或注释对多个视频片段进行组合,以基于所组合的视频片段生成媒体内容项。媒体内容项可以对应于包括所有(具有修改/注释的)片段的单个实体(例如,视频、消息)。在一个或更多个实施方式中,媒体内容项被配置成连续播放(例如,相对于观看用户),以便在播放最后的视频片段之后循环回到第一视频片段。
113.图6a至图6e示出了根据一些示例实施方式的被配置成捕获多个视频片段以用于包括到媒体内容项中的用户界面(例如,捕获用户界面602)。图6a至图6e描绘了示例场景,在示例场景中,用户选择上面提及的第二摄像装置模式(图6a),捕获第一视频片段(图6b至图6c),启动轮播界面(例如,图6d),以及继续捕获视频片段(图6e)。
114.与图5的捕获用户界面502类似,图6a至图6e的捕获用户界面602包括以下中的一项或更多项:摄像装置选择按钮604(例如,用于在后置摄像装置与前置摄像装置之间切换)、闪光灯按钮606(例如,用于激活和去激活闪光灯)、摄像装置模式选择按钮608(例如,用于在第一摄像装置模式与第二摄像装置模式之间切换)、捕获按钮610、轮播启动按钮612(例如,用于启动轮播界面624)、时间轴进度条616(例如,用于显示捕获视频片段的进度)、
关闭按钮614(例如,用于从第二摄像装置模式切换回到第一摄像装置模式)、预览按钮618(例如,用于预览、编辑和生成基于所捕获的视频片段的媒体内容项)和/或撤销按钮622(例如,用于删除最近的视频片段)。
115.在图6a的示例中,用户选择摄像装置模式选择按钮608。在一个或更多个实施方式中,捕获用户界面602可以默认为用于捕获单个视频片段的第一摄像装置模式。响应于对摄像装置模式选择按钮608的选择,消息收发客户端104与摄像装置模式系统214结合使得从第一摄像装置模式切换到第二摄像装置模式。如上所述,这样的切换可以包括:调整捕获按钮520以响应于用于捕获视频的不同类型的触摸输入,以及/或者将撤销按钮516、时间轴进度条514和预览按钮518添加到捕获用户界面502。
116.关闭按钮614是用于关闭第二摄像装置模式的用户可选择按钮。响应于对关闭按钮614的用户选择,摄像装置模式系统214使得退出第二摄像装置模式并且恢复到第一摄像装置模式。在一个或更多个实施方式中,关闭按钮614在没有捕获的视频片段时被呈现(例如,没有视频片段被捕获,或者所有捕获的视频片段已经经由撤销按钮516被删除)。
117.捕获用户界面602还包括预览按钮618,该预览按钮618可选择以预览、编辑和/或生成包括所捕获的视频片段的媒体内容项。在一个或更多个实施方式中,在第一视频片段已经被捕获之后启用预览按钮618。替选地或另外地,摄像装置模式系统214可以实现最小视频持续时间(例如,5秒)以便启用预览按钮618。在图6a的示例中,预览按钮618被禁用,因为还没有捕获视频片段(例如,时间轴进度条616是空的)。在一个或更多个实施方式中,预览按钮618的显示在从禁用(例如,灰色勾选标记)切换到启用(例如,黄色勾选标记)时改变。工具提示(例如,指示“预览您的媒体内容项”的消息)可以将用户注意力引导至启用的预览按钮618。工具提示可以仅显示一次(例如,第一次),以告知用户对预览按钮618的选择指向预览用户界面504。
118.图6b示出了当用户发起对第一视频片段的捕获时的示例。例如,用户基于经由捕获按钮610的触摸输入620(例如,按下并保持手势或如上所述的第一轻击手势)来发起对第一视频片段的捕获。如图6b的示例所示,实时更新时间轴进度条616以显示与第一视频片段对应的第一分段。随着每个相应视频片段被捕获,第一分段的长度可能看起来实时增加。
119.图6c示出了用户何时完成对第一视频片段的捕获(例如,释放按下并保持手势,或如上所述的第二轻击手势)。在一个或更多个实施方式中,在捕获第一视频片段完成后,摄像装置模式系统214使得通过将关闭按钮614替换为撤销按钮622(例如,撤销按钮622可选择以从时间轴进度条616删除第一视频片段)和/或通过启用预览按钮618来更新捕获用户界面602。
120.如上所述,轮播启动按钮612是用户可选择的以启动轮播界面624。响应于对预览按钮618的选择,捕获用户界面602(例如,通过摄像装置模式系统214)被更新以显示如图6d所示的轮播界面624。在一个或更多个实施方式中,轮播界面624使得用户能够循环和/或选择不同的增强现实内容项(例如,镜头)以应用/显示关于当前由设备摄像装置捕获的并在设备屏幕上显示的图像。可用增强现实内容项中的每一个由图标表示,该图标是用户可选择的以用于切换到相应的增强现实内容项。
121.在一个或更多个实施方式中,与活动的增强现实内容项相对应的图标(例如,活动的ar图标626)相对于其余图标以不同方式(例如,大于其余图标)显示。在第二摄像装置模
式下活动的ar图标626的行为类似于捕获按钮610的行为。例如,用户可以选择活动的ar图标626以经由相应的按下并保持手势和/或第一和第二轻击手势来捕获后续视频片段。对应的增强现实内容项(例如,镜头)应用于随后捕获的视频片段。另外,用户可以选择在视频片段被捕获时将不同的增强现实内容项应用到不同的视频片段。在一个或更多个实施方式中,可以向包括增强现实内容的媒体内容项的观看用户呈现用于应用(例如,解锁)对应的增强现实内容项以从它们的末尾修改所捕获的图像/视频的界面。
122.在图6e的示例中,用户已经捕获了四个视频片段,如由时间轴进度条616中的各个分段所描绘的。如上所述,撤销按钮622可选择以从时间轴进度条616删除视频片段(例如,其中每个轻击手势用于删除最近的视频片段)。捕获用户界面602还包括预览按钮618,其可选择以经由预览用户界面702预览、编辑和/或生成基于所捕获的视频片段的媒体内容项,如下面关于图7所讨论的。
123.图7示出了根据一些示例实施方式的用于预览多个视频片段以组合成媒体内容项的预览用户界面702。例如,图7描绘了其中用户选择预览与图6d相关联地捕获的多个视频片段(例如,4个视频片段)的示例场景。
124.类似于图5的预览用户界面504,图7的预览用户界面702包括编辑工具704。例如,编辑工具704包括用于对所捕获的视频片段进行修改/注释(例如,在其上绘制、向其添加文本、向其添加贴纸、裁剪等)的用户可选择图标(例如,按钮)。用户可选择图标可以包括用于对在循环、弹跳(例如,在正向回放与反向回放之间切换)和/或关于所得的媒体内容项的单次回放之间进行选择的选项。
125.另外,预览用户界面702包括:保存按钮714,其可选择以将(例如,具有修改/注释的)所捕获的视频片段保存为媒体内容项;故事按钮716,其可选择以基于(例如,具有修改/注释的)所捕获的视频片段创建故事;音频按钮712,其可选择以修改与所捕获的视频片段相关联的音频信号;和/或发送按钮718,其可选择以将对(例如,包括任何修改/注释的)所捕获的视频片段进行组合的媒体内容项发送给接收者(例如,联系人/朋友)以及/或者将媒体内容项广播给消息收发系统100的其他用户。
126.此外,预览用户界面702(例如,出于预览目的)使得循环回放所捕获的视频片段,如由循环回放722所示。预览用户界面702还包括视频预览708,在视频预览708中,每个视频片段被表示为相应的缩略图,并且在视频预览708中,位置指示器720指示循环回放722的当前回放位置。缩略图被描绘为组合在一起(例如,作为组合的视频片段)。在一个或更多个实施方式中,缩略图可单独选择以进行编辑/删除(例如,与编辑工具704中的一个或更多个编辑工具704相结合)。
127.另外,预览用户界面702包括用于将视频片段添加到所捕获的视频片段(例如,可经由视频预览708查看)的添加视频按钮710。响应于对添加视频按钮710的用户选择(例如,或者替选地,预定义手势,例如在预览用户界面702的预定义区域内的向下滑动手势),摄像装置模式系统214使得从预览用户界面702切换回到捕获用户界面502,其中所有视频片段和编辑都被保留。工具提示(例如,指示“返回摄像装置以添加更多”的消息)可以将用户注意力引导至添加视频按钮710。工具提示可以仅显示一次(例如,第一次),以告知用户对添加视频按钮710的选择指向捕获用户界面502。
128.关于保留视频片段和编辑,摄像装置模式系统214可以有助于在与集合管理系统
204相关联的本地存储器中保留片段,并且可以有助于在与增强系统208相关联的本地存储器中保留(例如,经由编辑工具704)编辑。在一个或更多个实施方式中,预览用户界面702还包括可选择以退出预览用户界面702并返回至捕获用户界面502而不保留视频片段和/或编辑的关闭按钮706。在一个或更多个实施方式中,对关闭按钮706的用户选择可以提示用户确认删除视频片段和/或编辑。
129.图8是示出根据一些示例实施方式的用于提供用于捕获和组合多个视频片段的摄像装置模式的过程800的流程图。为了说明的目的,本文中主要参照图1的消息收发客户端104来描述过程800。然而,过程800的一个或更多个块(或操作)可以由一个或更多个其他部件和/或其他合适的设备来执行。进一步出于说明的目的,过程800的块(或操作)在本文中被描述为串行或线性地发生。然而,过程800的多个块(或操作)可以并行或同时发生。另外,过程800的块(或操作)不需要以所示的顺序执行,和/或过程800的一个或更多个块(或操作)不需要执行和/或可以由其他操作替换。当过程800的操作完成时,过程800可以终止。另外,过程800可以对应于方法、程序、算法等。
130.消息收发客户端104(例如,与摄像装置模式系统214一起)显示用于根据第一摄像装置模式捕获视频的捕获用户界面,第一摄像装置模式用于捕获单个视频片段以生成媒体内容项(块802)。消息收发客户端104在捕获用户界面内提供摄像装置模式选择元素,该摄像装置模式选择元素可选择以从第一摄像装置模式切换至第二摄像装置模式,该第二摄像装置模式用于捕获多个视频片段以进行组合来生成媒体内容项(块804)。
131.捕获用户界面可以包括捕获按钮,该捕获按钮可选择以捕获视频。在第一摄像装置模式下,捕获按钮可以选择以经由按下并保持手势捕获单个视频片段。在第一摄像装置模式下,捕获按钮还可以选择以经由轻击手势捕获图片。
132.在第二摄像装置模式下,捕获按钮可以选择以经由相应的按下并保持手势捕获多个视频片段中的至少一个。替选地或者另外地,在第二摄像装置模式下,捕获按钮可以选择以经由用于开始视频捕获的相应的第一轻击手势和用于结束视频捕获的相应的第二轻击手势来捕获多个视频片段中的至少一个。
133.消息收发客户端104经由捕获用户界面接收对摄像装置模式选择元素进行选择的用户输入(块806)。消息收发客户端104响应于接收到用户输入,根据第二摄像装置模式对用于视频捕获的捕获用户界面进行更新(块808)。
134.经更新的捕获用户界面可以包括可以选择以导航至预览用户界面的预览按钮,该预览用户界面用于预览所捕获的多个视频片段,以便生成媒体内容项。经更新的捕获用户界面可以包括被配置成基于捕获的视频片段的数目和每个捕获的视频片段的长度实时更新的时间轴进度条。时间轴进度条还可以被配置成基于所有捕获的视频片段的总长度超过预设阈值而实时更新。
135.图9是示出访问限制过程9000的示意图,根据该访问限制过程,对内容(例如,短暂消息902和相关联的数据的多媒体有效载荷)或内容集合(例如,短暂消息组904)的访问可以是时间受限的(例如,使得是短暂的)。
136.短暂消息902被示为与消息持续时间参数906相关联,消息持续时间参数的值确定消息收发客户端104将向短暂消息902的接收用户显示短暂消息902的时间量。在一个示例中,取决于发送用户使用消息持续时间参数906指定的时间量,接收用户可以查看短暂消息
902达到最多10秒。
137.消息持续时间参数906和消息接收者标识符424被示出为消息定时器910的输入,消息定时器910负责确定向由消息接收者标识符424标识的特定接收用户示出短暂消息902的时间量。特别地,仅在由消息持续时间参数906的值确定的时间段内向相关接收用户示出短暂消息902。消息定时器910被示出为向更一般化的短暂定时器系统202提供输出,该短暂定时器系统202负责向接收用户显示内容(例如,短暂消息902)的总体定时。
138.在图9中短暂消息902被示出为包括在短暂消息组904(例如,个人故事或事件故事中的消息的集合)内。短暂消息组904具有相关联的组持续时间参数908,组持续时间参数908的值确定短暂消息组904被呈现并可由消息收发系统100的用户访问的持续时间。例如,组持续时间参数908可以是音乐会的持续时间,其中,短暂消息组904是涉及该音乐会的内容的集合。替选地,当执行短暂消息组904的设置和创建时,用户(拥有用户或策展者用户)可以指定组持续时间参数908的值。
139.另外,短暂消息组904内的每个短暂消息902具有相关联的组参与参数912,组参与参数912的值确定在短暂消息组904的上下文内将可访问短暂消息902的持续时间。因此,在短暂消息组904本身根据组持续时间参数908到期之前,特定的短暂消息组904可以“到期”并且在短暂消息组904的上下文中变得不可访问。组持续时间参数908、组参与参数912和消息接收者标识符424各自向组定时器914提供输入,组定时器914可操作地首先确定短暂消息组904的特定短暂消息902是否将被显示给特定接收用户,并且如果是,则确定显示多长时间。注意,由于消息接收者标识符424,短暂消息组904也知道特定接收用户的身份。
140.因此,组定时器914可操作地控制相关联的短暂消息组904以及包括在短暂消息组904中的单独的短暂消息902的总使用期限。在一个示例中,短暂消息组904内的每个短暂消息902在由组持续时间参数908指定的时间段内保持可查看和可访问。在另一示例中,在短暂消息组904的上下文内,某个短暂消息902可以基于组参与参数912而到期。注意,即使在短暂消息组904的上下文内,消息持续时间参数906也仍然可以确定向接收用户显示特定短暂消息902的持续时间。因此,消息持续时间参数906确定向接收用户显示特定短暂消息902的持续时间,而不管接收用户是在短暂消息组904的上下文之内还是之外查看该短暂消息902。
141.短暂定时器系统202还可以基于确定特定的短暂消息902已经超过相关联的组参与参数912而从短暂消息组904中可操作地删除该特定的短暂消息902。例如,在发送用户已经建立了从发布起24小时的组参与参数912的情况下,短暂定时器系统202将在指定的24小时之后从短暂消息组904中删除相关的短暂消息902。短暂定时器系统202还进行操作以当针对短暂消息组904内的每个短暂消息902的组参与参数912已到期时,或者当短暂消息组904本身根据组持续时间参数908已到期时,删除短暂消息组904。
142.在某些使用情况下,特定短暂消息组904的创建者可以指定无期限的组持续时间参数908。在这种情况下,针对短暂消息组904内最后剩余的短暂消息902的组参与参数912的到期将确定短暂消息组904本身何时到期。在这种情况下,添加至短暂消息组904的具有新的组参与参数912的新的短暂消息902有效地将短暂消息组904的寿命延长到等于组参与参数912的值。
143.响应于短暂定时器系统202确定短暂消息组904已经到期(例如,不再是可访问
的),短暂定时器系统202与消息收发系统100(并且例如特别是消息收发客户端104)通信,以使得与相关短暂消息组904相关联的标记(例如,图标)不再显示在消息收发客户端104的用户接口内。类似地,当短暂定时器系统202确定针对特定短暂消息902的消息持续时间参数906已到期时,短暂定时器系统202使消息收发客户端104不再显示与短暂消息902相关联的标记(例如,图标或文本标识)。
144.图10是机器1000的图解表示,在该机器1000中可以执行用于使机器1000执行本文中所讨论的方法中的任何一种或更多种的指令1010(例如,软件、程序、应用、小程序、app或其他可执行代码)。例如,指令1010可以使机器1000执行本文中所描述的方法中的任何一种或更多种方法。指令1010将通用的未编程的机器1000转换成被编程为以所描述的方式执行所描述和所示出的功能的特定机器1000。机器1000可以作为独立设备操作,或者可以耦接(例如,联网)至其他机器。在联网部署中,机器1000可以在服务器-客户端网络环境中以服务器机器或客户端机器的性能来操作,或者在对等(或分布式)网络环境中作为对等机器来操作。机器1000可以包括但不限于:服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(pc)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、机顶盒(stb)、个人数字助理(pda)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能电话、移动设备、可穿戴设备(例如,智能手表)、智能家居设备(例如,智能电器)、其他智能设备、网络设备、网络路由器、网络交换机、网络桥接器或能够顺序地或以其他方式执行指定要由机器1000采取的动作的指令1010的任何机器。此外,虽然仅示出了单个机器1000,但是术语“机器”还应被认为包括单独地或联合地执行指令1010以执行本文中所讨论的方法中的任何一种或更多种方法的机器的集合。例如,机器1000可以包括客户端设备102或者形成消息收发服务器系统108的一部分的若干个服务器设备中的任何一个。在一些示例中,机器1000还可以包括客户端和服务器系统两者,其中特定方法或算法的一些操作在服务器侧上执行,并且其中特定方法或算法的一些操作在客户端侧上执行。
145.机器1000可以包括处理器1004、存储器1006和输入/输出i/o部件1002,这些部件可以被配置成经由总线1040彼此通信。在示例中,处理器1004(例如,中央处理单元(cpu)、精简指令集计算(risc)处理器、复杂指令集计算(cisc)处理器、图形处理单元(gpu)、数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、射频集成电路(rfic)、另外的处理器或其任何合适的组合)可以包括例如执行指令1010的处理器1008和处理器1012。术语“处理器”旨在包括多核处理器,所述多核处理器可以包括可以同时执行指令的两个或更多个独立处理器(有时被称为“核”)。尽管图10示出了多个处理器1004,但是机器1000可以包括具有单个核的单个处理器、具有多个核的单个处理器(例如,多核处理器)、具有单个核的多个处理器、具有多个核的多个处理器、或者其任意组合。
146.存储器1006包括主存储器1014、静态存储器1016以及存储单元1018,其均经由总线1040而可由处理器1004访问。主存储器1006、静态存储器1016和存储单元1018存储实现本文中描述的方法或功能中的任何一种或更多种的指令1010。指令1010还可以在其由机器1000执行期间完全地或部分地驻留在主存储器1014内、在静态存储器1016内、在存储单元1018内的机器可读介质1020内、在处理器1004中的至少一个处理器内(例如,在处理器的高速缓冲存储器内)、或者其任何合适的组合内。
147.i/o部件1002可以包括用于接收输入、提供输出、产生输出、发送信息、交换信息、捕获测量结果等的各种部件。在特定机器中包括的特定i/o部件1002将取决于机器的类型。
例如,诸如移动电话的便携式机器可以包括触摸输入设备或其他这样的输入机构,而无头服务器机器将可能不包括这样的触摸输入设备。要理解的是,i/o部件1002可以包括图10中未示出的许多其他部件。在各种示例中,i/o部件1002可以包括用户输出部件1026和用户输入部件1028。用户输出部件1026可以包括视觉部件(例如,诸如等离子显示面板(pdp)、发光二极管(led)显示器、液晶显示器(lcd)、投影仪或阴极射线管(crt)的显示器)、声学部件(例如,扬声器)、触觉部件(例如,振动马达、阻力机构)、其他信号生成器等。用户输入部件1028可以包括字母数字输入部件(例如,键盘、被配置成接收字母数字输入的触摸屏、光学键盘或其他字母数字输入部件)、基于指向的输入部件(例如,鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或另一指向仪器)、触觉输入部件(例如,物理按钮、提供触摸或触摸手势的定位和力的触摸屏或其他触觉输入部件)、音频输入部件(例如,麦克风)等。
148.在另一示例中,i/o部件1002可以包括:生物识别部件1030、运动部件1032、环境部件1034、或位置部件1036、以及各种各样的其他部件。例如,生物识别部件1030包括用于检测表达(例如,手表达、面部表达、声音表达、身体姿势或眼睛跟踪)、测量生物信号(例如,血压、心率、体温、出汗或脑波)、识别人(例如,声音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等的部件。运动部件1032包括加速度传感器部件(例如,加速计)、重力传感器部件、旋转传感器部件(例如,陀螺仪)。
149.环境部件1034包括例如:一个或更多个摄像装置(具有静止图像/照片和视频能力)、照明传感器部件(例如,光度计)、温度传感器部件(例如,检测环境温度的一个或更多个温度计)、湿度传感器部件、压力传感器部件(例如,气压计)、声学传感器部件(例如,检测背景噪声的一个或更多个麦克风)、接近传感器部件(例如,检测附近对象的红外传感器)、气体传感器(例如,为了安全而检测危险气体的浓度或者测量大气中的污染物的气体检测传感器)、或者可以提供与周围物理环境相对应的指示、测量或信号的其他部件。
150.关于摄像装置,客户端设备102可以具有摄像装置系统,该摄像装置系统包括例如客户端设备102的前表面上的前置摄像装置和客户端设备102的后表面上的后置摄像装置。前置摄像装置可以例如用于捕获客户端设备102的用户的静止图像和视频(例如,“自拍”),然后可以用上述增强数据(例如,过滤器)对该静止图像和视频进行增强。后置摄像装置可以例如用于以更传统的摄像装置模式捕获静止图像和视频,其中这些图像类似地用增强数据进行增强。除了前置摄像装置和后置摄像装置之外,客户端设备102还可以包括用于捕获360
°
照片和视频的360
°
摄像装置。
151.此外,客户端设备102的摄像装置系统可以在客户端设备102的前侧和后侧上包括双后置摄像装置(例如,主摄像装置以及深度感测摄像装置),或者甚至三重、四重或五重后置摄像装置配置。例如,这些多个摄像装置系统可以包括广角摄像装置、超广角摄像装置、长焦摄像装置、微距摄像装置和深度传感器。
152.位置部件1036包括:定位传感器部件(例如,gps接收器部件)、海拔传感器部件(例如,检测可以从其得到海拔的气压的高度计或气压计)、取向传感器部件(例如,磁力计)等。
153.可以使用各种技术来实现通信。i/o部件1002还包括通信部件1038,通信部件1038可操作以经由相应的耦接或连接将机器1000耦接至网络1022或设备1024。例如,通信部件1038可以包括用于与网络1022对接的网络接口部件或另一合适的设备。在另外的示例中,通信部件1038可以包括有线通信部件、无线通信部件、蜂窝通信部件、近场通信(nfc)部件、
部件(例如,低能耗)、部件、以及经由其他模态提供通信的其他通信部件。设备1024可以是另一机器或各种外围设备中的任何外围设备(例如,经由usb耦接的外围设备)。
154.此外,通信部件1038可以检测标识符或包括可操作以检测标识符的部件。例如,通信部件1038可以包括射频识别(rfid)标签读取器部件、nfc智能标签检测部件、光学读取器部件(例如,用于检测诸如通用产品代码(upc)条形码的一维条形码、诸如快速反应(qr)码、aztec码、数据矩阵、数据符号(dataglyph)、最大码(maxicode)、pdf417、超码(ultra code)、ucc rss-2d条形码的多维条形码和其他光学码的光学传感器)或声学检测部件(例如,用于识别标记的音频信号的麦克风)。另外,可以经由通信部件1038得到各种信息,例如经由因特网协议(ip)地理定位得出的定位、经由信号三角测量得出的定位、经由检测可以指示特定定位的nfc信标信号得出的定位等。
155.各种存储器(例如,主存储器1014、静态存储器1016以及处理器1004的存储器)以及存储单元1018可以存储由本文中描述的方法或功能中的任何一个或更多个体现或使用的一组或更多组指令和数据结构(例如,软件)。这些指令(例如,指令1010)在由处理器1004执行的情况下使各种操作实现所公开的示例。
156.可以经由网络接口设备(例如,通信部件1038中包括的网络接口部件)使用传输介质并且使用若干公知的传输协议中的任意一种传输协议(例如,超文本传输协议(http))通过网络1022来发送或接收指令1010。类似地,可以使用传输介质经由到设备1024的耦接(例如,对等耦接)来发送或接收指令1010。
157.图11是示出可以安装在本文中描述的设备中的任何一个或更多个上的软件架构1104的框图1100。软件架构1104由诸如包括处理器1120、存储器1126和i/o部件1138的机器1102的硬件来支持。在该示例中,软件架构1104可以被概念化为层的堆栈,其中每个层提供特定功能。软件架构1104包括层,例如操作系统1112、库1110、框架1108和应用1106。在操作上,应用1106通过软件堆栈来激活api调用1150并且响应于api调用1150接收消息1152。
158.操作系统1112管理硬件资源并且提供公共服务。操作系统1112包括例如:内核1114、服务1116和驱动器1122。内核1114用作硬件层与其他软件层之间的抽象层。例如,内核1114提供存储器管理、处理器管理(例如,调度)、部件管理、联网和安全设置等功能。服务1116可以为其他软件层提供其他公共服务。驱动器1122负责控制底层硬件或与底层硬件对接。例如,驱动器1122可以包括显示驱动器、摄像装置驱动器、或低能量驱动器、闪存驱动器、串行通信驱动器(例如,usb驱动器)、驱动器、音频驱动器、电力管理驱动器等。
159.库1110提供由应用1106使用的公共低级基础设施。库1110可以包括系统库1118(例如,c标准库),系统库1118提供诸如存储器分配功能、字符串操纵功能、数学功能等的功能。另外,库1110可以包括api库1124,例如媒体库(例如,用于支持各种媒体格式的呈现和操纵的库,所述媒体格式例如运动图像专家组4(mpeg4)、高级视频编码(h.264或avc)、运动图像专家组层3(mp3)、高级音频编码(aac)、自适应多速率(amr)音频编解码器、联合图像专家组(jpeg或jpg)或便携式网络图形(png))、图形库(例如,用于在显示器上的图形内容中以二维(2d)和三维(3d)呈现的opengl框架)、数据库库(例如,提供各种关系数据库功能的
sqlite)、web库(例如,提供网页浏览功能的webkit)等。库1110还可以包括各种其他库1128,以向应用1106提供许多其他api。
160.框架1108提供由应用1106使用的公共高级基础设施。例如,框架1108提供各种图形用户界面(gui)功能、高级资源管理以及高级定位服务。框架1108可以提供可以由应用1106使用的广范的其他api,其中的一些api可以特定于特定的操作系统或平台。
161.在示例中,应用1106可以包括家庭应用1136、联系人应用1130、浏览器应用1132、书籍阅读器应用1134、定位应用1142、媒体应用1144、消息收发应用1246、游戏应用1248和诸如第三方应用1140的各种各样的其他应用。应用1106是执行程序中限定的功能的程序。可以采用各种编程语言来创建以各种方式构造的应用1106中的一个或更多个,编程语言例如是面向对象的编程语言(例如,objective-c、java或c )或过程编程语言(例如,c语言或汇编语言)。在具体示例中,第三方应用1140(例如,由除了特定平台的供应商以外的实体使用android
tm
或ios
tm
软件开发工具包(sdk)开发的应用)可以是在诸如ios
tm
、android
tm
、phone的移动操作系统或其他移动操作系统上运行的移动软件。在该示例中,第三方应用1140可以激活由操作系统1112提供的api调用1150以便于本文中描述的功能。
162.术语表
[0163]“载波信号”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的任何无形介质并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以便于这样的指令的通信。可以经由网络接口设备使用传输介质在网络上发送或接收指令。
[0164]“客户端设备”是指与通信网络对接以从一个或更多个服务器系统或其他客户端设备获得资源的任何机器。客户端设备可以是但不限于移动电话、台式计算机、膝上型计算机、便携式数字助理(pda)、智能电话、平板计算机、超级本、上网本、膝上型计算机、多处理器系统、基于微处理器或可编程消费电子产品、游戏控制台、机顶盒或用户可以用于接入网络的任何其他通信设备。
[0165]“通信网络”是指网络的一个或更多个部分,该网络可以是自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网络(vpn)、局域网(lan)、无线lan(wlan)、广域网(wan)、无线wan(wwan)、城域网(man)、因特网、因特网的一部分、公共交换电话网(pstn)的一部分、普通老式电话服务(pots)网络、蜂窝电话网络、无线网络、网络、另外类型的网络或者两个或更多个这样的网络的组合。例如,网络或网络的一部分可以包括无线网络或蜂窝网络,并且耦接可以是码分多址(cdma)连接、全局移动通信系统(gsm)连接或其他类型的蜂窝或无线耦接。在该示例中,耦接可以实现各种类型的数据传输技术中的任何数据传输技术,例如单载波无线电传输技术(1xrtt)、演进数据优化(evdo)技术、通用分组无线电服务(gprs)技术、增强型数据速率gsm演进(edge)技术、包括3g的第三代合作伙伴计划(3gpp)、第四代无线(4g)网络、通用移动通讯系统(umts)、高速分组接入(hspa)、全球微波接入互操作性(wimax)、长期演进(lte)标准、由各种标准设置组织定义的其他数据传输技术、其他长距离协议或其他数据传输技术。
[0166]“部件”是指具有以下边界的设备、物理实体或逻辑:所述边界由功能或子例程调用、分支点、api或提供用于对特定处理或控制功能进行划分或模块化的其他技术来定义。部件可以经由其接口与其他部件组合以执行机器处理。部件可以是被设计用于与其他部件
一起使用的经封装的功能硬件单元,以及通常执行相关功能中的特定功能的程序的一部分。部件可以构成软件组件(例如,体现在机器可读介质上的代码)或硬件部件。“硬件部件”是能够执行某些操作的有形单元,并且可以以某种物理方式来配置或布置。在各种示例中,可以通过软件(例如,应用或应用部分)将一个或更多个计算机系统(例如,独立计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或者计算机系统的一个或更多个硬件部件(例如,处理器或处理器组)配置为进行操作以执行如本文描述的某些操作的硬件部件。也可以机械地、电子地或以其任何合适的组合来实现硬件部件。例如,硬件部件可以包括被永久地配置成执行某些操作的专用电路系统或逻辑。硬件部件可以是专用处理器,诸如现场可编程门阵列(fpga)或专用集成电路(asic)。硬件部件还可以包括通过软件临时配置成执行某些操作的可编程逻辑或电路系统。例如,硬件部件可以包括由通用处理器或其他可编程处理器执行的软件。一旦通过这样的软件而配置,硬件部件就成为被唯一地定制成执行所配置功能的特定机器(或机器的特定部件),而不再是通用处理器。将理解的是,可以出于成本和时间考虑来驱动在专用且永久配置的电路系统中或在临时配置(例如,通过软件配置)的电路系统中机械地实现硬件部件的决策。相应地,短语“硬件部件”(或者“硬件实现的部件”)应当被理解成包含有形实体,即为被物理构造、永久配置(例如,硬连线)或临时配置(例如,编程)成以某种方式操作或者执行本文中描述的某些操作的实体。考虑硬件部件被临时配置(例如,被编程)的示例,无需在任一时刻对硬件部件中的每个硬件部件进行配置或实例化。例如,在硬件部件包括通过软件配置成专用处理器的通用处理器的情况下,该通用处理器可以在不同时间处分别被配置为不同的专用处理器(例如,包括不同的硬件部件)。软件相应地配置一个或多个特定处理器以例如在一个时刻处构成特定硬件部件,并且在不同的时刻处构成不同的硬件部件。硬件部件可以向其他硬件部件提供信息以及从其他硬件部件接收信息。因此,所描述的硬件部件可以被认为通信地耦接。在同时存在多个硬件部件的情况下,可以通过在硬件部件中的两个或更多个之间或之中的信号传输(例如,通过适当的电路和总线)来实现通信。在其中多个硬件部件在不同时间处被配置或实例化的示例中,可以例如通过将信息存储在多个硬件部件可以访问的存储器结构中并且在该存储器结构中检索信息来实现这样的硬件部件之间的通信。例如,一个硬件部件可以执行操作,并且将该操作的输出存储在其通信地耦接到的存储器设备中。然后,另外的硬件部件可以在随后的时间访问存储器设备以检索和处理所存储的输出。硬件部件还可以发起与输入设备或输出设备的通信,并且可以对资源进行操作(例如,信息的收集)。本文中描述的示例方法的各种操作可以至少部分地由被临时地配置(例如,由软件)或永久地配置以执行相关操作的一个或更多个处理器来执行。无论是被临时地配置还是永久地配置,这样的处理器可以构成进行操作以执行本文中描述的一个或更多个操作或功能的处理器实现的部件。如本文中使用的,“处理器实现的部件”是指使用一个或更多个处理器实现的硬件部件。类似地,本文中描述的方法可以至少部分地由处理器实现,其中,特定的一个或多个处理器是硬件的示例。例如,方法的操作中的至少一些操作可以由一个或更多个处理器1004或者处理器实现的部件来执行。此外,一个或更多个处理器还可以进行操作以支持“云计算”环境中的相关操作的执行或作为“软件即服务”(saas)进行操作。例如,操作中的至少一些操作可以由一组计算机(作为包括处理器的机器的示例)执行,其中,这些操作能够经由网络(例如,因特网)并且经由一个或更多个适当的接口(例如,api)进行访问。操作中的某些操作的执行
可以分布在处理器之间,不仅驻留在单个机器内,而且跨多个机器部署。在一些示例中,处理器或处理器实现的部件可以位于单个地理定位中(例如,在家庭环境、办公室环境或服务器群内)。在其他示例中,处理器或处理器实现的部件可以跨若干地理定位而分布。
[0167]“计算机可读存储介质”是指机器存储介质和传输介质两者。因此,这些术语包括存储设备/介质和载波/调制数据信号。术语“机器可读介质”、“计算机可读介质”和“装置可读介质”意指相同的事物,并且可以在本公开内容中可互换地使用。
[0168]“短暂消息”是指可以在时间有限的持续时间内访问的消息。短暂消息可以是文本、图像、视频等。短暂消息的访问时间可以由消息发送方设置。替选地,访问时间可以是默认设置或者由接收方指定的设置。无论设置技术如何,消息都是暂时的。
[0169]“机器存储介质”是指存储可执行指令、例程和数据的单个或多个存储设备和介质(例如,集中式或分布式数据库,以及相关联的高速缓存和服务器)。因此,该术语应被视为包括但不限于固态存储器以及光学和磁性介质,包括处理器内部或外部的存储器。机器存储介质、计算机存储介质和设备存储介质的具体示例包括:非易失性存储器,包括例如半导体存储器设备,例如可擦除可编程只读存储器(eprom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、fpga和闪存设备;磁盘,例如内部硬盘和可移动盘;磁光盘;以及cd-rom和dvd-rom盘。术语“机器存储介质”、“设备存储介质”、“计算机存储介质”意指相同的事物,并且在本公开内容中可以互换地使用。术语“机器存储介质”、“计算机存储介质”和“设备存储介质”明确地排除了载波、调制数据信号和其他这样的介质,载波、调制数据信号和其他这样的介质中的至少一些被涵盖在术语“信号介质”中。
[0170]“非暂态计算机可读存储介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的有形介质。
[0171]“信号介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的任何无形介质,并且“信号介质”包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以便于软件或数据的通信。术语“信号介质”应当被视为包括任何形式的调制数据信号、载波等。术语“调制数据信号”意指使其特性中的一个或更多个特性以对信号中的信息进行编码的方式来设置或改变的信号。术语“传输介质”和“信号介质”意指相同的事物并且可以在本公开内容中互换使用。
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