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益智迷宫的制作方法

2023-03-25 13:16:50 来源:中国专利 TAG:

技术特征:
1.一种益智迷宫,其特征在于,所述益智迷宫包括板墙结构、底垫、控制模块和通知模块,所述板墙结构内设置有多个独立空间,相邻的独立空间之间以及邻近外界的独立空间与外界之间均相连通,所述底垫铺设于所述板墙结构的底部并覆盖所有活动空间的移动区域,所述底垫包括外壳、多个压感块,所述外壳中空设置,所述外壳的顶壁设置成弹性结构,多个所述压感块均匀地铺满至所述外壳内,所述压感块分别连接于一个闭合回路,以便所述外壳顶壁的任意位置被踩下陷时对应位置的所述压感块所在的闭合回路能够产生电信号,所述控制模块与所有闭合回路分别相连,所述控制模块能够接收所有闭合回路的电信号,并且根据所有闭合回路的通电情况生成踩压情况提示信息,所述通知模块与所述控制模块相连并且能够接收并发出所述踩压情况提示信息。2.根据权利要求1所述的益智迷宫,其特征在于,所述板墙结构包括多块围板和多块隔板,多块所述围板的左右侧部首尾相连以形成外围结构,多块所述隔板分隔设置于所述外围结构内以形成多个独立空间,所述外壳包括外部移动区和内部移动区,所述外部移动区铺设于所述围板外侧的移动区域,所述内部移动区铺设于所述围板内侧的移动区域,所述外部移动区与所述内部移动区之间设置有插槽,所述围板的底部插接至所述插槽内。3.根据权利要求2所述的益智迷宫,其特征在于,所述外部移动区与所述内部移动区分离设置,所述外部移动区与所述内部移动区以间隔方式相连,所述插槽为所述外部移动区与所述内部移动区之间的连接间隙。4.根据权利要求1所述的益智迷宫,其特征在于,所述板墙结构包括多块围板和多块隔板,多块所述围板的左右侧部首尾相连以形成外围结构,所述外围结构中每相邻两块所述围板的夹角侧与中心位置之间均分隔设置有一块所述隔板,所述外壳包括多个分别铺设于各独立空间底部的三角活动区,多个所述三角活动区之间分离设置,多个所述三角活动区的侧部顺次枢转连接,并且所述三角活动区的连接位置中设置有一个连接缺口,以便多个所述三角活动区能够依次翻转摞叠在一起。5.根据权利要求4所述的益智迷宫,其特征在于,所述三角活动区之间通过柔性带相连,所述隔板卡置于相邻两个所述三角活动区的连接间隙内。6.根据权利要求4所述的益智迷宫,其特征在于,所述连接缺口位置以可拆卸方式相连。7.根据权利要求1所述的益智迷宫,其特征在于,所述益智迷宫还包括伸缩构件和锁定构件,所述伸缩构件包括沿竖向设置于所述板墙结构顶部的套筒和以滑动方式嵌设于所述套筒内的伸缩杆,所述伸缩杆的数量为一节或多节,所述伸缩杆在数量为多节时能够通过首尾依次滑动嵌设的方式连接在一起,以便所述伸缩杆能够通过伸展方式顶靠于室内天花板进而限制所述板墙结构移动,所述锁定构件设置成能够锁定所述伸缩杆的伸展状态,所述套筒内设置有安装腔,所述控制模块设置于所述安装腔内,所述通知模块设置于所述伸缩杆和/或所述套筒上。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的益智迷宫,其特征在于,所述益智迷宫还包括非接触式心率监测装置,所述非接触式心率检测装置与所述控制模块相连,所述控制模块能够接收所述非接触式心率检测装置检测到的使用者的心率值,以及能够判断使用者的心率值是否处于预设心率范围,并能够在使用者的心率值未处于预设心率范围时生成健康提醒信息,所述通知模块能够接收并发出所述健康提醒信息。9.一种益智迷宫的控制方法,其特征在于,所述益智迷宫包括板墙结构、底垫、控制模块和通知模块,所述板墙结构内设置有多个独立空间,相邻的独立空间之间以及邻近外界的独立空间与外界之间均相连通,所述底垫铺设于所述板墙结构的底部并覆盖所有活动空间的移动区域,所述底垫包括外壳、多个压感块,所述外壳中空设置,所述外壳的顶壁设置成弹性结构,多个所述压感块均匀地铺满至所述外壳内,所述压感块分别连接于一个闭合回路,以便外壳顶壁的任意位置被踩下陷时对应位置的所述压感块所在的闭合回路能够产生电信号,所述控制模块与所有闭合回路分别相连,所述控制模块能够接收所有闭合回路的电信号,并且根据所有闭合回路的通电情况生成踩压情况提示信息,所述通知模块与所述控制模块相连并且能够接收并发出所述踩压情况提示信息,所述控制方法包括:接收所有闭合回路的电信号;确定接收到的电信号对应的所述压感块的触发位置和触发数量;根据所述压感块的触发位置和触发数量,生成踩压情况提示信息;发出所述踩压情况提示信息。10.根据权利要求9所述的控制方法,其特征在于,所述益智迷宫还包括非接触式心率检测装置,所述控制方法还包括:通过所述非接触式心率检测装置检测使用者的当前心率值;将使用者的当前心率值与预设心率范围进行比较;如果使用者的当前心率值未处于预设心率范围,则生成健康提醒信息;发出所述健康提醒信息。

技术总结
本发明涉及益智玩乐设备技术领域,具体提供一种益智迷宫,旨在解决在大型迷宫内进行追逐游戏时使用者因迷宫内部空间较大而很难在追逐过程中进行交互、游戏趣味性较低的问题。本发明的益智迷宫的底垫内部铺满压感块,在使用者踩踏底垫时,压感块受压并产生电信号,使得益智迷宫的控制模块能够根据各压感块的触发情况判断使用者的移动情况,以便识别不同使用者、判断各使用者的移动情况,从而根据各使用者在底垫上的移动情况生成相应的踩压情况提示信息并进行播报,便于躲藏者和追逐者根据对方的移动路径来躲藏和追逐,提升躲藏和追逐难度的同时在躲藏者和追逐者之间实时进行游戏互动,提升了追逐游戏的趣味性。提升了追逐游戏的趣味性。提升了追逐游戏的趣味性。


技术研发人员:颜灵智 王开明 谢红伟
受保护的技术使用者:海尔智家股份有限公司
技术研发日:2021.08.04
技术公布日:2023/2/17
再多了解一些

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